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“JAVA”

   COMO CONFIGURAR Y TRABAJAR EN
               JAVA




SHEYLI PATIÑO

05/02/2012
CONFIGURACION DE VARIABLES DE ENTORNO PARA MANEJAR
                           JAVA EN TU ORDENADOR


Pasos a seguir:

   1.   Inicio
   2.   Equipo- Mi PC
   3.   Click derecho propiedades.
   4.   Configuración avanzada del sistema u opciones avanzadas.
   5.   Variables de entorno.




   6. Path.
   7. Doble click.
   8. En la selección, al final agregar “ ; ” y luego pegar la siguiente dirección:

              Para copiar esta dirección hace lo siguiente:

                  1.   Inicio
                  2.   Equipo
                  3.   Disco local C
                  4.   Archivos de programa
                  5.   Java
6. Jdk
            7. Bin




      a. Pegamos la dirección aquí:




      b. Luego de pegar la dirección Aceptamos todas las ventanas que
         salen.



VERIFICACION DE LA CONFIGURACION

  1. Windows R
2. Cmd
      3. Aceptar
      4. Javac




         PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (POO)



Lo primero que tenemos que tener presente es, definir que es un objeto.

Objeto: lo podemos definir como un ente de la realidad de lo que podemos
programar.



Se enfoca en el paradigma orientado a objetos “Todo lo que existes en
nuestro medio o en nuestro alrededor es un objeto”.



A un objeto lo podemos definir identificar por sus características:

      Identidad: características que lo diferencian de los demás objetos.
      Estado: los datos o atributos del objeto que determinaran su situación.
      Comportamiento: funcionamiento que el objeto desarrolla.
Ejemplo: Objeto = semáforo.




                                    SEMAFORO                       Identidad


                         Luz roja
            Estado
                         Luz amarilla
                         Luz verde


                         Cambiar luz roja a luz verde();
                         Cambiar luz verde a luz amarilla();
                                                               Comportamiento




Existen algunas características de la Programación orientada al Objetos, las
cuales mencionaremos a continuación:

       Abstracción.
       Encapsulamiento.
       Ocultamiento.
       Modularidad.
       Polimorfismo.
       Herencia.
       Recolección de basura.

Antes de empezar a desarrollar aplicaciones o programas java debemos
conocer cuál será nuestro entorno de trabajo.

Las herramientasque manejamos para poder aprender este lenguaje son:

             a. Java-Jdk 6.
             b. Bloc de notas: que es para la edición de los programas.
             c. Símbolo del sistema “cmd”: compila y ejecuta la aplicación.

La programación orientada a objetos habla acerca de una encapsulación,
entonces nos lleva a determinar que una clase permitirá encapsular las
características y métodos de un objeto.



                                                           CLASE
ATRIBUTOS
Una vez establecido los conceptos, determinaremos la estructura de una clase
en java.

Observaciones:

       El nombre de la clase debe empezar con letra minúscula.
       La palabra class identifica que es una clase.
       El nombre de la clase debe estar acorde al objeto y sus funciones.
       El nombre de los métodos debe empezar con letra minúscula y si está
       compuesto por más de dos palabra la segunda deberá ir con mayúscula.

       Recuerde: “Java es susceptible a minúsculas y mayúsculas”.



No podemos empezar nombres para las clases y métodos con puntos (.) y
guiones (-), se debe empezar siempre con una letra.

publicclassEjemploJava {

             //declaracion de variables

             //función o método

             //método principal
                                                                    Cuerpo de la clase
public static main(String[]arg) {

//bloque de instrucciones

             }

}



Mi primer programa en Java.

     Abrir Bloc de notas.
     Y editar lo siguiente.

       public classHolaMundo {
public static void main(String[]arg) {
      System.out.println(“Bienvenido a la programación en Java”);
      System.out.print(“HolaMUndo”);
      }
      }



Lo primero que debemos hacer es guardar el documento en algún sitio de
nuestro computador, debemos nombrar el archivo con el mismo nombre de la
clase y al final le agregamos .java

      Pasos:

                 Archivo
                 Guardar como




                                 HolaMundo.java




Ya con el archivo que contiene la clase, lo siguiente es abrir el simbolo del
sistemas cmd para compilar y ejecutar la aplicación.

    Windows R

    Cmd
En el cmd ubicamos el directorio donde guardamos el archivo de nuestro
      ejemplo:




Una vez en nuestro directorio procedemos a compilar nuestro archivo con el
comando javac.

