El documento presenta un taller de programación enfocado en la introducción a la programación orientada a objetos (POO) utilizando Java. Se abordan conceptos clave como clases, objetos, atributos y métodos, así como la importancia de los getters y setters en la encapsulación de datos. Además, se incluyen ejemplos prácticos y recursos para modelar clases utilizando notación UML.