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‭
Fundamentos de programación en PSeInt‬
‭
(‬
‭
variables,‬‭
constantes y estructuras básicas)‬
‭
Integrantes‬
‭
Sofia‬‭
Viveros Moreno‬
‭
Isabella Pineda Morantes‬
‭
Tatiana Perlaza Gonzalez‬
‭
Darcy Vargas‬
‭
Emmanuel Ocampo‬
‭
Yeison Micolta‬
‭
Samuel Matallana‬
‭
Nombre de la institución educativa‬
‭
Liceo Departamental‬
‭
Tabla de contenido‬
‭
Contenido‬
‭
Portada‬
‭
Tabla de contenido‬
‭
Introducción‬
‭
1.1 Preguntas resueltas del eje temático 3‬
‭ - Constantes‬
‭ - Variables‬
‭ - Acumuladores‬
‭ - Contadores‬
‭ - Identificadores‬
‭ 1.2 Mapa conceptual o mental‬
‭ 1.3 Conclusiones individuales‬
‭ 1.4 Reflexión grupal‬
‭ - Habilidades de trabajo en equipo practicadas‬
‭ - Aspectos a mejorar como grupo en futuras actividades‬
‭
1.5 Evidencia que cada integrante trabajo (capturas)‬
‭ 1.6 Enlaces a los blogs de los integrantes con el trabajo‬
‭
incluido‬
‭
Introducción‬
‭
¿Qué es PSeInt?‬
‭
PSeInt es un entorno de desarrollo que permite escribir algoritmos en forma de pseudocódigo‬
‭
usando una sintaxis en español. No es un lenguaje de programación real como Python o Java,‬
‭
sino un lenguaje intermedio para aprender los conceptos básicos de la programación.‬
‭
¿Para qué sirve?‬
‭
Sirve para:‬
‭
1.‬ ‭
Aprender lógica de programación: Te permite practicar estructuras como secuencias,‬
‭
condicionales, ciclos, y más.‬
‭
2.‬ ‭
Diseñar algoritmos paso a paso: Puedes representar de forma clara cómo debe funcionar‬
‭
un programa.‬
‭
3.‬ ‭
Simular la ejecución de un algoritmo: Puedes ver cómo se comporta tu pseudocódigo en‬
‭
tiempo real.‬
‭
4.‬ ‭
Prepararte para aprender lenguajes de verdad: Una vez que dominas la lógica con PSeInt,‬
‭
pasar a lenguajes como C, Java o Python es más fácil.‬
‭
Características principales‬
‭
●‬ ‭
Es gratuito.‬
‭
●‬ ‭
Está en español.‬
‭
●‬ ‭
Tiene un modo de depuración paso a paso.‬
‭
●‬ ‭
Proporciona ayuda para escribir código con ejemplos y plantillas.‬
‭
●‬ ‭
Permite generar diagramas de flujo automáticamente.‬
‭
✅ Ventajas para principiantes‬
‭
●‬ ‭
Ideal para estudiantes de secundaria o primeros semestres de universidad.‬
‭
●‬ ‭
No necesitas conocimientos previos.‬
‭
●‬ ‭
Te ayuda a razonar cómo funciona un programa antes de implementarlo en un lenguaje‬
‭
complejo.‬
‭
Estructuras básicas: conceptos básicos de programación‬
‭
¿Qué es una constante en PSeInt?‬
‭
Entiendo que una constante en PSeInt es un valor que no cambia durante toda la ejecución del‬
‭
programa. Aunque este lenguaje no tiene una forma específica para declarar constantes, yo‬
‭
puedo simular una constante usando una variable a la que le asignó un valor y simplemente no lo‬
‭
modificó en ningún momento del algoritmo. Me parece útil usar constantes cuando necesito‬
‭
representar valores fijos, como el número PI, porque así mi código es más claro y evito cometer‬
‭
errores al cambiar datos que deberían mantenerse iguales.‬
‭
¿Qué es una variable en PSeInt?‬
‭
Una variable en PSeInt es como un espacio en la memoria del computador donde puedo guardar‬
‭
información que puede cambiar mientras el programa se está ejecutando. Yo le doy un nombre a‬
‭
esa variable (que se llama identificador) y también debo especificar qué tipo de dato va a‬
‭
almacenar, como números enteros, decimales, texto o valores lógicos. Lo que me parece útil es‬
‭
