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Informática




Ainhoa Buforn
Índice
                                                    Historia
                                                de la informática




                                                 El ordenador




                    Hardware                                        Software




   Componentes                    Periféricos
                                                             Sistema operativo
     internos                     de entrada




                                   Periféricos
Periféricos de salida                                                          Aplicaciones
                               de entrada y salida
Historia de la informática
3500 a.C se inventa el ábaco en Babilonia,
primera máquina para hacer cálculos.
1639 Blaise Pascal inventa y fabrica una
sumadora mecánica llamada la Pascalina.
1882 Charles Babbage presenta su
proyecto de la maquina de diferencias , para
evaluar polinomios.
1894 Leonardo Torres Quevedo
presenta su maquina algebraica.
1930 Vannevar Bush diseña una máquina
analógica que resolvía ecuaciones
diferenciales: el Analizador Diferencial.
1937 Inicio de la teoría de la computabilidad
con la descripción de la máquina deTuring
El ordenador
   Un ordenador es una máquina programable. Las dos características
   principales de un ordenador son:
             Responde a un sistema específico de instrucciones de una
   manera bien definida.
             Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas (un
   programa).


Los ordenadores modernos son electrónicos y digitales. La maquinaria
   real, cables, transistores, y circuitos, se llama hardware; las instrucciones y
   los datos se llaman software.
Hardware
  Hardware típico de un ordenador personal.

  1. Monitor
  2. Placa base
  3. CPU
  4. Memoria RAM
  5. Tarjeta de expansión
  6. Fuente de alimentación
  7. Unidad de disco óptico
  8. Disco duro, Unidad de estado sólido
  9. Teclado
  10. Ratón/Mouse
  Hardware es el substrato físico en el cual existe el software. El hardware abarca
                                                                .
  todas las piezas físicas de un ordenador (disco duro, placa base, memoria, tarjeta
  aceleradora o de vídeo, lectora de CD, microprocesadores, entre otras). Sobre el
  hardware es que corre el software que se refiere a todos los programas y datos
  almacenados en el ordenador.
  Se refiere a todos los aparatos, tarjetas (circuitos impresos electrónicos), y demás
  objetos físicos de los que está compuesto un PC.
Componentes internos
 Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de
 una computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y
 otros componentes entre sí.
  Microprocesador: ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la
 computadora. Lógicamente es llamado CPU.

  Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo usada
 en el momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la
 configuración más básica de la computadora
  Cables de comunicación: normalmente llamados bus, comunican diferentes
 componentes entre sí.
  Otras placas: generalmente van conectadas a las bahías libres de la placa madre.
 Otras placas pueden ser: aceleradora de gráficos, de sonido, de red, etc. (Ver Cómo
 instalar una placa aceleradora)
  Dispositivos de enfriamiento: los más comunes son los coolers(ventiladores) y los
 disipadores de calor.
  Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora.
  Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión con
 periféricos externos.
Periféricos de entrada
 Un dispositivo de entrada o periférico de entrada es cualquier periférico
 (pieza del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para
 proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de
 información (por ejemplo, un equipo). Los periféricos de entrada y salida
 componen la interfaz de hardware entre un equipo como un escáner o
 controlador 6DOF.
 Teclado
 Micrófono
 Escáner
 Ratón
 Escáner de código de barras
 Cámara web
 Lápiz óptico
 Cámara digital
Periféricos de salida
 Por periférico de salida se entiende un complemento electrónico que es
 capaz de mostrar y representar la información procesada por el ordenador,
 en forma de texto, gráficos, dibujos, fotografías, espacios tridimensionales..
 Los periféricos de salida muestran al usuario el resultado de las

 operaciones realizadas o procesadas por el computador.
 Monitor o pantalla
 Impresora
 Altavoces
 Auriculares
 Fax
 Tarjeta gráfica
 Tarjeta de sonido
 Sintetizador de voz
 Microfilm
Periféricos de entrada y salida
 Como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que
 utiliza la computadora y que son indispensables para poder comunicarnos
 con la máquina. Un ejemplo muy claro lo es el Teclado y el Mouse.
 A lo largo del tiempo, se ha demostrado que la tecnología avanza cada día
 más en busca de mejores cosas y mayor comodidad para el usuario.
 Por ello debemos tener en cuenta como utilizar los dispositivos periférico
 del ordenador para obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de
 estos y hacer nuestro trabajo más rápido y con la mayor comodidad
 posible, para lograr facilitar nuestras labores cotidianas en las ayuda de
 estas maquinas.
Software
 Es el conjunto de los programas de
 cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que
 forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

 El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John
 W. Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la
 computación, el software es toda la información procesada por los sistemas

 informáticos: programas y datos.
Sistema operativo
 Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que
 en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee
 servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado
 respecto de los restantes.
Aplicaciones
 En informática, una aplicación es un tipo de programa informático
 diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno
 o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente de
 otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen
 funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de
 mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación.

