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© 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas.
HTML5, CSS3, Jquery y Boostrap
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• Índice
• HTML
• CSS
• Javascript
• Bootstrap
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Estructura de una página web
Página Web
Estructura
Contenido
Apariencia
Comportamiento
HTML
CSS
Javascri
pt
• Colores
•
Tipografías
•
Alineación
• Efectos
• Validaciones
•
Automatización
• Párrafos
•
Encabezados
• Listas
•Tablas
• Capas
• Etc.
• Textos
• Imágenes
• Enlaces
• Fondos
• Tamaños
• Etc.
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HTML5
• ¿Qué es HTML5?
• Es un lenguaje de marcas utilizado para el desarrollo
de páginas web.
• Define la estructura y contenido que debe tener una
web.
• No define el estilo visual que tendrá para eso se usará
CSS.
• Ha sido establecido como estándar de diseño web por
el W3C.
• Los navegadores deben saber interpretar este lenguaje
de manera correcta (no siempre IE)
• Sobre HTML se desarrollan tecnologías para facilitar a
los usuarios el diseño de una web.
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HTML5
• Evolución:
• En 1997 nace HTML4 publicado por el W3C como
estándar de diseño web.
• En 1999 nace XHTML 1.0 que extiende HTML4
• En 2001 se publica la nueva versión de XHTML, la 1.1
• En 2002 se prepara un borrador para una nueva
versión de XHTML
• En 2008 naceHTML5 como el sucesor de HTML4 y
XHTML 1.1
© 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas.
HTML5
• ¿Por qué HTML5?
• HTML 4.0 era suficiente para cubrir todas las
necesidades web surgidas hasta el momento.
• La web evolucionó rápidamente insertando diferentes
contenidos a ofrecer en cada página.
• HTML 4.0 no cubre esas necesidades por lo que se
crearon diversas tecnologías que suplieran este vacío:
• Flash Player
• Silverlight
• Se tiende a un trabajo distribuido por lo que se exigen
herramientas tipo "escritorio" en versión web.
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HTML5
• ¿Por qué HTML5?
• En este punto HTML4 se queda obsoleto.
• Instalar plugins de terceros genera graves agujeros de
seguridad.
• Las nuevas funcionalidades requeridas no encajan con
el esquema inicial diseñado.
• Conclusión: hay que hacer evolucionar el estándar a
las necesidades actuales  HTML5
• Referencia:
http://www.w3schools.com/html/default.asp
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HTML5
• El concepto de elemento HTML
• Los elementos son los componentes fundamentales del
HTML
• Cuentan con 2 propiedades básicas:
• Atributos
• Contenido
• En general se conforman con una Etiqueta de Apertura
y otra Cierre.
• Los atributos se colocan dentro la etiqueta de apertura,
y el contenido se coloca entre la etiqueta de apertura y
la de cierre.
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HTML5
• El concepto de elemento HTML
Elemento
Etiqueta de Apertura Etiq. de Cierre
Contenido
<p class=“texto”>Curso HTML CEMA </p>
Nombre Valor
Atributo
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HTML5
• Tipos de elementos HTML
• Estructurales:
• Describen el propósito del texto y no denotan ningún formato
específico.
<h1>Curso HTML</h1>
• De Presentacion:
• Describen la apariencia del texto, independientemente de su función.
<b>Curso HTML</b>
• Los elementos de presentación se encuentran obsoletos desde la
aparición del CSS.
• De HiperTexto:
• Relaciona una parte del documento a otros documentos.
<a href=“http://www.cema.edu.ar”>Universidad del Cema</a>
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HTML5
• Estructura base de un documento html.
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<title>Título</title>
<!– Encabezado de la web. Aquí incluiremos metainformación y
cargaremos componentes y estilos utilizados en la web-->
</head>
<body>
<!– Cuerpo de la web. Aquí escribiremos el contenido-->
…..
</body>
</html>
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HTML5
• Definir un documento HTML.
• El primer paso es crear un fichero html o xhtml.
• Una vez creado deberemos especificar el tipo
de documento, para ello la primera línea debe
ser:
• <!DOCTYPE html> si es HTML
• <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd"> si es XHTML
• Una vez realizado esto podremos comenzar
con el contenido de nuestro fichero HTML
• HTML layout
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HTML5
• La sección HEAD
• Contiene metainformación de la página
• Establecemos título y palabras clave para los
buscadores
• Incluimos hojas de estilo (CSS) a utilizar en la página
• Podemos introducir código javascript a usar en nuestra
página.