que, al usar variables, puedo hacer que el programa sea más flexible, ya que ese valor se puede‬
‭
modificar dependiendo de lo que el usuario escriba o de las operaciones que el algoritmo realice.‬
‭
¿Qué es un acomulador en PSeInt‬
‭
Un acumulador es una variable que me sirve para ir sumando o guardando un valor poco a poco‬
‭
mientras se repite algo en el programa, como en un ciclo. Por ejemplo, si quiero sumar varios‬
‭
números, puedo usar un acumulador que empiece en cero y le voy agregando cada número que‬
‭
ingresa el usuario. Me ayuda a llevar un total de algo que se va acumulando.‬
‭
¿Qué es un contador en PSeInt?‬
‭
Un contador es una variable que uso para contar cuántas veces pasa algo dentro del programa.‬
‭
Generalmente empieza en cero o uno y se va aumentando de uno en uno cada vez que ocurre‬
‭
cierta acción, como una repetición. Por ejemplo, puedo usar un contador para saber cuántos‬
‭
datos ingresó el usuario o cuántas vueltas dio un ciclo.‬
‭
Identificadores, fundamentos de programación pseint‬
‭
En PSeInt y en la programación en general, los identificadores son nombres que se usan para‬
‭
nombrar variables, constantes, funciones, procedimientos, etc. Aquí te explico los‬
‭
identificadores y los fundamentos básicos de programación aplicados a PSeInt.‬
‭
¿Qué es un identificador?‬
‭
Es el‬‭
nombre que le damos a un elemento‬‭
en nuestro‬‭
programa (por ejemplo, a una variable o‬
‭
a un procedimiento). Es la forma en la que el programa reconoce y accede a ese elemento.‬
‭
Reglas para nombrar identificadores:‬
‭
1.‬ ‭
Deben comenzar con una letra‬‭
(pueden contener números, pero no comenzar con‬
‭
ellos).‬
‭
2.‬ ‭
No pueden contener espacios ni caracteres especiales‬‭
(como %, $, -, etc.).‬
‭
3.‬ ‭
No pueden ser palabras reservadas‬‭
del lenguaje (como‬‭
si, entonces, mientras, etc.).‬
‭
4.‬ ‭
Pueden usar guiones bajos (_)‬‭
para separar palabras‬‭
si se desea.‬
‭
5.‬ ‭
PSeInt no distingue entre mayúsculas y minúsculas‬‭
(es‬‭
no sensible a‬
‭
mayúsculas‬
‭
):edad, EDAD, y Edad son lo mismo.‬
‭
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN EN PSeInt‬
‭
1. Variables‬
‭
Sirven para almacenar información que puede cambiar durante la ejecución.‬
‭
Definir edad Como Entero‬
‭
Definir nombre Como Cadena‬
‭
2. Tipos de datos‬
‭
●‬ ‭
Entero‬
‭
: Números sin decimales ( 5, -12).‬
‭
●‬ ‭
Real‬
‭
: Números con decimales ( 3.14).‬
‭
●‬ ‭
Cadena‬
‭
: Texto (e.g., "Hola").‬
‭
●‬ ‭
Lógico‬
‭
: Booleano, Verdadero o Falso.‬
‭
3. Entrada y salida‬
‭
Entrada: Leer‬
‭
Salida: Escribir‬
‭
Leer nombre‬
‭
Escribir "Hola ", nombre‬
‭
4.‬‭
Condicionales (Si…Entonces…Sino)‬
‭
Si edad >= 18 Entonces‬
‭
Escribir "Eres mayor de edad"‬
‭
Sino‬
‭
Escribir "Eres menor de edad"‬
‭
FinSi‬
‭
5. Ciclos (Mientras, Repetir, Para)‬
‭
Para i <- 1 Hasta 5 Con Paso 1 Hacer‬
‭
Escribir i‬
‭
FinPara‬
‭
Mapa Conceptual‬
Fundamentos de programación en PSeInt - Documentos de Google.pdf
Fundamentos de programación en PSeInt - Documentos de Google.pdf
‭
Conclusiones Individuales‬
‭
Sofia Viveros Moreno‬
‭
Durante esta actividad comprendí con claridad la diferencia entre variables, constantes,‬
‭
acumuladores y contadores, lo cual me permitirá escribir algoritmos más eficientes,‬
‭
estructurados y fáciles de entender. Este conocimiento es una base fundamental para seguir‬
‭
avanzando en el desarrollo de programas bien diseñados.‬
