Libro aprender-y-educar
Libro aprender-y-educar
Contenido
Sociedad
Interacción
Aprendizaje
Casos de
éxito
Introducción
Perfiles
1.
3.
2.
4.
Corporación Colombia
Digital
Rafael Orduz
Director Ejecutivo
María Eugenia Vallejo
Laura Ayala
Rafael Orduz
Equipo de edición
BS Diseño y Publicidad
Diseño y diagramación
Adriana Molano Rojas
Corrección de estilo
ISBN 978-958-99999-2-9
Se autoriza la libre consulta,
descarga y distribución total
o parcial de este documento,
con fines no comerciales y
sin obras derivadas.
Bogotá D.C., Colombia
Marzo de 2012
www.colombiadigital.net
1.1	 Sociedad del Conocimiento y
	 Tecnologías de la Información
1.2	 Educación y tecnologías de la
información: algunas cifras
1.3	 El cambio posible en la educación
1.4	 Tecnologías emergentes al servicio de
la educación
2.1	 Conocimiento global: ¡el mundo está
ahí!
2.2	 ¿Cómo integrar el uso de tecnología
en la práctica pedagógica cotidiana?
Orientaciones, ejemplos y algo más
2.3	 Educación y tecnología: relación vital
en la Sociedad del Conocimiento
2.4	 ¿Cuál es la educación del futuro?
3.1	 Herramientas colaborativas para la
enseñanza usando tecnologías web
3.2	 Recursos móviles y plataformas
virtuales en pro de la educación
4.1	 Redes sociales temáticas: la manera
más sociable de enseñar y aprender
4.2	 Red de MediaTécnica en Informática
de Antioquia: años de aprendizajes y
conocimientos compartidos
Introducción
Internet y las Tecnologías de la Información y las Comuni-
caciones - TIC están generando profundos cambios en la
forma en que individuos, comunidades, empresas, gobier-
nos y todo tipo de organizaciones se relacionan entre sí y
con el mundo.
La escala y la velocidad de difusión del uso de las TIC no
guardan antecedentes en la historia de la humanidad.
Prácticamente una tercera parte de los habitantes del
planeta cuenta con acceso a Internet. A la fecha (febrero
de 2012) hay ya seis mil millones de suscripciones móviles,
de las cuales la quinta parte cuenta con acceso a Internet.
Lagestióndelainformación,entendidacomolaarticulación
de varios eslabones que la componen (producción de
información, transmisión, registro, almacenamiento,
modificación y presentación), es objeto de cambios
profundos que impactan los más diversos procesos
sociales y económicos: empresa, gobierno, educación,
salud, justicia…
Fenómenos como las redes sociales y la computación
en la nube se conjugan con el acceso a Internet para
alterar las formas tradicionales que asumían los flujos
de información, dando al traste con modelos hasta hace
pocos años considerados como “modernos”. Individuos
y comunidades cuentan hoy con un potencial enorme
de incidencia en los más diversos debates públicos y
son factor imprescindible en la evaluación de calidad de
5
bienes y servicios. Son, además, fuentes de generación y
validación de conocimiento compartido.
La Corporación Colombia Digital - CCD tiene como
propósito básico contribuir a los procesos de apropiación
de las TIC en la sociedad colombiana. No basta la
conectividad a Internet: Colombia (y países en similar
estado de desarrollo) debe promover el uso de las TIC de
tal forma que el país, sus regiones y ciudades puedan ser
más productivas y competitivas y gocen, por ende, de altos
estándares de calidad de vida.
Ello requiere, como condición imprescindible, de estra-
tegias enfocadas hacia la educación, clave última de la
productividad y la calidad de vida en cualquier sociedad.
Colombia debe convertirse en una sociedad del conoci-
miento, es decir, en una en la que la principal fuente de
creación de prosperidad esté basada, justamente, en el co-
nocimiento. Las TIC juegan, en tal contexto, un rol de pri-
mera línea.
Los modelos pedagógicos están en crisis. De esquemas li-
neales, autoritarios, analógicos, se está pasando a modelos
en red, participativos y digitales. La unidisciplinariedad es
sustituida por la convergencia e interacción entre múlti-
ples disciplinas. La enseñanza y el aprendizaje “In situ van
sin”quedan atrás frente a las alternativas de trabajo virtual
y compartido.
Es por tales razones que Colombia Digital ofrece, de
maneragratuita,elpresentelibrodigitaldirigidoatodoslos
actores asociados a los procesos educativos: estudiantes
y maestros, padres de familia y directivos escolares,
productores de aplicativos educativos, diseñadores de
política pública educativa, entre otros.
Destacados profesionales con amplia experiencia en la
incorporación de las TIC a diversos procesos educativos,
incluyendo el diseño y puesta en marcha de políticas
públicas, el uso de nuevas herramientas y recursos,
virtualidad, colaboración, entre otras dimensiones, han
sido invitados a participar en el libro que CCD ofrece a todo
el público.
El libro está concebido de tal manera que la exposición de
conceptos y la ilustración mediante ejemplos ofrezcan la
mayor claridad y brevedad posibles, utilizando contenidos
y formas amigables a los lectores.
La obra no requiere un orden sucesivo de lectura. Los
capítulos, a gusto del interesado, están disponibles para
ser abordados en la secuencia que cada cual considere.
Unresultadoesperadoconsisteenincitaralosinvolucrados
en la educación al uso práctico de las TIC en favor de una
mejor educación en el contexto de un mundo global que,
definitivamente, está al alcance de la mano.
Bienvenidos al gran propósito de aplicar las tecnologías de
lainformaciónanuestrosprocesoseducativos.Bienvenidos
a que Colombia aproveche el inmenso potencial de
nuestros niños, niñas y jóvenes. Bienvenidos maestros y
padres de familia.
Rafael Orduz
Director CCD
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
Libro aprender-y-educar
Sociedad
1.
Libro aprender-y-educar
1.1
Sociedad del Conocimiento y
 Tecnologías de la Información
Resumen
La prosperidad que mayores créditos da a una sociedad,
en términos de calidad de vida, es aquella que se basa
en el conocimiento. Las Tecnologías de la Información
(TI), particularmente aplicadas en el ámbito educativo,
juegan un papel crucial en la conformación de actores
innovadores, creativos y competitivos en el mundo global
contemporáneo.
