SlideShare una empresa de Scribd logo
TRATAMIENTO DE LA
INFORMACION
SOL GUIGNET INDICE
INDICE
• 1. Conceptos elementales
• 2. El tratamiento automático de la información
• 3. La representación de la información
• 4. Sistemas de numeración decimal y binario. Pasos de un sistema a otro
• 5. Código ASCII
• 6. La información dentro del ordenador
• 7. El hardware del ordenador
• 8. Dispositivos externos o periféricos
• 9. Periféricos de entrada
• Perifericos de salida
• 10. Periféricos de entrada/salida
• 11. Tipos de conexiones
• 12. Armado de la computadora
• 13. El software
• 14. El Netware
VOLVER
1. CONCEPTOS ELEMENTALES
Dato: carácter o conjunto de caracteres que al procesarlos brinda información. Ej. 16, 52,
1.50, negro, etc.
Información: conjunto de datos procesados. Debe ser significativa y útil. Ej. María tiene 16
años, pesa 52 kilos, mide 1.50 y tiene cabello de color negro.
Comunicación: proceso donde la información es transferida desde un punto llamado
FUENTE a otro llamado DESTINO. El vínculo entre 2 medios físicos se llama medio de
transmisión. Ej. fibra óptica, antena satelitales, etc.
Tic (Tecnología de la Información y la Comunicación): conjunto de tecnologías, medios y
herramientas (Internet, celulares, códigos de barra, cámaras digitales, reproductores de
video, satélites, etc.) que permiten optimizar el manejo de la información y favorecer el
desarrollo de la comunicación.
La informática es la ciencia que se ocupa del tratamiento automático de la información
usando equipos electrónicos llamados computadores. El tratamiento de la información
consta de tres fases: la entrada de datos, el procesamiento de dichos datos y la salida de los
resultados.
VOLVER
2. EL TRATAMIENT AUTOMATICO DE
LA INFORMACION
La informática se ocupa como ciencia de tratar la información de forma automática
mediante máquinas electrónicas. Este tratamiento recibe el nombre de procesamiento
de datos y se puede dividir en tres etapas diferenciadas:
• Fase de entrada: En la primera fase de entrada, el usuario introduce los datos a
través de unos dispositivos conectados al ordenador. Estos dispositivos se
denominan periféricos de entrada y son, entre otros, el teclado y el ratón.
• Fase de proceso: Una vez que ha recibido los datos, el ordenador los almacena en
la memoria y realiza las operaciones necesarias para obtener los resultados.
• Fase de salida: Por último, el ordenador muestra en la fase de salida los resultados
y lo hace a través de dispositivos conectados a él. Estos dispositivos se llaman
periféricos de salida y son, por ejemplo, el monitor y la impresora.
VOLVER
3. LA REPRESENTACION DE LA
INFORMACION
Uno de los principales problemas que surgieron a la hora de automatizar la
información fue la forma de introducir y almacenar los datos en los ordenadores.
El lenguaje que utilizamos para comunicarnos está constituido por combinaciones de
letras y números, con los que formamos las palabras y las cantidades. Pero el
ordenador no es capaz de emplear este sistema de comunicación. El ordenador es una
máquina, y tan sólo entiende dos estados: cuando pasa la corriente eléctrica (impulso
eléctrico) y cuando no pasa corriente (no hay impulso eléctrico).
Para poder introducir datos en un ordenador es preciso adaptar nuestro sistema de
comunicación al único lenguaje que la máquina es capaz de reconocer.
Los datos que recibe un ordenador deben darse en forma de impulsos eléctricos, que
acostumbramos a representar con un 1 si hay impulso y con un 0 si no hay impulso.
Por este motivo, debemos transcribir nuestro lenguaje a combinaciones de ceros y
unos.
VOLVER
4. SISTEMAS DE NUMERACION DECIMAL Y
BINARIOS. PASOS DE UN SISTEMA A OTRO
• A) Sistemas de numeración: A este sistema de representar cantidades le llamamos
sistema numérico decimal o base 10. Sin embargo, el ordenador trabaja utilizando
solamente 2 dígitos: 0 y 1, es decir, con el sistema binario o base 2. Cualquier
cantidad se puede representar como una combinación de ceros y unos.
