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LEGO MINDSTORMS
NXT
la nueva generación en robótica educacional, que permite descubrir la ciencia, la tecnología y
las matemáticas de una forma divertida, cautivante y con participación activa
Alejandro Sanmiguel Moncada 905
Daniel Alexis Martínez Martínez
Ladrillo NXT
El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO
controlado por ordenador, es el cerebro
del robot de LEGO MINDSTORMS®
Education. Al ladrillo NXT se le pueden
conectar varios sensores por ejemplo:
Sensores táctilesle permiten al
robot responder a obstáculos
en el entorno
Sensor acústico le permite al
robot responder a los nivelas
de sonido
Sensor fotosensiblele permite
al robot responder a las
variaciones del nivel de luz y
de color.
Sensor ultrasónicole permite
al robot medir la distancia
hacia un objeto y responder al
movimiento.
Alejandro Sanmiguel Moncada 905
Daniel Alexis Martínez Martínez
Instalación de las
baterías en el NXT
Otros tipos de baterías
El NXT también funciona usando seis
baterías AA/LR6.
• Se recomiendan las baterías
alcalinas.
• Se pueden utilizar baterías
recargables de tipo AA/LR6. Sin
embargo, puede que disminuya
el rendimiento de la potencia del
NXT.
¡Importante!
• No mezclar nunca diferentes tipos de
baterías ni utilizar baterías antiguas y
nuevas a la vez.
• Sacar siempre las baterías, si el
producto no se utiliza por un
largo periodo de tiempo o si las baterías
están desgastadas.
• No utilizar nunca baterías dañadas.
• Utilizar solo el tipo de baterías
recomendado o uno correspondiente.
• Colocar las baterías de manera que los
polos estén en su posición correcta.
• Las baterías recargables deben cargarse
con un cargador adecuado bajo la
supervisión de un adulto.
• Las baterías no pueden, ni deben
cargarse mientras permanecen en el
producto.
• No intentar nunca cargar baterías no
recargables.
• Asegurarse que no se produzca un
cortocircuito en elporta baterías.
Icono Bluetooth
El icono Bluetooth muestra el estado
actual de las conexiones inalámbricas
Bluetooth. Si no se visualiza el icono
Bluetooth, el Bluetooth está desactivado.
• El Bluetooth está activado pero su
NXT no está visible para otros
dispositivos Bluetooth.
• El Bluetooth está activado y su
NXT estávisible para otros
dispositivos Bluetooth.
• El Bluetooth está activado y su
NXT están Conectado a un
dispositivo Bluetooth.
Icono USB
Cuando conecta el NXT a un ordenador
con un cable USB, se visualizará el icono
USB. Si desconecta el cable USB, el icono
desaparecerá.
• Conectado al USB y funcionando
bien.
• Conectado al USB pero no
funcionandoadecuadamente.
Alejandro Sanmiguel Moncada 905
Daniel Alexis Martínez Martínez
Lámparas
Se puede encender y apagar las lámparas,
para crear patrones intermitentes de luz.
También pueden utilizarse para activar el
sensor fotosensible, para mostrar que un
motor estáencendido o para indicar el estado
de un sensor.
También puede utilizarlas para darle
vitalidad a los “ojos” de su robot u otras
funciones.
Utilice los cables conversores para conectar
las lámparas a los puertos de salida A, B o
C. Se incluyen tres lámparas y tres cables
conversores.
Alejandro Sanmiguel Moncada 905
Daniel Alexis Martínez Martínez
Requisitos del
sistema
Antes de instalar el software LEGO
MINDSTORMS Education NXT, asegúrese
de que su ordenador cumpla con los
requisitos del sistema.
Microsoft
Windows
• Procesador Intel Pentium o compatible,
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• Mínimo 256MB de RAM
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• 1 puerto USB disponible
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Apple Mac
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• Procesador Intel
• Apple MacOS X 10.4 o v 10.5
• Mínimo 256 MB de RAM
• Hasta 700 MB de espacio disponible en
disco duro
• Pantalla XGA (1024 x 768)
• 1 puerto USB disponible
• Unidad de DVD
• Adaptador compatible con Bluetooth
(opcional)*
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2. Mi Portal
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Alejandro Sanmiguel Moncada 905
Daniel Alexis Martínez Martínez
Paleta común
Para simplificar su uso, la paleta de
programación se ha dividido en tres
grupos de paletas diferentes: la
paleta común, la paleta completa y la
paleta personalizada (que contiene
bloques que usted crea o descarga de
Internet). La paleta común se
recomienda como un punto de
partida.
