El software educativo "La Granja" tiene como objetivo principal que los niños de 4-5 años reconozcan e identifiquen animales a través de sonidos y palabras, y aprendan a escribir y leer los nombres de los animales. El software utiliza un enfoque constructivista y lúdico, y permite a los niños colocar pegatinas de animales correctamente mediante actividades interactivas de comparación y clasificación.