• B) Paso del sistema decimal al sistema binario: Para pasar del sistema decimal al
sistema binario se realizan divisiones sucesivas entre dos, sin aproximar. Paramos
cuando el resultado del último cociente es cero o uno. El número binario se forma,
comenzando por la izquierda, por el último cociente, seguido en orden ascendente
de los restos de las divisiones. En el ejemplo de la Figura 1.1, 75 en base 10
equivale a 1001011 en base 2.
• C) Paso del sistema binario al sistema decimal: Los números representados con el
sistema binario, que contienen ceros y unos, pueden transformarse al sistema
decimal de forma muy sencilla: en lugar de realizar divisiones sucesivas entre dos,
como hemos hecho anteriormente, realizamos la operación inversa, es decir,
multiplicamos de forma sucesiva por las potencias de 2. En el ejemplo anterior
(Fig. 1.1), para llegar al último cociente 1 hemos tenido que dividir entre 2 seis
veces. Por tanto, ahora multiplicaremos 1 por 26. Pero se debe continuar mientras
queden restos completando el desarrollo polinómico en función de las potencias
de 2, de forma que el resultado es: 75.
VOLVER
5. CODIGO ASCII
Traducir todos los símbolos que utilizamos para comunicarnos a
combinaciones de ceros y unos se llama codificar. El código más
empleado es el llamado ASCII (American Standard Code for
Information Interchange). Se elaboró asignando a cada carácter
del teclado una combinación de ocho dígitos de ceros y unos
(Tabla 1.2).
En informática, se denomina bit a la unidad mínima de
información que podemos representar. Con un solo bit podemos
representar dos estados, 1 y 0; con dos bits, cuatro estados; con
tres bits, ocho estados... (Tabla 1.3).
TABLAS
VOLVER
TABLAS
1.2
1.3
1.5
VOLVER
6. LA INFORMACION DENTRO DEL
ORDENADOR
El teclado del ordenador posee más de 170 caracteres. ¿Cuántos
bits tendríamos que juntar
para poder representar 170 estados? Podemos comprobarlo.
Con ocho bits podemos representar 28 = 256 estados; por lo
tanto, ocho bits son más que suficientes para la representación
de los caracteres del teclado.
Una combinación de ocho bits se denomina byte. Con un byte se
representa un carácter del teclado.
Un byte es una medida muy pequeña comparada con las grandes
cantidades de información que se pueden almacenar en un
ordenador. Surgen entonces magnitudes mayores: kilobyte,
megabyte y gigabyte (Tabla 1.5).
TABLAS
VOLVER
7. EL HARDWARE DEL ORDENADOR
• Hardware: parte física del ordenador, es decir, a los materiales con los que está construido y
los elementos que podemos conectar a él: monitor ratón, procesador, cables, conectores,
etcétera.
Todos los componentes básicos del ordenador se relacionan por medio de esta placa, por la que
circulan los datos procedentes de distintos dispositivos y la corriente necesaria para que el
sistema funcione.
Entre sus principales componentes, distinguimos:
• La CPU (unidad central de proceso): es el «cerebro» del ordenador. Además de controlar y
coordinar el funcionamiento de todos los dispositivos conectados al ordenador, interpreta,
elabora y ejecuta las instrucciones que recibe de otros dispositivos.
• La unidad de control: se encarga de controlar y coordinar el funcionamiento de todos los
componentes del ordenador.
• La unidad aritmético-lógica: se encarga de realizar las operaciones aritméticas (operaciones
de cálculo: sumas, restas, multiplicaciones...) y las operaciones lógicas, generalmente de
comparación (distinguir si un valor es mayor o igual que otro...).
- Es una memoria de lectura/escritura: se pueden leer los datos que tiene almacenados y
escribir en ella otros nuevos.
- Es una memoria temporal: cuando se apaga el ordenador se borra todo su contenido.
• La memoria principal o memoria RAM (memoria de acceso aleatorio): es el componente
electrónico donde se almacena la información (Fig. 1.4). En ella se almacenan las
instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos o la información que se
recibe a través de distintos dispositivos (teclado, ratón, procesador, escáner, etcétera). La
capacidad de la memoria se mide en bytes y sus múltiplos (Kb, Mb, Gb, Tb...). Los
ordenadores personales actualmente tienen una capacidad de memoria RAM que ronda los 4
Gb (aunque estos valores cambian muy rápidamente).
• La memoria ROM (memoria de sólo lectura): es una memoria cuyo contenido no puede
alterarse. En ella el fabricante almacena las instrucciones básicas, entre las que se encuentran
la rutina de arranque.