Alejandro Sanmiguel Moncada 905
Daniel Alexis Martínez Martínez
Panel de configuración
Cada bloque de programación cuenta
con un panel de configuración en el que
puede ajustar la configuración del
bloque seleccionado. Cuando se
selecciona un bloque en la zona de
trabajo, su panel de configuración se
hace visible y activo en la parte inferior
de la pantalla.
Herramientas
Herramientas de predicción:
Realiza predicciones de lo que ocurrirá al
realizar el experimento utilizando las
herramientas de predicción. Utiliza el lápiz
para trazar una predicción o una fórmula
predictiva para crear una línea recta.
Recopilación de datos:
Los datos del experimento se recopilan en el
ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y
ejecutar. Los datos se guardan en un archivo
de registro y se muestran en el Gráfico y en
la tabla de conjunto de datos.
Herramientas de análisis:
Una vez recopilados los datos, analiza
puntos sencillos o rangos utilizando las
herramientas de análisis. Las herramientas
de análisis muestran el mínimo, el máximo y
la media. Las herramientas de análisis
también te permiten comprobar el ajuste
lineal de cualquier conjunto de datos sobre el
Gráfico, incluyendo las predicciones.
Alejandro Sanmiguel Moncada 905
Daniel Alexis Martínez Martínez
Formas de registrar datos
En vivo:
Significa que el NXT y tu ordenador
están tres etapas del experimento,
permitiendo así la retroalimentación de
los datos en tiempo real. El Gráfico y la
Tabla de conjuntos de datos se
rellenarán durante el progreso del
experimento
Remoto:
Significa que el NXT no tendrá conexión
con el ordenador durante la etapa de
recopilación de datos. El NXT y tu
ordenador tendrán conexión sólo
durante la configuración del
experimento. Una vez que hayas
descargado tu experimento al ladrillo
NXT, estarás preparado para recopilar
tus datos.
Ventana de programación de
NXT:
Significa que puedes programar el robot
NXT en la ventana de programación de
NXT utilizando los bloques Iniciar
registro de datos y Detener registro de
datos.
Registro de datos de NXT:
Significa que el NXT no tendrá conexión con
tu ordenador. Configura y ejecuta tu
experimento directamente en el ladrillo NXT
sin utilizar un ordenador. Se creará
automáticamente un archivo de registro en el
ladrillo NXT durante la ejecución del
programa.
Alejandro Sanmiguel Moncada 905
Daniel Alexis Martínez Martínez
Resolución de problemas
Reinicio del NXT
Si el icono de funcionamiento se detiene y
no gira, se ha congelado el NXT y debe
reiniciarlo. Siga estos pasos para reiniciar el
NXT:
1. Asegúrese de que el NXT está encendido.
2. Presione el botón de reinicio que está
ubicado en la parte posterior de su NXT en
el orificio de LEGO® Technic en la esquina
superior izquierda. Utilice, por ejemplo, un
Sujeta papeles desdoblado para presionar el
botón.
3. Si presiona el botón de reinicio durante
más de 4 segundos, tendrá que actualizar el
firmware.
Actualización del firmware en
el NXT desde su
computador
1. Asegúrese de que el NXT está encendido.
Nota: Si acaba de reiniciar su NXT (ver
información anterior) la pantalla no mostrará
nada. Un sonido de tictac le dirá si
estáencendida o no.
2. Asegúrese de que el NXT y el ordenador
están conectados con el cable USB.
3. Diríjase al menú desplegable
Herramientas en la barra de
menú del software y seleccione Actualizar
firmware del NXT.
Seleccione el firmware que desea actualizar.
Haga clic en descargar.
Nota: La ventana "software nuevo
encontrado" aparecerá la primera vez que
actualice el firmware. Complete el asistente
siguiendo las instrucciones en pantalla antes
de continuar.
