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GUÍA DEL USUARIO
APLICACIÓN MÓVIL EDUCATIVA
EPC2_La Sociedad del
Conocimiento
RECURSO TECNOLÓGICO PARA EL APRENDIZAJE
DE LA ASIGNATURA DE EDUCACION PARA LA
CIUDADANIA DEL SEGUNDO AÑO DE
BACHILLERATO
Elaborado por: Eduardo Morejón González
Versión: 1.0
Fecha Actualización: agosto 2020
TABLA DE CONTENIDO
I. INTRODUCCION.................................................................................... 2
II. REQUERIMIENTOS................................................................................ 2
III. INSTALACIÓN .................................................................................... 2
IV. USO DE LA APLICACIÓN..................................................................... 2
V. ASPECTOS PEDAGÓGICOS DE LA APP................................................... 2
VI. CONSIDERACIONES FINALES.............................................................. 2
P á g i n a | 2
I. INTRODUCCION
El uso de dispositivos móviles en la actualidad se ha transformado en un
recurso hasta cierto punto indispensable en nuestras actividades diarias, en el
ámbito educativo es necesario la implementación de nuevos procesos de
aprendizaje amigables, autónomos, creativos, es decir, es una redefinición de los
modelos educativos tradiciones.
La aplicación fue diseñada como un recurso tecnológico digital para
fortalecer el aprendizaje de la asignatura Educación para la Ciudadanía del
Segundo Año de Bachillerato específicamente a la unidad didáctica
“Ciudadanía y Derecho”.
Esta App contribuye positivamente al proceso de aprendizaje en modalidad de
estudios presencial como en el proceso educativo que se aplica en la
actualidad por la emergencia sanitaria mundial del COVID19, ya que
implementa la gamificación como estrategia de aprendizaje, puesto que la
aplicación incorpora juegos como: juego de memoria, tu voz mundial, juego del
conocimiento, que facilitan el acceso a la información y permiten generar
conocimiento en el usuario.
La App educativa EPC2-La Sociedad el Conocimiento como herramienta
TIC incorpora un software para dispositivos móviles Android que facilita el acceso
a la información desde cualquier lugar, tiempo y espacio, adaptándose al
hardware (dispositivo móvil) con el que cuente el usuario permitiendo un
aprendizaje flexible en el usuario.
Este guía proporciona requerimientos para el uso de la App y la descripción de
los aspectos pedagógicos para su utilización como un recurso tecnológico cuya
finalidad es de brindar al usuario una herramienta que asegure el uso correcto
de la aplicación.
P á g i n a | 2
II. REQUERIMIENTOS
La aplicación está desarrollada en un lenguaje de programación visual
JAVA SCRIP, diseñado para la utilización en dispositivos móviles con sistema
operativo ANDROID por lo que se recomienda los siguientes requerimientos
mínimos para su funcionamiento:
• Pantalla Táctil: 5.5", 720 x 1480 pixels
• Procesador: Exynos 7580 1.5GHz / Snapdragon 615 1.4GHz.
• RAM: 1GB.
• Almacenamiento: 10 Mb para la Aplicación, 60 Mb para descargas
PDF (opcional).
• Sistema Operativo: Android 8.0
• Conectividad: Acceso a Internet (Wifi o Datos).
• Uso de Internet: Mínimo solo para descarga de aplicativo, texto y
envió de mensajes por la plataforma WhatsApp.
III. INSTALACIÓN
Una vez que se descarga el archivo EPC2.APK en el teléfono inteligente, al
iniciar la instalación debes activar la opción “permitir la instalación de
aplicaciones de fuentes alternativas/desconocidas”, para continuar con la
instalación.
Si no te permite realizar la instalación debes seguir estas indicaciones:
P á g i n a | 2
En la mayoría de los teléfonos Android, debes presionar el icono de
engranaje para ingresar a Configuración (figura1), luego busca Seguridad
(figura2) y desplázate hacia abajo, a Fuentes desconocidas (figura3). Toca
para Permitir o No permitir la instalación de aplicaciones de fuentes alternativas,
y toca Aceptar si es que aparece algún cuadro que pida tu confirmación.
