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Fundamentos de Programación en Visual Basic


                                        Parte 1: Introducción al Desarrollo de
                                                  Aplicaciones con Visual Basic

¿Qué es Visual Basic?
Visual Basic es un ambiente gráfico de desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo Microsoft
Windows. Las aplicaciones creadas con Visual Basic están basadas en objetos y son manejadas por
eventos. Visual Basic se deriva del lenguaje Basic, el cual es un lenguaje de programación
estructurado. Sin embargo, Visual Basic emplea un modelo de programación manejada por eventos.


Las Aplicaciones Procedurales
En las aplicaciones tradicionales o procedurales, es la aplicación quien controla que porciones de código
se ejecuta, y la secuencia en que este se ejecuta. La ejecución de la aplicación se inicia con la primera
línea de código, y sigue una ruta predefinida a través de la aplicación, llamando procedimientos según
sea necesario.


Las Aplicaciones Manejadas por Eventos
En las aplicaciones manejadas por eventos, la ejecución no sigue una ruta predefinida. En vez de esto,
se ejecutan diferentes secciones de código en respuesta a eventos. Los eventos se desencadenan por
acciones del usuario, por mensajes del sistema o de otras aplicaciones. La secuencia de eventos
determina la secuencia en que el código se ejecuta. Es por esto que la ruta que sigue el código de la
aplicación es diferente cada vez que se ejecuta el programa.
Una parte esencial de la programación manejada por eventos es el escribir código que responda a los
posibles eventos que pueden ocurrir en una aplicación. Visual Basic facilita la implementación del
modelo de programación manejada por eventos.


¿Qué es un objeto?
Cada formulario (ventana), menú o control que se crea con Visual Basic es un módulo autocontenido
llamado objeto. Los bloques básicos de construcción de una aplicación con Visual Basic son los objetos.
Cada objeto tiene un conjunto de características y un comportamiento definido (propiedades,
métodos y eventos) que lo diferencian de otros tipos de objeto. En otras palabras, un objeto
formulario ha sido diseñado para cumplir determinada función en una aplicación, y no es lo mismo que
un objeto menú.


Propiedades
El conjunto de datos que describen las características de un objeto se le conoce como sus
propiedades. Para un formulario tenemos por ejemplo, las propiedades BackColor (color de fondo),
Height (altura).
Algunas propiedades no solo determinan el aspecto que tiene el objeto, sino que además pueden
determinar su comportamiento; por ejemplo, la propiedad MaxButton establece si el formulario tendrá
o no el botón Maximizar. La presencia o ausencia de este botón determinará si el formulario se puede o
no maximizar.




Parte 1: Introducción al desarrollo con Visual Basic – Norbey Garcia C.                                1
Fundamentos de Programación en Visual Basic


Métodos
Los métodos son un conjunto de procedimientos que permiten que un objeto ejecute una acción o tarea
sobre sí mismo. Por ejemplo, para un formulario tenemos el método Hide que hará que el formulario se
oculte; o el método Show que hará que el formulario se vuelva a mostrar.


Eventos
Un evento es una acción que es reconocida por el objeto. Un evento ocurre (se dispara) como
resultado de la interacción del usuario con el objeto. También puede dispararse debido a la ejecución de
código (sentencias) o como resultado de la interacción de otro objeto con el objeto de poseedor del
evento. Para un formulario tenemos por ejemplo; el evento Load que se dispara cuando se carga el
formulario; o el evento Click para un botón de comando, se dispara cuando se hace clic sobre él.


¿Qué papel cumplen las propiedades, métodos y eventos?
Toda aplicación necesita una interfaz de usuario, la parte visual a través de la cual el usuario interactúa
con la aplicación. Los bloques básicos de construcción de una interfaz de usuario son los formularios y
los controles. Visual Basic utiliza técnicas de programación visual para diseñar las aplicaciones.



Formulario.Nombre=”frmEntrada”
Formulario.Título=”Bienvenidos a Gestión y Sistemas”
                                                                                Cuadro.Nombre=”txtContraseña”
                                                                                Cuadro.PasswordChar=”*”




   Botón.Nombre=”cmdIngresar”                                              Botón.Nombre=”cmdLimpiar”
   Botón.Título=”Ingresar”                                                 Botón.Título=”Limpiar”

                                                                           Evento Hacer_Click
                                                                           Cuadro.txtUsuario.Texto=””
                                                                           Cuadro.txtContraseña.Texto=””
                                                                           Cuadro.txtUsuario.EstablecerEnfoque()

Para diseñar esta ventana (Formulario), del conjunto de objetos de Visual Basic seleccionamos un
objeto tipo Formulario (Form). Luego a la propiedad Nombre (Name) le asignamos el valor
frmEntrada; a la propiedad Título le asignamos el valor Bienvenidos a Gestión y Sistemas.

Dentro del formulario se colocan los controles. Para que el usuario pueda ingresar un dato (por ejemplo,
la contraseña) colocamos en la ventana un control tipo Cuadro de Texto (TextBox); a continuación
establecemos su propiedad Nombre en txtContraseña, y su propiedad PasswordChar es un *



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Fundamentos de Programación en Visual Basic


     (asterisco) para que el dato ingresado sea reemplazado por asteriscos sólo en la pantalla, para que no
     se pueda visualizar.
     Para obtener el botón Ingresar seleccionamos un control tipo Botón de Comando (CommandButton),
     y lo colocamos en la ventana. Luego cambiamos sus propiedades; a la propiedad Nombre le asignamos
     cmdIngresar, y a la propiedad Título le asignamos Ingresar.
     Se desea que cuando el usuario haga clic en el botón Limpiar, se borre cualquier dato que el usuario
     haya ingresado en los Cuadros de Texto, y que el punto de inserción se ubique en el cuadro
     txtUsuario. Para que esto ocurra debemos programar el evento Hacer_Click del botón de comando
     cmdLimpiar.
     El evento debe ejecutar dos sentenciar para cambiar la propiedad Texto de cada uno de los cuadros de
     texto, y luego invocar al método EstablecerEnfoque() del cuadro de texto txtUsuario.




     El Entorno Integrado de Desarrollo (IDE)
     Cuando se inicia Visual Basic, se crea un proyecto nuevo con un formulario. El IDE de Visual Basic
     consta   de     los    siguientes                                elementos:
                                                   Diseñador de formularios
                                                                                              Explorador de
Barra de Menús y Barra                                                                        Proyectos
de Herramientas




                  Cuadro de                                 Ventana de
                                                            Código                    Ventana de
                  Herramientas                                                        Propiedades




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Fundamentos de Programación en Visual Basic


Barra de Menús
Presenta los comandos que se usan para trabajar con Visual Basic. Además de los menús estándar
Archivo, Edición, Ver, Ventana y Ayuda, contiene otros menús para tener acceso a funciones
específicas de programación, como Proyecto, Formato o Depuración.


Barra de Herramientas
Permite un acceso directo (solo un clic) a muchas de las operaciones más frecuentes utilizadas durante
el desarrollo de aplicaciones.
Cuadro de Herramientas
Contiene todos los objetos y controles que se pueden añadir a los formularios para crear aplicaciones.

Diseñador de Formularios
Funciona como una ventana en la que se puede personalizar el diseño de la interfaz de usuario
(ventana) de una aplicación.

Explorador de Proyectos
Lista de los archivos (formularios, módulos, etc.) del proyecto actual. Un Proyecto es una colección de
archivos que utiliza para construir una aplicación.

Ventana de Propiedades
Lista los valores de las propiedades del formulario o control seleccionado que pueden ser modificados
durante el diseño del formulario o control.

Ventana de Código
Funciona como un editor para escribir el código (sentencias) de la aplicación.




Obtención de Ayuda del Sistema
Visual Basic proporciona una variedad de recursos para ayudarle a encontrar la información que
necesite cuando se encuentre trabajando dentro del entorno de desarrollo.


Ayuda en línea
Visual Basic proporciona una amplia ayuda en línea. El archivo de Ayuda contiene mucho código de
ejemplo que se puede copiar directamente a una aplicación.
La ayuda de Visual Basic es sensible al contexto. Para emplear la ayuda sensible al contexto en la
ventana de código, escriba la palabra para la cual desea información, y luego presione F1. Por ejemplo,
si desea información acerca de la sentencia Open, escriba Open y presione F1.


Libros en Pantalla
Además de la ayuda sensible al contexto, el CD-ROM de Visual Basic incluye una versión en línea de la
documentación impresa para Visual Basic. Para acceder a los Libros en Pantalla, haga clic en Libros en
Pantalla dentro del menú Ayuda de Visual Basic.


La Ventana de Código
La ventana o editor de código de Visual Basic proporciona de manera automática información relevante
a medida que se ingresa código. Por ejemplo, si se escribe el nombre de un control, seguido de un


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Fundamentos de Programación en Visual Basic


punto, las propiedades y métodos para ese control serán mostrados automáticamente en un cuadro de
lista. Luego se puede escoger la propiedad o método deseado para completar la sentencia.
Cuando se ingresa el nombre de una función en la ventana de código, Visual Basic automáticamente
proporciona el formato o sintaxis de la función.




¿Cómo se añaden controles al formulario?
Para añadir controles a un formulario tenemos dos métodos:


Método 1
Teniendo el cuadro de Herramientas o un Formulario visible, haga doble clic en el control que desea
añadir en el Cuadro de Herramientas, los controles se ubican en el centro del formulario, uno encima de
otro, luego hay que moverlos a la posición deseada dentro del formulario.


Método 2
1. Haga clic sobre el control en el Cuadro de Herramientas.
2. Ubique el puntero del Mouse (una cruz) sobre el formulario en la esquina superior izquierda donde
   desea colocar el control.
3. Realice un clic sostenido mientras arrastra el puntero a la esquina superior derecha donde colocará
   el control.
4. Suelte el botón del Mouse.

Estos cuatro pasos se repiten con cada control que desea añadir al formulario.




Terminología de Visual Basic
Conforme trabaje con Visual Basic, necesitará estar familiarizado con los siguientes términos:


Término                             Definición


Tiempo de diseño                    Es el momento en el que se construye la aplicación.

Tiempo de ejecución                 Es el momento en el cual ejecutamos e interactuamos con la aplicación
                                    como lo haría el usuario.

Formulario                                   Un formulario sirve como una ventana que puede personalizar
                                    como la interfaz de su aplicación o como un cuadro de diálogo que usa
                                    para obtener información del usuario. Un formulario   puede     existir
                                    individualmente o puede servir como un documento dentro de una
                                    interfaz de documento múltiple (MDI)




Parte 1: Introducción al desarrollo con Visual Basic – Norbey Garcia C.                                  5
Fundamentos de Programación en Visual Basic


Término                             Definición


Controles                                   Representación gráfica de objetos tales como botones, cuadros
                                            de lista, cuadros de edición, etc., con los que el usuario
                                    interactúa para proporcionar información a la aplicación.

Objetos                                     Un término general usado para describir todos los formularios y
                                    controles que forman parte de la aplicación.

Propiedades                         Los valores de un objeto, tales como tamaño, título, color, etc.

Métodos                             Las acciones que un objeto puede realizar sobre sí mismo.

Eventos                                      Son acciones reconocidas por un formulario o control. Los
                                    eventos ocurren a medida que el usuario interactúa con los objetos de
                                    la aplicación.

Programación controlada
por eventos                                  Cuando un programa es controlado por eventos, usted escribe
                                    código que se ejecuta en respuesta a eventos invocados por el usuario.
                                    Difiere de la programación procedural, en la cual el programa comienza
                                    en la primera línea de código y sigue un flujo definido llamando
                                    procedimientos cuando es necesario. La programación controlada por
                                    eventos es la esencia de las interfaces gráficas de usuario; el usuario
                                    acciona y el código responde.




¿Qué es un proyecto?
Cuando desarrolla una aplicación, Visual Basic crea un archivo especial llamado Archivo de Proyecto
para administrar todos los demás archivos de la aplicación.
El Archivo de Proyecto es simplemente una lista de todos los archivos y objetos asociados con el
proyecto, así como información sobre las opciones del entorno. Esta información se actualiza cada vez
que se guarda el proyecto. Todos los archivos y objetos también se pueden compartir con otros
proyectos. Un proyecto está compuesto por los siguientes archivos:

Tipo de archivo        Extensión             Descripción

Proyecto                   .vbp              Realiza el seguimiento de todos los componentes de la
                                             aplicación.

Formulario                 .frm .frx                 Incluye el formulario, los objetos sobre el formulario y
                                             el código que se ejecuta cuando ocurre un evento en el
                                             formulario.




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Fundamentos de Programación en Visual Basic


Módulo estándar            .bas                      Contiene procedimientos Sub y Function que pueden
                                             ser invocados por cualquier formulario u objeto sobre el
                                             formulario. (opcional)
Tipo de archivo        Extensión             Descripción


Controles
Personalizados             .ocx                      Controles adicionales a los controles estándar
                                             proporcionados por Microsoft u otras empresas. (opcional)

Módulo de clase            .cls                     Contiene la definición de clase, métodos y propiedades
                                             de un nuevo tipo de objeto. (opcional)

Recursos                   .res                      Contiene información binaria usada por la aplicación.
                                             Son usados generalmente cuando se crean programas para
                                             múltiples lenguajes.
                                             (opcional)

Cuando ha completado todos los archivos del proyecto puede convertir el proyecto en un archivo
ejecutable (.exe).

Nota: Con las ediciones Profesional y Empresarial de Visual Basic también puede crear otro tipo de
archivos ejecutables, como archivos .ocx y .dll.




Pasos para crear una aplicación
El proceso de creación de una aplicación Visual Basic puede descomponer en una serie de siete pasos.


1. Crear la interfaz de usuario
Usted crea una interfaz dibujando controles y objetos sobre un formulario. A fin de hacer que su código
sea más fácil de leer y depurar, debe luego asignar nombres a los objetos usando convenciones de
nombres estándar.


2. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz
Luego de añadir objetos al formulario, se establece las propiedades de los objetos. Puede establecer
valores iniciales ya sea usando la ventana de propiedades en tiempo de diseño o escribiendo código
para modificar las propiedades en tiempo de ejecución.


3. Escribir código para los eventos
Luego de establecer las propiedades iniciales para el formulario y cada objeto, añada el código que se
ejecutará en respuesta a los eventos. Los eventos ocurren cuando diferentes acciones ocurren sobre un
control u objeto. Por ejemplo, clic es un evento que puede ocurrir para un botón de comando.


4. Guardar el proyecto
Cuando crea el proyecto, asegúrese de darle un nombre usando el comando Guardar Proyecto como
del menú Archivo. Guarde su proyecto frecuentemente conforme añada código. Al guardar un proyecto
se guardan cada formulario y módulo de código en el proyecto.


Parte 1: Introducción al desarrollo con Visual Basic – Norbey Garcia C.                                 7
Fundamentos de Programación en Visual Basic



5. Probar y depurar la aplicación
Conforme añada código al proyecto, puede usar el comando Iniciar en la Barra de Herramientas para
ejecutar su aplicación y ver su comportamiento. También puede usar las herramientas de depuración
para verificar errores y modificar código.


6. Crear un archivo ejecutable
Al completar su proyecto, crear un archivo ejecutable usando el comando Generar Xxxxxxx.exe del
menú Archivo.


7. Crear una aplicación de instalación
Debido a que su archivo ejecutable depende de otros archivos, tales como el archivo en tiempo de
ejecución de Visual Basic (Vbrun50032.dll), algunos archivos OCX y archivos DLL adicionales requeridos
por la aplicación o por los controles ActiveX.




Convenciones para los nombres de los objetos
Los objetos deben llevar nombres con un prefijo coherente que facilite la identificación del tipo de
objeto. A continuación se ofrece una lista de convenciones recomendadas para algunos de los objetos
permitidos poro Visual Basic.


Tipo de control                                       Prefijo             Ejemplo

Panel 3D                                               pnl                pnlGrupo
Botón animado                                          ani                aniBuzón
Casilla de verificación                                chk                chkSóloLectura
Cuadro combinado, cuadro lista desplegable             cbo                cboInglés
Botón de comando                                       cmd                cmdSalir
Diálogo común                                          dlg                dlgArchivoAbrir
Comunicaciones                                         com                comFax
Control de datos                                       dat                datBiblio
Cuadro combinado enlazado a datos                      dbcbo              dbcboLenguaje
Cuadrícula enlazada a datos                            dbgrd              dbgrdResultadoConsulta
Cuadro de lista enlazado a datos                       dblst              dblstTipoTarea
Cuadro de lista de directorios                         dir                dirOrigen
Cuadro de lista de unidades                            drv                drvDestino
Cuadro de lista de archivos                            fil                filOrigen
Formulario                                             frm                frmEntrada
Marco                                                  fra                fraLenguaje
Medidor                                                gau                gauEstado
Gráfico                                                gra                graIngresos
Cuadrícula                                             grd                grdPrecios
Barra de desplazamiento horizontal                     hsb                hsbVolumen
Imagen (Image)                                         img                imgIcono
Estado de tecla                                        key                keyMayúsculas
Etiqueta                                               lbl                lblMsjAyuda



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Fundamentos de Programación en Visual Basic


Línea                                                  lin                linVertical
Tipo de control                                       Prefijo             Ejemplo

Cuadro de lista                                        lst                lstCódigoDePolítica
Mensaje MAPI                                           mpm                mpmEnviarMsj
Sesión MAPI                                            mps                mpsSesión
MCI                                                    mci                mciVídeo
Formulario MDI secundario                              mdi                mdiNota
Menú                                                   mnu                mnuArchivoAbrir
MS Flex Grid                                           msg                msgClientes
MS Tab                                                 mst                mstPrimero
ActiveX                                                ole                oleHojaDeTrabajo
Esquema                                                out                outDiagramaDeOrg
Pen Bedit                                              bed                bedNombre
Pen Hedit                                              hed                hedFirma
Trazo de pluma                                         ink                inkMapa
Imagen (Picture)                                       pic                picVGA
Clip de imagen                                         clp                clpBarraDeHerramientas
Informe                                                rpt                rptGananciasTrimestre1
Forma                                                  shp                shpCírculo
Cuadro de número                                       spn                spnPáginas
Cuadro de texto                                        txt                txtApellido
Cronómetro                                             tmr                tmrAlarma
Arriba-abajo                                           upd                updDirección
Barra de desplazamiento vertical                       vsb                vsbVelocidad
Control deslizante                                     sld                sldEscala
Lista de imágenes                                      ils                ilsTodoslosIconos
Vista de árbol                                         tre                treOrganización
Barra de herramientas                                  tlb                tlbAcciones
TabStrip                                               tab                tabOpciones
Barra de estado                                        sta                staFechaHora
Lista                                                  lvw                lvwEncabezados
Barra de progreso                                      prg                prgCargarArchivo
RichTexBox                                             rtf                rtfInforme




Prefijos sugeridos para menús
Las aplicaciones suelen usar muchos controles de menú, lo que hace útil tener un conjunto único de
convenciones de nombres para estos controles. Los prefijos de controles de menús se deben extender
más allá de la etiqueta inicial “mnu”, agregando un prefijo adicional para cada nivel de anidamiento, con
el título del menú final en la última posición de cada nombre. En la tabla siguiente hay algunos
ejemplos.

Secuencia del título del menú                         Nombre del controlador del menú


Archivo Abrir                                         mnuArchivadorAbrir


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Archivo Enviar correo                                 mnuArchivoEnviarCorreo
Secuencia del título del menú                         Nombre del controlador del menú


Archivo Enviar fax                                    mnuArchivoEnviarFax
Formato Carácter                                      mnuFormatoCarácter
Ayuda Contenido                                       mnuAyudaContenido

Cuando se usa esta convención de nombres, todos los miembros de un grupo de menús determinado se
muestran uno junto a otro en la ventana Propiedades de Visual Basic. Además, los nombres del control
de menú documentan claramente los elementos del menú a los que están adjuntos.




Formularios




El formulario es el principal medio de comunicación entre el usuario y la aplicación. Los usuarios
interactúan con los controles sobre el formulario para ingresarle datos y obtener resultados.


Propiedades
BackColor                  Color de fondo del formulario.
BorderStyle                Estilo del borde del formulario.
Caption                    Texto en la barra de título del formulario.
ControlBox                 True/False. Determina si tiene o no el cuadro de control.
Enabled                    True/False. Determina si está habilitado para responder a las acciones del
                           usuario.
Icon                       Icono que se muestra cuando el formulario está minimizado.
Left y Top                 Ubicación del formulario.


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MaxButton                  True/False. Determina si tiene o no el botón Maximizar.
MinButton                  True/False. Determina si tiene o no el botón Minimizar.
Name                       Nombre del formulario.
WindowState                Estado inicial del formulario (normal, maximizado o minimizado)


Eventos
Activate                   Ocurre   cuando   el formulario se convierte en la ventana activa.
Click                      Ocurre   cuando   hace clic sobre el formulario.
Deactivate                 Ocurre   cuando   el formulario deja de ser la ventana activa.
Load                       Ocurre   cuando   se carga un formulario.
Unload                     Ocurre   cuando   un formulario está a punto de descargarse.

Métodos
Hide                       Oculta el formulario.
Refresh                    Actualiza el contenido del formulario.
SetFocus                   Le entrega el enfoque al formulario.
Show                       Hace visible el formulario.




Controles Básicos
                                                             Control Cuadro
    Control                                                  de Texto
    Etiqueta




                                                                   Control Botón de
                                                                   Comando


Con los controles, los usuarios pueden operar y obtener los resultados de una aplicación. Puede añadir
controles a un formulario seleccionando la herramienta adecuada del Cuadro de Herramientas. Entre
los controles más comunes a utilizar en una aplicación tenemos: Etiqueta (Label), Cuadro de Texto
(TextBox) y Botón de Comando (CommandButton).




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Control Etiqueta (Label)
Se utiliza para mostrar texto que              el usuario no puede modificar. Generalmente                para
identificar otros controles en el formulario o para mostrar instrucciones al usuario.


Propiedades
Alignment         Alineación del texto dentro del control.
AutoSize          True/False. Determina si el tamaño del control se ajusta automáticamente al texto que
                  contiene.
Caption           Texto que muestra el control.
Name              Nombre del control.
Font              Establece la fuente, estilo y tamaño para el texto del control.




Control Cuadro de Texto (Textbox)
Se utiliza para que el usuario le proporcione datos a la aplicación o para que la aplicación le devuelva la
información al usuario. El texto que se muestra en el control puede ser cambiado por el usuario.


Propiedades
Enabled      True/False. Establece un valor que determina si el control puede responder a eventos
             generados por el usuario.
Font         Establece la fuentes, estilo y tamaño para el texto del control.
Locked       True/False. Determina si es posible modificar el texto en el control.
MaxLength    Establece la longitud máxima permitida para el texto en el control.
MultiLine    Establece si el control puede aceptar múltiples líneas de texto.
Name         Nombre del control.
PasswordChar Carácter utilizado para ocultar el texto que realmente contiene el control.
Text         Texto que realmente contiene y muestra el control.
Visible      Establece si el control será visible para el usuario.


Eventos
Change            Ocurre   cuando   cambia el texto que contiene el control.
GotFocus          Ocurre   cuando   el control recibe el enfoque.
KeyDown           Ocurre   cuando   el usuario presiona una tecla mientras el control tiene el enfoque.
LostFocus         Ocurre   cuando   el control pierde el enfoque.


Métodos
Refresh           Actualiza el texto del control.
SetFocus          Mueve el enfoque al control.




Control Botón de Comando (Commandbutton)
Permite que la aplicación inicie, interrumpa o termine un proceso.




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Fundamentos de Programación en Visual Basic


Propiedades
Cancel            True/False. Establece si el botón se comportará como el botón cancelar en el formulario
                  y se invocará su evento Click cada vez que se presione la tecla ESC.
Caption           Establece el texto que muestra el botón.
Default           True/False. Establece si el botón se comportará como el botón predeterminado en el
                  formulario.
Font              Establece la fuente, estilo y tamaño para el texto del control.
Name              Nombre del botón.
Visible           True/False. Establece si el botón será visible para el usuario.


Eventos
Click             Ocurre cuando se hace clic sobre el botón.


Métodos
SetFocus          Mueve el enfoque al botón.




Estableciendo Propiedades
Al diseñar la interfase de usuario de una aplicación Visual Basic, se deben establecer la propiedades
para los controles (objetos) creados.


Estableciendo Propiedades en Tiempo de Diseño
Algunas propiedades pueden ser establecidas en tiempo de diseño. Para establecer estas propiedades
se emplea la ventana de propiedades. Para acceder a la ventana de propiedades, oprima en botón
secundario del ratón sobre un objeto, y luego haga clic en Propiedades. También se puede obtener el
mismo resultado seleccionado el objeto y luego presionando F4.
Si selecciona varios objetos a la vez y accede a la ventana de propiedades, sólo se mostrarán las
propiedades que son comunes para todos los controles seleccionados. Cualquier cambio que se haga a
una propiedad será aplicada a todos los controles.


Estableciendo Propiedades en Tiempo de Ejecución
En tiempo de ejecución, se puede escribir código para establecer u obtener el valor de una propiedad.
La siguiente línea de código establece a negrita la fuente de un cuadro de texto llamado txtData.

          txtData.Font.Bold = True              ' Establece el texto a negrita

Este código establece la propiedad Text del cuadro de texto txtData

          txtData.Text = "Hola            mundo"      'Establece el valor del texto

Si se omite el nombre de la propiedad, se establece la propiedad predeterminada del control. La
propiedad predeterminada de un cuadro de texto es la propiedad Text. La propiedad predeterminada
de una etiqueta es la propiedad Caption. Las siguientes líneas de código establecen las propiedades
predeterminadas text y caption de un cuadro de texto y de una etiqueta.



Parte 1: Introducción al desarrollo con Visual Basic – Norbey Garcia C.                               13
Fundamentos de Programación en Visual Basic

         txtData = "Se establece la propiedad Text del cuadro de texto"
         lblData = "Se establece la propiedad Caption de la etiqueta"


Obteniendo Propiedades en Tiempo de Ejecución
Puede emplear el siguiente código para obtener el valor de una propiedad en tiempo de ejecución.

         Dim sNombre as String
         sNombre = txtName.Text




Procedimientos de Evento
Visual Basic invoca automáticamente procedimientos de evento en respuesta a acciones del teclado, del
ratón o del sistema. Por ejemplo, los botones de comando tienen un procedimiento de evento Click. El
código que se escriba en el procedimiento de evento Click es ejecutado cuando el usuario haga clic en
un botón de comando.
Para abrir la ventana de código, haga doble clic en el control o formulario, haga clic en la orden Código
del menú Ver.
Cada control tiene un conjunto fijo de procedimientos de evento. Los procedimientos de evento para
cada control son mostrados en un cuadro de lista despegable en la ventana de código. El siguiente
código muestra el procedimiento de evento Click para un botón de comando llamado cmdOK.

         Private Sub cmdOK_Click()
               MsgBox "Hola"
         End Sub




Orden de Tabulacion de los Controles
El orden de tabulación es el orden en que un usuario se mueve de un control a otro pulsando la tecla
Tab. Por omisión, el orden de tabulación es igual al orden en que se han colocado los controles en el
formulario.
Para cambiar el orden de tabulación de los controles de un formulario, establezca el valor de la
propiedad TabIndex de cada control. El valor de esta propiedad va desde 0 hasta n-1, siendo n el
número de controles que tiene el formulario.


Quitar un control del orden de tabulación
Normalmente, presionando la tecla Tab en tiempo de ejecución pasamos de un control a otro en el
orden de tabulación establecido. Podemos quitar un control del orden de tabulación si establecemos su
propiedad TabStop en False. Un control cuya propiedad TabStop se ha establecido en False sigue
manteniendo su posición en el orden de tabulación actual, aunque el control es saltado al ir de un
control a otro con la tecla Tab.

Nota: Los controles que no pueden obtener enfoque, al igual que los controles desactivados o
invisibles, no tienen la propiedad TabIndex y no están incluidos en el orden de tabulación. Cuando el
usuario presiona Tab, estos controles son ignorados.



Parte 1: Introducción al desarrollo con Visual Basic – Norbey Garcia C.                               14
Fundamentos de Programación en Visual Basic


Tecla de Acceso Rapido a un Control
Si el control tiene la propiedad Caption, se le puede asignar una tecla de acceso rápido para
seleccionar el control y de esta manera el control recibirá el enfoque cada vez que se oprima ALT +
TecladeAcceso. Para especificar la tecla de acceso rápido debe resaltar un carácter de la cadena en la
propiedad Caption colocando delante de este el símbolo “&”. Por ejemplo si el valor de la propiedad
Caption es la cadena Usuario, y se desea definir la tecla s como la de acceso rápido, deberá
establecer la propiedad Caption de la siguiente manera: U&suario. El texto del control se verá así
Usuario.
Algunos controles, tales como el control Cuadro de Texto, no tiene la propiedad Caption. Para crear
una tecla de acceso para esos controles:
1. Coloque un control Etiqueta cerca de otro control.
2. Establezca la propiedad Caption del control Etiqueta para contener la tecla de acceso apropiada.
3. Establezca para el control Etiqueta un valor de orden de tabulación menor en una unidad que el de
    otro control.

Cuando pulse ALT + TecladeAcceso del control Etiqueta, el enfoque se moverá hacia el otro control
debido a que el control Etiqueta no puede recibir el enfoque.




Parte 1: Introducción al desarrollo con Visual Basic – Norbey Garcia C.                            15
Fundamentos de Programación en Visual Basic


                                                    Parte 2: Manejo de Formularios

 Modulos de Formulario
 Cada formulario en su aplicación tiene un módulo de formulario asociado, estos son guardados con una
 extensión de archivo FRM y contienen:
  Los valores de las propiedades para el formulario y sus controles.
  Declaración de variables en el ámbito del formulario.
  Procedimientos de evento y procedimientos generales en el ámbito del formulario.

 Nota: Las descripciones gráficas de un formulario y los controles sobre el formulario son almacenados
 en formato binario en un archivo con extensión FRX.




 Modulos Estándar
 Los módulos estándar pueden contener código que es común a varios formularios en su aplicación. Este
 código es por omisión público, lo cual significa que fácilmente compartido con otros módulos de código,
 tales como un módulo de formulario. Estos módulos contienen declaraciones de procedimientos, tipos y
 variables. No pueden almacenar procedimientos de evento por que no contienen objetos.



 La Ventana de Codigo
 Código es un término general para todas las sentencias Visual Basic que usted escribe en una
 aplicación: procedimientos de evento y procedimientos generales. El código en Visual Basic se escribe
 en la ventana de Código. El editor de texto es solo un editor ASCII con colores para diferenciar las
 palabras claves en el código que escribe.
 La Ventana de Código se usa para escribir, mostrar y editar el código de su aplicación. Puede abrir una
 ventana de código por cada módulo de su aplicación, de modo que puede fácilmente copiar y pegar
 entre ellos.
                                                                         Lista de
     Lista de                                                            Eventos
     Objetos




                                                                         Barra de
                                                                         División




Botón Ver                                    Botón Ver
Procedimiento                                Módulo




 Parte 2: Manejo de Formularios - Norbey Garcia C
                    Formularios                                                                      16
Fundamentos de Programación en Visual Basic


La Ventana de Código contiene:


El Cuadro Lista de Objetos
Muestra el nombre del objeto seleccionado. Haga clic en la flecha a la derecha del cuadro Objeto para
mostrar una lista de todos los objetos asociados con el formulario.


El Cuadro Lista de Eventos
Muestra todos los eventos reconocidos para el formulario o control mostrado en el cuadro Objeto.
Cuando seleccionamos un evento, en la ventana de código se muestra el procedimiento de evento
asociado con ese evento.


La Barra de División
Desde el menú Ventana puede ejecutar el comando Dividir para dividir la ventana de código en dos
partes, cada una de las cuales se desplaza separadamente. Puede entonces ver diferentes partes de su
código al mismo tiempo. La información que aparece en el cuadro Objeto y Procedimiento se refiere al
código en la parte que tiene el enfoque. El mismo comando utilizado para dividir la ventana puede
utilizarlo para cerrar una de sus partes o también lo puede hacer arrastrando la barra de división hacia
la parte superior o inferior de la ventana.


El Botón Ver Procedimiento
Establece que en la ventana de código se edite un procedimiento a la vez.


El Botón Ver Módulo Completo
Establece que en la ventana de código se tenga acceso a todos los procedimientos, separados por una
línea separadora uno de otro.




Editando Código
Use las características de edición de Visual Basic para que su código sea más fácil de leer.


Sangría
Use la sangría para diferenciar partes de su código, tales como estructuras repetitivas y condicionales.
Para aplicar sangría a una sección de sentencias de un código use la tecla Tab o el comando Aplicar
sangría del menú Edición. Se forma similar, Shift + Tab o el comando Anular sangría del menú
Edición quitará una sangría a las líneas seleccionadas. Veamos el siguiente ejemplo:

        Private Sub cmdIngresar_Click()
              If Len(Trim(txtUsuario))=0 Then
                    txtUsuario.SetFocus
              ElseIf Len(Trim(txtContraseña))=0 Then
                    txtContraseña.SetFocus
              ElseIf txtContraseña = “AGPS” Then
                    MsgBox “La clave ingresada es correcta”
                    Unload Me
              Else
                    MsgBox “La clave ingresada no es válida”


Parte 2: Manejo de Formularios - Norbey Garcia C
                   Formularios                                                                       17
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                    txtContraseña.SelStart=0
                    txtContraseña.SelLength= Len(Trim(txtContraseña))
                    txtContraseña.SetFocus
              End If
        End Sub


Carácter de Continuación de Línea
El carácter subrayado (_) es el carácter de continuación de línea, y se usa para dividir una sentencia en
múltiples líneas. Esto hace que la sentencia sea más fácil de leer porque está contenida totalmente
dentro de la ventana de código en lugar de extenderse mas allá de sus límites. El carácter de
continuación de línea se coloca luego de un espacio de la sentencia, como se muestra en el siguiente
ejemplo:

        MsgBox "La clave ingresada no es válida", _
        vbOKOnly + vbExclamation, _
        "Mensaje"


Comentarios
El añadir documentación y comentarios a su código permite comprender mejor lo que hace el código.
Esto también ayuda a comprender el código si necesita volver a revisarlo en alguna fecha posterior. Un
comentario se inicia con el carácter apóstrofe (‘), de modo que todo el texto que continúe a este
carácter será ignorado en la ejecución de la aplicación. Veamos el siguiente ejemplo:

        Private Sub cmdLimpiar_Click()
              'Este procedimiento limpia la ventana de identificación
              txtUsuario.Text = "" 'Limpia el cuadro de texto Usuario
              txtContraseña.Text = "" 'Limpia el cuadro de texto Contraseña
              txtUsuario.SetFocus ' Mueve el enfoque al cuadro de texto Usuario
        End Sub




Cuadro de Mensaje y de Entrada
Una de las formas más simples de obtener información para y desde el usuario es utilizando las
funciones MagBox e InpuBox respectivamente.


Función MsgBox()
Los cuadros de mensaje ofrecen un modo simple y rápido de consultar a los usuarios por información
simple o para permitirles tomar decisiones sobre el camino que su programa debe tomar. Puede usar
esta función para mostrar diferentes tipos de mensaje y botones con los cuales el usuario da una
respuesta.


         Rpta = MsgBox("¿Está seguro de eliminar a este cliente?", _
             vbQuestion + vbYesNo, "Confirmación")




Parte 2: Manejo de Formularios - Norbey Garcia C
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Fundamentos de Programación en Visual Basic




Formato

           MsgBox( prompt [, buttons] [, title ] [, helpfile, context] )

EL formato de la función MsgBox consta de los siguientes argumentos:

Parte              Descripción

Prompt                      Requerido. Expresión de cadena que representa el mensaje en el cuadro de
                   diálogo. La longitud máxima de prompt es de aproximadamente 1024 de caracteres,
                   según el ancho de los caracteres utilizados. Si prompt consta de más de una línea,
                   puede separarlos utilizando un carácter de retorno de carro (Chr(13) ) o un carácter de
                   avance de línea (Chr(10) ), o una combinación de caracteres de retorno de carro -
                   avance de línea (Chr(13 y Chr(10) ) entre cada línea y la siguiente.
Buttons            Opcional. Expresión numérica que corresponde a la suma de los valores que especifican
                   el número y el tipo de los botones que se pretenden mostrar, el estilo de icono que se
                   va a utilizar, la identidad del botón predeterminado y la modalidad del cuadro de
                   mensajes. Si se omite este argumento, el valor predeterminado para buttons es 0.
Title              Opcional. Expresión de cadena que se muestra en la barra de título del cuadro de
                   diálogo. Si se omite title, en la barra de título se coloca el nombre de la aplicación.
Helpfile           Opcional. Expresión de cadena que identifica el archivo de Ayuda que se utiliza para
                   proporcionar ayuda interactiva en el cuadro de diálogo. Si se especifica helpfile, también
                   se debe especificar context.
Context            Opcional. Expresión numérica que es igual al número de contexto de Ayuda asignado
                   por el autor al tema de Ayuda correspondiente. Si se especifica context, también se
                   debe especificar helpfile.

Valores

El argumento buttons puede asumir los siguientes valores:

Constante                           Valor Descripción

VbOKOnly                    0       Muestra solamente el botón Aceptar.
VbOKCancel                          1      Muestra los botones Aceptar y Cancelar.
VbAbortRetryIgnore         2        Muestra los botones Anular, Reintentar e Ignorar.
VbYesNoCancel                       3      Muestra los botones Sí, No y Cancelar.
VbYesNo                             4      Muestra los botones Sí y No.
VbRetryCancel                       5      Muestra los botones Reintentar y Cancelar.

VbCritical                          16    Muestra el icono de mensaje crítico.
VbQuestion                          32    Muestra el icono de pregunta de advertencia.
Constante                           Valor Descripción

VbExclamation                       48      Muestra el icono de mensaje de advertencia.
VbInformation                       64      Muestra el icono de mensaje de información.

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VbDefaultButton1         0        El   primer botón es el predeterminado.
VbDefaultButton2         256      El   segundo botón es el predeterminado.
VbDefaultButton3         512      El   tercer botón es el predeterminado.
VbDefaultButton4         768      El   cuarto botón es el predeterminado.

VbApplicationModal       0        Aplicación modal; el usuario debe responder al cuadro de mensajes
                                  antes de poder seguir trabajando en la aplicación actual.
VbSystemModal            4096     Sistema modal; se suspenden todas las aplicaciones hasta que el
                                  usuario responda al cuadro de mensajes.

El primer grupo de valores (0 a 5) describe el número y el tipo de los botones mostrados en el cuadro
de diálogo; el segundo grupo (16, 32, 48, 64) describe el estilo del icono, el tercer grupo (0, 256, 512,
768) determina el botón predeterminado y el cuarto grupo (0, 4096) determina la modalidad del cuadro
de mensajes. Cuando se suman números para obtener el valor final del argumento buttons, se utiliza
solamente un número de cada grupo.

Nota: Estas constantes las especifica Visual Basic. Por tanto, el nombre de las mismas puede utilizarse
en cualquier lugar del código en vez de sus valores reales.



Valores devueltos

Constante        Valor Descripción

VbOk             1       Aceptar
VbCancel         2       Cancelar
VbAbort          3       Anular
VbRetry          4       Reintentar
VbIgnore         5       Ignorar
VbYes            6       Sí
VbNo             7       No

Nota: Si desea omitir algún argumento, debe incluir el delimitador de coma correspondiente o utilizar
argumentos con nombre.