‭
Tatiana Perlaza Gonzalez‬
‭
Los conceptos de variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores son‬
‭
fundamentales en la programación con PSeInt. Comprender la diferencia entre una constante‬
‭
(valor fijo) y una variable (valor cambiante) permite estructurar mejor los algoritmos. Los‬
‭
contadores y acumuladores, que son tipos especiales de variables, permiten realizar operaciones‬
‭
repetitivas como contar y sumar datos. Finalmente, los identificadores dan nombre a los‬
‭
elementos del programa, facilitando su uso y comprensión. Dominar estos elementos básicos es‬
‭
esencial para escribir pseudocódigo claro, ordenado y funcional‬
‭
Emmanuel Ocampo Gomez‬
‭
PSeInt es una herramienta educativa muy útil para aprender los conceptos básicos de‬
‭
programación. Permite trabajar con variables, constantes, acumuladores, contadores y‬
‭
estructuras como ciclos y condicionales usando pseudocódigo. Además, facilita la creación y‬
‭
comprensión de algoritmos mediante un entorno visual y sencillo.‬
‭
Isabella Pineda Morantes‬
‭
Comprendí que el uso es esencial para una programación eficiente y ordenada las constantes‬
‭
permiten almacenar valores que no cambian durante la ejecución las variables son espacios de‬
‭
memoria que pueden modificar su valor los acomuladores y contadores son tipos especiales y‬
‭
variables que permiten realizar operaciones repetitivas y los identificadores son los nombres que‬
‭
se asignan a estas variables .‬
‭
Darcy Johanna Vargas‬
‭
Con esta actividad aprendí la diferencia entre variables, constantes, acumuladores, contadores e‬
‭
identificadores. Entendí que cada uno tiene un uso importante en los algoritmos y que saber‬
‭
cómo se usan ayuda a escribir mejor los programas. Usar PSeInt me permitió practicar de forma‬
‭
más fácil y entender mejor cómo funciona la programación. Este aprendizaje me servirá como‬
‭
base para seguir mejorando en el aprendizaje‬
‭
Samuel Matallana Bernal‬
‭
Aprendí cómo se utilizan las variables para guardar información, las constantes para valores que‬
‭
no cambian, y cómo los acumuladores y contadores permiten llevar el control en procesos‬
‭
repetitivos. También comprendí la importancia de los identificadores para dar nombre a los datos‬
‭
que usamos en un algoritmo. Practicar con pseudocódigo me ayudó a visualizar mejor cada paso‬
‭
y me dio más seguridad para seguir aprendiendo programación en el futuro.‬
‭
Yeison David Mcolta Nuñez‬
‭
Duran esta actividad aprendí a diferenciar variables, constantes, acomuladores, contadores e‬
‭
identificadores, lo que me ayudara a escribir algoritmos más claros y entender mejor la‬
‭
programación con PSeint facilitó el aprendizaje al ofrecer un entorno visual que ayuda a‬
‭
comprender mejorar la lógica de los programas‬
‭
¿Qué‬
‭
habilidades de trabajo en equipo pusieron en práctica durante la‬
‭
actividad?‬
‭
En esta actividad pudimos practicar varias habilidades de trabajo en equipo. Nos organizamos‬
‭
desde el principio para repartir las tareas, y cada uno fue responsable con lo que le correspondía.‬
‭
También hablamos mucho entre nosotros para aclarar dudas y tomar decisiones juntos.‬
‭
Escuchamos las ideas de todos y tratamos de apoyarnos cuando alguien tenía dificultades.‬
‭
Además, fuimos respetuosos y pacientes, lo que ayudó a que el trabajo saliera bien y sin‬
‭
conflictos.‬
‭