Figura1 Icono de engranaje
para ingresar a Configuración
Figura2 Icono de Seguridad
Figura3 Activar permitir fuentes desconocidas
P á g i n a | 2
Una vez que la aplicación se ha instalado correctamente es preciso ubicar
el ícono ejecutable de la aplicación descargada, para asegurarse que se
encuentra instalada correctamente (como se muestra en la Figura 4). Para
hacer uso de la aplicación EPC2, sólo es necesario tocar el icono de la
aplicación para abrirla y empezar a trabajar con ella.
Figura4 Pantalla en el teléfono que muestra el ícono de la aplicación
EPC2_La Sociedad del Conocimiento
P á g i n a | 2
IV. USO DE LA APLICACIÓN
Al ubicar el ícono de la aplicación EPC2 en el menú de aplicaciones o en
la pantalla del teléfono presionar sobre la aplicación para que se inicie de
manera automática.
La App inicia con una pantalla que muestra el nombre de la aplicación y
el proceso “INICIANDO” mientras espera para la carga de la app (Figura5).
Figura5 Pantalla de inicio App-EPC2
P á g i n a | 2
Una vez terminado el tiempo de INICIALIZACION se muestra el MENU
PRINCIPAL (Figura6) de la App, para ingresar pulsa en la imagen o texto de
opciones al JUEGO que desees empezar.
Te recomendamos seguir el orden del menú principal y al concluir cada
juego continuar con el siguiente.
Figura6 Menú principal App-EPC2
Opciones de
Juego de la App
Opción Salir de
la App
P á g i n a | 2
Ver y descargar
GUÍA DEL
USUARIO
JUEGO DE MEMORIA
Presiona en la imagen o el botón “JUEGO DE MEMORIA” (Figura7) para
desplegar la pantalla de indicaciones generales (Figura8) sobre los
conocimientos adquirir, se describe las insignias a ganar al finalizar toda la
aplicación.
Presiona en el botón “INICIAR MEMOGRAMA” (Figura8) para desplegar la
primera pantalla de los 8 contenidos con los temas específicos de la asignatura
Educación para la Ciudadanía (Figura9), te recomendamos memorizar la
información e imágenes pues te servirán para los próximos juegos.
Figura7 Opción Juego de Memoria App-EPC2
Figura8 Pantalla Indicaciones Juego de
Memoria App-EPC2
Figura9 Pantalla 1 de 8 Contenidos Juego de
Memoria App-EPC2
Imágenes a
memorizar.
Información
recomendada a
memorizar.
Insignias
logros a
ganar al
finalizar la
aplicación.
P á g i n a | 2
Al finalizar las 8 pantallas de contenidos te mostrará la pantalla de
INSTRUCCIONES (Figura10) con la opción de iniciar el juego, al presionar “A
JUGAR…” aparecerá la pantalla del juego que consiste en buscar la pareja de
imágenes en el menor tiempo posible (Figura11).
11
Imágenes que
se mostraron en
las pantallas
contenidos
Control de
tiempo.
Reinicia el
juego con
nueva
ubicación de
las imágenes
Retorna a la
pantalla de
MENÚ PRINCIPAL
Figura10 Pantalla de Instrucciones Juego de
Memoria App-EPC2
Figura11 Pantalla Juego MEMOGRAMA
App-EPC2
P á g i n a | 2
TU VOZ MUNDIAL
Presiona en la imagen o el botón “TU VOZ MUNDIAL” (Figura12) para
desplegar la pantalla de indicaciones generales (Figura13) de la función del
traductor e instrucciones sobre el uso del mismo, cuenta con un botón de
“INICIAR TRADUCTOR” el cual ejecutara la pantalla de la aplicación para realizar
la traducción correspondiente de la aplicación Tu Voz Mundial, puedes
compartir tus traducciones mediante mensajes en WhatsApp a cualquier
contacto que desees.
Figura12 Opción Tu Voz Mundial App-EPC2
Figura12 Pantalla de Instrucciones Tu Voz Mundial
App-EPC2
Figura13 Pantalla Traductor Tu Voz Mundial
App-EPC2
Instrucciones
para iniciar
el Traductor
Al presionar
debes permitir
activar el
micrófono de tu
celular.
Frases
recomenda
das para la
traducción. Se traduce al
idioma
seleccionado y
pronuncia su
traducción.