Palabras clave: sociedad, conocimiento, apropiación
La mayor prosperidad viene del
conocimiento
La prosperidad de las sociedades de mayor calidad de
vida en el mundo contemporáneo se basa en el conoci-
miento de sus habitantes. Ciudadanos, jóvenes y niños res-
petuosos, críticos, creativos y productivos, colaboradores
entre sí, democráticos, amigables con el medio ambiente,
Por: Rafael Orduz
son el factor clave para que, en una sociedad determinada,
el conocimiento sea el factor principal en la creación de
riqueza.
En el concierto mundial las naciones, sus regiones y
ciudades se relacionan entre sí a partir de diversos tipos de
ventajas competitivas que las caracterizan. La estructura
del mercado laboral, la composición de las exportaciones,
la cobertura y calidad del sistema educativo, la capacidad
de innovación y el tipo de inversión extranjera, guardan
estrecha relación con las ventajas competitivas a las que
un país (o región) les apuesten.
Enalgunoscasos,puedetratarsedelaabundanciademano
de obra barata, de baja calificación, lo que caracterice a
un país en sus relaciones económicas con el entorno. En
otros, pude ser la dotación de recursos naturales, bien
sean mineros, energéticos o agrícolas, fuente de ventajas
competitivas.
10
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Tabla de contenidos
Cap 1 - 1.1 Sociedad del Conocimiento y Tecnologías de la Información
Sin embargo, las economías con los más altos niveles
de calidad de vida tienen en el conocimiento su fuente
principal de generación de riqueza. Así, en el ‘club’ de
sociedades de alto ingreso per cápita en el mundo, la
OCDE (Organización para la Cooperación y el Desarrollo
Económico, con 34 miembros, incluyendo a Chile y
México), ha conceptualizado, desde los años noventa
del siglo pasado acerca de las llamadas “economías del
conocimiento”:
“La ‘economía basada en el conocimiento’ es una
expresión acuñada para describir las tendencias
en las economías avanzadas hacia una mayor
dependencia del conocimiento, la información, y la
creciente necesidad de acceso a estos factores de
parte de las empresas y el sector público”.
(OCDE, 2005).
Se reconoce en OCDE que el motor principal de
la productividad y el crecimiento económico es el
conocimiento, factor que, a diferencia de otros (recursos
mineros, tierra, por ejemplo), no se ‘gasta’ con su uso. Es
altamente renovable en la medida en que los actores
involucrados en la generación, uso y difusión del
conocimiento cuenten con plataformas para compartirlo.
Dentro de la distribución del Producto Interno Bruto -
PIB en sociedades avanzadas y emergentes, el sector de
servicios es el dominante (en los Estados Unidos, Japón,
Alemaniaypaísesdesimilaringresopercápita,losservicios
superan el 70% del PIB). En tales economías, las ventajas
competitivas tienden a basarse, de manera creciente, en
activos intangibles, destrezas y habilidades de innovación.
Ian Brinkley (The Work Foundation, 2006), define la
economía del conocimiento de la siguiente manera: “…
una en la que la generación y explotación de conocimiento
llega a jugar un rol predominante en la creación de riqueza.
No se trata simplemente de traspasar las fronteras del
conocimiento; se trata, también, del más efectivo uso y
explotación de todos los tipos de conocimiento en todo
ámbito de actividad económica”.
La “economía del conocimiento” no se circunscribe a
los sectores productivos de bienes y servicios de alta
tecnología, se refiere a fuentes de ventaja competitiva
nuevas, aplicables en cualquier sector productivo, en
cualquier empresa, en el campo o la ciudad, basadas en el
conocimiento.
11
La apropiación de las TIC es
crucial para las sociedades del
conocimiento
Múltiples factores convergen para que una sociedad
determinada pueda encaminarse hacia la generación de
riquezabasadaenelconocimiento.Lacalidadypertinencia
del sistema educativo, así como su cobertura en todas
las etapas de la formación; el interés de la sociedad en
actividades científicas y tecnológicas, particularmente
de investigación y desarrollo (I+D) y la construcción de
la capacidad de innovación; la articulación del sector
productivo de bienes y servicios con las universidades
y centros de investigación; la capacidad de la sociedad
de contar con estrategias de largo plazo y llevarlas a
cabo en forma articulada; la inversión en infraestructura
(vial, portuaria, de telecomunicaciones), entre varios
determinantes.
Un elemento imprescindible en el camino hacia la
creación de riqueza basada en el conocimiento es el
grado de apropiación de las tecnologías de la información
y las comunicaciones - TIC. De ahí que la inversión,
pública y privada, en todos elementos que conforman el
ecosistema de las TIC, sea objeto de primordial interés en
el ámbito de políticas públicas, académicas y productivas.
Infraestructura (base para la conectividad), aplicaciones,
usuarios y servicios deben converger para constituir un
círculo virtuoso que permita que múltiples procesos
sociales y económicos coincidan para crear ventajas
competitivas basadas en el conocimiento.
La apropiación de las TIC es transversal, aplicable en los
más diversos sectores (salud, empresas, gobierno, justicia,
entre otros). El énfasis de este artículo y los que integran
el presente libro, es el de la apropiación de las TIC en el
ámbito educativo.
El uso de las TIC en la educación
es determinante: aprendizaje
colaborativo
Internet ha cambiado de manera radical la forma en que
las personas aprenden. Por una parte, la disponibilidad
de las fuentes de información, por otra la manera en que
intercambiamos datos de todo tipo. Los impresionantes
avances de la tecnología (incluyendo internet móvil, las re-
des sociales, la computación en la nube) están moldeando
formas de aprendizaje y de interacción que han vuelto ob-
soletos sistemas pedagógicos en colegios y universidades
que siguen promoviendo formas analógicas de enseñan-
za: lineales, autoritarias, de conocimiento validado por la
autoridad académica, presenciales1
. Herramientas como
los blogs, las redes sociales, los wikis, están generando es-
pacios virtuales de aprendizaje no formal que las institu-
ciones formales educativas, en general, desaprovechan.
El aprendizaje de hoy apunta a la colaboración, la partici-
pación y la creatividad. Si se puede expresar así, al“aplana-
miento”de las jerarquías del saber. Más que el interés en el
1
Internet móvil, computación en la nube y las redes sociales marcaron grandes
diferencias respecto al acceso tradicional de parte del usuario a Internet en
los 90 y parte de la primera década del siglo XXI: de consumidor pasivo de
información se está hoy en el escenario de la participación activa en los
procesos de generación de información.
