Gamification
Gamification
¿QUÉ DEBEMOS DE ENTENDER?
• ¿CÓMO APRENDER DE LOS JUEGOS?
• ¿POR QUÉ TIENE PODER?
• ¿CÓMO GENERAN UN COMPROMISO?
• ¿CUÁLES SON SUS TÉCNICAS?
¿QUÉ ES LUDIFICACIÓN?
ELEMENTOS DEL JUEGO
•NO SOLAMENTE SON LOS ELEMENTOS.
•SE TOMA EN CUENTA:
•LA PARTE TECNOLÓGICA.
•SER UN ARTISTA.
•DEBE SER DIVERTIDO
•CON UN PROPÓSITO
EN LA VIDA REAL
UN EJEMPLO
DISEÑO DEL JUEGO
Gamification
I: RETO
Gamification
Gamification
Externa:
Usos de Marketing
Comprometer al Usuario/Cliente
Interna:
Recurso Humano
Productividad
Colaboración dentro la Comunidad/Empresa
Conductual:
Salud
Finanzas
Movilizar Voto
Solventar un Problema Social
Donaciones
POLÍTICA/
EMPRESA
*K. Werback
EXTERNA: AVIATION EMPIRE
*GIGYA
INTERNA: PLANET HUNTER
Estadísticas:
• 12 Millones de Análisis.
• 34 Planetas Confirmados.
• 5,000 años luz de distancia
recorrida.
CONDUCTUAL: VW “THE FUN THEORY”.
Gamification
Gamification
DATOS
• CONSERVAR DATOS.
• CAMBIAR LA EXPERIENCIA
BASÁNDOSE EN LA INFORMACIÓN.
• PLANIFICACIÓN.
CLOUD
•USO COMO INFRAESTRUCTURA.
•SE UTILIZA EN TODA LA WEB.
GENERAR LEALTAD
• MAYOR INTERACCIÓN CON LA
MARCA.
• SISTEMA DE JUEGO Y
RECOMPENSAS.
APLICACIÓN EN
MARKETING/COM.
• SEGMENTACIÓN DE MERCADO.
• COMUNICACIÓN ORGANIZACIONAL.
• ESTRATEGIA DIGITAL.
• NEUROMARKETING.
• RETORICA.
APEGADO A LA REALIDAD
• MONEDA VIRTUAL.
• INCIDENCIA EN LA VIDA REAL.
Gamification
SUPERAR LA FALTA DE COMPROMISO
EXPANDIR EL UNIVERSO CREATIVO
NECESIDAD DE PROGRESO
SE DEBE DE COMPARTIR “BE SOCIAL”
SER UNA COSTUMBRE
EJEMPLO
Gamification
*M. LeBlanc
DINÁMICAS
MECÁNICAS
COMPONENTES
FORMA
ACCIONAN
ELEMENTOS
CREAR UNA EXPERIENCIA
•ENRIQUECER LA EXPERIENCIA.
•BRINDAD OPCIONES A LAS PERSONAS.
•RECREAR EL CONCEPTO SIN CAMBIAR SU ESENCIA.
DINÁMICAS MECÁNICAS COMPONENTES
• RESTRICCIONES
• EMOCIONES
• NARRATIVA
• PROGRESO
• RELACIONES
• SUERTE
• COOP/COMP
• TRANSACCIONES
• RETROALIMENTACIÓN
• RETOS
• PBL´S
• AVATARS
• RECURSOS
• EQUIPOS
• PREMIOS
• NIVELES
• GRÁFICO SOCIAL
¿LOS ELEMENTOS FORMAN EL JUEGO?
Gamification
Gamification
PREMIOS
TIPOLOGÍA DE PREMIOS
TANGIBLES E INTANGIBLES.
ESPERADAS Y NO ESPERADAS.