8. DISPOSITIVOS EXTERNOS O
PERIFERICOS
Los periféricos o dispositivos que conectamos al
ordenador se pueden clasificar en
periféricos de entrada, periféricos de salida y
periféricos de entrada/salida.
VOLVER
PERIFERICOS DE ENTRADA
Reciben esta denominación porque a través de ellos introducimos datos en el
ordenador.
• Teclado: Es el más utilizado dada su funcionalidad. En un teclado podemos
distinguir varios tipos de teclas: teclas de función, teclado alfanumérico, teclado
numérico, teclas especiales (como las teclas para Windows, multimedia, correo
electrónico...)
• Ratón: El ratón es otro de los dispositivos de entrada. Lo utilizamos principalmente
para introducir órdenes y en los entornos gráficos. Su representación en el monitor
es un puntero en forma de flecha.
• Escáner: Dispositivo que permite digitalizar imágenes, datos, señales y otro tipo de
información con el propósito de leerla y hacer uso de ella para diversos fines.
• Micrófono: Con el micrófono, además de grabar cualquier audio o sonido
mediante alguna aplicación informática, también permite el uso de sistemas de
reconocimiento del habla o reconocimiento de voz.
VOLVER
PERIFERICOS DE SALIDA
Son los dispositivos mediante los cuales el ordenador nos presenta la información
que ha sido procesada.
• El monitor: muestra en su pantalla los resultados de la ejecución de los programas.
• La impresora: es el dispositivo que nos permite obtener la información en papel.
Las tecnologías más utilizadas son las de inyección de tinta y láser.
• El plotter: es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en
forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño,
arquitectura, etc.
• Altavoz o parlante: Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por
la computadora, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etcétera.
• El proyector: sirve para agrandar la imagen del monitor y es muy útil en reuniones
laborales.
VOLVER
10. PERIFERICOS DE ENTRADA/SALIDA
Nos permiten introducir datos en el ordenador y obtener
información de él. Entre ellos destacamos la unidad de disco
duro, la unidad de CD-ROM, la unidad de disquetes y el módem.
• La unidad de disco duro
• Unidad óptica de CD
• Unidad óptica de DVD
• Dispositivos de memoria flash
• Pantalla táctil
• Impresora multifunción
• Casco realidad virtual
• Módem
VOLVER
11. TIPOS DE CONEXIONES
Llamamos puertos a los dispositivos mediante los cuales los periféricos se conectan a la CPU.
Según el tipo de periférico que se ha de conectar al ordenador, distinguimos los siguientes
puertos:
• Puerto serie: En este tipo de conexión sólo hay un cable por donde viaja la información, la
cual se transfiere bit a bit, es decir, dígito a dígito.
• Puerto paralelo: La información se transfiere byte a byte; es decir, de una vez se envían ocho
bits, que equivale a un carácter del teclado. Los ordenadores personales llevan instalado un
puerto paralelo al que se conecta la impresora.
• Puerto USB: Este tipo de conexión se usa para conectar periféricos de alta velocidad.
• Puertos Ethernet/Internet (RJ45): Este puerto es exclusivamente para conectar el cable que
sale de nuestro modem y que nos provee de Internet.
• Puertos VGA: Se trata de un puerto que permite conectar el monitor con la motherboard de
la PC, a fin de que la misma pueda mostrar en pantalla.
• Puerto HDMI (High Definition Multimedia Interface): Este tipo de puerto nos permite
conectar una pantalla con nuestra computadora.
• Puertos Jack: La PC dispone de una serie de puertos Jack para que conectemos allí un
micrófono (conector rosa), altavoces (conector verde), y una entrada en línea (conector azul).
• Sin cables: Cuando se hace referencia a conexión sin cables, se habla de WIFI y de Bluetooth.
VOLVER
12. ARMADO DE LA COMPUTADORA
Para el armado de nuestra computadora necesitamos los componentes. Algunos, como los
que siguen, son imprescindibles para su funcionamiento:
• Gabinete
• Fuente de alimentación
• Placa madre
• Memoria RAM
• Disco rígido mecánico o disco en estado sólido
• Microprocesador
• Cooler CPU
• Conectores, cables y puertos
Hay otros componentes que se consideran prescindibles, pero es importante nombrarlos:
• Placa de video
• Placa de red
• Grabadora/lectora de CD/DVD/Blu-ray
• Fan cooler
• Placa de sonido
VOLVER
13. EL SOFWARE
El software es la parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento el ordenador, le
capacitan para interpretar las instrucciones que recibe a través de los distintos componentes
y le facultan para realizar múltiples tareas. Los programas están formados por instrucciones
que indican al ordenador la función que ha de realizar en cada momento.