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
12
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Tabla de contenidos
producto final del conocimiento, el énfasis actual está en
los procesos de aprendizaje. Wikipedia es un buen ejem-
plo de cómo, a través de participación de millones de in-
dividuos y una buena estructuración, se pueden crear 27
millones de páginas2
mediante un sistema de generación
y validación abiertos, que ha dejado atrás las piezas maes-
tras tradicionales del tipo “Enciclopedia Británica” como
fuente de consulta.
Para Lueny Morell (2010) uno de los retos principales de la
enseñanza profesional del siglo XXI radica en comprender
al estudiante contemporáneo: creativo, móvil, multi-tarea,
colaborativo y productor. De ahí que, dentro de cinco pro-
puestas para la educación superior (en su caso, para inge-
niería) esté la de establecer el énfasis en aprender, más que
en la enseñanza como tal. Una clave: aprendizaje colabora-
tivo mediante el uso de las TIC.
Para Davidson y Goldberg (2009), la era digital ha abierto
insospechadas posibilidades para el autoaprendizaje, la
creación de estructuras horizontales que dan al traste con
los tradicionales esquemas autoritarios, la credibilidad co-
lectiva, el aprendizaje descentralizado, el aprendizaje en
red, entre otros aspectos. La base está en la esencia de las
TIC: conectividad que genera interactividad.
Para un país del estado de desarrollo de Colombia, la apro-
piación de las TIC en procesos de aprendizaje no formal
y formal, presencial y virtual, en ambientes colaborativos
horizontales, es una de las llaves para adquirir ventajas
competitivas basadas en el conocimiento, que permitan
mejorar la calidad de vida y la productividad de sus re-
giones y ciudades. Los actores de la educación, incluyen-
do estudiantes, maestros, padres de familia y autoridades
institucionales, tienen la oportunidad de emprender gra-
tificantes caminos de aprendizaje que podrán dar forma a
las inmensas capacidades de creatividad e innovación de
los niños, jóvenes y adultos que habitan en países como el
nuestro.
Bibliografía
Ξ
Ξ Brinkley, I. (2006). Defining the Knowledge Economy.
The Work Foundation. Recuperado el 20 de enero de
2012, del sitio Web: http://www.theworkfoundation.
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knowledge%20economy.pdf
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Ξ Davidson,C.yGoldberg,T.(2009)TheFutureofLearning
Institutions in a Digital Age. MacArthur Foundation
Reports.
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Ξ LACCEI. (2010). Five Things Engineering Education
Can Do To Address the Challenges of the 21st Century.
Conferencia en el marco del Program Manager,
Strategy  Innovation Office, HP Labs, and President
IFEES. Arequipa.
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Ξ OCDE.(2005).Knowledge-BasedEconomy.Recuperado
el 20 de enero de 2012, del sitioWeb: http://stats.oecd.
org/glossary/detail.asp?ID=6864
Cap 1 - 1.1 Sociedad del Conocimiento y Tecnologías de la Información
2
A febrero 5 de 2012
(http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Statistics_Department/scoreboard)
Las tecnologías de la información (TI),
particularmente aplicadas en el ámbito
educativo, juegan un papel crucial en la
conformación de actores innovadores,
creativos y competitivos en el mundo global
contemporáneo.
Foro
1.2 Educación y tecnologías de
la información: algunas cifras
Resumen
A pesar de los enormes progresos en materia de conecti-
vidad en países como Colombia, existen importantes retos
para que la apropiación de las Tecnologías de la Informa-
ción en el ámbito educativo sea una realidad: superación
de brechas regionales en infraestructura; compromiso
de los actores involucrados en procesos educativos en la
apropiación deTIC para la consecución de altos estándares
de calidad, cobertura e innovación. La apropiación de las
TIC en procesos educativos es posible si existen la cultura y
el entendimiento por parte de los diferentes actores invo-
lucrados acerca del rol que aquellas juegan en la construc-
ción de una Sociedad del Conocimiento.
Palabras clave: conectividad, inftraestructura, ecosistema,
educación.
Por: Rafael Orduz
Conectividad: las brechas en el
mundo y Colombia
Concepto de ecosistema
El uso y la apropiación de las tecnologías de la informa-
ción se despliegan dentro de un ecosistema complejo1
.
Aunque existen varios enfoques, un ecosistema incluye, en
primer lugar, la infraestructura, compuesta de las redes
alámbricas e inalámbricas, terrestres, submarinas, satelita-
les, fijas y móviles. Esta es la base para que puedan circu-
lar millones de aplicaciones y las más diversas formas de
contenidos, otro componente del ecosistema. Los correos
electrónicos, los procesadores de textos, los buscadores, el
software para procesar costos y estados contables, videos,
materiales multimedia y, en fin, millones de aplicaciones
utilizables en los más diversos campos, desde la salud, la
administración de empresas, la justicia, hasta la educación,
forman parte de tal componente.
1
Véase, por ejemplo, el Plan Nacional de Banda Ancha de los Estados Unidos:
Conectando América (http://www.broadband.gov/). Para una explicación del
concepto de ecosistema, véase Current State of the Broadband Ecossytem,
Cap.3., en http://download.broadband.gov/plan/national-broadband-plan-
chapter-3-current-state-of-the-broadband-ecosystem.pdf.
14
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Tabla de contenidos
El ecosistema incluye los usuarios que, por su parte,
requieren de dispositivos para acceder, generar, modificar,
almacenar información: computadores fijos, laptops,
teléfonos móviles (incluyendo teléfonos inteligentes
o smartphones), iPods, tabletas, consolas de juego,
lectores de e-libros (del tipo Kindle, por ejemplo), entre
otros. Módems, enrutadores y diversos aparatos que
permiten articular los dispositivos entre sí y hacer uso de
la infraestructura.
Esclaroquelapolíticapúblicaesunrequisitoindispensable
en la dinamización del ecosistema. La regulación alrededor
deaspectoscomoelespectro,laspolíticasdecompetencia,
la promoción de industrias locales proveedoras de
software y hardware, la normatividad sobre capital de
riesgo para el financiamiento de proyectos innovadores en
TIC, la prestación de servicios de e-gobierno, la protección
del usuario, inversiones en zonas que no son de interés de
los operadores comerciales, son elementos en los que el
Estado suele intervenir estableciendo reglas de juego para
el movimiento de los actores y asignando presupuesto.