¿Que podría mejorar como grupo en una próxima actividad similar?‬
‭
1.Mejorar la comunicación‬
‭
.Fomentar una comunicación clara y directa‬
‭
.Escuchar activamente a todos los miembros‬
‭
.usar canales adecuados para mantener a todos informados‬
‭
2. Organización del tiempo‬
‭
.Establecer un tiempo realista y cumplirlo‬
‭
.Asignar tiempos específicos para revisión o retroalimentación‬
‭
3.Distribución de tarea‬
‭
.Repartir responsabilidades de manera equitativa‬
‭
.Asignar roles según las fortalezas de cada miembro‬
‭
4.Participación activa‬
‭
.Fomentar la participación de todo‬
‭
.Reconocer y valorar las contribuciones individual‬
‭
5.Resolución de conflictos‬
‭
.Abordar los desacuerdos de forma respetuosa y constructiva‬
‭
.Establecer acuerdos grupales sobre cómo manejar tensiones o diferencia‬
‭
Capturas De Pantalla (evidencia)‬
‭
Sofia Viveros‬
‭
Isabella pineda‬
‭
Darcy Vargas‬
‭
Emmanuel Ocampo‬
Fundamentos de programación en PSeInt - Documentos de Google.pdf
‭
Tatiana Perlaza‬
Fundamentos de programación en PSeInt - Documentos de Google.pdf
‭
Samuel Matallana‬
Fundamentos de programación en PSeInt - Documentos de Google.pdf
Fundamentos de programación en PSeInt - Documentos de Google.pdf
‭
Yeison Micolta‬
Fundamentos de programación en PSeInt - Documentos de Google.pdf
‭
Enlaces de los bloggers‬
‭
Sofia Viveros‬
‭
https://mapamentalenergiaslimpias.blogspot.com/‬
‭
Isabella Pineda‬
‭
https://guilletecnologialiceo.blogspot.com/?m=1‬
‭
Darcy Vargas‬
‭
https://www.blogger.com/blog/page/edit/3248583358771180008/4090585091105611333‬
‭
Yeison Micolta‬
‭
https://www.blogger.com/blog/page/edit/708701320345760061/7055305374798662617‬
‭
Samuel Matallana‬
‭
https://www.blogger.com/blog/page/edit/1341636226813204699/3703177100035467681‬
‭
Tatiana Perlaza‬
‭
https://tatianaperlazaliceoo.blogspot.com/‬
‭
Emmanuel Ocampo‬
‭
https://elmundodelaiaocampo.blogspot.com/‬
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Fundamentos de programación en PSeInt - Documentos de Google.pdf

  • 1. ‭ Fundamentos de programación en PSeInt‬ ‭ (‬ ‭ variables,‬‭ constantes y estructuras básicas)‬ ‭ Integrantes‬ ‭ Sofia‬‭ Viveros Moreno‬ ‭ Isabella Pineda Morantes‬ ‭ Tatiana Perlaza Gonzalez‬ ‭ Darcy Vargas‬ ‭ Emmanuel Ocampo‬ ‭ Yeison Micolta‬ ‭ Samuel Matallana‬ ‭ Nombre de la institución educativa‬ ‭ Liceo Departamental‬
  • 2. ‭ Tabla de contenido‬ ‭ Contenido‬ ‭ Portada‬ ‭ Tabla de contenido‬ ‭ Introducción‬ ‭ 1.1 Preguntas resueltas del eje temático 3‬ ‭ - Constantes‬ ‭ - Variables‬ ‭ - Acumuladores‬ ‭ - Contadores‬ ‭ - Identificadores‬ ‭ 1.2 Mapa conceptual o mental‬ ‭ 1.3 Conclusiones individuales‬ ‭ 1.4 Reflexión grupal‬ ‭ - Habilidades de trabajo en equipo practicadas‬ ‭ - Aspectos a mejorar como grupo en futuras actividades‬ ‭ 1.5 Evidencia que cada integrante trabajo (capturas)‬ ‭ 1.6 Enlaces a los blogs de los integrantes con el trabajo‬ ‭ incluido‬