                           javac HolaMundo.java

                           TIPOS DE DATOS
En java exixten tipos dedatos con los cuales podemos trabajar:




                                    SIMPLES               String, int, char, booleana, etc


     TIPOS DE DATOS


                                                         vectores, arrays, listas, coleccion
                                  ESTRCTURADOS
                                                              de datos, arboles, etc.
Clase JOptionPane
Empezaremos la claseJOptionPane para el ingreso y salida de datos.

       Clase JOptionPane

       Lo primero es importar la clase desde el paquete:

       importjavax.swing.JOptionPane;

       public classEjemploJava {

//declaracion de variables

             //función o método

             //método principal

public static main(String[]arg) {

//bloque de instrucciones

                       }

       }

Los datos ingresados por el usuario siempre van a ser de tipo cadena (String).

Los métodos de la clase JOptionPane que manejaremos son:

       1. Entrada de datos:
              Nombre del método: showImputDialog
             Parámetros: el método tiene 4 parámetros:

              a. El parámetro null: identifica la posición con respecto a la
                 pantalla ubicando el dialogo en el centro de la misma.

              b. Mensaje: pauta que guía al usuario para que proporcione los
                 datos.

              c. Título: cadena de caracteres para el título del dialogo, se
                 ubica en la parte superior de la pantalla del dialogo.

              d. Icono: imagen o grafico que podemos ubicar en nuestro
                 dialogo. Existen por defecto los siguientes;

                  WARNING_MESSAGE
                  INFORMATION_MESSAGE
 ERROR_MESSAGE
         PLAIN_MESSAGE


     Declaración de la línea:
     Tenemos que asignar a una variable de tipo String los datos
     proporcionados por el usuario.
            String         datUsuario=JOptionPane.showImputDialog(null,
            “Ingrese       un    dato”,   “Entrada   de   dato    con
            JOptionPane”,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);

2. Salida de datos:
     Nombre del método: showMessageDialog

     e. El parámetro null: identifica la posición con respecto a la
        pantalla ubicando el dialogo en el centro de la misma.

     f. Mensaje: conjunto de caracteres o variables que desean ser
        mostradas al usuario.

     g. Título: cadena de caracteres para el título del dialogo, se
        ubica en la parte superior de la pantalla del dialogo.

     h. Icono: imagen o grafico que podemos ubicar en nuestro
        dialogo. Existen por defecto los siguientes;

           WARNING_MESSAGE
           INFORMATION_MESSAGE
           ERROR_MESSAGE
           PLAIN_MESSAGE


     Declaración de la línea:
            JOptionPane.showMessageDialog(null, “El dato que usted
            ingreso       fue:”+datUsuario, “Salida de  dato   con
            JOptionPane”,JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);