En el país el Plan Vive Digital Colombia utiliza el concepto
de ecosistema fundado en cuatro pilares: infraestructura,
usuarios, servicios y aplicaciones2
.
Tres factores convergen, en la actualidad, para transformar
la relación entre usuarios, comunidades y organizaciones:
el progresivo auge de Internet móvil, las redes sociales y la
computación en la nube (“cloud computing”).
Estudiantes, maestros, establecimientos educativos y au-
toridades educativas cuentan con un potencial inagotable
para crear capacidades de innovación, mejorar la calidad
de la educación y de los procesos de aprendizaje, en la me-
dida en que exista articulación entre los diversos compo-
nentes del ecosistema sobre la base de una infraestructura
satisfactoria de conectividad.
La infraestructura de conectividad: la base para la
transmisión de contenidos
La tasa de penetración de Internet en el mundo ha
aumentado en forma significativa en lo que va corrido del
siglo. Prácticamente una tercera parte de la humanidad
puede acceder a Internet. Como se aprecia en la Gráfica 1,
en2001menosdel10%delahumanidadaccedíaaInternet.
En la actualidad, alrededor del 35% de los habitantes del
planeta son considerados usuarios de la red (línea roja).
Gráfica 1: Tasas de penetración servicios de comunicaciones 2001- 2011
Fuente: UIT, http://www.itu.int/ITU-D/ict/statistics/index.html
El fenómeno de los móviles, por su parte, refleja quizás el
proceso de innovación tecnológica de más rápida difusión
en la historia de la humanidad: de una tasa de penetración
equivalente a 15% de suscripciones celulares sobre el
total de habitantes del planeta en 2001 (línea azul), la
penetración llega hoy a cerca del 90% (alrededor de 6.000
millones de suscripciones móviles).
Internet móvil es un proceso que viene en proceso de
consolidación: alrededor de 18% de penetración (cerca
de 1.300 millones de suscripciones), tan solo cinco años
después de iniciado3
.
Cap 1 - 1.2 Educación y tecnologías de la información: algunas cifras
3
Según DigiWorld, el tráfico móvil ascendía, a finales de 2010 a 3.9 Exabytes.
Se pronostica que en 2015 será de 45.2 Exabytes. Véase DigiWorld Yearbook
2011, Introduction, IDATE, 2011.
2
Véase Vive Digital, en http://vivedigital.gov.co/.
15
Brechas de conectividad
A pesar del aumento notable en el acceso a Internet, existen brechas importantes entre regiones, países y, desde luego,
entre los habitantes de cada uno de estos. (Gráfica 2).
Gráfica 2: Brechas de conectividad por continente / regiones, 2011 (tasas de penetración Internet)
Fuente: UIT, en http://www.itu.int/ITU-D/ict/statistics/index.html
El contraste entre Europa (74.4% de penetración) y África (12.8%) marca una brecha que puede tener un inmenso impacto
negativo en la calidad de vida de muchos de los habitantes de este último continente.
Conectividad en Colombia
Los avances en infraestructura de conectividad en Colombia son indiscutibles, aunque subsisten brechas regionales
importantes. De acuerdo con el Ministerio TIC4
, a septiembre de 2011 convergían las siguientes modalidades de
suscripciones a Internet:
Ξ
Ξ Internet“fijo”de banda ancha (entendida B.A. como accesos que permiten bajada de información a velocidades iguales
o superiores a 1.024 kilobytes/segundo): 2.9 millones de suscripciones
Ξ
Ξ Internet“fijo”de banda angosta (velocidades inferiores a 1.024 kb/seg.): 0.4 millones de suscripciones
Ξ
Ξ Internet móvil: 2.7 millones de suscripciones
Ξ
Ξ Total de suscripciones: 6.0 millones de suscripciones
4
Boletín Trimestral de las TIC / Conectividad / Cifras tercer trimestre 2011, MinTIC Colombia 2012, en http://www.mintic.gov.co/images/documentos/cifras_del_
sector/boletin-3t-2011-actualizado.pdf
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
16
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Tabla de contenidos
Es claro que, por regla general, las suscripciones de Internet fijo, tanto en hogares como empresas y demás organizaciones,
son utilizadas por varias personas. De ahí que, de acuerdo con metodologías de múltiplos por suscripción fija5
, alrededor
del 50% de la población colombiana es usuaria de Internet. En cuanto a los móviles, es claro que su uso tiene como unidad
de análisis a los individuos.
Algunas brechas en Colombia
Existen diferencias importantes en tasas de penetración en Colombia. En la Gráfica 3 se pueden apreciar notables
contrastes entre departamentos. Mientras en Bucaramanga, la ciudad de mayor acceso a Internet, hay una tasa de
penetración de suscriptores de 16.4 %, en municipios como Leticia, San José del Guaviare, Mitú, Puerto Carreño y Puerto
Inírida la penetración es inferior al 1%. Al menos 6 capitales de departamentos tienen entre 1% y 5% de suscripciones, tasa
relativamente baja.
Gráfica 3: Tasa de penetración de suscripciones de Internet por capitales de departamento y distritos capitales de Colombia, Sept. 2011
Fuente: Boletín Trimestral de las TIC, Conectividad, Cifras tercer trimestre 2011, MinTIC, Colombia, 2011.
Cap 1 - 1.2 Educación y tecnologías de la información: algunas cifras
5
Metodologías utilizadas hasta 2010 por MinTIC Colombia.
17
Las tecnologías de la información y la educación
El campo de la educación es, quizás, uno en el que el uso y apropiación de las TIC puede tener mayor impacto de largo
plazo, tanto en crecimiento del PIB como en el mejoramiento de la calidad de vida.
La dotación de infraestructura guarda estrecha relación con el acceso que las instituciones educativas tienen a Internet.
Con el fin de ilustrar la situación en Colombia se examinarán algunos indicadores que permitan visualizar la situación del
país en comparación con las de otros seleccionados.