• Referencia:
http://www.w3schools.com/html/html_head.asp
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HTML5
• La sección BODY
• Alberga el "contenido" real de la página.
• Establece cómo se visualizan los elementos.
• Hace uso de los scripts y hojas de estilo definidos en la
sección HEAD.
• En este punto tenemos a nuestra disposición de todos
los tags disponibles para maquetar nuestra página.
• Referencia: Elementos HTML
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• Índice
• HTML
• CSS
• Javascript
• Bootstrap
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CSS3
• El lenguaje HTML está limitado a la hora de
aplicarle forma a un documento.
• Sus estructuras tienen poca flexibilidad a la hora de
dar forma al contenido mostrado.
• HTML se creó originariamente para uso científico y
posteriormente fue adoptado para el desarrollo
web.
• Para "maquetar" se utilizan elementos HTML en un
uso diferente de su objetivo (tablas por ejemplo).
• Todos estos problemas dieron lugar al origen de
CSS.
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CSS3
• El lenguaje HTML está limitado a la hora de
aplicarle forma a un documento.
• Sus estructuras tienen poca flexibilidad a la hora de
dar forma al contenido mostrado.
• HTML se creó originariamente para uso científico y
posteriormente fue adoptado para el desarrollo
web.
• Para "maquetar" se utilizan elementos HTML en un
uso diferente de su objetivo (tablas por ejemplo).
• Todos estos problemas dieron lugar al origen de
CSS.
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CSS3
• Principales características
• Permite definir el estilo de cada elemento
HTML de manera exacta.
• Permite escalar tamaños en función del
tamaño de la pantalla.
• Aísla el contenido de la presentación.
• Permite incorporar cierta lógica a los estilos
aplicados (LESS y SASS).
• Permite crear plantillas de estilos que pueden
importarse en otros HTML.
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CSS3
• Los estilos CSS deben darse de alta en un fichero
acorde para ello, no obstante:
• Pueden declararse dentro de un HTML
mediante la etiqueta <style>
• Pueden aplicarse directamente sobre un
elemento concreto en la propiedad "style".
• Lo correcto es llevar los estilos a un o unos ficheros
css, pero se permite añadir pequeños retoques
directamente sobre el HTML.
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CSS3
• Cómo se define un estilo en css:
Selector { propiedad: valor; ...}
Declaración
H1 {color:#CC9900;}
Ejemplo:
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CSS3
• Un selector es un identificador para saber sobre qué
elemento HTML debemos aplicar el estilo.
• Existen diferentes tipos de selectores.
• Se pueden crear jerarquías de estilos.
• Podemos definir estilos por defecto para los elementos
HTML estándar.
• Los estilos pueden sobreescribir a otro, el orden de
sobreescritura es el mismo en el que se cargan los ficheros
css o se lee el fichero.
• Si queremos que un estilo prevalezca sobre el resto,
podemos indicarlo con !important
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CSS3
• Tipos de selectores:
• De elemento HTML:
• h1, table, div, span…
• De identificador
• Todos los elementos HTML cuya propiedad "id"
tenga un determinado valor, tendrán ese estilo.
• De clase
• Todos los elementos HTML cuya propiedad "class"
tenga un determinado valor tendrán ese estilo.
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CSS3
• Normalmente se le aplica un estilo por defecto a los
elementos HTML para conformar una plantilla.
• La personalización definitiva se suele realizar haciendo uso
de la propiedad "class".
• No es recomendado usar el selector por id. Sólo se
recomienda cuando el componente, además de estilo
realiza alguna funcionalidad javascript.
• Cuando incluyamos plantillas en un fichero HTML hay que
estar seguros que no incorporan estilos CSS que
sobreescriban los nuestros.
• En caso de conflicto, debemos asegurar que nuestros
estilos quedan situados por encima de los otros (aunque no
siempre es posible)
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CSS3
• CSS3 como mejora de CSS incorpora propiedades para una
mejor maquetación y decoración de los elementos.
• Se han añadido propiedades para aplicar efectos de
pintado.
• Se permiten realizar animaciones.
• Habilita el uso de lógica en los CSS.