11
Texto traducidoTu Voz
reconocida
Envía tu
traducción por
WhatsApp
Retorna a la
pantalla de MENÚ
PRINCIPAL
P á g i n a | 2
JUEGO DEL CONOCIMIENTO
Presiona en la imagen o el botón “JUEGO DEL CONOCIMIENTO” (Figura14)
para desplegar la pantalla de indicaciones generales (Figura15) sobre los
conocimientos adquiridos en los: “Juego de Memoria y Tu Voz Mundial”, se
describe las insignias a ganar al finalizar el juego del conocimiento.
Presiona en el botón “INICIAR TEST” (Figura15)” para desplegar la pantalla
con la primera pregunta (Figura 16) de 20 totales con opciones de respuesta A-
B-C-D de los temas específicos de la asignatura.
Indicaciones
de número
de preguntas
para
aprobar el
TEST
Contador
Respuestas Erradas
Contador Respuestas
Acertadas
Descripción
de Insignias
con el
numero de
aciertos
para
lograrlas
Opciones de
Respuesta
Pasa a la
siguiente
pregunta
Figura14 Opción Juego del Conocimiento App-EPC2
Figura15 Pantalla Indicaciones Juego del
Conocimiento App-EPC2
Figura16 Pantalla Pregunta 1 de 20 Juego del
Conocimiento App-EPC2
P á g i n a | 2
Una vez contestado las 20 preguntas presiona en “Finalizar Test” para
obtener los resultados de las preguntas acertadas y la INSIGNIA ganada de
acuerdo al número de preguntas correctas (Figuras17,18,19,20), puedes
compartir tus logros mediante mensajes en WhatsApp a cualquier contacto que
desees, además de descargar el texto del estudiante de E.P.C. 2do Bachillerato.
Figura17 Pantalla resultado 18-20 Aciertos
Juego del Conocimiento App-EPC2
Figura18 Pantalla resultado 16-17 Aciertos
Juego del Conocimiento App-EPC2
Figura19 Pantalla resultado 14-15 Aciertos
Juego del Conocimiento App-EPC2
Figura20 Pantalla resultado 0-13 Aciertos
Juego del Conocimiento App-EPC2
Contador de
Resultados
Número de
aciertos
Logro de Insignia
Compartir tus
logros por
mensaje de
WhatsApp
Descargar Libro
Presiona la
Imagen reinicia
las preguntas
(solo para este
resultado)
Retorna a la
pantalla de
MENÚ PRINCIPAL
P á g i n a | 2
V. ASPECTOS PEDAGÓGICOS DE LA APP
El contenido pedagógico que contiene la App educativa EPC2-La
Sociedad el Conocimiento están definidos en los siguientes parámetros:
• Selección de las temáticas que integran el contenido de la App.
• Planteamiento de la estrategia metodológica del contenido de la
App.
1. Selección de las temáticas que integran el contenido de la App.
Las temáticas de la App esta fundamentas en el Currículo del Ministerio de
Educación 2016 del Ecuador, específicamente en el área de Ciencias Sociales,
así como también el texto del estudiante del MINEDUC 2018 en la asignatura de
Educación para la Ciudadanía, para el segundo año de bachillerato detallada
de la siguiente manera:
P á g i n a | 2
Temáticas de la App educativa “EPC2-La Sociedad el Conocimiento”.
Bloque Curricular Temática General Temas específicos
Ciudadanía y
Derechos
Principio de la
igualdad
• Igualdad natural de las
personas.
• Significado jurídico de los
principios de igualdad
natural y protección a la
vida.
• La igualdad como
principio generador de
opciones y oportunidades.
• La educación como
generadora de
oportunidades.
• La igualdad y la justicia
• Igualdad de genero
• El principio de igualdad
expresado en el sufragio
universal: el caso de las
mujeres, personas con
discapacidad, personas
adultas mayores, la fuerza
pública, los adolescentes.
• El principio de igualdad en
lo político.
P á g i n a | 2
2. Planteamiento de la estrategia metodológica del contenido de la App.
El planteamiento de la metodología del contenido de la App está
fundamentado en la teoría constructivista con métodos de enseñanza de
Memorización e Inteligencias en desarrollo, aplicadas con la metodología
basada en la gamificación.
El esquema del desarrollo de las estrategias metodológicas basada en
gamificación contiene la siguiente estructura:
P á g i n a | 2
Estrategia metodológica “Juego de Memoria” para el desarrollo del contenido
de la App.