Internet en escuelas y colegios
Gráfica 4: Proporción de escuelas con acceso a internetInternet (2008-09, países seleccionados)
Fuente: UIT, Monitoring the WSIS Targets, 2010, p39 pdf., en http://www.itu.int/ITU-D/ict/publications/wtdr_10/material/WTDR2010_e_v1.pdf
Dentro de la muestra de países seleccionados por Unión Internacional de Telecomunicaciones - UIT, la media de escuelas
y colegios con acceso a Internet es de 77%. Países como Uruguay y Corea del Sur cuentan con conectividad de cobertura
total. En tanto que, en el otro extremo, países como Bolivia o Guatemala carecen de conectividad escolar. En el caso de
Colombia, en el período 2008-09, el porcentaje de escuelas conectadas es ligeramente superior al 30%.
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
18
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Tabla de contenidos
En forma complementaria para los efectos del presente
capítulo, el Foro Económico Mundial, en su informe 2010-
11 sobre Tecnología Global de la Información, contiene
algunos indicadores relacionados con el acceso de los
colegios a Internet, así como con la disponibilidad de
computadores en los hogares y, también, la disponibilidad
de contenidos digitales.
Acceso a
Internet en
colegios
Hogares con
computador
Acceso a
contenidos
digitales
Colombia 88 75 86
Chile 42 53 46
Argentina 110 59 91
Brasil 72 63 63
México 89 73 94
China 22 65 34
Corea del Sur 12 12 14
Finlandia 11 16 16
Suecia 3 5 3
Bélgica 20 26 19
Estados Unidos 14 24 18
Tabla 1: Ranking mundial en tres variables TIC: internet en colegios, compu-
tadores en hogares, disponibilidad de contenidos digitales (Foro Económico
Mundial, 2010-11), países seleccionados
Fuente: The Global Information Technology Report 2010-11, World Economic
Forum, elaborado por CCD con base en tablas por país, en http://www.
ictliteracy.info/rf.pdf/Global-ITReport-2010-2011.pdf.
Las cifras de la Tabla 1 se refieren al ranking de cada país
dentro de un universo de 142 naciones en las tres variables
mencionadas. Es de suponer que, además de la proporción
de colegios con Internet, el porcentaje de computadores
en los hogares, así como el acceso a contenidos digitales,
guardan estrecha relación con el uso de las TIC de impor-
tantes actores del sector educativo.
AunqueColombiaocupaelpuesto58enelrankingmundial
del índice NRI6
para las tres variables en consideración
los resultados en el ranking mundial arrojan inferior
posicionamiento (puesto 88 en acceso a Internet en
colegios; 75 en hogares con computador; 86 en acceso a
contenidos digitales). Ello, de forma simplificada, significa
que el sector educativo colombiano está relativamente
desfavorecido en materia de uso y apropiación de las TIC.
De otra parte, el contraste con países como Chile es
evidente en las tres variables, aunque resulta sorprendente
el relativo atraso de países como Argentina.
El diagnóstico del Ministerio TIC de Colombia acerca de la
disponibilidad de computadores en los hogares es consis-
tente con el panorama de resultados del Foro Económico
Mundial. De acuerdo con MinTIC solo en el 22% de los ho-
gares colombianos hay computador, cifra que, desde lue-
go, impacta el uso de parte de los estudiantes de las herra-
mientas digitales.
Gráfica 5: Tasa de penetración computadores personales en hogares de Co-
lombia (%)
Fuente: Vive Digital, MinTIC, 2010, en http://vivedigital.gov.co/marco_del_
plan_5_diagnostico.php
Cap 1 - 1.2 Educación y tecnologías de la información: algunas cifras
6
Networked Readiness Index - NRI, un índice que sintetiza 71 indicadores y
se construye considerando tres grupos de indicadores: 1) Entorno (entorno
de mercado, regulatorio e infraestructura de conectividad); 2) Disponibilidad
TIC (de individuos, gobierno y empresas) y 3) Uso (individuos, gobierno,
empresas).
19
La calidad de las universidades colombianas y la política Web
Además de rankings mundiales de universidades que las clasifican por su calidad7
, el ranking de Cibermetría8
ordena las
universidades a partir de la divulgación en sus sitiosWeb del conjunto de actividades formales e informales. Los resultados
vinculan, en consecuencia, calidad académica e investigativa, y políticas Web de las universidades. En tal medida, son
indicador del grado de internacionalización de las actividades universitarias a través de la plataforma de Internet, que
guarda estrecha relación con la apropiación de TIC en el tramo de la educación superior.
Tabla 2: Ranking de Universidades de Colombia según WebWebometrics
Fuente: Webometrics, rankings por país, Colombia, en http://www.Webometrics.info/rank_by_country_es.asp?country=co
En la primera columna de la Tabla 2 (de izquierda a derecha) aparece la posición de la respectiva universidad en el ranking
mundial. Como puede apreciarse, solo seis universidades colombianas clasifican dentro de las primeras mil del mundo. En
la lista de las primeras doce universidades, la Universidad del Norte de Barranquilla obtiene el puesto 12 en Colombia y el
2.205 en el mundo. Dado que Webometrics examina cerca de 300 instituciones de educación superior, el resultado no es
alentador para las instituciones colombianas, salvo contadas excepciones.
7
Times Higher Education World University Rankings; Academic Ranking of World Universities (Universidad de Shanghai Jiao Tong), entre los más conocidos.
8
El Consejo Superior de Investigaciones Científicas, adscrito al Ministerio de Ciencia y Tecnología de España, cuenta con el Laboratorio de Cibermetría (Webome-
trics), la entidad que lleva a cabo el proyecto de Ranking Mundial de las Universdiades en la Web. Acerca del ranking, en:
http://www.Webometrics.info/about_rank_es.html.
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
20
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Conclusión
En Colombia ha habido un aumento importante en la cobertura de infraestructura de conectividad que permite a hogares,
individuos, escuelas y establecimientos educativos acceso a Internet. Trátese de Internet “fijo” o del acceso móvil, puede
afirmarse que más de la mitad de la población colombiana cuenta con acceso a la red. No obstante, hay notables brechas
regionales en materia de conectividad que plantean un reto a las autoridades: llegar a los lugares a los que los operadores
de telecomunicaciones, probablemente por razones de costo-beneficio, no incursionan con suficientes inversiones.
Aunque hay insuficientes datos disponibles acerca del uso de TIC en el sector educativo, la información disponible indica
que la cobertura de escuelas y colegios en Colombia no es satisfactoria. En el marco internacional, Colombia, a pesar de
ocupar el puesto 58 en el uso de las tecnologías de la información, obtiene posiciones inferiores no solo en la conectividad
en colegios, sino en los computadores en hogares y en la disponibilidad de materiales digitales.
