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FUNDAMENTOS Y
    EVOLUCIÓN DE LA
    MULTIMEDIA



1   Grado Multimedia UOC 2011-2012.
    Raquel Serrano Begué.
ÍNDICE
   ¿Qué son los nuevos medios?
   ¿Cuándo aparecen los nuevos medios?

   Los principios de los nuevos medios
         REPRESENTACIÓN NUMÉRICA
         MODULARIDAD
         AUTOMATIZACIÓN
         VARIABILIDAD
         TRANSCODIFICACIÓN
   Lo que no son los nuevos medios
   Licencias

                                          2
¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?
 Se consideran nuevos medios a aquellos que son
   distribuidos y exhibidos a través del ordenador.




                                                      3
¿CUANDO APARECEN LOS NUEVOS MEDIOS?

  1800    Telar de J.M Jacquard
         Telar que se controla automáticamente
         con fichas de papel perforadas.


  1833    La máquina analítica. Charles Babbage
         Contiene la mayoría de características importantes
         del ordenador digital moderno.

  1839   Daguerrotipo de Louis Daguerre
         Proceso de reproducción, el predecesor
         de la fotografía moderna.

                                                              4
1890    Fotografía en movimiento


1890   Maquina de tabulación eléctrica
       La Oficina del censo de EE.UU adopta la maquina de
       Herman Hollerith

1893      Black Maria. Edison
       El estudio de Edison empieza a crear cortometrajes.

1895      Hermanos Lumière
       Crean un híbrido de cámara y proyector cinematográfico.

1911    Computing Tabulating Recording
       La firma Tabulation Machine se fusiona con otras tres
       empresas para crear CTR.
       Diez años después pasará a llamarse IBM.                  5
1936




 Máquina Universal de Turing             Primer ordenador digital

Alan Turing escribe sobre la
                                      Konrad Zuse construye el
descripción teórica de un
                                      primer ordenador digital.
ordenador de uso general.
                                      Para ello utiliza una cinta
Su funcionamiento era muy
                                      perforada (descartes de una
parecido que al de un
                                      película cinematográfica).
proyector de cine.




                                                                    6
LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS

   REPRESENTACIÓN NUMÉRICA

   MODULARIDAD

   AUTOMATIZACIÓN

   VARIABILIDAD

   TRANSCODIFICACIÓN

                                      7
REPRESENTACIÓN NUMÉRICA
Los objetos de los nuevos medios están compuestos
                   de código digital.
   Puede ser descrito en              Está sometido a una
    términos formales                manipulación algorítmica



                   Los medios se vuelven
                       programables




                                                                8
MODULARIDAD
      “Estructura fractal de los nuevos medios”

  Elementos que se agrupan en objetos a mayor
     escala, pero que siguen manteniendo sus
             identidades por separado.
 Página web:




                                                  9
AUTOMATIZACIÓN
 Automatizar muchas de las operaciones implicadas
      en su creación, manipulación y acceso.

             NIVEL BAJO                  NIVEL ALTO




Automatizar tratamientos a fotografías    Videojuegos
                                                        10
VARIABILIDAD
    Un objeto de los nuevos medios puede existir en
                    distintas versiones.

•   Los elementos se guardan en una base de datos mediáticos.
•   Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos
    datos.
•   La información sobre el usuario puede ser empleada por un
    programa informático para adaptarle automáticamente la
    composición del medio



                                                                  11
•   Interactividad de tipo arbóreo. Cuando llegamos a un objeto
    en particular, el programa nos da unas opciones para elegir
•   La Hipermedia. Los elementos multimedia que componen un
    documento están conectados por medio de hipervínculos, por
    lo que son independientes de la estructura.
•   Actualizaciones periódicas.
•   La Escalabilidad. Se pueden generar versiones diferentes del
    mismo objeto mediático a diversos tamaños o niveles de
    detalle.




                                                                   12
TRANSCODIFICACIÓN
    Es la consecuencia más importante de la
           informatización de los medios.

                                   CAPA
     CAPA CULTURAL
                               INFORMÁTICA




                                              13
LO QUE NO SON LOS NUEVOS MEDIOS

         VIEJOS MEDIOS                    NUEVOS MEDIOS


 • Medios analógicos continuos      • Medios codificados digitalmente
 •Diferente código, diferentes      discretos
 máquinas.                          •Mismo código digital, una sola
 •Acceso secuencial                 máquina.
 •Cantidad fija de información      •Acceso aleatorio
 •Copias analógica. Perdida de      •Pérdida de información
 calidad.                           •Copias digitales. Sin perdida de
 •Orden de la presentación fijado   calidad.
                                    •Interactivos.


