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iOS
iOS es un sistema operativo móvil de la empresa Apple
Inc. Originalmente desarrollado para el iPhone (iPhone OS), siendo
después usado en dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple
TV. Apple, Inc. no permite la instalación de iOS en hardware de
terceros. Tenía el 26% de cuota de mercado de sistemas operativos
móviles vendidos en el último cuatrimestre de 2010, detrás
de Google Android y Nokia Symbian. En enero de 2014, el 78% de
los dispositivos iOS (iPad, iPod y iPhone) poseen iOS 7.

La interfaz de usuario de iOS está basada en el concepto de
manipulación directa, usando gestos multitáctiles. Los elementos de
control consisten de deslizadores, interruptores y botones. La
respuesta a las órdenes del usuario es inmediata y provee de una
interfaz fluida. La interacción con el sistema operativo incluye
gestos como deslices, toques, pellizcos, los cuales tienen
definiciones diferentes dependiendo del contexto de la interfaz. Se
utilizan acelerometros internos para hacer que algunas aplicaciones
respondan a sacudir el dispositivo (por ejemplo, para el comando
deshacer) o rotarlo en tres dimensiones (un resultado común es
cambiar de modo vertical al apaisado u horizontal).
HISTORIA
Apple reveló la existencia de iPhone OS en la Macworld Conference & Expo del 9 de enero de 2007, aunque el
sistema no tuvo un nombre oficial hasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK un año más tarde, el
6 de marzo de 2008. Antes de esto se consideraba simplemente que el iPhone ejecutaba OS X. A partir de
entonces se llamaría iPhone OS. El lanzamiento del iPhone OS tuvo lugar el 29 de junio de 2007.
El interés en el SDK aumentaría en meses siguientes debido al explosivo crecimiento de la plataforma iPhone,
que se vio incrementado en septiembre de 2007 del iPod Touch, un dispositivo con las capacidades multimedia
del iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas.
El 27 de enero de 2010 Steve Jobs, CEO de Apple, anunció el iPad, un dispositivo muy similar al iPod Touch
pero con un enfoque más orientado hacia la industria de contenidos. Este dispositivo, apoyado en una pantalla
táctil de mayor dimensión, compartiría sistema operativo con sus dos exitosos hermanos, y vendría
acompañado de una aplicación oficial para la compra y lectura de libros electrónicos, iBooks.
A fecha de abril de 2010 se estima por encima de 185.000 las aplicaciones disponibles para iPhone OS a través
de la App Store8 El 7 de junio de2010, durante la presentación del iPhone 4, Steve Jobs anunció que iPhone
OS pasaría a ser llamado oficialmente como iOS.
El 12 de septiembre de 2012 se presenta iOS 6 durante la
presentación del iPhone 5. Tim Cook hace presentación del
iPhone 5, iTunes 11 e iOS 6 a las 19:00 (hora española) del 12
de septiembre en San Francisco.
El 10 de junio de 2013 es presentado iOS 7 en la WWDC 2013 a
las 10:00 tiempo de San Francisco como "El mayor cambio de
iOS desde el iPhone Original", cambia por completo el diseño
gráfico del sistema, haciéndolo más plano y con nuevos íconos,
trae nuevas características como AirDrop, Filtros de cámara,
Fondo dinámico entre muchas otras, ese mismo día se liberó la
beta 1 para desarrolladores. En la misma conferencia de dieron
a conocer los datos oficiales de iOS a la fecha, indican que han
sido vendidos más de 600 Millones de iDevices, los usuarios de
iOS utilizan un 50% más sus dispositivos que los de Android, el
mercado web lo domina iOS con un 60% y en tabletas el iPad
tiene el 82% del tráfico web, se ubica en el lugar #1 de
satisfacción al cliente con un 73% seguido por Windows
Phone con el 53%, y el 93% de los usuarios tienen instalada la
versión actual del sistema.
CARACTERISTICAS
• Pantalla principal
La pantalla principal (llamada «SpringBoard») es donde se ubican los iconos de las
aplicaciones y el Dock en la parte inferior de la pantalla donde se pueden anclar
aplicaciones de uso frecuente, aparece al desbloquear el dispositivo o presionar el
botón de inicio. La pantalla tiene una barra de estado en la parte superior para
mostrar datos, tales como la hora, el nivel de batería, y la intensidad de la señal. El
resto de la pantalla está dedicado a la aplicación actual.

