SlideShare una empresa de Scribd logo
UNIDAD 1
INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
1. ¿Qué es la Informática?
El origen de la palabra INFORMÁTICA proviene de la unión
de dos palabras:
AUTOMÁTICA
Definición:
La informática es la ciencia el tratamiento automático
y racionalde la información mediante el uso del ordenador.
INFORMACIÓN +
En sentido amplio, podemos decir que la informática hace
referencia a todo lo relacionado con el tratamiento de datos,
con los ordenadores y su manejo.
que estudia
2. El tratamiento automático de la información.
El tratamiento de los datos, también llamado procesamiento de
datos, se puede dividir en tres fases:
Fase
de
Entrada
Fase
de
Proceso
Fase
de
Salida
Fase de Entrada
Fase de Proceso
Fase de Salida
Los datos son introducidos en el ordenador por el usuario. Generalmente se
usará el teclado...
Una vez que los datos han sido introducidos en el ordenador, éste comienza
su tratamiento realizando las operaciones y cálculos necesarios para
obtener los resultados. Estas operaciones se indican al ordenador a través de
un PROGRAMA.
El programa es un conjunto de órdenes que indican al ordenador qué
acciones hay que realizar sobre los datos para obtener los resultados que
desea el usuario
Una vez procesados los datos, los resultados se muestran al usuario.
Generalmente se usará el monitor, impresora...
Ejemplo no informático: Creación de una silla
Ejemplo informático: Generación de un boletín de notas
Maderas
Tela
Esponja
puntillas
Proceso
de
Carpintería
Silla
Nombre alumnos
Notas
Curso
Grupo
Tratamiento Boletín
Fase de Entrada Fase de Proceso Fase de Salida
DATOS PROGRAMA INFORMACIÓN
 Conceptos de interés.
DATO: Cualquier elemento que nos sirve como punto de
partida para realizar un cálculo o un proceso.
INFORMACIÓN: Resultado del tratamiento de los datos.
 ¿Cuál es la diferencia entre dato e información?
 Ventaja de los procesos informáticos sobre los manuales.
El dato es la materia prima de la información, pero no
es información en sentido estricto ya que por sí mismo
no nos dice nada, no aumenta nuestro conocimiento.
•Velocidad y capacidad de cálculo
•Capacidad de almacenamiento
•Fiabilidad ......
La máquina y el programa son dos elementos fundamentales que
trabajan conjuntamente en los procesos informáticos.
Ahora bien, ni uno ni otro tienen sentido sin las personas
(usuarios, programadores...) que los diseñan y los usan para
variados fines.
¿Quién realiza el tratamiento de los datos?  El Ordenador
¿qué es un ORDENADOR?
El ordenador es una máquina electrónica ydigital controlada por
un programa almacenado que se utiliza para el tratamiento de la
información.
es un conjunto de instrucciones y datos que le
indican al ordenador que hay que hacer, cómo
hacerlo y sobre que datos.
3. Conceptos de Hardware y Software
Hardware: Son los elementos físicos con los que se construye
un ordenador.
Ejemplos: Carcasa, circuitos, teclado, monitor...
Software: Conjunto de programas que nos permiten
controlar el funcionamiento del ordenador.
Ejemplos: Windows, word, programas de dibujo,
de diseño, juegos...
duro
blando
4. Representación de la información.
El hombre representa la información usando
Combinaciones de números
0, 1, 2, 2
(Sistema decimal)
Letras A, B, C...
(Abecedario)
Formando cantidades y palabras con las que nos podemos comunicar
Y
¡¡Sin embargo!!
El ordenador no es capaz de usar estos sistemas ya que funciona
con energía eléctrica.
Con la energía eléctrica sólo se pueden representar dos estados:
• Pasa corriente
• No pasa corriente
Lo representamos por un 1
Lo representamos por un 0
Este sistema numérico que se basa en la utilización de
ceros y unos para representar la información se llama
BINARIO, y es el que usan todos los ordenadores del
mundo.