• Ejemplo de dibujado HTML + CSS: Minion
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• Índice
• HTML
• CSS
• Javascript
• Bootstrap
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Javascript
• Inicialmente se llamaba LiveScript.
• Lenguaje de guiones (script).
• Con el respaldo de SUN en 1995 pasó a llamarse
JavaScript.
• Es un lenguaje interpretado.
• Se ejecuta en el cliente, nunca en el servidor.
• Parte de un conjunto limitado de objetos y clases
• No permite interacción cliente-servidor,
únicamente opera en el cliente (Conseguido con
jQuery).
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Javascript
• Diseñado para programas sencillos y pequeños.
• Muy utilizado para validación de datos.
• Utilizado junto con CSS para poner efectos en las
páginas de Web.
• Es independiente de la plataforma.
• Es bajamente tipado.
• Fácil de aprender, pero difícil de depurar.
• Gran parecido con Java pero mucho más limitado.
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Javascript
• Javascript se integra en HTML de dos maneras:
• Como fichero *.js incluido en la misma sección
que los CSS.
• Como código directamente en el fichero HTML
haciendo uso de la etiqueta <script>
• Algunos navegadores no soportan scripts por lo
que tendremos que tenerlo en cuenta.
• Para tratar el problema haremos uso de la
etiqueta <noscript>
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Javascript
• La declaración de variables se hace sin especificar
el tipo:
• var miVariable;
• Si intento hacer una operación no permitida sobre
el tipo que contiene la variable tendré un error.
• Para mostrar mensajes por pantalla haré uso de:
• alert("texto del mensaje")
• Los métodos se declaran con la etiqueta function:
• function hola(){ … }
• Para devolver un valor haremos uso de
"return".
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Javascript
• La llamada a los métodos Javascript se hará desde
elementos HTML.
• Los elementos HTML tienen asociados
determinados eventos cuando su estado cambie.
• En esos eventos podemos llamar a código
Javascript.
• Haciendo uso de Jquery como extensión de
Javascript podremos realizar funcionalidad antes de
que un documento se cargue.
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Javascript: jQuery
• Jquery es una librería Javascript que pretende
facilitar el uso del código Javascript a los
programadores.
• Añade un conjunto nuevo de eventos a los ya
existentes HTML.
• Permite hacer llamdas AJAX, por lo que permite
que, el cliente, llame directamente al servidor.
• Incorpora librerías de componentes HTML con
funcionalidad enriquecida que podemos usar con
poco esfuerzo. jQuery
• Tutorial: jQuery tutorial
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Javascript: jQuery
• Al igual que en CSS haremos uso de selectores
para recuperar un elemento concreto.
• La sintaxis es $(selector):
• $("p"): recuperaría todos los elementos HTML
de tipo <p>
• $(".test"): recuperaría todos los elementos
HTML cuyo atributo "class" fuera "test".
• $("#test"): recuperaría todos los elementos
HTML cuyo atributo "id" fuera "test".
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Bootstrap
• Framework CSS que facilita a los desarrolladores la
maquetación de las páginas.
• Incluye un conjunto de clases CSS para maquetar
de manera fácil una página a cualquier resolución.
• Es mantenido y actualizado por Twitter.
• Está optimizado para dispositivos móviles.
• Permite un diseño “Responsive”
• Web de Boostrap
© 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas.
Bootstrap
• El problema
• A la hora de maquetar una web tenemos que
tener en cuenta infinitas resoluciones y
tamaños de pantalla.
• Nuestros diseños no se adaptan a todas las
resoluciones.
• Debemos hacer un gran esfuerzo para crear un
CSS que maquete bien.
• Tenemos que hacer diferentes versiones de la
web según el dispositivo en el que se verán.
© 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas.
Bootstrap
• Solución “Responsive Design”
• Diseña una sóla vez para todos tus
dispositivos.
• El diseño se adaptará dinámicamente a la
resolución en la que se esté visualizando.
• Los diferentes elementos “saben” que
propiedades deben tener, según la resolución.
• Definimos la estructura que debe tener la web
y esta se adapta según el dispositivo que la
visualiza.
© 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas.
Bootstrap
• Boostrap incluye un conjunto de estilos para hacer
nuestra web responsive.
• Es un framework potente y complejo por lo que
para profundizar a fondo requiere conocimientos
amplios de CSS.
