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INTELIGENCIA ARTIFICIAL
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La finalidad de la inteligencia artificial consiste en crear teorías y
modelos que muestren la organización y funcionamiento de la
inteligencia. Actualmente, el mayor esfuerzo en la búsqueda de la
inteligencia artificial se centra en el desarrollo de sistemas de
procesamientos de datos que sean capaces de imitar a la inteligencia
humana, realizando tareas que requieran aprendizaje, solución de
problemas y decisiones. A veces llamada inteligencia de máquina, la
inteligencia artificial o AI (Artificial Intelligence) cubre una vasta
gama de teorías y prácticas.
La inteligencia artificial se basa en dos áreas de estudio: el cuerpo
humano y el ordenador electrónico. Otros investigadores intentan
obtener teorías generales de la inteligencia que sean aplicables a
cualquier sistema de inteligencia y no solo al del ser humano.
Investigaciones acerca de la inteligencia artificial realizadas en la
Universidad de Yale (EE.UU.) han llevado al desarrollo de
programas de ordenador mediante los cuales éstos pueden
aprender y razonar. Otros estudiosos de la inteligencia artificial
están poniendo a punto sistemas para dotar a los ordenadores de
capacidad visual y auditiva. Una importante área de investigación
es la del lenguaje normal, que permite a los ordenadores
comunicarse mediante lenguaje humano en lugar de hacerlo en
lenguaje de máquina. Es decir, la mayoría de los ordenadores están
programados para recibir e interpretar instrucciones de este tipo.
HISTORIAYEVOLUCIÓNDELAINTELIGENCIAARTIFICIAL
La Inteligencia Artificial "nació" en 1943 cuando Warren McCulloch y
Walter Pitts propusieron un modelo de neurona del cerebro humano y animal.
Estas neuronas nerviosas abstractas proporcionaron una representación
simbólica de la actividad cerebral.
Más adelante, Norbert Wiener elaboró estas ideas junto con otras, dentro
del mismo campo, que se llamó "cibernética"; de aquí nacería, sobre los años
50, la Inteligencia Artificial.
Los primeros investigadores de esta innovadora ciencia, tomaron como base
la neurona formalizada de McCulloch y postulaban que:
"El cerebro es un solucionador inteligente de problemas, de modo que
imitemos al cerebro".
Pero si consideramos la enorme complejidad del mismo esto es ya
prácticamente imposible mencionar que el hardware de la época ni el
software estaban a la altura para realizar semejantes proyectos.
Se comenzó a considerar el pensamiento humano como una coordinación de
tareas simples relacionadas entre sí mediante símbolos. Se llegaría a la
realización de lo que ellos consideraban como los fundamentos de la solución
inteligente de problemas, pero lo difícil estaba todavía sin empezar, unir
entre sí estas actividades simples.
Es en los años 50 cuando se logra realizar un sistema que tuvo cierto éxito,
se llamó el Perceptrón de Rossenblatt. Éste era un sistema visual de
reconocimiento de patrones en el cual se asociaron esfuerzos para que se
pudieran resolver una gama amplia de problemas, pero estas energías se
diluyeron enseguida.
Fue en los años 60 cuando Alan Newell y Herbert Simon, que trabajando la
demostración de teoremas y el ajedrez por ordenador logran crear un
programa llamado GPS (General Problem Solver: solucionador general de
problemas). Éste era un sistema en el que el usuario definía un entorno en
función de una serie de objetos y los operadores que se podían aplicar sobre
ellos.
En los años 70, un equipo de investigadores dirigido por Edward Feigenbaum
comenzó a elaborar un proyecto para resolver problemas de la vida cotidiana
o que se centrara, al menos, en problemas más concretos. Así es como nació
el sistema experto.
El primer sistema experto fue el denominado Dendral, un intérprete de
espectrograma de masa construido en 1967, pero el más influyente
resultaría ser el Mycin de 1974. El Mycin era capaz de diagnosticar
trastornos en la sangre y recetar la correspondiente medicación, todo un
logro en aquella época que incluso fueron utilizados en hospitales (como el
Puff, variante de Mycin de uso común en el Pacific Medical Center de San
Francisco, EEUU).
Ya en los años 80, se desarrollaron lenguajes especiales para utilizar con la
Inteligencia Artificial, tales como el LISP o el PROLOG. Es en esta época
cuando se desarrollan sistemas expertos más refinados, como por el ejemplo
el EURISKO. Este programa perfecciona su propio cuerpo de reglas
heurísticas automáticamente, por inducción.