LO QUE PUEDE SUCEDER:
- POR HACER NADA.
- INICIAR.
- TERMINAR.
- RENDIMIENTO.
II: RETO
¿CUÁLES SON LOS TIPOS DE MOTIVACIÓN?
1) INTRÍNSICA.
2) EXTRÍNSICA.
*R. Ryan
SIN
MOTIVACIÓN
EXTRÍNSICA I
REGULADOR
EXTERNO
INTROSPECCIÓN
IDENTIFICACIÓN
INTEGRACIÓN
N
T
R
Í
N
S
I
C
A
Gamification
REGISTRO
LLAMADO PARA ACTUAR
ENCUESTAS
DIVERSOS PROPÓSITOS
*www.ludotronix.com
¿SE ANIMAN A PROBAR?
BURLA AL OPONENTE
*www.nuegadobird.com
Gamification
I: MISIÓN
ESTIPULAR LOS OBJETIVOS
•¿POR QUÉ ESTA LUDIFICANDO?
•¿CUÁL ES EL BENEFICIO QUE OBTIENE LA CAMPAÑA O EL NEGOCIO?
•APARTE DE MOTIVAR SE DEBE DE ESTIPULAR NUESTRA INTENCIÓN.
•DEFINIR NUESTROS INDICADORES
II: LA PERSONA
DESCRIPCIÓN DE LAS PERSONAS
•CLIENTES
•CONSUMIDORES
•USUARIOS
•TARGET
•VOTANTES
JUGADORES
DESCRIBIR A LAS PERSONAS
•¿QUIÉNES PARTICIPARÍAN?
•SEGMENTACIÓN DEMOGRÁFICA Y PSICOGRÁFICA
•EL TIPO DE DISEÑO DEL JUEGO
•¿CUÁL ES LA RELACIÓN ENTRE EL SISTEMA Y LOS JUGADORES?
CONDUCTA DEL JUGADOR
•¿QUÉ SE DESEA DE LOS JUGADORES?
•ESTIPULAR MÉTRICAS PARA SU LABOR.
•¿LA CONDUCTA DEL JUGADOR COMPLETA EL OBJETIVO DE UNA FORMA
INDIRECTA O DIRECTA?
EL CAMINO DEL JUGADOR
Incorporar Elevar Maestría
III: BALANCE Y CREATIVIDAD
ANÁLISIS PRIMARIO
•DEBE DE SER PUESTO A PRUEBA = “BETA PHASE”
• PRUEBA PILOTO.
MOTIVACIÓN
• ¿CÓMO REACCIONARON A LA PRIMERA FASE?
• ¿QUÉ MOTIVA AL JUGADOR?
• ¿CUÁLES SERÁN LOS BUCLES DE INFORMACIÓN?
• SENTIMIENTO DE PROGRESO.
• SISTEMA DE RETROALIMENTACIÓN PARA EL JUGADOR
STORY
TELLING
BALANCE
MAYOR O
MENOR
MAYOR O
MENOR
COLABORACIÓN COMPETITIVIDAD
IV: SACANDO LOS HERRAMIENTAS
ELEMENTOS DEL JUEGO
•¿QUÉ ELEMENTOS OCUPAREMOS?
•¿DÓNDE FUERAN COLOCADOS EN EL JUEGO?
•¿QUÉ EXPERIMENTARÍAN LOS JUGADORES?
III: RETO
PISTAS
V: LA DIVERSIÓN
¿EN DÓNDE LO VEMOS?
COMPARTIR
GANAR
RETOS
RELAJARSE
TRABAJO EN EQUIPO
SOBRE LA DIVERSIÓN
•FÁCIL
•DIFÍCIL
•SOBRE PERSONAS
•SERIA
DEBE DE SER DISEÑADA
*N. Lazarro.
EN EL JUEGO
•¿QUÉ ES DIVERTIDO?
•¿CÓMO SERÍA SIN PREMIOS?
•¿CÓMO SE COMBINAN LOS FACTORES?
Gamification
OBJETIVO
CUMPLIDO
CONTACTO
•CARLOS GUTIÉRREZ ARGÜELLO
•@CARLOSGUTARG
•CARLOS.GUTIERREZ.ARGUELLO@GMAIL.COM

