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Ciencias Sociales y TIC 4
Francisco Aruani
to
Colegio Padre Claret
1. Conceptos elementales
Dato: carácter o conjunto de caracteres que al procesarlos brinda información. Ej. 16, 52, 1.50, negro,
etc.
Información: conjunto de datos procesados. Debe ser significativa y útil. Ej. María tiene 16 años, pesa 52
kilos, mide 1.50 y tiene cabello de color negro. SISTEMA DE PROCESO DE INFORMACIÓN
Comunicación: proceso donde la información es transferida desde un punto llamado FUENTE a otro
llamado DESTINO. El vínculo entre 2 medios físicos se llama medio de transmisión. Ej. fibra óptica,
antena satelitales, etc.
Tic (Tecnología de la Información y la Comunicación): conjunto de tecnologías, medios y herramientas
(Internet, celulares, códigos de barra, cámaras digitales, reproductores de video, satélites, etc.) que
permiten optimizar el manejo de la información y favorecer el desarrollo de la comunicación.
La informática es la ciencia que se ocupa del tratamiento automático de la información usando equipos
electrónicos llamados computadores. El tratamiento de la información consta de tres fases: la entrada
de datos, el procesamiento de dichos datos y la salida de los resultados.
El tratamiento automático de la información
La informática se ocupa como ciencia de tratar la información de forma automática mediante máquinas
electrónicas. Este tratamiento recibe el nombre de procesamiento de datos y se puede dividir en tres
etapas diferenciadas:
- Fase de entrada
En la primera fase de entrada, el usuario introduce los datos a través de unos dispositivos conectados al
ordenador. Estos dispositivos se denominan periféricos de entrada y son, entre otros, el teclado y el
ratón.
- Fase de proceso
Una vez que ha recibido los datos, el ordenador los almacena en la memoria y realiza las operaciones
necesarias para obtener los resultados.
- Fase de salida
Por último, el ordenador muestra en la fase de salida los resultados y lo hace a través de dispositivos
conectados a él. Estos dispositivos se llaman periféricos de salida y son, por ejemplo, el monitor y la
impresora.
La representación de la información
Uno de los principales problemas que surgieron a la hora de automatizar la información fue la
forma de introducir y almacenar los datos en los ordenadores.
El lenguaje que utilizamos para comunicarnos está constituido por combinaciones de letras y
números, con los que formamos las palabras y las cantidades. Pero el ordenador no es capaz de
emplear este sistema de comunicación. El ordenador es una máquina, y tan sólo entiende dos
estados: cuando pasa la corriente eléctrica (impulso eléctrico) y cuando no pasa corriente (no
hay impulso eléctrico).
Para poder introducir datos en un ordenador es preciso adaptar nuestro sistema de
comunicación al único lenguaje que la máquina es capaz de reconocer.
Los datos que recibe un ordenador deben darse en forma de impulsos eléctricos, que
acostumbramos a representar con un 1 si hay impulso y con un 0 si no hay impulso. Por este
motivo, debemos transcribir nuestro lenguaje a combinaciones de ceros y unos.
4. Sistemas de numeración decimal y binario.
Pasos de un sistema a otro
A) Sistemas de numeración
Nosotros estamos acostumbrados a representar cualquier
cantidad valiéndonos de 10 dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9.
A este sistema de representar cantidades le llamamos
sistema numérico decimal o base 10. Sin embargo, el
ordenador trabaja utilizando solamente 2 dígitos: 0 y 1, es
decir, con el sistema binario o base 2. Cualquier cantidad se
puede representar como una combinación de ceros y unos.
B) Paso del sistema decimal al sistema binario
Para pasar del sistema decimal al sistema binario
se realizan divisiones sucesivas entre dos, sin
aproximar. Paramos cuando el resultado del
último cociente es cero o uno.
C) Paso del sistema binario al sistema decimal
Los números representados con el sistema binario, que
contienen ceros y unos, pueden transformarse al sistema decimal
de forma muy sencilla: en lugar de realizar divisiones sucesivas
entre dos, como hemos hecho anteriormente, realizamos la
operación inversa, es decir, multiplicamos de forma sucesiva por
las potencias de 2.
Aca dejo un Traductor Binario | Traduce de binario a texto o de texto a binario fácilmente
5. Código ASCII
Traducir todos los símbolos que utilizamos para comunicarnos a combinaciones de ceros y unos
se llama codificar. El código más empleado es el llamado ASCII (American Standard Code for
Information Interchange). Se elaboró asignando a cada carácter del teclado una combinación de
ocho dígitos de ceros y unos.
