Este documento describe las interfaces inmersivas como ambientes multidimensionales de aprendizaje y gestión del conocimiento. Las interfaces inmersivas, como los videojuegos, pueden enriquecer la educación de tres formas: 1) cambiando nuestra perspectiva a través de experiencias egocéntricas y exocéntricas, 2) fomentando el aprendizaje situado a través de simulaciones, y 3) incrementando la transferencia mediante la simulación del mundo real. El documento también discute cómo el constructivismo sustenta el uso de interfaces inmersivas para