Alejandro Sanmiguel Moncada 905
Daniel Alexis Martínez Martínez
Resolución de problemas
Gestión de la memoria del NXT
Puede descargar otros archivos al NXT
hasta que la memoria esté llena. Cuando la
memoria está llena, puede seleccionar los
programas para eliminarlos y disponer de
más espacio.

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  • 1. LEGO MINDSTORMS NXT la nueva generación en robótica educacional, que permite descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una forma divertida, cautivante y con participación activa
  • 2. Alejandro Sanmiguel Moncada 905 Daniel Alexis Martínez Martínez Ladrillo NXT El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO controlado por ordenador, es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS® Education. Al ladrillo NXT se le pueden conectar varios sensores por ejemplo: Sensores táctilesle permiten al robot responder a obstáculos en el entorno Sensor acústico le permite al robot responder a los nivelas de sonido Sensor fotosensiblele permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y de color. Sensor ultrasónicole permite al robot medir la distancia hacia un objeto y responder al movimiento.
  • 3. Alejandro Sanmiguel Moncada 905 Daniel Alexis Martínez Martínez Instalación de las baterías en el NXT Otros tipos de baterías El NXT también funciona usando seis baterías AA/LR6. • Se recomiendan las baterías alcalinas. • Se pueden utilizar baterías recargables de tipo AA/LR6. Sin embargo, puede que disminuya el rendimiento de la potencia del NXT. ¡Importante! • No mezclar nunca diferentes tipos de baterías ni utilizar baterías antiguas y nuevas a la vez. • Sacar siempre las baterías, si el producto no se utiliza por un largo periodo de tiempo o si las baterías están desgastadas. • No utilizar nunca baterías dañadas. • Utilizar solo el tipo de baterías recomendado o uno correspondiente. • Colocar las baterías de manera que los polos estén en su posición correcta. • Las baterías recargables deben cargarse con un cargador adecuado bajo la supervisión de un adulto. • Las baterías no pueden, ni deben cargarse mientras permanecen en el producto. • No intentar nunca cargar baterías no recargables. • Asegurarse que no se produzca un cortocircuito en elporta baterías. Icono Bluetooth El icono Bluetooth muestra el estado actual de las conexiones inalámbricas Bluetooth. Si no se visualiza el icono Bluetooth, el Bluetooth está desactivado. • El Bluetooth está activado pero su NXT no está visible para otros dispositivos Bluetooth. • El Bluetooth está activado y su NXT estávisible para otros dispositivos Bluetooth. • El Bluetooth está activado y su NXT están Conectado a un dispositivo Bluetooth. Icono USB Cuando conecta el NXT a un ordenador con un cable USB, se visualizará el icono USB. Si desconecta el cable USB, el icono desaparecerá. • Conectado al USB y funcionando bien. • Conectado al USB pero no funcionandoadecuadamente.
  • 4. Alejandro Sanmiguel Moncada 905 Daniel Alexis Martínez Martínez Lámparas Se puede encender y apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor estáencendido o para indicar el estado de un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a los “ojos” de su robot u otras funciones. Utilice los cables conversores para conectar las lámparas a los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y tres cables conversores.
  • 5. Alejandro Sanmiguel Moncada 905 Daniel Alexis Martínez Martínez Requisitos del sistema Antes de instalar el software LEGO MINDSTORMS Education NXT, asegúrese de que su ordenador cumpla con los requisitos del sistema. Microsoft Windows • Procesador Intel Pentium o compatible, mínimo 800 MHz • Windows XP Professional o Home Edition con Service Pack 2 o Service Pack 3. Windows Vista o Windows Vista Service Pack 1. • Mínimo 256MB de RAM • Hasta 700 MB de espacio disponible en disco duro • Pantalla XGA (1024 x 768) • 1 puerto USB disponible • Unidad de CD-ROM • Adaptador compatible con Bluetooth (opcional)* Apple Mac • Procesador PowerPC G3, G4, G5, mínimo 600 MHz • Apple MacOS X v 10.3.9, v 10.4 o v 10.5 • Procesador Intel • Apple MacOS X 10.4 o v 10.5 • Mínimo 256 MB de RAM • Hasta 700 MB de espacio disponible en disco duro • Pantalla XGA (1024 x 768) • 1 puerto USB disponible • Unidad de DVD • Adaptador compatible con Bluetooth (opcional)*
  • 6. Alejandro Sanmiguel Moncada 905 Daniel Alexis Martínez Martínez Interfaz de usuario del software Una presentación rápida 1. Robot Educator 2. Mi Portal 3. Barra de herramientas 4. Zona de trabajo 5. Ventana Ayuda contextual 6. Mapa de zona de trabajo 7. Paleta de programación 8. Panel de configuración 9. Controlador 10. Ventana del NXT
  • 7. Alejandro Sanmiguel Moncada 905 Daniel Alexis Martínez Martínez Paleta común Para simplificar su uso, la paleta de programación se ha dividido en tres grupos de paletas diferentes: la paleta común, la paleta completa y la paleta personalizada (que contiene bloques que usted crea o descarga de Internet). La paleta común se recomienda como un punto de partida.