Más contenido relacionado

PPTX
Coolhunting
DOCX
Crear o morir
PDF
Coaching ontologico para emprendedores
PPT
DOCX
PPTX
Curso de gestión y finanzas
PDF
Taller evidencia de consumo - Engine Up El Salvador
PPTX
Taller Evidencia de Consumo - Engine Up El Salvador
Coolhunting
Crear o morir
Coaching ontologico para emprendedores
Curso de gestión y finanzas
Taller evidencia de consumo - Engine Up El Salvador
Taller Evidencia de Consumo - Engine Up El Salvador

Similar a Gamification (20)

PPTX
Taller Evidencia de Consumo - Engine Up El Salvador
PDF
PPTX
Taller Descubriendo Oportunidades de Negocios Nicaragua - Mayo 2011
PPTX
Porque un equipo de futbol no alcanza una talla internacional
PDF
Pla nestrategico 2017
PPT
Plan de negocios
PPT
Plan de negocios
PPT
Plan de negocios
PPTX
M1 intro marketing digital 2019
PPTX
Clase nro 3 2016 primera etapa definicion del negocio
PDF
Modelo de negocio gestion-grupo 5
PPTX
La actividad empresarial LA INICIATIVA EMPRENDEDORA T1.pptx
PDF
Definicion de campañas publicitarias
PDF
Salonmiempresa 2013
PPSX
Pencil & design.pps
PPT
Pasos para elaborar un presupuesto
PPT
Finanzas y Branding
PDF
Ud 2 proyecto de empresa
PPTX
Taller Prototipos EngineUp Peru - Abril 2011
PDF
Investigacion de mercado
Taller Evidencia de Consumo - Engine Up El Salvador
Taller Descubriendo Oportunidades de Negocios Nicaragua - Mayo 2011
Porque un equipo de futbol no alcanza una talla internacional
Pla nestrategico 2017
Plan de negocios
Plan de negocios
Plan de negocios
M1 intro marketing digital 2019
Clase nro 3 2016 primera etapa definicion del negocio
Modelo de negocio gestion-grupo 5
La actividad empresarial LA INICIATIVA EMPRENDEDORA T1.pptx
Definicion de campañas publicitarias
Salonmiempresa 2013
Pencil & design.pps
Pasos para elaborar un presupuesto
Finanzas y Branding
Ud 2 proyecto de empresa
Taller Prototipos EngineUp Peru - Abril 2011
Investigacion de mercado
Publicidad

Más de Carlos Gutiérrez Argüello (20)

PDF
2024 Human Interaction & Technology
PPTX
Elaborar un Plan de Comunicación Social por medio de la RSC. SABMiller company
PPTX
Gobierno Electrónico
PPTX
Medios Hiperlocales y Glocalización: Blogs
PPTX
Infraestructura y organización de la campaña
PPTX
Comercio Electrónico y los Medios Digitales
PPTX
Medidas de Efectividad y Modos de Compensación en la Era Digital
PPTX
Modelos de Comunicación y Negocios en Periódicos Digitales
PPTX
Infraestructura y organización de la campaña
PPTX
¿Adiós al Papel? Periodismo en la Era Digital
PPTX
Campañas Locales: Los Modos de Acción Privilegiados
PPTX
Ciberperiodismo Móvil
PPTX
Introducción al ciberperiodismo
PPTX
Campañas Locales
PPTX
Definiendo la Comunicación Política
PPTX
La Comunicacion Política Electoral 3 parte
PPTX
La Comunicación Política Electoral 2 parte
PPTX
Los Fundamentos Modernos del Marketing Político: 1 Parte.
PPTX
La Comunicación Política Electoral. 1 Parte
PPTX
Mitos de las Encuestas
2024 Human Interaction & Technology
Elaborar un Plan de Comunicación Social por medio de la RSC. SABMiller company
Gobierno Electrónico
Medios Hiperlocales y Glocalización: Blogs
Infraestructura y organización de la campaña
Comercio Electrónico y los Medios Digitales
Medidas de Efectividad y Modos de Compensación en la Era Digital
Modelos de Comunicación y Negocios en Periódicos Digitales
Infraestructura y organización de la campaña
¿Adiós al Papel? Periodismo en la Era Digital
Campañas Locales: Los Modos de Acción Privilegiados
Ciberperiodismo Móvil
Introducción al ciberperiodismo
Campañas Locales
Definiendo la Comunicación Política
La Comunicacion Política Electoral 3 parte
La Comunicación Política Electoral 2 parte
Los Fundamentos Modernos del Marketing Político: 1 Parte.
La Comunicación Política Electoral. 1 Parte
Mitos de las Encuestas
Publicidad