En cuanto a las universidades y el uso de Internet, la información de Webometrics indica que hay aún un bajo nivel de
apropiación por parte de las instituciones colombianas, amén de los estructurales problemas asociados a la calidad de la
educación superior. El reto es enorme y constituye, a la vez, una gran oportunidad de mejoramiento para Colombia.
Cap 1 - 1.2 Educación y tecnologías de la información: algunas cifras
De acuerdo al análisis dado en el capitulo,
comparta algunas alternativas que permitan
incrementar el nivel de apropiación de TIC en
Colombia.
Foro
1.3 El cambio posible
 en la educación
Resumen
Las innovaciones tecnológicas de las últimas décadas
han llevado a la digitalización e interconexión del mundo,
fomentando la Sociedad del Conocimiento. Los cambios que
traen las nuevas tecnologías afectan a la sociedad de forma
tan profunda que los que no se preparen para afrontar estos
cambios estarán en gran desventaja en un futuro no muy lejano.
En la educación implica, entre otros, aprender a ser creativo
y flexible, a procesar la abrumadora cantidad de información
disponible y a colaborar en proyectos complejos que se salen
de las manos de una persona o una organización. Las nuevas
tecnologías no solamente generan los cambios sino que nos
sirven para adaptarnos a los mismos, pero más que reformas
superficiales o adición de tecnología, la educación necesita ser
repensada y reestructurada desde la base.
Palabras clave: Tecnologías emergentes, competencias del siglo
XXI, creatividad, innovación, TIC, digitalización, sociedad del
conocimiento, computación en la nube, inteligencia colectiva
Por: Patricia Díaz
El mundo está en constante evolución, ¿qué hace
que nuestros tiempos sean diferentes? ¿qué es es-
pecial en este siglo para que se haya popularizado el
concepto de competencias del siglo XXI? ¿qué vale la
pena cambiar en la educación y cómo se pueden lo-
grar los cambios que queremos?
Este capítulo parte de las innovaciones tecnológicas
y las formas como están transformando la sociedad,
describe las competencias que se necesitan para
aprovechar al máximo las oportunidades que se
abren a las nuevas generaciones, examina tendencias
educativas a nivel global y concluye con ideas para
generar cambios a gran escala a través de usos
creativos de tecnologías emergentes. A lo largo del
camino se presentan herramientas de libre acceso
que ilustran lo descrito.
22
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Del fuego al computador
En el más amplio sentido de la palabra se entiende como tecnología la aplicación práctica del conocimiento. De acuerdo
con las orientaciones para la educación en tecnología del Ministerio de Educación de Colombia - MEN (2008), la tecnología
busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza me-
diante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimiento. Según el Comité de Alfabetización Tecnológica
de Estados Unidos, la mayoría de las personas identifica la tecnología con artefactos tales como los computadores, aviones
o microondas, pero la tecnología es mucho más que productos tangibles. Un aspecto igualmente importante de la tec-
nología es el conocimiento y los procesos necesarios para crear y operar estos productos, como lo son los conocimientos
prácticos de ingeniería y diseño, la experiencia en manufactura, y diversas habilidades técnicas (Pearson  Young, 2002).
La tecnología involucra artefactos, procesos y sistemas, y se interrelaciona con la técnica, la ciencia, la innovación, la inven-
ción, el descubrimiento, el diseño, la informática y la ética (MEN, op.cit.)
Aunque se habla de tecnologías desde tiempos prehistóricos con la utilización del fuego y el desarrollo de herramientas
de piedra y de metal, la mayoría de las tecnologías que afectan nuestras vidas se han desarrollado en los últimos 200 años
y las conocidas como nuevas tecnologías en la educación no existían hace 50 años. Sir Ken Robinson nos ayuda a poner en
perspectiva la velocidad del cambio en las tecnologías actuales imaginando un reloj que representa los últimos 3000 años
de la historia humana. Si cada minuto representa 50 años, han existido sistemas de escritura por una hora pero la imprenta
apareció hace apenas 11 minutos; hasta hace 5 minutos la gente se transportaba usando caballos, ruedas y barcos de vela;
hace 4 minutos se inventó el motor de combustión, hace 3 minutos el teléfono y hace 2 el primer avión. La digitalización
del mundo ha ocurrido en el último minuto y medio de este reloj imaginario con el desarrollo del transistor, el computador
y el Internet (Robinson, 2011).
11
12
1750
1800
1850
1900
1950
2000
C
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Chichén Itzá
Imperio romano
Universidades
en Europa
Dinastía Ming
Machu Picchu
Imprenta
Colón
Homero
La Iliada, La Odisea
Biblioteca de
Alejandría
TIC
12
1
2
4
5
6
7
8
9
10
11
3
3.000 años
2000
1
7
5
0
1500
1250
1000
7
5
0
500
2
5
0
Año 0
de
nuestra era
250 AC
500 AC
7
5
0
A
C
1000
AC
Velocidad
del cambio
tecnológico
(metáfora de
Sir Ken Robinson)
Cap 1 - 1.3 El cambio posible en la educación
Gráfica 1 Creative Commons Attribution Share Alike 3.0
Imagen del teléfono de Istvan Takacs, CC Attribution
Share Alike 3.0
Imagen del Chichén Itzá adaptada de fotografía de Bjørn
Christian Tørrissen, CC Attribution Share Alike 3.0
Imagen del busto de Homero que reposa en el Museo
Británico de Londres, en dominio público.
23
Parte integral de este mundo digital son las Tecnologías
de la Información y las Comunicaciones, conocidas como
TIC: un conjunto diverso de herramientas tecnológicas y
recursos utilizados para comunicarse y para crear, difundir,
almacenar y administrar información (Blurton, 1999).
Las TIC incluyen los equipos (hardware) y los programas
(software), y abarcan los computadores de escritorio, los
dispositivos móviles como portátiles, tabletas y celulares,
las cámaras digitales, los sistemas satelitales, la radio, la
televisión y el Internet.
Dado que la educación está íntimamente ligada con
la creación de información y la comunicación de
conocimientos, no es de sorprenderse que las TIC
presenten grandes oportunidades en el sector educativo.