4.1. Representación de cantidades. El sistema binario.
Cualquier cantidad en el sistema decimal se puede expresar de la
siguiente manera:
634 en base 10  634(10 =6 x 100 + 3 x 10 + 4 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100
=
•10 es la base = Nº total de dígitos usados por el sistema de numeración.
•exponente = lugar físico que ocupa cada dígito menos uno empezando
por la derecha.
El ordenador utiliza el sistema binario o base 2, es decir, sólo emplea
dos dígitos: 0 y 1 para representar cantidades. Ejemplo: 10101
Para conocer el valor que representa pasaremos el número de binario a
decimal de la siguiente manera:
10101(2 = 21(10
1x24 +0x23 +1x22 + 0x21 +1x20 =16 + 0 + 4 + 1 =
Para pasar de decimal a binario se toma la cantidad decimal y se
divide por la base (2), a continuación se toma el cociente de esa
división y se vuelve a dividir por la base, así sucesivamente hasta
que el cociente no sea divisible entre 2. El número binario se forma
con el último cociente (primer dígito por la izquierda) y los restos
de las divisiones empezando por la última hasta llegar al resto de
la última división !!!
Otros sistemas de numeración:
Sistema OCTAL o base 8 : 0, 1, 2, 3 ... 7
Sistema Hexadecimal o base 16 : 0, 1, 2, 3 ...8, 9, A, B, C, D, E, F
4.2. Representación de caracteres.
Para representar caracteres, el ordenador sólo utiliza ceros y unos.
Para ello se emplea la CODIFICACIÓN
Codificar consiste en
asignar a cada carácter
una combinación de
ceros y unos
¿Cuántos caracteres puedo codificar con un cero o un uno? 2
¿y con dos dígitos? 4
•Al cero le asigno el carácter A
•Al uno le asigno el carácter B
00  A
01  B
10  C
11  D
Por ejemplo
Mayúsculas Minúsculas
Signos de
puntuación
Signos
matemáticos
...
+ de 150 símbolos diferentes
¿Cuántas letras tengo que codificar?
¿Cuántos dígitos me hacen falta?
•Con 1 dígito puedo representar 2 caracteres  21 =2
•Con 2 dígitos puedo representar 4 caracteres  22 = 4
•Con 3 dígitos puedo representar 8 caracteres  23 = 8
•Como 27 = 128 y 28 = 256, necesitaremos usar 8 dígitos
para representar todos los caracteres.
+ + + +
ASCII (American Estándar Code for Information
Interchange) es un código de 8 dígitos que se utiliza para
representar los caracteres en el ordenador.
5. Escala de magnitudes.
En informática, la magnitud más pequeña es el BIT. Es la unidad
mínima de información y equivale a un 0 ó un 1.
Sin embargo, la más usada es el BYTE ( 8 bits) que nos permite
representar un carácter.
 Pasaremos de una unidad a otra usando la regla de tres.
Magnitud Símbolo Equivalencia
1 byte B 8 bits
1 Kilobyte Kb 1024 bytes
1 Megabyte Mb 1024 Kb
1 Gigabyte Gb 1024 Mb

Más contenido relacionado

PPT
Introducción a la informática
PPT
Sobre la ifomática, todo sobre la computadora
PPT
IntroduccionalaInformaticadigitaltotal.ppt
PPT
IntroduccionalaInfor45yryymnjyjatica.ppt
PPT
IntroduccionalaInformatica.ppt
PPT
Ticscetis50
PPT
Introduccion a la informatica
PPT
Introduccionala informatica
Introducción a la informática
Sobre la ifomática, todo sobre la computadora
IntroduccionalaInformaticadigitaltotal.ppt
IntroduccionalaInfor45yryymnjyjatica.ppt
IntroduccionalaInformatica.ppt
Ticscetis50
Introduccion a la informatica
Introduccionala informatica

Similar a IntroduccionalaInformatica.ppt (20)

PPT
Introduccionala informatica
PPT
Introduccionala informatica
PPT
Introducción a la Informática
PPT
Introduccion a la informatica
PPT
2 1-introduccionala informatica
PPT
¿Qué es informática?