Ejemplos

        StrMsg = "¿Desea continuar?"
        Estilo = vbYesNo + vbExclamation + vbDefaultButton2
        StrTitulo = "Responda"
        Rpta = MsgBox(strMsg, Estilo, StrTitulo )
        If Rpta= vbYes Then
              -----------
              -----------
        Else
              -----------
              -----------
        End If

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Fundamentos de Programación en Visual Basic




         StrMsg = "¿Desea continuar?"
         iEstilo = vbYesNo + vbExclamation + vbDefaultButton2
         StrTitulo = "Responda"
         iRpta = MsgBox( Prompt:=strMsg, Title:= StrTitulo, Buttons:= iEstilo )
         If iRpta= vbYes Then
               -----------
               -----------
         Else
               -----------
               -----------
         End If



Función InpuBox()

La función InputBox muestra un mensaje en un cuadro de diálogo, espera que el usuario escriba un
texto o haga clic en un botón y devuelve un tipo String con el contenido del cuadro de texto.

      strCodigo = InputBox("Ingrese el código del cliente a buscar:",
      _ "Búsqueda", "CLI0001")




Formato
      InputBox( prompt [, title] [, default] [, xpos] [,ypos] [, helpfile, context] )

El formato de la función InpuBox consta de los siguientes argumentos con nombre:

Parte            Descripción

Prompt           Requerido. Expresión de cadena que se muestra como mensaje en el cuadro de diálogo.
                 La longitud máxima de prompt es de aproximadamente de 1024 caracteres, según el
                 ancho de los caracteres utilizados. Si prompt consta de más de una línea, puede
                 separarlos utilizando un carácter de retorno de carro (Chr(13)), un carácter de avance
Parte            Descripción

                 de línea (Chr(10)) o una combinación de los caracteres de retorno de carro – avance de
                 línea (Chr(13) y (Chr(10)) entre cada línea y la siguiente.



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Fundamentos de Programación en Visual Basic


Title            Opcional. Expresión de cadena que se muestra en la barra de título del cuadro de
                 diálogo. Si omite title, en la barra de título se coloca el nombre de la aplicación.
Default          Opcional. Expresión de cadena que se muestra en el cuadro de texto como respuesta
                 predeterminada. Si omite default, se muestra el cuadro de texto vacío.
Xpos             Opcional. Expresión numérica que especifica, la distancia en sentido horizontal entre el
                 borde izquierdo del cuadro de diálogo y el borde izquierdo de la pantalla. Si se omite
                 xpos, el cuadro de diálogo se centra horizontalmente.
Ypos             Opcional. Expresión numérica que especifica, la distancia en sentido horizontal entre el
                 borde izquierdo del cuadro de diálogo y el borde izquierdo de la pantalla. Si se omite
                 ypos, el cuadro de diálogo se coloca aproximadamente un tercio de la altura de la
                 pantalla, desde el borde superior de la misma.
Helpfile         Opcional. Expresión de cadena que identifica el archivo de Ayuda que se utilizará para
                 proporcionar ayuda interactiva para el cuadro de diálogo. Si se especifica helpfile,
                 también deberá especificar context.
Context          Opcional. Expresión numérica que es el número de contexto de Ayuda asignado por el
                 autor al tema de Ayuda correspondiente. Si se especifica context, también deberá
                 especificarse helpfile.

Comentarios
Si el usuario hace clic en Cancelar, la función devuelve una cadena de caracteres de longitud cero (“”).

Nota: Si desea omitir algunos argumentos, debe incluir el delimitador de coma correspondiente o
utilizar argumentos con nombre.




Constantes Predefinidas
Visual Basic reconoce cierta cantidad de constantes predefinidas que pueden se usadas en cualquier
parte de su código en lugar de valores numéricos. Puede hacer que su código sea más fácil de leer y
escribir mediante el uso de estas constantes. Además, los valores de estas constantes pueden cambiar
en versiones posteriores de Visual Basic, su uso permitirá que su código sea compatible. Por ejemplo, la
propiedad WindowState de un formulario puede aceptar las siguientes constantes:

           Constante     Valor    Descripción
           VbNormal       0       Normal
           VbMinimized    1       Minimizado
           VbMaximized    2       Maximizado



Por ejemplo, para establecer el estado del formulario frmEntrada en maximizado, la sentencia sería:

           frmEntrada.WindowState = vbMaximized



Manejo de Formularios
Normalmente la intefaz de una aplicación está compuesta por varios formularios. Cuando Visual Basic
inicia la aplicación, automáticamente se muestra el formulario de arranque, mientras que los otros


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Fundamentos de Programación en Visual Basic


formularios deben ser mostrados y ocultados a través de código. El método o función usado depende de
lo que deseamos hacer.

Tarea                                              Método o Instrucción
Cargar un formulario en memoria, pero              Use la sentencia Load, o haga referencia a una
sin mostrarlo                                      propiedad o control sobre el formulario.
Cargar o mostrar el formulario.                    Use el método Show.
Mostrar un formulario cargado.                     Use el método Show.
Ocultar u formulario                               Use el método Hide.
Ocultar un formulario y descargarlo de             Use la sentencia Unload.
memoria.




Método Show
Muestra un formulario. Si el formulario no está cargado al momento de ejecutar el método Show, Visual
Basic lo cargará automáticamente.

Formato

        NombreDelFormulario.Show

Ejemplo

        FrmEntrada.Show



Sentencia Load
Carga un formulario a la memoria, pero no lo muestra.

Formato

        Load NombreDelFormulario

Ejemplo

        Load FrmEntrada



Evento Load
El evento Load ocurre cuando el formulario es cargado en la memoria. Esto sucede cuando se usa la
sentencia Load, o cuando se invoca el método Show y el formulario aún no está cargado en memoria.
Normalmente, este evento se utiliza para establecer algunas propiedades del formulario, los controles
que se encuentran en él, o variables a nivel del formulario.
Ejemplos:

        Private Sub Form_Load()
            frmIngreso.Left = (Screen.Width - frmIngreso.Width) / 2


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Fundamentos de Programación en Visual Basic

            frmIngreso.Top = (Screen.Height - frmIngreso.Height) / 2
        End Sub



        Private Sub Form_Load()
              txtUsuario.Text=""
              txtContraseña.Text=""
              cmdIngresar.Enabled=False
        End Sub




Método Hide
Oculta un formulario, pero no lo descarga de memoria.

Formato

        NombreDelFormulario.Hide

Ejemplo:

        frmIngreso.Hide




Sentencia Unload
Descarga un formulario de memoria

Formato

        Unload NombreDelFormulario

Comentarios

La descarga de un formulario puede ser necesario o conveniente en aquellos casos en los que la
memoria utilizada se necesite para alguna otra tarea o cuando sea necesario restablecer las
propiedades a sus valores originales.
Antes de descargar un formulario se ejecuta el evento Unload (Form_Unload). Si establece el
argumento Cancelar a True en este evento, no se descargará el formulario.

Sugerencia

Use la palabra Me para referirse al formulario actual.




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Fundamentos de Programación en Visual Basic


Ejemplo

        ‘ Descarga el formulario actual
        Private Sub cmdCerrar-Click ( )
              Unload Me
        End Sub



Evento Unload
Ocurre cuando un formulario está a punto de descargarse. Este evento se desencadena porque un
usuario cierra el formulario mediante el comando Cerrar del menú Control o una sentencia Unload.
El parámetro Cancelar, es un entero que determina si el formulario es descargado. Si Cancelar es 0,
el formulario se descarga. Establecer Cancelar a cualquier valor distinto de cero impide que el
formulario sea descargado.

Ejemplo

        Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
              Dim iRpta As Integer
              iRpta = MsgBox(“¿Esta seguro de cerrar la ventana?”, _
                            VbYesNo + vbQuestion, “Mensaje”)
              If iRpta = vbNo Then
                      Cancel = True
              End If
        End Sub




Formularios Modales y No Modales
Un formulario que se abre como Modal, no permite que el usuario interactúe con otros formularios de
la misma aplicación hasta que no sea cerrado.
Un formulario que se abre como No Modal, permite al usuario cambiar a otros formularios de la misma
aplicación sin que los primeros sean cerrados.
El argumento Estilo del método Show determina si el formulario se abre como Modal o No Modal.

Ejemplos

' Cargar el formulario frmIngreso _                          'Cargar   el   formulario            _
como Modal                                                   frmIngreso como No Modal
frmEntrada.Show vbModal                                      frmEntrada.Show vbModaless




Finalización de una Aplicación
Se puede finalizar la ejecución de la aplicación descargando el último formulario de la aplicación o
usando la sentencia End. La sentencia End termina la ejecución de la aplicación y descarga todos los




Parte 2: Manejo de Formularios - Norbey Garcia C
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Fundamentos de Programación en Visual Basic


formularios. Cuando finaliza su aplicación con la sentencia End no se desencadena ningún evento de los
formularios.
Ejemplos


‘ Descarga el formulario actual                        ‘ Finaliza la aplicación
Private Sub cmdCerrar-Click ( )                        Private Sub cmdFinalizar-Click ( )
        Unload Me                                              End
End Sub                                                End Sub




El Editor de menús
Esta herramienta permite crear menús personalizados para la aplicación y definir sus propiedades. Para
ingresar, estando en tiempo de diseño, haga clic en el menú Herramientas y luego en la orden Editor
de Menús o en el botón equivalente de la barra de herramientas estándar.




                                                                          Lista de menús
                                                                                           Nota: Para




poder ingresar el editor de menús no debe encontrarse en la ventana de código.



Opciones del cuadro de diálogo

Parte            Descripción
Caption          Le permite escribir el nombre del comando o del menú que desea que aparezca en la
                 barra de menús o en un menú. Si desea crear una barra separadora en el menú, escriba
                 un único guión (-) en el cuadro Caption.




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Fundamentos de Programación en Visual Basic


Parte            Descripción

                Para dar al usuario acceso a través del teclado a un elemento del menú, escriba el signo
                & delante de una letra. En tiempo de ejecución, esta letra aparecerá subrayada (el
                signo & no será visible) y el usuario tendrá acceso al menú o al comando si presiona las
                teclas ALT y la correspondiente a la letra subrayada. Si necesita que aparezca en el
                menú el signo &, deberá escribir dos signos & consecutivos.
Name            Le permite escribir un nombre de control para el elemento del menú. El nombre de
                control es un identificador que sólo se utiliza para tener acceso al elemento del menú en
                el código, no aparece en ningún menú.
Index           Le permite asignar un valor numérico que determina la posición del control en una
                matriz de controles. Esta posición no tiene ninguna relación con la ubicación del control
                en la pantalla.
Shortcut        Le permite seleccionar una tecla de método abreviado para cada comando.
HelpContextID Le permite asignar un valor numérico único para el Id. de contexto. Este valor se utiliza
                para encontrar el tema de Ayuda apropiado en el archivo de Ayuda identificado
                mediante la propiedad HelpFile.
NegotiatePosition Le permite seleccionar la propiedad NegotiatePosition del menú. Esta propiedad
                determina si el menú aparece o no en un formulario contenedor y cómo aparece.
Checked         Le permite hacer que aparezca inicialmente una marca de verificación a la izquierda de
                un elemento del menú. Se utiliza normalmente para indicar si una opción de alternar
                está activada o no.
Enabled         Le permite seleccionar si el elemento del menú debe responder a eventos. Desactive
                esta opción si desea que el elemento del menú no esté disponible y aparezca atenuado.
Visible         Le permite hacer que un elemento aparezca en el menú.
WindowList      Determina si el control del menú contiene una lista de formularios secundarios MDI
                abiertos en una aplicación MDI.

Flecha a la derecha
                Pasa el menú seleccionado a un nivel inferior cada vez que hace clic en el botón. Puede
                crear hasta cuatro niveles de submenús.

Flecha a la izquierda
                 Pasa el menú seleccionado a un nivel superior cada vez que hace clic en el botón.
                 Puede crear hasta cuatro niveles de submenús.

Flecha arriba
                 Cada vez que se hace clic en este botón, el elemento seleccionado del menú se mueve
                 hacia arriba una posición dentro del mismo nivel de menú.

Flecha abajo
                 Cada           vez que se hace clic en este botón, el elemento seleccionado del menú se
                 mueve hacia abajo una posición dentro del mismo nivel de menú.
Lista Menús      Es un cuadro de lista que muestra en orden jerárquico todos los elementos del menú.
                 Los elementos de los submenús aparecen indentados para indicar su ubicación o su
                 nivel en la jerarquía.
Siguiente        Selecciona la línea siguiente.
Insertar         Inserta una línea en el cuadro de lista, inmediatamente encima de la línea actualmente


Parte 2: Manejo de Formularios - Norbey Garcia C
                   Formularios                                                                        27
Fundamentos de Programación en Visual Basic


Parte            Descripción
                 seleccionada.
Eliminar         Elimina Borra la línea actualmente seleccionada.
Aceptar          Cierra el Editor de menús y aplica todos los cambios efectuados en el último formulario
                 seleccionado. El menú está disponible en tiempo de diseño, pero si selecciona un menú
                 en la fase de diseño, se abre la ventana Código para el evento Clic de ese menú en
                 lugar de ejecutarse el código del evento.
Cancelar         Cierra el Editor de menús y cancela todos los cambios.




Añadiendo Controles Adicionales al Cuadro de Herramientas
El Cuadro de Herramientas contiene los controles intrínsecos o estándar de Visual Basic. Es posible
ampliar el cuadro de herramientas añadiendo controles ActiveX. La edición profesional de Visual Basic
proporciona controles ActiveX adicionales. También es posible comprar controles ActiveX a terceras
partes.
Para añadir un control ActiveX al cuadro de herramientas haga lo siguiente:
1. En el menú Proyecto, haga clic en Componentes. Visual Basic mostrará el cuadro de diálogo
    Componentes.
2. En la ficha Controles, haga clic en el control que desea incluir, y luego haga clic en Aceptar.
    Visual Basic añadirá el control al cuadro de herramientas.



El control ToolBar
Un control Toolbar contiene una colección de objetos Button utilizados para crear una barra de
herramientas asociada a una aplicación.

Comentarios

Normalmente, una barra de herramientas contiene botones que corresponden a elementos de menú de
una aplicación, proporcionando una interfaz gráfica al usuario que le permite tener acceso a las
funciones y comandos empleados con más frecuencia en esa aplicación.
El control Toolbar le permite crear barras de herramientas agregando objetos Button a una colección
Buttons; cada objeto Button puede tener texto opcional o una imagen, proporcionados por un control
ImageList asociado. Puede mostrar una imagen en un botón con la propiedad Image o mostrar texto
con la propiedad Caption, o ambos, para cada objeto Button. En tiempo de diseño puede agregar
objetos Button al control utilizando la Página de propiedades del control Toolbar. En tiempo de
ejecución, puede agregar o quitar botones de la colección Buttons mediante los métodos Add y
Remove.
Para programar el control Toolbar, agregue código al evento ButtonClick para que responda al botón
seleccionado. También puede determinar el comportamiento y la apariencia de cada objeto Button
mediante la propiedad Style. Por ejemplo, si a cuatro botones se les asigna el estilo ButtonGroup,
sólo se podrá presionar uno de ellos y al menos uno estará siempre presionado.
La facilidad de uso se mejora considerablemente programando descripciones ToolTipText de cada
objeto Button. Para mostrar información sobre herramientas, la propiedad ShowTips debe
establecerse a True.



Parte 2: Manejo de Formularios - Norbey Garcia C
                   Formularios                                                                       28
Fundamentos de Programación en Visual Basic


El Control ImageList
Un control ImageList contiene una colección de objetos ListImage, a cada uno de los cuales se
puede hacer referencia mediante su índice o su clave. El control ImageList no está concebido para
utilizarlo en solitario, sino como punto de almacenamiento central para proporcionar cómodamente
imágenes a otros controles.

Comentarios

Puede usar el control ImageList con cualquier control que asigne un objeto Picture a una propiedad
Picture.
Es posible agregar imágenes de diferentes tamaños al control ImageList, pero todas se ajustan al
mismo tamaño. El tamaño de los objetos de ListImage está determinado por uno de los siguientes
valores:
      El valor de las propiedades ImageWidth y ImageHeight antes de agregar alguna imagen.
      Las dimensiones de la primera imagen agregada.
No hay ninguna limitación en cuanto al tamaño de la imagen, pero el número total de imágenes que se
puede cargar está limitado por la cantidad de memoria disponible.
Durante el diseño del programa puede agregar imágenes mediante la ficha General del cuadro de
diálogo Propiedades del control ImageList. En tiempo de ejecución puede agregar imágenes
mediante el método Add para la colección ListImages.

Nota: Los controles Toolbar e ImageList forman parte del grupo de controles ActiveX adicionales
Microsoft Windows Common Controls 5.0 (archivo COMCTL32.OCX). Para usarlos en su aplicación debe
agregar el archivo COMCTL32.OCX al proyecto. Cuando distribuya su aplicación, instale el archivo
COMCTL32.OCX en la carpeta System o System32 (en plataformas con Windows NT) de Microsoft
Windows del usuario.




Interfaz de Múltiples Documentos (MDI – Multiple Document Interfase)

El Objeto MDIForm
Un formulario MDI es una ventana que actúa como fondo de una aplicación y es el contenedor de
formularios que tienen su propiedad MDIChild establecida a True. Para crear un objeto MDIForm, elija
Agregar formulario MDI en el menú Proyecto, luego de agregarlo tenga en cuenta lo siguiente:

   Una aplicación sólo puede tener un objeto MDIForm, pero varios formularios secundarios MDI.
   Si un formulario secundario MDI tiene menús, la barra de menús del formulario secundario
    reemplazará automáticamente a la barra de menús del objeto MDIForm cuando el formulario
    secundario MDI esté activo.
   Un formulario secundario MDI minimizado se mostrará como un icono en el MDIForm.
   Un objeto MDIForm sólo puede contener controles Menu y PictureBox, y controles personalizados
    que tengan una propiedad Align. Para colocar otros controles en un MDIForm, puede dibujar un
    cuadro de imagen en el formulario y después dibujar otros controles dentro del cuadro de imagen.
    Puede utilizar el método Print para mostrar texto en un cuadro de imagen de un MDIForm, pero no
    puede usar este método para mostrar texto en el MDIForm propiamente dicho.
   Un objeto MDIForm no puede ser modal.


Parte 2: Manejo de Formularios - Norbey Garcia C
                   Formularios                                                                   29
Fundamentos de Programación en Visual Basic


   Los formularios secundarios MDI se diseñan de forma independiente del MDIForm, pero siempre
    están contenidos en el MDIForm en tiempo de ejecución.



Formulario secundario MDI
Un formulario contenido dentro de un formulario MDI en una aplicación con interfaz de múltiples
documentos (MDI). Para crear un formulario secundario, establezca su propiedad MDIChild a True.



Propiedad MDIChild
Devuelve o establece un valor que indica si un formulario debe mostrarse como formulario secundario
MDI dentro de un formulario MDI. Es de sólo lectura en tiempo de ejecución. Los valores admitidos para
la propiedad MDIChild son:

Valor Descripción
True    El formulario es MDI secundario y se mostrará dentro del formulario MDI primario.
False   (Predeterminado) El formulario no es MDI secundario.

Comentarios

Utilice esta propiedad al crear una aplicación con interfaz de múltiples documentos (MDI). En tiempo de
ejecución, los formularios que tengan establecida a True esta propiedad se mostrarán dentro de un
formulario MDI. Los formularios MDI secundarios pueden maximizarse, minimizarse y desplazarse,
siempre dentro del formulario MDI primario. Cuando trabaje con formularios MDI secundarios, tenga en
cuenta lo siguiente:

   En tiempo de ejecución, cuando un formulario MDI secundario se maximiza, su título se combina
    con el del formulario MDI primario.
   En tiempo de diseño, los formularios MDI secundarios se muestran de la misma forma que el resto
    y sólo se mostrarán dentro del formulario primario en tiempo de ejecución. El icono de un
    formulario MDI secundario en la ventana Proyecto es distinto de los iconos de otros tipos de
    formularios.
   Los formularios MDI secundarios no pueden ser modales.
   El entorno operativo Microsoft Windows controla el tamaño y la posición iniciales de los formularios
    MDI secundarios, a menos que los establezca específicamente en el procedimiento de evento Load.
   Si se hace referencia a un formulario MDI secundario antes de cargar el formulario MDI primario,
    éste se cargará automáticamente. Sin embargo, si se hace referencia al formulario MDI primario
    antes de cargar un formulario MDI secundario, el formulario MDI secundario no se cargará.




Parte 2: Manejo de Formularios - Norbey Garcia C
                   Formularios                                                                       30
Parte 3: Tipos De Datos, Constantes
                                                                       y Variables


Tipos de Datos
Un tipo de dato determina la naturaleza del dominio de valores que puede tomar una variable, las
operaciones en que puede participar y el espacio de memoria que necesita. La tabla siguiente muestra
los tipos de datos, incluyendo el tamaño de almacenamiento y el intervalo.



Tipo de Dato             Tamaño       de Rango
                         Almacenamiento
Byte                     1   byte                0 a 255
Boolean                  2   bytes               True o False
Integer                  2   bytes               -32.768 a 32.767
Long                     4   bytes               -2.147.483.648 a 2.147.483.647
(entero largo)
Single                   4 bytes                 -3,402823E38    a   -1,401298E-45    para     valores     negativos;
(coma        flotante/                           1,401298E-45 a 3,402823E38 para valores positivos
precisión simple)
Double                   8 bytes                 -1,79769313486232E308 a -4,94065645841247E-324 para valores
(coma        flotante/                           negativos; 4,94065645841247E-324 a 1,79769313486232E308 para
precisión doble)                                 valores positivos
Currency                 8 bytes                 -922.337.203.685.477,5808 a 922.337.203.685.477,5807
(entero a escala)
Decimal                  14 bytes                +/-
                                                 79.228.162.514.264.337.593.543.950.335 sin punto decimal;
                                                 +/-
                                                 7,9228162514264337593543950335 con 28 posiciones a la derecha
                                                 del signo decimal; el número más pequeño distinto de cero es
                                                 +/-
                                                 0,000000000000000000000000001
Date                     8 bytes                 1 de enero de 100 a 31 de Diciembre de 9999
Object                   4 bytes                 Cualquier referencia a tipo Object
String                   10 bytes +              Desde 0 a 2.000 millones
(longitud variable)      longitud de la
                         cadena
String                   Longitud de la          Desde 1 a 65.400 aproximadamente
(longitud fija)          cadena
Variant                  16 bytes                Cualquier valor numérico hasta el intervalo de un tipo Double
(con números)
Variant                  22 bytes +              El mismo intervalo para un tipo String de longitud variable.
(con caracteres)         longitud de la
                         cadena
Definido     por      el Número        requerido El intervalo de cada elemento es el mismo que el intervalo de su tipo
usuario                  por los elementos       de datos
(utilizando Type)



Nota: Las matrices de cualquier tipo de datos requieren 20 bytes de memoria más cuatro bytes para
cada dimensión de matriz, más el número de bytes que ocupan los propios datos. Por ejemplo, los
datos de una matriz unidimensional que constan de cuatro elementos de datos tipo Integer de dos

Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C
                                      variables                                                                    31
bytes cada uno, ocupan ocho bytes. Los ocho bytes que requieren los datos más los 24 bytes
necesarios para la matriz suman un requisito total de memoria de 32 bytes para dicha matriz. Un tipo
Variant que contiene una matriz requiere 12 bytes más que la matriz por sí sola.



Convertir tipos de datos
Visual Basic proporciona varias funciones de conversión que puede utilizar para convertir valores de
tipos de datos específicos. Por ejemplo, para convertir un valor a Currency, utilice la función Ccur:

        PagoPorSemana = Ccur (horas * PagoPorHora)

La siguiente tabla muestra las funciones de conversión:

        Funciones de
        Conversión                 Convierten una expresión en
        Cbool                      Boolean
        Cbyte                      Byte
        Ccur                       Currency
        Cdate                      Date
        CDbl                       Double
        Cint                       Integer
        CLng                       Long
        CSng                       Single
        CStr                       String
        Cvar                       Variant
        CVErr                      Error

Nota: Los valores que se pasan a una función de conversión deben ser válidos para el tipo de dato de
destino o se producirá un error. Por ejemplo, si intenta convertir un tipo Long en un Integer, el tipo
de Long debe de estar en el intervalo válido del tipo de dato Integer.




Variables
Las variables se utilizan para almacenar valores temporalmente durante la ejecución de una aplicación.
Las variables tienen un nombre (la palabra que utiliza para referirse al valor que contiene la variable) y
un tipo de dato (que determina la clase de dato que la variable puede almacenar).


Almacenamiento y recuperación de datos en variables
Utilice una sentencia de asignación para realizar cálculos y asignar el resultado a una variable:

        ManzanaVendidas = 10   ‘ Se pasa el valor 10 a la variable
        ManzanasVendidas = ManzanasVendidas + 1

Observe que el signo igual del ejemplo es un operador de asignación, no un operador de igualdad; el
valor 10 se asigna a la variable ManzanasVendidas.



Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C
                                      variables                                                        32
Declaración de Variables
Declarar una variable es decirle al programa algo de antemano. Se declara una variable mediante la
instrucción Dim, proporcionando un nombre a la variable, según la siguiente sintaxis:

        Dim nombre-variable [As tipo]

Las variables que se declaran en un procedimiento mediante la sentencia Dim sólo existen mientras se
ejecuta el procedimiento. Cuando termina el procedimiento, desaparece el valor de la variable. Además,
el valor de una variable de un procedimiento es local a dicho procedimiento; es decir, no puede tener
acceso a una variable de un procedimiento desde otro procedimiento. Estas características le permiten
utilizar los mismos nombres de variables en distintos procedimientos sin preocuparse por posibles
conflictos o modificaciones accidentales.

El nombre de una variable debe cumplir con los siguientes requisitos:
 Debe comenzar con una letra.
 No puede incluir un punto o un carácter de declaración de tipo ($,&,!,%,#,@).
 No debe exceder de 255 caracteres.
 Debe ser única en el mismo alcance, que es el intervalo desde el que se puede hacer referencia a la
    variable: un procedimiento, formulario, etc.

La cláusula opcional As tipo de la sentencia Dim le permite definir el tipo de dato o de objeto de la
variable que va a declarar. Los tipos de datos definen el tipo de información que almacena la variable.
Algunos ejemplos de tipos de datos son String, Integer y Currency. Las variables también pueden
contener objetos de Visual Basic u otras aplicaciones. Algunos ejemplos de tipos de objeto de Visual
Basic, o clases, son Object, Form1 y TextBox.

Hay otras formas de declarar variables:
 Declarar una variable en la sección Declaraciones de un módulo de formulario, estándar o de clase,
   en vez de un procedimiento, hace que la variable esté disponible para todos los procedimientos del
   módulo.
   Declarar una variable mediante la palabra clave Public hace que esté accesible para toda la
    aplicación.
   Declarar una variable local mediante la palabra clave Static conserva su valor aunque termine el
    procedimiento.


Declaración Implícita
No tiene por qué declarar una variable antes de utilizarla. Por ejemplo, podría escribir una función
donde no hiciera falta declarar TempVal antes de utilizarla:

        Function Raíz (num)
               TempVal = Abs (num)
               Raíz = Sqr(TempVal)
        End Function

Visual Basic crea automáticamente una variable con ese nombre, que puede utilizar como si la hubiera
declarado explícitamente. Aunque es cómodo, puede provocar errores sutiles en el código si se equivoca
de nombre de variable. Por ejemplo, suponga que ha escrito esta función:



Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C
                                      variables                                                     33
Function Raíz (num)
                TempVal = Abs (num)
                Raíz = Sqr (TemVal)
        End Function

A primera vista, parece igual. Pero como se ha escrito erróneamente la variable TempVal en la tercera
línea, la función devolverá siempre cero. Cuando Visual Basic encuentra un nombre nuevo, no puede
averiguar si realmente desea declarar una variable nueva o simplemente ha escrito de forma errónea
una variable existente, por lo que crea una variable nueva con ese nombre.


Declaración Explícita
Para evitar problemas al equivocarse de nombre en las variables, puede configurar Visual Basic para
que le avise siempre que encuentre un nombre que no se haya declarado explícitamente como una
variable.

Para declarar variables de forma explícita:

   Incluya esta sentencia en la sección Declaraciones Generales del módulo de clase, de formulario o
    estándar:

    Option Explicit

    -    o bien     -

    En el menú Herramientas, elija Opciones, haga clic en la ficha Editor y active la opción
    Declaración de variables requerida. Esto inserta automáticamente la sentencia Option Explicit
    en los módulos nuevos, pero no en los ya creados, por lo que tendrá que agregar manualmente
    Option Explicit a los módulos existentes en el proyecto.

Si hubiera tenido efecto dicha instrucción en el módulo de formulario o módulo estándar que contiene la
función Raíz, Visual Basic habría reconocido TempVal y TemVal como variables no declaradas y habría
generado errores para ambas. Debería, por tanto, declara explícitamente TempVal:

        Function Raíz (num)
                Dim TempVal
                TempVal = Abs (num)
                Raíz = Sqr (TemVal)
        End Fuction



Alcance de las Variables
El alcance de una variable define en qué partes del código son reconocidas. Cuando declara una
variable en un procedimiento, sólo el código de dicho procedimiento puede tener acceso o modificar el
valor de la variable; tiene un alcance local al procedimiento. A veces, sin embargo, se necesita utilizar
una variable con un alcance más general, como aquella cuyo valor está disponible para todos los
procedimientos del mismo módulo o incluso para todos los procedimientos de toda la aplicación. Visual
Basic le permite especificar el alcance de una variable cuando la declara.


Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C
                                      variables                                                       34
Establecido el alcance de las variables
Dependiendo de cómo se declara, una variable tiene como alcance un procedimiento (local) o un
módulo.



Alcance                            Privado                          Público
Nivel de procedimiento             Las variables son privadas       No es aplicable. No
                                   al procedimiento donde se        puede declarar variables
                                   declaran.                        públicas dentro de un
                                                                    procedimiento.
Nivel de módulo                    Las variables son privadas       Las variables están
                                   al módulo donde se               disponibles para todos
                                   declaran.                        los módulos.



Variables utilizadas en un procedimiento
Las variables al nivel de procedimiento sólo se reconocen en el procedimiento en el que se han
declarado. Se las conoce también como variables locales. Se declaran mediante las palabras clave Dim
o Static. Por ejemplo:

        Dim     intTemp      As    Integer
        -    o bien    -
        Static intContador              As    Integer

Los valores de variables locales declaradas con Static existen mientras se ejecuta la aplicación,
mientras que las variables declaradas con Dim sólo existen mientras se ejecuta el procedimiento.


Variables utilizadas en un módulo
De forma predeterminada, una variable al nivel de módulo está disponible para todos los
procedimientos del módulo, pero no para el código de otros módulos. Cree variables al nivel de módulo
declarándolas con la palabra clave Private en la sección Declaraciones Generales al principio del
módulo. Por ejemplo:

        Private intTemp As Integer

Al nivel de módulo, no hay diferencia entre Private y Dim, pero es preferible usar Private porque
contrasta con Public y hace que el código sea más fácil de comprender.


Variables utilizadas por todos los módulos
Para hacer que una variable al nivel de módulo esté disponible para otros módulos, utilice la palabra
clave Public para declararlas. Los valores de las variables públicas están disponibles para todos los
procedimientos de la aplicación. Al igual que todas las variables al nivel del módulo, las variables
públicas se declaran en la sección Declaraciones Generales al principio del módulo. Por ejemplo:

        Public intTemp As Integer




Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C
                                      variables                                                   35
Nota: No puede declarar variables públicas en un procedimiento, sólo en la sección Declaraciones
Generales de un módulo.




Constantes
A menudo verá que el código contiene valores constantes que reaparecen una y otra vez. O puede que
el código dependa de ciertos números que resulten difíciles de recordar (números que, por sí mismos,
no tienen un significado obvio).
En estos casos, puede mejorar mucho la legibilidad del código y facilitar su mantenimiento si utiliza
constantes. Una constante es un nombre significativo que sustituye a un número o una cadena que no
varía. Aunque una constante recuerda ligeramente a una variable, no puede modificar una constante o
asignarle un valor nuevo como ocurre con una variable. Hay dos orígenes para las constantes:

   Constantes intrínsecas o definidas por el sistema proporcionadas por Visual Basic.
   Las constantes simbólicas o definidas por el usuario se declaran mediante la instrucción Const.


Creación de sus propias constantes
La sintaxis para declarar una constante es la siguiente:

[Public|Private] Const nombre_constante [As tipo] = expresión

El argumento nombre_constante es un nombre simbólico válido (las reglas son las mismas que para
crear nombres de variable) y expresión está compuesta por constantes y operadores de cadena o
numéricos; sin embargo, no puede utilizar llamadas a funciones en expresión. Una instrucción Const
puede representar una cantidad matemática o de fecha y hora:

        Const conPi = 3.14159265358979
        Public Const conMaxPlanetas As Integer                      =   9
        Const conFechaSalida = #1/1/95#

Se puede utilizar también la instrucción Const para definir constantes de cadena:

        Public Const conVersion = “ 07.10.A”
        Const conNombreClave = “Enigma”

Puede colocar más de una declaración de constante en una única línea si las separa con comas:

        Public Const conPi=3.14,               conMaxPlanetas=9,            conPobMundial=6E+09

A menudo, la expresión del lado derecho del signo igual ( = ) es un número o cadena literal, pero
también puede ser una expresión que dé como resultado un número o una cadena (aunque la
expresión no puede contener llamadas a funciones). Puede incluso definir constantes en términos de
constantes previamente definidas:

        Const      conPi2      =   conPi      *   2
Una vez que defina las constantes, puede colocarlas en el código para hacerlo más legible. Por ejemplo:




Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C
                                      variables                                                      36
Static SistemaSolar (1 To conMaxPlanetas)
        If numPersonas > conPopMundial Then Exit Sub


Alcance de las constantes definidas por el usuario
Una instrucción Const tiene igual alcance que una declaración de variable y se le aplican las mismas
reglas:

   Para crear una constante que sólo exista en un procedimiento, declárela dentro del procedimiento.
   Para crear una constante disponible para todos los procedimientos de un módulo, pero no para el
    código que está fuera del módulo, declárela en la sección Declaraciones Generales del módulo.
   Para crear una constante disponible en toda la aplicación, declare la constante en la sección
    Declaraciones Generales de un módulo estándar y coloque delante de Const la palabra clave
    Public. No se pueden declarar las constantes públicas en un módulo de clase o de formulario.


Evitar referencias circulares
Como es posible definir constantes en términos de otras constantes, deberá tener cuidado para no
establecer un ciclo o referencia circular entre dos o más constantes. Se produce un ciclo cuando se
tienen dos o más constantes públicas, cada una de las cuales está definida en función de la otra. Por
ejemplo:

        'En el Módulo 1:
        Public Const conA = conB * 2 ' Disponible en toda la aplicación

        'En el Módulo 2:
        Public Const conB = conA / 2 ' Disponible en toda la aplicación

Si se produce un ciclo, Visual Basic generará un error cuando intente ejecutar la aplicación. No puede
ejecutar el código hasta que resuelva la referencia circular. Para evitar la creación de un ciclo, restrinja
todas las constantes públicas a un único módulo o, al menos, al menor número posible de módulos.




Convenciones para Nombres de Constantes y Variables
Las variables se deben definir siempre con el menor alcance posible. Las variables globales (públicas)
pueden hacer lógica de una aplicación muy difícil de entender. Las variables globales también hacen
más difícil mantener y volver a usar el código.

En Visual Basic las variables pueden tener el alcance siguiente:

Alcance                            Declaración                      Visible en
Nivel de procedimiento             Dim o Static en el               El procedimiento en el
                                   Procedimiento,                   que está declarada
                                   Subprocedimiento o
                                   Función
Alcance                            Declaración                      Visible en
Nivel de módulo                    Private en la sección            Todos los procedimientos
                                   Declaraciones Generales          del módulo de formulario


Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C
                                      variables                                                          37
de un módulo de                  o de código
                                   formulario o de código
                                   (.frm, .bas)
Global                             Public en la sección             En toda de aplicación
                                   Declaraciones Generales
                                   de un módulo de código
                                   (.bas)

En una aplicación de Visual Basic, las variables globales se deben usar sólo cuando no exista ninguna
otra forma cómoda de compartir datos entre formularios. Cuando haya que usar variables globales, es
conveniente declararlas todas en un único módulo agrupadas por funciones y dar al módulo un nombre
significativo que indique su finalidad, como Públicas.

Una práctica de codificación correcta es escribir código modular siempre que sea posible. Por ejemplo, si
la aplicación muestra un cuadro de diálogo, coloque todos los controles y el código necesario para
ejecutar la tarea del diálogo en un único formulario. Esto ayuda a tener código de la aplicación
organizado en componentes útiles y minimiza la sobrecarga en tiempo de ejecución.

A excepción de las variables globales ( que no se deberían pasar), los procedimientos y funciones deben
operar sólo sobre los objetos que se les pasan.


Prefijos de alcance de variables
A medida que aumenta el tamaño del proyecto, también aumenta la utilidad de reconocer rápidamente
el alcance de las variables. Esto se consigue escribiendo un prefijo de alcance de una letra delante del
prefijo de tipo, sin aumentar demasiado la longitud del nombre de las variables.



         Alcance                   Prefijo           Ejemplo
         Global                  g                   gstrNombreUsuario
         Nivel de módulo         m                   mblnProgresoDelCálculo
         Local del Procedimiento Ninguno             dblVelocidad



Una variable tiene alcance global si se declara como Public en un módulo estándar o en un módulo de
formulario. Una variable tiene alcance de nivel de módulo si se declara como Private en un módulo
estándar o en un módulo de formulario, respectivamente.

Nota: La coherencia es crucial para usar esta técnica de forma productiva; el corrector de sintaxis de
Visual Basic no interceptará las variables de nivel de módulo que comience con “p”.



Constantes
El nombre de las constantes se debe escribir en mayúsculas y minúsculas, con la letra inicial de cada
palabra en mayúsculas. Aunque las constantes estándar de Visual Basic no incluyen información de tipo
de datos y el alcance de una constante. Para los nombres de constantes, se deben seguir las mismas
normas que para las variables. Por ejemplo:




Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C
                                      variables                                                       38
mintMáxListaUsuario                 ‘     Límite de entradas máximas para la
                                            ‘     lista de usuarios
                                            ‘     (valor entero, local del módulo)
        gstrNuevaLínea                      ‘     Carácter de nueva línea
                                            ‘     (cadena, global de la aplicación)


Variables
Declarar todas las variables ahorra tiempo de programación porque reduce el número de errores
debidos a nombres de variables errados (por ejemplo, aNombreUsuarioTmp frente               a
sNombreUsuarioTmp frente a sNombreUsuarioTemp). En la ficha Editor del cuadro de diálogo
Opciones, active la opción Declaración de variables requerida. La instrucción Option Explicit
requiere que declare todas las variables del programa de Visual Basic.

Las variables deben llevar un prefijo para indicar su tipo de datos. Opcionalmente, y en especial para
programas largos, el prefijo se puede ampliar para indicar el alcance de la variable.


Tipos de datos de variables
Use los siguientes prefijos para indicar el tipo de datos de una variable.

        Tipo de datos                       Prefijo           Ejemplo


        Boolean                             bln               blnEncontrado
        Byte                                byt               bytDatosImagen
        Objeto Collection                   col               colWidgets
        Currency                            cur               curIngresos
        Date (Time)                         dtm               dtmInicio
        Double                              dbl               dblTolerancia
        Error                               err               errNúmDeOrden
        Integer                             int               intCantidad
        Long                                lng               lngDistancia
        Object                              obj               objActivo
        Single                              sng               sngMedia
        String                              str               strNombreF
        Definido por el usuario             udt               udtEmpleado
        Variant                             vnt               vntCheckSum



Nombres descriptivos de variables y procedimientos
El cuerpo de un nombre de variable o procedimiento se debe escribir en mayúsculas y minúsculas y
debe tener la longitud necesaria para describir su funcionalidad. Además, los nombres de funciones
deben empezar con un verbo, como IniciarNombreMatriz o CerrarDiálogo.

