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Diseñador de entorno de datos: Es posible generar, de
manera automática, conectividad entre controles y datos
mediante la acción de arrastrar y colocar sobre
formularios o informes.

Los Objetos Actives son una nueva tecnología de acceso a
datos mediante la acción de arrastrar y colocar sobre
formularios o informes.

Asistente para formularios: Sirve para generar de manera
automática formularios que administran registros de
tablas o consultas pertenecientes a una base de datos,
hoja de calculo u objeto (ADO-ACTIVE DATA OBJECT)

Asistente para barras de herramientas es factible incluir
barras de herramientas es factible incluir barra de
herramientas personalizada, donde el usuario selecciona
los botones que desea visualizar durante la ejecución.
es el proceso de diseñar, codificar, depurar y
mantener el código fuente de programas
computacionales. El código fuente es escrito en
un lenguaje de programación. El propósito de la
programación es crear programas que exhiban
un comportamiento deseado. El proceso de
escribir código requiere frecuentemente
conocimientos en varias áreas distintas,
además del dominio del lenguaje a utilizar,
algoritmos especializados y lógica formal.
Programar no involucra necesariamente otras
tareas tales como el análisis y diseño de la
aplicación (pero sí el diseño del código), aunque
sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de
pequeñas aplicaciones.
El entorno de trabajo en Visual Basic se
denomina frecuentemente Entorno
Integrado de Desarrollo o IDE, ya que
integra muchas funciones diferentes como
el diseño, modificación, compilación y
depuración en un entorno común. En las
herramientas de desarrollo más
tradicionales, cada una de esas funciones
funcionaría como un programa diferente,
con su propia interfaz.
Para saber cual es el control, simplemente
ponga el cursor del ratón sobre el control
que desea ver y espere dos o tres segundo
y aparecerá una indicación sobre cual es el
control en cuestión.

Este cuadro de herramientas puede ser
diferente, dado que pueden haber más o
menos controles en la barra y por lo tanto
puede ser mucho más grande o con más
columnas de controles o de diferente tipo
de controles.

La imagen de la barra de herramientas
anterior, tiene lo que se denomina barra
estándar de herramientas, cada uno de
estos controles realiza la siguiente
función:
TextBox: caja de texto, permite que el
usuario pueda escribir directamente.


Frame: es un contenedor para los
demás controles.

CommandButton: Botón de comando,
permite que el usuario pueda pulsar
botones y
que realicen determinadas acciones

CheckBox: caja de chequeo, permite
tener opciones sobre las que el usuario
confirma o niega.

OptionButton: botón de opción,
permite tener varias opciones de las
cuales seleccionar una.
Timer: es un controlador de tiempo.



Shape: permite incluir formas gráficas en el formulario
 como un cuadrado, un círculo, etc.