• No obstante no es necesaria una gran experiencia
para conseguir una maquetación de calidad que
sea “responsive”,

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HTML CSS JSQUERY BOOTSTRAP PARA LA PROGRAMACION WEB

  • 1. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. HTML5, CSS3, Jquery y Boostrap
  • 2. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. • Índice • HTML • CSS • Javascript • Bootstrap
  • 3. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. Estructura de una página web Página Web Estructura Contenido Apariencia Comportamiento HTML CSS Javascri pt • Colores • Tipografías • Alineación • Efectos • Validaciones • Automatización • Párrafos • Encabezados • Listas •Tablas • Capas • Etc. • Textos • Imágenes • Enlaces • Fondos • Tamaños • Etc.
  • 4. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. HTML5 • ¿Qué es HTML5? • Es un lenguaje de marcas utilizado para el desarrollo de páginas web. • Define la estructura y contenido que debe tener una web. • No define el estilo visual que tendrá para eso se usará CSS. • Ha sido establecido como estándar de diseño web por el W3C. • Los navegadores deben saber interpretar este lenguaje de manera correcta (no siempre IE) • Sobre HTML se desarrollan tecnologías para facilitar a los usuarios el diseño de una web.
  • 5. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. HTML5 • Evolución: • En 1997 nace HTML4 publicado por el W3C como estándar de diseño web. • En 1999 nace XHTML 1.0 que extiende HTML4 • En 2001 se publica la nueva versión de XHTML, la 1.1 • En 2002 se prepara un borrador para una nueva versión de XHTML • En 2008 naceHTML5 como el sucesor de HTML4 y XHTML 1.1
  • 6. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. HTML5 • ¿Por qué HTML5? • HTML 4.0 era suficiente para cubrir todas las necesidades web surgidas hasta el momento. • La web evolucionó rápidamente insertando diferentes contenidos a ofrecer en cada página. • HTML 4.0 no cubre esas necesidades por lo que se crearon diversas tecnologías que suplieran este vacío: • Flash Player • Silverlight • Se tiende a un trabajo distribuido por lo que se exigen herramientas tipo "escritorio" en versión web.
  • 7. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. HTML5 • ¿Por qué HTML5? • En este punto HTML4 se queda obsoleto. • Instalar plugins de terceros genera graves agujeros de seguridad. • Las nuevas funcionalidades requeridas no encajan con el esquema inicial diseñado. • Conclusión: hay que hacer evolucionar el estándar a las necesidades actuales  HTML5 • Referencia: http://www.w3schools.com/html/default.asp
  • 8. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. HTML5 • El concepto de elemento HTML • Los elementos son los componentes fundamentales del HTML • Cuentan con 2 propiedades básicas: • Atributos • Contenido • En general se conforman con una Etiqueta de Apertura y otra Cierre. • Los atributos se colocan dentro la etiqueta de apertura, y el contenido se coloca entre la etiqueta de apertura y la de cierre.
  • 9. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. HTML5 • El concepto de elemento HTML Elemento Etiqueta de Apertura Etiq. de Cierre Contenido <p class=“texto”>Curso HTML CEMA </p> Nombre Valor Atributo
  • 10. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. HTML5 • Tipos de elementos HTML • Estructurales: • Describen el propósito del texto y no denotan ningún formato específico. <h1>Curso HTML</h1> • De Presentacion: • Describen la apariencia del texto, independientemente de su función. <b>Curso HTML</b> • Los elementos de presentación se encuentran obsoletos desde la aparición del CSS. • De HiperTexto: • Relaciona una parte del documento a otros documentos. <a href=“http://www.cema.edu.ar”>Universidad del Cema</a>
  • 11. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. HTML5 • Estructura base de un documento html. <!DOCTYPE html> <html lang="es"> <head> <title>Título</title> <!– Encabezado de la web. Aquí incluiremos metainformación y cargaremos componentes y estilos utilizados en la web--> </head> <body> <!– Cuerpo de la web. Aquí escribiremos el contenido--> ….. </body> </html>
  • 12. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. HTML5 • Definir un documento HTML. • El primer paso es crear un fichero html o xhtml. • Una vez creado deberemos especificar el tipo de documento, para ello la primera línea debe ser: • <!DOCTYPE html> si es HTML • <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd"> si es XHTML • Una vez realizado esto podremos comenzar con el contenido de nuestro fichero HTML • HTML layout
  • 13. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. HTML5 • La sección HEAD • Contiene metainformación de la página • Establecemos título y palabras clave para los buscadores • Incluimos hojas de estilo (CSS) a utilizar en la página • Podemos introducir código javascript a usar en nuestra página. • Referencia: http://www.w3schools.com/html/html_head.asp
  • 14. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. HTML5 • La sección BODY • Alberga el "contenido" real de la página. • Establece cómo se visualizan los elementos. • Hace uso de los scripts y hojas de estilo definidos en la sección HEAD. • En este punto tenemos a nuestra disposición de todos los tags disponibles para maquetar nuestra página. • Referencia: Elementos HTML
  • 15. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. • Índice • HTML • CSS • Javascript • Bootstrap
  • 16. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. CSS3 • El lenguaje HTML está limitado a la hora de aplicarle forma a un documento. • Sus estructuras tienen poca flexibilidad a la hora de dar forma al contenido mostrado. • HTML se creó originariamente para uso científico y posteriormente fue adoptado para el desarrollo web. • Para "maquetar" se utilizan elementos HTML en un uso diferente de su objetivo (tablas por ejemplo). • Todos estos problemas dieron lugar al origen de CSS.