  • 3. ‭ Introducción‬ ‭ ¿Qué es PSeInt?‬ ‭ PSeInt es un entorno de desarrollo que permite escribir algoritmos en forma de pseudocódigo‬ ‭ usando una sintaxis en español. No es un lenguaje de programación real como Python o Java,‬ ‭ sino un lenguaje intermedio para aprender los conceptos básicos de la programación.‬ ‭ ¿Para qué sirve?‬ ‭ Sirve para:‬ ‭ 1.‬ ‭ Aprender lógica de programación: Te permite practicar estructuras como secuencias,‬ ‭ condicionales, ciclos, y más.‬ ‭ 2.‬ ‭ Diseñar algoritmos paso a paso: Puedes representar de forma clara cómo debe funcionar‬ ‭ un programa.‬ ‭ 3.‬ ‭ Simular la ejecución de un algoritmo: Puedes ver cómo se comporta tu pseudocódigo en‬ ‭ tiempo real.‬ ‭ 4.‬ ‭ Prepararte para aprender lenguajes de verdad: Una vez que dominas la lógica con PSeInt,‬ ‭ pasar a lenguajes como C, Java o Python es más fácil.‬ ‭ Características principales‬ ‭ ●‬ ‭ Es gratuito.‬ ‭ ●‬ ‭ Está en español.‬ ‭ ●‬ ‭ Tiene un modo de depuración paso a paso.‬ ‭ ●‬ ‭ Proporciona ayuda para escribir código con ejemplos y plantillas.‬
  • 4. ‭ ●‬ ‭ Permite generar diagramas de flujo automáticamente.‬ ‭ ✅ Ventajas para principiantes‬ ‭ ●‬ ‭ Ideal para estudiantes de secundaria o primeros semestres de universidad.‬ ‭ ●‬ ‭ No necesitas conocimientos previos.‬ ‭ ●‬ ‭ Te ayuda a razonar cómo funciona un programa antes de implementarlo en un lenguaje‬ ‭ complejo.‬
  • 5. ‭ Estructuras básicas: conceptos básicos de programación‬ ‭ ¿Qué es una constante en PSeInt?‬ ‭ Entiendo que una constante en PSeInt es un valor que no cambia durante toda la ejecución del‬ ‭ programa. Aunque este lenguaje no tiene una forma específica para declarar constantes, yo‬ ‭ puedo simular una constante usando una variable a la que le asignó un valor y simplemente no lo‬ ‭ modificó en ningún momento del algoritmo. Me parece útil usar constantes cuando necesito‬ ‭ representar valores fijos, como el número PI, porque así mi código es más claro y evito cometer‬ ‭ errores al cambiar datos que deberían mantenerse iguales.‬
  • 6. ‭ ¿Qué es una variable en PSeInt?‬ ‭ Una variable en PSeInt es como un espacio en la memoria del computador donde puedo guardar‬ ‭ información que puede cambiar mientras el programa se está ejecutando. Yo le doy un nombre a‬ ‭ esa variable (que se llama identificador) y también debo especificar qué tipo de dato va a‬ ‭ almacenar, como números enteros, decimales, texto o valores lógicos. Lo que me parece útil es‬ ‭ que, al usar variables, puedo hacer que el programa sea más flexible, ya que ese valor se puede‬ ‭ modificar dependiendo de lo que el usuario escriba o de las operaciones que el algoritmo realice.‬ ‭ ¿Qué es un acomulador en PSeInt‬ ‭ Un acumulador es una variable que me sirve para ir sumando o guardando un valor poco a poco‬ ‭ mientras se repite algo en el programa, como en un ciclo. Por ejemplo, si quiero sumar varios‬ ‭ números, puedo usar un acumulador que empiece en cero y le voy agregando cada número que‬ ‭ ingresa el usuario. Me ayuda a llevar un total de algo que se va acumulando.‬ ‭ ¿Qué es un contador en PSeInt?‬ ‭ Un contador es una variable que uso para contar cuántas veces pasa algo dentro del programa.‬ ‭ Generalmente empieza en cero o uno y se va aumentando de uno en uno cada vez que ocurre‬ ‭ cierta acción, como una repetición. Por ejemplo, puedo usar un contador para saber cuántos‬ ‭ datos ingresó el usuario o cuántas vueltas dio un ciclo.‬ ‭ Identificadores, fundamentos de programación pseint‬ ‭ En PSeInt y en la programación en general, los identificadores son nombres que se usan para‬ ‭ nombrar variables, constantes, funciones, procedimientos, etc. Aquí te explico los‬ ‭ identificadores y los fundamentos básicos de programación aplicados a PSeInt.‬ ‭ ¿Qué es un identificador?‬ ‭ Es el‬‭ nombre que le damos a un elemento‬‭ en nuestro‬‭ programa (por ejemplo, a una variable o‬ ‭ a un procedimiento). Es la forma en la que el programa reconoce y accede a ese elemento.‬ ‭ Reglas para nombrar identificadores:‬
