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TECNOLOGÍA
ORIENTACIONES PARA EDUCACIÓN EN
TECNOLOGÍA
      “Queremos que la distancia entre el
  conocimiento tecnológico y la vida cotidiana
  sea menor y que la educación contribuya a
         promover la competitividad y la
    productividad. Entender la educación en
   tecnología como un campo de naturaleza
     interdisciplinaria implica considerar su
    condición transversal y su presencia en
 todas las áreas obligatorias y fundamentales
        de la educación Básica y Media”.
TECNOLOGÍA
Como actividad humana,
 la tecnología busca
 resolver problemas y
 satisfacer necesidades
 individuales y sociales,
 transformando         el
 entorno y la naturaleza
 mediante la utilización
 racional,    crítica   y
 creativa de recursos y
 conocimientos.
TECNOLOGÍA

   Según afirma el National Research Council,
    la mayoría de la gente suele asociar la
    tecnología simplemente con artefactos como
    computadores y software, aviones,
    pesticidas, plantas de tratamiento de agua,
    píldoras anticonceptivas y hornos
    microondas, por mencionar unos pocos
    ejemplos.
TECNOLOGÍA
   Sin embargo, la
    tecnología es mucho más
    que sus productos
    tangibles. Otros aspectos
    igualmente importantes
    son el conocimiento y los
    procesos necesarios para
    crear y operar esos
    productos, tales como la
    ingeniería del saber cómo
    y el diseño, la experticia
    de la manufactura y las
    diversas habilidades
    técnicas.
TECNOLOGÍA
   La tecnología incluye,
    tanto los artefactos
    tangibles del entorno
    artificial diseñados por los
    humanos e intangibles
    como las organizaciones
    o los programas de
    computador. También
    involucra a las personas,
    la infraestructura y los
    procesos requeridos para
    diseñar, manufacturar,
    operar y reparar los
    artefactos.
Foro tecnología
INFORMÁTICA
La informática se refiere al conjunto de
  conocimientos científicos y tecnológicos que
  hacen posible el acceso, la búsqueda y el
  manejo de la información por medio de
  procesadores. La informática hace parte de un
  campo más amplio denominado Tecnologías de
  la Información y la Comunicación (TIC), entre
  cuyas manifestaciones cotidianas encontramos
  el teléfono digital, la radio, la televisión, los
  computadores, las redes y la Internet.
INFORMÁTICA

La informática constituye uno de los sistemas
  tecnológicos de mayor incidencia en la
  transformación de la cultura contemporánea
  debido a que atraviesa la mayor parte de las
  actividades humanas. En las instituciones
  educativas, por ejemplo, la informática ha
  ganado terreno como área del conocimiento
  y se ha constituido en una oportunidad para
  el mejoramiento de los procesos
  pedagógicos.
INFORMÁTICA

   Para la educación en tecnología la
    informática se configura como herramienta
    que permite desarrollar proyectos y
    actividades tales como la búsqueda, la
    selección, la organización, el
    almacenamiento, la recuperación y la
    visualización de información. Así mismo, la
    simulación, el diseño asistido, la
    manufactura y el trabajo colaborativo son
    otras de sus múltiples posibilidades.
En esta era de las comunicaciones y la información,
niños, niñas, jóvenes, vienen enfrentando la
deshumanización y falta de interacción; necesitan de
un ambiente con prácticas que contribuyan al
desarrollo social para la vida.

De igual forma el docente
sufre     el    proceso     de
acomodación    y    adaptación
para esta era donde el
conocimiento también cambia,
teniendo que crecer con la
evolución, actualizándose e
innovando en la enseñanza.

    LA FORMACIÓN Y APRENDIZAJE
           EN RIONEGRO
LA FORMACIÓN EN
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Los estudiantes DEBEN ser
realmente    co-autores  y
participes de la educación
que están recibiendo.

Los    profesores    DEBEN
romper aquellos paradigmas
y tradiciones que vienen
trabajando quitándole el
MIEDO      a   conocer     y
experimentar dentro del
ámbito     y    alternativas
tecnológicas que hay hoy en
día.

 EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN
Vamos     a   ampliar    el
concepto y visión de la
formación-aprendizaje   del
área       en      nuestras
comunidades     educativas
quitando el paradigma que
el área UNICAMENTE debe
enseñar el manejo y uso del
computador.
Siendo que la tecnología
involucra muchos recursos
tecnológicos y áreas del
conocimiento.