Másbiendeberíaserunasorpresaquenohayantenidouna
influencia tan profunda como la que hemos visto en otros
ámbitos.Desdeaprendices,maestrosyunidadeseducativas
hasta gobiernos y organizaciones multinacionales han
reconocido el potencial de estas nuevas tecnologías
para transformar la educación. Según la Agencia para
la Educación, Ciencia, Cultura y Comunicación de las
Naciones Unidas - UNESCO, las TIC pueden contribuir al
acceso universal a la educación, la igualdad en la
educación, el ofrecimiento de enseñanza y aprendizaje de
calidad, el desarrollo profesional de los docentes, así como
a la gestión, dirección y administración más eficientes del
sistema educativo. En el prefacio del documento “Hacia
sociedades del conocimiento inclusivas”su directora, Irina
Bokova (2010), afirma que “las TIC pueden mejorar las
oportunidades de aprendizaje, facilitar el intercambio de
información científica e incrementar el acceso a contenido
lingüística y culturalmente diverso”. Añade, que las TIC
“también ayudan a promover la democracia, el diálogo y la
participación cívica”.
1 “Educationally I think the number one question is when we look into the
future and we see the computer as a medium for learning (...) do we think of
the computer as improving how people learn the same curriculum or do we
say this is an opportunity to put in question what people learn. How and What
is the big question: I think it’s What that matters.” Seymour Papert hablando
sobre contenidos digitales.
El mundo de lo intangible
“Desde el punto de vista educativo, yo pienso que la
primerapreguntaquehayquehacercuandomiramos
hacia el futuro y vemos el computador como un
medio para aprender es (...) ¿estamos pensando en
el computador para ayudarle a la gente a aprender
el mismo currículo o reconocemos que esta es una
oportunidadparacuestionarloquelagenteaprende.
Cómo y Qué son las grandes preguntas: yo creo que
es el Qué lo que importa”(Papert)1
.
Con demasiada frecuencia cuando se habla de
educación y tecnología la discusión tiende a centrarse
en las herramientas dejando de lado los contenidos.
Sin embargo los cambios tecnológicos recientes hacen
necesario no solamente usar algunas nuevas tecnologías
como herramientas para aprender mejor, sino considerar
las nuevas competencias que demandan los avances
tecnológicos. ¿Cuáles son entonces las innovaciones
tecnológicas que están transformando nuestra sociedad
y qué necesitan aprender los estudiantes de hoy para
aprovecharlas?
Vivimos en un mundo habitado por máquinas que extien-
den la percepción humana. Aunque este desarrollo empe-
zó hace varios siglos con los telescopios y microscopios, los
avances en las últimas décadas han acercado al público en
general a los mundos imperceptibles a los sentidos, -ya sea
porque son muy pequeños, están muy lejos o están ocul-
tos- de tal manera que muchas personas tienen una buena
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
24
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noción de cómo se ve una molécula de DNA, una galaxia,
o un feto dentro del vientre materno. La precisión de este
tipo de instrumentos hace posibles microcirugías, imáge-
nes en primer plano de estrellas lejanas, manipulación de
moléculas para crear materiales como el cristal líquido de
las pantallas LCD y muchas otras cosas a las que nos hemos
acostumbrado y que seguramente parecían imposibles a
nuestros abuelos. Han surgido campos enteros como la
nanotecnología y se han transformado completamente
industrias milenarias como la farmacología. Para entender
algunas de las tecnologías en productos tan cotidianos
como los alimentos, la ropa, las medicinas y las telecomu-
nicaciones hay que comprender escalas que van desde di-
mensiones atómicas infinitesimales hasta años luz donde
el espacio se empieza a fundir con el tiempo.
Las visualizaciones disponibles, particularmente las ani-
madas en tres dimensiones, facilitan el proceso de acerca-
miento a los mundos imperceptibles a los sentidos, siem-
pre y cuando se aprenda a interpretarlas y manipularlas.
Muchas de estas sofisticadas representaciones creadas
para profesionales como las del cuerpo humano de Siste-
mas Biodigitales (http://www.biodigitalhuman.com/) y
el Atlas del Universo del Planetario Hayden (http://www.
haydenplanetarium.org/universe/about/) están dispo-
nibles también para aprendices. La tomografía axial com-
putarizada o TAC, la resonancia magnética y el ultrasonido
en 3D son cada vez más comunes en la medicina. Otras vi-
sualizaciones en tres dimensiones se usan en capacitacio-
nes para oficios tan disímiles como reparar carros y pilotear
aviones.
La descodificación del genoma humano, que se completó
en el 2003 a través de una colaboración internacional de
universidades y centros de investigación, abrió las puertas
a posibilidades de manipulación de los genes propias de
la ciencia ficción. Algunos ejemplos de la gran influencia
de los avances en genética en nuestra sociedad son las
pruebas de paternidad, la identificación de criminales
y la terapia génica (aún en etapa experimental). Más
allá del genoma humano, las aplicaciones tecnológicas
de sistemas biológicos, o biotecnología, se utilizan en
agricultura,ganaderíaypisciculturadondeyahandesatado
controversias con la modificación genética de alimentos.
Las implicaciones de estos avances nos conciernen a todos
pero para asimilarlas se requiere entender los conceptos
científicos que los hacen posibles.
Un área relacionada es la ingeniería biónica con la que,
entre otras, se están haciendo implantes que reemplazan
o incluso mejoran partes del cuerpo humano (http://
biomech.media.mit.edu/research/PoweredAnkle.
htm). Algunos ejemplos son los implantes cocleares
que le permiten recuperar la audición a los sordos y las
prótesis que se conectan con los músculos y nervios de los
amputados.
La física no se queda atrás y su pro-
greso se cristaliza en la manipula-
ción de materiales para lograr
superconductividad, que es
la desaparición de la resis-
tencia eléctrica y expulsión de
campos magnéticos que se pue-
de usar para hacer levitar objetos.
La superconductividad permite
que los trenes bala se pue-
dan mover a grandes velo-
cidades de forma silenciosa y
eficiente, a la vez que cómoda para
el pasajero.
La robótica, o creación de máquinas dotadas
de sensores y motores que se programan para
realizar desde labores muy simples como as-
pirar una casa hasta operaciones sofisticadas
como desactivar una bomba, es un campo
que aunque no ha tenido el desarrollo
Cap 1 - 1.3 El cambio posible en la educación
25
vertiginoso que se esperaba, sobretodo en su versión an-
tropomórfica, sí ha visto progresos importantes con apli-
caciones en diversas industrias. Hay robots empacando
alimentos, ensamblando vehículos y explorando el espa-
cio. La capacidad de abstracción, el razonamiento lógico, la
familiaridad con variables y condicionantes son ejemplos
de las habilidades necesarias para entender el funciona-
miento de los robots que poco a poco se van incrustando
en nuestra sociedad.
