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LENGUAJE PHYTHON
¿QUES ES LENGUAJE PHYTON?
Python es un lenguaje de programación de alto nivel cuya filosofía hace
hincapié en una sintaxis muy limpia y que favorezca un código legible.

Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma ya que soporta
orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida,
programación funcional. Es un lenguaje interpretado, usa tipado
dinámico,      es    fuertemente      tipado    y    multiplataforma.
HISTORIA DE LENGUAJE PHYTON
Python fue creado a finales de los ochenta por Guido van
Rossum en el Centro para las Matemáticas y la Informática,
en los Países Bajos, como un sucesor del lenguaje de
programación ABC, capaz de manejar excepciones e
interactuar con el sistema          operativo    Amoeba.

El nombre del lenguaje proviene de la afición de su creador
original, Guido van Rossum, por los humoristas británicos
Monty                                               Python.
Características y paradigmas
Python es un lenguaje de programación
multiparadigma. Esto significa que más que forzar
a los programadores a adoptar un estilo
particular de programación, permite varios
estilos: programación orientada a objetos,
programación imperativa y programación
funcional. Otros paradigmas están soportados
mediante      el     uso      de    extensiones.
Python usa tipado dinámico y conteo de
referencias para la administración de memoria.
Una característica importante de Python es la
resolución dinámica de nombres; es decir, lo que
enlaza un método y un nombre de variable
durante la ejecución del programa (también
llamado ligadura dinámica de métodos).
Características y paradigmas


Otro objetivo del diseño del lenguaje es la facilidad
de extensión. Se pueden escribir nuevos módulos
fácilmente en C o C++. Python puede incluirse en
aplicaciones   que     necesitan     una     interfaz
                   programable.
Aunque la programación en Python podría
considerarse en algunas situaciones hostil a la
programación funcional tradicional del Lisp, existen
bastantes analogías entre Python y los lenguajes
minimalistas de la familia Lisp como puede ser
Scheme.
Filosofía
• Los usuarios de Python se refieren a menudo a la
  Filosofía Python que es bastante análoga a la filosofía
  de Unix.
• El código que sigue los principios de Python de
  legibilidad y transparencia se dice que es
  "pythonico". Contrariamente, el código opaco u
  ofuscado es bautizado como "no pythonico"
  ("unpythonic" en inglés). Estos principios fueron
  famosamente descritos por el desarrollador de
  Python Tim Peters en El Zen de Python
MODO INTERACTIVO
• El intérprete de Python estándar
  incluye un modo interactivo en el
  cual se escriben las instrucciones
  en una especie de intérprete de
  comandos: las expresiones pueden
  ser introducidas una a una,
  pudiendo verse el resultado de su
  evaluación inmediatamente, lo que
  da la posibilidad de probar
  porciones de código en el modo
  interactivo antes de integrarlo
  como parte de un programa. Esto
  resulta útil tanto para las personas
  que se están familiarizando con el
  lenguaje       como      para    los
  programadores más avanzados.
ELEMENTOS DEL LENGUAJE
• Python fue diseñado para ser leído con
  facilidad. Una de sus características es
  el uso de palabras donde otros
  lenguajes utilizarían símbolos. Por
  ejemplo, los operadores lógicos !, || y
  && en Python se escriben not, or y and,
  respectivamente.
COMENTARIOS
• Los comentarios se inician con el símbolo #,
  y se extienden hasta el final de la línea. El
  intérprete no tiene en cuenta los
  comentarios, lo cual es útil si deseamos
  poner información adicional en nuestro
  código como, por ejemplo, una explicación
  sobre el comportamiento de una sección
  del programa.
VARIABLES
• Las variables se definen de forma
  dinámica, lo que significa que no se
  tiene que especificar cuál es su tipo de
  antemano y puede tomar distintos
  valores en otro momento. Se usa el
  símbolo = para asignar valores.
TIPOS DE DATOS
• Los tipos de datos se pueden
  resumir en esta tabla:
FUNCIONES
• Las funciones se definen con la palabra clave
  def, seguida del nombre de la función y sus
  parámetros. Otra forma de escribir funciones,
  aunque menos utilizada, es con la palabra clave
  lambda (que aparece en lenguajes funcionales
  como Lisp).