Estrategia JUEGO DEL CONOCIMIENTO
Contexto Segundo año de bachillerato
Contenidos de la
asignatura de EPC
Ciudadanía y Derechos
Objetivo Fortalecer los conocimientos adquiridos a través
del juego de preguntas y respuestas.
Tiempo Definido por el usuario.
Resumen Los conocimientos adquiridos en el juego de
memoria y tu voz mundial serán evaluados
mediante 20 preguntas.
Existen tres niveles de logros que serán reflejados
al finalizar el juego, esto permitirá alcanzar
insignias que representaran el nivel de
conocimiento adquirido de acuerdo al número
de preguntas acertadas.
El usuario podrá compartir los logros de
conocimiento alcanzados en el juego y
prepararse para el próximo reto del
conocimiento.
Resultados • Capacidad para dominar materiales
desconocidos.
• Desarrollo del conocimiento físico y lógico.
• Habilidad para la interacción con otros
individuos y con el entorno.
• Habilidad en procesos de reflexión y
abstracción.
• Autoconocimiento, autoestima.
Evaluación Se evaluará a través del juego del
conocimiento.
Recursos Aplicación EPC2 La Sociedad del Conocimiento.
P á g i n a | 2
Estrategia de metodológica “Tu Voz Mundial” para el desarrollo del contenido de
la App.
Estrategia JUEGO TU VOZ MUNDIAL
Contexto Segundo año de bachillerato
Contenidos de la
asignatura de EPC
Ciudadanía y Derechos
Objetivo Potenciar el conocimiento adquirido y la
pronunciación en varios idiomas a través del
juego TU VOZ MUNDIAL.
Tiempo Definido por el usuario.
Resumen Los conocimientos adquiridos serán traducidos
del idioma español a 3 idiomas diferente y un
idioma de comprobación.
La aplicación inicia cuando el usuario presiona
en HABLAR y trasmite todo lo hablado a la
aplicación, luego aparecerá el TEXTO a traducir.
El usuario puede traducir el texto al idioma
Frances, italiano e inglés y la vez escuchar la
pronunciación en el idioma seleccionado.
Resultados • Capacidad para dominar materiales
desconocidos.
• Habilidad para la interacción con otros
individuos y con el entorno.
• Habilidad en procesos de reflexión y
abstracción.
• Autoconocimiento, autoestima.
Evaluación Se comprobará el nivel de adquisición de
conocimientos a través del próximo JUEGO DEL
CONOCIMIENTO.
Recursos Aplicación EPC2 La Sociedad del Conocimiento.
P á g i n a | 2
Estrategia de metodológica “Juego del Conocimiento” para el desarrollo del
contenido de la App.
Estrategia JUEGO TU VOZ MUNDIAL
Contexto Segundo año de bachillerato
Contenidos de la
asignatura de EPC
Ciudadanía y Derechos
Objetivo Potenciar el conocimiento adquirido y la
pronunciación en varios idiomas a través del
juego TU VOZ MUNDIAL.
Tiempo Definido por el usuario.
Resumen Los conocimientos adquiridos serán traducidos
del idioma español a 3 idiomas diferente y un
idioma de comprobación.
La aplicación inicia cuando el usuario presiona
en HABLAR y trasmite todo lo hablado a la
aplicación, luego aparecerá el TEXTO a traducir.
El usuario puede traducir el texto al idioma
Frances, italiano e inglés y la vez escuchar la
pronunciación en el idioma seleccionado.
Resultados • Capacidad para dominar materiales
desconocidos.
• Habilidad para la interacción con otros
individuos y con el entorno.
• Habilidad en procesos de reflexión y
abstracción.
• Autoconocimiento, autoestima.
Evaluación Se comprobará el nivel de adquisición de
conocimientos a través del próximo JUEGO DEL
CONOCIMIENTO.
Recursos Aplicación EPC2 La Sociedad del Conocimiento.
P á g i n a | 2
VI. CONSIDERACIONES FINALES
El éxito de una aplicación como la que aquí se presenta radica en la
sencillez que represente su uso. Sin embargo, una vez que la aplicación cumple
con este requisito de sencillez y practicidad, el éxito de su uso consistirá en la
apropiación que el usuario haga de ella.
