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7 - ELEMENTOS VISUALES
Curso de desarrollo de aplicaciones móviles para iPhone y iPad

                 endika.gutierrez@urbegi.com
                   alex.rayon@urbegi.com

                                      Urbegi Learning
                                         Contents
CONTENIDO


• Introducción

• Elementos Visuales

• Reconocedores   de Gestos
CONTENIDO


   • Introducción

• Elementos Visuales

• Reconocedores   de Gestos
INTRODUCCIÓN


• Además de las vistas con las que hemos trabajado iOS provee
 de una gran cantidad de elementos visuales

• Desdelos más sencillos como botones, textFields hasta
 elementos complejos como WebViews, o MapViews
INTRODUCCIÓN 2


• Adicionalmenteexiste otro elemento llamado reconocedor
 de gestos o GestureRecognizer para reaccionar ante los
 gestos producidos en una vista

• Con esta combinación podemos generar feedbacks tactiles
 realmente buenos
CONTENIDO


• Introducción

   • Elementos Visuales

• Reconocedores   de Gestos
ELEMENTOS
                       VISUALES

• Todo elemento visual en iOS recordemos que hereda de la
 clase UIView

• La
   clase UIControl actua como padre de todos los controles,
 por ejemplo botones, sliders, etc.

       • Hereda   de UIView
ELEMENTOS
       VISUALES - UIBUTTON

• Elcontrol más sencillo y de los más empleados en el
 llamado UIButton

• Setrata de un boton al uso que permite una
 configuración muy profunda del mismo

• Podemos asignarle una vista de modo que será la que se
 muestre en el boton
ELEMENTOS
         VISUALES - UIBUTTON
• El   constructor por defecto si no se inicializa con
    InterfaceBuilder es:
•   + (id)buttonWithType:(UIButtonType)buttonType;


• Recibe         como parámetro un enum con el tipo:
    typedef enum {
        UIButtonTypeCustom = 0,         // Sin visualización
        UIButtonTypeRoundedRect,        // Rectangulo blanco redondeado
        UIButtonTypeDetailDisclosure,
        UIButtonTypeInfoLight,
        UIButtonTypeInfoDark,
        UIButtonTypeContactAdd,
    } UIButtonType;
ELEMENTOS
            VISUALES - UIBUTTON

• Podremos       configurarle una imagen personalizada con:
 •   [button setImage:[UIImage imageNamed:@"Imagen"] forState:UIControlStateNormal];



•Y   el texto con:
 •
     [button setTitle:@"Título" forState:UIControlStateNormal];
ELEMENTOS
         VISUALES - UILABEL


• Otro sencillo elemento es el UILabel que representa una
 etiqueta

• Permite   alterar propiedades con fuente, número de lineas,
 etc.
ELEMENTOS
           VISUALES - UILABEL
• Parte   como cualquier UIView de un cuadro:


UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 20)];
label.text = @"Texto"; // Cambiamos el texto
label.font = [UIFont fontWithName:@"Helvetica-Bold" size:12.0f]; // Cambiamos
la fuente
ELEMENTOS
                            VISUALES

• Existen
        otros muchos elementos para la entrada y salida de
 información con un funcionamiento similar a estos
  •   UISlider


  •   UISwitch


  •   UISegmentedControl


  •   UIProgressView
CONTENIDO


• Introducción

• Elementos Visuales

   • Reconocedores     de Gestos
RECONOCEDORES
               DE GESTOS


• Los reconocedores de gestos o GestureRecognizers permiten
 reconocer de manera sencilla los gestos más típicos de la
 interfaz

 • Arrastrar, pellizcar, lanzar, etc
RECONOCEDORES
             DE GESTOS 2

• Todos los reconocedores de gestos heredan de la clase
 UIGestureRecognizer.