• El software de sistemas
El software de sistemas está formado por los programas que coordinan y controlan el
hardware, además de dotar al ordenador de capacidad para interpretar y ejecutar las órdenes
transmitidas por el usuario.
• El software de aplicación
Está integrado por los programas dedicados a la realización de tareas específicas, como son
los procesadores de texto (programas diseñados para la elaboración de documentos), los
programas de dibujo, las hojas de cálculo, los programas gestores de datos, etcétera.
• El software de programación
Está constituido por los programas que se utilizan para realizar nuevos programas. Estos
programas se crean utilizando un lenguaje de programación. Estos lenguajes están
constituidos por instrucciones, generalmente en inglés, y están regidos por unas normas
sintácticas. Cada lenguaje tiene sus propias reglas e instrucciones.
VOLVER
14. EL NETAWARE
Netware: net (red), ware (entorno).
Cuando hablamos de netware, hablamos de las redes informáticas. Una red
informática es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos)
conectados, que comparten recursos físicos (impresora, CD-ROM, etc.),
información (archivos) y servicios (acceso a Internet, email, chat, juegos), etc.
De acuerdo al área a cubrir, las redes se clasifican en:
• LAN: Red de Área Local.
• MAN: Red de Área Metropolitana.
• WAN: Red de Área Extendida.
VOLVER

Más contenido relacionado

PPSX
Tratamiento de la información _ Joaquín Yornet
PPSX
Tictp1partebclaracremaschi
PPSX
Tic corvalan
PPSX
Tratamiento de la información _ Joaquín Yornet
Tictp1partebclaracremaschi
Tic corvalan

La actualidad más candente (20)

PPTX
TIC practico
PDF
Generalidades.sistemasoperativos
PPTX
Eje 1: "Tratamiento de la información" -TIC
PPT
INFORMATICA
PPTX
Moyano tratamiento de la informacion
PPSX
Tp1 parte b-allamand
PPSX
PPSX
Tp1 parte b TIC
PPT
Tema 1 el ordenador y sus componentes
PPTX
Tratamiento de información - Mia Puigneró
PPTX
Introducción a la informática massanet y flamarique1
TIC practico
Generalidades.sistemasoperativos
Eje 1: "Tratamiento de la información" -TIC
INFORMATICA
Moyano tratamiento de la informacion
Tp1 parte b-allamand
Tp1 parte b TIC
Tema 1 el ordenador y sus componentes
Tratamiento de información - Mia Puigneró
Introducción a la informática massanet y flamarique1
Publicidad

Similar a Solguignet TIC (16)

PPTX
PPTX
Presentación TP1-parte B Allamand
PPT
introduccion a la informatica
PPTX
Introducción a la informática massanet y flamarique1
PPTX
Tratamiento de la informacion zoe vaquie(
PPSX
Tp1 parte b TIC
PPT
Trabajo practico tic nº3
PPTX
PPT
Introducción a la Informática
PPTX
introduccion informatica peletier, ihistarry crescitelli
PDF
PDF
Tema1 informatica.
PPT
C:\documents and settings\escuela\escritorio\introduccion a la informática
Presentación TP1-parte B Allamand
introduccion a la informatica
Introducción a la informática massanet y flamarique1
Tratamiento de la informacion zoe vaquie(
Tp1 parte b TIC
Trabajo practico tic nº3
Introducción a la Informática
introduccion informatica peletier, ihistarry crescitelli
Tema1 informatica.