Hoy se sigue trabajando sobre la innovación y el progreso en este campo
por ejemplo:
La NASA intensifica los preparativos para dotar de inteligencia artificial a
los robots exploradores del espacio, tras el éxito de la misión científica
asignada en Marte a los vehículos "Spirit" y Opportunity".Y esta inteligencia
artificial ya existe y se llama "IDEA", que corresponde a las siglas en inglés
de "Agentes Inteligentes de Ejecución Instalable" (Intelligent Deployable
Execution Agents).Según fuentes de la agencia espacial estadounidense, la
necesidad de esa inteligencia artificial se incrementó tras el desastre del
transbordador Columbia en febrero del año pasado. Nuevo software
Un comunicado de la NASA en internet indica que están en marcha planes
para agregar "una fuerte dosis" de inteligencia artificial a los próximos
exploradores robóticos para que sean capaces de tomar decisiones durante
una misión. La tarea de desarrollar la inteligencia artificial está a cargo de
científicos que trabajan con un nuevo "software" para los futuros robots en
el Centro Ames de Investigaciones de la NASA, en Silicon Valley (California).
Hasta ahora, los robots podían tomar decisiones simples, pero, con la
inteligencia artificial, sustituirán en muchos casos a los controles de Tierra.
OTROSMODELOS
Robot Asimo
Desarrollado por la compañía japonesa Honda Motor Company, y
probablemente sea uno de los robots humanoides mas complejos y
avanzados del mundo.
Honda a apostado a la construcción de un robot que pueda ser útil a la
gente, que pueda ayudar en el hogar, o a personas minusválidas que estén
imposibilitadas de valerse por si mismas.
ASIMO, gracias a sus 120 centímetros de alto, tiene su cara a la altura de
la nuestra si nos encontramos sentados en una silla. Esto le permite
realizar trabajos que fueron pensados para ser realizados por una persona
sentada, sin complicaciones.
El aspecto físico del robot creado por Honda nos recuerda a un niño
enfundado en un traje espacial. Esta apariencia amigable es parte de la
estrategia del fabricante para evitar que el robot despierte desconfianza
en el público.
Este mismo algoritmo es el encargado de reconocer las caras de los
humanos que le son familiares, o de interpretar gestos tales como
detenerse si alguien se pone delante y levanta una mano en seña de
“stop”.
Las cámaras montadas en la cabeza de ASIMO pueden transmitir vía
USB los que ven a una PC, por lo que el robot puede funcionar como
una cámara ambulante.
CONCLUSION
La maquina es el remplazo de todas las funciones del hombre, esto es a
lo que Honda Motor Company quiere proyectar, un
“sedentarismo” o la evolución del hombre.
Al mirar atrás en el progreso del hombre hasta nuestros días,
muchos de los problemas causados se están reflejando hoy en
día con el medio ambiente. ¿Que tan producente puede ser la
inteligencia artificial?.
GRACIAS

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  • 2. INTELIGENCIA ARTIFICIAL La finalidad de la inteligencia artificial consiste en crear teorías y modelos que muestren la organización y funcionamiento de la inteligencia. Actualmente, el mayor esfuerzo en la búsqueda de la inteligencia artificial se centra en el desarrollo de sistemas de procesamientos de datos que sean capaces de imitar a la inteligencia humana, realizando tareas que requieran aprendizaje, solución de problemas y decisiones. A veces llamada inteligencia de máquina, la inteligencia artificial o AI (Artificial Intelligence) cubre una vasta gama de teorías y prácticas.
  • 3. La inteligencia artificial se basa en dos áreas de estudio: el cuerpo humano y el ordenador electrónico. Otros investigadores intentan obtener teorías generales de la inteligencia que sean aplicables a cualquier sistema de inteligencia y no solo al del ser humano. Investigaciones acerca de la inteligencia artificial realizadas en la Universidad de Yale (EE.UU.) han llevado al desarrollo de programas de ordenador mediante los cuales éstos pueden aprender y razonar. Otros estudiosos de la inteligencia artificial están poniendo a punto sistemas para dotar a los ordenadores de capacidad visual y auditiva. Una importante área de investigación es la del lenguaje normal, que permite a los ordenadores comunicarse mediante lenguaje humano en lugar de hacerlo en lenguaje de máquina. Es decir, la mayoría de los ordenadores están programados para recibir e interpretar instrucciones de este tipo.
  • 4. HISTORIAYEVOLUCIÓNDELAINTELIGENCIAARTIFICIAL La Inteligencia Artificial "nació" en 1943 cuando Warren McCulloch y Walter Pitts propusieron un modelo de neurona del cerebro humano y animal. Estas neuronas nerviosas abstractas proporcionaron una representación simbólica de la actividad cerebral. Más adelante, Norbert Wiener elaboró estas ideas junto con otras, dentro del mismo campo, que se llamó "cibernética"; de aquí nacería, sobre los años 50, la Inteligencia Artificial. Los primeros investigadores de esta innovadora ciencia, tomaron como base la neurona formalizada de McCulloch y postulaban que: "El cerebro es un solucionador inteligente de problemas, de modo que imitemos al cerebro". Pero si consideramos la enorme complejidad del mismo esto es ya prácticamente imposible mencionar que el hardware de la época ni el software estaban a la altura para realizar semejantes proyectos. Se comenzó a considerar el pensamiento humano como una coordinación de tareas simples relacionadas entre sí mediante símbolos. Se llegaría a la realización de lo que ellos consideraban como los fundamentos de la solución inteligente de problemas, pero lo difícil estaba todavía sin empezar, unir entre sí estas actividades simples.