Para nombres que se usen con frecuencia o para términos largos, se recomienda usar abreviaturas
estándar para que los nombres tengan una longitud razonable. En general, los nombres de variables
con más de 32 caracteres pueden ser difíciles de leer en pantalla VGA.
Cuando se usen abreviaturas, hay que asegurarse de que sean coherentes en toda la aplicación. Alterar
aleatoriamente entre Cnt y Contar dentro de un proyecto provoca una confusión innecesaria.


Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C
                                      variables                                                    39
Tipos definidos por el usuario
En un proyecto grande con muchos tipos definidos por el usuario, suele ser útil dar a cada uno de estos
tipos un prefijo de tres caracteres. Si estos prefijos comienzan con “u”, será fácil reconocerlos cuando
se esté trabajando con tipos definidos por el usuario. Por ejemplo, “ucli” se podría usar como prefijo
para las variables de un tipo Cliente definido por el usuario.




Tipos Adicionales de Variables

Registros o Estructuras
Son tipos de datos definidos por el usuario. Es básicamente un conjunto de varios datos de tipos
elementales agrupados bajo una denominación común. Debe declararse en la sección Declaraciones
Generales de un módulo. Se usa la palabra reservada Type.

Sintaxis

        Type NombreDelNuevoTipo
               NombreDelElemento1 As TipoDato
               NombreDelElemento2 As TipoDato
               NombreDelElemento3 As TipoDato
               ...
               ...
        End Type

Ejemplo

        Type RegEmpleado
              EmpCódigo As Integer
              EmpNombre As String * 40
              EmpCargo As String * 15
        End Type




Arreglo de Variables
Un arreglo es una colección de elementos del mismo tipo con un nombre común. Los elementos son
identificados por el nombre común y un índice.

Sintaxis

        Dim NombreDelArreglo( Dimensión1, Dimensión2, ... ) As TipoDeDato

Visual Basic soporta hasta 60 dimensiones. Al declarar las dimensiones se puede indicar un solo
número, en cuyo caso se entiende que dicha dimensión va de cero hasta el número indicado. También
es posible indicar explícitamente el inicio y término de la dimensión.


Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C
                                      variables                                                      40
Ejemplo

        Dim Lista1 (20) As Integer         ' 21 elementos, del 0 al 20
        Dim Lista2 (1 to 20) As Integer    ' 20 elementos, del 1 al 20
        Dim Tabla (1 to 10, 1 to 20) As String   ' Tabla de 10 x 20




Arreglos Dinámicos
Hay situaciones en las cuales se desea usar un arreglo, pero al momento del diseño no se sabe sus
dimensiones. Para este tipo de situaciones Visual Basic permite declaraciones de arreglos del siguiente
modo:

        Dim x ( ) As Integer
        ...
        ...
        Redim x (lstLista.ListCount)

Cuando se redimensiona un arreglo, los valores almacenados anteriormente se pierden, porque cada
elemento es reinicializado con cero o null dependiendo del tipo de dato del elemento. Si se desea
preservar los valores debemos usar la palabra clave Preserve en la sentencia de redimensionamiento.

        Redim      Preserve       x (    intNúmeroDeElementos       )



OPERADORES

Aritméticos

        ^        Exponenciación
        *        Multiplicación
        /        División
                          División entera
        Mod      Residuo entero (Ejm: A Mod B)
        +        Suma
        -        Resta
        &        Concatenación de cadenas



Comparación

        =        Igual
        <>       Distinto
                Menor que
        <=       Menor o igual
        >=       Mayor o igual
        Like     Compara dos cadenas
                 *        Cero o más caracteres (Ejm: cad Like “ma*”)


Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C
                                      variables                                                     41
?        Cualquier carácter
                 #        Cualquier dígito (0-9)
                 [lista] cualquier carácter en lista
                 [¡lista] cualquier carácter que no esta en lista
        Is       Usado para comparar dos variables de referencia a objetos




Lógicos

        And      “Y” lógico
        Or       “O” lógico
        Xor      “O” Exclusivo
        Not      Negación




Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C
                                      variables                              42
Parte 4: Estructuras de Control


Estructuras de Control
Las estructuras de control le permiten controlar el flujo de ejecución del programa. Tenemos dos tipos
de estructuras de control:

        Estructuras de decisión
        Estructuras de bucle



Estructuras de Decisión
Los procedimientos de Visual Basic pueden probar condiciones y, dependiendo de los resultados,
realizar diferentes operaciones. Entre las estructuras de decisión que acepta Visual Basic se incluyen las
siguientes:

            If...Then
            If...Then...Else
            Select Case

If...Then
Use la estructura If...Then para ejecutar una o más instrucciones basadas en una condición. Puede
utilizar la sintaxis de una línea o un bloque de varias líneas:

        If condición Then Sentencias
        If condición Then
                 Sentencias
         End If

Condición normalmente es una comparación, pero puede ser cualquier expresión que dé como
resultado un valor numérico. Visual Basic interpreta este valor como True o False; un valor numérico
cero es False y se considera True cualquier valor numérico distinto de cero. Si condición es True,
Visual Basic ejecuta todas las sentencias que siguen a la palabra clave Then. Puede utilizar sintaxis de
una línea o de varias líneas para ejecutar una sentencia basada en una condición, los siguientes dos
ejemplos son equivalentes:

        If cualquierFecha          <   Now    Then   CualquierFecha      =   Now



        If cualquierFecha < Now               Then
          CualquierFecha = Now
          End If

Observe que el formato de una única línea de If...Then no utiliza la instrucción End If. Si se desea
ejecutar más de una línea de código cuando condición sea True, debe utilizar la sintaxis de bloque de
varias líneas If...Then...End If.



Parte 4: Estructuras de control – Norbey Garcia C                                                      43
If cualquierFecha <              Now Then
              CualquierFecha             = Now
              Timer1.Enabled             = False ‘ Desactiva el control Timer.
        End If



        If  chkAlumnoUNI.Value=1 Then
               txtCosto = Format (txtCosto*0.70,”Fixed”)
               txtCódigo.Enabled = True
        End If




If...Then...Else
Utilice un bloque If...The...Else para definir varios bloques de sentencias, uno de los cuales se
ejecutará:

        If condición1 Then
                [bloque de sentencias 1]
        [ElseIf condición2 Then
                [bloque de sentencias 2]] ...
        [Else
                [bloque de sentencias n]]
        End If

Visual Basic evalúa primero condición1. Si es False, Visual Basic procede a evaluar condición2 y así
sucesivamente, hasta que encuentre una condición True. Cuando encuentra una condición True, Visual
Basic ejecuta el bloque de instrucciones correspondientes y después ejecuta el código que sigue a End
If. Opcionalmente, puede incluir un bloque de instrucciones Else, que Visual Basic ejecutará sin
ninguna de las condiciones es True.

If...Then...ElseIf es un caso especial de If...Then...Else. Observe que puede tener cualquier número
de cláusula ElseIf o ninguna. Puede incluir una cláusula Else sin tener en cuenta si tiene o no cláusula
ElseIf.

Por ejemplo, la aplicación podría realizar distintas acciones dependiendo del control en que se haya
hecho clic de una matriz de controles de menú:

        Private Sub mnuCut_Click (Index As Integer)
              If Index = 0 Then           ‘ Comando Cortar
                    CopyActiveControl   ‘ Llama a procedimientos                       generales
                    ClearActiveControl
              ElseIf Index = 1 Then        ‘ Comando Copiar
                    CopyActiveControl
              ElseIf Index = 2 Then        ‘ Comando Borrar
                    ClearActiveControl
              Else                         ‘ Comando Pegar
                    PasteActiveControl
              End If
        End Sub


Parte 4: Estructuras de control – Norbey Garcia C                                                    44
If ClaveUsuario=”DSI” Then
                ‘ Permite al usuario entrar al sistema
                ...
                ...
        Else
                ‘ Mostrar un mensaje advirtiendo error en la clave
                ...
                ...
        End If




        Private Sub DeterminaCondición ( )
                If Val (txtPromedio) >=13 Then
                   txtCondición = “Aprobado”
                ElseIf Val (txtPromedio) >= 10 Then
                   txtCondición = “Asistente”
                Else
                   txtCondición = “Desaprobado”
                End If
        End Sub

Observe que siempre puede agregar más cláusulas ElseIf a la estructura If...Then. Sin embargo, esta
sintaxis puede resultar tediosa de escribir cuando cada ElseIf compara la misma expresión con un valor
distinto. Para estas situaciones, puede utilizar la estructura de decisión Select Case.

Select Case
Visual Basic proporciona la estructura Select Case como alternativa a If...Then...Else para ejecutar
selectivamente un bloque de sentencias entre varios bloques. La sentencia Select Case ofrece
posibilidades similares a la instrucción If...Then...Else, pero hace que el código sea más legible cuando
hay varias opciones.
La estructura Select Case funciona con una única expresión de prueba que se evalúa una vez
solamente, al principio de la estructura. Visual Basic compara el resultado de esta expresión con los
valores de cada Case de la estructura. Si hay una coincidencia, ejecuta el bloque de sentencias
asociado a ese Case:

        Selec Case expresión_prueba
               [Case lista_expresiones1
                      [bloque de sentencias 1]]
               [Case lista_expresiones2
                      [bloque de sentencias 2]]
                      .
                      .
                      .
              [Case Else
                    [bloque de sentencias n]]
        End Select




Parte 4: Estructuras de control – Norbey Garcia C                                                     45
Cada lista_expresiones es una lista de uno a más valores. Si hay más de un valor en una lista, se
separan los valores con comas. Cada bloque de sentencias contiene cero o más instrucciones. Si más
de un Case coincide con la expresión de prueba, sólo se ejecutará el bloque de instrucciones asociado
con la primera coincidencia. Visual Basic ejecuta las instrucciones de la cláusula (opcional) Case Else si
ningún valor de la lista de expresiones coincide con la expresión de prueba.

Por ejemplo, suponga que agrega otro comando al menú Edición en el ejemplo If...Then...Else.
Podría agregar otra cláusula ElseIf o podría escribir la función con Select Case:

       Private Sub mnuCut_Click (Index As Integer)
                 Select Case Index
                     Case 0                ‘ Comando Cortar
                         CopyActiveControl ‘ Llama a procedimientos generales
                         ClearActiveControl
                     Case 1                 ‘ Comando copiar.
                         CopyActiveControl
                     Case 2            ‘ Comando borrar.
                         ClearActiveControl
                     Case 3            ‘ Comando Pegar.
                         PasteActiveControl
                     Case Else
                         frmFind.Show ‘ Muestra el cuadro de
                                       ‘ diálogo Buscar.
                End Select
        End Sub



       Select Case TipoUsuario
                 Case “Supervisor”
                      ‘ Proporciona al usuario privilegios de Supervisor
                      ...
                      ...
                 Case “Usuario”
                      ‘ Proporciona al usuario privilegios de Usuario
                      ...
                      ...
                Case Else
                      ‘ Proporciona al usuario privilegio de invitado
                     ...
                     ...
        End Select



Observe que la estructura Select Case evalúa una expresión cada vez que al principio de la estructura.
Por el contrario, la estructura If...Then...Else puede evaluar una expresión diferente en cada sentencia
ElseIf. Sólo puede sustituir una esructura If...Then...Else con una estructura Select Case si la
intrucción If y cada instrucción ElseIf evalúa la misma expresión.




Parte 4: Estructuras de control – Norbey Garcia C                                                      46
Otros Ejemplos

       If Ventas > 100000 Then
             strDscto = Format (0.10, “Fixed”)
        ElseIf Ventas > 50000 Then
                 strDscto = Format (0.05, “Fixed”)
        Else
                 strDscto = Format (0.02, “Fixed”)
        End If




       Select Case Cantidad
             Case 1
                      sngDscto             = 0.0
                 Case 2, 3
                      sngDscto             = 0.05
                 Case 4 To 6
                      sngDscto             = 0.10
                 Case Else
                      sngDscto             = 0.20
        End Select




        intRpta = MsgBox (“Guarda cambios antes de salir” , vbYesNo)
        Select Case intRpta
                 Case vbYes
                      GuardarCambios
                      Unload Me
                 Case vbNo
                       Unload Me
        End Select



Estrucuras de Repeticion
Las estructuras de repetición o bucle le permiten ejecutar una o más líneas de código repetidamente.
Las estructuras de repetición que acepta Visual Basic son:

   Do...Loop

   For...Next

   For Each...Next




Do...Loop
Utilice el bucle Do para ejecutar un bloque de sentencias un número indefinido de veces. Hay algunas
variantes en la sentencia Do...Loop, pero cada una evalúa una condición numérica para determinar si



Parte 4: Estructuras de control – Norbey Garcia C                                                47
continúa la ejecución. Como ocurre con If...Then, la condición debe ser un valor o una expresión que
dé como resultado False (cero) o True (distinto de cero).
En el siguiente ejemplo de Do...Loop, las sentencias se ejecutan siempre y cuando condición sea
True:

        Do While condición

                 Sentencias

        Loop

Cuando Visual Basic ejecuta este bucle Do, primero evalúa condición. Si condición es False (cero),
se salta todas las sentencias. Si es True (distinto de cero) Visual Basic ejecuta las sentencias, vuelve
a la instrucción Do While y prueba la condición de nuevo.
Por tanto, el bucle se puede ejecutar cualquier número de veces, siempre y cuando condición sea
distinta de cero o True. Nunca se ejecutan las sentencias si condición es False inicialmente. Por
ejemplo, este procedimiento cuenta las veces que se repite una cadena destino dentro de otra cadena
repitiendo el bucle tantas veces como se encuentre la cadena de destino:

        Function ContarCadenas (cadenalarga, destino)
                 Dim posición, contador
                 posición = 1
                 Do While InStr (posición, cadenalarga, destino)
                      posición = InStr (posición, cadenalarga, destino)+1
                      contador = contador + 1
                 Loop
               ContarCadenas = contador
        End Function

Si la cadena destino no está en la otra cadena, InStr devuelve 0 y no se ejecuta el bucle.

Otra variante de la instrucción Do...Loop ejecuta las sentencias primero y prueba la condición
después de cada ejecución. Esta variación garantiza al menos una ejecución de sentencias:

        Do
                 Sentencias

        Loop While condición

Hay otras dos variantes análogas a las dos anteriores, excepto en que repiten el bucle siempre y cuando
condición sea False en vez de True.

Hace el bucle cero o más veces                      Hace el bucle al menos una vez

Do Until condición                                  Do
      Sentencias                                          Sentencias
Loop                                                Loop Until condición




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For...Next
Los bucles Do funcionan bien cuando no se sabe cuántas veces se necesitará ejecutar las sentencias
del bucle. Sin embargo, cuando se sabe que se va a ejecutar las sentencias un número determinado
de veces, es mejor elegir el bucle For...Next. A diferencia del bucle Do, el bucle For utiliza una
variable llamada contador que incrementa o reduce su valor en cada repetición del bucle. La sintaxis
es la siguiente:

        For contador = iniciar To finalizar [Step incremento]
               Sentencias
        Next [contador]

Los argumentos contador, iniciar, finalizar e incremento son todos numéricos.

Nota: El argumento incremento puede ser positivo o negativo. Si incremento es positivo, iniciar
debe ser menor o igual que finalizar o no se ejecutarán las sentencias del bucle. Si incremento es
negativo, iniciar debe ser mayor o igual que finalizar para que se ejecute el cuerpo del bucle. Si no se
establece Step, el valor predeterminado de incremento es 1. Al ejecutar el bucle For, Visual Basic:

1. Establece contador al mismo valor que iniciar.
2. Comprueba si contador es mayor que finalizar. Si lo es, Visual Basic sale del bucle. (Si
    incremento es negativo, Visual Basic comprueba si contador es menor que finalizar.)
3. Ejecuta las sentencias.
4. Incrementa contador en 1 o en incremento, si se especificó.
5. Repite los pasos 2 a 4.

Este código imprime los nombres de todas las fuentes de pantalla disponibles:

        Private Sub Form-Click ( )
                Dim I As Integer
                For i = 0 To Screen.FontCount
                Print Screen.Fonts (i)
                Next
        End Sub




For Each...Next
El bucle For Each...Next es similar al bucle For...Next, pero repite un grupo de sentencia por cada
elemento de una colección de objetos o de una matriz en vez de repetir las sentencias un número
especificado de veces. Esto resulta especialmente útil si no se sabe cuántos elementos hay en la
colección. He aquí la sintaxis del bucle For Each...Next:

        For Each elemento In grupo
               Sentencias
        Next elemento

Por ejemplo, el siguiente procedimiento Sub abre la base de datos Biblio.mdb y agrega el nombre de
cada tabla a un cuadro de lista.




Parte 4: Estructuras de control – Norbey Garcia C                                                    49
Sub ListTableDefs ( )
             Dim objDb As Database
             Set objDb = OpenDatabase("c:/Archivos de programa/Devstudio/" & _
             "vb/biblio.mdb", True, False)
             For Each TableDef In objDb.TableDefs ( )
                   List1.AddItem TableDef.Name
             Next TableDef
        End Sub

Tenga en cuenta las restricciones siguientes cuando utilice For Each...Next:
   Para las colecciones, elemento sólo puede ser una variable Variant, una variable Object genérica
    o un objeto mostrado en el Examinador de objetos.
   Para las matrices, elemento sólo puede ser una variable Variant.
    No puede utilizar For Each...Next con una matriz de tipos definidos por el usuario porque un
     Variant no puede contener un tipo definido por el usuario.
El siguiente ejemplo habilita todos los Cuadro de Texto del formulario:

        Private Sub ModoEdición ( )
                 Dim control
                 For Each control In form1.Controls
                     If TypeOf control Is TextBox Then
                        Control.Enabled = True
                     End If
                Next control
        End Sub



Salida de una Estructura de Control
La instrucción Exit le permite salir directamente de un bucle For o de un bucle Do. La sintaxis de la
sentencia Exit es sencilla: Exit For puede aparecer tantas veces como sea necesario dentro de un
bucle For y Exit Do puede aparecer tantas veces como sea necesario dentro de un bucle Do:

        For contador = iniciar To finalizar [Step incremento]
               [bloque sentencias]
               [Exit For]
               [bloque sentencias]
        Next [contador]

        Do [{While / Until} condición]
              [bloque de sentencias]
              [Exit Do]
              [bloque de sentencias]
        Loop

        Do
                 [bloque de sentencias]
                 [Exit Do]
                 [bloque de sentencias]


Parte 4: Estructuras de control – Norbey Garcia C                                                 50
Loop [{While / Until} condición]

Exit For y Exit Do son muy útiles ya que, algunas veces, resulta apropiado salir inmediatamente de un
bucle sin realizar más iteraciones o sentencias dentro del bucle.
Cuando utilice la instrucción Exit para salir de un bucle, el valor de la variable contador difiere,
dependiendo de cómo haya salido del bucle:

   Cuando termina un bucle, la variable contador contiene el valor del límite superior más el paso.
   Cuando sale de un bucle prematuramente, la variable contador conserva su valor según las reglas
    usuales del alcance.
   Cuando sale antes del final de una colección, la variable contador contiene Nothing si se trata de
    un tipo de dato Object y Empty si es un tipo de dato Variant.




Parte 4: Estructuras de control – Norbey Garcia C                                                      51
Parte 5: Controles Estándar Adicionales
                                                          y Procedimientos


Control Marco (Frame)
Este control permite agrupar otros controles para darle mayor funcionalidad a la interfaz. Los controles
Botones de Opción necesariamente tienen que estar agrupados por el control Marco. Para agrupar
controles, dibuje primero el control Marco y, a continuación, dibuje los controles dentro de Marco.


Propiedades
Caption          Título de marco.
Enabled          Determina si está habilitado para responder a las acciones del usuario.
Name             Nombre del control.
Visible          Determina si el Marco y los controles que contiene están visibles o no.




Control Casilla de Verificación (CheckBox)
Las casillas de verificación se utilizan para proporcionar al usuario opciones de tipo Si/No o
Verdadero/Falso. Cuando el usuario selecciona una opción (activa la casilla), aparece una marca de
verificación (v) dentro de la casilla.


Propiedades
Caption          Descripción que acompaña a la casilla.
Enabled          True/False. Determina si está habilitado para responder a las acciones del usuario.
Name             Nombre del control.
Value            0 – Unchecked (Vacío, no marcado)
                 1 – Checked (Marcado)
                 2 – Grayed (Gris, Indefinido)
Visible          Determina si la casilla está visible o no.


Eventos
Click            Ocurre cuando el usuario hace clic sobre la casilla.




Control Botón de Opción (OptionButton)

Parte 5: Controles Estándar Adicionales y Procedimientos – Norbey Garcia C                             52
Estos controles se utilizan para que el usuario seleccione una opción de un grupo opciones. La opción
seleccionada tiene un punto en el centro.


Propiedades
Caption           Descripción que acompaña a la opción.
Enabled           True/False. Determina si está habilitado para responder a las acciones del usuario.
Name              Nombre del control.
Value             True/False, marcado o no marcado.
Visible           True/False. Determina si el botón está visible o no.


Eventos
Click     Ocurre cuando el usuario hace clic sobre el botón.




Arreglo de Controles
Cuando creamos un arreglo de controles, todos los controles que forman el arreglo deben tener el
mismo nombre (Propiedad Name), la propiedad Index establece el índice de cada control en el arreglo,
esta propiedad comienza desde 0.
Un arreglo de controles es un grupo de controles que comparten el mismo:

   Tipo de objeto
   Nombre del control
   Procedimientos de evento


Código más fácil de escribir y mantener
Los arreglos de controles hace que el código sea más fácil de escribir y mantener debido a que solo
escribe un solo procedimiento de evento para todos los controles pertenecientes al arreglo, el
parámetro Index del procedimiento de evento determina desde que control ocurrió el evento.




Parte 5: Controles Estándar Adicionales y Procedimientos – Norbey Garcia C                              53
Código más eficiente
   Los arreglos de controles hacen que el código sea más eficiente y mejoran el rendimiento de la
   aplicación debido a que usa menos recursos del sistema que los controles individuales.


   ¿Cómo se crea un arreglo de controles?
   Luego de crear y establecer el nombre del primer control, tiene dos alternativas:

           Método 1
           1. Copiar el primer control al portapapeles.
           2. Luego pegar el control de portapapeles en el formulario. Visual Basic le preguntará si desea
              crear un arreglo de controles.
           3. Repita el paso 2 hasta completar el arreglo.

           Método 2
           1. Dibuje el siguiente control y establezca su nombre igual al del primer control. Visual Basic le
              preguntará si desea crear un arreglo de controles.
           2. Repita el paso 1 hasta completar el arreglo.



   Ejemplo
   La interfaz mostrada tiene un arreglo de controles para seleccionar el reporte, el procedimiento de
   evento es el mismo para cualquier elemento del arreglo.




OptReporte(0)

OptReporte(1)

OptReporte(2)




   El código para el evento clic es:

            Private Sub optReporte_Click(Index As Integer)
                Select Case Index
                    Case 0, 1
                        fraRango.Enabled = False
                        lblDesde.Enabled = False
                        lblHasta.Enabled = False
                        txtDesde.Enabled = False
                        txtHasta.Enabled = False
                    Case 2
                        fraRango.Enabled = True



   Parte 5: Controles Estándar Adicionales y Procedimientos – Norbey Garcia C                             54
lblDesde.Enabled =               True
                     lblHasta.Enabled =               True
                     txtDesde.Enabled =               True
                     txtHasta.Enabled =               True
                     txtDesde.SetFocus
             End Select
         End Sub




Control Barra de Desplazamiento
         Barra de Desplazamiento Horizontal (HScrollBar)
         Barra de Desplazamiento Vertical (VScrollBar)

Son usuados con frecuencia para permitir rápidos desplazamientos a través de una lista grande de
items. Por ejemplo: archivos, indicadores de posición actual de una escala de valores, indicadores de
volumen en un sistema de audio.


Propiedades
LargeChange      De 1 a 32767. Cantidad de cambio cuando el usuario hace clic en el desplazamiento
                 largo.
Max              Máximo valor de desplazamiento cuando el botón se encuentra en la posición más alta.
                 Valor predeterminado: 32767.
Min              Mínimo valor del desplazamiento cuando el botón se encuentra en la posición más baja.
                 Valor predeterminado: 0.
Name             Nombre ddel control.
SmallChange      De 1 a 32767. Cantidad de cambio cuando el usuario hace clic en la flecha de
                 desplazamiento.
Value            Valor actual en la escala de valores.


Evento
Change           Ocurre cuando el usuario se desplaza o se cambia el valor de la propiedad Value.




Control Cuadro de Lista (ListBox)
Un control ListBox muestra una lista de elementos entre los cuales el usuario puede seleccionar uno o
más elementos. Si el número de elementos supera el número que puede mostrarse, se agregará
automáticamente una barra de desplazamiento al control ListBox.
La propiedad List es un arreglo que contiene los elementos de la lista, y comienza con índice 0. La
propiedad ListCount establece el número total de elementos de la lista. La propiedad ListIndex
contiene el índice del elemento seleccionado, el cual es un número entre 0 (primer elemento) y el
número total de elementos en la lista –1 ( ListCount – 1). Si no se selecciona ningún elemento, el valor
de la propiedad ListIndex será –1.



Parte 5: Controles Estándar Adicionales y Procedimientos – Norbey Garcia C                           55
La propiedad NewIndex contiene el índice del último elemento añadido a la lista. Esto puede ser útil si
desea hacer algo con el elemento añadido, por ejemplo, que sea el elemento actualmente seleccionado.




                                                                                         txtGaseosa
    lstGaseosas

                                                                                         cmdAgregar

                                                                                         cmdEliminar


Propiedades
Enabled           True/False. Determina si el control responde a las acciones del usuario.
List              Arreglo con los elementos de la lista.
ListCount         Número de elementos de la lista.
ListIndex         Elemento seleccionado.
MultiSelect       Establece si es posible seleccionar varios elementos o uno solo.
Name              Nombre del control.
NewIndex          Indice del último elemento añadido al Cuadro de Lista.
Selected          Arreglo de valores lógicos paralelo y del mismo tamaño al arreglo list, indica que
                  elementos han sido seleccionados (True) de la lista. Se utiliza en lugar de ListIndex
                  cuando establecemos la propiedad Multiselect en 1 ó 2.
Sorted            True/False. Establece los elementos se ordenan alfabéticamente.
Style             Establece el comportamiento del control.
Text              Devuelve el elemento seleccionado en el cuadro de lista; el valor de retorno es siempre
                  equivalente al que devuelve la expresión List(ListIndex). Es de sólo lectura en tiempo de
                  diseño y es de sólo lectura en tiempo de ejecución.


Métodos
AddItem           Permite añadir nuevos elementos a la lista.
RemoveItem        Permite eliminar elementos de la lista.


Eventos
Click             Ocurre cuando el usuario interactúa con el control.



Ejemplos

Muestra en el Cuadro de Texto txtGaseosa el elemento seleccionado

         Private Sub lstGaseosas_Click()
             txtGaseosa.Text = lstGaseosas.Text
         End Sub




Parte 5: Controles Estándar Adicionales y Procedimientos – Norbey Garcia C                              56
Añade un nuevo elemento al Cuadro de Lista lstGaseosas

        Private Sub cmdAgregar_Click()
            Dim strNuevoElemento As String
            strNuevoElemento = InputBox("Ingrese una nueva gaseosa:", _
              "Nueva gaseosa")
            If Trim(strNuevoElemento) <> "" Then
                lstGaseosas.AddItem strNuevoElemento
            End If
        End Sub



Elimina el elemento actual del Cuadro de Lista lstGaseosas

        Private Sub cmdEliminar_Click()
            If lstGaseosas.ListIndex <> -1 Then
                lstGaseosas.RemoveItem lstGaseosas.ListIndex
            End If
        End Sub




Control Cuadro Combinado (ComboBox)
Un control ComboBox combina las características de un control TextBox y un control ListBox; los
usuarios pueden introducir información en la parte del cuadro de texto o seleccionar un elemento en la
parte de cuadro de lista del control.
Para agregar o eliminar elementos en un control ComboBox, se usa el método AddItem o
RemoveItem. Establezca las propiedades List, ListCount y ListIndex para permitir a un usuario
tener acceso a los elementos de un control ComboBox. Como alternativa, puede agregar elementos a
la lista mediante la propiedad List en tiempo de diseño.



Propiedades
Enabled          True/False. Determina si el control responde a las acciones del usuario.
List             Arreglo con los elementos de la lista.
ListCount        Número de elementos de la lista
ListIndex        Elemento seleccionado.
Name             Nombre del control.
NewIndex         Indice del último elemento añadido al cuadro de lista.
Sorted           True/False. Establece si los elementos se ordenan alfabéticamente.
Style            Establece el comportamiento del control.
Text             Texto que contiene el control.


Métodos
AddItem          Permite añadir nuevos elementos a la lista.
RemoveItem       Permite eliminar elementos de la lista.




Parte 5: Controles Estándar Adicionales y Procedimientos – Norbey Garcia C                         57
Eventos
Click            Ocurre cuando el usuario interactúa con la lista del control.
Change           Ocurre cuando el valor de la propiedad Text es modificado.


Propiedad Style
Esta propiedad establece el comportamiento del control ComboBox, y puede tomar los siguientes
valores:
Constante              Valor Descripción
vbComboDropDown              0    (Predeterminado) Cuadro combinado desplegable. Incluye una lista
                                  desplegable y un cuadro de texto.El Usuario puede seleccionar datos en
                                  la lista o escribir en cuadro de texto.
vbComboSimple                1    Cuadro combinado simple. Incluye un cuadro de texto y una lista, que
                                  no se despliega. El usuario puede seleccionar datos en la lista o escribir
                                  en el cuadro de texto. El tamaño de un cuadro combinado simple
                                  incluye las partes de edición y de lista. De forma predeterminada, el
                                  tamaño de un cuadro combinado simple no muestra ningún elemento
                                  de la lista. Incremente la propiedad Height para mostrar más
                                  elementos de la lista.
vbComboDrop-DownList 2            Lista desplegable. Este estilo sólo permite la selección desde la lista
                                  desplegable.


Ejemplo
En la siguiente interfaz se ilustra el uso del control ComboBox y la propiedad Style.




                                                                                              lblGaseosa
cboGaseosas
Style=0

cboEncuestados
Style=1                                                                                        lblEncuestado




                                                                                                       lblCiudad
                                                                                                       cboCiudades
                                                                                                       Style=2




Muestra la gaseosa seleccionada por el usuario en la etiqueta lblGaseosa

         Private Sub cboGaseosas_Click()
             lblGaseosa.Caption = cboGaseosas.Text
         End Sub




Parte 5: Controles Estándar Adicionales y Procedimientos – Norbey Garcia C                                 58
Actualiza la etiqueta lblGaseosa cuando el usuario modifica el control cboGaseosas

        Private Sub cboGaseosas_Change()
            lblGaseosa.Caption = cboGaseosas.Text
        End Sub

Muestra el encuestado seleccionado por el usuario en la etiqueta lblEncuestado

        Private Sub cboEncuestados_Click()
            lblEncuestado.Caption = cboEncuestados.Text
        End Sub

Muestra en la etiqueta lblCiudad el elemento seleccionado del control cboCiudades

        Private Sub cboCiudades_Click()
            lblCiudad.Caption = cboCiudades.Text
        End Sub




Procedimientos
Existen dos tipos de procedimientos con los que se trabaja en Visual Basic: los procedimientos de
evento y los procedimientos generales.


Procedimientos de Evento
Visual Basic invoca automáticamente procedimientos de evento en respuesta a acciones del teclado, del
ratón o del sistema. Por ejemplo, los botones de comando tienen un procedimiento de evento Click. El
código que se escriba en el procedimiento de evento Click es ejecutado cuando el usuario haga clic en
un botón de comando.
Cada control tiene un conjunto fijo de procedimientos de evento. Los procedimientos de evento para
cada control son mostrados en un cuadro de lista despegable en la ventana de código.


Procedimientos Generales
Los procedimientos generales son procedimientos Sub o Function que son creados para que lleven a
cabo tareas específicas, estos deben ser invocados de manera explícita.
Para crear un procedimiento general, se debe abrir la ventana de código y hacer clic en la orden
Agregar procedimiento del menú Herramientas. También se puede crear un nuevo procedimiento
escribiendo el encabezado de procedimiento Sub, seguido por el nombre del procedimiento, en una
línea en blanco dentro de la ventana de código.
Si se tiene código duplicado en varios procedimientos de evento, se puede colocar el código en un
procedimiento general y luego invocar al procedimiento general desde los procedimiento de evento.


Procedimientos Sub
Los procedimientos Sub no retornan valores. Por ejemplo:

        Public Sub Seleccionar(Cuadro As TextBox)
            Cuadro.SelStart = 0


Parte 5: Controles Estándar Adicionales y Procedimientos – Norbey Garcia C                        59
Cuadro.SelLength = Len(Cuadro.Text)
        End Sub

Los procedimientos Sub son invocados especificando sólo el nombre del procedimiento, o empleando la
instrucción Call con el nombre del procedimiento. Por ejemplo:

        Call Seleccionar(Text1)

Si se emplea la instrucción Call, se debe encerrar la lista de argumentos entre paréntesis. Si se omite
Call, también se deben omitir los paréntesis alrededor de la lista de argumentos.


Procedimientos Function
Los procedimientos Function devuelven valores. En el siguiente ejemplo, el procedimiento Function
recibe un número y devuelve ese número al cuadrado.

        Public Function Cuadrado(N As Integer) As Integer
            Cuadrado = N * N
        End Function

Si se desea guardar el valor devuelto, se debe usar paréntesis cuando se invoque a la función, como se
muestra a continuación:

        Resultado = Cuadrado (5)

Si se omiten los paréntesis, se puede ignorar el valor devuelto y no guardarlo en una variable. Esto
puede ser útil si se quiere ejecutar una función y no se desea el valor devuelto. Por ejemplo:

        Cuadrado 5



Alcance del Código
Además de poder declarar código en un módulo de formulario, también se puede declarar
procedimientos en un módulo de código estándar.
Los módulos de código estándar sólo contienen código de Visual Basic, y son un buen lugar para
almacenar código que no es específico para un solo formulario. Los procedimientos pueden ser
declarados como Private (privados) o Public (públicos).

Los procedimientos declarados como Private pueden ser llamados o invocados sólo por otros
procedimientos localizados en ese formulario, módulo o clase.

Los procedimientos declarados como Public en un formulario se convierten en métodos del formulario.
El procedimiento puede ser llamado desde cualquier lugar de la aplicación especificando los nombres del
formulario y del procedimiento.

Los procedimientos declarados como Public en un módulo están disponibles para toda la aplicación, y
pueden ser llamados especificando el nombre del procedimiento.




Parte 5: Controles Estándar Adicionales y Procedimientos – Norbey Garcia C                          60
El siguiente código declara un procedimiento Public.

        Public Sub MiProc()

        End Sub

Si se declara el procedimiento en un módulo de formulario, puede ser llamado con el siguiente código.

        Form1.MiProc

Si se declara el procedimiento en un módulo estándar, puede ser llamado con el siguiente código.

        MiProc

Si se declara un procedimiento con el mismo nombre en dos módulos estándar, se debe especificar el
nombre del módulo como se muestra en el siguiente código.

        Module1.MiProc




Uso del Examinador de Objetos para ver Procedimientos y Librerías de
Objetos
Una vez que se ha añadido código a una aplicación se puede emplear el Examinador de objetos para
listar a todos los procedimientos que han sido creados, pasar rápidamente a un procedimiento
específico, o pegar una llamada a un procedimiento dentro de una ventana de código.
El Examinador de objetos visualiza las clases que están disponibles desde cualquier librería de
objetos a la que se ha establecido una referencia. Para visualizar el Examinador de objetos presione
la tecla de función F2.




Parte 5: Controles Estándar Adicionales y Procedimientos – Norbey Garcia C                          61
Parte 6: Depuración, Validación de Datos
                                               y Manipulación de Errores

Cuando desarrolle aplicaciones en Visual Basic, es importante depurar el código escrito y manipular los
probables errores que puedan ocurrir. También es importante prevenir en lo posible estos errores
validando los ingresos de datos a la aplicación.


Herramientas de Depuración
Visual Basic proporciona herramientas interactivas para localizar errores en tiempo de ejecución y
errores en la lógica del programa. Se puede acceder a todas las herramientas de depuración empleando
el menú Depuración o la barra de herramientas Depuración. Las herramientas de depuración en
Visual Basic incluyen:


Puntos de interrupción y expresiones de interrupción
Establece un punto de interrupción para detener un programa en ejecución. Se puede establecer un
punto de interrupción en tiempo de diseño o en tiempo de ejecución mientras se esté en modo de
interrupción.


Expresiones de inspección
Emplee las expresiones de inspección para examinar una variable o expresión en particular. El valor de
cada expresión de inspección es actualizado en los puntos de interrupción


Opciones paso a paso
Use las opciones paso a paso para ejecutar porciones de código ya sea una instrucción o procedimiento
a la vez.


Pila de llamadas
Emplee Pila de llamadas para visualizar todas las llamadas a procedimientos activas y rastrear la
ejecución de una serie de procedimientos anidados.


La ventana inmediato
En modo de interrupción, se puede probar una sentencia ejecutable escribiéndola en la ventana
inmediato. Visual Basic ejecuta la sentencia inmediatamente de modo que se pueda evaluar el código.


La ventana locales
Esta ventana automáticamente visualiza todas las variables declaradas en el procedimiento actual, junto
con sus valores.




Parte 6: Depuración, Validación, y Manipulación de errores – Norbey Garcia C                        62
Validación de Datos
Se puede prevenir algunos errores en el ingreso de datos y mejorar el uso de una aplicación validando
información mientras es ingresada a los campos de la aplicación.


Restricción de Opciones con Controles
Una manera de asegurar ingresos válidos es restringiendo el número de opciones que un usuario puede
escoger. Por ejemplo, se puede emplear un cuadro de lista para permitir a los usuarios seleccionar un
nombre de un producto en un formulario. Debido a que los usuarios deben escoger un producto de una
lista predefinida, no podrán ingresar un nombre de producto no válido.
También se pueden usar botones de opción para un número pequeño de opciones, o casillas de
verificación para opciones de tipo booleanas.


Uso de la propiedad MaxLength
La propiedad MaxLength determina la longitud máxima de una cadena en un cuadro de texto. El
sistema emitirá un sonido (beep) cuando el usuario trate de escribir una cadena que exceda la longitud
máxima. Si se desea visualizar un mensaje de error, se necesita interceptar la tecla oprimida en el
evento KeyPress.


Uso de la propiedad Locked
La propiedad Locked determina si los usuarios pueden modificar los datos en un cuadro de texto. Si la
propiedad Locked es establecida a True, los usuarios sólo pueden ver y copiar los datos de un cuadro
de texto.


Uso del Evento KeyPress para Validar Datos
Se pueden emplear los eventos KeyPress, KeyDown y KeyUp para validar datos mientras el usuario
escribe. Se puede prevenir que el usuario ingrese ciertos caracteres (por ejemplo, puede limitar el
ingreso de datos a valores numéricos). Se puede también modificar los datos mientras son ingresados
(por ejemplo, puede convertir todos los caracteres a mayúsculas).
El evento KeyPress tiene lugar cuando el usuario ingresa un carácter ASCII estándar. Esto no incluye la
mayoría de la teclas especiales, tales como las teclas de función, las teclas direccionales, o la tecla
DELETE. Para responder a estas teclas se debe emplear los eventos KeyDown y KeyUp. El siguiente
código cambia los caracteres a mayúsculas mientras el usuario escribe.

        Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii as Integer)
              KeyAscii = Asc(Ucase(Chr(KeyAscii)))
        End Sub

El siguiente código previene que los usuarios ingresen sólo valores numéricos en un cuadro de texto.

        Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer)
            If KeyAscii <> 8 Then ' Permite el uso de la tecla BACKSPACE
                If KeyAscii < 48 Or KeyAscii > 57 Then
                   KeyAscii = 0 ' Esteblece el caracter a nulo si está _
                                  fuera del rango
                End If
            End If
        End Sub


Parte 6: Depuración, Validación, y Manipulación de errores – Norbey Garcia C                           63
Para visualizar una lista de los valores ASCII, busque ASCII en la ayuda de Visual Basic.




Validación de Información a Nivel de Formulario
Además de emplear técnicas a nivel de campo para validar los datos mientras son ingresados, se puede
escribir código que valide los datos en todos los campos de un formulario al mismo tiempo. En esta
parte del curso se verán las técnicas de validación a nivel de formulario soportadas por Visual Basic.


Habilitando el Botón Aceptar
Una forma de validar la información del formulario sería la de asegurar que un usuario ha ingresado los
datos en todos los campos en un formulario antes de que se le permita continuar. Esto puede llevarse a
cabo deshabilitando el botón Aceptar en un formulario hasta que el usuario haya llenado todos los
campos, como se muestra a continuación.




Para comprobar cada tecla oprimida en un formulario, se debe establecer la propiedad KeyPreview de
un formulario a True. El formulario recibe primero el evento del teclado y luego lo recibe el control.

El siguiente código habilita el botón Aceptar luego de ingresar datos en todos los campos.

        Private Sub Form_Load()
            Me.KeyPreview = True
            cmdAceptar.Enabled = False
        End Sub

        Private Sub Form_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
            ' Se habilita el botón Aceptar sólo si todos los cuadros de texto _
            tienen datos
            Dim ControlAct As Control
            For Each ControlAct In Controls
            If TypeOf ControlAct Is TextBox Then
                 If ControlAct.Text = "" Then ' El cuadro de texto está vacío
                     cmdAceptar.Enabled = False
                     Exit Sub
                 End If
                 ' Se podrían verificar otro tipo de controles si _
                fuera necesario
            End If
            Next
            cmdAceptar.Enabled = True 'Todos los cuadros de texto tienen datos
        End Sub
Validación de Todos los Campos de un Formulario

Parte 6: Depuración, Validación, y Manipulación de errores – Norbey Garcia C                        64
Una manera sencilla de validar todos los campos de un formulario al mismo tiempo es poniendo el
código de validación en el evento Click del botón Aceptar. En esta caso, la aplicación le permite al
usuario completar el ingreso de datos en todos los campos del formulario y luego validarlos. La
aplicación establece el enfoque en el primer campo que contiene los datos incorrectos.
El siguiente código valida todos los campos numéricos del formulario mostrado anteriormente.

        Private Sub cmdAceptar_Click()
          If Not (IsNumeric(txtEdad.Text)) Then
              MsgBox "Ingrese la edad correctamente"
              txtEdad.SetFocus
          ElseIf Not (IsNumeric(txtSueldo.Text)) Then
              MsgBox "Ingrese el sueldo correctamente"
              txtSueldo.SetFocus
          Else
              MsgBox "Datos correctos"
              Unload Me
          End If
        End Sub



Uso del Evento QueryUnload
El evento QueryUnload tiene lugar justo antes del evento Unload cuando el formulario es descargado. El
evento QueryUnload permite determinar como fue iniciado el evento Unload y cancelar este evento. Es
útil cuando un usuario no ha completado el ingreso de datos a un formulario, o cuando se quisiera
preguntar al usuario si desea grabar cambios realizados antes cerrar el formulario.
El evento QueryUnload tiene los siguientes argumentos:
   El argumento Cancel cancela el evento Unload. Si Cancel se establece a True la aplicación
    permanece como estaba antes de que se intentara la descarga.
   El argumento UnloadMode indica como fue iniciado el evento Unload.

    Valores que se pueden obtener

    El argumento UnloadMode (modo_descarga) devuelve los siguientes valores:

    Constante                          Valor            Descripción
    VbFormControlMenu             0                 El usuario eligió el comando Cerrar del menú Control
                                                    del formulario.
    VbFormCode                1                 Se invocó la instrucción Unload desde el código.
    VbAppWindows                  2                 La sesión actual del entorno operativo Microsoft
                                                    Windows está finalizando.
    VbAppTaskManager              3                 El Administrador de tareas de Microsoft Windows está
                                                    cerrando la aplicación.
    VbFormMDIForm                 4                 Un formulario MDI secundario se está cerrando porque
                                                    el formulario MDI también se está cerrando.

El siguiente código cancela el evento Unload y pregunta al usuario antes de cerrar el formulario.

        Private Sub Form_QueryUnload(Cancel as Integer, UnloadMode as Integer)
          Dim iRespuesta Integer
          iRespuesta = MsgBox ("¿Realmente desea salir?", vbYesNo)


Parte 6: Depuración, Validación, y Manipulación de errores – Norbey Garcia C                         65
If iRespuesta = vbNo Then
              Cancel=True
          End If
        End Sub

Notas:
 Cuando se cierra un objeto MDIForm, el evento QueryUnload ocurre primero para el formulario
   MDI principal y después en todos los formularios secundarios MDI. Si ningún formulario cancela
   el evento QueryUnload, ocurre el evento Unload primero en todos los demás formularios y
   después en un formulario MDI principal. Cuando un formulario secundario o un objeto Form se
   cierra, el evento QueryUnload de ese formulario ocurre antes que el evento Unload del
   formulario.
 Cuando una aplicación se cierra, puede utilizar los procedimientos de evento QueryUnload o
   Unload para establecer la propiedad Cancel a True, deteniendo el proceso de cierre. Sin
   embargo, el evento QueryUnload ocurre en todos los formularios antes de que se descargue
   ninguno de ellos y el evento Unload ocurre conforme se descarga cada formulario.



Manipulación de Errores en Tiempo de Ejecución
No importa lo bien que se diseñe una aplicación, los errores en tiempo de ejecución siempre ocurrirán.
Los usuarios olvidan poner los discos en las unidades, sistemas se ejecutan con poca memoria, y
archivos no se encuentran donde se supone deberían estar. Añadiendo código de manipulación de
errores efectivo a una aplicación, se crean aplicaciones más robustas.


Entendiendo el Proceso de Manipulación de Errores
El proceso de manipulación de errores involucra los siguientes pasos.

1. Habilitar la interceptación de errores que especifica hacia donde se bifurcará la ejecución cuando
   ocurra un error.
2. Escribir el código de manipulación de errores.
3. Salir del código de manipulación de errores.

La instrucción On Error GoTo habilita la interceptación de errores y especifica hacia donde saltará la
ejecución cuando ocurra un error. Si ocurriera un error en tiempo de ejecución, la ejecución saltará
hacia la etiqueta especificada por la instrucción On Error GoTo. El manipulador de errores ejecuta el
código de manipulación de errores seguido por una instrucción Resume que indica donde deberá
continuar el proceso.
El siguiente código muestra como emplear las instrucciones On Error GoTo y Resume.

        Private Sub Command1_Click()
            Dim NombreAplic As String
            On Error GoTo ManipulaErr
            NombreAplic = InputBox("Ingrese el nombre de la aplicación:")
            Shell NombreAplic, vbNormalFocus
            Exit Sub

        ManipulaErr:
            If Err.Number = 53 Then


Parte 6: Depuración, Validación, y Manipulación de errores – Norbey Garcia C                        66
MsgBox "No se encontro la aplicación"
                      If MsgBox("¿Desea intentarlo nuevamente?", vbYesNo) _
                                  = vbYes Then
                           NombreAplic = InputBox _
                                  ("Ingrese el nombre de la aplicación:")
                           Resume 'Intentar nuevamente
                      Else
                           Resume Next 'Ejecutar la siguiente instrucción
                      End If
             Else
                  MsgBox "Error desconocido"
            End If
        End Sub

En el código o rutina de manipulación de errores, se emplean las propiedades y métodos del objeto Err
para verificar que error ocurrió, borrar un valor de error o desencadenar un error.


Las Propiedades del Objeto Err
La propiedad Number es un entero que indica el último error que tuvo lugar. Para determinar que error
ha ocurrido, se verifica el valor de Err.Number. En algunos casos, se puede corregir un error y permitir
continuar el proceso sin interrumpir el usuario. En otros, se deberá notificar al usuario de un error, y
tomar alguna acción basada en la respuesta del usuario.

La propiedad Description es una cadena que contiene una descripción del error.

La propiedad Source contiene el nombre del objeto aplicación que generó el error. Es útil cuando se
emplea Automatización. Por ejemplo, si se trabaja con Microsoft Excel y genera un error, Microsoft Excel
establecerá Err.Number al código de error apropiado y establecerá Err.Source a Excel.Application.


Los Métodos del Objeto Err
El método Clear establece el valor de Err.Number a cero. Básicamente, el método Clear se emplea
borrar explícitamente el objeto Err después de controlar un error.

El método Raise genera un error en tiempo de ejecución. Por ejemplo, se podría emplear este método
para probar el código de manipulación de errores.

        Err.Raise 53         'Archivo no encontrado



Opciones de las Instrucción Resume
La instrucción Resume se emplea para especificar donde continuará el proceso de una aplicación luego
de manipular un error. La siguiente tabla lista los tres tipos de instrucciones Resume disponibles en
Visual Basic.

Instrucción               Descripción
Resume                    Regresa a la instrucción que generó el error. Emplee Resume para repetir una
                          operación luego de corregir el error.
Instrucción               Descripción


Parte 6: Depuración, Validación, y Manipulación de errores – Norbey Garcia C                         67
Resume Next               Regresa a la instrucción inmediatamente siguiente a la que generó el error.
Resume línea              La ejecución continúa en la línea especificada en el argumento obligatorio línea.

Nota:
 Si utiliza una instrucción Resume en otro sitio que no sea una rutina de manipulación de errores,
   ocurre un error.



Deshabilitando la Manipulación de Errores
Puede ser difícil depurar código que tiene habilitada la manipulación de errores. Visual Basic puede
ejecutar el código de manipulación de errores cuando se quiera ingresar al modo de Interrupción y
depurar la aplicación.
Visual Basic proporciona opciones para deshabilitar la manipulación de errores en el momento de la
depuración.

   Para cambiar como serán manipulados los errores:
1. En el menú Herramientas, haga clic en Opciones.
2. En la ficha General, debajo de Interceptación de errores, haga clic en la opción deseada y
    luego en Aceptar.

La siguiente tabla describe las opciones de manipulación de errores disponibles debajo de
Interceptación de errores en la ficha General.

Opción                                          Descripción
Modo de interrupción en todos          Si se selecciona esta opción, Visual Basic ignora cualquiera
                                       de las instrucciones On Error GoTo e ingresa en modo de
                                       Interrupción si tiene lugar algún error en tiempo de
                                       ejecución.
Interrupción en módulos de clase       Si se selecciona esta opción, Visual Basic ejecutará las
                                       instrucciones On Error GoTo para manipular errores en
                                       tiempo de ejecución.
Interrupción en errores no controlados Visual Basic ingresa a modo de Interrupción en cualquier
                                       error para el cual no se haya establecido una rutina de
                                       manipulación.



Compilación de una Aplicación
Una vez finalizada la creación de una aplicación, se puede crear el archivo ejecutable para los usuarios.
Esta parte del curso describe como compilar un proyecto.


Creación de un Archivo Ejecutable
Crear un archivo ejecutable en Visual Basic es un proceso sencillo.
1. En el menú Archivo, haga clic en Generar <NombreProyecto>.exe
2. Ingrese el nombre para el archivo ejecutable.
3. Para añadir información específica de versión:




Parte 6: Depuración, Validación, y Manipulación de errores – Norbey Garcia C                             68
En el cuadro de diálogo Generar proyecto, haga clic en el botón Opciones. En la ficha Generar
    escriba los números de versión y el texto de información de la versión , y luego haga clic en
    Aceptar.




    Además del archivo ejecutable, se debe de proporcionar diversas DLL's y otros archivos a los
    usuarios. Se debería crear un programa de instalación que instale la aplicación en la computadora
    del usuario.
    El Asistente para instalar aplicaciones de Visual Basic hace sencilla la tarea de crear discos o
    una carpeta de distribución para una aplicación. Los usuarios pueden luego ejecutar el programa de
    instalación en sus computadoras para instalar y registrar los archivos apropiados.




Parte 6: Depuración, Validación, y Manipulación de errores – Norbey Garcia C                       69
Parte 7: Controles Estándar Avanzados
                                                          y Acceso a Datos


Control Cuadro de Lista de Unidades (DriveListBox)
Un control DriveListBox permite al usuario seleccionar una unidad de disco válida en tiempo de
ejecución. Utilice este control para mostrar una lista de todas las unidades válidas del sistema de un
usuario. Puede crear cuadros de diálogo que permitan al usuario abrir un archivo de una lista de un
disco en cualquier unidad disponible.


Propiedades
Drive       Devuelve o establece la unidad seleccionada en tiempo de ejecución. No está disponible en
            tiempo de diseño.
List        Contiene la lista de conexiones de unidad efectivas.
ListCount   Devuelve el número de conexiones con unidades de disco.
ListIndex   Devuelve o establece el índice del elemento seleccionado actualmente en el control. No está
            disponible en tiempo de diseño.


Eventos
Change      Ocurre cuando el usuario selecciona una nueva unidad o cuando se cambia la configuración
            de la propiedad Drive mediante código.




Control Cuadro de Lista de Directorios (DirListBox)
Un control DirListBox muestra directorios y rutas de acceso en tiempo de ejecución. Utilice este control
para mostrar una lista jerárquica de directorios. Puede crear cuadros de diálogo que, por ejemplo,
permitan a un usuario abrir un archivo desde una lista de archivos de todos los directorios disponibles.


Propiedades
List        Contiene una lista de todos los directorios.
ListCount   Devuelve el número de subdirectorios del directorio actual.
ListIndex   Indica el índice de la ruta de acceso actual.
Path        El valor de la propiedad Path es una cadena que indica una ruta de acceso, como C:Ob o
            C:WindowsSystem.


Eventos
Change      Ocurre cuando el usuario hace doble clic en un nuevo directorio o cuando se cambia la
            configuración de la propiedad Path mediante código.




Control Cuadro de Lista de Archivos (FileListBox)



Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C                              70
El control FileListBox encuentra y muestra los archivos del directorio especificado por la propiedad Path
en tiempo de ejecución. Utilice este control para mostrar una lista de los archivos seleccionados por
tipo. Puede crear cuadros de diálogo en la aplicación que, por ejemplo, permitan al usuario seleccionar
un archivo o un grupo de archivos.


Propiedades
FileName Devuelve o establece el nombre de un archivo seleccionado.
List      Contiene una lista con los archivos del directorio expandido actualmente que coinciden con la
          propiedad Pattern. No se incluye la ruta de acceso.
ListCount Devuelve el número de archivos del directorio actual que coinciden con el valor de la
          propiedad Pattern.
ListIndex Devuelve o establece el índice del elemento seleccionado actualmente.
Path      El valor de la propiedad Path es una cadena que indica una ruta de acceso, como C:Ob o
          C:WindowsSystem.
Pattern   Devuelve o establece un valor que indica los nombres de archivo mostrados en un control
          FileListBox en tiempo de ejecución.


Eventos
Click      Ocurre cuando el usuario presiona y suelta un botón del ratón en un control FileListBox.




Control Imagen (Image)
El control Image se utiliza para mostrar un gráfico. Un control Image puede mostrar un gráfico desde
un mapa de bits, un icono o un metarchivo, así como un metarchivo mejorado, un archivo JPEG o
archivos GIF.


Propiedades
Picture    Devuelve o establece un gráfico que se mostrará en el control. También se le puede asignar
           un gráfico devuelto por la función LoadPicture.
Stretch    True/False. Devuelve o establece un valor que indica si un gráfico cambia su tamaño para
           ajustarse al de un control Image.

Comentarios
El control Image utiliza menos recursos del sistema y actualiza con más rapidez que un control
PictureBox, pero sólo admite un subconjunto de las propiedades, los eventos y los métodos de
PictureBox. Use la propiedad Stretch para determinar si el gráfico se escala para ajustarse al control o
viceversa. Aunque puede colocar un control Image dentro de un contenedor, un control Image no
puede actuar como contenedor.



Función LoadPicture()
Carga un gráfico en un objeto Picture, un control PictureBox o un control Image.

Formato:
LoadPicture(NombreDeArchivoGráfico)


Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C                               71
También se puede usar la función LoadPicture() para asignar un icono a un formulario o al puntero
        del ratón mostrado en pantalla.

        Ejemplos de la función LoadPicture():

                'Establece el icono del formulario
                Set Form1.Icon = LoadPicture("MIICONO.ICO")



                'Establece el puntero del ratón
                Screen.MouseIcon = LoadPicture("MIICONO.ICO")
                Screen.MousePointer = 99



        Creación de un visor de imágenes




drvUnidad                                                                                   Frame1



dirDirectorio                                                                                         El
                                                                                             Image1




     filLista



        código para los controles es el siguiente:

                Private Sub drvUnidad_Change()
                    dirDirectorio.Path = drvUnidad.Drive
                End Sub

                Private Sub dirDirectorio_Change()
                    filLista.Path = dirDirectorio.Path
                End Sub



                Private Sub filLista_Click()
                    Image1.Picture = LoadPicture(dirDirectorio.Path & _
                      "" & filLista.filename)
                    Frame1.Caption = filLista.filename
                    Form1.Icon = LoadPicture(dirDirectorio.Path & _
                      "" & filLista.filename)
                End Sub




        Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C                       72
Control Temporizador (Timer)
Un control Timer puede ejecutar código a intervalos periódicos produciendo un evento Timer. El control
Timer, invisible para el usuario, resulta útil para el procesamiento de fondo. No existe ningún límite
práctico en cuanto al número de controles Timer activos que se puede tener en Visual Basic 5.0
ejecutándose en Windows 95 o en Windows NT.


Propiedades
Enabled      True/False. Activa o desactiva el control. Si se desactiva el control Timer, estableciendo
             Enabled a False, se cancelará la cuenta atrás establecida por la propiedad Interval del
             control.
Interval     Devuelve o establece el número de milisegundos entre las llamadas al evento Timer de un
             control Timer. Los valores admitidos para milisegundos son 0, que desactiva el control
             Timer, o de 1 a 65535. El máximo, 65535 milisegundos, equivale a poco más de un minuto.


Eventos
Timer        Ocurre cuando ha transcurrido un intervalo preestablecido para el control Timer.



Ejemplo de uso del control Timer




                                                                                       Timer1
                                                                                       Interval=1000
                                                                                       Enabled=False


txtHora



txtMensaje




                                       Minimiza el formulario                                   y
                                                                                  cmdSalir
          cmdEstablecer                activa   el    control
                                       temporizador Timer1

           Private Sub cmdEstablecer_Click()
               Form1.WindowState = 1
               Timer1.Enabled = True
           End Sub




Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C                                73
Termina la ejecución de la aplicación

        Private Sub cmdSalir_Click()
            End
        End Sub



Compara la hora actual con la hora ingresada en el cuadro txtHora cada segundo y muestra
el mensaje establecido en caso de que sean iguales, desactiva el control temporizador y
restaura la ventana a su tamaño normal.

        Private Sub Timer1_Timer()
            Dim hora As String
            hora = Format(Time, "hh:mm")
            If hora = txtHora.Text Then
                Beep
                MsgBox txtMensaje.Text, vbOKOnly + vbInformation, "Mensaje"
                Timer1.Enabled = False
                Form1.WindowState = 0
            End If
        End Sub




Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C              74
Uso del control Data
En Visual Basic puede utilizar el control Data para crear aplicaciones de bases de datos para una gran
variedad de formatos de base de datos. El control Data interactúa con el motor de base de datos
Microsoft Jet y permite crear aplicaciones preparadas para datos con la mínima cantidad de código
posible.


Vista General del Acceso a Datos
Antes de trabajar con la funcionalidad de base de datos desde Visual Basic, se debe entender las
capacidades de acceso a datos, así como, la terminología empleada.


Opciones de Acceso a Datos en Visual Basic
Esta parte del curso enumera las diversas opciones que Visual Basic proporciona para acceder a datos.


Uso del Motor de Base de Datos Microsoft Jet
Los objetos de acceso a datos – Data Access Objects (DAO) y el control Data usan el motor de base de
datos Microsoft Jet para acceder a bases de datos. El motor de base de datos Jet puede acceder a los
siguientes 3 tipos de bases de datos.

   Bases de datos Jet
    Estas bases de datos son creadas y manipuladas directamente por el motor Jet. Microsoft Access y
    Visual Basic emplean el mismo motor de base de datos Jet.

   Bases de datos de Método de Acceso Secuencial Indexado (ISAM)
    Los formatos de estas bases de datos incluyen Btrieve, dBase, Microsoft Visual FoxPro, y Paradox.

   Bases de datos compatibles con ODBC (Open DataBase Connectivity - Conectividad
    Abierta de Base de Datos)
    Estas bases de datos incluyen las bases de datos cliente/servidor que conforman el estándar ODBC,
    tal como Microsoft SQL Server. La mayoría de bases de datos que soportan ODBC pueden ser
    accedidas empleando Visual Basic.


Otros métodos de Acceso a Datos
Los otros métodos de acceso a datos soportados por Visual Basic incluyen:

   El control Origen de Datos Remoto (Remote Data Source)
    Este es un control que emplea ODBC para acceder a bases de datos ODBC tales como Microsoft SQL
    Server y Oracle. El control Origen de Datos Remoto sólo está disponible en la edición
    Empresarial de Visual Basic.

   Librerías ODBC
    Estas librerías permiten que se llame a la interface de programación de aplicaciones (API) de ODBC
    directamente y están disponibles como un producto separado.

   Librerías SQL de Visual Basic
    Estas librerías proporcionan un enlace directo a Microsoft SQL Server, y están disponibles como un
    producto separado.


Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C                                 75
Entendiendo los Conceptos Básicos acerca de las Bases de Datos
La mayoría de sistemas de bases de datos emplean el modelo de base de datos relacional. Este modelo
presenta los datos como una colección de tablas. Una tabla es un grupo lógico de información
relacionada. Por ejemplo, la base de datos Neptuno contiene una tabla que almacena a los empleados,
y otra almacena los pedidos de una compañía ficticia.
La base de datos Neptuno.mdb es una base de datos de ejemplo incluida con Microsoft Access.




Elementos de una Tabla
La base de datos Neptuno contiene un número de tablas que agrupan la información. Estas tablas
incluyen Pedidos, Clientes, y Empleados.
En una base de datos Jet, las filas de la tabla son denominadas registros, y las columnas campos.




Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C                         76
La Clave Principal
Cada tabla debe de tener una clave principal, que es un campo (o una combinación de campos) que es
único para cada registro en la tabla. Por ejemplo, el campo IdEmpleado es la clave principal para la
tabla Empleados.
Una tabla puede también tener claves foráneas, que son campos que hacen referencia a una clave
principal de otra tabla. Por ejemplo, en la base de datos Neptuno, la tabla Pedidos tiene un campo
llamado IdCliente. Este campo es una clave foránea porque hace referencia a un cliente de la tabla
Clientes. En vez de duplicar toda la información del cliente por cada pedido, sólo se ingresa la clave
principal del cliente a quien pertenece el pedido, como la clave principal es única por cada cliente, hay
un solo cliente por cada pedido, y un cliente puede tener muchos pedidos. En términos de una base de
datos, la relación entre la tabla Clientes y la tabla Pedidos es una relación del tipo uno-a-varios.


Registros
Un registro contiene información acerca de un solo ingreso en una tabla. Generalmente, no se desea
que dos registros en una tabla tengan los mismos datos. Por ejemplo, un registro en la tabla Empleados
contiene información acerca de un único empleado.


Campos
Cada campo en una tabla contiene una parte de la información. Por ejemplo, la tabla Empleados incluye
campos para el Id del empleado, Apellidos, Nombre, etc.


Indices
Los índices de una tabla de una base de datos son listas ordenadas que son más rápidas para las
búsquedas que las tablas en sí. Para habilitar un acceso más rápido a una base de datos, la mayoría de
bases de datos emplean uno o más índices. Por ejemplo, la tabla Empleados tiene un índice para la
columna IdEmpleado.




Trabajando con el Control Data
El control Data de Visual Basic permite escribir aplicaciones de bases de datos muy eficaces con muy
poco código.
En esta parte se aprenderá a generar aplicaciones de bases de datos con el control Data y el objeto
Recordset asociado. También se aprenderá como el Asistente para Formularios de Datos puede
construir una aplicación que incluye el control Data.




Tener Acceso a Datos con el Control Data
El control Data implementa el acceso a datos mediante el motor de base de datos Microsoft Jet. Esta
tecnología proporciona acceso a muchos formatos de base de datos y permite crear aplicaciones que
manejan datos sin necesidad de escribir código.
Para crear una aplicación de base de datos que emplee el control Data, se siguen los siguientes pasos:
1. Añadir el control Data al formulario y establecer las propiedades para especificar la base de datos y
    la tabla desde la cual se obtendrán los datos.
2. Añadir controles enlazados a datos al formulario, y establecer las propiedades para enlazar los
    controles al control Data para que los datos puedan ser mostrados.


Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C                               77
Uso de Controles Enlazados a Datos
Cuando un control que ha colocado en un formulario se enlaza a datos, se muestran automáticamente
los datos de la base de datos en el control enlazado. Si un usuario cambia los datos de un control
enlazado, dichos cambios se actualizarán automáticamente en la base de datos en cuanto el usuario se
desplace a otro registro. Muchos controles intrínsecos o estándar de Visual Basic permiten ser enlazados
a datos, como es el caso de los controles CheckBox, Image, Label, PictureBox, TextBox, ListBox,
ComboBox y los contenedores OLE.
La siguiente ilustración es un ejemplo de un formulario que contiene un control Data y dos controles
enlazados.




Establecer las Propiedades del Control Data
Los siguientes pasos describen como conectar un control Data a una base de datos.

1.   Especificar las base de datos a la cual se quiere acceder estableciendo la propiedad
     DatabaseName al nombre de la base de datos.
2.   Para especificar que registros recuperar, establecer la propiedad RecordSource al nombre de la
     tabla dentro de la base de datos, o a una cadena SQL.

Nota: Para acceder a una base de datos dBase, Paradox, o Btrieve, se debe establecer la propiedad
DatabaseName a la carpeta que contiene los archivos de la base de datos, y la propiedad Connect al
tipo apropiado de base de datos.


Enlazar Controles
Después de establecer los valores de las propiedades para el control Data, es necesario enlazar al
control Data controles individuales y después especificar qué campo de la tabla mostrará cada control.

1.   En tiempo de diseño, establecer la propiedad DataSource del control enlazado a datos al control
     Data.
2.   En tiempo de diseño o en tiempo de ejecución, especificar que campo se desea mostrar en el
     control enlazado estableciendo la propiedad DataField.
     La propiedad DataField puede ser establecida en tiempo de diseño o en tiempo de ejecución.




Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C                              78
Usar las Propiedades y Métodos del Control Data
Para especificar los datos que se desean recuperar, se debe establecer las propiedades
DatabaseName y RecordSource de un control Data. Además, se pueden establecer las siguientes
propiedades y métodos.


La Propiedad Connect
Esta propiedad especifica el tipo de base de datos a abrir. Puede incluir argumentos tales como un
nombre de usuario (user ID) y una contraseña.


La Propiedad Exclusive
La propiedad Exclusive determina si se tiene o no un uso exclusivo de la base de datos. Si esta
propiedad se establece a True, y luego se abre sin problemas la base de datos, ninguna otra aplicación
podrá abrirla hasta que sea cerrada.


La Propiedad ReadOnly
Esta propiedad determina si se puede o no actualizar o grabar cambios en la base de datos. Si no se
tiene planeado hacer cambios en la base de datos, es más eficiente establecer la propiedad ReadOnly
a True.


La Propiedad Recordset
La propiedad Recordset es un objeto que contiene el conjunto de registros devueltos por el control
Data. Esta propiedad contiene a su vez propiedades y métodos que pueden ser usados para trabajar
con los registros devueltos.


Las Propiedades BOFAction y EOFAction
Estas propiedades determinan que acción tomará el control Data cuando las propiedades BOF o EOF
del recordset tomen como valor True.
Por ejemplo, si la propiedad EOFAction del control Data es establecida a vbActionAddNew, y se
emplea el control Data para desplazarse, una vez que se pase el último registro, el control Data
automáticamente ejecutará el método AddNew de modo que se pueda añadir un nuevo registro.


El Método Refresh
El método Refresh renueva el objeto Recordset. Si se cambia la propiedad RecordSource en tiempo
de ejecución, se debe invocar al método Refresh para renovar el recordset.
El siguiente código muestra como emplear el método Refresh.

Data1.RecordSource = "SELECT * FROM Empleados " & _
      "WHERE [IdEmpleado] = " & txtIdEmp.Text
Data1.Refresh




El Objeto Recordset
En una aplicación de base de datos, los usuarios trabajan con el control Data para desplazarse entre
registros dentro de la base de datos. Los usuarios pueden hacer clic en los botones del control Data
para avanzar o retroceder registro a registro o para ir directamente al primer o al último registro.


Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C                            79
¿Qué es un Recordset?
Todo el conjunto de registros al que hace referencia un control Data se denomina conjunto de registros
o Recordset. El Recordset se almacena en la memoria, transfiriéndose al disco si es necesario.
Para manipular el Recordset, se emplea la propiedad Recordset del control Data. El Recordset
contiene el registro actual. La información del registro actual es mostrada por los controles enlazados.
Se puede cambiar la posición del registro actual haciendo clic en el control Data o escribiendo código
que emplee métodos del objeto Recordset.


Determinar los límites de un Recordset
Si utiliza código para cambiar la posición del registro actual, debe comprobar las propiedades EOF y
BOF del objeto Recordset para determinar el inicio y el final del mismo. Cuando se desplace al registro
EOF o al BOF, se ejecutará la acción indicada por el valor de la propiedad BOFAction o EOFAction.
Por ejemplo, se puede establecer la propiedad EOFAction para añadir un nuevo registro
automáticamente. Si se establece la propiedad EOFAction a EOF, ninguna acción será tomada cuando
se desplace al registro EOF. Cuando se desplace pasando un registro los registros BOF o EOF, se
producirá un error en tiempo de ejecución.
En la siguiente ilustración se muestra cómo las propiedades BOF y EOF determinan los límites del
objeto Recordset.




Para emplear el objeto Recordset de un control Data determinado, se debe especificar la propiedad
Recordset del control Data, como se muestra en el siguiente código.

Data1.Recordset.MoveNext 'Mueve el registro actual al siguiente
If Data1.Recordset.EOF Then
      Data1.Recordset.MoveLast



Uso de las Propiedades y Métodos de un Recordset
Utilice los métodos y las propiedades del objeto Recordset para recuperar información del conjunto de
registros, desplazarse por los registros y agregar, actualizar o eliminar registros.




Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C                              80
Las Propiedades BOF y EOF
Las propiedades BOF y EOF del objeto Recordset indican si la posición del registro actual es antes del
primer registro o después del último registro dentro del conjunto de registros. Si no hay registros en el
recordset, entonces el valor de las propiedades BOF y EOF es True.


El Método AddNew del Recordset
Para agregar un nuevo registro a un recordset, se emplea el método AddNew. Cuando se ejecuta el
método AddNew, Visual Basic limpia los controles enlazados y establece la propiedad EditMode del
control Data a dbEditAdd.
El nuevo registro no será añadido a la base de datos hasta que sea ejecutado explícitamente un método
UpdateRecord o Update, o hasta que el usuario se mueva a otro registro.
El siguiente código muestra como agregar un nuevo registro a un recordset.

Private Sub cmdAgregar_Click()
      Data1.Recordset.AddNew


El Método UpdateRecord del Control Data
El método UpdateRecord se emplea para grabar el registro actual a una base de datos. El siguiente
código muestra como grabar el registro actual y actualizar la base de datos.

Private Sub cmdGrabar_Click()
      Data1.UpdateRecord


El Método CancelUpdate del Control Data
El método CancelUpdate se emplea para cancelar un método AddNew o Edit y renovar o refrescar
los controles enlazados con datos del recordset.
Por ejemplo, si un usuario ha modificado los campos de un formulario, pero todavía no los ha
actualizado, el método CancelUpdate refrescará los campos con los datos originales del recordset.
Si un usuario selecciona un botón Agregar de un formulario, y luego decide no agregar el registro, el
método CancelUpdate cancelará la operación y visualizará el registro actual.
El siguiente código muestra como cancelar la agregación o edición de un registro.

Private Sub cmdCancelar_Click()
      Data1.CancelUpdate


El Método Delete del Recordset
Para eliminar un registro de una base de datos, se emplea el método Delete. El registro eliminado
permanecerá como el registro actual hasta que el usuario se mueva a un registro diferente, como se
muestra en el siguiente código.

Private Sub cmdEliminar_Click()
      Data1.Recordset.Delete
      Data1.Recordset.MoveNext
      If Data1.Recordset.EOF Then
            Data1.Recordset.MoveLast
      End If
End Sub



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Nota: La base de datos Neptuno tiene definidas reglas de integridad referencial que impiden eliminar
registros relacionados.


Uso del Asistente para Formularios de Datos
El Asistente para Formularios de Datos es una utilidad de Visual Basic que genera formularios de datos
simples que emplean el control Data. Se puede emplear el Asistente para Formularios de Datos para
construir rápidamente formularios para una aplicación de base de datos.
Para cargar el Asistente para Formularios de Datos, se emplea la orden Administrador de
Complementos del menú Complementos.




Uso de los Eventos del Control Data
El control Data proporciona tres eventos que puede utilizar para mejorar la aplicación de base de
datos: Validate, Error y Reposition. Dichos eventos permiten omitir parte del comportamiento
predeterminado del control Data.


Usar el Evento Validate
Utilice el evento Validate para comprobar los datos antes de guardar un registro en la base de datos.
Este evento se produce justo antes de que Visual Basic escriba en la base de datos los cambios
procedentes de los controles enlazados y de que vuelva a colocar el puntero del registro actual en otro
registro de la base de datos. Puede utilizar el evento Validate para pedir al usuario que confirme los
cambios realizados.

Sintaxis
El evento Validate tiene la siguiente sintaxis:

Private Sub Data1_Validate (index As Integer, action As Integer, save As Integer)

El Argumento Action
El argumento action indica la operación que provocó el evento Validate. El evento Validate se produce
como resultado de realizar las operaciones siguientes:

   MoveFirst, MovePrevious, MoveNext, MoveLast
   AddNew
   Update
   Delete
   Find
   Establecer la propiedad Bookmark
   Cerrar la base de datos
   Descargar el formulario

Para cancelar cualquiera de estas acciones, asigne al argumento action el valor vbDataActionCancel.

El Argumento Save
El argumento save indica si va a guardarse o no el registro. Si save es True, los datos enlazados han
cambiado. Para cancelar la acción de guardar puede asignar a save el valor False.



Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C                               82
El siguiente código pide al usuario que confirme los cambios hechos a la base de datos. Si el usuario
responde No, los cambios serán cancelados.

Private Sub Data1_Validate (Action As Integer, Save As Integer)
      Dim iRespuesta as Integer
      If Save = True Then
            iRespuesta = MsgBox ("¿Desea guardar los cambios?" , vbYesNo)
            If iRespuesta = vbNo Then
                  Save = False
                  Data1.UpdateControls 'Actualiza los campos
            End If
      End If
End Sub


Usar el Evento Reposition
Utilice el evento Reposition para modificar la apariencia de un formulario o realizar una acción necesaria
cuando se desplace a un nuevo registro.
Este evento tiene lugar cuando Visual Basic desplaza el puntero del registro actual a otro registro de la
base de datos. También se produce la primera vez que se abre la base de datos.

Modificar la apariencia de un formulario
Para cambiar la manera en que un formulario muestra información basándose en el registro
seleccionado en ese momento hay que utilizar el evento Reposition. Por ejemplo, puede modificar el
título del control Data de forma que se muestre el registro número n.
Para ver el número del registro actual, utilice la propiedad AbsolutePosition del objeto Recordset. El
número de registro es relativo a cero, por lo que el primer registro es el 0.
El siguiente código muestra como visualizar el número del registro actual.

Private Sub Data1_Reposition()
      Data1.Caption = "Registro Nº" & Data1.Recordset.AbsolutePosition + 1
End Sub

Tratar los cambios al desplazarse a un nuevo registro
Cuando un usuario se desplaza a un nuevo registro mediante el control Data, puede que los datos del
formulario tengan que presentarse de una forma distinta en el caso del nuevo registro.
Por ejemplo, es posible que en un formulario que muestre registros de empleados haya distintas
opciones dependiendo de sí los empleados son fijos, temporales o si trabajan por horas. Cada registro
mostrará la información sobre un empleado distinto, cuyas opciones pueden no ser las mismas para
todos los registros. Para que se seleccione la opción correcta para cada registro, escriba código en el
evento Reposition.
El código siguiente utiliza el evento Reposition para modificar la apariencia de un formulario.

Private Sub Data1_Reposition()
      Data1.Caption=Data1.Recordset.AbsolutePosition
      If Data1.Recordset("IdEmpleado") > 5 Then
            optSenior.Value = True
      Else
            optJunior.Value = True
      End If


Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C                                83
Data1.Caption = "Registro Nº" & Data1.Recordset.AbsolutePosition + 1
End Sub

Esta ilustración muestra el formulario basado en el código anterior.




Usar el Evento Error
El evento Error tiene lugar cuando un usuario interactúa con el control Data y se produce un error de
acceso a datos. Utilice el evento Error para agregar tratamiento de errores personalizado al control
Data.
Por ejemplo, si un usuario modifica un campo y después hace clic en el control Data para desplazarse
al siguiente registro, el control Data actualizará el registro actual. Si se produce un error de acceso a
datos durante la actualización, se producirá el evento Error.
Los valores de los campos enlazados no cambian tras producirse un error. El usuario puede corregir los
valores y hacer clic en el control Data para tratar de actualizar nuevamente el registro.

Mostrar un mensaje de error personalizado
Si no coloca código para tratar errores en el evento Error y se produce un error cuando un usuario
interactúa con el control Data, Visual Basic muestra el mensaje de error y el programa continúa
ejecutándose.
Si no desea que se muestre el mensaje de error estándar, puede asignar al argumento Response el
valor 0 y mostrar un mensaje de error personalizado como se muestra en el siguiente código.

Private Sub Data1_Error (DataErr As Integer, Response As Integer)
      If DataErr = 3022 Then 'Error de clave principal duplicada
            MsgBox "Ingrese un Id de Empleado único"
            txtIdEmp.SetFocus
            Response = 0
      Else
            Response = 1 'Muestra el mensaje de error estándar
      End If
End Sub



Uso de Controles Enlazados a Datos ActiveX
Además de los controles enlazados intrínsecos, Visual Basic ofrece varios controles ActiveX enlazados
a datos. En esta parte del curso se describen algunos controles ActiveX enlazados a datos avanzados.




Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C                               84
Usar el Control DBGrid
El control de cuadrícula enlazada a datos (control DBGrid) permite que los usuarios de su aplicación de
base de datos trabajen con varios registros a la vez.

Mostrar múltiples registros
DBGrid es un control ActiveX que muestra una serie de filas y columnas que representan registros y
campos de un objeto Recordset. Cuando asigne a la propiedad DataSource del control DBGrid un
control Data, el control DBGrid se llenará automáticamente de datos y se establecerán
automáticamente sus encabezados de columna a partir del conjunto de registros del control Data.
Al contrario que la mayoría de los controles enlazados a datos, el control DBGrid le permite ver y
modificar varios registros simultáneamente.
En la siguiente ilustración se muestra un formulario que utiliza un control DBGrid para presentar
registros procedentes de la base de datos Neptuno.




    Para añadir el control DBGrid a un proyecto
1.   Hacer clic en la orden Componentes del menú Proyecto.
2.   En la ficha Controles, seleccionar Microsoft Data Bound Grid Control, y luego hacer clic en
     Aceptar.

El control DBGrid tiene varias propiedades que especifican cómo se comporta el control. Por ejemplo, si
asigna a la propiedad AllowUpdate el valor True, un usuario puede modificar los datos del control.
También puede establecer propiedades para columnas individuales del control DBGrid.
Puede cambiar el título de la columna, cambiar el campo de datos al que se enlaza la columna, agregar
valores predeterminados, etc.

    Para establecer propiedades de columnas
1.   Oprima el botón secundario del ratón sobre el control DBGrid.
2.   Haga clic en la orden Propiedades.
3.   Haga clic en Columnas.

Puede cambiar el título de la columna, cambiar el campo de datos al que se enlaza la columna, agregar
valores predeterminados, etc.
Para establecer los encabezados de las columnas del control DBGrid, luego de haberlo enlazado a un
control Data, oprima el botón secundario del ratón sobre el control en tiempo de diseño, y luego haga
clic en la orden Recuperar campos.

Obtener y establecer el texto de la celda actual


Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C                             85
Utilice la colección Columns del control DBGrid para recuperar el texto de la celda seleccionada
actualmente en tiempo de ejecución. Por ejemplo:

MsgBox DBGrid1.Columns(DBGrid1.Col).Text

Para cambiar la información del control DBGrid, cambie el objeto Recordset asociado. Por ejemplo, si el
control DBGrid está enlazado al recordset Data1, se ejecutaría el siguiente código:

Data1.Recordset.Edit
Data1.Recordset.Fields("NombreProducto") = "Disco duro"
Data1.Recordset.Update

Usar el evento BeforeUpdate
El evento BeforeUpdate tiene lugar antes de que se muevan datos desde un control DBGrid al búfer de
copia del control Data. Puede validar los datos y cancelar la actualización si es necesario.



Usar el Control MSFlexGrid
El control MSFlexGrid proporciona características avanzadas para la presentación de datos en una
cuadrícula. Es similar al control DBGrid aunque, cuando se enlaza a un control Data, el control
MSFlexGrid muestra datos de sólo lectura. Puede utilizar el control MSFlexGrid para combinar filas o
columnas de información y así agrupar la información relacionada.
En la siguiente ilustración se muestran registros agrupados por Id. de pedido en la tabla Detalles de
pedidos.




    Para combinar celdas
1.   Establezca la propiedad MergeCells a un valor diferente a cero.
2.   Establezca las propiedades arreglo MergeRow() y MergeCol() a True para las filas y columnas
     que desee combinar.

Por ejemplo, para combinar las celdas en la tabla Detalles de pedidos, añada el siguiente código al
formulario donde se encuentra el control MSFlexGrid.

Private Sub Form_Load()
      MSFlexGrid1.MergeCells = flexMergeFree
      MSFlexGrid1.MergeCol(0) = True
End Sub


Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C                             86
Usar          el         Control               DBCombo
Puede utilizar el control de cuadro de lista enlazado a datos (DBList) o el cuadro combinado enlazado a
datos (DBCombo) para presentar automáticamente una lista de valores de un Recordset. Esto resulta
útil para proporcionar valores válidos al usuario.

Obtener información de una tabla de búsqueda
También puede utilizar estos controles en aplicaciones de "tabla de búsqueda".
Por ejemplo, puede presentar una lista de nombres de categoría válidos (en vez de Id.) y utilizar el Id.
correspondiente cuando el usuario agregue o modifique datos.
La ilustración siguiente muestra un formulario que utiliza el control DBCombo para presentar nombres
de categorías de la tabla Productos.




Establecer propiedades del control DBCombo
Para determinar el valor que se presenta en el control DBCombo, asigne a la propiedad RowSource
un nombre de control Data y a la propiedad ListField un nombre de campo.
El cuadro combinado enlazado a datos contiene todos los valores de ese campo. Para determinar qué
campo de la base de datos se actualiza cuando un usuario cambia un valor, establezca las propiedades
DataSource y DataField. Para establecer la relación entre la tabla que contiene los valores de
búsqueda y la tabla que se está modificando realmente, establezca la propiedad BoundColumn.