En informática, se denomina bit a la unidad mínima de información que podemos representar.
Con un solo bit podemos representar dos estados, 1 y 0; con dos bits, cuatro estados; con tres
bits, ocho estados.
6. La información dentro del ordenador
El teclado del ordenador posee más de 170 caracteres. ¿Cuántos bits tendríamos que juntar para poder
representar 170 estados? Podemos comprobarlo.
Con ocho bits podemos representar 28 = 256 estados; por lo tanto, ocho bits son más que suficientes para la
representación de los caracteres del teclado.
Una combinación de ocho bits se denomina byte. Con un byte se representa un carácter del teclado.
Un byte es una medida muy pequeña comparada con las grandes cantidades de información que se pueden
almacenar en un ordenador. Surgen entonces magnitudes mayores: kilobyte, megabyte y gigabyte.
7. El hardware del ordenador
La primera distinción que hacemos cuando nos encontramos ante un ordenador es la que
separa hardware de software. Llamamos hardware a la parte física del ordenador, es decir, a
los materiales con los que está construido y los elementos que podemos conectar a él: monitor
ratón, procesador, cables, conectores, etcétera.
Si abrimos la caja del ordenador podemos encontrar:
- La CPU esta posee dos partes importantes la unidad de control y la unidad aritmético-lógica
- La memoria principal o memoria RAM
- La memoria ROM
- Las ranuras de expansión
- Los buses
8. Dispositivos externos o periféricos
Los periféricos o dispositivos que conectamos al ordenador se pueden clasificar en periféricos
de entrada, periféricos de salida y periféricos de entrada/salida.
9. Periféricos de entrada y periféricos de salida
Acá se encuentran dos tipos de periféricos:
a) Periféricos de entrada Reciben esta denominación porque a través de ellos introducimos
datos en el ordenador. Entre ellos distinguimos:
-Teclado
-Ratón
-Escáner
-Micrófono
b) Periféricos de salida Son los dispositivos mediante los cuales el ordenador nos presenta la
información que ha sido procesada. Son estos:
-Monitor
-Impresora
-Plotter
-Altavoz o parlante
-Proyector
10. Periféricos de entrada/salida
Nos permiten introducir datos en el ordenador y obtener información de él. Entre ellos
destacamos la unidad de disco duro, la unidad de CD-ROM, la unidad de disquetes y el módem.
EJ:
- La unidad de disco duro
- Unidad óptica de CD
- Unidad óptica de DVD
- Dispositivos de memoria flash
- Pantalla táctil
- Impresora multifunción
- Casco realidad virtual
- El módem
11. Tipos de conexiones
Llamamos puertos a los dispositivos mediante los cuales los periféricos se conectan a la CPU. Según el tipo
de periférico que se ha de conectar al ordenador, distinguimos los siguientes puertos:
- Puerto serie
- Puerto paralelo
- Puerto USB (Universal Serial Bus)
- Puertos Ethernet/Internet (RJ45)
- Puertos PS2
- Puertos VGA
- Puerto HDMI
- Puertos Jack
- Sin cables
12. Armado de la computadora
Para el armado de nuestra computadora necesitamos los
componentes. Algunos, como los que siguen, son imprescindibles para
su funcionamiento:
-Gabinete
- Fuente de alimentación
-Placa madre Memoria RAM
-Disco rígido mecánico o disco en estado sólido
-Microprocesador
-Cooler CPU Conectores, cables y puertos
Hay otros componentes que se consideran prescindibles, pero es
importante nombrarlos:
-Placa de video
-Placa de red
-Grabadora/lectora de CD/DVD/Blu-ray Fan cooler
-Placa de sonido
Video de YouTube de como armar una PC para principiantes.
13. El software
El software es la parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento el ordenador, le
capacitan para interpretar las instrucciones que recibe a través de los distintos componentes y
le facultan para realizar múltiples tareas. Los programas están formados por instrucciones que
indican al ordenador la función que ha de realizar en cada momento. Según la función que
desempeñan los programas que componen el software, podemos dividirlo en:
-software de sistemas
-software de programación
-software de aplicación.
14. El Netware
Netware: net (red), ware (entorno).
Cuando hablamos de netware, hablamos de las redes informáticas. Una red informática es un
conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados, que comparten recursos
físicos (impresora, CD-ROM, etc.), información (archivos) y servicios (acceso a Internet, email,
chat, juegos), etc
De acuerdo al área a cubrir, las redes se clasifican en:
LAN:Red de Área Local.