• Carpetas
Con iOS 4 se introdujo un sistema simple de carpetas en el sistema. Se puede mover una
aplicación sobre otra y se creará una carpeta, y así se pueden agregar más aplicaciones a
esta mediante el mismo procedimiento. Pueden entrar hasta 12 y 20 aplicaciones en el
iPhone y iPad respectivamente. El título de la carpeta es seleccionado automáticamente
por el tipo de aplicaciones dentro de ella, pero puede ser editado por el usuario.
Con la salida de iOS 7, la cantidad máxima de aplicaciones por carpeta aumentó
considerablemente, pues al abrir una carpeta se muestran 9 íconos (3x3), y al agregar más
aplicacioes se van creando páginas a las que se pueden acceder deslizando sobre la
pantalla.
•

Centro de notificaciones

Con la actualización iOS 5, el sistema de notificaciones se rediseñó por completo. Las notificaciones
ahora se colocan en un área por la cual se puede acceder mediante un desliz desde la barra de estado
hacia abajo. Al hacer un toque en una notificación el sistema abre la aplicación. La pantalla inicial de iOS
contiene varias aplicaciones, algunas de las cuales están ocultas por defecto y pueden ser activadas por
el usuario mediante la aplicación "Configuración", por ejemplo, Nike+iPod se debe activar desde tal
aplicación.
Todas las «utilidades», como Notas de Voz, Reloj, Brújula y Calculadora están en una carpeta llamada
«Utilidades» desde la versión 4.0. Varias de las aplicaciones incluidas están diseñadas para trabajar juntas,
permitiendo compartir datos de una aplicación a otra. (por ejemplo, un número de teléfono puede ser
seleccionado desde un correo electrónico y guardarlo como un contacto o para hacer una llamada)
El iPod Touch tiene las misma apps que están presentes en el iPhone, con excepción de Teléfono, Mensajes
(aunque si iMessage) y Brújula. Hasta iOS 5, en el iPhone y el iPad los iconos de música y videos estaban
juntos en una sola aplicación, pero luego se separaron en 2, Música y Videos. Por defecto, en el dock del
iPhone, ubicado en la parte inferior de la pantalla de inicio, están los iconos "estrella", que
son Teléfono, Mail, Safari y Música. En el iPod touch, estos iconos son Música, Safari, Mail y iMessage.
El iPad también tiene las mismas aplicaciones que el iPhone, excluyendo Bolsa, Tiempo, Calculadora, Voice Memos, Teléfono, Mensajes (aunque
si iMessage) y Nike+iPod, apps separadas para música y vídeo igualmente se usan (como en el iPhone). Varias apps por defecto están
reescritas para tomar ventaja de la pantalla más grande. El dock por defecto incluye Safari, Mail, Fotos y Música. Desde iOS 6 en adelante,
el iPad 2 y iPad 3 tienen la aplicación de Reloj.
• Multitarea
Antes de iOS 4, la multitarea estaba reservada para aplicaciones por defecto del sistema. A Apple le preocupaba los problemas de batería y
rendimiento si se permitiese correr varias aplicaciones de terceros al mismo tiempo. La multitarea sólo es compatible desde el iPhone 3GS,
iPad 1, iPod Touch (3ª generación) A partir de iOS 4, dispositivos de tercera generación y posteriores permiten el uso de 7 APIs para
multitarea, específicamente:
1.Audio en segundo plano
2.Voz IP
3.Localización en segundo plano
4.Notificaciones push
5.Notificaciones locales
6.Completado de tareas
7.Cambio rápido de aplicaciones

• Game Center
Fue anunciado en el evento donde se presentó iOS 4 el 8 de Abril de 2010. Game Center se lanzó en junio de 2010 para los iPhone y iPods
Touch con iOS 4 (excepto para el iPhone 2G, 3G y iPod Touch 1g ). En iOS 5 se perfeccionó, pudiendo agregar una foto a tu perfil, pudiendo
ver los amigos de tus amigos y pudiendo encontrar adversarios con recomendaciones de nuevos amigos en función de tus juegos y jugadores
favoritos.