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  • 1. Fundamentos de Programación en Visual Basic Parte 1: Introducción al Desarrollo de Aplicaciones con Visual Basic ¿Qué es Visual Basic? Visual Basic es un ambiente gráfico de desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo Microsoft Windows. Las aplicaciones creadas con Visual Basic están basadas en objetos y son manejadas por eventos. Visual Basic se deriva del lenguaje Basic, el cual es un lenguaje de programación estructurado. Sin embargo, Visual Basic emplea un modelo de programación manejada por eventos. Las Aplicaciones Procedurales En las aplicaciones tradicionales o procedurales, es la aplicación quien controla que porciones de código se ejecuta, y la secuencia en que este se ejecuta. La ejecución de la aplicación se inicia con la primera línea de código, y sigue una ruta predefinida a través de la aplicación, llamando procedimientos según sea necesario. Las Aplicaciones Manejadas por Eventos En las aplicaciones manejadas por eventos, la ejecución no sigue una ruta predefinida. En vez de esto, se ejecutan diferentes secciones de código en respuesta a eventos. Los eventos se desencadenan por acciones del usuario, por mensajes del sistema o de otras aplicaciones. La secuencia de eventos determina la secuencia en que el código se ejecuta. Es por esto que la ruta que sigue el código de la aplicación es diferente cada vez que se ejecuta el programa. Una parte esencial de la programación manejada por eventos es el escribir código que responda a los posibles eventos que pueden ocurrir en una aplicación. Visual Basic facilita la implementación del modelo de programación manejada por eventos. ¿Qué es un objeto? Cada formulario (ventana), menú o control que se crea con Visual Basic es un módulo autocontenido llamado objeto. Los bloques básicos de construcción de una aplicación con Visual Basic son los objetos. Cada objeto tiene un conjunto de características y un comportamiento definido (propiedades, métodos y eventos) que lo diferencian de otros tipos de objeto. En otras palabras, un objeto formulario ha sido diseñado para cumplir determinada función en una aplicación, y no es lo mismo que un objeto menú. Propiedades El conjunto de datos que describen las características de un objeto se le conoce como sus propiedades. Para un formulario tenemos por ejemplo, las propiedades BackColor (color de fondo), Height (altura). Algunas propiedades no solo determinan el aspecto que tiene el objeto, sino que además pueden determinar su comportamiento; por ejemplo, la propiedad MaxButton establece si el formulario tendrá o no el botón Maximizar. La presencia o ausencia de este botón determinará si el formulario se puede o no maximizar. Parte 1: Introducción al desarrollo con Visual Basic – Norbey Garcia C. 1
  • 2. Fundamentos de Programación en Visual Basic Métodos Los métodos son un conjunto de procedimientos que permiten que un objeto ejecute una acción o tarea sobre sí mismo. Por ejemplo, para un formulario tenemos el método Hide que hará que el formulario se oculte; o el método Show que hará que el formulario se vuelva a mostrar. Eventos Un evento es una acción que es reconocida por el objeto. Un evento ocurre (se dispara) como resultado de la interacción del usuario con el objeto. También puede dispararse debido a la ejecución de código (sentencias) o como resultado de la interacción de otro objeto con el objeto de poseedor del evento. Para un formulario tenemos por ejemplo; el evento Load que se dispara cuando se carga el formulario; o el evento Click para un botón de comando, se dispara cuando se hace clic sobre él. ¿Qué papel cumplen las propiedades, métodos y eventos? Toda aplicación necesita una interfaz de usuario, la parte visual a través de la cual el usuario interactúa con la aplicación. Los bloques básicos de construcción de una interfaz de usuario son los formularios y los controles. Visual Basic utiliza técnicas de programación visual para diseñar las aplicaciones. Formulario.Nombre=”frmEntrada” Formulario.Título=”Bienvenidos a Gestión y Sistemas” Cuadro.Nombre=”txtContraseña” Cuadro.PasswordChar=”*” Botón.Nombre=”cmdIngresar” Botón.Nombre=”cmdLimpiar” Botón.Título=”Ingresar” Botón.Título=”Limpiar” Evento Hacer_Click Cuadro.txtUsuario.Texto=”” Cuadro.txtContraseña.Texto=”” Cuadro.txtUsuario.EstablecerEnfoque() Para diseñar esta ventana (Formulario), del conjunto de objetos de Visual Basic seleccionamos un objeto tipo Formulario (Form). Luego a la propiedad Nombre (Name) le asignamos el valor frmEntrada; a la propiedad Título le asignamos el valor Bienvenidos a Gestión y Sistemas. Dentro del formulario se colocan los controles. Para que el usuario pueda ingresar un dato (por ejemplo, la contraseña) colocamos en la ventana un control tipo Cuadro de Texto (TextBox); a continuación establecemos su propiedad Nombre en txtContraseña, y su propiedad PasswordChar es un * Parte 1: Introducción al desarrollo con Visual Basic – Norbey Garcia C. 2
  • 3. Fundamentos de Programación en Visual Basic (asterisco) para que el dato ingresado sea reemplazado por asteriscos sólo en la pantalla, para que no se pueda visualizar. Para obtener el botón Ingresar seleccionamos un control tipo Botón de Comando (CommandButton), y lo colocamos en la ventana. Luego cambiamos sus propiedades; a la propiedad Nombre le asignamos cmdIngresar, y a la propiedad Título le asignamos Ingresar. Se desea que cuando el usuario haga clic en el botón Limpiar, se borre cualquier dato que el usuario haya ingresado en los Cuadros de Texto, y que el punto de inserción se ubique en el cuadro txtUsuario. Para que esto ocurra debemos programar el evento Hacer_Click del botón de comando cmdLimpiar. El evento debe ejecutar dos sentenciar para cambiar la propiedad Texto de cada uno de los cuadros de texto, y luego invocar al método EstablecerEnfoque() del cuadro de texto txtUsuario. El Entorno Integrado de Desarrollo (IDE) Cuando se inicia Visual Basic, se crea un proyecto nuevo con un formulario. El IDE de Visual Basic consta de los siguientes elementos: Diseñador de formularios Explorador de Barra de Menús y Barra Proyectos de Herramientas Cuadro de Ventana de Código Ventana de Herramientas Propiedades Parte 1: Introducción al desarrollo con Visual Basic – Norbey Garcia C. 3
  • 4. Fundamentos de Programación en Visual Basic Barra de Menús Presenta los comandos que se usan para trabajar con Visual Basic. Además de los menús estándar Archivo, Edición, Ver, Ventana y Ayuda, contiene otros menús para tener acceso a funciones específicas de programación, como Proyecto, Formato o Depuración. Barra de Herramientas Permite un acceso directo (solo un clic) a muchas de las operaciones más frecuentes utilizadas durante el desarrollo de aplicaciones. Cuadro de Herramientas Contiene todos los objetos y controles que se pueden añadir a los formularios para crear aplicaciones. Diseñador de Formularios Funciona como una ventana en la que se puede personalizar el diseño de la interfaz de usuario (ventana) de una aplicación. Explorador de Proyectos Lista de los archivos (formularios, módulos, etc.) del proyecto actual. Un Proyecto es una colección de archivos que utiliza para construir una aplicación. Ventana de Propiedades Lista los valores de las propiedades del formulario o control seleccionado que pueden ser modificados durante el diseño del formulario o control. Ventana de Código Funciona como un editor para escribir el código (sentencias) de la aplicación. Obtención de Ayuda del Sistema Visual Basic proporciona una variedad de recursos para ayudarle a encontrar la información que necesite cuando se encuentre trabajando dentro del entorno de desarrollo. Ayuda en línea Visual Basic proporciona una amplia ayuda en línea. El archivo de Ayuda contiene mucho código de ejemplo que se puede copiar directamente a una aplicación. La ayuda de Visual Basic es sensible al contexto. Para emplear la ayuda sensible al contexto en la ventana de código, escriba la palabra para la cual desea información, y luego presione F1. Por ejemplo, si desea información acerca de la sentencia Open, escriba Open y presione F1. Libros en Pantalla Además de la ayuda sensible al contexto, el CD-ROM de Visual Basic incluye una versión en línea de la documentación impresa para Visual Basic. Para acceder a los Libros en Pantalla, haga clic en Libros en Pantalla dentro del menú Ayuda de Visual Basic. La Ventana de Código La ventana o editor de código de Visual Basic proporciona de manera automática información relevante a medida que se ingresa código. Por ejemplo, si se escribe el nombre de un control, seguido de un Parte 1: Introducción al desarrollo con Visual Basic – Norbey Garcia C. 4
  • 5. Fundamentos de Programación en Visual Basic punto, las propiedades y métodos para ese control serán mostrados automáticamente en un cuadro de lista. Luego se puede escoger la propiedad o método deseado para completar la sentencia. Cuando se ingresa el nombre de una función en la ventana de código, Visual Basic automáticamente proporciona el formato o sintaxis de la función. ¿Cómo se añaden controles al formulario? Para añadir controles a un formulario tenemos dos métodos: Método 1 Teniendo el cuadro de Herramientas o un Formulario visible, haga doble clic en el control que desea añadir en el Cuadro de Herramientas, los controles se ubican en el centro del formulario, uno encima de otro, luego hay que moverlos a la posición deseada dentro del formulario. Método 2 1. Haga clic sobre el control en el Cuadro de Herramientas. 2. Ubique el puntero del Mouse (una cruz) sobre el formulario en la esquina superior izquierda donde desea colocar el control. 3. Realice un clic sostenido mientras arrastra el puntero a la esquina superior derecha donde colocará el control. 4. Suelte el botón del Mouse. Estos cuatro pasos se repiten con cada control que desea añadir al formulario. Terminología de Visual Basic Conforme trabaje con Visual Basic, necesitará estar familiarizado con los siguientes términos: Término Definición Tiempo de diseño Es el momento en el que se construye la aplicación. Tiempo de ejecución Es el momento en el cual ejecutamos e interactuamos con la aplicación como lo haría el usuario. Formulario Un formulario sirve como una ventana que puede personalizar como la interfaz de su aplicación o como un cuadro de diálogo que usa para obtener información del usuario. Un formulario puede existir individualmente o puede servir como un documento dentro de una interfaz de documento múltiple (MDI) Parte 1: Introducción al desarrollo con Visual Basic – Norbey Garcia C. 5
  • 6. Fundamentos de Programación en Visual Basic Término Definición Controles Representación gráfica de objetos tales como botones, cuadros de lista, cuadros de edición, etc., con los que el usuario interactúa para proporcionar información a la aplicación. Objetos Un término general usado para describir todos los formularios y controles que forman parte de la aplicación. Propiedades Los valores de un objeto, tales como tamaño, título, color, etc. Métodos Las acciones que un objeto puede realizar sobre sí mismo. Eventos Son acciones reconocidas por un formulario o control. Los eventos ocurren a medida que el usuario interactúa con los objetos de la aplicación. Programación controlada por eventos Cuando un programa es controlado por eventos, usted escribe código que se ejecuta en respuesta a eventos invocados por el usuario. Difiere de la programación procedural, en la cual el programa comienza en la primera línea de código y sigue un flujo definido llamando procedimientos cuando es necesario. La programación controlada por eventos es la esencia de las interfaces gráficas de usuario; el usuario acciona y el código responde. ¿Qué es un proyecto? Cuando desarrolla una aplicación, Visual Basic crea un archivo especial llamado Archivo de Proyecto para administrar todos los demás archivos de la aplicación. El Archivo de Proyecto es simplemente una lista de todos los archivos y objetos asociados con el proyecto, así como información sobre las opciones del entorno. Esta información se actualiza cada vez que se guarda el proyecto. Todos los archivos y objetos también se pueden compartir con otros proyectos. Un proyecto está compuesto por los siguientes archivos: Tipo de archivo Extensión Descripción Proyecto .vbp Realiza el seguimiento de todos los componentes de la aplicación. Formulario .frm .frx Incluye el formulario, los objetos sobre el formulario y el código que se ejecuta cuando ocurre un evento en el formulario. Parte 1: Introducción al desarrollo con Visual Basic – Norbey Garcia C. 6
  • 7. Fundamentos de Programación en Visual Basic Módulo estándar .bas Contiene procedimientos Sub y Function que pueden ser invocados por cualquier formulario u objeto sobre el formulario. (opcional) Tipo de archivo Extensión Descripción Controles Personalizados .ocx Controles adicionales a los controles estándar proporcionados por Microsoft u otras empresas. (opcional) Módulo de clase .cls Contiene la definición de clase, métodos y propiedades de un nuevo tipo de objeto. (opcional) Recursos .res Contiene información binaria usada por la aplicación. Son usados generalmente cuando se crean programas para múltiples lenguajes. (opcional) Cuando ha completado todos los archivos del proyecto puede convertir el proyecto en un archivo ejecutable (.exe). Nota: Con las ediciones Profesional y Empresarial de Visual Basic también puede crear otro tipo de archivos ejecutables, como archivos .ocx y .dll. Pasos para crear una aplicación El proceso de creación de una aplicación Visual Basic puede descomponer en una serie de siete pasos. 1. Crear la interfaz de usuario Usted crea una interfaz dibujando controles y objetos sobre un formulario. A fin de hacer que su código sea más fácil de leer y depurar, debe luego asignar nombres a los objetos usando convenciones de nombres estándar. 2. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz Luego de añadir objetos al formulario, se establece las propiedades de los objetos. Puede establecer valores iniciales ya sea usando la ventana de propiedades en tiempo de diseño o escribiendo código para modificar las propiedades en tiempo de ejecución. 3. Escribir código para los eventos Luego de establecer las propiedades iniciales para el formulario y cada objeto, añada el código que se ejecutará en respuesta a los eventos. Los eventos ocurren cuando diferentes acciones ocurren sobre un control u objeto. Por ejemplo, clic es un evento que puede ocurrir para un botón de comando. 4. Guardar el proyecto Cuando crea el proyecto, asegúrese de darle un nombre usando el comando Guardar Proyecto como del menú Archivo. Guarde su proyecto frecuentemente conforme añada código. Al guardar un proyecto se guardan cada formulario y módulo de código en el proyecto. Parte 1: Introducción al desarrollo con Visual Basic – Norbey Garcia C. 7
  • 8. Fundamentos de Programación en Visual Basic 5. Probar y depurar la aplicación Conforme añada código al proyecto, puede usar el comando Iniciar en la Barra de Herramientas para ejecutar su aplicación y ver su comportamiento. También puede usar las herramientas de depuración para verificar errores y modificar código. 6. Crear un archivo ejecutable Al completar su proyecto, crear un archivo ejecutable usando el comando Generar Xxxxxxx.exe del menú Archivo. 7. Crear una aplicación de instalación Debido a que su archivo ejecutable depende de otros archivos, tales como el archivo en tiempo de ejecución de Visual Basic (Vbrun50032.dll), algunos archivos OCX y archivos DLL adicionales requeridos por la aplicación o por los controles ActiveX. Convenciones para los nombres de los objetos Los objetos deben llevar nombres con un prefijo coherente que facilite la identificación del tipo de objeto. A continuación se ofrece una lista de convenciones recomendadas para algunos de los objetos permitidos poro Visual Basic. Tipo de control Prefijo Ejemplo Panel 3D pnl pnlGrupo Botón animado ani aniBuzón Casilla de verificación chk chkSóloLectura Cuadro combinado, cuadro lista desplegable cbo cboInglés Botón de comando cmd cmdSalir Diálogo común dlg dlgArchivoAbrir Comunicaciones com comFax Control de datos dat datBiblio Cuadro combinado enlazado a datos dbcbo dbcboLenguaje Cuadrícula enlazada a datos dbgrd dbgrdResultadoConsulta Cuadro de lista enlazado a datos dblst dblstTipoTarea Cuadro de lista de directorios dir dirOrigen Cuadro de lista de unidades drv drvDestino Cuadro de lista de archivos fil filOrigen Formulario frm frmEntrada Marco fra fraLenguaje Medidor gau gauEstado Gráfico gra graIngresos Cuadrícula grd grdPrecios Barra de desplazamiento horizontal hsb hsbVolumen Imagen (Image) img imgIcono Estado de tecla key keyMayúsculas Etiqueta lbl lblMsjAyuda Parte 1: Introducción al desarrollo con Visual Basic – Norbey Garcia C. 8
  • 9. Fundamentos de Programación en Visual Basic Línea lin linVertical Tipo de control Prefijo Ejemplo Cuadro de lista lst lstCódigoDePolítica Mensaje MAPI mpm mpmEnviarMsj Sesión MAPI mps mpsSesión MCI mci mciVídeo Formulario MDI secundario mdi mdiNota Menú mnu mnuArchivoAbrir MS Flex Grid msg msgClientes MS Tab mst mstPrimero ActiveX ole oleHojaDeTrabajo Esquema out outDiagramaDeOrg Pen Bedit bed bedNombre Pen Hedit hed hedFirma Trazo de pluma ink inkMapa Imagen (Picture) pic picVGA Clip de imagen clp clpBarraDeHerramientas Informe rpt rptGananciasTrimestre1 Forma shp shpCírculo Cuadro de número spn spnPáginas Cuadro de texto txt txtApellido Cronómetro tmr tmrAlarma Arriba-abajo upd updDirección Barra de desplazamiento vertical vsb vsbVelocidad Control deslizante sld sldEscala Lista de imágenes ils ilsTodoslosIconos Vista de árbol tre treOrganización Barra de herramientas tlb tlbAcciones TabStrip tab tabOpciones Barra de estado sta staFechaHora Lista lvw lvwEncabezados Barra de progreso prg prgCargarArchivo RichTexBox rtf rtfInforme Prefijos sugeridos para menús Las aplicaciones suelen usar muchos controles de menú, lo que hace útil tener un conjunto único de convenciones de nombres para estos controles. Los prefijos de controles de menús se deben extender más allá de la etiqueta inicial “mnu”, agregando un prefijo adicional para cada nivel de anidamiento, con el título del menú final en la última posición de cada nombre. En la tabla siguiente hay algunos ejemplos. Secuencia del título del menú Nombre del controlador del menú Archivo Abrir mnuArchivadorAbrir Parte 1: Introducción al desarrollo con Visual Basic – Norbey Garcia C. 9
  • 10. Fundamentos de Programación en Visual Basic Archivo Enviar correo mnuArchivoEnviarCorreo Secuencia del título del menú Nombre del controlador del menú Archivo Enviar fax mnuArchivoEnviarFax Formato Carácter mnuFormatoCarácter Ayuda Contenido mnuAyudaContenido Cuando se usa esta convención de nombres, todos los miembros de un grupo de menús determinado se muestran uno junto a otro en la ventana Propiedades de Visual Basic. Además, los nombres del control de menú documentan claramente los elementos del menú a los que están adjuntos. Formularios El formulario es el principal medio de comunicación entre el usuario y la aplicación. Los usuarios interactúan con los controles sobre el formulario para ingresarle datos y obtener resultados. Propiedades BackColor Color de fondo del formulario. BorderStyle Estilo del borde del formulario. Caption Texto en la barra de título del formulario. ControlBox True/False. Determina si tiene o no el cuadro de control. Enabled True/False. Determina si está habilitado para responder a las acciones del usuario. Icon Icono que se muestra cuando el formulario está minimizado. Left y Top Ubicación del formulario. Parte 1: Introducción al desarrollo con Visual Basic – Norbey Garcia C. 10
  • 11. Fundamentos de Programación en Visual Basic MaxButton True/False. Determina si tiene o no el botón Maximizar. MinButton True/False. Determina si tiene o no el botón Minimizar. Name Nombre del formulario. WindowState Estado inicial del formulario (normal, maximizado o minimizado) Eventos Activate Ocurre cuando el formulario se convierte en la ventana activa. Click Ocurre cuando hace clic sobre el formulario. Deactivate Ocurre cuando el formulario deja de ser la ventana activa. Load Ocurre cuando se carga un formulario. Unload Ocurre cuando un formulario está a punto de descargarse. Métodos Hide Oculta el formulario. Refresh Actualiza el contenido del formulario. SetFocus Le entrega el enfoque al formulario. Show Hace visible el formulario. Controles Básicos Control Cuadro Control de Texto Etiqueta Control Botón de Comando Con los controles, los usuarios pueden operar y obtener los resultados de una aplicación. Puede añadir controles a un formulario seleccionando la herramienta adecuada del Cuadro de Herramientas. Entre los controles más comunes a utilizar en una aplicación tenemos: Etiqueta (Label), Cuadro de Texto (TextBox) y Botón de Comando (CommandButton). Parte 1: Introducción al desarrollo con Visual Basic – Norbey Garcia C. 11
  • 12. Fundamentos de Programación en Visual Basic Control Etiqueta (Label) Se utiliza para mostrar texto que el usuario no puede modificar. Generalmente para identificar otros controles en el formulario o para mostrar instrucciones al usuario. Propiedades Alignment Alineación del texto dentro del control. AutoSize True/False. Determina si el tamaño del control se ajusta automáticamente al texto que contiene. Caption Texto que muestra el control. Name Nombre del control. Font Establece la fuente, estilo y tamaño para el texto del control. Control Cuadro de Texto (Textbox) Se utiliza para que el usuario le proporcione datos a la aplicación o para que la aplicación le devuelva la información al usuario. El texto que se muestra en el control puede ser cambiado por el usuario. Propiedades Enabled True/False. Establece un valor que determina si el control puede responder a eventos generados por el usuario. Font Establece la fuentes, estilo y tamaño para el texto del control. Locked True/False. Determina si es posible modificar el texto en el control. MaxLength Establece la longitud máxima permitida para el texto en el control. MultiLine Establece si el control puede aceptar múltiples líneas de texto. Name Nombre del control. PasswordChar Carácter utilizado para ocultar el texto que realmente contiene el control. Text Texto que realmente contiene y muestra el control. Visible Establece si el control será visible para el usuario. Eventos Change Ocurre cuando cambia el texto que contiene el control. GotFocus Ocurre cuando el control recibe el enfoque. KeyDown Ocurre cuando el usuario presiona una tecla mientras el control tiene el enfoque. LostFocus Ocurre cuando el control pierde el enfoque. Métodos Refresh Actualiza el texto del control. SetFocus Mueve el enfoque al control. Control Botón de Comando (Commandbutton) Permite que la aplicación inicie, interrumpa o termine un proceso. Parte 1: Introducción al desarrollo con Visual Basic – Norbey Garcia C. 12
  • 13. Fundamentos de Programación en Visual Basic Propiedades Cancel True/False. Establece si el botón se comportará como el botón cancelar en el formulario y se invocará su evento Click cada vez que se presione la tecla ESC. Caption Establece el texto que muestra el botón. Default True/False. Establece si el botón se comportará como el botón predeterminado en el formulario. Font Establece la fuente, estilo y tamaño para el texto del control. Name Nombre del botón. Visible True/False. Establece si el botón será visible para el usuario. Eventos Click Ocurre cuando se hace clic sobre el botón. Métodos SetFocus Mueve el enfoque al botón. Estableciendo Propiedades Al diseñar la interfase de usuario de una aplicación Visual Basic, se deben establecer la propiedades para los controles (objetos) creados. Estableciendo Propiedades en Tiempo de Diseño Algunas propiedades pueden ser establecidas en tiempo de diseño. Para establecer estas propiedades se emplea la ventana de propiedades. Para acceder a la ventana de propiedades, oprima en botón secundario del ratón sobre un objeto, y luego haga clic en Propiedades. También se puede obtener el mismo resultado seleccionado el objeto y luego presionando F4. Si selecciona varios objetos a la vez y accede a la ventana de propiedades, sólo se mostrarán las propiedades que son comunes para todos los controles seleccionados. Cualquier cambio que se haga a una propiedad será aplicada a todos los controles. Estableciendo Propiedades en Tiempo de Ejecución En tiempo de ejecución, se puede escribir código para establecer u obtener el valor de una propiedad. La siguiente línea de código establece a negrita la fuente de un cuadro de texto llamado txtData. txtData.Font.Bold = True ' Establece el texto a negrita Este código establece la propiedad Text del cuadro de texto txtData txtData.Text = "Hola mundo" 'Establece el valor del texto Si se omite el nombre de la propiedad, se establece la propiedad predeterminada del control. La propiedad predeterminada de un cuadro de texto es la propiedad Text. La propiedad predeterminada de una etiqueta es la propiedad Caption. Las siguientes líneas de código establecen las propiedades predeterminadas text y caption de un cuadro de texto y de una etiqueta. Parte 1: Introducción al desarrollo con Visual Basic – Norbey Garcia C. 13
  • 14. Fundamentos de Programación en Visual Basic txtData = "Se establece la propiedad Text del cuadro de texto" lblData = "Se establece la propiedad Caption de la etiqueta" Obteniendo Propiedades en Tiempo de Ejecución Puede emplear el siguiente código para obtener el valor de una propiedad en tiempo de ejecución. Dim sNombre as String sNombre = txtName.Text Procedimientos de Evento Visual Basic invoca automáticamente procedimientos de evento en respuesta a acciones del teclado, del ratón o del sistema. Por ejemplo, los botones de comando tienen un procedimiento de evento Click. El código que se escriba en el procedimiento de evento Click es ejecutado cuando el usuario haga clic en un botón de comando. Para abrir la ventana de código, haga doble clic en el control o formulario, haga clic en la orden Código del menú Ver. Cada control tiene un conjunto fijo de procedimientos de evento. Los procedimientos de evento para cada control son mostrados en un cuadro de lista despegable en la ventana de código. El siguiente código muestra el procedimiento de evento Click para un botón de comando llamado cmdOK. Private Sub cmdOK_Click() MsgBox "Hola" End Sub Orden de Tabulacion de los Controles El orden de tabulación es el orden en que un usuario se mueve de un control a otro pulsando la tecla Tab. Por omisión, el orden de tabulación es igual al orden en que se han colocado los controles en el formulario. Para cambiar el orden de tabulación de los controles de un formulario, establezca el valor de la propiedad TabIndex de cada control. El valor de esta propiedad va desde 0 hasta n-1, siendo n el número de controles que tiene el formulario. Quitar un control del orden de tabulación Normalmente, presionando la tecla Tab en tiempo de ejecución pasamos de un control a otro en el orden de tabulación establecido. Podemos quitar un control del orden de tabulación si establecemos su propiedad TabStop en False. Un control cuya propiedad TabStop se ha establecido en False sigue manteniendo su posición en el orden de tabulación actual, aunque el control es saltado al ir de un control a otro con la tecla Tab. Nota: Los controles que no pueden obtener enfoque, al igual que los controles desactivados o invisibles, no tienen la propiedad TabIndex y no están incluidos en el orden de tabulación. Cuando el usuario presiona Tab, estos controles son ignorados. Parte 1: Introducción al desarrollo con Visual Basic – Norbey Garcia C. 14
  • 15. Fundamentos de Programación en Visual Basic Tecla de Acceso Rapido a un Control Si el control tiene la propiedad Caption, se le puede asignar una tecla de acceso rápido para seleccionar el control y de esta manera el control recibirá el enfoque cada vez que se oprima ALT + TecladeAcceso. Para especificar la tecla de acceso rápido debe resaltar un carácter de la cadena en la propiedad Caption colocando delante de este el símbolo “&”. Por ejemplo si el valor de la propiedad Caption es la cadena Usuario, y se desea definir la tecla s como la de acceso rápido, deberá establecer la propiedad Caption de la siguiente manera: U&suario. El texto del control se verá así Usuario. Algunos controles, tales como el control Cuadro de Texto, no tiene la propiedad Caption. Para crear una tecla de acceso para esos controles: 1. Coloque un control Etiqueta cerca de otro control. 2. Establezca la propiedad Caption del control Etiqueta para contener la tecla de acceso apropiada. 3. Establezca para el control Etiqueta un valor de orden de tabulación menor en una unidad que el de otro control. Cuando pulse ALT + TecladeAcceso del control Etiqueta, el enfoque se moverá hacia el otro control debido a que el control Etiqueta no puede recibir el enfoque. Parte 1: Introducción al desarrollo con Visual Basic – Norbey Garcia C. 15
  • 16. Fundamentos de Programación en Visual Basic Parte 2: Manejo de Formularios Modulos de Formulario Cada formulario en su aplicación tiene un módulo de formulario asociado, estos son guardados con una extensión de archivo FRM y contienen:  Los valores de las propiedades para el formulario y sus controles.  Declaración de variables en el ámbito del formulario.  Procedimientos de evento y procedimientos generales en el ámbito del formulario. Nota: Las descripciones gráficas de un formulario y los controles sobre el formulario son almacenados en formato binario en un archivo con extensión FRX. Modulos Estándar Los módulos estándar pueden contener código que es común a varios formularios en su aplicación. Este código es por omisión público, lo cual significa que fácilmente compartido con otros módulos de código, tales como un módulo de formulario. Estos módulos contienen declaraciones de procedimientos, tipos y variables. No pueden almacenar procedimientos de evento por que no contienen objetos. La Ventana de Codigo Código es un término general para todas las sentencias Visual Basic que usted escribe en una aplicación: procedimientos de evento y procedimientos generales. El código en Visual Basic se escribe en la ventana de Código. El editor de texto es solo un editor ASCII con colores para diferenciar las palabras claves en el código que escribe. La Ventana de Código se usa para escribir, mostrar y editar el código de su aplicación. Puede abrir una ventana de código por cada módulo de su aplicación, de modo que puede fácilmente copiar y pegar entre ellos. Lista de Lista de Eventos Objetos Barra de División Botón Ver Botón Ver Procedimiento Módulo Parte 2: Manejo de Formularios - Norbey Garcia C Formularios 16
  • 17. Fundamentos de Programación en Visual Basic La Ventana de Código contiene: El Cuadro Lista de Objetos Muestra el nombre del objeto seleccionado. Haga clic en la flecha a la derecha del cuadro Objeto para mostrar una lista de todos los objetos asociados con el formulario. El Cuadro Lista de Eventos Muestra todos los eventos reconocidos para el formulario o control mostrado en el cuadro Objeto. Cuando seleccionamos un evento, en la ventana de código se muestra el procedimiento de evento asociado con ese evento. La Barra de División Desde el menú Ventana puede ejecutar el comando Dividir para dividir la ventana de código en dos partes, cada una de las cuales se desplaza separadamente. Puede entonces ver diferentes partes de su código al mismo tiempo. La información que aparece en el cuadro Objeto y Procedimiento se refiere al código en la parte que tiene el enfoque. El mismo comando utilizado para dividir la ventana puede utilizarlo para cerrar una de sus partes o también lo puede hacer arrastrando la barra de división hacia la parte superior o inferior de la ventana. El Botón Ver Procedimiento Establece que en la ventana de código se edite un procedimiento a la vez. El Botón Ver Módulo Completo Establece que en la ventana de código se tenga acceso a todos los procedimientos, separados por una línea separadora uno de otro. Editando Código Use las características de edición de Visual Basic para que su código sea más fácil de leer. Sangría Use la sangría para diferenciar partes de su código, tales como estructuras repetitivas y condicionales. Para aplicar sangría a una sección de sentencias de un código use la tecla Tab o el comando Aplicar sangría del menú Edición. Se forma similar, Shift + Tab o el comando Anular sangría del menú Edición quitará una sangría a las líneas seleccionadas. Veamos el siguiente ejemplo: Private Sub cmdIngresar_Click() If Len(Trim(txtUsuario))=0 Then txtUsuario.SetFocus ElseIf Len(Trim(txtContraseña))=0 Then txtContraseña.SetFocus ElseIf txtContraseña = “AGPS” Then MsgBox “La clave ingresada es correcta” Unload Me Else MsgBox “La clave ingresada no es válida” Parte 2: Manejo de Formularios - Norbey Garcia C Formularios 17
  • 18. Fundamentos de Programación en Visual Basic txtContraseña.SelStart=0 txtContraseña.SelLength= Len(Trim(txtContraseña)) txtContraseña.SetFocus End If End Sub Carácter de Continuación de Línea El carácter subrayado (_) es el carácter de continuación de línea, y se usa para dividir una sentencia en múltiples líneas. Esto hace que la sentencia sea más fácil de leer porque está contenida totalmente dentro de la ventana de código en lugar de extenderse mas allá de sus límites. El carácter de continuación de línea se coloca luego de un espacio de la sentencia, como se muestra en el siguiente ejemplo: MsgBox "La clave ingresada no es válida", _ vbOKOnly + vbExclamation, _ "Mensaje" Comentarios El añadir documentación y comentarios a su código permite comprender mejor lo que hace el código. Esto también ayuda a comprender el código si necesita volver a revisarlo en alguna fecha posterior. Un comentario se inicia con el carácter apóstrofe (‘), de modo que todo el texto que continúe a este carácter será ignorado en la ejecución de la aplicación. Veamos el siguiente ejemplo: Private Sub cmdLimpiar_Click() 'Este procedimiento limpia la ventana de identificación txtUsuario.Text = "" 'Limpia el cuadro de texto Usuario txtContraseña.Text = "" 'Limpia el cuadro de texto Contraseña txtUsuario.SetFocus ' Mueve el enfoque al cuadro de texto Usuario End Sub Cuadro de Mensaje y de Entrada Una de las formas más simples de obtener información para y desde el usuario es utilizando las funciones MagBox e InpuBox respectivamente. Función MsgBox() Los cuadros de mensaje ofrecen un modo simple y rápido de consultar a los usuarios por información simple o para permitirles tomar decisiones sobre el camino que su programa debe tomar. Puede usar esta función para mostrar diferentes tipos de mensaje y botones con los cuales el usuario da una respuesta. Rpta = MsgBox("¿Está seguro de eliminar a este cliente?", _ vbQuestion + vbYesNo, "Confirmación") Parte 2: Manejo de Formularios - Norbey Garcia C Formularios 18
  • 19. Fundamentos de Programación en Visual Basic Formato MsgBox( prompt [, buttons] [, title ] [, helpfile, context] ) EL formato de la función MsgBox consta de los siguientes argumentos: Parte Descripción Prompt Requerido. Expresión de cadena que representa el mensaje en el cuadro de diálogo. La longitud máxima de prompt es de aproximadamente 1024 de caracteres, según el ancho de los caracteres utilizados. Si prompt consta de más de una línea, puede separarlos utilizando un carácter de retorno de carro (Chr(13) ) o un carácter de avance de línea (Chr(10) ), o una combinación de caracteres de retorno de carro - avance de línea (Chr(13 y Chr(10) ) entre cada línea y la siguiente. Buttons Opcional. Expresión numérica que corresponde a la suma de los valores que especifican el número y el tipo de los botones que se pretenden mostrar, el estilo de icono que se va a utilizar, la identidad del botón predeterminado y la modalidad del cuadro de mensajes. Si se omite este argumento, el valor predeterminado para buttons es 0. Title Opcional. Expresión de cadena que se muestra en la barra de título del cuadro de diálogo. Si se omite title, en la barra de título se coloca el nombre de la aplicación. Helpfile Opcional. Expresión de cadena que identifica el archivo de Ayuda que se utiliza para proporcionar ayuda interactiva en el cuadro de diálogo. Si se especifica helpfile, también se debe especificar context. Context Opcional. Expresión numérica que es igual al número de contexto de Ayuda asignado por el autor al tema de Ayuda correspondiente. Si se especifica context, también se debe especificar helpfile. Valores El argumento buttons puede asumir los siguientes valores: Constante Valor Descripción VbOKOnly 0 Muestra solamente el botón Aceptar. VbOKCancel 1 Muestra los botones Aceptar y Cancelar. VbAbortRetryIgnore 2 Muestra los botones Anular, Reintentar e Ignorar. VbYesNoCancel 3 Muestra los botones Sí, No y Cancelar. VbYesNo 4 Muestra los botones Sí y No. VbRetryCancel 5 Muestra los botones Reintentar y Cancelar. VbCritical 16 Muestra el icono de mensaje crítico. VbQuestion 32 Muestra el icono de pregunta de advertencia. Constante Valor Descripción VbExclamation 48 Muestra el icono de mensaje de advertencia. VbInformation 64 Muestra el icono de mensaje de información. Parte 2: Manejo de Formularios - Norbey Garcia C Formularios 19
  • 20. Fundamentos de Programación en Visual Basic VbDefaultButton1 0 El primer botón es el predeterminado. VbDefaultButton2 256 El segundo botón es el predeterminado. VbDefaultButton3 512 El tercer botón es el predeterminado. VbDefaultButton4 768 El cuarto botón es el predeterminado. VbApplicationModal 0 Aplicación modal; el usuario debe responder al cuadro de mensajes antes de poder seguir trabajando en la aplicación actual. VbSystemModal 4096 Sistema modal; se suspenden todas las aplicaciones hasta que el usuario responda al cuadro de mensajes. El primer grupo de valores (0 a 5) describe el número y el tipo de los botones mostrados en el cuadro de diálogo; el segundo grupo (16, 32, 48, 64) describe el estilo del icono, el tercer grupo (0, 256, 512, 768) determina el botón predeterminado y el cuarto grupo (0, 4096) determina la modalidad del cuadro de mensajes. Cuando se suman números para obtener el valor final del argumento buttons, se utiliza solamente un número de cada grupo. Nota: Estas constantes las especifica Visual Basic. Por tanto, el nombre de las mismas puede utilizarse en cualquier lugar del código en vez de sus valores reales. Valores devueltos Constante Valor Descripción VbOk 1 Aceptar VbCancel 2 Cancelar VbAbort 3 Anular VbRetry 4 Reintentar VbIgnore 5 Ignorar VbYes 6 Sí VbNo 7 No Nota: Si desea omitir algún argumento, debe incluir el delimitador de coma correspondiente o utilizar argumentos con nombre. Ejemplos StrMsg = "¿Desea continuar?" Estilo = vbYesNo + vbExclamation + vbDefaultButton2 StrTitulo = "Responda" Rpta = MsgBox(strMsg, Estilo, StrTitulo ) If Rpta= vbYes Then ----------- ----------- Else ----------- ----------- End If Parte 2: Manejo de Formularios - Norbey Garcia C Formularios 20
  • 21. Fundamentos de Programación en Visual Basic StrMsg = "¿Desea continuar?" iEstilo = vbYesNo + vbExclamation + vbDefaultButton2 StrTitulo = "Responda" iRpta = MsgBox( Prompt:=strMsg, Title:= StrTitulo, Buttons:= iEstilo ) If iRpta= vbYes Then ----------- ----------- Else ----------- ----------- End If Función InpuBox() La función InputBox muestra un mensaje en un cuadro de diálogo, espera que el usuario escriba un texto o haga clic en un botón y devuelve un tipo String con el contenido del cuadro de texto. strCodigo = InputBox("Ingrese el código del cliente a buscar:", _ "Búsqueda", "CLI0001") Formato InputBox( prompt [, title] [, default] [, xpos] [,ypos] [, helpfile, context] ) El formato de la función InpuBox consta de los siguientes argumentos con nombre: Parte Descripción Prompt Requerido. Expresión de cadena que se muestra como mensaje en el cuadro de diálogo. La longitud máxima de prompt es de aproximadamente de 1024 caracteres, según el ancho de los caracteres utilizados. Si prompt consta de más de una línea, puede separarlos utilizando un carácter de retorno de carro (Chr(13)), un carácter de avance Parte Descripción de línea (Chr(10)) o una combinación de los caracteres de retorno de carro – avance de línea (Chr(13) y (Chr(10)) entre cada línea y la siguiente. Parte 2: Manejo de Formularios - Norbey Garcia C Formularios 21
  • 22. Fundamentos de Programación en Visual Basic Title Opcional. Expresión de cadena que se muestra en la barra de título del cuadro de diálogo. Si omite title, en la barra de título se coloca el nombre de la aplicación. Default Opcional. Expresión de cadena que se muestra en el cuadro de texto como respuesta predeterminada. Si omite default, se muestra el cuadro de texto vacío. Xpos Opcional. Expresión numérica que especifica, la distancia en sentido horizontal entre el borde izquierdo del cuadro de diálogo y el borde izquierdo de la pantalla. Si se omite xpos, el cuadro de diálogo se centra horizontalmente. Ypos Opcional. Expresión numérica que especifica, la distancia en sentido horizontal entre el borde izquierdo del cuadro de diálogo y el borde izquierdo de la pantalla. Si se omite ypos, el cuadro de diálogo se coloca aproximadamente un tercio de la altura de la pantalla, desde el borde superior de la misma. Helpfile Opcional. Expresión de cadena que identifica el archivo de Ayuda que se utilizará para proporcionar ayuda interactiva para el cuadro de diálogo. Si se especifica helpfile, también deberá especificar context. Context Opcional. Expresión numérica que es el número de contexto de Ayuda asignado por el autor al tema de Ayuda correspondiente. Si se especifica context, también deberá especificarse helpfile. Comentarios Si el usuario hace clic en Cancelar, la función devuelve una cadena de caracteres de longitud cero (“”). Nota: Si desea omitir algunos argumentos, debe incluir el delimitador de coma correspondiente o utilizar argumentos con nombre. Constantes Predefinidas Visual Basic reconoce cierta cantidad de constantes predefinidas que pueden se usadas en cualquier parte de su código en lugar de valores numéricos. Puede hacer que su código sea más fácil de leer y escribir mediante el uso de estas constantes. Además, los valores de estas constantes pueden cambiar en versiones posteriores de Visual Basic, su uso permitirá que su código sea compatible. Por ejemplo, la propiedad WindowState de un formulario puede aceptar las siguientes constantes: Constante Valor Descripción VbNormal 0 Normal VbMinimized 1 Minimizado VbMaximized 2 Maximizado Por ejemplo, para establecer el estado del formulario frmEntrada en maximizado, la sentencia sería: frmEntrada.WindowState = vbMaximized Manejo de Formularios Normalmente la intefaz de una aplicación está compuesta por varios formularios. Cuando Visual Basic inicia la aplicación, automáticamente se muestra el formulario de arranque, mientras que los otros Parte 2: Manejo de Formularios - Norbey Garcia C Formularios 22
  • 23. Fundamentos de Programación en Visual Basic formularios deben ser mostrados y ocultados a través de código. El método o función usado depende de lo que deseamos hacer. Tarea Método o Instrucción Cargar un formulario en memoria, pero Use la sentencia Load, o haga referencia a una sin mostrarlo propiedad o control sobre el formulario. Cargar o mostrar el formulario. Use el método Show. Mostrar un formulario cargado. Use el método Show. Ocultar u formulario Use el método Hide. Ocultar un formulario y descargarlo de Use la sentencia Unload. memoria. Método Show Muestra un formulario. Si el formulario no está cargado al momento de ejecutar el método Show, Visual Basic lo cargará automáticamente. Formato NombreDelFormulario.Show Ejemplo FrmEntrada.Show Sentencia Load Carga un formulario a la memoria, pero no lo muestra. Formato Load NombreDelFormulario Ejemplo Load FrmEntrada Evento Load El evento Load ocurre cuando el formulario es cargado en la memoria. Esto sucede cuando se usa la sentencia Load, o cuando se invoca el método Show y el formulario aún no está cargado en memoria. Normalmente, este evento se utiliza para establecer algunas propiedades del formulario, los controles que se encuentran en él, o variables a nivel del formulario. Ejemplos: Private Sub Form_Load() frmIngreso.Left = (Screen.Width - frmIngreso.Width) / 2 Parte 2: Manejo de Formularios - Norbey Garcia C Formularios 23
  • 24. Fundamentos de Programación en Visual Basic frmIngreso.Top = (Screen.Height - frmIngreso.Height) / 2 End Sub Private Sub Form_Load() txtUsuario.Text="" txtContraseña.Text="" cmdIngresar.Enabled=False End Sub Método Hide Oculta un formulario, pero no lo descarga de memoria. Formato NombreDelFormulario.Hide Ejemplo: frmIngreso.Hide Sentencia Unload Descarga un formulario de memoria Formato Unload NombreDelFormulario Comentarios La descarga de un formulario puede ser necesario o conveniente en aquellos casos en los que la memoria utilizada se necesite para alguna otra tarea o cuando sea necesario restablecer las propiedades a sus valores originales. Antes de descargar un formulario se ejecuta el evento Unload (Form_Unload). Si establece el argumento Cancelar a True en este evento, no se descargará el formulario. Sugerencia Use la palabra Me para referirse al formulario actual. Parte 2: Manejo de Formularios - Norbey Garcia C Formularios 24
  • 25. Fundamentos de Programación en Visual Basic Ejemplo ‘ Descarga el formulario actual Private Sub cmdCerrar-Click ( ) Unload Me End Sub Evento Unload Ocurre cuando un formulario está a punto de descargarse. Este evento se desencadena porque un usuario cierra el formulario mediante el comando Cerrar del menú Control o una sentencia Unload. El parámetro Cancelar, es un entero que determina si el formulario es descargado. Si Cancelar es 0, el formulario se descarga. Establecer Cancelar a cualquier valor distinto de cero impide que el formulario sea descargado. Ejemplo Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer) Dim iRpta As Integer iRpta = MsgBox(“¿Esta seguro de cerrar la ventana?”, _ VbYesNo + vbQuestion, “Mensaje”) If iRpta = vbNo Then Cancel = True End If End Sub Formularios Modales y No Modales Un formulario que se abre como Modal, no permite que el usuario interactúe con otros formularios de la misma aplicación hasta que no sea cerrado. Un formulario que se abre como No Modal, permite al usuario cambiar a otros formularios de la misma aplicación sin que los primeros sean cerrados. El argumento Estilo del método Show determina si el formulario se abre como Modal o No Modal. Ejemplos ' Cargar el formulario frmIngreso _ 'Cargar el formulario _ como Modal frmIngreso como No Modal frmEntrada.Show vbModal frmEntrada.Show vbModaless Finalización de una Aplicación Se puede finalizar la ejecución de la aplicación descargando el último formulario de la aplicación o usando la sentencia End. La sentencia End termina la ejecución de la aplicación y descarga todos los Parte 2: Manejo de Formularios - Norbey Garcia C Formularios 25
  • 26. Fundamentos de Programación en Visual Basic formularios. Cuando finaliza su aplicación con la sentencia End no se desencadena ningún evento de los formularios. Ejemplos ‘ Descarga el formulario actual ‘ Finaliza la aplicación Private Sub cmdCerrar-Click ( ) Private Sub cmdFinalizar-Click ( ) Unload Me End End Sub End Sub El Editor de menús Esta herramienta permite crear menús personalizados para la aplicación y definir sus propiedades. Para ingresar, estando en tiempo de diseño, haga clic en el menú Herramientas y luego en la orden Editor de Menús o en el botón equivalente de la barra de herramientas estándar. Lista de menús Nota: Para poder ingresar el editor de menús no debe encontrarse en la ventana de código. Opciones del cuadro de diálogo Parte Descripción Caption Le permite escribir el nombre del comando o del menú que desea que aparezca en la barra de menús o en un menú. Si desea crear una barra separadora en el menú, escriba un único guión (-) en el cuadro Caption. Parte 2: Manejo de Formularios - Norbey Garcia C Formularios 26
  • 27. Fundamentos de Programación en Visual Basic Parte Descripción Para dar al usuario acceso a través del teclado a un elemento del menú, escriba el signo & delante de una letra. En tiempo de ejecución, esta letra aparecerá subrayada (el signo & no será visible) y el usuario tendrá acceso al menú o al comando si presiona las teclas ALT y la correspondiente a la letra subrayada. Si necesita que aparezca en el menú el signo &, deberá escribir dos signos & consecutivos. Name Le permite escribir un nombre de control para el elemento del menú. El nombre de control es un identificador que sólo se utiliza para tener acceso al elemento del menú en el código, no aparece en ningún menú. Index Le permite asignar un valor numérico que determina la posición del control en una matriz de controles. Esta posición no tiene ninguna relación con la ubicación del control en la pantalla. Shortcut Le permite seleccionar una tecla de método abreviado para cada comando. HelpContextID Le permite asignar un valor numérico único para el Id. de contexto. Este valor se utiliza para encontrar el tema de Ayuda apropiado en el archivo de Ayuda identificado mediante la propiedad HelpFile. NegotiatePosition Le permite seleccionar la propiedad NegotiatePosition del menú. Esta propiedad determina si el menú aparece o no en un formulario contenedor y cómo aparece. Checked Le permite hacer que aparezca inicialmente una marca de verificación a la izquierda de un elemento del menú. Se utiliza normalmente para indicar si una opción de alternar está activada o no. Enabled Le permite seleccionar si el elemento del menú debe responder a eventos. Desactive esta opción si desea que el elemento del menú no esté disponible y aparezca atenuado. Visible Le permite hacer que un elemento aparezca en el menú. WindowList Determina si el control del menú contiene una lista de formularios secundarios MDI abiertos en una aplicación MDI. Flecha a la derecha Pasa el menú seleccionado a un nivel inferior cada vez que hace clic en el botón. Puede crear hasta cuatro niveles de submenús. Flecha a la izquierda Pasa el menú seleccionado a un nivel superior cada vez que hace clic en el botón. Puede crear hasta cuatro niveles de submenús. Flecha arriba Cada vez que se hace clic en este botón, el elemento seleccionado del menú se mueve hacia arriba una posición dentro del mismo nivel de menú. Flecha abajo Cada vez que se hace clic en este botón, el elemento seleccionado del menú se mueve hacia abajo una posición dentro del mismo nivel de menú. Lista Menús Es un cuadro de lista que muestra en orden jerárquico todos los elementos del menú. Los elementos de los submenús aparecen indentados para indicar su ubicación o su nivel en la jerarquía. Siguiente Selecciona la línea siguiente. Insertar Inserta una línea en el cuadro de lista, inmediatamente encima de la línea actualmente Parte 2: Manejo de Formularios - Norbey Garcia C Formularios 27
  • 28. Fundamentos de Programación en Visual Basic Parte Descripción seleccionada. Eliminar Elimina Borra la línea actualmente seleccionada. Aceptar Cierra el Editor de menús y aplica todos los cambios efectuados en el último formulario seleccionado. El menú está disponible en tiempo de diseño, pero si selecciona un menú en la fase de diseño, se abre la ventana Código para el evento Clic de ese menú en lugar de ejecutarse el código del evento. Cancelar Cierra el Editor de menús y cancela todos los cambios. Añadiendo Controles Adicionales al Cuadro de Herramientas El Cuadro de Herramientas contiene los controles intrínsecos o estándar de Visual Basic. Es posible ampliar el cuadro de herramientas añadiendo controles ActiveX. La edición profesional de Visual Basic proporciona controles ActiveX adicionales. También es posible comprar controles ActiveX a terceras partes. Para añadir un control ActiveX al cuadro de herramientas haga lo siguiente: 1. En el menú Proyecto, haga clic en Componentes. Visual Basic mostrará el cuadro de diálogo Componentes. 2. En la ficha Controles, haga clic en el control que desea incluir, y luego haga clic en Aceptar. Visual Basic añadirá el control al cuadro de herramientas. El control ToolBar Un control Toolbar contiene una colección de objetos Button utilizados para crear una barra de herramientas asociada a una aplicación. Comentarios Normalmente, una barra de herramientas contiene botones que corresponden a elementos de menú de una aplicación, proporcionando una interfaz gráfica al usuario que le permite tener acceso a las funciones y comandos empleados con más frecuencia en esa aplicación. El control Toolbar le permite crear barras de herramientas agregando objetos Button a una colección Buttons; cada objeto Button puede tener texto opcional o una imagen, proporcionados por un control ImageList asociado. Puede mostrar una imagen en un botón con la propiedad Image o mostrar texto con la propiedad Caption, o ambos, para cada objeto Button. En tiempo de diseño puede agregar objetos Button al control utilizando la Página de propiedades del control Toolbar. En tiempo de ejecución, puede agregar o quitar botones de la colección Buttons mediante los métodos Add y Remove. Para programar el control Toolbar, agregue código al evento ButtonClick para que responda al botón seleccionado. También puede determinar el comportamiento y la apariencia de cada objeto Button mediante la propiedad Style. Por ejemplo, si a cuatro botones se les asigna el estilo ButtonGroup, sólo se podrá presionar uno de ellos y al menos uno estará siempre presionado. La facilidad de uso se mejora considerablemente programando descripciones ToolTipText de cada objeto Button. Para mostrar información sobre herramientas, la propiedad ShowTips debe establecerse a True. Parte 2: Manejo de Formularios - Norbey Garcia C Formularios 28