                                                                        14
LICENCIAS
                                                  Nombre: Jacquard.loom.cards.jpg
            Nombre: NUEVO MacBook!
                                                  Autor: GHW
            Autor: marcopaco
                                                  URL:
            URL:
                                                  http://commons.wikimedia.org/wiki/File:J
            http://www.flickr.com/photos/marc
                                                  acquard.loom.cards.jpg
            opako/2941628825/
                                                  Licencia: Dominio público
            Licencia: CC BY-SA



            Nombre: AnalyticalMachine                      Nombre: Jacquard.loom.cards.jpg
            Babbage London                                 Autor: GHW
            Autor: Bruno Barral                            URL:
            URL:                                           http://commons.wikimedia.org/wiki/F
            http://es.wikipedia.org/wiki/Archiv            ile:Jacquard.loom.cards.jpg
            o:AnalyticalMachine_Babbage_L                  Licencia: Dominio público
            ondon.jpg
            Licencia: CC BY-SA

                                                            Nombre: Zuse Z1-2
            Nombre: Louis Jacques Mandé
                                                            Autor: ComputerGeek
            Daguerre
                                                            URL:
            Autor: Desconocido
                                                            http://commons.wikimedia.org/wiki/F
            URL:
                                                            ile:Zuse_Z1-2.jpg
            http://commons.wikimedia.org/wik
                                                            Licencia: CC BY-SA
            i/File:Louis_Jacques_Mand%C3
            %A9_Daguerre.jpg
            Licencia: Dominio público
                                                                                             15
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    Autor: Raquel Serrano Begué        URL:
    Licencia: CC BY-SA                 http://www.flickr.com/photos/quintan
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                                       Licencia: CC BY


Nombre: Captura web
                                       Nombre: Facebook Screenshot
Autor: Raquel Serrano Begué
                                       Autor: codemastersnake
Licencia: CC BY-SA
                                       URL:
                                       http://www.flickr.com/photos/codem
                                       astersnake/5169004822/
                                       Licencia: CC BY



    Nombre: Action Photoshop
    Autor: Raquel Serrano Begué
    Licencia: CC BY-SA




 Nombre: Duo-cardgame
 URL:
 http://commons.wikimedia.org/wiki/F
 ile:Duo-cardgame.png
 Licencia: GNU General Public
 License
                                                                        16

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Fundamentos y evolución de la multimedia

