Experiencia + Interacción + Interfaces
               Un modo distinto de diseñar
           productos y servicios interactivos


                        Buenos Aires, 23 de marzo de 2009

                                  Gonzalo J. Auza
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Diseño


 El Diseño como una actividad proyectual, no
 como la disciplina de diseño estético.

         diseño.
         2. m. Proyecto, plan

         proyectar.
         2. tr. Idear, trazar o proponer el plan y los
         medios para la ejecución de algo.

                                    [Diccionario de la RAE]
Diseño Centrado en el Usuario (DCU)
[UCD; User Centered Design; Diseño Emocional; Diseño Universal;
Participatory Design; Human Factors Engineering; Engineering Psichology]



   El Diseño Centrado en el Usuario es una
   filosofía y un método de diseño participativo
   que ponen en el centro de escena a los
   usuarios reales de aquello que se diseña,
   junto a sus necesidades, deseos,
   conocimientos y limitaciones.
Diseño de Experiencia (DX)
[Experience Design; XD]



   “Todo, técnicamente, es una experiencia de
   algún tipo […] Los elementos que
   contribuyen a experiencias superiores son
   conocibles y reproducibles, lo que los hace
   diseñables”

                                    Nathan Shedroff
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Diseño de Experiencia de Usuario (DXU)
[User Experience Design; UXD]



   Se trata del Diseño de Experiencia aplicado a
   las personas en tanto usuarios de productos
   o servicios interactivos.
Experiencia Interaccion Interfaces
Diseño de Interacción (DI)
[Interaction Design; IxD]



    “El Diseño de Interacción define la estructura
    y el comportamiento de productos y servicios
    interactivos.

    Los diseñadores de interacción crean
    relaciones irresistibles entre las personas y
    los sistemas interactivos que ellas utilizan,
    desde computadoras hasta dispositivos
    móviles y otros aparatos”

                                                IxDA
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Cambios en el proceso de diseño
                              Ayer                     Hoy

   Eje del proceso        El artefacto               El usuario
                          El diseñador

    Qué usuario             Abstracto                  Real



 Involucramiento del        Ausente           Participa del proceso de
       usuario                                         diseño


   ¿Quién tiene el        El programador             El usuario
      poder?           El diseñador gráfico
                            El que paga
                               HiPPO
Cambios en el proceso de diseño
                                 Ayer                         Hoy

      Proceso                   Lineal                      Iterativo



   Orientado por              Tecnofilia                    Servicio
                            Diseño “Cool”                   Valores

     Resultado                 Sufrible                    Usable
                       Gastos altos en rediseño       Mayor retorno de la
                                                          inversión
  ¿Qué es el diseño        Es “el” diseño              Domina el espíritu
      visual?         Hay que “ponerle diseño”      creativo junto al espíritu
                                                            analítico
                      Domina el espíritu creativo
Cambios en el proceso de diseño
                      Ayer            Hoy

  Relación entre   Competencia    Articulación
    disciplinas


   ¿Quién gana?        ¿?          El usuario
                                  El diseñador
                                  El que paga
Cambios en el proceso de diseño
                              Ayer                        Hoy

 ¿Cómo se definen       Buena voluntad         Principios de interacción /
   las interfaces?         Intuición                   Heurísticas
                        Auto referencia          Estándares de widgets
                           Capricho            (+ estándares de marcado)
                      Pensamiento mágico          Pruebas con usuarios
                                                   Ciencia + Técnica +
                                                      Investigación
     Diseño de       Se “comete” por omisión    Se define positivamente
  Experiencia y de
    Interacción
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Experiencia Interaccion Interfaces
Nuevo proceso de diseño


 Diseño de interfaces    Diseño de Interacción   Diseño de Experiencia



     Prototipado           ¿Qué estructura y     Conocimiento de los
                        comportamiento tendrá?     usuarios reales
 Pruebas con usuarios
                               Metáfora           ¿Qué experiencia?
      Validación                                    Definición de
                                                    dimensiones
                               Género
    Diseño visual
                                                   Contexto de uso
Nuevo proceso de diseño: prototipado
Nuevo proceso de diseño: prototipado
Nuevo proceso de diseño: prototipado
Nuevo proceso de diseño: prototipado
Nuevo proceso de diseño: pruebas con usuarios
Nuevo proceso de diseño: pruebas con usuarios
Nuevo proceso de diseño: pruebas con usuarios
Nuevo proceso de diseño: pruebas con usuarios
Una perspectiva humanística para diseñar
mejores productos y servicios interactivos.
No olvidar
 Algunos diseños pueden lucir muy parecidos, pero tienen
 diferencias radicales.
Muchas Gracias