Es por eso que te invitamos a que le des la oportunidad a esta aplicación
de que sea un recurso tecnológico educativo que contribuya al fortalecimiento
del aprendizaje de la asignatura de Educación para la Ciudadanía del
segundo año de bachillerato y permita ser una fuente generadora de nuevos
conocimientos para más personas.
.
P á g i n a | 2

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  • 2. GUÍA DEL USUARIO APLICACIÓN MÓVIL EDUCATIVA EPC2_La Sociedad del Conocimiento RECURSO TECNOLÓGICO PARA EL APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE EDUCACION PARA LA CIUDADANIA DEL SEGUNDO AÑO DE BACHILLERATO Elaborado por: Eduardo Morejón González Versión: 1.0 Fecha Actualización: agosto 2020
  • 3. TABLA DE CONTENIDO I. INTRODUCCION.................................................................................... 2 II. REQUERIMIENTOS................................................................................ 2 III. INSTALACIÓN .................................................................................... 2 IV. USO DE LA APLICACIÓN..................................................................... 2 V. ASPECTOS PEDAGÓGICOS DE LA APP................................................... 2 VI. CONSIDERACIONES FINALES.............................................................. 2 P á g i n a | 2
  • 4. I. INTRODUCCION El uso de dispositivos móviles en la actualidad se ha transformado en un recurso hasta cierto punto indispensable en nuestras actividades diarias, en el ámbito educativo es necesario la implementación de nuevos procesos de aprendizaje amigables, autónomos, creativos, es decir, es una redefinición de los modelos educativos tradiciones. La aplicación fue diseñada como un recurso tecnológico digital para fortalecer el aprendizaje de la asignatura Educación para la Ciudadanía del Segundo Año de Bachillerato específicamente a la unidad didáctica “Ciudadanía y Derecho”. Esta App contribuye positivamente al proceso de aprendizaje en modalidad de estudios presencial como en el proceso educativo que se aplica en la actualidad por la emergencia sanitaria mundial del COVID19, ya que implementa la gamificación como estrategia de aprendizaje, puesto que la aplicación incorpora juegos como: juego de memoria, tu voz mundial, juego del conocimiento, que facilitan el acceso a la información y permiten generar conocimiento en el usuario. La App educativa EPC2-La Sociedad el Conocimiento como herramienta TIC incorpora un software para dispositivos móviles Android que facilita el acceso a la información desde cualquier lugar, tiempo y espacio, adaptándose al hardware (dispositivo móvil) con el que cuente el usuario permitiendo un aprendizaje flexible en el usuario. Este guía proporciona requerimientos para el uso de la App y la descripción de los aspectos pedagógicos para su utilización como un recurso tecnológico cuya finalidad es de brindar al usuario una herramienta que asegure el uso correcto de la aplicación. P á g i n a | 2
  • 5. II. REQUERIMIENTOS La aplicación está desarrollada en un lenguaje de programación visual JAVA SCRIP, diseñado para la utilización en dispositivos móviles con sistema operativo ANDROID por lo que se recomienda los siguientes requerimientos mínimos para su funcionamiento: • Pantalla Táctil: 5.5", 720 x 1480 pixels • Procesador: Exynos 7580 1.5GHz / Snapdragon 615 1.4GHz. • RAM: 1GB. • Almacenamiento: 10 Mb para la Aplicación, 60 Mb para descargas PDF (opcional). • Sistema Operativo: Android 8.0 • Conectividad: Acceso a Internet (Wifi o Datos). • Uso de Internet: Mínimo solo para descarga de aplicativo, texto y envió de mensajes por la plataforma WhatsApp. III. INSTALACIÓN Una vez que se descarga el archivo EPC2.APK en el teléfono inteligente, al iniciar la instalación debes activar la opción “permitir la instalación de aplicaciones de fuentes alternativas/desconocidas”, para continuar con la instalación. Si no te permite realizar la instalación debes seguir estas indicaciones: P á g i n a | 2