Tecnologías no admitidas
iOS no permite Adobe Flash ni Java. Steve Jobs escribió una carta abierta donde critica a Flash por ser
inseguro, con errores, consumir mucha batería, ser incompatible con interfaces multitouch e interferir
con el servicio App Store. En cambio iOS usa HTML5 como una alternativa a Flash. Esta ha sido una
característica muy criticada tanto en su momento como la actualidad. Sin embargo, se puede añadir
Flash a Safari mediante el Jailbreak, anulando la garantía, o bien, bajando un navegador especial en
la App Store
Durante los últimos meses de 2010 en el Silverlight Firestarter event se especulaba sobre la inclusión en
iOS de Silverlight 5, y con "transmuxing" se revelaba un gran avance para iOS en esta dirección, pero
con los últimos sucesos en los que Microsoft considera redirigir sus intereses a HTML5 el futuro de
Silverlight es incierto y por el momento es casi imposible encontrar contenido Silverlight disponible en
dispositivos con iOS
Jailbreak
El jailbreak en iOS, es el proceso de remover las limitaciones impuestas por Apple en dispositivos que usen
el sistema operativo a través del uso de kernels modificados y fue desarrollado por Jay Freeman (saurik). La
primera persona en conseguirlo fue George Hotz (Geohotz). Tales dispositivos incluyen el iPhone, iPod
Touch, iPad y la Apple TV de segunda generación. El jailbreak permite a los usuarios acceder al sistema de
archivos del sistema operativo, permitiéndoles instalar aplicaciones adicionales, extensiones y temas que no
están disponibles en la App Store oficial. Un dispositivo con jailbreak puede seguir usando la App Store,
iTunes y las demás funciones normales, como por ejemplo realizar llamadas.
El jailbreak es necesario si el usuario quiere ejecutar software no autorizado por Apple. El tethered
jailbreak requiere que el dispositivo esté conectado a un ordenador cada vez que se inicie el sistema,
un untethered jailbreak permite al dispositivo iniciar sin ninguna asistencia adicional.
El Digital Millennium Copyright Act dictamina que hacer jailbreak a dispositivos Apple es legal en los Estados
Unidos por ahora, pero Apple anunció que tal práctica invalida la garantía.
Actualmente ya está disponible el jailbreak para el iOS 6.0/ 6.1/ 6.1.3/6.1.5, también para el más
actualizado iOS 7.0 / 7.0.4 / 7.1 (Beta 1, 2 y 3).
DESARROLLO

Las aplicaciones deben ser escritas y
compiladas específicamente para la
arquitectura ARM, por lo que las
desarrolladas para Mac OS X no
pueden ser usadas en iOS. Al igual
que otros navegadores, Safari admite
aplicaciones web. Aplicaciones nativas
de terceros están disponibles para
dispositivos corriendo iPhone OS 2.0 o
posterior, por medio del App Store.

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Escuelas Desarmando una mirada subjetiva a la educación
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iOS

  • 1. iOS
  • 2. iOS es un sistema operativo móvil de la empresa Apple Inc. Originalmente desarrollado para el iPhone (iPhone OS), siendo después usado en dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc. no permite la instalación de iOS en hardware de terceros. Tenía el 26% de cuota de mercado de sistemas operativos móviles vendidos en el último cuatrimestre de 2010, detrás de Google Android y Nokia Symbian. En enero de 2014, el 78% de los dispositivos iOS (iPad, iPod y iPhone) poseen iOS 7. La interfaz de usuario de iOS está basada en el concepto de manipulación directa, usando gestos multitáctiles. Los elementos de control consisten de deslizadores, interruptores y botones. La respuesta a las órdenes del usuario es inmediata y provee de una interfaz fluida. La interacción con el sistema operativo incluye gestos como deslices, toques, pellizcos, los cuales tienen definiciones diferentes dependiendo del contexto de la interfaz. Se utilizan acelerometros internos para hacer que algunas aplicaciones respondan a sacudir el dispositivo (por ejemplo, para el comando deshacer) o rotarlo en tres dimensiones (un resultado común es cambiar de modo vertical al apaisado u horizontal).
  • 3. HISTORIA Apple reveló la existencia de iPhone OS en la Macworld Conference & Expo del 9 de enero de 2007, aunque el sistema no tuvo un nombre oficial hasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK un año más tarde, el 6 de marzo de 2008. Antes de esto se consideraba simplemente que el iPhone ejecutaba OS X. A partir de entonces se llamaría iPhone OS. El lanzamiento del iPhone OS tuvo lugar el 29 de junio de 2007. El interés en el SDK aumentaría en meses siguientes debido al explosivo crecimiento de la plataforma iPhone, que se vio incrementado en septiembre de 2007 del iPod Touch, un dispositivo con las capacidades multimedia del iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas. El 27 de enero de 2010 Steve Jobs, CEO de Apple, anunció el iPad, un dispositivo muy similar al iPod Touch pero con un enfoque más orientado hacia la industria de contenidos. Este dispositivo, apoyado en una pantalla táctil de mayor dimensión, compartiría sistema operativo con sus dos exitosos hermanos, y vendría acompañado de una aplicación oficial para la compra y lectura de libros electrónicos, iBooks. A fecha de abril de 2010 se estima por encima de 185.000 las aplicaciones disponibles para iPhone OS a través de la App Store8 El 7 de junio de2010, durante la presentación del iPhone 4, Steve Jobs anunció que iPhone OS pasaría a ser llamado oficialmente como iOS.
