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GUÍA DE 
INVESTIGACIÓN 
Rocío Iampolsky. 
1°j
¿Por qué a las 
computadoras 
se denominan 
P.C? 
Porque se dice que son 
Personal computer 
(computadoras personales)
¿Cuál fue la primera 
computadora? 
La primera 
computadora fue 
ENIAC. 
Apareció en el año 
1946. Usos: militar, y 
realización de cálculos 
matemáticos.
Componentes 
de las 
computadoras
Placa madre: 
Contiene e interconecta el 
microprocesador, las memorias y 
las ranuras para las tarjetas de 
expansión.
Microprocesador: 
cerebro de la P.C. Es 
un circuito integrado 
que ejecuta las 
instrucciones 
provenientes de los 
programas (software)
MEMORIA ROM: MEMORIA DE SOLO 
LECTURA. CONTIENE LOS 
MICROPROGRAMAS QUE REALIZAN LAS 
FUNCIONES BÁSICAS DE LA COMPUTADORA. 
SU INFORMACIÓN NO SE PIERDE EN CASO 
DE INTERRUMPIRSE LA ENERGÍA.
Memoria RAM: Memoria 
de acceso aleatorio. Se 
almacenan 
temporalmente los 
programas y los datos 
usados en una sesión de 
trabajo. Cuando la 
energía se interrumpe la 
información se borra.
PUERTOS: PERMITEN CONECTAR LOS 
PERIFÉRICOS A LA COMPUTADORA. 
UNIDAD DE DISQUETE: DISPOSITIVO 
INTERNO, QUE SIRVE PARA LEER Y GRABAR 
DISQUETES.
DISCO RÍGIDO: ES EL 
PRINCIPAL DISPOSITIVO 
INTERNO DE 
ALMACENAMIENTO DE 
INFORMACIÓN. SUS 
VARIOS PLATOS 
METÁLICOS MAGNÉTICOS 
Y CABEZALES LEEN O 
GRABAN DATOS.
UNIDAD DE CD O DVD: DISPOSITIVO 
INTERNO QUE PUEDE SER LECTOR O 
GRABADOR, DE CD O DVD, UTILIZANDO UN 
RAYO LÁSER.
FUENTE DE ENERGÍA: 
DISPOSITIVO QUE 
ADAPTA LA ENERGÍA DE 
LA RED ELÉCTRICA A 
LOS VALORES QUE 
PRECISA LA 
COMPUTADORA.
HARDWARE Y SOFTWARE 
Hardware: todos los elementos 
físicos que la componen. 
Software: los programas que le 
proporcionan a la computadora 
las instrucciones para realizar 
una función.
Componentes del 
software y del hardware 
. HARDWARE: MEMORIA RAM, MEMORIA 
ROM, PUERTOS, DISCO RÍGIDO, UNIDAD DE 
DISQUETE Y UNIDAD DE CD O DVD. 
.SOFTWARE: PLACA MADRE, 
MICROPROCESADOR Y FUENTE DE ENERGÍA.
¿QUÉ SON LOS PERIFÉRICOS? 
Los periféricos son los dispositivos 
que se conectan al gabinete. 
Se dividen en: 
Entrada 
Salida 
Entrada 
y salida 
Almacenamiento 
Comunicación
o PERIFÉRICOS DE ENTRADA. 
 Teclado: se usa para ingresar y editar 
textos, números y símbolos. Además permite 
desplazarse por la pantalla y activar 
funciones con sus teclas especiales. 
 Ratón o mouse: dispositivo que permite 
mover el puntero por la pantalla y 
seleccionar un elemento de ella: texto, 
imágenes, iconos, ventanas, etcétera
o 
Joystick: Es una 
palanca con botones 
que permite 
movimientos rápidos. 
Muy utilizada en juegos 
y simuladores. 
o Scanner: dispositivo 
que hace una fotocopia 
de las imágenes y 
textos, y los introduce 
en la computadora, en 
formato digital.
Lápiz óptico y tableta digital: al dibujar en la 
tableta con el lápiz óptico, aparece en la 
computadora como si se hubiera hecho en un 
programa de dibujo. 