PPT
Introduccionalainformatica
PDF
Ticscetis50
PPT
Introduccionala informatica
PPT
Introduccionala informatica
PPTX
Grado septimo
PPT
INFORMATICA BASICA
PDF
PDF
Tema1 informatica.
PDF
Introducción a la informática mc graw-hill
DOC
Evolucion historica de la informatica
PPTX
Solguignet TIC
PPSX
Tratamiento de la información _ Joaquín Yornet
PDF
Introduccion y datos
PPT
Presentación1
Introduccionala informatica
Introduccionala informatica
Introducción a la Informática
Introduccion a la informatica
2 1-introduccionala informatica
¿Qué es informática?
Introduccionalainformatica
Ticscetis50
Introduccionala informatica
Introduccionala informatica
Grado septimo
INFORMATICA BASICA
Tema1 informatica.
Introducción a la informática mc graw-hill
Evolucion historica de la informatica
Solguignet TIC
Tratamiento de la información _ Joaquín Yornet
Introduccion y datos
Presentación1

Último (20)

PDF
Integrando la Inteligencia Artificial Generativa (IAG) en el Aula
PDF
el - LIBRO-PACTO-EDUCATIVO-GLOBAL-OIEC.pdf
PDF
DI, TEA, TDAH.pdf guía se secuencias didacticas
PDF
Habitos de Ricos - Juan Diego Gomez Ccesa007.pdf
PDF
Tomo 1 de biologia gratis ultra plusenmas
PDF
TOMO II - LITERATURA.pd plusenmas ultras
DOCX
PLAN DE AREA DE CIENCIAS SOCIALES TODOS LOS GRUPOS
PDF
Mi Primer Millon - Poissant - Godefroy Ccesa007.pdf
PPTX
Welcome to the 7th Science Class 2025-2026 Online.pptx
PDF
Educación Artística y Desarrollo Humano - Howard Gardner Ccesa007.pdf
PDF
IDH_Guatemala_2.pdfnjjjkeioooe ,l dkdldp ekooe
PDF
2.0 Introduccion a processing, y como obtenerlo
PDF
Gasista de unidades unifuncionales - pagina 23 en adelante.pdf
PPTX
caso clínico iam clinica y semiología l3.pptx
DOCX
PLANES DE área ciencias naturales y aplicadas
PDF
Unidad de Aprendizaje 5 de Matematica 1ro Secundaria Ccesa007.pdf
PDF
ACERTIJO Súper Círculo y la clave contra el Malvado Señor de las Formas. Por ...
PDF
La Evaluacion Formativa en Nuevos Escenarios de Aprendizaje UGEL03 Ccesa007.pdf
DOCX
PLAN DE CASTELLANO 2021 actualizado a la normativa
PDF
MATERIAL DIDÁCTICO 2023 SELECCIÓN 1_REFORZAMIENTO 1° BIMESTRE.pdf
Integrando la Inteligencia Artificial Generativa (IAG) en el Aula
el - LIBRO-PACTO-EDUCATIVO-GLOBAL-OIEC.pdf
DI, TEA, TDAH.pdf guía se secuencias didacticas
Habitos de Ricos - Juan Diego Gomez Ccesa007.pdf
Tomo 1 de biologia gratis ultra plusenmas
TOMO II - LITERATURA.pd plusenmas ultras
PLAN DE AREA DE CIENCIAS SOCIALES TODOS LOS GRUPOS
Mi Primer Millon - Poissant - Godefroy Ccesa007.pdf
Welcome to the 7th Science Class 2025-2026 Online.pptx
Educación Artística y Desarrollo Humano - Howard Gardner Ccesa007.pdf
IDH_Guatemala_2.pdfnjjjkeioooe ,l dkdldp ekooe
2.0 Introduccion a processing, y como obtenerlo
Gasista de unidades unifuncionales - pagina 23 en adelante.pdf
caso clínico iam clinica y semiología l3.pptx
PLANES DE área ciencias naturales y aplicadas
Unidad de Aprendizaje 5 de Matematica 1ro Secundaria Ccesa007.pdf
ACERTIJO Súper Círculo y la clave contra el Malvado Señor de las Formas. Por ...