Image: permite incluir imágenes como fotografías, dibujos, etc..
Cuando se crea una aplicación en Visual Basic, se
trabaja con objetos constantemente. Se pueden
utilizar objetos proporcionados por Visual Basic,
como controles, formularios y objetos de acceso a
datos. También se pueden usar los objetos de
otras aplicaciones dentro de su aplicación de
Visual Basic. Incluso pueden crearse objetos
propios y agregarles propiedades y métodos
adicionales. Los objetos actúan como unidades de
creación prefabricadas para programas: permiten
escribir una porción de código y utilizarla una y
otra vez.
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Tenía que llegar el momento de visualizar
el editor de código, lugar donde se va a
programar en Visual Basic, en este editor
se escribirán todas las sentencias que darán
vida a una aplicación. Como se puede
apreciar en la imagen, hay dos listas
desplegables donde se puede seleccionar el
objeto que se desee desarrollar y los
procedimientos que están operativos para
dicho objeto.
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En la primera parte, el programa que hicimos consistía en un formulario que
tenía un botón (Command1), y al presionarlo mostraba otro formulario . Este
lo llevamos a cabo con el método show que tienen los formularios y sirve
para mostrarlos en pantalla.
El objetivo de este programa es mostrar cuatro métodos que poseen los
formularios, ellos son: Load, Unload, Hide yShow.
El método Load tiene la función de cargar el formulario en la
memoria y unload descargarlo de la memoria. Esto no significa que si el
método load carga el formulario, automáticamente se muestre en la
pantalla, quiere decir que solo permanece cargado en memoria, luego para
mostrarlo tendríamos que utilizar el método show por ejemplo (hay otras
opciones para hacer lo mismo pero no vienen al caso detallarlas para este
ejemplo).
El método Hide oculta el formulario pero sigue permaneciendo en la
memoria. Para descargarlo completamente de la memoria ram, tendríamos
que usar el método Unload.
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  • 2. Diseñador de entorno de datos: Es posible generar, de manera automática, conectividad entre controles y datos mediante la acción de arrastrar y colocar sobre formularios o informes. Los Objetos Actives son una nueva tecnología de acceso a datos mediante la acción de arrastrar y colocar sobre formularios o informes. Asistente para formularios: Sirve para generar de manera automática formularios que administran registros de tablas o consultas pertenecientes a una base de datos, hoja de calculo u objeto (ADO-ACTIVE DATA OBJECT) Asistente para barras de herramientas es factible incluir barras de herramientas es factible incluir barra de herramientas personalizada, donde el usuario selecciona los botones que desea visualizar durante la ejecución.
  • 3. es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.
  • 4. El entorno de trabajo en Visual Basic se denomina frecuentemente Entorno Integrado de Desarrollo o IDE, ya que integra muchas funciones diferentes como el diseño, modificación, compilación y depuración en un entorno común. En las herramientas de desarrollo más tradicionales, cada una de esas funciones funcionaría como un programa diferente, con su propia interfaz.
  • 5. Para saber cual es el control, simplemente ponga el cursor del ratón sobre el control que desea ver y espere dos o tres segundo y aparecerá una indicación sobre cual es el control en cuestión. Este cuadro de herramientas puede ser diferente, dado que pueden haber más o menos controles en la barra y por lo tanto puede ser mucho más grande o con más columnas de controles o de diferente tipo de controles. La imagen de la barra de herramientas anterior, tiene lo que se denomina barra estándar de herramientas, cada uno de estos controles realiza la siguiente función:
  • 6. TextBox: caja de texto, permite que el usuario pueda escribir directamente. Frame: es un contenedor para los demás controles. CommandButton: Botón de comando, permite que el usuario pueda pulsar botones y que realicen determinadas acciones CheckBox: caja de chequeo, permite tener opciones sobre las que el usuario confirma o niega. OptionButton: botón de opción, permite tener varias opciones de las cuales seleccionar una.
  • 7. Timer: es un controlador de tiempo. Shape: permite incluir formas gráficas en el formulario como un cuadrado, un círculo, etc. Image: permite incluir imágenes como fotografías, dibujos, etc..
  • 8. Cuando se crea una aplicación en Visual Basic, se trabaja con objetos constantemente. Se pueden utilizar objetos proporcionados por Visual Basic, como controles, formularios y objetos de acceso a datos. También se pueden usar los objetos de otras aplicaciones dentro de su aplicación de Visual Basic. Incluso pueden crearse objetos propios y agregarles propiedades y métodos adicionales. Los objetos actúan como unidades de creación prefabricadas para programas: permiten escribir una porción de código y utilizarla una y otra vez.
  • 10. Tenía que llegar el momento de visualizar el editor de código, lugar donde se va a programar en Visual Basic, en este editor se escribirán todas las sentencias que darán vida a una aplicación. Como se puede apreciar en la imagen, hay dos listas desplegables donde se puede seleccionar el objeto que se desee desarrollar y los procedimientos que están operativos para dicho objeto.
  • 12. En la primera parte, el programa que hicimos consistía en un formulario que tenía un botón (Command1), y al presionarlo mostraba otro formulario . Este lo llevamos a cabo con el método show que tienen los formularios y sirve para mostrarlos en pantalla. El objetivo de este programa es mostrar cuatro métodos que poseen los formularios, ellos son: Load, Unload, Hide yShow. El método Load tiene la función de cargar el formulario en la memoria y unload descargarlo de la memoria. Esto no significa que si el método load carga el formulario, automáticamente se muestre en la pantalla, quiere decir que solo permanece cargado en memoria, luego para mostrarlo tendríamos que utilizar el método show por ejemplo (hay otras opciones para hacer lo mismo pero no vienen al caso detallarlas para este ejemplo). El método Hide oculta el formulario pero sigue permaneciendo en la memoria. Para descargarlo completamente de la memoria ram, tendríamos que usar el método Unload.