     Gonzalo J. Auza
gonzalo.auza@inter-cultura.com

    www.inter-cultura.com

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Experiencia Interaccion Interfaces

  • 1. Experiencia + Interacción + Interfaces Un modo distinto de diseñar productos y servicios interactivos Buenos Aires, 23 de marzo de 2009 Gonzalo J. Auza
  • 17. Diseño El Diseño como una actividad proyectual, no como la disciplina de diseño estético. diseño. 2. m. Proyecto, plan proyectar. 2. tr. Idear, trazar o proponer el plan y los medios para la ejecución de algo. [Diccionario de la RAE]
  • 18. Diseño Centrado en el Usuario (DCU) [UCD; User Centered Design; Diseño Emocional; Diseño Universal; Participatory Design; Human Factors Engineering; Engineering Psichology] El Diseño Centrado en el Usuario es una filosofía y un método de diseño participativo que ponen en el centro de escena a los usuarios reales de aquello que se diseña, junto a sus necesidades, deseos, conocimientos y limitaciones.
  • 19. Diseño de Experiencia (DX) [Experience Design; XD] “Todo, técnicamente, es una experiencia de algún tipo […] Los elementos que contribuyen a experiencias superiores son conocibles y reproducibles, lo que los hace diseñables” Nathan Shedroff
  • 24. Diseño de Experiencia de Usuario (DXU) [User Experience Design; UXD] Se trata del Diseño de Experiencia aplicado a las personas en tanto usuarios de productos o servicios interactivos.
  • 26. Diseño de Interacción (DI) [Interaction Design; IxD] “El Diseño de Interacción define la estructura y el comportamiento de productos y servicios interactivos. Los diseñadores de interacción crean relaciones irresistibles entre las personas y los sistemas interactivos que ellas utilizan, desde computadoras hasta dispositivos móviles y otros aparatos” IxDA
  • 34. Cambios en el proceso de diseño Ayer Hoy Eje del proceso El artefacto El usuario El diseñador Qué usuario Abstracto Real Involucramiento del Ausente Participa del proceso de usuario diseño ¿Quién tiene el El programador El usuario poder? El diseñador gráfico El que paga HiPPO
  • 35. Cambios en el proceso de diseño Ayer Hoy Proceso Lineal Iterativo Orientado por Tecnofilia Servicio Diseño “Cool” Valores Resultado Sufrible Usable Gastos altos en rediseño Mayor retorno de la inversión ¿Qué es el diseño Es “el” diseño Domina el espíritu visual? Hay que “ponerle diseño” creativo junto al espíritu analítico Domina el espíritu creativo
  • 36. Cambios en el proceso de diseño Ayer Hoy Relación entre Competencia Articulación disciplinas ¿Quién gana? ¿? El usuario El diseñador El que paga
  • 37. Cambios en el proceso de diseño Ayer Hoy ¿Cómo se definen Buena voluntad Principios de interacción / las interfaces? Intuición Heurísticas Auto referencia Estándares de widgets Capricho (+ estándares de marcado) Pensamiento mágico Pruebas con usuarios Ciencia + Técnica + Investigación Diseño de Se “comete” por omisión Se define positivamente Experiencia y de Interacción
  • 41. Nuevo proceso de diseño Diseño de interfaces Diseño de Interacción Diseño de Experiencia Prototipado ¿Qué estructura y Conocimiento de los comportamiento tendrá? usuarios reales Pruebas con usuarios Metáfora ¿Qué experiencia? Validación Definición de dimensiones Género Diseño visual Contexto de uso
  • 42. Nuevo proceso de diseño: prototipado
  • 43. Nuevo proceso de diseño: prototipado
  • 44. Nuevo proceso de diseño: prototipado
  • 45. Nuevo proceso de diseño: prototipado
  • 46. Nuevo proceso de diseño: pruebas con usuarios
  • 47. Nuevo proceso de diseño: pruebas con usuarios
  • 48. Nuevo proceso de diseño: pruebas con usuarios
  • 49. Nuevo proceso de diseño: pruebas con usuarios
  • 50. Una perspectiva humanística para diseñar mejores productos y servicios interactivos.
  • 51. No olvidar Algunos diseños pueden lucir muy parecidos, pero tienen diferencias radicales.
  • 52. Muchas Gracias Gonzalo J. Auza gonzalo.auza@inter-cultura.com www.inter-cultura.com