C:\documents and settings\escuela\escritorio\introduccion a la informática
Publicidad

Más de COLEGIO PADRE CLARET (7)

DOCX
Tp5 las redes sociales nicole nariccio ariella guarino joaquin yornet
DOCX
Tp3 informatica
PPSX
Tp1 parte b betancourt
DOCX
PPTX
Trabajo practico de tic
PDF
Tratamiento de la_informacion
Tp5 las redes sociales nicole nariccio ariella guarino joaquin yornet
Tp3 informatica
Tp1 parte b betancourt
Trabajo practico de tic
Tratamiento de la_informacion

Último (20)

DOCX
V UNIDAD - PRIMER GRADO. del mes de agosto
PDF
Cronograma de clases de Práctica Profesional 2 2025 UDE.pdf
PDF
La Evaluacion Formativa en Nuevos Escenarios de Aprendizaje UGEL03 Ccesa007.pdf
PDF
Escuelas Desarmando una mirada subjetiva a la educación
PDF
Guia de Tesis y Proyectos de Investigacion FS4 Ccesa007.pdf
PDF
Punto Critico - Brian Tracy Ccesa007.pdf
PDF
2.0 Introduccion a processing, y como obtenerlo
PDF
IDH_Guatemala_2.pdfnjjjkeioooe ,l dkdldp ekooe
DOCX
V UNIDAD - SEGUNDO GRADO. del mes de agosto
PDF
Habitos de Ricos - Juan Diego Gomez Ccesa007.pdf
PPTX
Welcome to the 8th Physical Science Class 2025-2026
DOCX
UNIDAD DE APRENDIZAJE 5 AGOSTO tradiciones
PDF
biología es un libro sobre casi todo el tema de biología
PDF
Fundamentos_Educacion_a_Distancia_ABC.pdf
PDF
Educación Artística y Desarrollo Humano - Howard Gardner Ccesa007.pdf
PDF
Teologia-Sistematica-Por-Lewis-Sperry-Chafer_060044.pdf
PDF
Atencion prenatal. Ginecologia y obsetricia
PDF
Unidad de Aprendizaje 5 de Matematica 1ro Secundaria Ccesa007.pdf
PDF
5°-UNIDAD 5 - 2025.pdf aprendizaje 5tooo
PDF
Unidad de Aprendizaje 5 de Educacion para el Trabajo EPT Ccesa007.pdf
V UNIDAD - PRIMER GRADO. del mes de agosto
Cronograma de clases de Práctica Profesional 2 2025 UDE.pdf
La Evaluacion Formativa en Nuevos Escenarios de Aprendizaje UGEL03 Ccesa007.pdf
Escuelas Desarmando una mirada subjetiva a la educación
Guia de Tesis y Proyectos de Investigacion FS4 Ccesa007.pdf
Punto Critico - Brian Tracy Ccesa007.pdf
2.0 Introduccion a processing, y como obtenerlo
IDH_Guatemala_2.pdfnjjjkeioooe ,l dkdldp ekooe
V UNIDAD - SEGUNDO GRADO. del mes de agosto
Habitos de Ricos - Juan Diego Gomez Ccesa007.pdf
Welcome to the 8th Physical Science Class 2025-2026
UNIDAD DE APRENDIZAJE 5 AGOSTO tradiciones
biología es un libro sobre casi todo el tema de biología
Fundamentos_Educacion_a_Distancia_ABC.pdf
Educación Artística y Desarrollo Humano - Howard Gardner Ccesa007.pdf
Teologia-Sistematica-Por-Lewis-Sperry-Chafer_060044.pdf
Atencion prenatal. Ginecologia y obsetricia
Unidad de Aprendizaje 5 de Matematica 1ro Secundaria Ccesa007.pdf
5°-UNIDAD 5 - 2025.pdf aprendizaje 5tooo
Unidad de Aprendizaje 5 de Educacion para el Trabajo EPT Ccesa007.pdf

Solguignet TIC

  • 2. INDICE • 1. Conceptos elementales • 2. El tratamiento automático de la información • 3. La representación de la información • 4. Sistemas de numeración decimal y binario. Pasos de un sistema a otro • 5. Código ASCII • 6. La información dentro del ordenador • 7. El hardware del ordenador • 8. Dispositivos externos o periféricos • 9. Periféricos de entrada • Perifericos de salida • 10. Periféricos de entrada/salida • 11. Tipos de conexiones • 12. Armado de la computadora • 13. El software • 14. El Netware VOLVER
  • 3. 1. CONCEPTOS ELEMENTALES Dato: carácter o conjunto de caracteres que al procesarlos brinda información. Ej. 16, 52, 1.50, negro, etc. Información: conjunto de datos procesados. Debe ser significativa y útil. Ej. María tiene 16 años, pesa 52 kilos, mide 1.50 y tiene cabello de color negro. Comunicación: proceso donde la información es transferida desde un punto llamado FUENTE a otro llamado DESTINO. El vínculo entre 2 medios físicos se llama medio de transmisión. Ej. fibra óptica, antena satelitales, etc. Tic (Tecnología de la Información y la Comunicación): conjunto de tecnologías, medios y herramientas (Internet, celulares, códigos de barra, cámaras digitales, reproductores de video, satélites, etc.) que permiten optimizar el manejo de la información y favorecer el desarrollo de la comunicación. La informática es la ciencia que se ocupa del tratamiento automático de la información usando equipos electrónicos llamados computadores. El tratamiento de la información consta de tres fases: la entrada de datos, el procesamiento de dichos datos y la salida de los resultados. VOLVER