  • 8. Alejandro Sanmiguel Moncada 905 Daniel Alexis Martínez Martínez Panel de configuración Cada bloque de programación cuenta con un panel de configuración en el que puede ajustar la configuración del bloque seleccionado. Cuando se selecciona un bloque en la zona de trabajo, su panel de configuración se hace visible y activo en la parte inferior de la pantalla. Herramientas Herramientas de predicción: Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva para crear una línea recta. Recopilación de datos: Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la tabla de conjunto de datos. Herramientas de análisis: Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y la media. Las herramientas de análisis también te permiten comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones.
  • 9. Alejandro Sanmiguel Moncada 905 Daniel Alexis Martínez Martínez Formas de registrar datos En vivo: Significa que el NXT y tu ordenador están tres etapas del experimento, permitiendo así la retroalimentación de los datos en tiempo real. El Gráfico y la Tabla de conjuntos de datos se rellenarán durante el progreso del experimento Remoto: Significa que el NXT no tendrá conexión con el ordenador durante la etapa de recopilación de datos. El NXT y tu ordenador tendrán conexión sólo durante la configuración del experimento. Una vez que hayas descargado tu experimento al ladrillo NXT, estarás preparado para recopilar tus datos. Ventana de programación de NXT: Significa que puedes programar el robot NXT en la ventana de programación de NXT utilizando los bloques Iniciar registro de datos y Detener registro de datos. Registro de datos de NXT: Significa que el NXT no tendrá conexión con tu ordenador. Configura y ejecuta tu experimento directamente en el ladrillo NXT sin utilizar un ordenador. Se creará automáticamente un archivo de registro en el ladrillo NXT durante la ejecución del programa.
  • 10. Alejandro Sanmiguel Moncada 905 Daniel Alexis Martínez Martínez Resolución de problemas Reinicio del NXT Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo. Siga estos pasos para reiniciar el NXT: 1. Asegúrese de que el NXT está encendido. 2. Presione el botón de reinicio que está ubicado en la parte posterior de su NXT en el orificio de LEGO® Technic en la esquina superior izquierda. Utilice, por ejemplo, un Sujeta papeles desdoblado para presionar el botón. 3. Si presiona el botón de reinicio durante más de 4 segundos, tendrá que actualizar el firmware. Actualización del firmware en el NXT desde su computador 1. Asegúrese de que el NXT está encendido. Nota: Si acaba de reiniciar su NXT (ver información anterior) la pantalla no mostrará nada. Un sonido de tictac le dirá si estáencendida o no. 2. Asegúrese de que el NXT y el ordenador están conectados con el cable USB. 3. Diríjase al menú desplegable Herramientas en la barra de menú del software y seleccione Actualizar firmware del NXT. Seleccione el firmware que desea actualizar. Haga clic en descargar. Nota: La ventana "software nuevo encontrado" aparecerá la primera vez que actualice el firmware. Complete el asistente siguiendo las instrucciones en pantalla antes de continuar.
  • 11. Alejandro Sanmiguel Moncada 905 Daniel Alexis Martínez Martínez Resolución de problemas Gestión de la memoria del NXT Puede descargar otros archivos al NXT hasta que la memoria esté llena. Cuando la memoria está llena, puede seleccionar los programas para eliminarlos y disponer de más espacio.