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Java

  • 1. “JAVA” COMO CONFIGURAR Y TRABAJAR EN JAVA SHEYLI PATIÑO 05/02/2012
  • 2. CONFIGURACION DE VARIABLES DE ENTORNO PARA MANEJAR JAVA EN TU ORDENADOR Pasos a seguir: 1. Inicio 2. Equipo- Mi PC 3. Click derecho propiedades. 4. Configuración avanzada del sistema u opciones avanzadas. 5. Variables de entorno. 6. Path. 7. Doble click. 8. En la selección, al final agregar “ ; ” y luego pegar la siguiente dirección: Para copiar esta dirección hace lo siguiente: 1. Inicio 2. Equipo 3. Disco local C 4. Archivos de programa 5. Java
  • 3. 6. Jdk 7. Bin a. Pegamos la dirección aquí: b. Luego de pegar la dirección Aceptamos todas las ventanas que salen. VERIFICACION DE LA CONFIGURACION 1. Windows R
  • 4. 2. Cmd 3. Aceptar 4. Javac PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (POO) Lo primero que tenemos que tener presente es, definir que es un objeto. Objeto: lo podemos definir como un ente de la realidad de lo que podemos programar. Se enfoca en el paradigma orientado a objetos “Todo lo que existes en nuestro medio o en nuestro alrededor es un objeto”. A un objeto lo podemos definir identificar por sus características: Identidad: características que lo diferencian de los demás objetos. Estado: los datos o atributos del objeto que determinaran su situación. Comportamiento: funcionamiento que el objeto desarrolla.
  • 5. Ejemplo: Objeto = semáforo. SEMAFORO Identidad Luz roja Estado Luz amarilla Luz verde Cambiar luz roja a luz verde(); Cambiar luz verde a luz amarilla(); Comportamiento Existen algunas características de la Programación orientada al Objetos, las cuales mencionaremos a continuación:  Abstracción.  Encapsulamiento.  Ocultamiento.  Modularidad.  Polimorfismo.  Herencia.  Recolección de basura. Antes de empezar a desarrollar aplicaciones o programas java debemos conocer cuál será nuestro entorno de trabajo. Las herramientasque manejamos para poder aprender este lenguaje son: a. Java-Jdk 6. b. Bloc de notas: que es para la edición de los programas. c. Símbolo del sistema “cmd”: compila y ejecuta la aplicación. La programación orientada a objetos habla acerca de una encapsulación, entonces nos lleva a determinar que una clase permitirá encapsular las características y métodos de un objeto. CLASE ATRIBUTOS
  • 6. Una vez establecido los conceptos, determinaremos la estructura de una clase en java. Observaciones: El nombre de la clase debe empezar con letra minúscula. La palabra class identifica que es una clase. El nombre de la clase debe estar acorde al objeto y sus funciones. El nombre de los métodos debe empezar con letra minúscula y si está compuesto por más de dos palabra la segunda deberá ir con mayúscula. Recuerde: “Java es susceptible a minúsculas y mayúsculas”. No podemos empezar nombres para las clases y métodos con puntos (.) y guiones (-), se debe empezar siempre con una letra. publicclassEjemploJava { //declaracion de variables //función o método //método principal Cuerpo de la clase public static main(String[]arg) { //bloque de instrucciones } } Mi primer programa en Java.  Abrir Bloc de notas.  Y editar lo siguiente. public classHolaMundo {
  • 7. public static void main(String[]arg) { System.out.println(“Bienvenido a la programación en Java”); System.out.print(“HolaMUndo”); } } Lo primero que debemos hacer es guardar el documento en algún sitio de nuestro computador, debemos nombrar el archivo con el mismo nombre de la clase y al final le agregamos .java Pasos:  Archivo  Guardar como HolaMundo.java Ya con el archivo que contiene la clase, lo siguiente es abrir el simbolo del sistemas cmd para compilar y ejecutar la aplicación.  Windows R  Cmd
  • 8. En el cmd ubicamos el directorio donde guardamos el archivo de nuestro ejemplo: Una vez en nuestro directorio procedemos a compilar nuestro archivo con el comando javac. javac HolaMundo.java TIPOS DE DATOS En java exixten tipos dedatos con los cuales podemos trabajar: SIMPLES String, int, char, booleana, etc TIPOS DE DATOS vectores, arrays, listas, coleccion ESTRCTURADOS de datos, arboles, etc.
  • 9. Clase JOptionPane Empezaremos la claseJOptionPane para el ingreso y salida de datos. Clase JOptionPane Lo primero es importar la clase desde el paquete: importjavax.swing.JOptionPane; public classEjemploJava { //declaracion de variables //función o método //método principal public static main(String[]arg) { //bloque de instrucciones } } Los datos ingresados por el usuario siempre van a ser de tipo cadena (String). Los métodos de la clase JOptionPane que manejaremos son: 1. Entrada de datos: Nombre del método: showImputDialog Parámetros: el método tiene 4 parámetros: a. El parámetro null: identifica la posición con respecto a la pantalla ubicando el dialogo en el centro de la misma. b. Mensaje: pauta que guía al usuario para que proporcione los datos. c. Título: cadena de caracteres para el título del dialogo, se ubica en la parte superior de la pantalla del dialogo. d. Icono: imagen o grafico que podemos ubicar en nuestro dialogo. Existen por defecto los siguientes;  WARNING_MESSAGE  INFORMATION_MESSAGE
  • 10.  ERROR_MESSAGE  PLAIN_MESSAGE Declaración de la línea: Tenemos que asignar a una variable de tipo String los datos proporcionados por el usuario. String datUsuario=JOptionPane.showImputDialog(null, “Ingrese un dato”, “Entrada de dato con JOptionPane”,JOptionPane.WARNING_MESSAGE); 2. Salida de datos: Nombre del método: showMessageDialog e. El parámetro null: identifica la posición con respecto a la pantalla ubicando el dialogo en el centro de la misma. f. Mensaje: conjunto de caracteres o variables que desean ser mostradas al usuario. g. Título: cadena de caracteres para el título del dialogo, se ubica en la parte superior de la pantalla del dialogo. h. Icono: imagen o grafico que podemos ubicar en nuestro dialogo. Existen por defecto los siguientes;  WARNING_MESSAGE  INFORMATION_MESSAGE  ERROR_MESSAGE  PLAIN_MESSAGE Declaración de la línea: JOptionPane.showMessageDialog(null, “El dato que usted ingreso fue:”+datUsuario, “Salida de dato con JOptionPane”,JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);