La Evaluacion Formativa en Nuevos Escenarios de Aprendizaje UGEL03 Ccesa007.pdf
PLAN DE CASTELLANO 2021 actualizado a la normativa
MATERIAL DIDÁCTICO 2023 SELECCIÓN 1_REFORZAMIENTO 1° BIMESTRE.pdf

IntroduccionalaInformatica.ppt

  • 1. UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
  • 2. 1. ¿Qué es la Informática? El origen de la palabra INFORMÁTICA proviene de la unión de dos palabras: AUTOMÁTICA Definición: La informática es la ciencia el tratamiento automático y racionalde la información mediante el uso del ordenador. INFORMACIÓN + En sentido amplio, podemos decir que la informática hace referencia a todo lo relacionado con el tratamiento de datos, con los ordenadores y su manejo. que estudia
  • 3. 2. El tratamiento automático de la información. El tratamiento de los datos, también llamado procesamiento de datos, se puede dividir en tres fases: Fase de Entrada Fase de Proceso Fase de Salida
  • 4. Fase de Entrada Fase de Proceso Fase de Salida Los datos son introducidos en el ordenador por el usuario. Generalmente se usará el teclado... Una vez que los datos han sido introducidos en el ordenador, éste comienza su tratamiento realizando las operaciones y cálculos necesarios para obtener los resultados. Estas operaciones se indican al ordenador a través de un PROGRAMA. El programa es un conjunto de órdenes que indican al ordenador qué acciones hay que realizar sobre los datos para obtener los resultados que desea el usuario Una vez procesados los datos, los resultados se muestran al usuario. Generalmente se usará el monitor, impresora...
  • 5. Ejemplo no informático: Creación de una silla Ejemplo informático: Generación de un boletín de notas Maderas Tela Esponja puntillas Proceso de Carpintería Silla Nombre alumnos Notas Curso Grupo Tratamiento Boletín Fase de Entrada Fase de Proceso Fase de Salida DATOS PROGRAMA INFORMACIÓN
  • 6.  Conceptos de interés. DATO: Cualquier elemento que nos sirve como punto de partida para realizar un cálculo o un proceso. INFORMACIÓN: Resultado del tratamiento de los datos.  ¿Cuál es la diferencia entre dato e información?  Ventaja de los procesos informáticos sobre los manuales. El dato es la materia prima de la información, pero no es información en sentido estricto ya que por sí mismo no nos dice nada, no aumenta nuestro conocimiento. •Velocidad y capacidad de cálculo •Capacidad de almacenamiento •Fiabilidad ......
  • 7. La máquina y el programa son dos elementos fundamentales que trabajan conjuntamente en los procesos informáticos. Ahora bien, ni uno ni otro tienen sentido sin las personas (usuarios, programadores...) que los diseñan y los usan para variados fines. ¿Quién realiza el tratamiento de los datos?  El Ordenador ¿qué es un ORDENADOR? El ordenador es una máquina electrónica ydigital controlada por un programa almacenado que se utiliza para el tratamiento de la información. es un conjunto de instrucciones y datos que le indican al ordenador que hay que hacer, cómo hacerlo y sobre que datos.