     ¿CÓMO LO VAMOS A HACER?
Para la enseñanza de tecnología e informática es
necesario   que     los    docentes    brindemos    las
herramientas básicas de conceptos aprovechando el
recurso tecnológico de la red (Internet) proyectando:


•   Documentales
•   Videos        realizados
    previamente          que
    enseñen el cómo hacer
    las cosas.
•   Evaluaciones y consultas
    interactivas


        TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Dirigiendo a toda la
comunidad hacia la
transversalización
de la informática y
propiciando        el
aprendizaje de la
tecnología     como
tal.



                   ADEMÁS …
PRESENTANDO, PROMOVIENDO Y EJECUTANDO


                  Un proyecto de necesidades
                   tecnológicas y pedagógicas
                   desde la mesa de trabajo de
                   tecnología que estipule y
                   ponga de manifiesto la
                   implementación de recursos
                   y laboratorios tecnológicos
                   que      las     instituciones
                   requieran para el desarrollo
                   de un plan acorde con los
                   lineamientos del MEN.
MULTIPLICAR Y PROMULGAR
Que los docentes en las instituciones se apropien del
concepto de tecnología haciendo que el área se tome
como tal desde la básica primaria haciendo que sea un
engranaje desde pre-escolar hasta grado once, teniendo
como líder el representante de la mesa de trabajo de
tecnología para poder unificar criterios a nivel municipal.
CREATIVIDAD Y
         PRO-ACTIVIDAD

         Que   potencialicen
         las habilidades y
         destrezas de los
         estudiantes
         enfocándolos a su
         …
PROYECTO DE VIDA
TENER EN CUENTA

   La globalización, el cambio         La educación en tecnología
   Acciones propias de su               es interdisciplinaria y, en
    naturaleza, como diseñar,            consecuencia, se facilita su
    explorar, identificar
    problemas, construir, modelar,       desarrollo y apropiación
    probar, reparar y evaluar,           como campo de
    entre otras.                         conocimiento transversal
   La exploración y el                  en todas las áreas básicas
    descubrimiento “en vivo y en         y fundamentales de la
    directo”, es decir, en la            educación.
    práctica cotidiana, son
    indispensables para toda
    actividad de aprendizaje.
EMPEZAR CON

