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Informatica 1

  • 1. PARA SU USO EN EL AULA INFORMÁTICA BÁSICA
  • 2. El hardware CPU (el cerebro) Monitor (salida de información) Teclado (entrada de información) Ratón (entrada de información) Impresora o estación multifunción (salida y/o entrada de información) Otros
  • 3. El software Sistema operativo (windows, linux, …) Programas de ofimática (procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, presentaciones,…) Programas de imagen (tratamiento de imágenes, capturadores, dibujo,…) Programas de sonido (secuenciador, editor de partituras, lector mp3,…) Antivirus Shareware y freeware
  • 5. Y ahora ¿qué hago? Tradicionalmente Ordenador Documentos a máquina Tratamiento de textos Fichas de datos Bases de datos Calculadora y gráficos estadísticos Hojas de cálculo Armarios y archivadores CD, discos duros, … Información en prensa, radio, TV, boca a boca,.. Y también por Internet,… Dibujos, fotos, discos,… Multimedia Mucho espacio físico Espacio reducido
  • 6. Manos a la obra El encendido del equipo (monitor y CPU) El Sistema operativo Windows XP (escritorio, iconos, barra de inicio) El apagado del equipo
  • 7. Abrir programas Situarse con el ratón sobre el icono del programa y pulsar el botón del ratón dos veces (doble clic) Al pulsar en Inicio aparecen todos los programas instalados.
  • 8. Sistema de archivos CARPETAS DISCOS
  • 9. Mis documentos CARPETAS Y SUBCARPETAS ARCHIVOS (documentos) PATH (situación de los archivos)
  • 10. Crear una carpeta Situarse dentro de la carpeta o disco donde se quiere crear la carpeta. Pulsar el botón derecho del ratón. Elegir Nuevo/carpeta. Darle un nombre a la carpeta.
  • 11. Y ahora a trabajar 1º) Crear una carpeta en el disco D: llamada: CURSO INFORMATICA 2º) Dentro de esta carpeta crear dos carpetas llamadas: WORD y CLIC. 3º) Escribir en una hoja de papel el nombre de los programas instalados en el ordenador. 4º) Intentar descubrir para que sirven.

Notas del editor

  • #2: Para poner en funcionamiento el aula de informática, implicando a la totalidad del claustro, con el fin de ofrecer una formación tecnológica a los alumnos.
  • #3: CPU – DVD, Regrabadora de CD/DVD, Disquetera, Puertos USB, Botón de encendido y reinicio, puertos, tarjetas gráfica, de audio Otros.- Dispositivos de almacenamiento, escáner, cámaras digitales, videocámaras, dispositivos de juego, pda, … Hablar de las zonas del teclado y las teclas importantes y sobre el ratón.