  • 4. El 12 de septiembre de 2012 se presenta iOS 6 durante la presentación del iPhone 5. Tim Cook hace presentación del iPhone 5, iTunes 11 e iOS 6 a las 19:00 (hora española) del 12 de septiembre en San Francisco. El 10 de junio de 2013 es presentado iOS 7 en la WWDC 2013 a las 10:00 tiempo de San Francisco como "El mayor cambio de iOS desde el iPhone Original", cambia por completo el diseño gráfico del sistema, haciéndolo más plano y con nuevos íconos, trae nuevas características como AirDrop, Filtros de cámara, Fondo dinámico entre muchas otras, ese mismo día se liberó la beta 1 para desarrolladores. En la misma conferencia de dieron a conocer los datos oficiales de iOS a la fecha, indican que han sido vendidos más de 600 Millones de iDevices, los usuarios de iOS utilizan un 50% más sus dispositivos que los de Android, el mercado web lo domina iOS con un 60% y en tabletas el iPad tiene el 82% del tráfico web, se ubica en el lugar #1 de satisfacción al cliente con un 73% seguido por Windows Phone con el 53%, y el 93% de los usuarios tienen instalada la versión actual del sistema.
  • 5. CARACTERISTICAS • Pantalla principal La pantalla principal (llamada «SpringBoard») es donde se ubican los iconos de las aplicaciones y el Dock en la parte inferior de la pantalla donde se pueden anclar aplicaciones de uso frecuente, aparece al desbloquear el dispositivo o presionar el botón de inicio. La pantalla tiene una barra de estado en la parte superior para mostrar datos, tales como la hora, el nivel de batería, y la intensidad de la señal. El resto de la pantalla está dedicado a la aplicación actual. • Carpetas Con iOS 4 se introdujo un sistema simple de carpetas en el sistema. Se puede mover una aplicación sobre otra y se creará una carpeta, y así se pueden agregar más aplicaciones a esta mediante el mismo procedimiento. Pueden entrar hasta 12 y 20 aplicaciones en el iPhone y iPad respectivamente. El título de la carpeta es seleccionado automáticamente por el tipo de aplicaciones dentro de ella, pero puede ser editado por el usuario. Con la salida de iOS 7, la cantidad máxima de aplicaciones por carpeta aumentó considerablemente, pues al abrir una carpeta se muestran 9 íconos (3x3), y al agregar más aplicacioes se van creando páginas a las que se pueden acceder deslizando sobre la pantalla.
  • 6. • Centro de notificaciones Con la actualización iOS 5, el sistema de notificaciones se rediseñó por completo. Las notificaciones ahora se colocan en un área por la cual se puede acceder mediante un desliz desde la barra de estado hacia abajo. Al hacer un toque en una notificación el sistema abre la aplicación. La pantalla inicial de iOS contiene varias aplicaciones, algunas de las cuales están ocultas por defecto y pueden ser activadas por el usuario mediante la aplicación "Configuración", por ejemplo, Nike+iPod se debe activar desde tal aplicación. Todas las «utilidades», como Notas de Voz, Reloj, Brújula y Calculadora están en una carpeta llamada «Utilidades» desde la versión 4.0. Varias de las aplicaciones incluidas están diseñadas para trabajar juntas, permitiendo compartir datos de una aplicación a otra. (por ejemplo, un número de teléfono puede ser seleccionado desde un correo electrónico y guardarlo como un contacto o para hacer una llamada) El iPod Touch tiene las misma apps que están presentes en el iPhone, con excepción de Teléfono, Mensajes (aunque si iMessage) y Brújula. Hasta iOS 5, en el iPhone y el iPad los iconos de música y videos estaban juntos en una sola aplicación, pero luego se separaron en 2, Música y Videos. Por defecto, en el dock del iPhone, ubicado en la parte inferior de la pantalla de inicio, están los iconos "estrella", que son Teléfono, Mail, Safari y Música. En el iPod touch, estos iconos son Música, Safari, Mail y iMessage. El iPad también tiene las mismas aplicaciones que el iPhone, excluyendo Bolsa, Tiempo, Calculadora, Voice Memos, Teléfono, Mensajes (aunque si iMessage) y Nike+iPod, apps separadas para música y vídeo igualmente se usan (como en el iPhone). Varias apps por defecto están reescritas para tomar ventaja de la pantalla más grande. El dock por defecto incluye Safari, Mail, Fotos y Música. Desde iOS 6 en adelante, el iPad 2 y iPad 3 tienen la aplicación de Reloj.