• El valor devuelto en las funciones con def será el
  dado con la instrucción return.
CLASES
• Las clases se definen con la palabra clave class, seguida del nombre
  de la clase y, si hereda de otra clase, el nombre de esta.
• En Python 2.x es recomendable que una clase herede de "object",
  en Python 3.x esto ya no hará falta.
• En una clase un "método" equivale a una "función", y una
  "propiedad" equivale a una "variable".
• "__init__" es un método especial que se ejecuta al instanciar la
  clase, se usa generalmente para inicializar propiedades y ejecutar
  métodos necesarios. Al igual que todos los métodos en Python,
  debe tener al menos un parámetro, generalmente se utiliza self. El
  resto de parámetros serán los que se indiquen al instanciar la clase.
CLASES
CONDICIONALES
• Una sentencia condicional (if) ejecuta su bloque de código interno
  sólo si se cumple cierta condición. Se define usando la palabra
  clave if seguida de la condición, y el bloque de código. Condiciones
  adicionales, si las hay, se introducen usando elif seguida de la
  condición y su bloque de código. Todas las condiciones se evalúan
  secuencialmente hasta encontrar la primera que sea verdadera, y
  su bloque de código asociado es el único que se ejecuta.
  Opcionalmente, puede haber un bloque final (la palabra clave else
  seguida de un bloque de código) que se ejecuta sólo cuando todas
  las condiciones fueron falsas.
CONDICIONALES
BUCLE FOR
• El bucle for es similar a foreach en otros lenguajes. Recorre un
  objeto iterable, como una lista, una tupla o un generador, y por
  cada elemento del iterable ejecuta el bloque de código interno. Se
  define con la palabra clave for seguida de un nombre de variable,
  seguido de in, seguido del iterable, y finalmente el bloque de
  código interno.
BUCLE WHILE
• El bucle while evalúa una condición y, si es verdadera, ejecuta el
  bloque de código interno. Continúa evaluando y ejecutando
  mientras la condición sea verdadera. Se define con la palabra clave
  while seguida de la condición, y a continuación el bloque de código
  interno
MODULO
• Existen muchas propiedades que se pueden agregar al lenguaje
  importando módulos, que son "minicódigos" (la mayoría escritos
  también en Python) que proveen de ciertas funciones y clases para
  realizar determinadas tareas. Un ejemplo es el módulo Tkinter, que
  permite crear interfaces gráficas basadas en la biblioteca Tk. Otro
  ejemplo es el módulo os, que provee acceso a muchas funciones
  del sistema operativo. Los módulos se agregan a los códigos
  escribiendo import seguida del nombre del módulo que queramos
  usar.
SISTEMA DE OBJETOS
• En Python todo es un objeto (incluso las clases). Las clases, al ser
  objetos, son instancias de una metaclase. Python además soporta
  herencia múltiple y polimorfismo.
BIBLIOTECA ESTANDAR
• Python tiene una gran biblioteca estándar, usada para una
  diversidad de tareas. Esto viene de la filosofía "pilas incluidas"
  ("batteries included") en referencia a los módulos de Python. Los
  módulos de la biblioteca estándar pueden mejorarse por módulos
  personalizados escritos tanto en C como en Python. Debido a la
  gran variedad de herramientas incluidas en la biblioteca estándar,
  combinada con la habilidad de usar lenguajes de bajo nivel como C
  y C++, los cuales son capaces de interactuar con otras bibliotecas,
  Python es un lenguaje que combina su clara sintaxis con el inmenso
  poder de lenguajes menos elegantes.
IMPLEMENTACION
• Existen diversas implementaciones del lenguaje:
• CPython es la implementación original, disponible para varias
  plataformas en el sitio oficial de Python.
• IronPython es la implementación para .NET
• Stackless Python es la variante de CPython que trata de no usar el
  stack de C (www.stackless.com)
• Jython es la implementación hecha en Java
• Pippy es la implementación realizada para Palm
  (pippy.sourceforge.net)
• PyPy es Python totalmente escrito en Python (codespeak.net/pypy)
PHYTON Y D.B


• En Python, como en otros lenguajes como Java con JDBC, existe
  una propuesta de API estándar para el manejo de bases de datos,
  de forma que el código sea prácticamente igual
  independientemente de la base de datos que estemos utilizando
  por debajo. Esta especificación recibe el nombre de Python
  Database API o DB-API y se recoge en el PEP 249
  (http://www.python.org/dev/peps/pep-0249/).