  • 29. Fundamentos de Programación en Visual Basic El Control ImageList Un control ImageList contiene una colección de objetos ListImage, a cada uno de los cuales se puede hacer referencia mediante su índice o su clave. El control ImageList no está concebido para utilizarlo en solitario, sino como punto de almacenamiento central para proporcionar cómodamente imágenes a otros controles. Comentarios Puede usar el control ImageList con cualquier control que asigne un objeto Picture a una propiedad Picture. Es posible agregar imágenes de diferentes tamaños al control ImageList, pero todas se ajustan al mismo tamaño. El tamaño de los objetos de ListImage está determinado por uno de los siguientes valores:  El valor de las propiedades ImageWidth y ImageHeight antes de agregar alguna imagen.  Las dimensiones de la primera imagen agregada. No hay ninguna limitación en cuanto al tamaño de la imagen, pero el número total de imágenes que se puede cargar está limitado por la cantidad de memoria disponible. Durante el diseño del programa puede agregar imágenes mediante la ficha General del cuadro de diálogo Propiedades del control ImageList. En tiempo de ejecución puede agregar imágenes mediante el método Add para la colección ListImages. Nota: Los controles Toolbar e ImageList forman parte del grupo de controles ActiveX adicionales Microsoft Windows Common Controls 5.0 (archivo COMCTL32.OCX). Para usarlos en su aplicación debe agregar el archivo COMCTL32.OCX al proyecto. Cuando distribuya su aplicación, instale el archivo COMCTL32.OCX en la carpeta System o System32 (en plataformas con Windows NT) de Microsoft Windows del usuario. Interfaz de Múltiples Documentos (MDI – Multiple Document Interfase) El Objeto MDIForm Un formulario MDI es una ventana que actúa como fondo de una aplicación y es el contenedor de formularios que tienen su propiedad MDIChild establecida a True. Para crear un objeto MDIForm, elija Agregar formulario MDI en el menú Proyecto, luego de agregarlo tenga en cuenta lo siguiente:  Una aplicación sólo puede tener un objeto MDIForm, pero varios formularios secundarios MDI.  Si un formulario secundario MDI tiene menús, la barra de menús del formulario secundario reemplazará automáticamente a la barra de menús del objeto MDIForm cuando el formulario secundario MDI esté activo.  Un formulario secundario MDI minimizado se mostrará como un icono en el MDIForm.  Un objeto MDIForm sólo puede contener controles Menu y PictureBox, y controles personalizados que tengan una propiedad Align. Para colocar otros controles en un MDIForm, puede dibujar un cuadro de imagen en el formulario y después dibujar otros controles dentro del cuadro de imagen. Puede utilizar el método Print para mostrar texto en un cuadro de imagen de un MDIForm, pero no puede usar este método para mostrar texto en el MDIForm propiamente dicho.  Un objeto MDIForm no puede ser modal. Parte 2: Manejo de Formularios - Norbey Garcia C Formularios 29
  • 30. Fundamentos de Programación en Visual Basic  Los formularios secundarios MDI se diseñan de forma independiente del MDIForm, pero siempre están contenidos en el MDIForm en tiempo de ejecución. Formulario secundario MDI Un formulario contenido dentro de un formulario MDI en una aplicación con interfaz de múltiples documentos (MDI). Para crear un formulario secundario, establezca su propiedad MDIChild a True. Propiedad MDIChild Devuelve o establece un valor que indica si un formulario debe mostrarse como formulario secundario MDI dentro de un formulario MDI. Es de sólo lectura en tiempo de ejecución. Los valores admitidos para la propiedad MDIChild son: Valor Descripción True El formulario es MDI secundario y se mostrará dentro del formulario MDI primario. False (Predeterminado) El formulario no es MDI secundario. Comentarios Utilice esta propiedad al crear una aplicación con interfaz de múltiples documentos (MDI). En tiempo de ejecución, los formularios que tengan establecida a True esta propiedad se mostrarán dentro de un formulario MDI. Los formularios MDI secundarios pueden maximizarse, minimizarse y desplazarse, siempre dentro del formulario MDI primario. Cuando trabaje con formularios MDI secundarios, tenga en cuenta lo siguiente:  En tiempo de ejecución, cuando un formulario MDI secundario se maximiza, su título se combina con el del formulario MDI primario.  En tiempo de diseño, los formularios MDI secundarios se muestran de la misma forma que el resto y sólo se mostrarán dentro del formulario primario en tiempo de ejecución. El icono de un formulario MDI secundario en la ventana Proyecto es distinto de los iconos de otros tipos de formularios.  Los formularios MDI secundarios no pueden ser modales.  El entorno operativo Microsoft Windows controla el tamaño y la posición iniciales de los formularios MDI secundarios, a menos que los establezca específicamente en el procedimiento de evento Load.  Si se hace referencia a un formulario MDI secundario antes de cargar el formulario MDI primario, éste se cargará automáticamente. Sin embargo, si se hace referencia al formulario MDI primario antes de cargar un formulario MDI secundario, el formulario MDI secundario no se cargará. Parte 2: Manejo de Formularios - Norbey Garcia C Formularios 30
  • 31. Parte 3: Tipos De Datos, Constantes y Variables Tipos de Datos Un tipo de dato determina la naturaleza del dominio de valores que puede tomar una variable, las operaciones en que puede participar y el espacio de memoria que necesita. La tabla siguiente muestra los tipos de datos, incluyendo el tamaño de almacenamiento y el intervalo. Tipo de Dato Tamaño de Rango Almacenamiento Byte 1 byte 0 a 255 Boolean 2 bytes True o False Integer 2 bytes -32.768 a 32.767 Long 4 bytes -2.147.483.648 a 2.147.483.647 (entero largo) Single 4 bytes -3,402823E38 a -1,401298E-45 para valores negativos; (coma flotante/ 1,401298E-45 a 3,402823E38 para valores positivos precisión simple) Double 8 bytes -1,79769313486232E308 a -4,94065645841247E-324 para valores (coma flotante/ negativos; 4,94065645841247E-324 a 1,79769313486232E308 para precisión doble) valores positivos Currency 8 bytes -922.337.203.685.477,5808 a 922.337.203.685.477,5807 (entero a escala) Decimal 14 bytes +/- 79.228.162.514.264.337.593.543.950.335 sin punto decimal; +/- 7,9228162514264337593543950335 con 28 posiciones a la derecha del signo decimal; el número más pequeño distinto de cero es +/- 0,000000000000000000000000001 Date 8 bytes 1 de enero de 100 a 31 de Diciembre de 9999 Object 4 bytes Cualquier referencia a tipo Object String 10 bytes + Desde 0 a 2.000 millones (longitud variable) longitud de la cadena String Longitud de la Desde 1 a 65.400 aproximadamente (longitud fija) cadena Variant 16 bytes Cualquier valor numérico hasta el intervalo de un tipo Double (con números) Variant 22 bytes + El mismo intervalo para un tipo String de longitud variable. (con caracteres) longitud de la cadena Definido por el Número requerido El intervalo de cada elemento es el mismo que el intervalo de su tipo usuario por los elementos de datos (utilizando Type) Nota: Las matrices de cualquier tipo de datos requieren 20 bytes de memoria más cuatro bytes para cada dimensión de matriz, más el número de bytes que ocupan los propios datos. Por ejemplo, los datos de una matriz unidimensional que constan de cuatro elementos de datos tipo Integer de dos Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C variables 31
  • 32. bytes cada uno, ocupan ocho bytes. Los ocho bytes que requieren los datos más los 24 bytes necesarios para la matriz suman un requisito total de memoria de 32 bytes para dicha matriz. Un tipo Variant que contiene una matriz requiere 12 bytes más que la matriz por sí sola. Convertir tipos de datos Visual Basic proporciona varias funciones de conversión que puede utilizar para convertir valores de tipos de datos específicos. Por ejemplo, para convertir un valor a Currency, utilice la función Ccur: PagoPorSemana = Ccur (horas * PagoPorHora) La siguiente tabla muestra las funciones de conversión: Funciones de Conversión Convierten una expresión en Cbool Boolean Cbyte Byte Ccur Currency Cdate Date CDbl Double Cint Integer CLng Long CSng Single CStr String Cvar Variant CVErr Error Nota: Los valores que se pasan a una función de conversión deben ser válidos para el tipo de dato de destino o se producirá un error. Por ejemplo, si intenta convertir un tipo Long en un Integer, el tipo de Long debe de estar en el intervalo válido del tipo de dato Integer. Variables Las variables se utilizan para almacenar valores temporalmente durante la ejecución de una aplicación. Las variables tienen un nombre (la palabra que utiliza para referirse al valor que contiene la variable) y un tipo de dato (que determina la clase de dato que la variable puede almacenar). Almacenamiento y recuperación de datos en variables Utilice una sentencia de asignación para realizar cálculos y asignar el resultado a una variable: ManzanaVendidas = 10 ‘ Se pasa el valor 10 a la variable ManzanasVendidas = ManzanasVendidas + 1 Observe que el signo igual del ejemplo es un operador de asignación, no un operador de igualdad; el valor 10 se asigna a la variable ManzanasVendidas. Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C variables 32
  • 33. Declaración de Variables Declarar una variable es decirle al programa algo de antemano. Se declara una variable mediante la instrucción Dim, proporcionando un nombre a la variable, según la siguiente sintaxis: Dim nombre-variable [As tipo] Las variables que se declaran en un procedimiento mediante la sentencia Dim sólo existen mientras se ejecuta el procedimiento. Cuando termina el procedimiento, desaparece el valor de la variable. Además, el valor de una variable de un procedimiento es local a dicho procedimiento; es decir, no puede tener acceso a una variable de un procedimiento desde otro procedimiento. Estas características le permiten utilizar los mismos nombres de variables en distintos procedimientos sin preocuparse por posibles conflictos o modificaciones accidentales. El nombre de una variable debe cumplir con los siguientes requisitos:  Debe comenzar con una letra.  No puede incluir un punto o un carácter de declaración de tipo ($,&,!,%,#,@).  No debe exceder de 255 caracteres.  Debe ser única en el mismo alcance, que es el intervalo desde el que se puede hacer referencia a la variable: un procedimiento, formulario, etc. La cláusula opcional As tipo de la sentencia Dim le permite definir el tipo de dato o de objeto de la variable que va a declarar. Los tipos de datos definen el tipo de información que almacena la variable. Algunos ejemplos de tipos de datos son String, Integer y Currency. Las variables también pueden contener objetos de Visual Basic u otras aplicaciones. Algunos ejemplos de tipos de objeto de Visual Basic, o clases, son Object, Form1 y TextBox. Hay otras formas de declarar variables:  Declarar una variable en la sección Declaraciones de un módulo de formulario, estándar o de clase, en vez de un procedimiento, hace que la variable esté disponible para todos los procedimientos del módulo.  Declarar una variable mediante la palabra clave Public hace que esté accesible para toda la aplicación.  Declarar una variable local mediante la palabra clave Static conserva su valor aunque termine el procedimiento. Declaración Implícita No tiene por qué declarar una variable antes de utilizarla. Por ejemplo, podría escribir una función donde no hiciera falta declarar TempVal antes de utilizarla: Function Raíz (num) TempVal = Abs (num) Raíz = Sqr(TempVal) End Function Visual Basic crea automáticamente una variable con ese nombre, que puede utilizar como si la hubiera declarado explícitamente. Aunque es cómodo, puede provocar errores sutiles en el código si se equivoca de nombre de variable. Por ejemplo, suponga que ha escrito esta función: Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C variables 33
  • 34. Function Raíz (num) TempVal = Abs (num) Raíz = Sqr (TemVal) End Function A primera vista, parece igual. Pero como se ha escrito erróneamente la variable TempVal en la tercera línea, la función devolverá siempre cero. Cuando Visual Basic encuentra un nombre nuevo, no puede averiguar si realmente desea declarar una variable nueva o simplemente ha escrito de forma errónea una variable existente, por lo que crea una variable nueva con ese nombre. Declaración Explícita Para evitar problemas al equivocarse de nombre en las variables, puede configurar Visual Basic para que le avise siempre que encuentre un nombre que no se haya declarado explícitamente como una variable. Para declarar variables de forma explícita:  Incluya esta sentencia en la sección Declaraciones Generales del módulo de clase, de formulario o estándar: Option Explicit - o bien - En el menú Herramientas, elija Opciones, haga clic en la ficha Editor y active la opción Declaración de variables requerida. Esto inserta automáticamente la sentencia Option Explicit en los módulos nuevos, pero no en los ya creados, por lo que tendrá que agregar manualmente Option Explicit a los módulos existentes en el proyecto. Si hubiera tenido efecto dicha instrucción en el módulo de formulario o módulo estándar que contiene la función Raíz, Visual Basic habría reconocido TempVal y TemVal como variables no declaradas y habría generado errores para ambas. Debería, por tanto, declara explícitamente TempVal: Function Raíz (num) Dim TempVal TempVal = Abs (num) Raíz = Sqr (TemVal) End Fuction Alcance de las Variables El alcance de una variable define en qué partes del código son reconocidas. Cuando declara una variable en un procedimiento, sólo el código de dicho procedimiento puede tener acceso o modificar el valor de la variable; tiene un alcance local al procedimiento. A veces, sin embargo, se necesita utilizar una variable con un alcance más general, como aquella cuyo valor está disponible para todos los procedimientos del mismo módulo o incluso para todos los procedimientos de toda la aplicación. Visual Basic le permite especificar el alcance de una variable cuando la declara. Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C variables 34
  • 35. Establecido el alcance de las variables Dependiendo de cómo se declara, una variable tiene como alcance un procedimiento (local) o un módulo. Alcance Privado Público Nivel de procedimiento Las variables son privadas No es aplicable. No al procedimiento donde se puede declarar variables declaran. públicas dentro de un procedimiento. Nivel de módulo Las variables son privadas Las variables están al módulo donde se disponibles para todos declaran. los módulos. Variables utilizadas en un procedimiento Las variables al nivel de procedimiento sólo se reconocen en el procedimiento en el que se han declarado. Se las conoce también como variables locales. Se declaran mediante las palabras clave Dim o Static. Por ejemplo: Dim intTemp As Integer - o bien - Static intContador As Integer Los valores de variables locales declaradas con Static existen mientras se ejecuta la aplicación, mientras que las variables declaradas con Dim sólo existen mientras se ejecuta el procedimiento. Variables utilizadas en un módulo De forma predeterminada, una variable al nivel de módulo está disponible para todos los procedimientos del módulo, pero no para el código de otros módulos. Cree variables al nivel de módulo declarándolas con la palabra clave Private en la sección Declaraciones Generales al principio del módulo. Por ejemplo: Private intTemp As Integer Al nivel de módulo, no hay diferencia entre Private y Dim, pero es preferible usar Private porque contrasta con Public y hace que el código sea más fácil de comprender. Variables utilizadas por todos los módulos Para hacer que una variable al nivel de módulo esté disponible para otros módulos, utilice la palabra clave Public para declararlas. Los valores de las variables públicas están disponibles para todos los procedimientos de la aplicación. Al igual que todas las variables al nivel del módulo, las variables públicas se declaran en la sección Declaraciones Generales al principio del módulo. Por ejemplo: Public intTemp As Integer Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C variables 35
  • 36. Nota: No puede declarar variables públicas en un procedimiento, sólo en la sección Declaraciones Generales de un módulo. Constantes A menudo verá que el código contiene valores constantes que reaparecen una y otra vez. O puede que el código dependa de ciertos números que resulten difíciles de recordar (números que, por sí mismos, no tienen un significado obvio). En estos casos, puede mejorar mucho la legibilidad del código y facilitar su mantenimiento si utiliza constantes. Una constante es un nombre significativo que sustituye a un número o una cadena que no varía. Aunque una constante recuerda ligeramente a una variable, no puede modificar una constante o asignarle un valor nuevo como ocurre con una variable. Hay dos orígenes para las constantes:  Constantes intrínsecas o definidas por el sistema proporcionadas por Visual Basic.  Las constantes simbólicas o definidas por el usuario se declaran mediante la instrucción Const. Creación de sus propias constantes La sintaxis para declarar una constante es la siguiente: [Public|Private] Const nombre_constante [As tipo] = expresión El argumento nombre_constante es un nombre simbólico válido (las reglas son las mismas que para crear nombres de variable) y expresión está compuesta por constantes y operadores de cadena o numéricos; sin embargo, no puede utilizar llamadas a funciones en expresión. Una instrucción Const puede representar una cantidad matemática o de fecha y hora: Const conPi = 3.14159265358979 Public Const conMaxPlanetas As Integer = 9 Const conFechaSalida = #1/1/95# Se puede utilizar también la instrucción Const para definir constantes de cadena: Public Const conVersion = “ 07.10.A” Const conNombreClave = “Enigma” Puede colocar más de una declaración de constante en una única línea si las separa con comas: Public Const conPi=3.14, conMaxPlanetas=9, conPobMundial=6E+09 A menudo, la expresión del lado derecho del signo igual ( = ) es un número o cadena literal, pero también puede ser una expresión que dé como resultado un número o una cadena (aunque la expresión no puede contener llamadas a funciones). Puede incluso definir constantes en términos de constantes previamente definidas: Const conPi2 = conPi * 2 Una vez que defina las constantes, puede colocarlas en el código para hacerlo más legible. Por ejemplo: Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C variables 36
  • 37. Static SistemaSolar (1 To conMaxPlanetas) If numPersonas > conPopMundial Then Exit Sub Alcance de las constantes definidas por el usuario Una instrucción Const tiene igual alcance que una declaración de variable y se le aplican las mismas reglas:  Para crear una constante que sólo exista en un procedimiento, declárela dentro del procedimiento.  Para crear una constante disponible para todos los procedimientos de un módulo, pero no para el código que está fuera del módulo, declárela en la sección Declaraciones Generales del módulo.  Para crear una constante disponible en toda la aplicación, declare la constante en la sección Declaraciones Generales de un módulo estándar y coloque delante de Const la palabra clave Public. No se pueden declarar las constantes públicas en un módulo de clase o de formulario. Evitar referencias circulares Como es posible definir constantes en términos de otras constantes, deberá tener cuidado para no establecer un ciclo o referencia circular entre dos o más constantes. Se produce un ciclo cuando se tienen dos o más constantes públicas, cada una de las cuales está definida en función de la otra. Por ejemplo: 'En el Módulo 1: Public Const conA = conB * 2 ' Disponible en toda la aplicación 'En el Módulo 2: Public Const conB = conA / 2 ' Disponible en toda la aplicación Si se produce un ciclo, Visual Basic generará un error cuando intente ejecutar la aplicación. No puede ejecutar el código hasta que resuelva la referencia circular. Para evitar la creación de un ciclo, restrinja todas las constantes públicas a un único módulo o, al menos, al menor número posible de módulos. Convenciones para Nombres de Constantes y Variables Las variables se deben definir siempre con el menor alcance posible. Las variables globales (públicas) pueden hacer lógica de una aplicación muy difícil de entender. Las variables globales también hacen más difícil mantener y volver a usar el código. En Visual Basic las variables pueden tener el alcance siguiente: Alcance Declaración Visible en Nivel de procedimiento Dim o Static en el El procedimiento en el Procedimiento, que está declarada Subprocedimiento o Función Alcance Declaración Visible en Nivel de módulo Private en la sección Todos los procedimientos Declaraciones Generales del módulo de formulario Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C variables 37
  • 38. de un módulo de o de código formulario o de código (.frm, .bas) Global Public en la sección En toda de aplicación Declaraciones Generales de un módulo de código (.bas) En una aplicación de Visual Basic, las variables globales se deben usar sólo cuando no exista ninguna otra forma cómoda de compartir datos entre formularios. Cuando haya que usar variables globales, es conveniente declararlas todas en un único módulo agrupadas por funciones y dar al módulo un nombre significativo que indique su finalidad, como Públicas. Una práctica de codificación correcta es escribir código modular siempre que sea posible. Por ejemplo, si la aplicación muestra un cuadro de diálogo, coloque todos los controles y el código necesario para ejecutar la tarea del diálogo en un único formulario. Esto ayuda a tener código de la aplicación organizado en componentes útiles y minimiza la sobrecarga en tiempo de ejecución. A excepción de las variables globales ( que no se deberían pasar), los procedimientos y funciones deben operar sólo sobre los objetos que se les pasan. Prefijos de alcance de variables A medida que aumenta el tamaño del proyecto, también aumenta la utilidad de reconocer rápidamente el alcance de las variables. Esto se consigue escribiendo un prefijo de alcance de una letra delante del prefijo de tipo, sin aumentar demasiado la longitud del nombre de las variables. Alcance Prefijo Ejemplo Global g gstrNombreUsuario Nivel de módulo m mblnProgresoDelCálculo Local del Procedimiento Ninguno dblVelocidad Una variable tiene alcance global si se declara como Public en un módulo estándar o en un módulo de formulario. Una variable tiene alcance de nivel de módulo si se declara como Private en un módulo estándar o en un módulo de formulario, respectivamente. Nota: La coherencia es crucial para usar esta técnica de forma productiva; el corrector de sintaxis de Visual Basic no interceptará las variables de nivel de módulo que comience con “p”. Constantes El nombre de las constantes se debe escribir en mayúsculas y minúsculas, con la letra inicial de cada palabra en mayúsculas. Aunque las constantes estándar de Visual Basic no incluyen información de tipo de datos y el alcance de una constante. Para los nombres de constantes, se deben seguir las mismas normas que para las variables. Por ejemplo: Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C variables 38
  • 39. mintMáxListaUsuario ‘ Límite de entradas máximas para la ‘ lista de usuarios ‘ (valor entero, local del módulo) gstrNuevaLínea ‘ Carácter de nueva línea ‘ (cadena, global de la aplicación) Variables Declarar todas las variables ahorra tiempo de programación porque reduce el número de errores debidos a nombres de variables errados (por ejemplo, aNombreUsuarioTmp frente a sNombreUsuarioTmp frente a sNombreUsuarioTemp). En la ficha Editor del cuadro de diálogo Opciones, active la opción Declaración de variables requerida. La instrucción Option Explicit requiere que declare todas las variables del programa de Visual Basic. Las variables deben llevar un prefijo para indicar su tipo de datos. Opcionalmente, y en especial para programas largos, el prefijo se puede ampliar para indicar el alcance de la variable. Tipos de datos de variables Use los siguientes prefijos para indicar el tipo de datos de una variable. Tipo de datos Prefijo Ejemplo Boolean bln blnEncontrado Byte byt bytDatosImagen Objeto Collection col colWidgets Currency cur curIngresos Date (Time) dtm dtmInicio Double dbl dblTolerancia Error err errNúmDeOrden Integer int intCantidad Long lng lngDistancia Object obj objActivo Single sng sngMedia String str strNombreF Definido por el usuario udt udtEmpleado Variant vnt vntCheckSum Nombres descriptivos de variables y procedimientos El cuerpo de un nombre de variable o procedimiento se debe escribir en mayúsculas y minúsculas y debe tener la longitud necesaria para describir su funcionalidad. Además, los nombres de funciones deben empezar con un verbo, como IniciarNombreMatriz o CerrarDiálogo. Para nombres que se usen con frecuencia o para términos largos, se recomienda usar abreviaturas estándar para que los nombres tengan una longitud razonable. En general, los nombres de variables con más de 32 caracteres pueden ser difíciles de leer en pantalla VGA. Cuando se usen abreviaturas, hay que asegurarse de que sean coherentes en toda la aplicación. Alterar aleatoriamente entre Cnt y Contar dentro de un proyecto provoca una confusión innecesaria. Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C variables 39
  • 40. Tipos definidos por el usuario En un proyecto grande con muchos tipos definidos por el usuario, suele ser útil dar a cada uno de estos tipos un prefijo de tres caracteres. Si estos prefijos comienzan con “u”, será fácil reconocerlos cuando se esté trabajando con tipos definidos por el usuario. Por ejemplo, “ucli” se podría usar como prefijo para las variables de un tipo Cliente definido por el usuario. Tipos Adicionales de Variables Registros o Estructuras Son tipos de datos definidos por el usuario. Es básicamente un conjunto de varios datos de tipos elementales agrupados bajo una denominación común. Debe declararse en la sección Declaraciones Generales de un módulo. Se usa la palabra reservada Type. Sintaxis Type NombreDelNuevoTipo NombreDelElemento1 As TipoDato NombreDelElemento2 As TipoDato NombreDelElemento3 As TipoDato ... ... End Type Ejemplo Type RegEmpleado EmpCódigo As Integer EmpNombre As String * 40 EmpCargo As String * 15 End Type Arreglo de Variables Un arreglo es una colección de elementos del mismo tipo con un nombre común. Los elementos son identificados por el nombre común y un índice. Sintaxis Dim NombreDelArreglo( Dimensión1, Dimensión2, ... ) As TipoDeDato Visual Basic soporta hasta 60 dimensiones. Al declarar las dimensiones se puede indicar un solo número, en cuyo caso se entiende que dicha dimensión va de cero hasta el número indicado. También es posible indicar explícitamente el inicio y término de la dimensión. Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C variables 40
  • 41. Ejemplo Dim Lista1 (20) As Integer ' 21 elementos, del 0 al 20 Dim Lista2 (1 to 20) As Integer ' 20 elementos, del 1 al 20 Dim Tabla (1 to 10, 1 to 20) As String ' Tabla de 10 x 20 Arreglos Dinámicos Hay situaciones en las cuales se desea usar un arreglo, pero al momento del diseño no se sabe sus dimensiones. Para este tipo de situaciones Visual Basic permite declaraciones de arreglos del siguiente modo: Dim x ( ) As Integer ... ... Redim x (lstLista.ListCount) Cuando se redimensiona un arreglo, los valores almacenados anteriormente se pierden, porque cada elemento es reinicializado con cero o null dependiendo del tipo de dato del elemento. Si se desea preservar los valores debemos usar la palabra clave Preserve en la sentencia de redimensionamiento. Redim Preserve x ( intNúmeroDeElementos ) OPERADORES Aritméticos ^ Exponenciación * Multiplicación / División División entera Mod Residuo entero (Ejm: A Mod B) + Suma - Resta & Concatenación de cadenas Comparación = Igual <> Distinto  Menor que <= Menor o igual >= Mayor o igual Like Compara dos cadenas * Cero o más caracteres (Ejm: cad Like “ma*”) Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C variables 41
  • 42. ? Cualquier carácter # Cualquier dígito (0-9) [lista] cualquier carácter en lista [¡lista] cualquier carácter que no esta en lista Is Usado para comparar dos variables de referencia a objetos Lógicos And “Y” lógico Or “O” lógico Xor “O” Exclusivo Not Negación Parte 3: Tipos de datos, constantes y variables - Norbey Garcia C variables 42
  • 43. Parte 4: Estructuras de Control Estructuras de Control Las estructuras de control le permiten controlar el flujo de ejecución del programa. Tenemos dos tipos de estructuras de control:  Estructuras de decisión  Estructuras de bucle Estructuras de Decisión Los procedimientos de Visual Basic pueden probar condiciones y, dependiendo de los resultados, realizar diferentes operaciones. Entre las estructuras de decisión que acepta Visual Basic se incluyen las siguientes:  If...Then  If...Then...Else  Select Case If...Then Use la estructura If...Then para ejecutar una o más instrucciones basadas en una condición. Puede utilizar la sintaxis de una línea o un bloque de varias líneas:  If condición Then Sentencias  If condición Then Sentencias End If Condición normalmente es una comparación, pero puede ser cualquier expresión que dé como resultado un valor numérico. Visual Basic interpreta este valor como True o False; un valor numérico cero es False y se considera True cualquier valor numérico distinto de cero. Si condición es True, Visual Basic ejecuta todas las sentencias que siguen a la palabra clave Then. Puede utilizar sintaxis de una línea o de varias líneas para ejecutar una sentencia basada en una condición, los siguientes dos ejemplos son equivalentes: If cualquierFecha < Now Then CualquierFecha = Now If cualquierFecha < Now Then CualquierFecha = Now End If Observe que el formato de una única línea de If...Then no utiliza la instrucción End If. Si se desea ejecutar más de una línea de código cuando condición sea True, debe utilizar la sintaxis de bloque de varias líneas If...Then...End If. Parte 4: Estructuras de control – Norbey Garcia C 43
  • 44. If cualquierFecha < Now Then CualquierFecha = Now Timer1.Enabled = False ‘ Desactiva el control Timer. End If If chkAlumnoUNI.Value=1 Then txtCosto = Format (txtCosto*0.70,”Fixed”) txtCódigo.Enabled = True End If If...Then...Else Utilice un bloque If...The...Else para definir varios bloques de sentencias, uno de los cuales se ejecutará: If condición1 Then [bloque de sentencias 1] [ElseIf condición2 Then [bloque de sentencias 2]] ... [Else [bloque de sentencias n]] End If Visual Basic evalúa primero condición1. Si es False, Visual Basic procede a evaluar condición2 y así sucesivamente, hasta que encuentre una condición True. Cuando encuentra una condición True, Visual Basic ejecuta el bloque de instrucciones correspondientes y después ejecuta el código que sigue a End If. Opcionalmente, puede incluir un bloque de instrucciones Else, que Visual Basic ejecutará sin ninguna de las condiciones es True. If...Then...ElseIf es un caso especial de If...Then...Else. Observe que puede tener cualquier número de cláusula ElseIf o ninguna. Puede incluir una cláusula Else sin tener en cuenta si tiene o no cláusula ElseIf. Por ejemplo, la aplicación podría realizar distintas acciones dependiendo del control en que se haya hecho clic de una matriz de controles de menú: Private Sub mnuCut_Click (Index As Integer) If Index = 0 Then ‘ Comando Cortar CopyActiveControl ‘ Llama a procedimientos generales ClearActiveControl ElseIf Index = 1 Then ‘ Comando Copiar CopyActiveControl ElseIf Index = 2 Then ‘ Comando Borrar ClearActiveControl Else ‘ Comando Pegar PasteActiveControl End If End Sub Parte 4: Estructuras de control – Norbey Garcia C 44
  • 45. If ClaveUsuario=”DSI” Then ‘ Permite al usuario entrar al sistema ... ... Else ‘ Mostrar un mensaje advirtiendo error en la clave ... ... End If Private Sub DeterminaCondición ( ) If Val (txtPromedio) >=13 Then txtCondición = “Aprobado” ElseIf Val (txtPromedio) >= 10 Then txtCondición = “Asistente” Else txtCondición = “Desaprobado” End If End Sub Observe que siempre puede agregar más cláusulas ElseIf a la estructura If...Then. Sin embargo, esta sintaxis puede resultar tediosa de escribir cuando cada ElseIf compara la misma expresión con un valor distinto. Para estas situaciones, puede utilizar la estructura de decisión Select Case. Select Case Visual Basic proporciona la estructura Select Case como alternativa a If...Then...Else para ejecutar selectivamente un bloque de sentencias entre varios bloques. La sentencia Select Case ofrece posibilidades similares a la instrucción If...Then...Else, pero hace que el código sea más legible cuando hay varias opciones. La estructura Select Case funciona con una única expresión de prueba que se evalúa una vez solamente, al principio de la estructura. Visual Basic compara el resultado de esta expresión con los valores de cada Case de la estructura. Si hay una coincidencia, ejecuta el bloque de sentencias asociado a ese Case: Selec Case expresión_prueba [Case lista_expresiones1 [bloque de sentencias 1]] [Case lista_expresiones2 [bloque de sentencias 2]] . . . [Case Else [bloque de sentencias n]] End Select Parte 4: Estructuras de control – Norbey Garcia C 45
  • 46. Cada lista_expresiones es una lista de uno a más valores. Si hay más de un valor en una lista, se separan los valores con comas. Cada bloque de sentencias contiene cero o más instrucciones. Si más de un Case coincide con la expresión de prueba, sólo se ejecutará el bloque de instrucciones asociado con la primera coincidencia. Visual Basic ejecuta las instrucciones de la cláusula (opcional) Case Else si ningún valor de la lista de expresiones coincide con la expresión de prueba. Por ejemplo, suponga que agrega otro comando al menú Edición en el ejemplo If...Then...Else. Podría agregar otra cláusula ElseIf o podría escribir la función con Select Case: Private Sub mnuCut_Click (Index As Integer) Select Case Index Case 0 ‘ Comando Cortar CopyActiveControl ‘ Llama a procedimientos generales ClearActiveControl Case 1 ‘ Comando copiar. CopyActiveControl Case 2 ‘ Comando borrar. ClearActiveControl Case 3 ‘ Comando Pegar. PasteActiveControl Case Else frmFind.Show ‘ Muestra el cuadro de ‘ diálogo Buscar. End Select End Sub Select Case TipoUsuario Case “Supervisor” ‘ Proporciona al usuario privilegios de Supervisor ... ... Case “Usuario” ‘ Proporciona al usuario privilegios de Usuario ... ... Case Else ‘ Proporciona al usuario privilegio de invitado ... ... End Select Observe que la estructura Select Case evalúa una expresión cada vez que al principio de la estructura. Por el contrario, la estructura If...Then...Else puede evaluar una expresión diferente en cada sentencia ElseIf. Sólo puede sustituir una esructura If...Then...Else con una estructura Select Case si la intrucción If y cada instrucción ElseIf evalúa la misma expresión. Parte 4: Estructuras de control – Norbey Garcia C 46
  • 47. Otros Ejemplos If Ventas > 100000 Then strDscto = Format (0.10, “Fixed”) ElseIf Ventas > 50000 Then strDscto = Format (0.05, “Fixed”) Else strDscto = Format (0.02, “Fixed”) End If Select Case Cantidad Case 1 sngDscto = 0.0 Case 2, 3 sngDscto = 0.05 Case 4 To 6 sngDscto = 0.10 Case Else sngDscto = 0.20 End Select intRpta = MsgBox (“Guarda cambios antes de salir” , vbYesNo) Select Case intRpta Case vbYes GuardarCambios Unload Me Case vbNo Unload Me End Select Estrucuras de Repeticion Las estructuras de repetición o bucle le permiten ejecutar una o más líneas de código repetidamente. Las estructuras de repetición que acepta Visual Basic son:  Do...Loop  For...Next  For Each...Next Do...Loop Utilice el bucle Do para ejecutar un bloque de sentencias un número indefinido de veces. Hay algunas variantes en la sentencia Do...Loop, pero cada una evalúa una condición numérica para determinar si Parte 4: Estructuras de control – Norbey Garcia C 47
  • 48. continúa la ejecución. Como ocurre con If...Then, la condición debe ser un valor o una expresión que dé como resultado False (cero) o True (distinto de cero). En el siguiente ejemplo de Do...Loop, las sentencias se ejecutan siempre y cuando condición sea True: Do While condición Sentencias Loop Cuando Visual Basic ejecuta este bucle Do, primero evalúa condición. Si condición es False (cero), se salta todas las sentencias. Si es True (distinto de cero) Visual Basic ejecuta las sentencias, vuelve a la instrucción Do While y prueba la condición de nuevo. Por tanto, el bucle se puede ejecutar cualquier número de veces, siempre y cuando condición sea distinta de cero o True. Nunca se ejecutan las sentencias si condición es False inicialmente. Por ejemplo, este procedimiento cuenta las veces que se repite una cadena destino dentro de otra cadena repitiendo el bucle tantas veces como se encuentre la cadena de destino: Function ContarCadenas (cadenalarga, destino) Dim posición, contador posición = 1 Do While InStr (posición, cadenalarga, destino) posición = InStr (posición, cadenalarga, destino)+1 contador = contador + 1 Loop ContarCadenas = contador End Function Si la cadena destino no está en la otra cadena, InStr devuelve 0 y no se ejecuta el bucle. Otra variante de la instrucción Do...Loop ejecuta las sentencias primero y prueba la condición después de cada ejecución. Esta variación garantiza al menos una ejecución de sentencias: Do Sentencias Loop While condición Hay otras dos variantes análogas a las dos anteriores, excepto en que repiten el bucle siempre y cuando condición sea False en vez de True. Hace el bucle cero o más veces Hace el bucle al menos una vez Do Until condición Do Sentencias Sentencias Loop Loop Until condición Parte 4: Estructuras de control – Norbey Garcia C 48
  • 49. For...Next Los bucles Do funcionan bien cuando no se sabe cuántas veces se necesitará ejecutar las sentencias del bucle. Sin embargo, cuando se sabe que se va a ejecutar las sentencias un número determinado de veces, es mejor elegir el bucle For...Next. A diferencia del bucle Do, el bucle For utiliza una variable llamada contador que incrementa o reduce su valor en cada repetición del bucle. La sintaxis es la siguiente: For contador = iniciar To finalizar [Step incremento] Sentencias Next [contador] Los argumentos contador, iniciar, finalizar e incremento son todos numéricos. Nota: El argumento incremento puede ser positivo o negativo. Si incremento es positivo, iniciar debe ser menor o igual que finalizar o no se ejecutarán las sentencias del bucle. Si incremento es negativo, iniciar debe ser mayor o igual que finalizar para que se ejecute el cuerpo del bucle. Si no se establece Step, el valor predeterminado de incremento es 1. Al ejecutar el bucle For, Visual Basic: 1. Establece contador al mismo valor que iniciar. 2. Comprueba si contador es mayor que finalizar. Si lo es, Visual Basic sale del bucle. (Si incremento es negativo, Visual Basic comprueba si contador es menor que finalizar.) 3. Ejecuta las sentencias. 4. Incrementa contador en 1 o en incremento, si se especificó. 5. Repite los pasos 2 a 4. Este código imprime los nombres de todas las fuentes de pantalla disponibles: Private Sub Form-Click ( ) Dim I As Integer For i = 0 To Screen.FontCount Print Screen.Fonts (i) Next End Sub For Each...Next El bucle For Each...Next es similar al bucle For...Next, pero repite un grupo de sentencia por cada elemento de una colección de objetos o de una matriz en vez de repetir las sentencias un número especificado de veces. Esto resulta especialmente útil si no se sabe cuántos elementos hay en la colección. He aquí la sintaxis del bucle For Each...Next: For Each elemento In grupo Sentencias Next elemento Por ejemplo, el siguiente procedimiento Sub abre la base de datos Biblio.mdb y agrega el nombre de cada tabla a un cuadro de lista. Parte 4: Estructuras de control – Norbey Garcia C 49
  • 50. Sub ListTableDefs ( ) Dim objDb As Database Set objDb = OpenDatabase("c:/Archivos de programa/Devstudio/" & _ "vb/biblio.mdb", True, False) For Each TableDef In objDb.TableDefs ( ) List1.AddItem TableDef.Name Next TableDef End Sub Tenga en cuenta las restricciones siguientes cuando utilice For Each...Next:  Para las colecciones, elemento sólo puede ser una variable Variant, una variable Object genérica o un objeto mostrado en el Examinador de objetos.  Para las matrices, elemento sólo puede ser una variable Variant.  No puede utilizar For Each...Next con una matriz de tipos definidos por el usuario porque un Variant no puede contener un tipo definido por el usuario. El siguiente ejemplo habilita todos los Cuadro de Texto del formulario: Private Sub ModoEdición ( ) Dim control For Each control In form1.Controls If TypeOf control Is TextBox Then Control.Enabled = True End If Next control End Sub Salida de una Estructura de Control La instrucción Exit le permite salir directamente de un bucle For o de un bucle Do. La sintaxis de la sentencia Exit es sencilla: Exit For puede aparecer tantas veces como sea necesario dentro de un bucle For y Exit Do puede aparecer tantas veces como sea necesario dentro de un bucle Do: For contador = iniciar To finalizar [Step incremento] [bloque sentencias] [Exit For] [bloque sentencias] Next [contador] Do [{While / Until} condición] [bloque de sentencias] [Exit Do] [bloque de sentencias] Loop Do [bloque de sentencias] [Exit Do] [bloque de sentencias] Parte 4: Estructuras de control – Norbey Garcia C 50
  • 51. Loop [{While / Until} condición] Exit For y Exit Do son muy útiles ya que, algunas veces, resulta apropiado salir inmediatamente de un bucle sin realizar más iteraciones o sentencias dentro del bucle. Cuando utilice la instrucción Exit para salir de un bucle, el valor de la variable contador difiere, dependiendo de cómo haya salido del bucle:  Cuando termina un bucle, la variable contador contiene el valor del límite superior más el paso.  Cuando sale de un bucle prematuramente, la variable contador conserva su valor según las reglas usuales del alcance.  Cuando sale antes del final de una colección, la variable contador contiene Nothing si se trata de un tipo de dato Object y Empty si es un tipo de dato Variant. Parte 4: Estructuras de control – Norbey Garcia C 51
  • 52. Parte 5: Controles Estándar Adicionales y Procedimientos Control Marco (Frame) Este control permite agrupar otros controles para darle mayor funcionalidad a la interfaz. Los controles Botones de Opción necesariamente tienen que estar agrupados por el control Marco. Para agrupar controles, dibuje primero el control Marco y, a continuación, dibuje los controles dentro de Marco. Propiedades Caption Título de marco. Enabled Determina si está habilitado para responder a las acciones del usuario. Name Nombre del control. Visible Determina si el Marco y los controles que contiene están visibles o no. Control Casilla de Verificación (CheckBox) Las casillas de verificación se utilizan para proporcionar al usuario opciones de tipo Si/No o Verdadero/Falso. Cuando el usuario selecciona una opción (activa la casilla), aparece una marca de verificación (v) dentro de la casilla. Propiedades Caption Descripción que acompaña a la casilla. Enabled True/False. Determina si está habilitado para responder a las acciones del usuario. Name Nombre del control. Value 0 – Unchecked (Vacío, no marcado) 1 – Checked (Marcado) 2 – Grayed (Gris, Indefinido) Visible Determina si la casilla está visible o no. Eventos Click Ocurre cuando el usuario hace clic sobre la casilla. Control Botón de Opción (OptionButton) Parte 5: Controles Estándar Adicionales y Procedimientos – Norbey Garcia C 52
  • 53. Estos controles se utilizan para que el usuario seleccione una opción de un grupo opciones. La opción seleccionada tiene un punto en el centro. Propiedades Caption Descripción que acompaña a la opción. Enabled True/False. Determina si está habilitado para responder a las acciones del usuario. Name Nombre del control. Value True/False, marcado o no marcado. Visible True/False. Determina si el botón está visible o no. Eventos Click Ocurre cuando el usuario hace clic sobre el botón. Arreglo de Controles Cuando creamos un arreglo de controles, todos los controles que forman el arreglo deben tener el mismo nombre (Propiedad Name), la propiedad Index establece el índice de cada control en el arreglo, esta propiedad comienza desde 0. Un arreglo de controles es un grupo de controles que comparten el mismo:  Tipo de objeto  Nombre del control  Procedimientos de evento Código más fácil de escribir y mantener Los arreglos de controles hace que el código sea más fácil de escribir y mantener debido a que solo escribe un solo procedimiento de evento para todos los controles pertenecientes al arreglo, el parámetro Index del procedimiento de evento determina desde que control ocurrió el evento. Parte 5: Controles Estándar Adicionales y Procedimientos – Norbey Garcia C 53
  • 54. Código más eficiente Los arreglos de controles hacen que el código sea más eficiente y mejoran el rendimiento de la aplicación debido a que usa menos recursos del sistema que los controles individuales. ¿Cómo se crea un arreglo de controles? Luego de crear y establecer el nombre del primer control, tiene dos alternativas: Método 1 1. Copiar el primer control al portapapeles. 2. Luego pegar el control de portapapeles en el formulario. Visual Basic le preguntará si desea crear un arreglo de controles. 3. Repita el paso 2 hasta completar el arreglo. Método 2 1. Dibuje el siguiente control y establezca su nombre igual al del primer control. Visual Basic le preguntará si desea crear un arreglo de controles. 2. Repita el paso 1 hasta completar el arreglo. Ejemplo La interfaz mostrada tiene un arreglo de controles para seleccionar el reporte, el procedimiento de evento es el mismo para cualquier elemento del arreglo. OptReporte(0) OptReporte(1) OptReporte(2) El código para el evento clic es: Private Sub optReporte_Click(Index As Integer) Select Case Index Case 0, 1 fraRango.Enabled = False lblDesde.Enabled = False lblHasta.Enabled = False txtDesde.Enabled = False txtHasta.Enabled = False Case 2 fraRango.Enabled = True Parte 5: Controles Estándar Adicionales y Procedimientos – Norbey Garcia C 54
  • 55. lblDesde.Enabled = True lblHasta.Enabled = True txtDesde.Enabled = True txtHasta.Enabled = True txtDesde.SetFocus End Select End Sub Control Barra de Desplazamiento Barra de Desplazamiento Horizontal (HScrollBar) Barra de Desplazamiento Vertical (VScrollBar) Son usuados con frecuencia para permitir rápidos desplazamientos a través de una lista grande de items. Por ejemplo: archivos, indicadores de posición actual de una escala de valores, indicadores de volumen en un sistema de audio. Propiedades LargeChange De 1 a 32767. Cantidad de cambio cuando el usuario hace clic en el desplazamiento largo. Max Máximo valor de desplazamiento cuando el botón se encuentra en la posición más alta. Valor predeterminado: 32767. Min Mínimo valor del desplazamiento cuando el botón se encuentra en la posición más baja. Valor predeterminado: 0. Name Nombre ddel control. SmallChange De 1 a 32767. Cantidad de cambio cuando el usuario hace clic en la flecha de desplazamiento. Value Valor actual en la escala de valores. Evento Change Ocurre cuando el usuario se desplaza o se cambia el valor de la propiedad Value. Control Cuadro de Lista (ListBox) Un control ListBox muestra una lista de elementos entre los cuales el usuario puede seleccionar uno o más elementos. Si el número de elementos supera el número que puede mostrarse, se agregará automáticamente una barra de desplazamiento al control ListBox. La propiedad List es un arreglo que contiene los elementos de la lista, y comienza con índice 0. La propiedad ListCount establece el número total de elementos de la lista. La propiedad ListIndex contiene el índice del elemento seleccionado, el cual es un número entre 0 (primer elemento) y el número total de elementos en la lista –1 ( ListCount – 1). Si no se selecciona ningún elemento, el valor de la propiedad ListIndex será –1. Parte 5: Controles Estándar Adicionales y Procedimientos – Norbey Garcia C 55
  • 56. La propiedad NewIndex contiene el índice del último elemento añadido a la lista. Esto puede ser útil si desea hacer algo con el elemento añadido, por ejemplo, que sea el elemento actualmente seleccionado. txtGaseosa lstGaseosas cmdAgregar cmdEliminar Propiedades Enabled True/False. Determina si el control responde a las acciones del usuario. List Arreglo con los elementos de la lista. ListCount Número de elementos de la lista. ListIndex Elemento seleccionado. MultiSelect Establece si es posible seleccionar varios elementos o uno solo. Name Nombre del control. NewIndex Indice del último elemento añadido al Cuadro de Lista. Selected Arreglo de valores lógicos paralelo y del mismo tamaño al arreglo list, indica que elementos han sido seleccionados (True) de la lista. Se utiliza en lugar de ListIndex cuando establecemos la propiedad Multiselect en 1 ó 2. Sorted True/False. Establece los elementos se ordenan alfabéticamente. Style Establece el comportamiento del control. Text Devuelve el elemento seleccionado en el cuadro de lista; el valor de retorno es siempre equivalente al que devuelve la expresión List(ListIndex). Es de sólo lectura en tiempo de diseño y es de sólo lectura en tiempo de ejecución. Métodos AddItem Permite añadir nuevos elementos a la lista. RemoveItem Permite eliminar elementos de la lista. Eventos Click Ocurre cuando el usuario interactúa con el control. Ejemplos Muestra en el Cuadro de Texto txtGaseosa el elemento seleccionado Private Sub lstGaseosas_Click() txtGaseosa.Text = lstGaseosas.Text End Sub Parte 5: Controles Estándar Adicionales y Procedimientos – Norbey Garcia C 56
  • 57. Añade un nuevo elemento al Cuadro de Lista lstGaseosas Private Sub cmdAgregar_Click() Dim strNuevoElemento As String strNuevoElemento = InputBox("Ingrese una nueva gaseosa:", _ "Nueva gaseosa") If Trim(strNuevoElemento) <> "" Then lstGaseosas.AddItem strNuevoElemento End If End Sub Elimina el elemento actual del Cuadro de Lista lstGaseosas Private Sub cmdEliminar_Click() If lstGaseosas.ListIndex <> -1 Then lstGaseosas.RemoveItem lstGaseosas.ListIndex End If End Sub Control Cuadro Combinado (ComboBox) Un control ComboBox combina las características de un control TextBox y un control ListBox; los usuarios pueden introducir información en la parte del cuadro de texto o seleccionar un elemento en la parte de cuadro de lista del control. Para agregar o eliminar elementos en un control ComboBox, se usa el método AddItem o RemoveItem. Establezca las propiedades List, ListCount y ListIndex para permitir a un usuario tener acceso a los elementos de un control ComboBox. Como alternativa, puede agregar elementos a la lista mediante la propiedad List en tiempo de diseño. Propiedades Enabled True/False. Determina si el control responde a las acciones del usuario. List Arreglo con los elementos de la lista. ListCount Número de elementos de la lista ListIndex Elemento seleccionado. Name Nombre del control. NewIndex Indice del último elemento añadido al cuadro de lista. Sorted True/False. Establece si los elementos se ordenan alfabéticamente. Style Establece el comportamiento del control. Text Texto que contiene el control. Métodos AddItem Permite añadir nuevos elementos a la lista. RemoveItem Permite eliminar elementos de la lista. Parte 5: Controles Estándar Adicionales y Procedimientos – Norbey Garcia C 57
  • 58. Eventos Click Ocurre cuando el usuario interactúa con la lista del control. Change Ocurre cuando el valor de la propiedad Text es modificado. Propiedad Style Esta propiedad establece el comportamiento del control ComboBox, y puede tomar los siguientes valores: Constante Valor Descripción vbComboDropDown 0 (Predeterminado) Cuadro combinado desplegable. Incluye una lista desplegable y un cuadro de texto.El Usuario puede seleccionar datos en la lista o escribir en cuadro de texto. vbComboSimple 1 Cuadro combinado simple. Incluye un cuadro de texto y una lista, que no se despliega. El usuario puede seleccionar datos en la lista o escribir en el cuadro de texto. El tamaño de un cuadro combinado simple incluye las partes de edición y de lista. De forma predeterminada, el tamaño de un cuadro combinado simple no muestra ningún elemento de la lista. Incremente la propiedad Height para mostrar más elementos de la lista. vbComboDrop-DownList 2 Lista desplegable. Este estilo sólo permite la selección desde la lista desplegable. Ejemplo En la siguiente interfaz se ilustra el uso del control ComboBox y la propiedad Style. lblGaseosa cboGaseosas Style=0 cboEncuestados Style=1 lblEncuestado lblCiudad cboCiudades Style=2 Muestra la gaseosa seleccionada por el usuario en la etiqueta lblGaseosa Private Sub cboGaseosas_Click() lblGaseosa.Caption = cboGaseosas.Text End Sub Parte 5: Controles Estándar Adicionales y Procedimientos – Norbey Garcia C 58