  • 6. En la mayoría de los teléfonos Android, debes presionar el icono de engranaje para ingresar a Configuración (figura1), luego busca Seguridad (figura2) y desplázate hacia abajo, a Fuentes desconocidas (figura3). Toca para Permitir o No permitir la instalación de aplicaciones de fuentes alternativas, y toca Aceptar si es que aparece algún cuadro que pida tu confirmación. Figura1 Icono de engranaje para ingresar a Configuración Figura2 Icono de Seguridad Figura3 Activar permitir fuentes desconocidas P á g i n a | 2
  • 7. Una vez que la aplicación se ha instalado correctamente es preciso ubicar el ícono ejecutable de la aplicación descargada, para asegurarse que se encuentra instalada correctamente (como se muestra en la Figura 4). Para hacer uso de la aplicación EPC2, sólo es necesario tocar el icono de la aplicación para abrirla y empezar a trabajar con ella. Figura4 Pantalla en el teléfono que muestra el ícono de la aplicación EPC2_La Sociedad del Conocimiento P á g i n a | 2
  • 8. IV. USO DE LA APLICACIÓN Al ubicar el ícono de la aplicación EPC2 en el menú de aplicaciones o en la pantalla del teléfono presionar sobre la aplicación para que se inicie de manera automática. La App inicia con una pantalla que muestra el nombre de la aplicación y el proceso “INICIANDO” mientras espera para la carga de la app (Figura5). Figura5 Pantalla de inicio App-EPC2 P á g i n a | 2
  • 9. Una vez terminado el tiempo de INICIALIZACION se muestra el MENU PRINCIPAL (Figura6) de la App, para ingresar pulsa en la imagen o texto de opciones al JUEGO que desees empezar. Te recomendamos seguir el orden del menú principal y al concluir cada juego continuar con el siguiente. Figura6 Menú principal App-EPC2 Opciones de Juego de la App Opción Salir de la App P á g i n a | 2 Ver y descargar GUÍA DEL USUARIO
  • 10. JUEGO DE MEMORIA Presiona en la imagen o el botón “JUEGO DE MEMORIA” (Figura7) para desplegar la pantalla de indicaciones generales (Figura8) sobre los conocimientos adquirir, se describe las insignias a ganar al finalizar toda la aplicación. Presiona en el botón “INICIAR MEMOGRAMA” (Figura8) para desplegar la primera pantalla de los 8 contenidos con los temas específicos de la asignatura Educación para la Ciudadanía (Figura9), te recomendamos memorizar la información e imágenes pues te servirán para los próximos juegos. Figura7 Opción Juego de Memoria App-EPC2 Figura8 Pantalla Indicaciones Juego de Memoria App-EPC2 Figura9 Pantalla 1 de 8 Contenidos Juego de Memoria App-EPC2 Imágenes a memorizar. Información recomendada a memorizar. Insignias logros a ganar al finalizar la aplicación. P á g i n a | 2
  • 11. Al finalizar las 8 pantallas de contenidos te mostrará la pantalla de INSTRUCCIONES (Figura10) con la opción de iniciar el juego, al presionar “A JUGAR…” aparecerá la pantalla del juego que consiste en buscar la pareja de imágenes en el menor tiempo posible (Figura11). 11 Imágenes que se mostraron en las pantallas contenidos Control de tiempo. Reinicia el juego con nueva ubicación de las imágenes Retorna a la pantalla de MENÚ PRINCIPAL Figura10 Pantalla de Instrucciones Juego de Memoria App-EPC2 Figura11 Pantalla Juego MEMOGRAMA App-EPC2 P á g i n a | 2
  • 12. TU VOZ MUNDIAL Presiona en la imagen o el botón “TU VOZ MUNDIAL” (Figura12) para desplegar la pantalla de indicaciones generales (Figura13) de la función del traductor e instrucciones sobre el uso del mismo, cuenta con un botón de “INICIAR TRADUCTOR” el cual ejecutara la pantalla de la aplicación para realizar la traducción correspondiente de la aplicación Tu Voz Mundial, puedes compartir tus traducciones mediante mensajes en WhatsApp a cualquier contacto que desees. Figura12 Opción Tu Voz Mundial App-EPC2 Figura12 Pantalla de Instrucciones Tu Voz Mundial App-EPC2 Figura13 Pantalla Traductor Tu Voz Mundial App-EPC2 Instrucciones para iniciar el Traductor Al presionar debes permitir activar el micrófono de tu celular. Frases recomenda das para la traducción. Se traduce al idioma seleccionado y pronuncia su traducción. 11 Texto traducidoTu Voz reconocida Envía tu traducción por WhatsApp Retorna a la pantalla de MENÚ PRINCIPAL P á g i n a | 2