Último (20)

PDF
La Inteligencia Emocional - Fabian Goleman TE4 Ccesa007.pdf
PPTX
TEMA 1ORGANIZACIÓN FUNCIONAL DEL CUERPO, MEDIO INTERNO Y HOMEOSTASIS (3) [Aut...
PPTX
4. Qué es un computador PARA GRADO CUARTO.pptx
DOCX
PLAN DE CASTELLANO 2021 actualizado a la normativa
DOCX
Programa_Sintetico_Fase_4.docx 3° Y 4°..
PDF
CURRICULAR DE PRIMARIA santa ursula..pdf
PDF
Nadie puede salvarte excepto Tú - Madame Rouge Ccesa007.pdf
PDF
Iniciación Al Aprendizaje Basado En Proyectos ABP Ccesa007.pdf
PDF
ciencia_tecnologia_sociedad Mitcham Carl. (1994)..pdf
PDF
LIBRO 2-SALUD Y AMBIENTE-4TO CEBA avanzado.pdf
PPTX
LAS MIGRACIONES E INVASIONES Y EL INICIO EDAD MEDIA
PDF
MODULO I ENFERMERIA BASICA.pdf HIstoria en enfermeria
PDF
2.0 Introduccion a processing, y como obtenerlo
PDF
Telos 127 Generacion Al fa Beta - fundaciontelefonica
PDF
Los hombres son de Marte - Las mujeres de Venus Ccesa007.pdf
DOC
4°_GRADO_-_SESIONES_DEL_11_AL_15_DE_AGOSTO.doc
PDF
Esc. Sab. Lección 7. El pan y el agua de vida.pdf
PPTX
MATEMATICAS GEOMETRICA USO TRANSPORTADOR
PDF
Texto Digital Los Miserables - Victor Hugo Ccesa007.pdf
PDF
E1 Guía_Matemática_5°_grado.pdf paraguay
La Inteligencia Emocional - Fabian Goleman TE4 Ccesa007.pdf
TEMA 1ORGANIZACIÓN FUNCIONAL DEL CUERPO, MEDIO INTERNO Y HOMEOSTASIS (3) [Aut...
4. Qué es un computador PARA GRADO CUARTO.pptx
PLAN DE CASTELLANO 2021 actualizado a la normativa
Programa_Sintetico_Fase_4.docx 3° Y 4°..
CURRICULAR DE PRIMARIA santa ursula..pdf
Nadie puede salvarte excepto Tú - Madame Rouge Ccesa007.pdf
Iniciación Al Aprendizaje Basado En Proyectos ABP Ccesa007.pdf
ciencia_tecnologia_sociedad Mitcham Carl. (1994)..pdf
LIBRO 2-SALUD Y AMBIENTE-4TO CEBA avanzado.pdf
LAS MIGRACIONES E INVASIONES Y EL INICIO EDAD MEDIA
MODULO I ENFERMERIA BASICA.pdf HIstoria en enfermeria
2.0 Introduccion a processing, y como obtenerlo
Telos 127 Generacion Al fa Beta - fundaciontelefonica
Los hombres son de Marte - Las mujeres de Venus Ccesa007.pdf
4°_GRADO_-_SESIONES_DEL_11_AL_15_DE_AGOSTO.doc
Esc. Sab. Lección 7. El pan y el agua de vida.pdf
MATEMATICAS GEOMETRICA USO TRANSPORTADOR
Texto Digital Los Miserables - Victor Hugo Ccesa007.pdf
E1 Guía_Matemática_5°_grado.pdf paraguay

Gamification