  • 4. 2. EL TRATAMIENT AUTOMATICO DE LA INFORMACION La informática se ocupa como ciencia de tratar la información de forma automática mediante máquinas electrónicas. Este tratamiento recibe el nombre de procesamiento de datos y se puede dividir en tres etapas diferenciadas: • Fase de entrada: En la primera fase de entrada, el usuario introduce los datos a través de unos dispositivos conectados al ordenador. Estos dispositivos se denominan periféricos de entrada y son, entre otros, el teclado y el ratón. • Fase de proceso: Una vez que ha recibido los datos, el ordenador los almacena en la memoria y realiza las operaciones necesarias para obtener los resultados. • Fase de salida: Por último, el ordenador muestra en la fase de salida los resultados y lo hace a través de dispositivos conectados a él. Estos dispositivos se llaman periféricos de salida y son, por ejemplo, el monitor y la impresora. VOLVER
  • 5. 3. LA REPRESENTACION DE LA INFORMACION Uno de los principales problemas que surgieron a la hora de automatizar la información fue la forma de introducir y almacenar los datos en los ordenadores. El lenguaje que utilizamos para comunicarnos está constituido por combinaciones de letras y números, con los que formamos las palabras y las cantidades. Pero el ordenador no es capaz de emplear este sistema de comunicación. El ordenador es una máquina, y tan sólo entiende dos estados: cuando pasa la corriente eléctrica (impulso eléctrico) y cuando no pasa corriente (no hay impulso eléctrico). Para poder introducir datos en un ordenador es preciso adaptar nuestro sistema de comunicación al único lenguaje que la máquina es capaz de reconocer. Los datos que recibe un ordenador deben darse en forma de impulsos eléctricos, que acostumbramos a representar con un 1 si hay impulso y con un 0 si no hay impulso. Por este motivo, debemos transcribir nuestro lenguaje a combinaciones de ceros y unos. VOLVER
  • 6. 4. SISTEMAS DE NUMERACION DECIMAL Y BINARIOS. PASOS DE UN SISTEMA A OTRO • A) Sistemas de numeración: A este sistema de representar cantidades le llamamos sistema numérico decimal o base 10. Sin embargo, el ordenador trabaja utilizando solamente 2 dígitos: 0 y 1, es decir, con el sistema binario o base 2. Cualquier cantidad se puede representar como una combinación de ceros y unos. • B) Paso del sistema decimal al sistema binario: Para pasar del sistema decimal al sistema binario se realizan divisiones sucesivas entre dos, sin aproximar. Paramos cuando el resultado del último cociente es cero o uno. El número binario se forma, comenzando por la izquierda, por el último cociente, seguido en orden ascendente de los restos de las divisiones. En el ejemplo de la Figura 1.1, 75 en base 10 equivale a 1001011 en base 2. • C) Paso del sistema binario al sistema decimal: Los números representados con el sistema binario, que contienen ceros y unos, pueden transformarse al sistema decimal de forma muy sencilla: en lugar de realizar divisiones sucesivas entre dos, como hemos hecho anteriormente, realizamos la operación inversa, es decir, multiplicamos de forma sucesiva por las potencias de 2. En el ejemplo anterior (Fig. 1.1), para llegar al último cociente 1 hemos tenido que dividir entre 2 seis veces. Por tanto, ahora multiplicaremos 1 por 26. Pero se debe continuar mientras queden restos completando el desarrollo polinómico en función de las potencias de 2, de forma que el resultado es: 75. VOLVER
  • 7. 5. CODIGO ASCII Traducir todos los símbolos que utilizamos para comunicarnos a combinaciones de ceros y unos se llama codificar. El código más empleado es el llamado ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Se elaboró asignando a cada carácter del teclado una combinación de ocho dígitos de ceros y unos (Tabla 1.2). En informática, se denomina bit a la unidad mínima de información que podemos representar. Con un solo bit podemos representar dos estados, 1 y 0; con dos bits, cuatro estados; con tres bits, ocho estados... (Tabla 1.3). TABLAS VOLVER
