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CETIS 109
GARCIA RUIZ SARAHI
MARGARITA ROMERO
ALVARADO
3 AM
PROGRAMACIÓN
LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO)
la programación orientada a objetos (POO) se diferencia de la
programaciónestructurada ya que sus datos y sus modos de procesar
la información no vienen relacionados.
Lo principal de la programación orientada a objetos que van entrar
unos datos va a ver un tipo de procesamientos o por medio de
funciones y lo que busca es obtener un resultado por medio de la
salida.
La programación orientada a Objetos básicamente define una serie
de conceptosy técnicas de programación para representar acciones o
cosas de la vida real basada en objetos, a diferencia de otras formas
de programación como por ejemplo la estructurada, con la POO
trabajamos de manera distinta vinculando diferentes conceptos tales
como clases, objetos, métodos, propiedades, estados, herencia,
encapsulación entre otros, generando cada vez interrelaciones en
nuestro desarrollo en pro del funcionamiento del sistema principal,
definiendo el programa como un conjunto de estos objetos
relacionados entre sí.
Las clases son uno de los principales componentes de un lenguaje de
programación, pues en ellas ocurren todos los procesos lógicos
requeridos para un sistema
Coclusion
Las interfaces son el mecanismo que utiliza Java para simular la
herencia múltiple, como mencionamos en Java solo se puede
extender de una sola clase
https://www.youtube.com/watch?v=S2en6nSPfXE

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la programación orientada a objetos

  • 1. CETIS 109 GARCIA RUIZ SARAHI MARGARITA ROMERO ALVARADO 3 AM PROGRAMACIÓN
  • 2. LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO) la programación orientada a objetos (POO) se diferencia de la programaciónestructurada ya que sus datos y sus modos de procesar la información no vienen relacionados. Lo principal de la programación orientada a objetos que van entrar unos datos va a ver un tipo de procesamientos o por medio de funciones y lo que busca es obtener un resultado por medio de la salida. La programación orientada a Objetos básicamente define una serie de conceptosy técnicas de programación para representar acciones o cosas de la vida real basada en objetos, a diferencia de otras formas de programación como por ejemplo la estructurada, con la POO trabajamos de manera distinta vinculando diferentes conceptos tales como clases, objetos, métodos, propiedades, estados, herencia, encapsulación entre otros, generando cada vez interrelaciones en nuestro desarrollo en pro del funcionamiento del sistema principal, definiendo el programa como un conjunto de estos objetos relacionados entre sí. Las clases son uno de los principales componentes de un lenguaje de programación, pues en ellas ocurren todos los procesos lógicos requeridos para un sistema Coclusion Las interfaces son el mecanismo que utiliza Java para simular la herencia múltiple, como mencionamos en Java solo se puede extender de una sola clase https://www.youtube.com/watch?v=S2en6nSPfXE