Crowdsourcing:
La evolución del concepto
1. La estimación del peso del
ganado (Francis Galton)
Teorema del límite central
Juan Freire - EOI
2. James Surowiecki. The
Wisdom of Crowds (2004)

"a diverse collection of independently-
deciding individuals is likely to make certain
types of decisions and predictions better than
individuals or even experts"
Juan Freire - EOI
Crowds en el sentido de Surowiecki

diversidad          mercados predictivos
independencia       método Delphi
descentralización
agregación          bandadas de pájaros
3. Outsourcing empresarial
Juan Freire - EOI
Estrategia empresarial a finales del siglo 20


 > externalización de producción y logística (commodities)
 > “core” innovación y diseño (“I+D”)
4. Definición inicial de
crowdsourcing. Jeff Howe (2006)
"... is a distributed problem-solving and production process
that involves outsourcing tasks to a network of people,
also known as the crowd. This process can occur both
online and offline. The difference between crowdsourcing
and ordinary outsourcing is that a task or problem is
outsourced to an undefined public rather than a specific
other body"
Los ejemplos de crowdsourcing de Howe


       iStockphoto (Getty Images)
       InnoCentive (Procter & Gamble)
       Mechanical Turk (Amazon)
Juan Freire - EOI
5. La evolución de las prácticas
“crowd”. ¿Significado actual del
concepto “crowdsourcing”?
producción

      recomendación


                   creación
   crowdsourcing

                   financiación
                       compra


         pensamiento
Crowdthinking
Prácticas crowd

      Crowdsourcing
      (Howe, Surowiecki)
  Paradigma individuo


Herramientas filtrado
             agregación

  Problemas simples
            definidos
Prácticas crowd


     Crowdthinking (?)

  Paradigma    commons
               comunidades de práctica

Herramientas   acción colectiva
               inteligencia colectiva

  Problemas    complejos
               indefinidos
1. ¿Masas vs. multitudes?
Masas




Multitudes
Juan Freire - EOI
Masas                       Multitudes
modelo industrial (s. 20)   modelo post-industrial (s. 21)

media                       varianza
eficiencia / calidad         innovación

estupidez                   inteligencia
2. Innovación abierta
China
N América
                      India




            Europa


                     SE Asia
 LATAM




            Africa
Europa


          N América    China
                       India




 Africa



          LATAM       SE Asia
Juan Freire - EOI
Juan Freire - EOI
Juan Freire - EOI
abierto




          Comunidades                      Wikipedia


          Plataformas   comunidad           Android

                        control central      Apple


                        ecosistema        Farmacéuticas
cerrado




          Empresas

                        compra / copia    Tecnológicas
                                             Moda
Estrategia empresarial a
      principios del siglo 21

> externalización de innovación y diseño
> visión, talento y marca
> coordinación de procesos de “I+D”, producción y logística
Comunidades de práctica

- problemas comunes (objetivos)
- métodos comunes (trabajo)
- reglas comunes (gobernanza)
- plataformas comunes (tecnología)
Juan Freire - EOI
El escenario de la innovación
         basada en multitudes

> globalización: entornos mayores y más diversos
> efectos de la globalización: la innovación frugal o inversa
> tecnología social: herramientas para coordinación de
multitudes
> globalización + tecnología: crecimiento de la complejidad
+ oportunidades de interacción con multitudes
> modelos de innovación abierta: comunidades /
plataformas / empresas
- empresas del siglo 21: I+D basado en el crowd / visión,
talento y marca / coordinación de procesos
- comunidades de práctica
3. Diseño y complejidad significativa
Diseño de plataformas para
        prácticas crowd comunitarias


> plataformas e interfaces para gestionar procesos
colectivos por "la multitud"
> Diseño: simplificar la complejidad no deseada; mantener
la complejidad significativa (la que permite la
apropiación y personalización).
> En este proceso de diseño, los productos se convierten
en servicios (el caso de la telefonía móvil) y los servicios
en comunidades (el caso de las redes sociales).
producto


           servicio


                      comunidad
4. Movimientos ciudadanos
“revoluciones árabes”
Juan Freire - EOI
movimiento #15M
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  • 2. 1. La estimación del peso del ganado (Francis Galton)
  • 5. 2. James Surowiecki. The Wisdom of Crowds (2004) "a diverse collection of independently- deciding individuals is likely to make certain types of decisions and predictions better than individuals or even experts"
  • 7. Crowds en el sentido de Surowiecki diversidad mercados predictivos independencia método Delphi descentralización agregación bandadas de pájaros
  • 10. Estrategia empresarial a finales del siglo 20 > externalización de producción y logística (commodities) > “core” innovación y diseño (“I+D”)
  • 11. 4. Definición inicial de crowdsourcing. Jeff Howe (2006)
  • 12. "... is a distributed problem-solving and production process that involves outsourcing tasks to a network of people, also known as the crowd. This process can occur both online and offline. The difference between crowdsourcing and ordinary outsourcing is that a task or problem is outsourced to an undefined public rather than a specific other body"
  • 13. Los ejemplos de crowdsourcing de Howe iStockphoto (Getty Images) InnoCentive (Procter & Gamble) Mechanical Turk (Amazon)
  • 15. 5. La evolución de las prácticas “crowd”. ¿Significado actual del concepto “crowdsourcing”?
  • 16. producción recomendación creación crowdsourcing financiación compra pensamiento
  • 18. Prácticas crowd Crowdsourcing (Howe, Surowiecki) Paradigma individuo Herramientas filtrado agregación Problemas simples definidos
  • 19. Prácticas crowd Crowdthinking (?) Paradigma commons comunidades de práctica Herramientas acción colectiva inteligencia colectiva Problemas complejos indefinidos
  • 20. 1. ¿Masas vs. multitudes?
  • 23. Masas Multitudes modelo industrial (s. 20) modelo post-industrial (s. 21) media varianza eficiencia / calidad innovación estupidez inteligencia
  • 25. China N América India Europa SE Asia LATAM Africa
  • 26. Europa N América China India Africa LATAM SE Asia
  • 30. abierto Comunidades Wikipedia Plataformas comunidad Android control central Apple ecosistema Farmacéuticas cerrado Empresas compra / copia Tecnológicas Moda
  • 31. Estrategia empresarial a principios del siglo 21 > externalización de innovación y diseño > visión, talento y marca > coordinación de procesos de “I+D”, producción y logística
  • 32. Comunidades de práctica - problemas comunes (objetivos) - métodos comunes (trabajo) - reglas comunes (gobernanza) - plataformas comunes (tecnología)
  • 34. El escenario de la innovación basada en multitudes > globalización: entornos mayores y más diversos > efectos de la globalización: la innovación frugal o inversa > tecnología social: herramientas para coordinación de multitudes > globalización + tecnología: crecimiento de la complejidad + oportunidades de interacción con multitudes > modelos de innovación abierta: comunidades / plataformas / empresas - empresas del siglo 21: I+D basado en el crowd / visión, talento y marca / coordinación de procesos - comunidades de práctica
  • 35. 3. Diseño y complejidad significativa
  • 36. Diseño de plataformas para prácticas crowd comunitarias > plataformas e interfaces para gestionar procesos colectivos por "la multitud" > Diseño: simplificar la complejidad no deseada; mantener la complejidad significativa (la que permite la apropiación y personalización). > En este proceso de diseño, los productos se convierten en servicios (el caso de la telefonía móvil) y los servicios en comunidades (el caso de las redes sociales).
  • 37. producto servicio comunidad