   EXPERIENCIAS Y
    TESTIMONIOS DE
    MAESTROS
   PROYECTOS
    TRANSVERSALES EN
    TODAS LAS ÁREAS
   FERIA DE LA CIENCIA Y LA
    TECNOLOGÍA
   ANÁLISIS DE
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  • 2. ORIENTACIONES PARA EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA  “Queremos que la distancia entre el conocimiento tecnológico y la vida cotidiana sea menor y que la educación contribuya a promover la competitividad y la productividad. Entender la educación en tecnología como un campo de naturaleza interdisciplinaria implica considerar su condición transversal y su presencia en todas las áreas obligatorias y fundamentales de la educación Básica y Media”.
  • 3. TECNOLOGÍA Como actividad humana, la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos.
  • 4. TECNOLOGÍA  Según afirma el National Research Council, la mayoría de la gente suele asociar la tecnología simplemente con artefactos como computadores y software, aviones, pesticidas, plantas de tratamiento de agua, píldoras anticonceptivas y hornos microondas, por mencionar unos pocos ejemplos.
  • 5. TECNOLOGÍA  Sin embargo, la tecnología es mucho más que sus productos tangibles. Otros aspectos igualmente importantes son el conocimiento y los procesos necesarios para crear y operar esos productos, tales como la ingeniería del saber cómo y el diseño, la experticia de la manufactura y las diversas habilidades técnicas.
  • 6. TECNOLOGÍA  La tecnología incluye, tanto los artefactos tangibles del entorno artificial diseñados por los humanos e intangibles como las organizaciones o los programas de computador. También involucra a las personas, la infraestructura y los procesos requeridos para diseñar, manufacturar, operar y reparar los artefactos.
  • 8. INFORMÁTICA La informática se refiere al conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos que hacen posible el acceso, la búsqueda y el manejo de la información por medio de procesadores. La informática hace parte de un campo más amplio denominado Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), entre cuyas manifestaciones cotidianas encontramos el teléfono digital, la radio, la televisión, los computadores, las redes y la Internet.
  • 9. INFORMÁTICA La informática constituye uno de los sistemas tecnológicos de mayor incidencia en la transformación de la cultura contemporánea debido a que atraviesa la mayor parte de las actividades humanas. En las instituciones educativas, por ejemplo, la informática ha ganado terreno como área del conocimiento y se ha constituido en una oportunidad para el mejoramiento de los procesos pedagógicos.
  • 10. INFORMÁTICA  Para la educación en tecnología la informática se configura como herramienta que permite desarrollar proyectos y actividades tales como la búsqueda, la selección, la organización, el almacenamiento, la recuperación y la visualización de información. Así mismo, la simulación, el diseño asistido, la manufactura y el trabajo colaborativo son otras de sus múltiples posibilidades.
  • 11. En esta era de las comunicaciones y la información, niños, niñas, jóvenes, vienen enfrentando la deshumanización y falta de interacción; necesitan de un ambiente con prácticas que contribuyan al desarrollo social para la vida. De igual forma el docente sufre el proceso de acomodación y adaptación para esta era donde el conocimiento también cambia, teniendo que crecer con la evolución, actualizándose e innovando en la enseñanza. LA FORMACIÓN Y APRENDIZAJE EN RIONEGRO
  • 13. Los estudiantes DEBEN ser realmente co-autores y participes de la educación que están recibiendo. Los profesores DEBEN romper aquellos paradigmas y tradiciones que vienen trabajando quitándole el MIEDO a conocer y experimentar dentro del ámbito y alternativas tecnológicas que hay hoy en día. EL APRENDIZAJE Y LA FORMACIÓN
  • 14. Vamos a ampliar el concepto y visión de la formación-aprendizaje del área en nuestras comunidades educativas quitando el paradigma que el área UNICAMENTE debe enseñar el manejo y uso del computador. Siendo que la tecnología involucra muchos recursos tecnológicos y áreas del conocimiento. ¿CÓMO LO VAMOS A HACER?
  • 15. Para la enseñanza de tecnología e informática es necesario que los docentes brindemos las herramientas básicas de conceptos aprovechando el recurso tecnológico de la red (Internet) proyectando: • Documentales • Videos realizados previamente que enseñen el cómo hacer las cosas. • Evaluaciones y consultas interactivas TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
  • 16. Dirigiendo a toda la comunidad hacia la transversalización de la informática y propiciando el aprendizaje de la tecnología como tal. ADEMÁS …
  • 17. PRESENTANDO, PROMOVIENDO Y EJECUTANDO  Un proyecto de necesidades tecnológicas y pedagógicas desde la mesa de trabajo de tecnología que estipule y ponga de manifiesto la implementación de recursos y laboratorios tecnológicos que las instituciones requieran para el desarrollo de un plan acorde con los lineamientos del MEN.
  • 18. MULTIPLICAR Y PROMULGAR Que los docentes en las instituciones se apropien del concepto de tecnología haciendo que el área se tome como tal desde la básica primaria haciendo que sea un engranaje desde pre-escolar hasta grado once, teniendo como líder el representante de la mesa de trabajo de tecnología para poder unificar criterios a nivel municipal.
  • 19. CREATIVIDAD Y PRO-ACTIVIDAD  Que potencialicen las habilidades y destrezas de los estudiantes enfocándolos a su … PROYECTO DE VIDA
  • 20. TENER EN CUENTA  La globalización, el cambio  La educación en tecnología  Acciones propias de su es interdisciplinaria y, en naturaleza, como diseñar, consecuencia, se facilita su explorar, identificar problemas, construir, modelar, desarrollo y apropiación probar, reparar y evaluar, como campo de entre otras. conocimiento transversal  La exploración y el en todas las áreas básicas descubrimiento “en vivo y en y fundamentales de la directo”, es decir, en la educación. práctica cotidiana, son indispensables para toda actividad de aprendizaje.
  • 21. EMPEZAR CON  EXPERIENCIAS Y TESTIMONIOS DE MAESTROS  PROYECTOS TRANSVERSALES EN TODAS LAS ÁREAS  FERIA DE LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA  ANÁLISIS DE SITUACIONESS REALES  MATERIALES COMPLEMENTARIOS