  • 9. 6. LA INFORMACION DENTRO DEL ORDENADOR El teclado del ordenador posee más de 170 caracteres. ¿Cuántos bits tendríamos que juntar para poder representar 170 estados? Podemos comprobarlo. Con ocho bits podemos representar 28 = 256 estados; por lo tanto, ocho bits son más que suficientes para la representación de los caracteres del teclado. Una combinación de ocho bits se denomina byte. Con un byte se representa un carácter del teclado. Un byte es una medida muy pequeña comparada con las grandes cantidades de información que se pueden almacenar en un ordenador. Surgen entonces magnitudes mayores: kilobyte, megabyte y gigabyte (Tabla 1.5). TABLAS VOLVER
  • 10. 7. EL HARDWARE DEL ORDENADOR • Hardware: parte física del ordenador, es decir, a los materiales con los que está construido y los elementos que podemos conectar a él: monitor ratón, procesador, cables, conectores, etcétera. Todos los componentes básicos del ordenador se relacionan por medio de esta placa, por la que circulan los datos procedentes de distintos dispositivos y la corriente necesaria para que el sistema funcione. Entre sus principales componentes, distinguimos: • La CPU (unidad central de proceso): es el «cerebro» del ordenador. Además de controlar y coordinar el funcionamiento de todos los dispositivos conectados al ordenador, interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones que recibe de otros dispositivos. • La unidad de control: se encarga de controlar y coordinar el funcionamiento de todos los componentes del ordenador. • La unidad aritmético-lógica: se encarga de realizar las operaciones aritméticas (operaciones de cálculo: sumas, restas, multiplicaciones...) y las operaciones lógicas, generalmente de comparación (distinguir si un valor es mayor o igual que otro...). - Es una memoria de lectura/escritura: se pueden leer los datos que tiene almacenados y escribir en ella otros nuevos. - Es una memoria temporal: cuando se apaga el ordenador se borra todo su contenido. • La memoria principal o memoria RAM (memoria de acceso aleatorio): es el componente electrónico donde se almacena la información (Fig. 1.4). En ella se almacenan las instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos o la información que se recibe a través de distintos dispositivos (teclado, ratón, procesador, escáner, etcétera). La capacidad de la memoria se mide en bytes y sus múltiplos (Kb, Mb, Gb, Tb...). Los ordenadores personales actualmente tienen una capacidad de memoria RAM que ronda los 4 Gb (aunque estos valores cambian muy rápidamente). • La memoria ROM (memoria de sólo lectura): es una memoria cuyo contenido no puede alterarse. En ella el fabricante almacena las instrucciones básicas, entre las que se encuentran la rutina de arranque.
  • 11. 8. DISPOSITIVOS EXTERNOS O PERIFERICOS Los periféricos o dispositivos que conectamos al ordenador se pueden clasificar en periféricos de entrada, periféricos de salida y periféricos de entrada/salida. VOLVER
  • 12. PERIFERICOS DE ENTRADA Reciben esta denominación porque a través de ellos introducimos datos en el ordenador. • Teclado: Es el más utilizado dada su funcionalidad. En un teclado podemos distinguir varios tipos de teclas: teclas de función, teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas especiales (como las teclas para Windows, multimedia, correo electrónico...) • Ratón: El ratón es otro de los dispositivos de entrada. Lo utilizamos principalmente para introducir órdenes y en los entornos gráficos. Su representación en el monitor es un puntero en forma de flecha. • Escáner: Dispositivo que permite digitalizar imágenes, datos, señales y otro tipo de información con el propósito de leerla y hacer uso de ella para diversos fines. • Micrófono: Con el micrófono, además de grabar cualquier audio o sonido mediante alguna aplicación informática, también permite el uso de sistemas de reconocimiento del habla o reconocimiento de voz. VOLVER
  • 13. PERIFERICOS DE SALIDA Son los dispositivos mediante los cuales el ordenador nos presenta la información que ha sido procesada. • El monitor: muestra en su pantalla los resultados de la ejecución de los programas. • La impresora: es el dispositivo que nos permite obtener la información en papel. Las tecnologías más utilizadas son las de inyección de tinta y láser. • El plotter: es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. • Altavoz o parlante: Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por la computadora, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etcétera. • El proyector: sirve para agrandar la imagen del monitor y es muy útil en reuniones laborales. VOLVER
