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María Fernanda Hernández Arias
306020114
Informática II
Asistencia Gerencial 2B
Universidad Colegio Mayor de
Cundinamarca
El término multimedia se utiliza para referirse a
cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios
de expresión físicos o digitales para presentar o
comunicar información. De allí la expresión
multimedios. Los medios pueden ser variados,
desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video,
etc. También se puede calificar como multimedia a
los medios electrónicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios
mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más
amplio.
TEXTO
Un texto es una composición de signos codificado en
un sistema de escritura(como un alfabeto) que forma una
unidad de sentido. La finalidad del texto es suministrar
información al lector
SONIDO
El sonido, en física, es cualquier fenómeno que
involucre la propagación en forma de ondas
elásticas (sean audibles o no), generalmente a
través de un fluido (u otro medio elástico) que
esté generando el movimiento vibratorio de un
cuerpo.
IMAGEN
Una imagen es una representación visual, que
manifiesta la apariencia visual de un objeto real o
imaginario.
ANIMACIÓN
La animación es un proceso utilizado por uno o
másanimadores para dar la sensación
de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de
objetos inanimados (figuras de plastilina, por
ejemplo). Se considera normalmente una ilusión
óptica.
VIDEO
es la tecnología de la grabación, procesamiento,
almacenamiento, transmisión de imágenes y
reconstrucción por medios electrónicos digitales o
analógicos de una secuencia de imágenes que
representan escenas en movimiento.
INTERACTIVIDAD
La interactividad es un concepto ampliamente
utilizado en las ciencias de la comunicación,
en informática, en diseño multimedia y en diseño
industrial.
MULTIMEDIA
Las presentaciones multimedia pueden verse en
un escenario, proyectarse, transmitirse, o
reproducirse localmente en un dispositivo por
medio de un reproductor multimedia. Una
transmisión puede ser una presentación
multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones
pueden usar tecnología
tanto analógica como digital. Multimedia
digital en línea puede descargarse o transmitirse
en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo
puede estar disponible en vivo o por demanda.
Las presentaciones multimedia pueden verse en
un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse
localmente en un dispositivo por medio de un reproductor
multimedia. Una transmisión puede ser una presentación
multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden
usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia
digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo
(usando streaming). Multimedia en flujo puede estar
disponible en vivo o por demanda.
Un
espectáculo láser es
un evento
multimedia en vivo.
Los diferentes tipos de
multimedia se pueden clasificar
de acuerdo a la finalidad de la
información, o también, al
medio en el cual serán
publicadas.
Multimedia: es una tecnología que
permite integrar texto, números,
gráficos, imágenes fijas o en
movimiento, sonidos alto nivel de
interactividad y además, las
posibilidades de navegación a lo largo de
diferentes documentos.
El concepto de multimedia es tan
antiguo como la comunicación humana
ya que al expresarnos en una charla
normal hablamos (sonido), escribimos
(texto), observamos a nuestro
interlocutor (video) y accionamos con
gestos y movimientos de las manos
(animación).
Multimedia es una tecnología digital de
comunicación, constituida por la suma de
Hardware y Software, con el objetivo de
humanizar la máquina; integra medios múltiples
por medio de la computadora: sonido, texto, voz,
video y gráficas; propicia la interacción con la
máquina y los programas de CÓMPUTO a partir de
aplicaciones concretas que requieren de tal
integración.
BIBLIOGRAFIA
 Bibliografía
BACHMANN, Ingrid; HARLOW, Summer (2012). «Interactividad y multimedialidad en periódicos
latinoamericanos: avances en una transición incompleta». Cuadernos de Información, 30: 41-52
 FONDEVILA GASCÓN, Joan Francesc (2010). «Multimedia, digital press and journalistic
genres in Catalonia and in Spain: an empirical analysis». Communication Studies Journal, Número
7, May 2010, pp. 81-95
 FONDEVILA GASCÓN, Joan Francesc (2010). «Impacto visual na imprensa digital: uma
pesquisa espanhola empírica». Brazilian Journalism Research-Vol. 6, Número 2, 2010, pp. 120-137.
ISSN: 1981-9854
 Consulta Wikipedia 2014.

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Informática slideshare

  • 1. María Fernanda Hernández Arias 306020114 Informática II Asistencia Gerencial 2B Universidad Colegio Mayor de Cundinamarca
  • 2. El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
  • 3. TEXTO Un texto es una composición de signos codificado en un sistema de escritura(como un alfabeto) que forma una unidad de sentido. La finalidad del texto es suministrar información al lector
  • 4. SONIDO El sonido, en física, es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas (sean audibles o no), generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que esté generando el movimiento vibratorio de un cuerpo.
  • 5. IMAGEN Una imagen es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario.
  • 6. ANIMACIÓN La animación es un proceso utilizado por uno o másanimadores para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica.
  • 7. VIDEO es la tecnología de la grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de imágenes y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento.
  • 8. INTERACTIVIDAD La interactividad es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la comunicación, en informática, en diseño multimedia y en diseño industrial.
  • 9. MULTIMEDIA Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.
  • 10. Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.
  • 11. Un espectáculo láser es un evento multimedia en vivo.
  • 12. Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas.
  • 13. Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y además, las posibilidades de navegación a lo largo de diferentes documentos. El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación).
  • 14. Multimedia es una tecnología digital de comunicación, constituida por la suma de Hardware y Software, con el objetivo de humanizar la máquina; integra medios múltiples por medio de la computadora: sonido, texto, voz, video y gráficas; propicia la interacción con la máquina y los programas de CÓMPUTO a partir de aplicaciones concretas que requieren de tal integración.
  • 15. BIBLIOGRAFIA  Bibliografía BACHMANN, Ingrid; HARLOW, Summer (2012). «Interactividad y multimedialidad en periódicos latinoamericanos: avances en una transición incompleta». Cuadernos de Información, 30: 41-52  FONDEVILA GASCÓN, Joan Francesc (2010). «Multimedia, digital press and journalistic genres in Catalonia and in Spain: an empirical analysis». Communication Studies Journal, Número 7, May 2010, pp. 81-95  FONDEVILA GASCÓN, Joan Francesc (2010). «Impacto visual na imprensa digital: uma pesquisa espanhola empírica». Brazilian Journalism Research-Vol. 6, Número 2, 2010, pp. 120-137. ISSN: 1981-9854  Consulta Wikipedia 2014.