Cámara web: es una pequeña cámara que 
permite fotografiar, filmar y transmitir 
imágenes en tiempo real a través de internet.
• Micrófono: es un dispositivo que, 
junto con la tarjeta de sonido en la 
que se conecta, permite introducir 
sonido en formato digital dentro de 
la computadora. 
PERIFERICOS DE SALIDA. 
• Impresora: imprime papel 
imágenes y textos.
 Parlantes: dispositivos de salida de 
sonido, música y voz. Sirven para 
escuchar sonidos grabados en la 
computadora y en otros dispositivos de 
almacenamiento, así como los que llegan 
a internet. 
o 
Monitor: es el dispositivo que muestra 
textos, imágenes y videos que se 
desarrollan en la PC.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA. 
 PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO. 
 Disquete: disco magnético tiene una 
capacidad de almacenamiento de 1,44 MB. 
o 
Disco rígido: es un medio de 
almacenamiento interno que contiene el 
sistema operativo. La información se graba 
magnéticamente y su velocidad de 
lectoescritura es superior a la de los CD.
 Discos ópticos: son el CD y el DVD, 
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laser para ser leídos y grabados en la 
computadora. 
 Memoria USB: es un pequeño 
dispositivo que conecta a un puerto 
USB de la computadora. No requiere 
unidad propia que lo lea o lo grabe.
Periféricos
Bloque de 
funciones. Va 
desde la tecla F1 a 
la tecla F12 
Bloque 
especial. 
Bloque 
numérico 
Teclado multimedia. 
Teclado alfanumérico
Shifut:sado para 
escrimbiaryúlsacsula 
Bloque 
alfanumérico: 
Es el mas 
utilizado. 
Deriva de las 
Maquinas de 
escribir 
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se ha terminado 
unac adena de 
caractdeere s 
entrada. 
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Escribe 
mayúsculas, 
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Alta: cceder a menús y 
otroastajos. 
BloNqúm: b. loquea o desbloquea 
el teclado numérico 
Enteinr:d ica que se 
ha terminado una 
cadena de caracteres 
de entrada. 
Control: se pulsa en 
conjuncióna c on otra 
tecla, realiza una 
operación especial. 
Control: se pulsa en conjunción con 
otra tecla, realiza una operación 
especial. 
Alt Gtre: cla 
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con otra, genera 
Funciones 
especiales 
Barra 
espaciadora 
La flecha en horizontal 
señalando hacia la izquierda 
se utiliza para borrar de a un 
cacraaracter. 
Teclas multimedia: son teclas que hacen una función 
especíefinc ala computadora. 
Teclado Numérico: sirve para realizar funciones como 
una calculadora, e insertar caracteres numéricos.
La tecla con el logo 
de Windows, se 
utiliza para: tener 
acceso directo a 
determinadas 
funciones 
Fin: usada para ir 
al final del 
documento o página 
La tecla logo de 
Windows, se utiliza 
para: tener acceso 
directo a determinadas 
funciones 
Las dosa sfl,e cha 
una debajo de la 
ot:r ase utilizan 
para moverse. 
Menú contextual: se 
utiliza para desplegar 
las opciones que 
aparecen al apretar el 
botón derecho. 
Esc.i erra las 
ventanas, y se utiliza 
para el escape de 
aplicaciones 
Avp. á:g .sirve para 
avanzar hacia abajo 
entre las paginas de un 
documean to o 
pagina de Internet 
Supr: sirve para 
suprimir. 
: 
. 
Wake up: 
regresa del 
estado sleep. 
Power: se utiliza para prender 
O apagar la sin apretar el boto 
. 
De la CPU. 
Inicio: despliega el menú, 
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teclas. 
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página Sleep: evita que 
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este prendida no 
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Insert: si esta 
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sobrescribe
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F3: Abre el menú de búsqueda de programas. 
F4: En Internet Explorer sirve para despliega la barra de direcciones y 
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F5: Refresco de pantalla. 
F6: Sirve para moverte con el teclado entre los diversos menús de un 
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Guia de informatica n°1

  • 1. GUÍA DE INVESTIGACIÓN Rocío Iampolsky. 1°j
  • 2. ¿Por qué a las computadoras se denominan P.C? Porque se dice que son Personal computer (computadoras personales)
  • 3. ¿Cuál fue la primera computadora? La primera computadora fue ENIAC. Apareció en el año 1946. Usos: militar, y realización de cálculos matemáticos.
  • 4. Componentes de las computadoras
  • 5. Placa madre: Contiene e interconecta el microprocesador, las memorias y las ranuras para las tarjetas de expansión.
  • 6. Microprocesador: cerebro de la P.C. Es un circuito integrado que ejecuta las instrucciones provenientes de los programas (software)
  • 7. MEMORIA ROM: MEMORIA DE SOLO LECTURA. CONTIENE LOS MICROPROGRAMAS QUE REALIZAN LAS FUNCIONES BÁSICAS DE LA COMPUTADORA. SU INFORMACIÓN NO SE PIERDE EN CASO DE INTERRUMPIRSE LA ENERGÍA.
  • 8. Memoria RAM: Memoria de acceso aleatorio. Se almacenan temporalmente los programas y los datos usados en una sesión de trabajo. Cuando la energía se interrumpe la información se borra.
  • 9. PUERTOS: PERMITEN CONECTAR LOS PERIFÉRICOS A LA COMPUTADORA. UNIDAD DE DISQUETE: DISPOSITIVO INTERNO, QUE SIRVE PARA LEER Y GRABAR DISQUETES.
  • 10. DISCO RÍGIDO: ES EL PRINCIPAL DISPOSITIVO INTERNO DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN. SUS VARIOS PLATOS METÁLICOS MAGNÉTICOS Y CABEZALES LEEN O GRABAN DATOS.
  • 11. UNIDAD DE CD O DVD: DISPOSITIVO INTERNO QUE PUEDE SER LECTOR O GRABADOR, DE CD O DVD, UTILIZANDO UN RAYO LÁSER.
  • 12. FUENTE DE ENERGÍA: DISPOSITIVO QUE ADAPTA LA ENERGÍA DE LA RED ELÉCTRICA A LOS VALORES QUE PRECISA LA COMPUTADORA.
  • 13. HARDWARE Y SOFTWARE Hardware: todos los elementos físicos que la componen. Software: los programas que le proporcionan a la computadora las instrucciones para realizar una función.
  • 14. Componentes del software y del hardware . HARDWARE: MEMORIA RAM, MEMORIA ROM, PUERTOS, DISCO RÍGIDO, UNIDAD DE DISQUETE Y UNIDAD DE CD O DVD. .SOFTWARE: PLACA MADRE, MICROPROCESADOR Y FUENTE DE ENERGÍA.
  • 15. ¿QUÉ SON LOS PERIFÉRICOS? Los periféricos son los dispositivos que se conectan al gabinete. Se dividen en: Entrada Salida Entrada y salida Almacenamiento Comunicación
  • 16. o PERIFÉRICOS DE ENTRADA.  Teclado: se usa para ingresar y editar textos, números y símbolos. Además permite desplazarse por la pantalla y activar funciones con sus teclas especiales.  Ratón o mouse: dispositivo que permite mover el puntero por la pantalla y seleccionar un elemento de ella: texto, imágenes, iconos, ventanas, etcétera
  • 17. o Joystick: Es una palanca con botones que permite movimientos rápidos. Muy utilizada en juegos y simuladores. o Scanner: dispositivo que hace una fotocopia de las imágenes y textos, y los introduce en la computadora, en formato digital.
  • 18. Lápiz óptico y tableta digital: al dibujar en la tableta con el lápiz óptico, aparece en la computadora como si se hubiera hecho en un programa de dibujo. Cámara web: es una pequeña cámara que permite fotografiar, filmar y transmitir imágenes en tiempo real a través de internet.
  • 19. • Micrófono: es un dispositivo que, junto con la tarjeta de sonido en la que se conecta, permite introducir sonido en formato digital dentro de la computadora. PERIFERICOS DE SALIDA. • Impresora: imprime papel imágenes y textos.
  • 20.  Parlantes: dispositivos de salida de sonido, música y voz. Sirven para escuchar sonidos grabados en la computadora y en otros dispositivos de almacenamiento, así como los que llegan a internet. o Monitor: es el dispositivo que muestra textos, imágenes y videos que se desarrollan en la PC.
  • 21. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA.  PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO.  Disquete: disco magnético tiene una capacidad de almacenamiento de 1,44 MB. o Disco rígido: es un medio de almacenamiento interno que contiene el sistema operativo. La información se graba magnéticamente y su velocidad de lectoescritura es superior a la de los CD.
  • 22.  Discos ópticos: son el CD y el DVD, dispositivos que precisan a un rayo laser para ser leídos y grabados en la computadora.  Memoria USB: es un pequeño dispositivo que conecta a un puerto USB de la computadora. No requiere unidad propia que lo lea o lo grabe.
  • 24. Bloque de funciones. Va desde la tecla F1 a la tecla F12 Bloque especial. Bloque numérico Teclado multimedia. Teclado alfanumérico
  • 25. Shifut:sado para escrimbiaryúlsacsula Bloque alfanumérico: Es el mas utilizado. Deriva de las Maquinas de escribir Intrion:dicqau e se ha terminado unac adena de caractdeere s entrada. : S hift: Escribe mayúsculas, . Alta: cceder a menús y otroastajos. BloNqúm: b. loquea o desbloquea el teclado numérico Enteinr:d ica que se ha terminado una cadena de caracteres de entrada. Control: se pulsa en conjuncióna c on otra tecla, realiza una operación especial. Control: se pulsa en conjunción con otra tecla, realiza una operación especial. Alt Gtre: cla modificaqduoer a con otra, genera Funciones especiales Barra espaciadora La flecha en horizontal señalando hacia la izquierda se utiliza para borrar de a un cacraaracter. Teclas multimedia: son teclas que hacen una función especíefinc ala computadora. Teclado Numérico: sirve para realizar funciones como una calculadora, e insertar caracteres numéricos.
  • 26. La tecla con el logo de Windows, se utiliza para: tener acceso directo a determinadas funciones Fin: usada para ir al final del documento o página La tecla logo de Windows, se utiliza para: tener acceso directo a determinadas funciones Las dosa sfl,e cha una debajo de la ot:r ase utilizan para moverse. Menú contextual: se utiliza para desplegar las opciones que aparecen al apretar el botón derecho. Esc.i erra las ventanas, y se utiliza para el escape de aplicaciones Avp. á:g .sirve para avanzar hacia abajo entre las paginas de un documean to o pagina de Internet Supr: sirve para suprimir. : . Wake up: regresa del estado sleep. Power: se utiliza para prender O apagar la sin apretar el boto . De la CPU. Inicio: despliega el menú, y activa otras funciones en una combinación de teclas. Re pág.: retrocede página Sleep: evita que aunque la maquina este prendida no consuma tanta energía, sería como suspenderla. Insert: si esta activad inserta, sino sobrescribe
  • 27. F1: Sirve para abre la ventana de ayuda de la aplicación que usemos. F2: Cuando tenemos seleccionado un archivo, nos deja cambiar su nombre. F3: Abre el menú de búsqueda de programas. F4: En Internet Explorer sirve para despliega la barra de direcciones y muestra las páginas que utilizamos últimamente. Si lo pulsamos en combinación con la tecla 'Alt', podemos cerrar una aplicación. F5: Refresco de pantalla. F6: Sirve para moverte con el teclado entre los diversos menús de un programa. F7: En Firefox, permite desplazar libremente el cursor mediante el teclado. F8: Si pulsamos esta tecla al encender el ordenador accederemos al modo a prueba de fallos. F9: Carece de funcionalidad en Windows. F10: Sirve para acceder a la barra de navegación. F11: Maximiza la ventana del navegador. F12: Carece de funcionalidad alguna en Windows.