  • 17. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. CSS3 • El lenguaje HTML está limitado a la hora de aplicarle forma a un documento. • Sus estructuras tienen poca flexibilidad a la hora de dar forma al contenido mostrado. • HTML se creó originariamente para uso científico y posteriormente fue adoptado para el desarrollo web. • Para "maquetar" se utilizan elementos HTML en un uso diferente de su objetivo (tablas por ejemplo). • Todos estos problemas dieron lugar al origen de CSS.
  • 18. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. CSS3 • Principales características • Permite definir el estilo de cada elemento HTML de manera exacta. • Permite escalar tamaños en función del tamaño de la pantalla. • Aísla el contenido de la presentación. • Permite incorporar cierta lógica a los estilos aplicados (LESS y SASS). • Permite crear plantillas de estilos que pueden importarse en otros HTML.
  • 19. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. CSS3 • Los estilos CSS deben darse de alta en un fichero acorde para ello, no obstante: • Pueden declararse dentro de un HTML mediante la etiqueta <style> • Pueden aplicarse directamente sobre un elemento concreto en la propiedad "style". • Lo correcto es llevar los estilos a un o unos ficheros css, pero se permite añadir pequeños retoques directamente sobre el HTML.
  • 20. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. CSS3 • Cómo se define un estilo en css: Selector { propiedad: valor; ...} Declaración H1 {color:#CC9900;} Ejemplo:
  • 21. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. CSS3 • Un selector es un identificador para saber sobre qué elemento HTML debemos aplicar el estilo. • Existen diferentes tipos de selectores. • Se pueden crear jerarquías de estilos. • Podemos definir estilos por defecto para los elementos HTML estándar. • Los estilos pueden sobreescribir a otro, el orden de sobreescritura es el mismo en el que se cargan los ficheros css o se lee el fichero. • Si queremos que un estilo prevalezca sobre el resto, podemos indicarlo con !important
  • 22. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. CSS3 • Tipos de selectores: • De elemento HTML: • h1, table, div, span… • De identificador • Todos los elementos HTML cuya propiedad "id" tenga un determinado valor, tendrán ese estilo. • De clase • Todos los elementos HTML cuya propiedad "class" tenga un determinado valor tendrán ese estilo.
  • 23. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. CSS3 • Normalmente se le aplica un estilo por defecto a los elementos HTML para conformar una plantilla. • La personalización definitiva se suele realizar haciendo uso de la propiedad "class". • No es recomendado usar el selector por id. Sólo se recomienda cuando el componente, además de estilo realiza alguna funcionalidad javascript. • Cuando incluyamos plantillas en un fichero HTML hay que estar seguros que no incorporan estilos CSS que sobreescriban los nuestros. • En caso de conflicto, debemos asegurar que nuestros estilos quedan situados por encima de los otros (aunque no siempre es posible)
  • 24. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. CSS3 • CSS3 como mejora de CSS incorpora propiedades para una mejor maquetación y decoración de los elementos. • Se han añadido propiedades para aplicar efectos de pintado. • Se permiten realizar animaciones. • Habilita el uso de lógica en los CSS. • Ejemplo de dibujado HTML + CSS: Minion
  • 25. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. • Índice • HTML • CSS • Javascript • Bootstrap
  • 26. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. Javascript • Inicialmente se llamaba LiveScript. • Lenguaje de guiones (script). • Con el respaldo de SUN en 1995 pasó a llamarse JavaScript. • Es un lenguaje interpretado. • Se ejecuta en el cliente, nunca en el servidor. • Parte de un conjunto limitado de objetos y clases • No permite interacción cliente-servidor, únicamente opera en el cliente (Conseguido con jQuery).