  • 5. Es en los años 50 cuando se logra realizar un sistema que tuvo cierto éxito, se llamó el Perceptrón de Rossenblatt. Éste era un sistema visual de reconocimiento de patrones en el cual se asociaron esfuerzos para que se pudieran resolver una gama amplia de problemas, pero estas energías se diluyeron enseguida. Fue en los años 60 cuando Alan Newell y Herbert Simon, que trabajando la demostración de teoremas y el ajedrez por ordenador logran crear un programa llamado GPS (General Problem Solver: solucionador general de problemas). Éste era un sistema en el que el usuario definía un entorno en función de una serie de objetos y los operadores que se podían aplicar sobre ellos. En los años 70, un equipo de investigadores dirigido por Edward Feigenbaum comenzó a elaborar un proyecto para resolver problemas de la vida cotidiana o que se centrara, al menos, en problemas más concretos. Así es como nació el sistema experto. El primer sistema experto fue el denominado Dendral, un intérprete de espectrograma de masa construido en 1967, pero el más influyente resultaría ser el Mycin de 1974. El Mycin era capaz de diagnosticar trastornos en la sangre y recetar la correspondiente medicación, todo un logro en aquella época que incluso fueron utilizados en hospitales (como el Puff, variante de Mycin de uso común en el Pacific Medical Center de San Francisco, EEUU).
  • 6. Ya en los años 80, se desarrollaron lenguajes especiales para utilizar con la Inteligencia Artificial, tales como el LISP o el PROLOG. Es en esta época cuando se desarrollan sistemas expertos más refinados, como por el ejemplo el EURISKO. Este programa perfecciona su propio cuerpo de reglas heurísticas automáticamente, por inducción. Hoy se sigue trabajando sobre la innovación y el progreso en este campo por ejemplo: La NASA intensifica los preparativos para dotar de inteligencia artificial a los robots exploradores del espacio, tras el éxito de la misión científica asignada en Marte a los vehículos "Spirit" y Opportunity".Y esta inteligencia artificial ya existe y se llama "IDEA", que corresponde a las siglas en inglés de "Agentes Inteligentes de Ejecución Instalable" (Intelligent Deployable Execution Agents).Según fuentes de la agencia espacial estadounidense, la necesidad de esa inteligencia artificial se incrementó tras el desastre del transbordador Columbia en febrero del año pasado. Nuevo software Un comunicado de la NASA en internet indica que están en marcha planes para agregar "una fuerte dosis" de inteligencia artificial a los próximos exploradores robóticos para que sean capaces de tomar decisiones durante una misión. La tarea de desarrollar la inteligencia artificial está a cargo de científicos que trabajan con un nuevo "software" para los futuros robots en el Centro Ames de Investigaciones de la NASA, en Silicon Valley (California). Hasta ahora, los robots podían tomar decisiones simples, pero, con la inteligencia artificial, sustituirán en muchos casos a los controles de Tierra.
  • 8. Desarrollado por la compañía japonesa Honda Motor Company, y probablemente sea uno de los robots humanoides mas complejos y avanzados del mundo. Honda a apostado a la construcción de un robot que pueda ser útil a la gente, que pueda ayudar en el hogar, o a personas minusválidas que estén imposibilitadas de valerse por si mismas. ASIMO, gracias a sus 120 centímetros de alto, tiene su cara a la altura de la nuestra si nos encontramos sentados en una silla. Esto le permite realizar trabajos que fueron pensados para ser realizados por una persona sentada, sin complicaciones. El aspecto físico del robot creado por Honda nos recuerda a un niño enfundado en un traje espacial. Esta apariencia amigable es parte de la estrategia del fabricante para evitar que el robot despierte desconfianza en el público.
  • 9. Este mismo algoritmo es el encargado de reconocer las caras de los humanos que le son familiares, o de interpretar gestos tales como detenerse si alguien se pone delante y levanta una mano en seña de “stop”. Las cámaras montadas en la cabeza de ASIMO pueden transmitir vía USB los que ven a una PC, por lo que el robot puede funcionar como una cámara ambulante.
  • 10. CONCLUSION La maquina es el remplazo de todas las funciones del hombre, esto es a lo que Honda Motor Company quiere proyectar, un “sedentarismo” o la evolución del hombre. Al mirar atrás en el progreso del hombre hasta nuestros días, muchos de los problemas causados se están reflejando hoy en día con el medio ambiente. ¿Que tan producente puede ser la inteligencia artificial?.