Este documento presenta una introducción al uso de Java2D para el renderizado de figuras, imágenes y texto en dos dimensiones. Explica los conceptos básicos de Graphics2D como atributos de pincel, relleno, transformaciones y composición de objetos. Luego cubre temas como figuras geométricas, fuentes de texto, carga y renderizado de imágenes. El objetivo es proporcionar una guía práctica para crear gráficos 2D interactivos y animados en Java.