PHYTON EN LA WEB
PHYTON EN LA WEB
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Lenguaje phython

  • 3. Python es un lenguaje de programación de alto nivel cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis muy limpia y que favorezca un código legible. Se trata de un lenguaje de programación multiparadigma ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional. Es un lenguaje interpretado, usa tipado dinámico, es fuertemente tipado y multiplataforma.
  • 5. Python fue creado a finales de los ochenta por Guido van Rossum en el Centro para las Matemáticas y la Informática, en los Países Bajos, como un sucesor del lenguaje de programación ABC, capaz de manejar excepciones e interactuar con el sistema operativo Amoeba. El nombre del lenguaje proviene de la afición de su creador original, Guido van Rossum, por los humoristas británicos Monty Python.
  • 6. Características y paradigmas Python es un lenguaje de programación multiparadigma. Esto significa que más que forzar a los programadores a adoptar un estilo particular de programación, permite varios estilos: programación orientada a objetos, programación imperativa y programación funcional. Otros paradigmas están soportados mediante el uso de extensiones. Python usa tipado dinámico y conteo de referencias para la administración de memoria. Una característica importante de Python es la resolución dinámica de nombres; es decir, lo que enlaza un método y un nombre de variable durante la ejecución del programa (también llamado ligadura dinámica de métodos).
  • 7. Características y paradigmas Otro objetivo del diseño del lenguaje es la facilidad de extensión. Se pueden escribir nuevos módulos fácilmente en C o C++. Python puede incluirse en aplicaciones que necesitan una interfaz programable. Aunque la programación en Python podría considerarse en algunas situaciones hostil a la programación funcional tradicional del Lisp, existen bastantes analogías entre Python y los lenguajes minimalistas de la familia Lisp como puede ser Scheme.
  • 8. Filosofía • Los usuarios de Python se refieren a menudo a la Filosofía Python que es bastante análoga a la filosofía de Unix. • El código que sigue los principios de Python de legibilidad y transparencia se dice que es "pythonico". Contrariamente, el código opaco u ofuscado es bautizado como "no pythonico" ("unpythonic" en inglés). Estos principios fueron famosamente descritos por el desarrollador de Python Tim Peters en El Zen de Python
  • 9. MODO INTERACTIVO • El intérprete de Python estándar incluye un modo interactivo en el cual se escriben las instrucciones en una especie de intérprete de comandos: las expresiones pueden ser introducidas una a una, pudiendo verse el resultado de su evaluación inmediatamente, lo que da la posibilidad de probar porciones de código en el modo interactivo antes de integrarlo como parte de un programa. Esto resulta útil tanto para las personas que se están familiarizando con el lenguaje como para los programadores más avanzados.
  • 10. ELEMENTOS DEL LENGUAJE • Python fue diseñado para ser leído con facilidad. Una de sus características es el uso de palabras donde otros lenguajes utilizarían símbolos. Por ejemplo, los operadores lógicos !, || y && en Python se escriben not, or y and, respectivamente.
  • 11. COMENTARIOS • Los comentarios se inician con el símbolo #, y se extienden hasta el final de la línea. El intérprete no tiene en cuenta los comentarios, lo cual es útil si deseamos poner información adicional en nuestro código como, por ejemplo, una explicación sobre el comportamiento de una sección del programa.
  • 12. VARIABLES • Las variables se definen de forma dinámica, lo que significa que no se tiene que especificar cuál es su tipo de antemano y puede tomar distintos valores en otro momento. Se usa el símbolo = para asignar valores.
  • 13. TIPOS DE DATOS • Los tipos de datos se pueden resumir en esta tabla:
  • 14. FUNCIONES • Las funciones se definen con la palabra clave def, seguida del nombre de la función y sus parámetros. Otra forma de escribir funciones, aunque menos utilizada, es con la palabra clave lambda (que aparece en lenguajes funcionales como Lisp). • El valor devuelto en las funciones con def será el dado con la instrucción return.