MAN: Red de Área Metropolitana.
WAN: Red de Área Extendida.

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Tic aruani

  • 1. Ciencias Sociales y TIC 4 Francisco Aruani to Colegio Padre Claret
  • 2. 1. Conceptos elementales Dato: carácter o conjunto de caracteres que al procesarlos brinda información. Ej. 16, 52, 1.50, negro, etc. Información: conjunto de datos procesados. Debe ser significativa y útil. Ej. María tiene 16 años, pesa 52 kilos, mide 1.50 y tiene cabello de color negro. SISTEMA DE PROCESO DE INFORMACIÓN Comunicación: proceso donde la información es transferida desde un punto llamado FUENTE a otro llamado DESTINO. El vínculo entre 2 medios físicos se llama medio de transmisión. Ej. fibra óptica, antena satelitales, etc. Tic (Tecnología de la Información y la Comunicación): conjunto de tecnologías, medios y herramientas (Internet, celulares, códigos de barra, cámaras digitales, reproductores de video, satélites, etc.) que permiten optimizar el manejo de la información y favorecer el desarrollo de la comunicación. La informática es la ciencia que se ocupa del tratamiento automático de la información usando equipos electrónicos llamados computadores. El tratamiento de la información consta de tres fases: la entrada de datos, el procesamiento de dichos datos y la salida de los resultados.
  • 3. El tratamiento automático de la información La informática se ocupa como ciencia de tratar la información de forma automática mediante máquinas electrónicas. Este tratamiento recibe el nombre de procesamiento de datos y se puede dividir en tres etapas diferenciadas: - Fase de entrada En la primera fase de entrada, el usuario introduce los datos a través de unos dispositivos conectados al ordenador. Estos dispositivos se denominan periféricos de entrada y son, entre otros, el teclado y el ratón. - Fase de proceso Una vez que ha recibido los datos, el ordenador los almacena en la memoria y realiza las operaciones necesarias para obtener los resultados. - Fase de salida Por último, el ordenador muestra en la fase de salida los resultados y lo hace a través de dispositivos conectados a él. Estos dispositivos se llaman periféricos de salida y son, por ejemplo, el monitor y la impresora.
  • 4. La representación de la información Uno de los principales problemas que surgieron a la hora de automatizar la información fue la forma de introducir y almacenar los datos en los ordenadores. El lenguaje que utilizamos para comunicarnos está constituido por combinaciones de letras y números, con los que formamos las palabras y las cantidades. Pero el ordenador no es capaz de emplear este sistema de comunicación. El ordenador es una máquina, y tan sólo entiende dos estados: cuando pasa la corriente eléctrica (impulso eléctrico) y cuando no pasa corriente (no hay impulso eléctrico). Para poder introducir datos en un ordenador es preciso adaptar nuestro sistema de comunicación al único lenguaje que la máquina es capaz de reconocer. Los datos que recibe un ordenador deben darse en forma de impulsos eléctricos, que acostumbramos a representar con un 1 si hay impulso y con un 0 si no hay impulso. Por este motivo, debemos transcribir nuestro lenguaje a combinaciones de ceros y unos.
  • 5. 4. Sistemas de numeración decimal y binario. Pasos de un sistema a otro A) Sistemas de numeración Nosotros estamos acostumbrados a representar cualquier cantidad valiéndonos de 10 dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. A este sistema de representar cantidades le llamamos sistema numérico decimal o base 10. Sin embargo, el ordenador trabaja utilizando solamente 2 dígitos: 0 y 1, es decir, con el sistema binario o base 2. Cualquier cantidad se puede representar como una combinación de ceros y unos. B) Paso del sistema decimal al sistema binario Para pasar del sistema decimal al sistema binario se realizan divisiones sucesivas entre dos, sin aproximar. Paramos cuando el resultado del último cociente es cero o uno. C) Paso del sistema binario al sistema decimal Los números representados con el sistema binario, que contienen ceros y unos, pueden transformarse al sistema decimal de forma muy sencilla: en lugar de realizar divisiones sucesivas entre dos, como hemos hecho anteriormente, realizamos la operación inversa, es decir, multiplicamos de forma sucesiva por las potencias de 2. Aca dejo un Traductor Binario | Traduce de binario a texto o de texto a binario fácilmente
  • 6. 5. Código ASCII Traducir todos los símbolos que utilizamos para comunicarnos a combinaciones de ceros y unos se llama codificar. El código más empleado es el llamado ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Se elaboró asignando a cada carácter del teclado una combinación de ocho dígitos de ceros y unos. En informática, se denomina bit a la unidad mínima de información que podemos representar. Con un solo bit podemos representar dos estados, 1 y 0; con dos bits, cuatro estados; con tres bits, ocho estados.