  • 13. JUEGO DEL CONOCIMIENTO Presiona en la imagen o el botón “JUEGO DEL CONOCIMIENTO” (Figura14) para desplegar la pantalla de indicaciones generales (Figura15) sobre los conocimientos adquiridos en los: “Juego de Memoria y Tu Voz Mundial”, se describe las insignias a ganar al finalizar el juego del conocimiento. Presiona en el botón “INICIAR TEST” (Figura15)” para desplegar la pantalla con la primera pregunta (Figura 16) de 20 totales con opciones de respuesta A- B-C-D de los temas específicos de la asignatura. Indicaciones de número de preguntas para aprobar el TEST Contador Respuestas Erradas Contador Respuestas Acertadas Descripción de Insignias con el numero de aciertos para lograrlas Opciones de Respuesta Pasa a la siguiente pregunta Figura14 Opción Juego del Conocimiento App-EPC2 Figura15 Pantalla Indicaciones Juego del Conocimiento App-EPC2 Figura16 Pantalla Pregunta 1 de 20 Juego del Conocimiento App-EPC2 P á g i n a | 2
  • 14. Una vez contestado las 20 preguntas presiona en “Finalizar Test” para obtener los resultados de las preguntas acertadas y la INSIGNIA ganada de acuerdo al número de preguntas correctas (Figuras17,18,19,20), puedes compartir tus logros mediante mensajes en WhatsApp a cualquier contacto que desees, además de descargar el texto del estudiante de E.P.C. 2do Bachillerato. Figura17 Pantalla resultado 18-20 Aciertos Juego del Conocimiento App-EPC2 Figura18 Pantalla resultado 16-17 Aciertos Juego del Conocimiento App-EPC2 Figura19 Pantalla resultado 14-15 Aciertos Juego del Conocimiento App-EPC2 Figura20 Pantalla resultado 0-13 Aciertos Juego del Conocimiento App-EPC2 Contador de Resultados Número de aciertos Logro de Insignia Compartir tus logros por mensaje de WhatsApp Descargar Libro Presiona la Imagen reinicia las preguntas (solo para este resultado) Retorna a la pantalla de MENÚ PRINCIPAL P á g i n a | 2
  • 15. V. ASPECTOS PEDAGÓGICOS DE LA APP El contenido pedagógico que contiene la App educativa EPC2-La Sociedad el Conocimiento están definidos en los siguientes parámetros: • Selección de las temáticas que integran el contenido de la App. • Planteamiento de la estrategia metodológica del contenido de la App. 1. Selección de las temáticas que integran el contenido de la App. Las temáticas de la App esta fundamentas en el Currículo del Ministerio de Educación 2016 del Ecuador, específicamente en el área de Ciencias Sociales, así como también el texto del estudiante del MINEDUC 2018 en la asignatura de Educación para la Ciudadanía, para el segundo año de bachillerato detallada de la siguiente manera: P á g i n a | 2
  • 16. Temáticas de la App educativa “EPC2-La Sociedad el Conocimiento”. Bloque Curricular Temática General Temas específicos Ciudadanía y Derechos Principio de la igualdad • Igualdad natural de las personas. • Significado jurídico de los principios de igualdad natural y protección a la vida. • La igualdad como principio generador de opciones y oportunidades. • La educación como generadora de oportunidades. • La igualdad y la justicia • Igualdad de genero • El principio de igualdad expresado en el sufragio universal: el caso de las mujeres, personas con discapacidad, personas adultas mayores, la fuerza pública, los adolescentes. • El principio de igualdad en lo político. P á g i n a | 2
  • 17. 2. Planteamiento de la estrategia metodológica del contenido de la App. El planteamiento de la metodología del contenido de la App está fundamentado en la teoría constructivista con métodos de enseñanza de Memorización e Inteligencias en desarrollo, aplicadas con la metodología basada en la gamificación. El esquema del desarrollo de las estrategias metodológicas basada en gamificación contiene la siguiente estructura: P á g i n a | 2