  • 15. CLASES • Las clases se definen con la palabra clave class, seguida del nombre de la clase y, si hereda de otra clase, el nombre de esta. • En Python 2.x es recomendable que una clase herede de "object", en Python 3.x esto ya no hará falta. • En una clase un "método" equivale a una "función", y una "propiedad" equivale a una "variable". • "__init__" es un método especial que se ejecuta al instanciar la clase, se usa generalmente para inicializar propiedades y ejecutar métodos necesarios. Al igual que todos los métodos en Python, debe tener al menos un parámetro, generalmente se utiliza self. El resto de parámetros serán los que se indiquen al instanciar la clase.
  • 17. CONDICIONALES • Una sentencia condicional (if) ejecuta su bloque de código interno sólo si se cumple cierta condición. Se define usando la palabra clave if seguida de la condición, y el bloque de código. Condiciones adicionales, si las hay, se introducen usando elif seguida de la condición y su bloque de código. Todas las condiciones se evalúan secuencialmente hasta encontrar la primera que sea verdadera, y su bloque de código asociado es el único que se ejecuta. Opcionalmente, puede haber un bloque final (la palabra clave else seguida de un bloque de código) que se ejecuta sólo cuando todas las condiciones fueron falsas.
  • 19. BUCLE FOR • El bucle for es similar a foreach en otros lenguajes. Recorre un objeto iterable, como una lista, una tupla o un generador, y por cada elemento del iterable ejecuta el bloque de código interno. Se define con la palabra clave for seguida de un nombre de variable, seguido de in, seguido del iterable, y finalmente el bloque de código interno.
  • 20. BUCLE WHILE • El bucle while evalúa una condición y, si es verdadera, ejecuta el bloque de código interno. Continúa evaluando y ejecutando mientras la condición sea verdadera. Se define con la palabra clave while seguida de la condición, y a continuación el bloque de código interno
  • 21. MODULO • Existen muchas propiedades que se pueden agregar al lenguaje importando módulos, que son "minicódigos" (la mayoría escritos también en Python) que proveen de ciertas funciones y clases para realizar determinadas tareas. Un ejemplo es el módulo Tkinter, que permite crear interfaces gráficas basadas en la biblioteca Tk. Otro ejemplo es el módulo os, que provee acceso a muchas funciones del sistema operativo. Los módulos se agregan a los códigos escribiendo import seguida del nombre del módulo que queramos usar.
  • 22. SISTEMA DE OBJETOS • En Python todo es un objeto (incluso las clases). Las clases, al ser objetos, son instancias de una metaclase. Python además soporta herencia múltiple y polimorfismo.
  • 23. BIBLIOTECA ESTANDAR • Python tiene una gran biblioteca estándar, usada para una diversidad de tareas. Esto viene de la filosofía "pilas incluidas" ("batteries included") en referencia a los módulos de Python. Los módulos de la biblioteca estándar pueden mejorarse por módulos personalizados escritos tanto en C como en Python. Debido a la gran variedad de herramientas incluidas en la biblioteca estándar, combinada con la habilidad de usar lenguajes de bajo nivel como C y C++, los cuales son capaces de interactuar con otras bibliotecas, Python es un lenguaje que combina su clara sintaxis con el inmenso poder de lenguajes menos elegantes.
  • 24. IMPLEMENTACION • Existen diversas implementaciones del lenguaje: • CPython es la implementación original, disponible para varias plataformas en el sitio oficial de Python. • IronPython es la implementación para .NET • Stackless Python es la variante de CPython que trata de no usar el stack de C (www.stackless.com) • Jython es la implementación hecha en Java • Pippy es la implementación realizada para Palm (pippy.sourceforge.net) • PyPy es Python totalmente escrito en Python (codespeak.net/pypy)
  • 25. PHYTON Y D.B • En Python, como en otros lenguajes como Java con JDBC, existe una propuesta de API estándar para el manejo de bases de datos, de forma que el código sea prácticamente igual independientemente de la base de datos que estemos utilizando por debajo. Esta especificación recibe el nombre de Python Database API o DB-API y se recoge en el PEP 249 (http://www.python.org/dev/peps/pep-0249/).