  • 59. Actualiza la etiqueta lblGaseosa cuando el usuario modifica el control cboGaseosas Private Sub cboGaseosas_Change() lblGaseosa.Caption = cboGaseosas.Text End Sub Muestra el encuestado seleccionado por el usuario en la etiqueta lblEncuestado Private Sub cboEncuestados_Click() lblEncuestado.Caption = cboEncuestados.Text End Sub Muestra en la etiqueta lblCiudad el elemento seleccionado del control cboCiudades Private Sub cboCiudades_Click() lblCiudad.Caption = cboCiudades.Text End Sub Procedimientos Existen dos tipos de procedimientos con los que se trabaja en Visual Basic: los procedimientos de evento y los procedimientos generales. Procedimientos de Evento Visual Basic invoca automáticamente procedimientos de evento en respuesta a acciones del teclado, del ratón o del sistema. Por ejemplo, los botones de comando tienen un procedimiento de evento Click. El código que se escriba en el procedimiento de evento Click es ejecutado cuando el usuario haga clic en un botón de comando. Cada control tiene un conjunto fijo de procedimientos de evento. Los procedimientos de evento para cada control son mostrados en un cuadro de lista despegable en la ventana de código. Procedimientos Generales Los procedimientos generales son procedimientos Sub o Function que son creados para que lleven a cabo tareas específicas, estos deben ser invocados de manera explícita. Para crear un procedimiento general, se debe abrir la ventana de código y hacer clic en la orden Agregar procedimiento del menú Herramientas. También se puede crear un nuevo procedimiento escribiendo el encabezado de procedimiento Sub, seguido por el nombre del procedimiento, en una línea en blanco dentro de la ventana de código. Si se tiene código duplicado en varios procedimientos de evento, se puede colocar el código en un procedimiento general y luego invocar al procedimiento general desde los procedimiento de evento. Procedimientos Sub Los procedimientos Sub no retornan valores. Por ejemplo: Public Sub Seleccionar(Cuadro As TextBox) Cuadro.SelStart = 0 Parte 5: Controles Estándar Adicionales y Procedimientos – Norbey Garcia C 59
  • 60. Cuadro.SelLength = Len(Cuadro.Text) End Sub Los procedimientos Sub son invocados especificando sólo el nombre del procedimiento, o empleando la instrucción Call con el nombre del procedimiento. Por ejemplo: Call Seleccionar(Text1) Si se emplea la instrucción Call, se debe encerrar la lista de argumentos entre paréntesis. Si se omite Call, también se deben omitir los paréntesis alrededor de la lista de argumentos. Procedimientos Function Los procedimientos Function devuelven valores. En el siguiente ejemplo, el procedimiento Function recibe un número y devuelve ese número al cuadrado. Public Function Cuadrado(N As Integer) As Integer Cuadrado = N * N End Function Si se desea guardar el valor devuelto, se debe usar paréntesis cuando se invoque a la función, como se muestra a continuación: Resultado = Cuadrado (5) Si se omiten los paréntesis, se puede ignorar el valor devuelto y no guardarlo en una variable. Esto puede ser útil si se quiere ejecutar una función y no se desea el valor devuelto. Por ejemplo: Cuadrado 5 Alcance del Código Además de poder declarar código en un módulo de formulario, también se puede declarar procedimientos en un módulo de código estándar. Los módulos de código estándar sólo contienen código de Visual Basic, y son un buen lugar para almacenar código que no es específico para un solo formulario. Los procedimientos pueden ser declarados como Private (privados) o Public (públicos). Los procedimientos declarados como Private pueden ser llamados o invocados sólo por otros procedimientos localizados en ese formulario, módulo o clase. Los procedimientos declarados como Public en un formulario se convierten en métodos del formulario. El procedimiento puede ser llamado desde cualquier lugar de la aplicación especificando los nombres del formulario y del procedimiento. Los procedimientos declarados como Public en un módulo están disponibles para toda la aplicación, y pueden ser llamados especificando el nombre del procedimiento. Parte 5: Controles Estándar Adicionales y Procedimientos – Norbey Garcia C 60
  • 61. El siguiente código declara un procedimiento Public. Public Sub MiProc() End Sub Si se declara el procedimiento en un módulo de formulario, puede ser llamado con el siguiente código. Form1.MiProc Si se declara el procedimiento en un módulo estándar, puede ser llamado con el siguiente código. MiProc Si se declara un procedimiento con el mismo nombre en dos módulos estándar, se debe especificar el nombre del módulo como se muestra en el siguiente código. Module1.MiProc Uso del Examinador de Objetos para ver Procedimientos y Librerías de Objetos Una vez que se ha añadido código a una aplicación se puede emplear el Examinador de objetos para listar a todos los procedimientos que han sido creados, pasar rápidamente a un procedimiento específico, o pegar una llamada a un procedimiento dentro de una ventana de código. El Examinador de objetos visualiza las clases que están disponibles desde cualquier librería de objetos a la que se ha establecido una referencia. Para visualizar el Examinador de objetos presione la tecla de función F2. Parte 5: Controles Estándar Adicionales y Procedimientos – Norbey Garcia C 61
  • 62. Parte 6: Depuración, Validación de Datos y Manipulación de Errores Cuando desarrolle aplicaciones en Visual Basic, es importante depurar el código escrito y manipular los probables errores que puedan ocurrir. También es importante prevenir en lo posible estos errores validando los ingresos de datos a la aplicación. Herramientas de Depuración Visual Basic proporciona herramientas interactivas para localizar errores en tiempo de ejecución y errores en la lógica del programa. Se puede acceder a todas las herramientas de depuración empleando el menú Depuración o la barra de herramientas Depuración. Las herramientas de depuración en Visual Basic incluyen: Puntos de interrupción y expresiones de interrupción Establece un punto de interrupción para detener un programa en ejecución. Se puede establecer un punto de interrupción en tiempo de diseño o en tiempo de ejecución mientras se esté en modo de interrupción. Expresiones de inspección Emplee las expresiones de inspección para examinar una variable o expresión en particular. El valor de cada expresión de inspección es actualizado en los puntos de interrupción Opciones paso a paso Use las opciones paso a paso para ejecutar porciones de código ya sea una instrucción o procedimiento a la vez. Pila de llamadas Emplee Pila de llamadas para visualizar todas las llamadas a procedimientos activas y rastrear la ejecución de una serie de procedimientos anidados. La ventana inmediato En modo de interrupción, se puede probar una sentencia ejecutable escribiéndola en la ventana inmediato. Visual Basic ejecuta la sentencia inmediatamente de modo que se pueda evaluar el código. La ventana locales Esta ventana automáticamente visualiza todas las variables declaradas en el procedimiento actual, junto con sus valores. Parte 6: Depuración, Validación, y Manipulación de errores – Norbey Garcia C 62
  • 63. Validación de Datos Se puede prevenir algunos errores en el ingreso de datos y mejorar el uso de una aplicación validando información mientras es ingresada a los campos de la aplicación. Restricción de Opciones con Controles Una manera de asegurar ingresos válidos es restringiendo el número de opciones que un usuario puede escoger. Por ejemplo, se puede emplear un cuadro de lista para permitir a los usuarios seleccionar un nombre de un producto en un formulario. Debido a que los usuarios deben escoger un producto de una lista predefinida, no podrán ingresar un nombre de producto no válido. También se pueden usar botones de opción para un número pequeño de opciones, o casillas de verificación para opciones de tipo booleanas. Uso de la propiedad MaxLength La propiedad MaxLength determina la longitud máxima de una cadena en un cuadro de texto. El sistema emitirá un sonido (beep) cuando el usuario trate de escribir una cadena que exceda la longitud máxima. Si se desea visualizar un mensaje de error, se necesita interceptar la tecla oprimida en el evento KeyPress. Uso de la propiedad Locked La propiedad Locked determina si los usuarios pueden modificar los datos en un cuadro de texto. Si la propiedad Locked es establecida a True, los usuarios sólo pueden ver y copiar los datos de un cuadro de texto. Uso del Evento KeyPress para Validar Datos Se pueden emplear los eventos KeyPress, KeyDown y KeyUp para validar datos mientras el usuario escribe. Se puede prevenir que el usuario ingrese ciertos caracteres (por ejemplo, puede limitar el ingreso de datos a valores numéricos). Se puede también modificar los datos mientras son ingresados (por ejemplo, puede convertir todos los caracteres a mayúsculas). El evento KeyPress tiene lugar cuando el usuario ingresa un carácter ASCII estándar. Esto no incluye la mayoría de la teclas especiales, tales como las teclas de función, las teclas direccionales, o la tecla DELETE. Para responder a estas teclas se debe emplear los eventos KeyDown y KeyUp. El siguiente código cambia los caracteres a mayúsculas mientras el usuario escribe. Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii as Integer) KeyAscii = Asc(Ucase(Chr(KeyAscii))) End Sub El siguiente código previene que los usuarios ingresen sólo valores numéricos en un cuadro de texto. Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii <> 8 Then ' Permite el uso de la tecla BACKSPACE If KeyAscii < 48 Or KeyAscii > 57 Then KeyAscii = 0 ' Esteblece el caracter a nulo si está _ fuera del rango End If End If End Sub Parte 6: Depuración, Validación, y Manipulación de errores – Norbey Garcia C 63
  • 64. Para visualizar una lista de los valores ASCII, busque ASCII en la ayuda de Visual Basic. Validación de Información a Nivel de Formulario Además de emplear técnicas a nivel de campo para validar los datos mientras son ingresados, se puede escribir código que valide los datos en todos los campos de un formulario al mismo tiempo. En esta parte del curso se verán las técnicas de validación a nivel de formulario soportadas por Visual Basic. Habilitando el Botón Aceptar Una forma de validar la información del formulario sería la de asegurar que un usuario ha ingresado los datos en todos los campos en un formulario antes de que se le permita continuar. Esto puede llevarse a cabo deshabilitando el botón Aceptar en un formulario hasta que el usuario haya llenado todos los campos, como se muestra a continuación. Para comprobar cada tecla oprimida en un formulario, se debe establecer la propiedad KeyPreview de un formulario a True. El formulario recibe primero el evento del teclado y luego lo recibe el control. El siguiente código habilita el botón Aceptar luego de ingresar datos en todos los campos. Private Sub Form_Load() Me.KeyPreview = True cmdAceptar.Enabled = False End Sub Private Sub Form_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As Integer) ' Se habilita el botón Aceptar sólo si todos los cuadros de texto _ tienen datos Dim ControlAct As Control For Each ControlAct In Controls If TypeOf ControlAct Is TextBox Then If ControlAct.Text = "" Then ' El cuadro de texto está vacío cmdAceptar.Enabled = False Exit Sub End If ' Se podrían verificar otro tipo de controles si _ fuera necesario End If Next cmdAceptar.Enabled = True 'Todos los cuadros de texto tienen datos End Sub Validación de Todos los Campos de un Formulario Parte 6: Depuración, Validación, y Manipulación de errores – Norbey Garcia C 64
  • 65. Una manera sencilla de validar todos los campos de un formulario al mismo tiempo es poniendo el código de validación en el evento Click del botón Aceptar. En esta caso, la aplicación le permite al usuario completar el ingreso de datos en todos los campos del formulario y luego validarlos. La aplicación establece el enfoque en el primer campo que contiene los datos incorrectos. El siguiente código valida todos los campos numéricos del formulario mostrado anteriormente. Private Sub cmdAceptar_Click() If Not (IsNumeric(txtEdad.Text)) Then MsgBox "Ingrese la edad correctamente" txtEdad.SetFocus ElseIf Not (IsNumeric(txtSueldo.Text)) Then MsgBox "Ingrese el sueldo correctamente" txtSueldo.SetFocus Else MsgBox "Datos correctos" Unload Me End If End Sub Uso del Evento QueryUnload El evento QueryUnload tiene lugar justo antes del evento Unload cuando el formulario es descargado. El evento QueryUnload permite determinar como fue iniciado el evento Unload y cancelar este evento. Es útil cuando un usuario no ha completado el ingreso de datos a un formulario, o cuando se quisiera preguntar al usuario si desea grabar cambios realizados antes cerrar el formulario. El evento QueryUnload tiene los siguientes argumentos:  El argumento Cancel cancela el evento Unload. Si Cancel se establece a True la aplicación permanece como estaba antes de que se intentara la descarga.  El argumento UnloadMode indica como fue iniciado el evento Unload. Valores que se pueden obtener El argumento UnloadMode (modo_descarga) devuelve los siguientes valores: Constante Valor Descripción VbFormControlMenu 0 El usuario eligió el comando Cerrar del menú Control del formulario. VbFormCode 1 Se invocó la instrucción Unload desde el código. VbAppWindows 2 La sesión actual del entorno operativo Microsoft Windows está finalizando. VbAppTaskManager 3 El Administrador de tareas de Microsoft Windows está cerrando la aplicación. VbFormMDIForm 4 Un formulario MDI secundario se está cerrando porque el formulario MDI también se está cerrando. El siguiente código cancela el evento Unload y pregunta al usuario antes de cerrar el formulario. Private Sub Form_QueryUnload(Cancel as Integer, UnloadMode as Integer) Dim iRespuesta Integer iRespuesta = MsgBox ("¿Realmente desea salir?", vbYesNo) Parte 6: Depuración, Validación, y Manipulación de errores – Norbey Garcia C 65
  • 66. If iRespuesta = vbNo Then Cancel=True End If End Sub Notas:  Cuando se cierra un objeto MDIForm, el evento QueryUnload ocurre primero para el formulario MDI principal y después en todos los formularios secundarios MDI. Si ningún formulario cancela el evento QueryUnload, ocurre el evento Unload primero en todos los demás formularios y después en un formulario MDI principal. Cuando un formulario secundario o un objeto Form se cierra, el evento QueryUnload de ese formulario ocurre antes que el evento Unload del formulario.  Cuando una aplicación se cierra, puede utilizar los procedimientos de evento QueryUnload o Unload para establecer la propiedad Cancel a True, deteniendo el proceso de cierre. Sin embargo, el evento QueryUnload ocurre en todos los formularios antes de que se descargue ninguno de ellos y el evento Unload ocurre conforme se descarga cada formulario. Manipulación de Errores en Tiempo de Ejecución No importa lo bien que se diseñe una aplicación, los errores en tiempo de ejecución siempre ocurrirán. Los usuarios olvidan poner los discos en las unidades, sistemas se ejecutan con poca memoria, y archivos no se encuentran donde se supone deberían estar. Añadiendo código de manipulación de errores efectivo a una aplicación, se crean aplicaciones más robustas. Entendiendo el Proceso de Manipulación de Errores El proceso de manipulación de errores involucra los siguientes pasos. 1. Habilitar la interceptación de errores que especifica hacia donde se bifurcará la ejecución cuando ocurra un error. 2. Escribir el código de manipulación de errores. 3. Salir del código de manipulación de errores. La instrucción On Error GoTo habilita la interceptación de errores y especifica hacia donde saltará la ejecución cuando ocurra un error. Si ocurriera un error en tiempo de ejecución, la ejecución saltará hacia la etiqueta especificada por la instrucción On Error GoTo. El manipulador de errores ejecuta el código de manipulación de errores seguido por una instrucción Resume que indica donde deberá continuar el proceso. El siguiente código muestra como emplear las instrucciones On Error GoTo y Resume. Private Sub Command1_Click() Dim NombreAplic As String On Error GoTo ManipulaErr NombreAplic = InputBox("Ingrese el nombre de la aplicación:") Shell NombreAplic, vbNormalFocus Exit Sub ManipulaErr: If Err.Number = 53 Then Parte 6: Depuración, Validación, y Manipulación de errores – Norbey Garcia C 66
  • 67. MsgBox "No se encontro la aplicación" If MsgBox("¿Desea intentarlo nuevamente?", vbYesNo) _ = vbYes Then NombreAplic = InputBox _ ("Ingrese el nombre de la aplicación:") Resume 'Intentar nuevamente Else Resume Next 'Ejecutar la siguiente instrucción End If Else MsgBox "Error desconocido" End If End Sub En el código o rutina de manipulación de errores, se emplean las propiedades y métodos del objeto Err para verificar que error ocurrió, borrar un valor de error o desencadenar un error. Las Propiedades del Objeto Err La propiedad Number es un entero que indica el último error que tuvo lugar. Para determinar que error ha ocurrido, se verifica el valor de Err.Number. En algunos casos, se puede corregir un error y permitir continuar el proceso sin interrumpir el usuario. En otros, se deberá notificar al usuario de un error, y tomar alguna acción basada en la respuesta del usuario. La propiedad Description es una cadena que contiene una descripción del error. La propiedad Source contiene el nombre del objeto aplicación que generó el error. Es útil cuando se emplea Automatización. Por ejemplo, si se trabaja con Microsoft Excel y genera un error, Microsoft Excel establecerá Err.Number al código de error apropiado y establecerá Err.Source a Excel.Application. Los Métodos del Objeto Err El método Clear establece el valor de Err.Number a cero. Básicamente, el método Clear se emplea borrar explícitamente el objeto Err después de controlar un error. El método Raise genera un error en tiempo de ejecución. Por ejemplo, se podría emplear este método para probar el código de manipulación de errores. Err.Raise 53 'Archivo no encontrado Opciones de las Instrucción Resume La instrucción Resume se emplea para especificar donde continuará el proceso de una aplicación luego de manipular un error. La siguiente tabla lista los tres tipos de instrucciones Resume disponibles en Visual Basic. Instrucción Descripción Resume Regresa a la instrucción que generó el error. Emplee Resume para repetir una operación luego de corregir el error. Instrucción Descripción Parte 6: Depuración, Validación, y Manipulación de errores – Norbey Garcia C 67
  • 68. Resume Next Regresa a la instrucción inmediatamente siguiente a la que generó el error. Resume línea La ejecución continúa en la línea especificada en el argumento obligatorio línea. Nota:  Si utiliza una instrucción Resume en otro sitio que no sea una rutina de manipulación de errores, ocurre un error. Deshabilitando la Manipulación de Errores Puede ser difícil depurar código que tiene habilitada la manipulación de errores. Visual Basic puede ejecutar el código de manipulación de errores cuando se quiera ingresar al modo de Interrupción y depurar la aplicación. Visual Basic proporciona opciones para deshabilitar la manipulación de errores en el momento de la depuración.  Para cambiar como serán manipulados los errores: 1. En el menú Herramientas, haga clic en Opciones. 2. En la ficha General, debajo de Interceptación de errores, haga clic en la opción deseada y luego en Aceptar. La siguiente tabla describe las opciones de manipulación de errores disponibles debajo de Interceptación de errores en la ficha General. Opción Descripción Modo de interrupción en todos Si se selecciona esta opción, Visual Basic ignora cualquiera de las instrucciones On Error GoTo e ingresa en modo de Interrupción si tiene lugar algún error en tiempo de ejecución. Interrupción en módulos de clase Si se selecciona esta opción, Visual Basic ejecutará las instrucciones On Error GoTo para manipular errores en tiempo de ejecución. Interrupción en errores no controlados Visual Basic ingresa a modo de Interrupción en cualquier error para el cual no se haya establecido una rutina de manipulación. Compilación de una Aplicación Una vez finalizada la creación de una aplicación, se puede crear el archivo ejecutable para los usuarios. Esta parte del curso describe como compilar un proyecto. Creación de un Archivo Ejecutable Crear un archivo ejecutable en Visual Basic es un proceso sencillo. 1. En el menú Archivo, haga clic en Generar <NombreProyecto>.exe 2. Ingrese el nombre para el archivo ejecutable. 3. Para añadir información específica de versión: Parte 6: Depuración, Validación, y Manipulación de errores – Norbey Garcia C 68
  • 69. En el cuadro de diálogo Generar proyecto, haga clic en el botón Opciones. En la ficha Generar escriba los números de versión y el texto de información de la versión , y luego haga clic en Aceptar. Además del archivo ejecutable, se debe de proporcionar diversas DLL's y otros archivos a los usuarios. Se debería crear un programa de instalación que instale la aplicación en la computadora del usuario. El Asistente para instalar aplicaciones de Visual Basic hace sencilla la tarea de crear discos o una carpeta de distribución para una aplicación. Los usuarios pueden luego ejecutar el programa de instalación en sus computadoras para instalar y registrar los archivos apropiados. Parte 6: Depuración, Validación, y Manipulación de errores – Norbey Garcia C 69
  • 70. Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos Control Cuadro de Lista de Unidades (DriveListBox) Un control DriveListBox permite al usuario seleccionar una unidad de disco válida en tiempo de ejecución. Utilice este control para mostrar una lista de todas las unidades válidas del sistema de un usuario. Puede crear cuadros de diálogo que permitan al usuario abrir un archivo de una lista de un disco en cualquier unidad disponible. Propiedades Drive Devuelve o establece la unidad seleccionada en tiempo de ejecución. No está disponible en tiempo de diseño. List Contiene la lista de conexiones de unidad efectivas. ListCount Devuelve el número de conexiones con unidades de disco. ListIndex Devuelve o establece el índice del elemento seleccionado actualmente en el control. No está disponible en tiempo de diseño. Eventos Change Ocurre cuando el usuario selecciona una nueva unidad o cuando se cambia la configuración de la propiedad Drive mediante código. Control Cuadro de Lista de Directorios (DirListBox) Un control DirListBox muestra directorios y rutas de acceso en tiempo de ejecución. Utilice este control para mostrar una lista jerárquica de directorios. Puede crear cuadros de diálogo que, por ejemplo, permitan a un usuario abrir un archivo desde una lista de archivos de todos los directorios disponibles. Propiedades List Contiene una lista de todos los directorios. ListCount Devuelve el número de subdirectorios del directorio actual. ListIndex Indica el índice de la ruta de acceso actual. Path El valor de la propiedad Path es una cadena que indica una ruta de acceso, como C:Ob o C:WindowsSystem. Eventos Change Ocurre cuando el usuario hace doble clic en un nuevo directorio o cuando se cambia la configuración de la propiedad Path mediante código. Control Cuadro de Lista de Archivos (FileListBox) Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C 70
  • 71. El control FileListBox encuentra y muestra los archivos del directorio especificado por la propiedad Path en tiempo de ejecución. Utilice este control para mostrar una lista de los archivos seleccionados por tipo. Puede crear cuadros de diálogo en la aplicación que, por ejemplo, permitan al usuario seleccionar un archivo o un grupo de archivos. Propiedades FileName Devuelve o establece el nombre de un archivo seleccionado. List Contiene una lista con los archivos del directorio expandido actualmente que coinciden con la propiedad Pattern. No se incluye la ruta de acceso. ListCount Devuelve el número de archivos del directorio actual que coinciden con el valor de la propiedad Pattern. ListIndex Devuelve o establece el índice del elemento seleccionado actualmente. Path El valor de la propiedad Path es una cadena que indica una ruta de acceso, como C:Ob o C:WindowsSystem. Pattern Devuelve o establece un valor que indica los nombres de archivo mostrados en un control FileListBox en tiempo de ejecución. Eventos Click Ocurre cuando el usuario presiona y suelta un botón del ratón en un control FileListBox. Control Imagen (Image) El control Image se utiliza para mostrar un gráfico. Un control Image puede mostrar un gráfico desde un mapa de bits, un icono o un metarchivo, así como un metarchivo mejorado, un archivo JPEG o archivos GIF. Propiedades Picture Devuelve o establece un gráfico que se mostrará en el control. También se le puede asignar un gráfico devuelto por la función LoadPicture. Stretch True/False. Devuelve o establece un valor que indica si un gráfico cambia su tamaño para ajustarse al de un control Image. Comentarios El control Image utiliza menos recursos del sistema y actualiza con más rapidez que un control PictureBox, pero sólo admite un subconjunto de las propiedades, los eventos y los métodos de PictureBox. Use la propiedad Stretch para determinar si el gráfico se escala para ajustarse al control o viceversa. Aunque puede colocar un control Image dentro de un contenedor, un control Image no puede actuar como contenedor. Función LoadPicture() Carga un gráfico en un objeto Picture, un control PictureBox o un control Image. Formato: LoadPicture(NombreDeArchivoGráfico) Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C 71
  • 72. También se puede usar la función LoadPicture() para asignar un icono a un formulario o al puntero del ratón mostrado en pantalla. Ejemplos de la función LoadPicture(): 'Establece el icono del formulario Set Form1.Icon = LoadPicture("MIICONO.ICO") 'Establece el puntero del ratón Screen.MouseIcon = LoadPicture("MIICONO.ICO") Screen.MousePointer = 99 Creación de un visor de imágenes drvUnidad Frame1 dirDirectorio El Image1 filLista código para los controles es el siguiente: Private Sub drvUnidad_Change() dirDirectorio.Path = drvUnidad.Drive End Sub Private Sub dirDirectorio_Change() filLista.Path = dirDirectorio.Path End Sub Private Sub filLista_Click() Image1.Picture = LoadPicture(dirDirectorio.Path & _ "" & filLista.filename) Frame1.Caption = filLista.filename Form1.Icon = LoadPicture(dirDirectorio.Path & _ "" & filLista.filename) End Sub Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C 72
  • 73. Control Temporizador (Timer) Un control Timer puede ejecutar código a intervalos periódicos produciendo un evento Timer. El control Timer, invisible para el usuario, resulta útil para el procesamiento de fondo. No existe ningún límite práctico en cuanto al número de controles Timer activos que se puede tener en Visual Basic 5.0 ejecutándose en Windows 95 o en Windows NT. Propiedades Enabled True/False. Activa o desactiva el control. Si se desactiva el control Timer, estableciendo Enabled a False, se cancelará la cuenta atrás establecida por la propiedad Interval del control. Interval Devuelve o establece el número de milisegundos entre las llamadas al evento Timer de un control Timer. Los valores admitidos para milisegundos son 0, que desactiva el control Timer, o de 1 a 65535. El máximo, 65535 milisegundos, equivale a poco más de un minuto. Eventos Timer Ocurre cuando ha transcurrido un intervalo preestablecido para el control Timer. Ejemplo de uso del control Timer Timer1 Interval=1000 Enabled=False txtHora txtMensaje Minimiza el formulario y cmdSalir cmdEstablecer activa el control temporizador Timer1 Private Sub cmdEstablecer_Click() Form1.WindowState = 1 Timer1.Enabled = True End Sub Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C 73
  • 74. Termina la ejecución de la aplicación Private Sub cmdSalir_Click() End End Sub Compara la hora actual con la hora ingresada en el cuadro txtHora cada segundo y muestra el mensaje establecido en caso de que sean iguales, desactiva el control temporizador y restaura la ventana a su tamaño normal. Private Sub Timer1_Timer() Dim hora As String hora = Format(Time, "hh:mm") If hora = txtHora.Text Then Beep MsgBox txtMensaje.Text, vbOKOnly + vbInformation, "Mensaje" Timer1.Enabled = False Form1.WindowState = 0 End If End Sub Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C 74
  • 75. Uso del control Data En Visual Basic puede utilizar el control Data para crear aplicaciones de bases de datos para una gran variedad de formatos de base de datos. El control Data interactúa con el motor de base de datos Microsoft Jet y permite crear aplicaciones preparadas para datos con la mínima cantidad de código posible. Vista General del Acceso a Datos Antes de trabajar con la funcionalidad de base de datos desde Visual Basic, se debe entender las capacidades de acceso a datos, así como, la terminología empleada. Opciones de Acceso a Datos en Visual Basic Esta parte del curso enumera las diversas opciones que Visual Basic proporciona para acceder a datos. Uso del Motor de Base de Datos Microsoft Jet Los objetos de acceso a datos – Data Access Objects (DAO) y el control Data usan el motor de base de datos Microsoft Jet para acceder a bases de datos. El motor de base de datos Jet puede acceder a los siguientes 3 tipos de bases de datos.  Bases de datos Jet Estas bases de datos son creadas y manipuladas directamente por el motor Jet. Microsoft Access y Visual Basic emplean el mismo motor de base de datos Jet.  Bases de datos de Método de Acceso Secuencial Indexado (ISAM) Los formatos de estas bases de datos incluyen Btrieve, dBase, Microsoft Visual FoxPro, y Paradox.  Bases de datos compatibles con ODBC (Open DataBase Connectivity - Conectividad Abierta de Base de Datos) Estas bases de datos incluyen las bases de datos cliente/servidor que conforman el estándar ODBC, tal como Microsoft SQL Server. La mayoría de bases de datos que soportan ODBC pueden ser accedidas empleando Visual Basic. Otros métodos de Acceso a Datos Los otros métodos de acceso a datos soportados por Visual Basic incluyen:  El control Origen de Datos Remoto (Remote Data Source) Este es un control que emplea ODBC para acceder a bases de datos ODBC tales como Microsoft SQL Server y Oracle. El control Origen de Datos Remoto sólo está disponible en la edición Empresarial de Visual Basic.  Librerías ODBC Estas librerías permiten que se llame a la interface de programación de aplicaciones (API) de ODBC directamente y están disponibles como un producto separado.  Librerías SQL de Visual Basic Estas librerías proporcionan un enlace directo a Microsoft SQL Server, y están disponibles como un producto separado. Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C 75
  • 76. Entendiendo los Conceptos Básicos acerca de las Bases de Datos La mayoría de sistemas de bases de datos emplean el modelo de base de datos relacional. Este modelo presenta los datos como una colección de tablas. Una tabla es un grupo lógico de información relacionada. Por ejemplo, la base de datos Neptuno contiene una tabla que almacena a los empleados, y otra almacena los pedidos de una compañía ficticia. La base de datos Neptuno.mdb es una base de datos de ejemplo incluida con Microsoft Access. Elementos de una Tabla La base de datos Neptuno contiene un número de tablas que agrupan la información. Estas tablas incluyen Pedidos, Clientes, y Empleados. En una base de datos Jet, las filas de la tabla son denominadas registros, y las columnas campos. Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C 76
  • 77. La Clave Principal Cada tabla debe de tener una clave principal, que es un campo (o una combinación de campos) que es único para cada registro en la tabla. Por ejemplo, el campo IdEmpleado es la clave principal para la tabla Empleados. Una tabla puede también tener claves foráneas, que son campos que hacen referencia a una clave principal de otra tabla. Por ejemplo, en la base de datos Neptuno, la tabla Pedidos tiene un campo llamado IdCliente. Este campo es una clave foránea porque hace referencia a un cliente de la tabla Clientes. En vez de duplicar toda la información del cliente por cada pedido, sólo se ingresa la clave principal del cliente a quien pertenece el pedido, como la clave principal es única por cada cliente, hay un solo cliente por cada pedido, y un cliente puede tener muchos pedidos. En términos de una base de datos, la relación entre la tabla Clientes y la tabla Pedidos es una relación del tipo uno-a-varios. Registros Un registro contiene información acerca de un solo ingreso en una tabla. Generalmente, no se desea que dos registros en una tabla tengan los mismos datos. Por ejemplo, un registro en la tabla Empleados contiene información acerca de un único empleado. Campos Cada campo en una tabla contiene una parte de la información. Por ejemplo, la tabla Empleados incluye campos para el Id del empleado, Apellidos, Nombre, etc. Indices Los índices de una tabla de una base de datos son listas ordenadas que son más rápidas para las búsquedas que las tablas en sí. Para habilitar un acceso más rápido a una base de datos, la mayoría de bases de datos emplean uno o más índices. Por ejemplo, la tabla Empleados tiene un índice para la columna IdEmpleado. Trabajando con el Control Data El control Data de Visual Basic permite escribir aplicaciones de bases de datos muy eficaces con muy poco código. En esta parte se aprenderá a generar aplicaciones de bases de datos con el control Data y el objeto Recordset asociado. También se aprenderá como el Asistente para Formularios de Datos puede construir una aplicación que incluye el control Data. Tener Acceso a Datos con el Control Data El control Data implementa el acceso a datos mediante el motor de base de datos Microsoft Jet. Esta tecnología proporciona acceso a muchos formatos de base de datos y permite crear aplicaciones que manejan datos sin necesidad de escribir código. Para crear una aplicación de base de datos que emplee el control Data, se siguen los siguientes pasos: 1. Añadir el control Data al formulario y establecer las propiedades para especificar la base de datos y la tabla desde la cual se obtendrán los datos. 2. Añadir controles enlazados a datos al formulario, y establecer las propiedades para enlazar los controles al control Data para que los datos puedan ser mostrados. Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C 77
  • 78. Uso de Controles Enlazados a Datos Cuando un control que ha colocado en un formulario se enlaza a datos, se muestran automáticamente los datos de la base de datos en el control enlazado. Si un usuario cambia los datos de un control enlazado, dichos cambios se actualizarán automáticamente en la base de datos en cuanto el usuario se desplace a otro registro. Muchos controles intrínsecos o estándar de Visual Basic permiten ser enlazados a datos, como es el caso de los controles CheckBox, Image, Label, PictureBox, TextBox, ListBox, ComboBox y los contenedores OLE. La siguiente ilustración es un ejemplo de un formulario que contiene un control Data y dos controles enlazados. Establecer las Propiedades del Control Data Los siguientes pasos describen como conectar un control Data a una base de datos. 1. Especificar las base de datos a la cual se quiere acceder estableciendo la propiedad DatabaseName al nombre de la base de datos. 2. Para especificar que registros recuperar, establecer la propiedad RecordSource al nombre de la tabla dentro de la base de datos, o a una cadena SQL. Nota: Para acceder a una base de datos dBase, Paradox, o Btrieve, se debe establecer la propiedad DatabaseName a la carpeta que contiene los archivos de la base de datos, y la propiedad Connect al tipo apropiado de base de datos. Enlazar Controles Después de establecer los valores de las propiedades para el control Data, es necesario enlazar al control Data controles individuales y después especificar qué campo de la tabla mostrará cada control. 1. En tiempo de diseño, establecer la propiedad DataSource del control enlazado a datos al control Data. 2. En tiempo de diseño o en tiempo de ejecución, especificar que campo se desea mostrar en el control enlazado estableciendo la propiedad DataField. La propiedad DataField puede ser establecida en tiempo de diseño o en tiempo de ejecución. Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C 78
  • 79. Usar las Propiedades y Métodos del Control Data Para especificar los datos que se desean recuperar, se debe establecer las propiedades DatabaseName y RecordSource de un control Data. Además, se pueden establecer las siguientes propiedades y métodos. La Propiedad Connect Esta propiedad especifica el tipo de base de datos a abrir. Puede incluir argumentos tales como un nombre de usuario (user ID) y una contraseña. La Propiedad Exclusive La propiedad Exclusive determina si se tiene o no un uso exclusivo de la base de datos. Si esta propiedad se establece a True, y luego se abre sin problemas la base de datos, ninguna otra aplicación podrá abrirla hasta que sea cerrada. La Propiedad ReadOnly Esta propiedad determina si se puede o no actualizar o grabar cambios en la base de datos. Si no se tiene planeado hacer cambios en la base de datos, es más eficiente establecer la propiedad ReadOnly a True. La Propiedad Recordset La propiedad Recordset es un objeto que contiene el conjunto de registros devueltos por el control Data. Esta propiedad contiene a su vez propiedades y métodos que pueden ser usados para trabajar con los registros devueltos. Las Propiedades BOFAction y EOFAction Estas propiedades determinan que acción tomará el control Data cuando las propiedades BOF o EOF del recordset tomen como valor True. Por ejemplo, si la propiedad EOFAction del control Data es establecida a vbActionAddNew, y se emplea el control Data para desplazarse, una vez que se pase el último registro, el control Data automáticamente ejecutará el método AddNew de modo que se pueda añadir un nuevo registro. El Método Refresh El método Refresh renueva el objeto Recordset. Si se cambia la propiedad RecordSource en tiempo de ejecución, se debe invocar al método Refresh para renovar el recordset. El siguiente código muestra como emplear el método Refresh. Data1.RecordSource = "SELECT * FROM Empleados " & _ "WHERE [IdEmpleado] = " & txtIdEmp.Text Data1.Refresh El Objeto Recordset En una aplicación de base de datos, los usuarios trabajan con el control Data para desplazarse entre registros dentro de la base de datos. Los usuarios pueden hacer clic en los botones del control Data para avanzar o retroceder registro a registro o para ir directamente al primer o al último registro. Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C 79
  • 80. ¿Qué es un Recordset? Todo el conjunto de registros al que hace referencia un control Data se denomina conjunto de registros o Recordset. El Recordset se almacena en la memoria, transfiriéndose al disco si es necesario. Para manipular el Recordset, se emplea la propiedad Recordset del control Data. El Recordset contiene el registro actual. La información del registro actual es mostrada por los controles enlazados. Se puede cambiar la posición del registro actual haciendo clic en el control Data o escribiendo código que emplee métodos del objeto Recordset. Determinar los límites de un Recordset Si utiliza código para cambiar la posición del registro actual, debe comprobar las propiedades EOF y BOF del objeto Recordset para determinar el inicio y el final del mismo. Cuando se desplace al registro EOF o al BOF, se ejecutará la acción indicada por el valor de la propiedad BOFAction o EOFAction. Por ejemplo, se puede establecer la propiedad EOFAction para añadir un nuevo registro automáticamente. Si se establece la propiedad EOFAction a EOF, ninguna acción será tomada cuando se desplace al registro EOF. Cuando se desplace pasando un registro los registros BOF o EOF, se producirá un error en tiempo de ejecución. En la siguiente ilustración se muestra cómo las propiedades BOF y EOF determinan los límites del objeto Recordset. Para emplear el objeto Recordset de un control Data determinado, se debe especificar la propiedad Recordset del control Data, como se muestra en el siguiente código. Data1.Recordset.MoveNext 'Mueve el registro actual al siguiente If Data1.Recordset.EOF Then Data1.Recordset.MoveLast Uso de las Propiedades y Métodos de un Recordset Utilice los métodos y las propiedades del objeto Recordset para recuperar información del conjunto de registros, desplazarse por los registros y agregar, actualizar o eliminar registros. Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C 80
  • 81. Las Propiedades BOF y EOF Las propiedades BOF y EOF del objeto Recordset indican si la posición del registro actual es antes del primer registro o después del último registro dentro del conjunto de registros. Si no hay registros en el recordset, entonces el valor de las propiedades BOF y EOF es True. El Método AddNew del Recordset Para agregar un nuevo registro a un recordset, se emplea el método AddNew. Cuando se ejecuta el método AddNew, Visual Basic limpia los controles enlazados y establece la propiedad EditMode del control Data a dbEditAdd. El nuevo registro no será añadido a la base de datos hasta que sea ejecutado explícitamente un método UpdateRecord o Update, o hasta que el usuario se mueva a otro registro. El siguiente código muestra como agregar un nuevo registro a un recordset. Private Sub cmdAgregar_Click() Data1.Recordset.AddNew El Método UpdateRecord del Control Data El método UpdateRecord se emplea para grabar el registro actual a una base de datos. El siguiente código muestra como grabar el registro actual y actualizar la base de datos. Private Sub cmdGrabar_Click() Data1.UpdateRecord El Método CancelUpdate del Control Data El método CancelUpdate se emplea para cancelar un método AddNew o Edit y renovar o refrescar los controles enlazados con datos del recordset. Por ejemplo, si un usuario ha modificado los campos de un formulario, pero todavía no los ha actualizado, el método CancelUpdate refrescará los campos con los datos originales del recordset. Si un usuario selecciona un botón Agregar de un formulario, y luego decide no agregar el registro, el método CancelUpdate cancelará la operación y visualizará el registro actual. El siguiente código muestra como cancelar la agregación o edición de un registro. Private Sub cmdCancelar_Click() Data1.CancelUpdate El Método Delete del Recordset Para eliminar un registro de una base de datos, se emplea el método Delete. El registro eliminado permanecerá como el registro actual hasta que el usuario se mueva a un registro diferente, como se muestra en el siguiente código. Private Sub cmdEliminar_Click() Data1.Recordset.Delete Data1.Recordset.MoveNext If Data1.Recordset.EOF Then Data1.Recordset.MoveLast End If End Sub Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C 81
  • 82. Nota: La base de datos Neptuno tiene definidas reglas de integridad referencial que impiden eliminar registros relacionados. Uso del Asistente para Formularios de Datos El Asistente para Formularios de Datos es una utilidad de Visual Basic que genera formularios de datos simples que emplean el control Data. Se puede emplear el Asistente para Formularios de Datos para construir rápidamente formularios para una aplicación de base de datos. Para cargar el Asistente para Formularios de Datos, se emplea la orden Administrador de Complementos del menú Complementos. Uso de los Eventos del Control Data El control Data proporciona tres eventos que puede utilizar para mejorar la aplicación de base de datos: Validate, Error y Reposition. Dichos eventos permiten omitir parte del comportamiento predeterminado del control Data. Usar el Evento Validate Utilice el evento Validate para comprobar los datos antes de guardar un registro en la base de datos. Este evento se produce justo antes de que Visual Basic escriba en la base de datos los cambios procedentes de los controles enlazados y de que vuelva a colocar el puntero del registro actual en otro registro de la base de datos. Puede utilizar el evento Validate para pedir al usuario que confirme los cambios realizados. Sintaxis El evento Validate tiene la siguiente sintaxis: Private Sub Data1_Validate (index As Integer, action As Integer, save As Integer) El Argumento Action El argumento action indica la operación que provocó el evento Validate. El evento Validate se produce como resultado de realizar las operaciones siguientes:  MoveFirst, MovePrevious, MoveNext, MoveLast  AddNew  Update  Delete  Find  Establecer la propiedad Bookmark  Cerrar la base de datos  Descargar el formulario Para cancelar cualquiera de estas acciones, asigne al argumento action el valor vbDataActionCancel. El Argumento Save El argumento save indica si va a guardarse o no el registro. Si save es True, los datos enlazados han cambiado. Para cancelar la acción de guardar puede asignar a save el valor False. Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C 82
  • 83. El siguiente código pide al usuario que confirme los cambios hechos a la base de datos. Si el usuario responde No, los cambios serán cancelados. Private Sub Data1_Validate (Action As Integer, Save As Integer) Dim iRespuesta as Integer If Save = True Then iRespuesta = MsgBox ("¿Desea guardar los cambios?" , vbYesNo) If iRespuesta = vbNo Then Save = False Data1.UpdateControls 'Actualiza los campos End If End If End Sub Usar el Evento Reposition Utilice el evento Reposition para modificar la apariencia de un formulario o realizar una acción necesaria cuando se desplace a un nuevo registro. Este evento tiene lugar cuando Visual Basic desplaza el puntero del registro actual a otro registro de la base de datos. También se produce la primera vez que se abre la base de datos. Modificar la apariencia de un formulario Para cambiar la manera en que un formulario muestra información basándose en el registro seleccionado en ese momento hay que utilizar el evento Reposition. Por ejemplo, puede modificar el título del control Data de forma que se muestre el registro número n. Para ver el número del registro actual, utilice la propiedad AbsolutePosition del objeto Recordset. El número de registro es relativo a cero, por lo que el primer registro es el 0. El siguiente código muestra como visualizar el número del registro actual. Private Sub Data1_Reposition() Data1.Caption = "Registro Nº" & Data1.Recordset.AbsolutePosition + 1 End Sub Tratar los cambios al desplazarse a un nuevo registro Cuando un usuario se desplaza a un nuevo registro mediante el control Data, puede que los datos del formulario tengan que presentarse de una forma distinta en el caso del nuevo registro. Por ejemplo, es posible que en un formulario que muestre registros de empleados haya distintas opciones dependiendo de sí los empleados son fijos, temporales o si trabajan por horas. Cada registro mostrará la información sobre un empleado distinto, cuyas opciones pueden no ser las mismas para todos los registros. Para que se seleccione la opción correcta para cada registro, escriba código en el evento Reposition. El código siguiente utiliza el evento Reposition para modificar la apariencia de un formulario. Private Sub Data1_Reposition() Data1.Caption=Data1.Recordset.AbsolutePosition If Data1.Recordset("IdEmpleado") > 5 Then optSenior.Value = True Else optJunior.Value = True End If Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C 83
  • 84. Data1.Caption = "Registro Nº" & Data1.Recordset.AbsolutePosition + 1 End Sub Esta ilustración muestra el formulario basado en el código anterior. Usar el Evento Error El evento Error tiene lugar cuando un usuario interactúa con el control Data y se produce un error de acceso a datos. Utilice el evento Error para agregar tratamiento de errores personalizado al control Data. Por ejemplo, si un usuario modifica un campo y después hace clic en el control Data para desplazarse al siguiente registro, el control Data actualizará el registro actual. Si se produce un error de acceso a datos durante la actualización, se producirá el evento Error. Los valores de los campos enlazados no cambian tras producirse un error. El usuario puede corregir los valores y hacer clic en el control Data para tratar de actualizar nuevamente el registro. Mostrar un mensaje de error personalizado Si no coloca código para tratar errores en el evento Error y se produce un error cuando un usuario interactúa con el control Data, Visual Basic muestra el mensaje de error y el programa continúa ejecutándose. Si no desea que se muestre el mensaje de error estándar, puede asignar al argumento Response el valor 0 y mostrar un mensaje de error personalizado como se muestra en el siguiente código. Private Sub Data1_Error (DataErr As Integer, Response As Integer) If DataErr = 3022 Then 'Error de clave principal duplicada MsgBox "Ingrese un Id de Empleado único" txtIdEmp.SetFocus Response = 0 Else Response = 1 'Muestra el mensaje de error estándar End If End Sub Uso de Controles Enlazados a Datos ActiveX Además de los controles enlazados intrínsecos, Visual Basic ofrece varios controles ActiveX enlazados a datos. En esta parte del curso se describen algunos controles ActiveX enlazados a datos avanzados. Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C 84
  • 85. Usar el Control DBGrid El control de cuadrícula enlazada a datos (control DBGrid) permite que los usuarios de su aplicación de base de datos trabajen con varios registros a la vez. Mostrar múltiples registros DBGrid es un control ActiveX que muestra una serie de filas y columnas que representan registros y campos de un objeto Recordset. Cuando asigne a la propiedad DataSource del control DBGrid un control Data, el control DBGrid se llenará automáticamente de datos y se establecerán automáticamente sus encabezados de columna a partir del conjunto de registros del control Data. Al contrario que la mayoría de los controles enlazados a datos, el control DBGrid le permite ver y modificar varios registros simultáneamente. En la siguiente ilustración se muestra un formulario que utiliza un control DBGrid para presentar registros procedentes de la base de datos Neptuno.  Para añadir el control DBGrid a un proyecto 1. Hacer clic en la orden Componentes del menú Proyecto. 2. En la ficha Controles, seleccionar Microsoft Data Bound Grid Control, y luego hacer clic en Aceptar. El control DBGrid tiene varias propiedades que especifican cómo se comporta el control. Por ejemplo, si asigna a la propiedad AllowUpdate el valor True, un usuario puede modificar los datos del control. También puede establecer propiedades para columnas individuales del control DBGrid. Puede cambiar el título de la columna, cambiar el campo de datos al que se enlaza la columna, agregar valores predeterminados, etc.  Para establecer propiedades de columnas 1. Oprima el botón secundario del ratón sobre el control DBGrid. 2. Haga clic en la orden Propiedades. 3. Haga clic en Columnas. Puede cambiar el título de la columna, cambiar el campo de datos al que se enlaza la columna, agregar valores predeterminados, etc. Para establecer los encabezados de las columnas del control DBGrid, luego de haberlo enlazado a un control Data, oprima el botón secundario del ratón sobre el control en tiempo de diseño, y luego haga clic en la orden Recuperar campos. Obtener y establecer el texto de la celda actual Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C 85
  • 86. Utilice la colección Columns del control DBGrid para recuperar el texto de la celda seleccionada actualmente en tiempo de ejecución. Por ejemplo: MsgBox DBGrid1.Columns(DBGrid1.Col).Text Para cambiar la información del control DBGrid, cambie el objeto Recordset asociado. Por ejemplo, si el control DBGrid está enlazado al recordset Data1, se ejecutaría el siguiente código: Data1.Recordset.Edit Data1.Recordset.Fields("NombreProducto") = "Disco duro" Data1.Recordset.Update Usar el evento BeforeUpdate El evento BeforeUpdate tiene lugar antes de que se muevan datos desde un control DBGrid al búfer de copia del control Data. Puede validar los datos y cancelar la actualización si es necesario. Usar el Control MSFlexGrid El control MSFlexGrid proporciona características avanzadas para la presentación de datos en una cuadrícula. Es similar al control DBGrid aunque, cuando se enlaza a un control Data, el control MSFlexGrid muestra datos de sólo lectura. Puede utilizar el control MSFlexGrid para combinar filas o columnas de información y así agrupar la información relacionada. En la siguiente ilustración se muestran registros agrupados por Id. de pedido en la tabla Detalles de pedidos.  Para combinar celdas 1. Establezca la propiedad MergeCells a un valor diferente a cero. 2. Establezca las propiedades arreglo MergeRow() y MergeCol() a True para las filas y columnas que desee combinar. Por ejemplo, para combinar las celdas en la tabla Detalles de pedidos, añada el siguiente código al formulario donde se encuentra el control MSFlexGrid. Private Sub Form_Load() MSFlexGrid1.MergeCells = flexMergeFree MSFlexGrid1.MergeCol(0) = True End Sub Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C 86
  • 87. Usar el Control DBCombo Puede utilizar el control de cuadro de lista enlazado a datos (DBList) o el cuadro combinado enlazado a datos (DBCombo) para presentar automáticamente una lista de valores de un Recordset. Esto resulta útil para proporcionar valores válidos al usuario. Obtener información de una tabla de búsqueda También puede utilizar estos controles en aplicaciones de "tabla de búsqueda". Por ejemplo, puede presentar una lista de nombres de categoría válidos (en vez de Id.) y utilizar el Id. correspondiente cuando el usuario agregue o modifique datos. La ilustración siguiente muestra un formulario que utiliza el control DBCombo para presentar nombres de categorías de la tabla Productos. Establecer propiedades del control DBCombo Para determinar el valor que se presenta en el control DBCombo, asigne a la propiedad RowSource un nombre de control Data y a la propiedad ListField un nombre de campo. El cuadro combinado enlazado a datos contiene todos los valores de ese campo. Para determinar qué campo de la base de datos se actualiza cuando un usuario cambia un valor, establezca las propiedades DataSource y DataField. Para establecer la relación entre la tabla que contiene los valores de búsqueda y la tabla que se está modificando realmente, establezca la propiedad BoundColumn. Parte 7: Controles Estándar Avanzados y Acceso a Datos- Norbey Garcia C 87