   •A  partir de esta clase se especializan para un tipo
     concreto de gesto

   • Podemos   incluso heredar de ella para implementar
     nuestro propio reconocedor de gestos
RECONOCEDORES
                  DE GESTOS 3
•   Así existen ya predefinidos los siguientes reconocedores de gestos
•   UIPanGestureRecognizer     Reconoce el gesto de arrastrar
•   UITapGestureRecognizer     Reconoce el gesto de tap
•   UIPinchGestureRecognizer     Reconoce el gesto de pellizcar (Zoom)
•   UIRotationGestureRecognizer      Reconoce el gesto de rotar con dos dedos
•   UISwipeGestureRecognizer     Reconoce el gesto de lanzar
•   UILongPressGestureRecognizer      Reconoce el gesto de pulsar y mantener
RECONOCEDORES
                DE GESTOS 4

• Para
     construir un reconocedor de gestor simplemente
 necesitaremos un objeto de destino y un selector
 UIGestureRecognizer *recognizer = [[UIGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
                                    action:@selector(gestureRecognized:)];




    • El   selector recibirá como parametro el reconocedor

• Para   añadirlo a una vista:
 [view addGestureRecognizer:recognizer];
RECONOCEDORES
                DE GESTOS 5
• Esposible definir también un delegate
 UIGestureRecognizerDelegate con los siguientes métodos:

  @protocol UIGestureRecognizerDelegate <NSObject>
  @optional
  // Retorna YES si debe reconocer gestos
  - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer;

  // Retorna YES si debe reconocer gestos a la vez que otro reconocedor (Ej: Pinch +
  Rotate)
  - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
  shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer
  *)otherGestureRecognizer;

  // Retorna YES si debe reconocer el evento de Touch
  - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
         shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch;

  @end
RECONOCEDORES
                DE GESTOS 5
• Uncampo a tener en cuenta de los reconocedores es state
 que es un enum con el estado actual del evento


  enum UIGestureRecognizerState {
      UIGestureRecognizerStatePossible,
      UIGestureRecognizerStateBegan,
      UIGestureRecognizerStateChanged,
      UIGestureRecognizerStateEnded,
      UIGestureRecognizerStateCancelled,
      UIGestureRecognizerStateFailed,
      UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
  };
FIN