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Informática

  • 2. Índice Historia de la informática El ordenador Hardware Software Componentes Periféricos Sistema operativo internos de entrada Periféricos Periféricos de salida Aplicaciones de entrada y salida
  • 3. Historia de la informática 3500 a.C se inventa el ábaco en Babilonia, primera máquina para hacer cálculos. 1639 Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la Pascalina. 1882 Charles Babbage presenta su proyecto de la maquina de diferencias , para evaluar polinomios. 1894 Leonardo Torres Quevedo presenta su maquina algebraica. 1930 Vannevar Bush diseña una máquina analógica que resolvía ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial. 1937 Inicio de la teoría de la computabilidad con la descripción de la máquina deTuring
  • 4. El ordenador Un ordenador es una máquina programable. Las dos características principales de un ordenador son: Responde a un sistema específico de instrucciones de una manera bien definida. Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas (un programa). Los ordenadores modernos son electrónicos y digitales. La maquinaria real, cables, transistores, y circuitos, se llama hardware; las instrucciones y los datos se llaman software.
  • 5. Hardware Hardware típico de un ordenador personal. 1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansión 6. Fuente de alimentación 7. Unidad de disco óptico 8. Disco duro, Unidad de estado sólido 9. Teclado 10. Ratón/Mouse Hardware es el substrato físico en el cual existe el software. El hardware abarca . todas las piezas físicas de un ordenador (disco duro, placa base, memoria, tarjeta aceleradora o de vídeo, lectora de CD, microprocesadores, entre otras). Sobre el hardware es que corre el software que se refiere a todos los programas y datos almacenados en el ordenador. Se refiere a todos los aparatos, tarjetas (circuitos impresos electrónicos), y demás objetos físicos de los que está compuesto un PC.
  • 6. Componentes internos Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros componentes entre sí. Microprocesador: ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lógicamente es llamado CPU. Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo usada en el momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuración más básica de la computadora Cables de comunicación: normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre sí. Otras placas: generalmente van conectadas a las bahías libres de la placa madre. Otras placas pueden ser: aceleradora de gráficos, de sonido, de red, etc. (Ver Cómo instalar una placa aceleradora) Dispositivos de enfriamiento: los más comunes son los coolers(ventiladores) y los disipadores de calor. Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora. Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión con periféricos externos.
  • 7. Periféricos de entrada Un dispositivo de entrada o periférico de entrada es cualquier periférico (pieza del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información (por ejemplo, un equipo). Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz de hardware entre un equipo como un escáner o controlador 6DOF. Teclado Micrófono Escáner Ratón Escáner de código de barras Cámara web Lápiz óptico Cámara digital
  • 8. Periféricos de salida Por periférico de salida se entiende un complemento electrónico que es capaz de mostrar y representar la información procesada por el ordenador, en forma de texto, gráficos, dibujos, fotografías, espacios tridimensionales.. Los periféricos de salida muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador. Monitor o pantalla Impresora Altavoces Auriculares Fax Tarjeta gráfica Tarjeta de sonido Sintetizador de voz Microfilm
  • 9. Periféricos de entrada y salida Como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la computadora y que son indispensables para poder comunicarnos con la máquina. Un ejemplo muy claro lo es el Teclado y el Mouse. A lo largo del tiempo, se ha demostrado que la tecnología avanza cada día más en busca de mejores cosas y mayor comodidad para el usuario. Por ello debemos tener en cuenta como utilizar los dispositivos periférico del ordenador para obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de estos y hacer nuestro trabajo más rápido y con la mayor comodidad posible, para lograr facilitar nuestras labores cotidianas en las ayuda de estas maquinas.
  • 10. Software Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.
  • 11. Sistema operativo Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.
  • 12. Aplicaciones En informática, una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación.