El documento describe un laboratorio sobre la creación de interfaces gráficas básicas en Java. Explica cómo crear campos de texto, áreas de texto y botones para ingresar y mostrar datos. También muestra cómo agregar barras de desplazamiento a áreas de texto para visualizar texto de múltiples líneas. El objetivo es adquirir conceptos básicos de programación orientada a objetos en Java y reconocer sus características al crear una aplicación que permite ingresar datos personales.