  • 1. FUNDAMENTOS Y EVOLUCIÓN DE LA MULTIMEDIA 1 Grado Multimedia UOC 2011-2012. Raquel Serrano Begué.
  • 2. ÍNDICE  ¿Qué son los nuevos medios?  ¿Cuándo aparecen los nuevos medios?  Los principios de los nuevos medios  REPRESENTACIÓN NUMÉRICA  MODULARIDAD  AUTOMATIZACIÓN  VARIABILIDAD  TRANSCODIFICACIÓN  Lo que no son los nuevos medios  Licencias 2
  • 3. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS? Se consideran nuevos medios a aquellos que son distribuidos y exhibidos a través del ordenador. 3
  • 4. ¿CUANDO APARECEN LOS NUEVOS MEDIOS? 1800 Telar de J.M Jacquard Telar que se controla automáticamente con fichas de papel perforadas. 1833 La máquina analítica. Charles Babbage Contiene la mayoría de características importantes del ordenador digital moderno. 1839 Daguerrotipo de Louis Daguerre Proceso de reproducción, el predecesor de la fotografía moderna. 4
  • 5. 1890 Fotografía en movimiento 1890 Maquina de tabulación eléctrica La Oficina del censo de EE.UU adopta la maquina de Herman Hollerith 1893 Black Maria. Edison El estudio de Edison empieza a crear cortometrajes. 1895 Hermanos Lumière Crean un híbrido de cámara y proyector cinematográfico. 1911 Computing Tabulating Recording La firma Tabulation Machine se fusiona con otras tres empresas para crear CTR. Diez años después pasará a llamarse IBM. 5
  • 6. 1936 Máquina Universal de Turing Primer ordenador digital Alan Turing escribe sobre la Konrad Zuse construye el descripción teórica de un primer ordenador digital. ordenador de uso general. Para ello utiliza una cinta Su funcionamiento era muy perforada (descartes de una parecido que al de un película cinematográfica). proyector de cine. 6
  • 7. LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS  REPRESENTACIÓN NUMÉRICA  MODULARIDAD  AUTOMATIZACIÓN  VARIABILIDAD  TRANSCODIFICACIÓN 7
  • 8. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA Los objetos de los nuevos medios están compuestos de código digital. Puede ser descrito en Está sometido a una términos formales manipulación algorítmica Los medios se vuelven programables 8
  • 9. MODULARIDAD “Estructura fractal de los nuevos medios” Elementos que se agrupan en objetos a mayor escala, pero que siguen manteniendo sus identidades por separado. Página web: 9
  • 10. AUTOMATIZACIÓN Automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. NIVEL BAJO NIVEL ALTO Automatizar tratamientos a fotografías Videojuegos 10
  • 11. VARIABILIDAD Un objeto de los nuevos medios puede existir en distintas versiones. • Los elementos se guardan en una base de datos mediáticos. • Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos. • La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para adaptarle automáticamente la composición del medio 11
  • 12. Interactividad de tipo arbóreo. Cuando llegamos a un objeto en particular, el programa nos da unas opciones para elegir • La Hipermedia. Los elementos multimedia que componen un documento están conectados por medio de hipervínculos, por lo que son independientes de la estructura. • Actualizaciones periódicas. • La Escalabilidad. Se pueden generar versiones diferentes del mismo objeto mediático a diversos tamaños o niveles de detalle. 12
  • 13. TRANSCODIFICACIÓN Es la consecuencia más importante de la informatización de los medios. CAPA CAPA CULTURAL INFORMÁTICA 13
  • 14. LO QUE NO SON LOS NUEVOS MEDIOS VIEJOS MEDIOS NUEVOS MEDIOS • Medios analógicos continuos • Medios codificados digitalmente •Diferente código, diferentes discretos máquinas. •Mismo código digital, una sola •Acceso secuencial máquina. •Cantidad fija de información •Acceso aleatorio •Copias analógica. Perdida de •Pérdida de información calidad. •Copias digitales. Sin perdida de •Orden de la presentación fijado calidad. •Interactivos. 14
  • 15. LICENCIAS Nombre: Jacquard.loom.cards.jpg Nombre: NUEVO MacBook! Autor: GHW Autor: marcopaco URL: URL: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:J http://www.flickr.com/photos/marc acquard.loom.cards.jpg opako/2941628825/ Licencia: Dominio público Licencia: CC BY-SA Nombre: AnalyticalMachine Nombre: Jacquard.loom.cards.jpg Babbage London Autor: GHW Autor: Bruno Barral URL: URL: http://commons.wikimedia.org/wiki/F http://es.wikipedia.org/wiki/Archiv ile:Jacquard.loom.cards.jpg o:AnalyticalMachine_Babbage_L Licencia: Dominio público ondon.jpg Licencia: CC BY-SA Nombre: Zuse Z1-2 Nombre: Louis Jacques Mandé Autor: ComputerGeek Daguerre URL: Autor: Desconocido http://commons.wikimedia.org/wiki/F URL: ile:Zuse_Z1-2.jpg http://commons.wikimedia.org/wik Licencia: CC BY-SA i/File:Louis_Jacques_Mand%C3 %A9_Daguerre.jpg Licencia: Dominio público 15
  • 16. Nombre: Facebook Places Nombre: Brillo/Contraste Autor: Anthony Quintano Autor: Raquel Serrano Begué URL: Licencia: CC BY-SA http://www.flickr.com/photos/quintan omedia/4905779653/ Licencia: CC BY Nombre: Captura web Nombre: Facebook Screenshot Autor: Raquel Serrano Begué Autor: codemastersnake Licencia: CC BY-SA URL: http://www.flickr.com/photos/codem astersnake/5169004822/ Licencia: CC BY Nombre: Action Photoshop Autor: Raquel Serrano Begué Licencia: CC BY-SA Nombre: Duo-cardgame URL: http://commons.wikimedia.org/wiki/F ile:Duo-cardgame.png Licencia: GNU General Public License 16