  • 27. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. Javascript • Diseñado para programas sencillos y pequeños. • Muy utilizado para validación de datos. • Utilizado junto con CSS para poner efectos en las páginas de Web. • Es independiente de la plataforma. • Es bajamente tipado. • Fácil de aprender, pero difícil de depurar. • Gran parecido con Java pero mucho más limitado.
  • 28. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. Javascript • Javascript se integra en HTML de dos maneras: • Como fichero *.js incluido en la misma sección que los CSS. • Como código directamente en el fichero HTML haciendo uso de la etiqueta <script> • Algunos navegadores no soportan scripts por lo que tendremos que tenerlo en cuenta. • Para tratar el problema haremos uso de la etiqueta <noscript>
  • 29. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. Javascript • La declaración de variables se hace sin especificar el tipo: • var miVariable; • Si intento hacer una operación no permitida sobre el tipo que contiene la variable tendré un error. • Para mostrar mensajes por pantalla haré uso de: • alert("texto del mensaje") • Los métodos se declaran con la etiqueta function: • function hola(){ … } • Para devolver un valor haremos uso de "return".
  • 30. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. Javascript • La llamada a los métodos Javascript se hará desde elementos HTML. • Los elementos HTML tienen asociados determinados eventos cuando su estado cambie. • En esos eventos podemos llamar a código Javascript. • Haciendo uso de Jquery como extensión de Javascript podremos realizar funcionalidad antes de que un documento se cargue.
  • 31. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. Javascript: jQuery • Jquery es una librería Javascript que pretende facilitar el uso del código Javascript a los programadores. • Añade un conjunto nuevo de eventos a los ya existentes HTML. • Permite hacer llamdas AJAX, por lo que permite que, el cliente, llame directamente al servidor. • Incorpora librerías de componentes HTML con funcionalidad enriquecida que podemos usar con poco esfuerzo. jQuery • Tutorial: jQuery tutorial
  • 32. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. Javascript: jQuery • Al igual que en CSS haremos uso de selectores para recuperar un elemento concreto. • La sintaxis es $(selector): • $("p"): recuperaría todos los elementos HTML de tipo <p> • $(".test"): recuperaría todos los elementos HTML cuyo atributo "class" fuera "test". • $("#test"): recuperaría todos los elementos HTML cuyo atributo "id" fuera "test".
  • 33. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. Bootstrap • Framework CSS que facilita a los desarrolladores la maquetación de las páginas. • Incluye un conjunto de clases CSS para maquetar de manera fácil una página a cualquier resolución. • Es mantenido y actualizado por Twitter. • Está optimizado para dispositivos móviles. • Permite un diseño “Responsive” • Web de Boostrap
  • 34. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. Bootstrap • El problema • A la hora de maquetar una web tenemos que tener en cuenta infinitas resoluciones y tamaños de pantalla. • Nuestros diseños no se adaptan a todas las resoluciones. • Debemos hacer un gran esfuerzo para crear un CSS que maquete bien. • Tenemos que hacer diferentes versiones de la web según el dispositivo en el que se verán.
  • 35. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. Bootstrap • Solución “Responsive Design” • Diseña una sóla vez para todos tus dispositivos. • El diseño se adaptará dinámicamente a la resolución en la que se esté visualizando. • Los diferentes elementos “saben” que propiedades deben tener, según la resolución. • Definimos la estructura que debe tener la web y esta se adapta según el dispositivo que la visualiza.
  • 36. © 2012. Área de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones Aplicadas. Bootstrap • Boostrap incluye un conjunto de estilos para hacer nuestra web responsive. • Es un framework potente y complejo por lo que para profundizar a fondo requiere conocimientos amplios de CSS. • No obstante no es necesaria una gran experiencia para conseguir una maquetación de calidad que sea “responsive”,