Este documento presenta una guía de usuario para una aplicación móvil educativa llamada EPC2_La Sociedad del Conocimiento, diseñada para fortalecer el aprendizaje de la asignatura de Educación para la Ciudadanía del segundo año de bachillerato. La guía explica los requisitos técnicos, la instalación, el uso y los aspectos pedagógicos de la aplicación, la cual incorpora juegos como el juego de memoria, traductor y juego del conocimiento para facilitar el acceso a la información de manera gamific