JUEGO MATEMATICO  QUATRO JOSE GUILLERMO RODRIGUEZ ALARCON
EL TABLERO Y LAS FICHAS EL TABLERO Tiene cuatro círculos por cuatro círculos, formaDiscriminacióno de círculos, dentro delijagran c í rculo FICHAS 4 Cilindros grandes, dos oscuros y dos claros, un oscuro con hendidura o punto y uno claro también con hendidura o punto 4 Cilindros pequeños, dos oscuros y dos claros, un oscuro con hendidura o punto y uno claro también con hendidura o punto 4 Prismas grandes, dos oscuros y dos claros, un oscuro con hendidura o punto y uno claro también con hendidura o punto 4 Prismas pequeños, dos oscuros y dos claros, un oscuro con hendidura o punto y uno claro también con hendidura o punto
EL TABLERO
LAS FICHAS
OBJETIVO Y DESARROLLO OBJETIVO Se trata de colocar cuatro (4) piezas en línea (horizontal, vertical o diagonal) que tengan alguna característica en común (tamaño, color, forma, hendidura o punto.) DESARROLLO Al iniciar  las piezas estarán colocadas, cuatro en cada esquina, fuera del gran circulo Se sortea quien es el primero en colocar pieza El jugador podrá colocar cualquier pieza  La pieza que va  a  colocarse, NO  la escoge el jugador que coloca, si no su compañero (esto hace m á s interesante el juego) y así alternativamente hasta que se logre un quatro, el ganador es quien coloque la  ú ltima ficha que forma el quatro
POSICION INICIAL
EJEMPLO - QUATROS Si Pedro y Juan van a jugar una partida, y Pedro coloca primero, debe esperar que Juan elija la pieza y se la entregue, y entonces podrá realizar la jugada, luego colocara Juan, quien también deberá esperar que Pedro eliga la pieza a colocar para realizar su jugada, y así sucesivamente hasta conseguir un quatro . A continuación algunos ejemplos de los diferentes tipos de quatro que se pueden hacer .
QUATRO DE TAMAÑO PEQUEÑO
QUATRO DE TAMAÑO GRANDE
QUATRO DE CILINDROS
QUATRO DE PRISMAS
QUATRO DE COLOR CLARO
QUATRO DE COLOR OSCURO
QUATRO DE HENDIDURAS O PUNTOS
QUATRO DE SIN HENDIDURAS O LISAS
BENEFICIOS DESARROLLA: Motricidad fina  Discriminación visual Coordinación oculo manual Atención y Concentración Lógica Razonamiento espacial Pensamiento conjetural Pensamiento aleatorio Comunicación Resolución de problemas
 
 
 
 

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Juego Quatro

  • 1. JUEGO MATEMATICO QUATRO JOSE GUILLERMO RODRIGUEZ ALARCON
  • 2. EL TABLERO Y LAS FICHAS EL TABLERO Tiene cuatro círculos por cuatro círculos, formaDiscriminacióno de círculos, dentro delijagran c í rculo FICHAS 4 Cilindros grandes, dos oscuros y dos claros, un oscuro con hendidura o punto y uno claro también con hendidura o punto 4 Cilindros pequeños, dos oscuros y dos claros, un oscuro con hendidura o punto y uno claro también con hendidura o punto 4 Prismas grandes, dos oscuros y dos claros, un oscuro con hendidura o punto y uno claro también con hendidura o punto 4 Prismas pequeños, dos oscuros y dos claros, un oscuro con hendidura o punto y uno claro también con hendidura o punto
  • 5. OBJETIVO Y DESARROLLO OBJETIVO Se trata de colocar cuatro (4) piezas en línea (horizontal, vertical o diagonal) que tengan alguna característica en común (tamaño, color, forma, hendidura o punto.) DESARROLLO Al iniciar las piezas estarán colocadas, cuatro en cada esquina, fuera del gran circulo Se sortea quien es el primero en colocar pieza El jugador podrá colocar cualquier pieza La pieza que va a colocarse, NO la escoge el jugador que coloca, si no su compañero (esto hace m á s interesante el juego) y así alternativamente hasta que se logre un quatro, el ganador es quien coloque la ú ltima ficha que forma el quatro
  • 7. EJEMPLO - QUATROS Si Pedro y Juan van a jugar una partida, y Pedro coloca primero, debe esperar que Juan elija la pieza y se la entregue, y entonces podrá realizar la jugada, luego colocara Juan, quien también deberá esperar que Pedro eliga la pieza a colocar para realizar su jugada, y así sucesivamente hasta conseguir un quatro . A continuación algunos ejemplos de los diferentes tipos de quatro que se pueden hacer .
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