  • 7. • Multitarea Antes de iOS 4, la multitarea estaba reservada para aplicaciones por defecto del sistema. A Apple le preocupaba los problemas de batería y rendimiento si se permitiese correr varias aplicaciones de terceros al mismo tiempo. La multitarea sólo es compatible desde el iPhone 3GS, iPad 1, iPod Touch (3ª generación) A partir de iOS 4, dispositivos de tercera generación y posteriores permiten el uso de 7 APIs para multitarea, específicamente: 1.Audio en segundo plano 2.Voz IP 3.Localización en segundo plano 4.Notificaciones push 5.Notificaciones locales 6.Completado de tareas 7.Cambio rápido de aplicaciones • Game Center Fue anunciado en el evento donde se presentó iOS 4 el 8 de Abril de 2010. Game Center se lanzó en junio de 2010 para los iPhone y iPods Touch con iOS 4 (excepto para el iPhone 2G, 3G y iPod Touch 1g ). En iOS 5 se perfeccionó, pudiendo agregar una foto a tu perfil, pudiendo ver los amigos de tus amigos y pudiendo encontrar adversarios con recomendaciones de nuevos amigos en función de tus juegos y jugadores favoritos.
  • 8. Tecnologías no admitidas iOS no permite Adobe Flash ni Java. Steve Jobs escribió una carta abierta donde critica a Flash por ser inseguro, con errores, consumir mucha batería, ser incompatible con interfaces multitouch e interferir con el servicio App Store. En cambio iOS usa HTML5 como una alternativa a Flash. Esta ha sido una característica muy criticada tanto en su momento como la actualidad. Sin embargo, se puede añadir Flash a Safari mediante el Jailbreak, anulando la garantía, o bien, bajando un navegador especial en la App Store Durante los últimos meses de 2010 en el Silverlight Firestarter event se especulaba sobre la inclusión en iOS de Silverlight 5, y con "transmuxing" se revelaba un gran avance para iOS en esta dirección, pero con los últimos sucesos en los que Microsoft considera redirigir sus intereses a HTML5 el futuro de Silverlight es incierto y por el momento es casi imposible encontrar contenido Silverlight disponible en dispositivos con iOS
  • 9. Jailbreak El jailbreak en iOS, es el proceso de remover las limitaciones impuestas por Apple en dispositivos que usen el sistema operativo a través del uso de kernels modificados y fue desarrollado por Jay Freeman (saurik). La primera persona en conseguirlo fue George Hotz (Geohotz). Tales dispositivos incluyen el iPhone, iPod Touch, iPad y la Apple TV de segunda generación. El jailbreak permite a los usuarios acceder al sistema de archivos del sistema operativo, permitiéndoles instalar aplicaciones adicionales, extensiones y temas que no están disponibles en la App Store oficial. Un dispositivo con jailbreak puede seguir usando la App Store, iTunes y las demás funciones normales, como por ejemplo realizar llamadas. El jailbreak es necesario si el usuario quiere ejecutar software no autorizado por Apple. El tethered jailbreak requiere que el dispositivo esté conectado a un ordenador cada vez que se inicie el sistema, un untethered jailbreak permite al dispositivo iniciar sin ninguna asistencia adicional. El Digital Millennium Copyright Act dictamina que hacer jailbreak a dispositivos Apple es legal en los Estados Unidos por ahora, pero Apple anunció que tal práctica invalida la garantía. Actualmente ya está disponible el jailbreak para el iOS 6.0/ 6.1/ 6.1.3/6.1.5, también para el más actualizado iOS 7.0 / 7.0.4 / 7.1 (Beta 1, 2 y 3).
  • 10. DESARROLLO Las aplicaciones deben ser escritas y compiladas específicamente para la arquitectura ARM, por lo que las desarrolladas para Mac OS X no pueden ser usadas en iOS. Al igual que otros navegadores, Safari admite aplicaciones web. Aplicaciones nativas de terceros están disponibles para dispositivos corriendo iPhone OS 2.0 o posterior, por medio del App Store.