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Alberto García Domingo nº4
Alberto de la Escalera nº3
1. IMÁGENES VECTORIALES Y DE MAPA DE BITS
Se obtienen distintos tipos de gráficos:
• Mapa de bits: conocido como imágenes rasterizadas. La
  imagen se forma por pixeles y a cada uno de ellos se les
  asigna un color
• Vectoriales: se obtienen a base de líneas, respondiendo
  cada una a una ecuación matemática.
• Imágenes 3D: formadas por figuras tridimensionales. Se
  obtienen situando mapas de bits en objetos 3D.
2. FORMATOS BÁSICOS DE ALMACENAMIENTO DE
   IMÁGENES
• Imágenes de mapa de bits
-Gif: soporta 256 colores, tiene características como el entrelazado
, permite imágenes con amimación y fondos transparentes.
-Jpeg: sistema de alta comprensión, admite 16 millones de colores en
ficheros muy reducidos.
-BMP: estándar de windows para mapa de bits, crea ficheros muy
grandes.
-TIFF: formato de almacenamiento de alta calidad, gran tamaño de
archivos.
-PNG: similar al giff pero destaca por su tamaño.
-Otros:hay otros formatos: pcx etc…
• Imágenes vectoriales
-DXF: formato para el dibujo vectorial.
-CDR: imágenes creadas con Corel- DRAW.
-DWG: formato en el que se guardan dibujos creados en
Auto-CAD.
-ODG: formatos de imágenes creadas con Open Office.
-SWF: imágenes en flash.
-AI: Adobe Illustrator.
-SFHx: versiones de FreeHand.
1. DIGITALIZACIÓN DEL SONIDO
Un ordenador ha de convertir la señal analógica de los
sonidos en señal digital. Esto se denomina digitalización del
sonido. Este proceso se produce en sentido contrario
cuando es el ordenador el que ha de generar un sonido
para que se oigan por los altavoces. La digitalización del
sonido supone tomar muestras de la señal sonora cada
cierto tiempo y medir su intensidad.
2. FORMATOS DE SONIDO
• WAV: archivos que almacenan sonido de forma digital.
• MIDI: archivos que guardan órdenes para que un
  sintetizador genere música.
• MPS: almacenan sonido real comprimido.
• OGG: formato de audio comprimido sin limitaciones de
  distribución.
• WMA: archivos de audio de reproductor Windows Media.
• Real Audio: se va reproduciendo a medida que se lee, en
  tiempo real
1. FORMATOS DE VÍDEO
Para evitar la cantidad de espacio que consume un vídeo hay
que comprimir la información mediante formatos de vídeo:
Los formatos de vídeo mas utilizados son:
• MPEG: permiten almacenar video con un tamaño reducido.
• AVI: uno de los formatos de vídeo mas extendido.
• DivX: formato de video que permite obtener vídeos en poco
  espacio y de buena calidad.
• DV: formato digital vídeo. Buena calidad pero requiere
  mucho espacio.
2. CÓDECS
Un códec es un software que permite comprimir los archivos
de vídeo y audio para que ocupe menos espacio. Ha de ser
capaz de descomprimir la información del archivo.
3. CONVERSIÓN ENTRE FORMATOS
Convertir el formato de una imagen o sonido es tan sencillo
como abrirlas con el programa de edición. Para convertir
vídeo se necesitan aplicaciones que hacen este proceso;
como TMPGEnc, VirtualDub, o Canopus Procoder.
FIN

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  • 1. Alberto García Domingo nº4 Alberto de la Escalera nº3
  • 2. 1. IMÁGENES VECTORIALES Y DE MAPA DE BITS Se obtienen distintos tipos de gráficos: • Mapa de bits: conocido como imágenes rasterizadas. La imagen se forma por pixeles y a cada uno de ellos se les asigna un color • Vectoriales: se obtienen a base de líneas, respondiendo cada una a una ecuación matemática. • Imágenes 3D: formadas por figuras tridimensionales. Se obtienen situando mapas de bits en objetos 3D.
  • 3. 2. FORMATOS BÁSICOS DE ALMACENAMIENTO DE IMÁGENES • Imágenes de mapa de bits -Gif: soporta 256 colores, tiene características como el entrelazado , permite imágenes con amimación y fondos transparentes. -Jpeg: sistema de alta comprensión, admite 16 millones de colores en ficheros muy reducidos. -BMP: estándar de windows para mapa de bits, crea ficheros muy grandes. -TIFF: formato de almacenamiento de alta calidad, gran tamaño de archivos. -PNG: similar al giff pero destaca por su tamaño. -Otros:hay otros formatos: pcx etc…
  • 4. • Imágenes vectoriales -DXF: formato para el dibujo vectorial. -CDR: imágenes creadas con Corel- DRAW. -DWG: formato en el que se guardan dibujos creados en Auto-CAD. -ODG: formatos de imágenes creadas con Open Office. -SWF: imágenes en flash. -AI: Adobe Illustrator. -SFHx: versiones de FreeHand.
  • 5. 1. DIGITALIZACIÓN DEL SONIDO Un ordenador ha de convertir la señal analógica de los sonidos en señal digital. Esto se denomina digitalización del sonido. Este proceso se produce en sentido contrario cuando es el ordenador el que ha de generar un sonido para que se oigan por los altavoces. La digitalización del sonido supone tomar muestras de la señal sonora cada cierto tiempo y medir su intensidad.
  • 6. 2. FORMATOS DE SONIDO • WAV: archivos que almacenan sonido de forma digital. • MIDI: archivos que guardan órdenes para que un sintetizador genere música. • MPS: almacenan sonido real comprimido. • OGG: formato de audio comprimido sin limitaciones de distribución. • WMA: archivos de audio de reproductor Windows Media. • Real Audio: se va reproduciendo a medida que se lee, en tiempo real
  • 7. 1. FORMATOS DE VÍDEO Para evitar la cantidad de espacio que consume un vídeo hay que comprimir la información mediante formatos de vídeo: Los formatos de vídeo mas utilizados son: • MPEG: permiten almacenar video con un tamaño reducido. • AVI: uno de los formatos de vídeo mas extendido. • DivX: formato de video que permite obtener vídeos en poco espacio y de buena calidad. • DV: formato digital vídeo. Buena calidad pero requiere mucho espacio.
  • 8. 2. CÓDECS Un códec es un software que permite comprimir los archivos de vídeo y audio para que ocupe menos espacio. Ha de ser capaz de descomprimir la información del archivo. 3. CONVERSIÓN ENTRE FORMATOS Convertir el formato de una imagen o sonido es tan sencillo como abrirlas con el programa de edición. Para convertir vídeo se necesitan aplicaciones que hacen este proceso; como TMPGEnc, VirtualDub, o Canopus Procoder.
  • 9. FIN