  • 14. 10. PERIFERICOS DE ENTRADA/SALIDA Nos permiten introducir datos en el ordenador y obtener información de él. Entre ellos destacamos la unidad de disco duro, la unidad de CD-ROM, la unidad de disquetes y el módem. • La unidad de disco duro • Unidad óptica de CD • Unidad óptica de DVD • Dispositivos de memoria flash • Pantalla táctil • Impresora multifunción • Casco realidad virtual • Módem VOLVER
  • 15. 11. TIPOS DE CONEXIONES Llamamos puertos a los dispositivos mediante los cuales los periféricos se conectan a la CPU. Según el tipo de periférico que se ha de conectar al ordenador, distinguimos los siguientes puertos: • Puerto serie: En este tipo de conexión sólo hay un cable por donde viaja la información, la cual se transfiere bit a bit, es decir, dígito a dígito. • Puerto paralelo: La información se transfiere byte a byte; es decir, de una vez se envían ocho bits, que equivale a un carácter del teclado. Los ordenadores personales llevan instalado un puerto paralelo al que se conecta la impresora. • Puerto USB: Este tipo de conexión se usa para conectar periféricos de alta velocidad. • Puertos Ethernet/Internet (RJ45): Este puerto es exclusivamente para conectar el cable que sale de nuestro modem y que nos provee de Internet. • Puertos VGA: Se trata de un puerto que permite conectar el monitor con la motherboard de la PC, a fin de que la misma pueda mostrar en pantalla. • Puerto HDMI (High Definition Multimedia Interface): Este tipo de puerto nos permite conectar una pantalla con nuestra computadora. • Puertos Jack: La PC dispone de una serie de puertos Jack para que conectemos allí un micrófono (conector rosa), altavoces (conector verde), y una entrada en línea (conector azul). • Sin cables: Cuando se hace referencia a conexión sin cables, se habla de WIFI y de Bluetooth. VOLVER
  • 16. 12. ARMADO DE LA COMPUTADORA Para el armado de nuestra computadora necesitamos los componentes. Algunos, como los que siguen, son imprescindibles para su funcionamiento: • Gabinete • Fuente de alimentación • Placa madre • Memoria RAM • Disco rígido mecánico o disco en estado sólido • Microprocesador • Cooler CPU • Conectores, cables y puertos Hay otros componentes que se consideran prescindibles, pero es importante nombrarlos: • Placa de video • Placa de red • Grabadora/lectora de CD/DVD/Blu-ray • Fan cooler • Placa de sonido VOLVER
  • 17. 13. EL SOFWARE El software es la parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento el ordenador, le capacitan para interpretar las instrucciones que recibe a través de los distintos componentes y le facultan para realizar múltiples tareas. Los programas están formados por instrucciones que indican al ordenador la función que ha de realizar en cada momento. • El software de sistemas El software de sistemas está formado por los programas que coordinan y controlan el hardware, además de dotar al ordenador de capacidad para interpretar y ejecutar las órdenes transmitidas por el usuario. • El software de aplicación Está integrado por los programas dedicados a la realización de tareas específicas, como son los procesadores de texto (programas diseñados para la elaboración de documentos), los programas de dibujo, las hojas de cálculo, los programas gestores de datos, etcétera. • El software de programación Está constituido por los programas que se utilizan para realizar nuevos programas. Estos programas se crean utilizando un lenguaje de programación. Estos lenguajes están constituidos por instrucciones, generalmente en inglés, y están regidos por unas normas sintácticas. Cada lenguaje tiene sus propias reglas e instrucciones. VOLVER
  • 18. 14. EL NETAWARE Netware: net (red), ware (entorno). Cuando hablamos de netware, hablamos de las redes informáticas. Una red informática es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados, que comparten recursos físicos (impresora, CD-ROM, etc.), información (archivos) y servicios (acceso a Internet, email, chat, juegos), etc. De acuerdo al área a cubrir, las redes se clasifican en: • LAN: Red de Área Local. • MAN: Red de Área Metropolitana. • WAN: Red de Área Extendida. VOLVER