  • 7. 6. La información dentro del ordenador El teclado del ordenador posee más de 170 caracteres. ¿Cuántos bits tendríamos que juntar para poder representar 170 estados? Podemos comprobarlo. Con ocho bits podemos representar 28 = 256 estados; por lo tanto, ocho bits son más que suficientes para la representación de los caracteres del teclado. Una combinación de ocho bits se denomina byte. Con un byte se representa un carácter del teclado. Un byte es una medida muy pequeña comparada con las grandes cantidades de información que se pueden almacenar en un ordenador. Surgen entonces magnitudes mayores: kilobyte, megabyte y gigabyte.
  • 8. 7. El hardware del ordenador La primera distinción que hacemos cuando nos encontramos ante un ordenador es la que separa hardware de software. Llamamos hardware a la parte física del ordenador, es decir, a los materiales con los que está construido y los elementos que podemos conectar a él: monitor ratón, procesador, cables, conectores, etcétera. Si abrimos la caja del ordenador podemos encontrar: - La CPU esta posee dos partes importantes la unidad de control y la unidad aritmético-lógica - La memoria principal o memoria RAM - La memoria ROM - Las ranuras de expansión - Los buses
  • 9. 8. Dispositivos externos o periféricos Los periféricos o dispositivos que conectamos al ordenador se pueden clasificar en periféricos de entrada, periféricos de salida y periféricos de entrada/salida.
  • 10. 9. Periféricos de entrada y periféricos de salida Acá se encuentran dos tipos de periféricos: a) Periféricos de entrada Reciben esta denominación porque a través de ellos introducimos datos en el ordenador. Entre ellos distinguimos: -Teclado -Ratón -Escáner -Micrófono b) Periféricos de salida Son los dispositivos mediante los cuales el ordenador nos presenta la información que ha sido procesada. Son estos: -Monitor -Impresora -Plotter -Altavoz o parlante -Proyector
  • 11. 10. Periféricos de entrada/salida Nos permiten introducir datos en el ordenador y obtener información de él. Entre ellos destacamos la unidad de disco duro, la unidad de CD-ROM, la unidad de disquetes y el módem. EJ: - La unidad de disco duro - Unidad óptica de CD - Unidad óptica de DVD - Dispositivos de memoria flash - Pantalla táctil - Impresora multifunción - Casco realidad virtual - El módem
  • 12. 11. Tipos de conexiones Llamamos puertos a los dispositivos mediante los cuales los periféricos se conectan a la CPU. Según el tipo de periférico que se ha de conectar al ordenador, distinguimos los siguientes puertos: - Puerto serie - Puerto paralelo - Puerto USB (Universal Serial Bus) - Puertos Ethernet/Internet (RJ45) - Puertos PS2 - Puertos VGA - Puerto HDMI - Puertos Jack - Sin cables
  • 13. 12. Armado de la computadora Para el armado de nuestra computadora necesitamos los componentes. Algunos, como los que siguen, son imprescindibles para su funcionamiento: -Gabinete - Fuente de alimentación -Placa madre Memoria RAM -Disco rígido mecánico o disco en estado sólido -Microprocesador -Cooler CPU Conectores, cables y puertos Hay otros componentes que se consideran prescindibles, pero es importante nombrarlos: -Placa de video -Placa de red -Grabadora/lectora de CD/DVD/Blu-ray Fan cooler -Placa de sonido Video de YouTube de como armar una PC para principiantes.
  • 14. 13. El software El software es la parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento el ordenador, le capacitan para interpretar las instrucciones que recibe a través de los distintos componentes y le facultan para realizar múltiples tareas. Los programas están formados por instrucciones que indican al ordenador la función que ha de realizar en cada momento. Según la función que desempeñan los programas que componen el software, podemos dividirlo en: -software de sistemas -software de programación -software de aplicación.
  • 15. 14. El Netware Netware: net (red), ware (entorno). Cuando hablamos de netware, hablamos de las redes informáticas. Una red informática es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados, que comparten recursos físicos (impresora, CD-ROM, etc.), información (archivos) y servicios (acceso a Internet, email, chat, juegos), etc De acuerdo al área a cubrir, las redes se clasifican en: LAN:Red de Área Local. MAN: Red de Área Metropolitana. WAN: Red de Área Extendida.