  • 7. ‭ 1.‬ ‭ Deben comenzar con una letra‬‭ (pueden contener números, pero no comenzar con‬ ‭ ellos).‬ ‭ 2.‬ ‭ No pueden contener espacios ni caracteres especiales‬‭ (como %, $, -, etc.).‬ ‭ 3.‬ ‭ No pueden ser palabras reservadas‬‭ del lenguaje (como‬‭ si, entonces, mientras, etc.).‬ ‭ 4.‬ ‭ Pueden usar guiones bajos (_)‬‭ para separar palabras‬‭ si se desea.‬ ‭ 5.‬ ‭ PSeInt no distingue entre mayúsculas y minúsculas‬‭ (es‬‭ no sensible a‬ ‭ mayúsculas‬ ‭ ):edad, EDAD, y Edad son lo mismo.‬ ‭ FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN EN PSeInt‬ ‭ 1. Variables‬ ‭ Sirven para almacenar información que puede cambiar durante la ejecución.‬ ‭ Definir edad Como Entero‬ ‭ Definir nombre Como Cadena‬ ‭ 2. Tipos de datos‬ ‭ ●‬ ‭ Entero‬ ‭ : Números sin decimales ( 5, -12).‬ ‭ ●‬ ‭ Real‬ ‭ : Números con decimales ( 3.14).‬ ‭ ●‬ ‭ Cadena‬ ‭ : Texto (e.g., "Hola").‬ ‭ ●‬ ‭ Lógico‬ ‭ : Booleano, Verdadero o Falso.‬ ‭ 3. Entrada y salida‬ ‭ Entrada: Leer‬ ‭ Salida: Escribir‬ ‭ Leer nombre‬ ‭ Escribir "Hola ", nombre‬ ‭ 4.‬‭ Condicionales (Si…Entonces…Sino)‬ ‭ Si edad >= 18 Entonces‬
  • 8. ‭ Escribir "Eres mayor de edad"‬ ‭ Sino‬ ‭ Escribir "Eres menor de edad"‬ ‭ FinSi‬ ‭ 5. Ciclos (Mientras, Repetir, Para)‬ ‭ Para i <- 1 Hasta 5 Con Paso 1 Hacer‬ ‭ Escribir i‬ ‭ FinPara‬
  • 12. ‭ Conclusiones Individuales‬ ‭ Sofia Viveros Moreno‬ ‭ Durante esta actividad comprendí con claridad la diferencia entre variables, constantes,‬ ‭ acumuladores y contadores, lo cual me permitirá escribir algoritmos más eficientes,‬ ‭ estructurados y fáciles de entender. Este conocimiento es una base fundamental para seguir‬ ‭ avanzando en el desarrollo de programas bien diseñados.‬ ‭ Tatiana Perlaza Gonzalez‬ ‭ Los conceptos de variables, constantes, acumuladores, contadores e identificadores son‬ ‭ fundamentales en la programación con PSeInt. Comprender la diferencia entre una constante‬ ‭ (valor fijo) y una variable (valor cambiante) permite estructurar mejor los algoritmos. Los‬ ‭ contadores y acumuladores, que son tipos especiales de variables, permiten realizar operaciones‬ ‭ repetitivas como contar y sumar datos. Finalmente, los identificadores dan nombre a los‬ ‭ elementos del programa, facilitando su uso y comprensión. Dominar estos elementos básicos es‬ ‭ esencial para escribir pseudocódigo claro, ordenado y funcional‬ ‭ Emmanuel Ocampo Gomez‬ ‭ PSeInt es una herramienta educativa muy útil para aprender los conceptos básicos de‬ ‭ programación. Permite trabajar con variables, constantes, acumuladores, contadores y‬ ‭ estructuras como ciclos y condicionales usando pseudocódigo. Además, facilita la creación y‬ ‭ comprensión de algoritmos mediante un entorno visual y sencillo.‬ ‭ Isabella Pineda Morantes‬ ‭ Comprendí que el uso es esencial para una programación eficiente y ordenada las constantes‬ ‭ permiten almacenar valores que no cambian durante la ejecución las variables son espacios de‬ ‭ memoria que pueden modificar su valor los acomuladores y contadores son tipos especiales y‬ ‭ variables que permiten realizar operaciones repetitivas y los identificadores son los nombres que‬ ‭ se asignan a estas variables .‬