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Ios.s7

  • 1. 7 - ELEMENTOS VISUALES Curso de desarrollo de aplicaciones móviles para iPhone y iPad endika.gutierrez@urbegi.com alex.rayon@urbegi.com Urbegi Learning Contents
  • 2. CONTENIDO • Introducción • Elementos Visuales • Reconocedores de Gestos
  • 3. CONTENIDO • Introducción • Elementos Visuales • Reconocedores de Gestos
  • 4. INTRODUCCIÓN • Además de las vistas con las que hemos trabajado iOS provee de una gran cantidad de elementos visuales • Desdelos más sencillos como botones, textFields hasta elementos complejos como WebViews, o MapViews
  • 5. INTRODUCCIÓN 2 • Adicionalmenteexiste otro elemento llamado reconocedor de gestos o GestureRecognizer para reaccionar ante los gestos producidos en una vista • Con esta combinación podemos generar feedbacks tactiles realmente buenos
  • 6. CONTENIDO • Introducción • Elementos Visuales • Reconocedores de Gestos
  • 7. ELEMENTOS VISUALES • Todo elemento visual en iOS recordemos que hereda de la clase UIView • La clase UIControl actua como padre de todos los controles, por ejemplo botones, sliders, etc. • Hereda de UIView
  • 8. ELEMENTOS VISUALES - UIBUTTON • Elcontrol más sencillo y de los más empleados en el llamado UIButton • Setrata de un boton al uso que permite una configuración muy profunda del mismo • Podemos asignarle una vista de modo que será la que se muestre en el boton
  • 9. ELEMENTOS VISUALES - UIBUTTON • El constructor por defecto si no se inicializa con InterfaceBuilder es: • + (id)buttonWithType:(UIButtonType)buttonType; • Recibe como parámetro un enum con el tipo: typedef enum { UIButtonTypeCustom = 0, // Sin visualización UIButtonTypeRoundedRect, // Rectangulo blanco redondeado UIButtonTypeDetailDisclosure, UIButtonTypeInfoLight, UIButtonTypeInfoDark, UIButtonTypeContactAdd, } UIButtonType;
  • 10. ELEMENTOS VISUALES - UIBUTTON • Podremos configurarle una imagen personalizada con: • [button setImage:[UIImage imageNamed:@"Imagen"] forState:UIControlStateNormal]; •Y el texto con: • [button setTitle:@"Título" forState:UIControlStateNormal];
  • 11. ELEMENTOS VISUALES - UILABEL • Otro sencillo elemento es el UILabel que representa una etiqueta • Permite alterar propiedades con fuente, número de lineas, etc.
  • 12. ELEMENTOS VISUALES - UILABEL • Parte como cualquier UIView de un cuadro: UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 20)]; label.text = @"Texto"; // Cambiamos el texto label.font = [UIFont fontWithName:@"Helvetica-Bold" size:12.0f]; // Cambiamos la fuente
  • 13. ELEMENTOS VISUALES • Existen otros muchos elementos para la entrada y salida de información con un funcionamiento similar a estos • UISlider • UISwitch • UISegmentedControl • UIProgressView
  • 14. CONTENIDO • Introducción • Elementos Visuales • Reconocedores de Gestos
  • 15. RECONOCEDORES DE GESTOS • Los reconocedores de gestos o GestureRecognizers permiten reconocer de manera sencilla los gestos más típicos de la interfaz • Arrastrar, pellizcar, lanzar, etc
  • 16. RECONOCEDORES DE GESTOS 2 • Todos los reconocedores de gestos heredan de la clase UIGestureRecognizer. •A partir de esta clase se especializan para un tipo concreto de gesto • Podemos incluso heredar de ella para implementar nuestro propio reconocedor de gestos
  • 17. RECONOCEDORES DE GESTOS 3 • Así existen ya predefinidos los siguientes reconocedores de gestos • UIPanGestureRecognizer Reconoce el gesto de arrastrar • UITapGestureRecognizer Reconoce el gesto de tap • UIPinchGestureRecognizer Reconoce el gesto de pellizcar (Zoom) • UIRotationGestureRecognizer Reconoce el gesto de rotar con dos dedos • UISwipeGestureRecognizer Reconoce el gesto de lanzar • UILongPressGestureRecognizer Reconoce el gesto de pulsar y mantener
  • 18. RECONOCEDORES DE GESTOS 4 • Para construir un reconocedor de gestor simplemente necesitaremos un objeto de destino y un selector UIGestureRecognizer *recognizer = [[UIGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(gestureRecognized:)]; • El selector recibirá como parametro el reconocedor • Para añadirlo a una vista: [view addGestureRecognizer:recognizer];
  • 19. RECONOCEDORES DE GESTOS 5 • Esposible definir también un delegate UIGestureRecognizerDelegate con los siguientes métodos: @protocol UIGestureRecognizerDelegate <NSObject> @optional // Retorna YES si debe reconocer gestos - (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer; // Retorna YES si debe reconocer gestos a la vez que otro reconocedor (Ej: Pinch + Rotate) - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer; // Retorna YES si debe reconocer el evento de Touch - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch; @end
  • 20. RECONOCEDORES DE GESTOS 5 • Uncampo a tener en cuenta de los reconocedores es state que es un enum con el estado actual del evento enum UIGestureRecognizerState { UIGestureRecognizerStatePossible, UIGestureRecognizerStateBegan, UIGestureRecognizerStateChanged, UIGestureRecognizerStateEnded, UIGestureRecognizerStateCancelled, UIGestureRecognizerStateFailed, UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded };
  • 21. FIN

Notas del editor