  • 8. 3. Conceptos de Hardware y Software Hardware: Son los elementos físicos con los que se construye un ordenador. Ejemplos: Carcasa, circuitos, teclado, monitor... Software: Conjunto de programas que nos permiten controlar el funcionamiento del ordenador. Ejemplos: Windows, word, programas de dibujo, de diseño, juegos... duro blando
  • 9. 4. Representación de la información. El hombre representa la información usando Combinaciones de números 0, 1, 2, 2 (Sistema decimal) Letras A, B, C... (Abecedario) Formando cantidades y palabras con las que nos podemos comunicar Y
  • 10. ¡¡Sin embargo!! El ordenador no es capaz de usar estos sistemas ya que funciona con energía eléctrica. Con la energía eléctrica sólo se pueden representar dos estados: • Pasa corriente • No pasa corriente Lo representamos por un 1 Lo representamos por un 0 Este sistema numérico que se basa en la utilización de ceros y unos para representar la información se llama BINARIO, y es el que usan todos los ordenadores del mundo.
  • 11. 4.1. Representación de cantidades. El sistema binario. Cualquier cantidad en el sistema decimal se puede expresar de la siguiente manera: 634 en base 10  634(10 =6 x 100 + 3 x 10 + 4 6 x 102 + 3 x 101 + 4 x 100 = •10 es la base = Nº total de dígitos usados por el sistema de numeración. •exponente = lugar físico que ocupa cada dígito menos uno empezando por la derecha. El ordenador utiliza el sistema binario o base 2, es decir, sólo emplea dos dígitos: 0 y 1 para representar cantidades. Ejemplo: 10101 Para conocer el valor que representa pasaremos el número de binario a decimal de la siguiente manera: 10101(2 = 21(10 1x24 +0x23 +1x22 + 0x21 +1x20 =16 + 0 + 4 + 1 =
  • 12. Para pasar de decimal a binario se toma la cantidad decimal y se divide por la base (2), a continuación se toma el cociente de esa división y se vuelve a dividir por la base, así sucesivamente hasta que el cociente no sea divisible entre 2. El número binario se forma con el último cociente (primer dígito por la izquierda) y los restos de las divisiones empezando por la última hasta llegar al resto de la última división !!! Otros sistemas de numeración: Sistema OCTAL o base 8 : 0, 1, 2, 3 ... 7 Sistema Hexadecimal o base 16 : 0, 1, 2, 3 ...8, 9, A, B, C, D, E, F
  • 13. 4.2. Representación de caracteres. Para representar caracteres, el ordenador sólo utiliza ceros y unos. Para ello se emplea la CODIFICACIÓN Codificar consiste en asignar a cada carácter una combinación de ceros y unos ¿Cuántos caracteres puedo codificar con un cero o un uno? 2 ¿y con dos dígitos? 4 •Al cero le asigno el carácter A •Al uno le asigno el carácter B 00  A 01  B 10  C 11  D Por ejemplo
  • 14. Mayúsculas Minúsculas Signos de puntuación Signos matemáticos ... + de 150 símbolos diferentes ¿Cuántas letras tengo que codificar? ¿Cuántos dígitos me hacen falta? •Con 1 dígito puedo representar 2 caracteres  21 =2 •Con 2 dígitos puedo representar 4 caracteres  22 = 4 •Con 3 dígitos puedo representar 8 caracteres  23 = 8 •Como 27 = 128 y 28 = 256, necesitaremos usar 8 dígitos para representar todos los caracteres. + + + + ASCII (American Estándar Code for Information Interchange) es un código de 8 dígitos que se utiliza para representar los caracteres en el ordenador.
  • 15. 5. Escala de magnitudes. En informática, la magnitud más pequeña es el BIT. Es la unidad mínima de información y equivale a un 0 ó un 1. Sin embargo, la más usada es el BYTE ( 8 bits) que nos permite representar un carácter.  Pasaremos de una unidad a otra usando la regla de tres. Magnitud Símbolo Equivalencia 1 byte B 8 bits 1 Kilobyte Kb 1024 bytes 1 Megabyte Mb 1024 Kb 1 Gigabyte Gb 1024 Mb