  • 18. Estrategia metodológica “Juego de Memoria” para el desarrollo del contenido de la App. Estrategia JUEGO DEL CONOCIMIENTO Contexto Segundo año de bachillerato Contenidos de la asignatura de EPC Ciudadanía y Derechos Objetivo Fortalecer los conocimientos adquiridos a través del juego de preguntas y respuestas. Tiempo Definido por el usuario. Resumen Los conocimientos adquiridos en el juego de memoria y tu voz mundial serán evaluados mediante 20 preguntas. Existen tres niveles de logros que serán reflejados al finalizar el juego, esto permitirá alcanzar insignias que representaran el nivel de conocimiento adquirido de acuerdo al número de preguntas acertadas. El usuario podrá compartir los logros de conocimiento alcanzados en el juego y prepararse para el próximo reto del conocimiento. Resultados • Capacidad para dominar materiales desconocidos. • Desarrollo del conocimiento físico y lógico. • Habilidad para la interacción con otros individuos y con el entorno. • Habilidad en procesos de reflexión y abstracción. • Autoconocimiento, autoestima. Evaluación Se evaluará a través del juego del conocimiento. Recursos Aplicación EPC2 La Sociedad del Conocimiento. P á g i n a | 2
  • 19. Estrategia de metodológica “Tu Voz Mundial” para el desarrollo del contenido de la App. Estrategia JUEGO TU VOZ MUNDIAL Contexto Segundo año de bachillerato Contenidos de la asignatura de EPC Ciudadanía y Derechos Objetivo Potenciar el conocimiento adquirido y la pronunciación en varios idiomas a través del juego TU VOZ MUNDIAL. Tiempo Definido por el usuario. Resumen Los conocimientos adquiridos serán traducidos del idioma español a 3 idiomas diferente y un idioma de comprobación. La aplicación inicia cuando el usuario presiona en HABLAR y trasmite todo lo hablado a la aplicación, luego aparecerá el TEXTO a traducir. El usuario puede traducir el texto al idioma Frances, italiano e inglés y la vez escuchar la pronunciación en el idioma seleccionado. Resultados • Capacidad para dominar materiales desconocidos. • Habilidad para la interacción con otros individuos y con el entorno. • Habilidad en procesos de reflexión y abstracción. • Autoconocimiento, autoestima. Evaluación Se comprobará el nivel de adquisición de conocimientos a través del próximo JUEGO DEL CONOCIMIENTO. Recursos Aplicación EPC2 La Sociedad del Conocimiento. P á g i n a | 2
  • 20. Estrategia de metodológica “Juego del Conocimiento” para el desarrollo del contenido de la App. Estrategia JUEGO TU VOZ MUNDIAL Contexto Segundo año de bachillerato Contenidos de la asignatura de EPC Ciudadanía y Derechos Objetivo Potenciar el conocimiento adquirido y la pronunciación en varios idiomas a través del juego TU VOZ MUNDIAL. Tiempo Definido por el usuario. Resumen Los conocimientos adquiridos serán traducidos del idioma español a 3 idiomas diferente y un idioma de comprobación. La aplicación inicia cuando el usuario presiona en HABLAR y trasmite todo lo hablado a la aplicación, luego aparecerá el TEXTO a traducir. El usuario puede traducir el texto al idioma Frances, italiano e inglés y la vez escuchar la pronunciación en el idioma seleccionado. Resultados • Capacidad para dominar materiales desconocidos. • Habilidad para la interacción con otros individuos y con el entorno. • Habilidad en procesos de reflexión y abstracción. • Autoconocimiento, autoestima. Evaluación Se comprobará el nivel de adquisición de conocimientos a través del próximo JUEGO DEL CONOCIMIENTO. Recursos Aplicación EPC2 La Sociedad del Conocimiento. P á g i n a | 2
  • 21. VI. CONSIDERACIONES FINALES El éxito de una aplicación como la que aquí se presenta radica en la sencillez que represente su uso. Sin embargo, una vez que la aplicación cumple con este requisito de sencillez y practicidad, el éxito de su uso consistirá en la apropiación que el usuario haga de ella. Es por eso que te invitamos a que le des la oportunidad a esta aplicación de que sea un recurso tecnológico educativo que contribuya al fortalecimiento del aprendizaje de la asignatura de Educación para la Ciudadanía del segundo año de bachillerato y permita ser una fuente generadora de nuevos conocimientos para más personas. . P á g i n a | 2