  • 13. ‭ Darcy Johanna Vargas‬ ‭ Con esta actividad aprendí la diferencia entre variables, constantes, acumuladores, contadores e‬ ‭ identificadores. Entendí que cada uno tiene un uso importante en los algoritmos y que saber‬ ‭ cómo se usan ayuda a escribir mejor los programas. Usar PSeInt me permitió practicar de forma‬ ‭ más fácil y entender mejor cómo funciona la programación. Este aprendizaje me servirá como‬ ‭ base para seguir mejorando en el aprendizaje‬ ‭ Samuel Matallana Bernal‬ ‭ Aprendí cómo se utilizan las variables para guardar información, las constantes para valores que‬ ‭ no cambian, y cómo los acumuladores y contadores permiten llevar el control en procesos‬ ‭ repetitivos. También comprendí la importancia de los identificadores para dar nombre a los datos‬ ‭ que usamos en un algoritmo. Practicar con pseudocódigo me ayudó a visualizar mejor cada paso‬ ‭ y me dio más seguridad para seguir aprendiendo programación en el futuro.‬ ‭ Yeison David Mcolta Nuñez‬ ‭ Duran esta actividad aprendí a diferenciar variables, constantes, acomuladores, contadores e‬ ‭ identificadores, lo que me ayudara a escribir algoritmos más claros y entender mejor la‬ ‭ programación con PSeint facilitó el aprendizaje al ofrecer un entorno visual que ayuda a‬ ‭ comprender mejorar la lógica de los programas‬ ‭ ¿Qué‬ ‭ habilidades de trabajo en equipo pusieron en práctica durante la‬ ‭ actividad?‬ ‭ En esta actividad pudimos practicar varias habilidades de trabajo en equipo. Nos organizamos‬ ‭ desde el principio para repartir las tareas, y cada uno fue responsable con lo que le correspondía.‬ ‭ También hablamos mucho entre nosotros para aclarar dudas y tomar decisiones juntos.‬ ‭ Escuchamos las ideas de todos y tratamos de apoyarnos cuando alguien tenía dificultades.‬ ‭ Además, fuimos respetuosos y pacientes, lo que ayudó a que el trabajo saliera bien y sin‬ ‭ conflictos.‬
  • 14. ‭ ¿Que podría mejorar como grupo en una próxima actividad similar?‬ ‭ 1.Mejorar la comunicación‬ ‭ .Fomentar una comunicación clara y directa‬ ‭ .Escuchar activamente a todos los miembros‬ ‭ .usar canales adecuados para mantener a todos informados‬ ‭ 2. Organización del tiempo‬ ‭ .Establecer un tiempo realista y cumplirlo‬ ‭ .Asignar tiempos específicos para revisión o retroalimentación‬ ‭ 3.Distribución de tarea‬ ‭ .Repartir responsabilidades de manera equitativa‬ ‭ .Asignar roles según las fortalezas de cada miembro‬ ‭ 4.Participación activa‬ ‭ .Fomentar la participación de todo‬ ‭ .Reconocer y valorar las contribuciones individual‬ ‭ 5.Resolución de conflictos‬ ‭ .Abordar los desacuerdos de forma respetuosa y constructiva‬ ‭ .Establecer acuerdos grupales sobre cómo manejar tensiones o diferencia‬
  • 15. ‭ Capturas De Pantalla (evidencia)‬ ‭ Sofia Viveros‬
  • 27. ‭ Enlaces de los bloggers‬ ‭ Sofia Viveros‬ ‭ https://mapamentalenergiaslimpias.blogspot.com/‬ ‭ Isabella Pineda‬ ‭ https://guilletecnologialiceo.blogspot.com/?m=1‬ ‭ Darcy Vargas‬ ‭ https://www.blogger.com/blog/page/edit/3248583358771180008/4090585091105611333‬ ‭ Yeison Micolta‬ ‭ https://www.blogger.com/blog/page/edit/708701320345760061/7055305374798662617‬ ‭ Samuel Matallana‬ ‭ https://www.blogger.com/blog/page/edit/1341636226813204699/3703177100035467681‬ ‭ Tatiana Perlaza‬ ‭ https://tatianaperlazaliceoo.blogspot.com/‬ ‭ Emmanuel Ocampo‬ ‭ https://elmundodelaiaocampo.blogspot.com/‬