Con la conversión de la energía solar en energía eléctrica
se están creando alternativas a la dependencia de fuentes
energéticas no renovables que tanto daño han hecho
al planeta y a la sociedad. Para que esta y otras fuentes
limpias de energía se continúen desarrollando hacen
falta personas capaces de diseñar soluciones creativas y
refinarlas hasta que den los resultados esperados.
Aunque las anteriores son innovaciones en sí mismas, hay
un tipo de desarrollo tecnológico que ha permeado todas
las esferas de la sociedad creando no solamente mejoras
a lo que ya existía -como en el caso de los telescopios y
microscopios- sino nuevas formas de relacionarse con el
mundo y con los otros humanos. Con el perfeccionamiento
deltransistorsepudopasardesistemasanálogosasistemas
digitales dando lugar al mundo de lo intangible. Eso es lo
que hace nuestros tiempos radicalmente diferentes de
los siglos anteriores. Al poder convertir muchos de los
productos que utilizamos en ceros y unos, bits y bytes,
cambia el modelo de distribución de la información y surge
lo que se ha venido a llamar Sociedad del Conocimiento2
que altera la balanza de las transacciones entre personas y
entre pueblos.
La música se presta para ejemplificar el proceso, pero
situaciones similares se viven en todos los niveles. Los
instrumentos tradicionales, desde la voz hasta los órganos
de iglesia, son todos análogos como lo son las primeras
formas de grabarlos y reproducirlos. La interpretación
en vivo es irremplazable, se necesitan años de práctica
para dominar un instrumento y estar presente en el
lugar de la ejecución es completamente diferente a
oírlo en un cassette o un disco de larga duración. Los
instrumentos digitales y los correspondientes métodos de
almacenamiento digital codifican los sonidos a un nivel de
perfección que hace posible un número infinito de copias
indiferenciables al oído humano la una de la otra. Ya no
es necesario soplar para producir un sonido de flauta ni
pasar horas aprendiendo a usar un arco para sonar como
un violín. Tampoco hace falta grabar en la tonalidad ni a la
velocidad que se quiere escuchar en la reproducción. Basta
manipular señales digitales a través de un computador
para crear una interpretación musical que puede ser
modelada hasta el último detalle y después reproducida
y transmitida a millones de personas a través del mismo
computador.
2 UNESCO define las Sociedades del Conocimiento como sociedades donde
las personas tienen la capacidad no solo de adquirir información sino también
de transformarla en conocimiento y entendimiento, que las empodera
para mejorar sus vidas y contribuir al desarrollo económico y social de sus
sociedades.
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
26
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Desde conciertos donde los intérpretes no están en
la misma tarima sino dispersos por el planeta, hasta
relojes digitales que toman los signos vitales mientras las
personas llevan su vida regular y los transmiten de forma
inalámbrica a un computador en un hospital, demuestran
que cosas como la presencia física han perdido y seguirán
perdiendo importancia en muchas actividades donde
antes era imprescindible. El teletrabajo, la telemedicina y
la educación virtual son todas muestras de esta tendencia
mundial.
Nada de esto le quita valor al mundo análogo, pero es
innegable que, con el ritmo de crecimiento de la población,
los bienes digitales dominarán la economía en los años por
venir si no por nada más, porque su distribución es mucho
más eficiente y su costo de producción mucho más bajo
que el de los correspondientes bienes tangibles.
Además de crearse formatos digitales para muchas cosas
que ya existían como la música, la fotografía, los libros, la
banca, etc., gracias al creciente poder de procesamiento
de datos de los computadores, hoy se pueden
realizar operaciones muy complejas, con los llamados
supercomputadores, tales como el pronóstico del tiempo
a partir de modelos matemáticos. De hecho hay un nuevo
campo llamado minería de datos que permite descubrir
patrones que esquivan el análisis humano pero se hacen
evidentescuandograndescantidadesdedatosseprocesan
a través de equipos sofisticados.
De dónde venimos y hacia dónde
vamos
Nos educamos en un mundo análogo y secuencial
dominado por los paradigmas impuestos por la revolución
industrial. Los avances de los siglos XVIII y XIX que llevaron
a la producción en masa inspiraron los sistemas de
educación masiva prevalentes hasta hoy.
En el mundo de lo tangible, que dominó la historia hasta
la popularización del computador y el Internet, la infor-
mación era escasa y cada individuo necesitaba adquirirla.
En ausencia de dispositivos que ponen la información al
alcance a toda hora y en cualquier lugar, se valoraba mu-
cho la capacidad de guardar datos en la memoria de las
personas. Hoy en día la información está ampliamente
disponible y el reto está en entenderla colectivamente, na-
vegar, buscar, ordenar, filtrar, conectar, analizar y generar
nuevos conocimientos para, en últimas, poder aplicarlos
de forma que mejoren nuestra calidad de vida. En muchos
casos, hay tanta información que se vuelve imposible de
procesar para una sola persona, entidad o país. Muchas de
las innovaciones descritas anteriormente no habrían sido
posibles sin la colaboración de personas en múltiples dis-
ciplinas; nuevos campos como la inteligencia artificial es-
tán naciendo de la intersección entre lo que antes se veía
como disciplinas completamente separadas.
Cap 1 - 1.3 El cambio posible en la educación
27
La educación ha estado organizada de manera piramidal
con unos pocos dueños y productores del conocimiento
en la cúspide, distribuyéndolo hacia abajo para el resto
que actúa como receptor del mismo. En un mundo
interconectado, donde muchas de las voces que antes
estaban perdidas ahora se pueden escuchar, se está
haciendo evidente que el conocimiento está distribuido
por todas partes y está siendo recreado constantemente
con las contribuciones de muchas diversas perspectivas.
Por siglos el medio preponderante para la transmisión
de contenidos académicos ha sido el texto impreso. En
la era del hipertexto, los escritos dejan de ser lineares
facilitando las interconexiones; la habilidad para navegar
eficientemente se vuelve crítica para la comprensión de
textosdigitales(OECD,2011).Otrosmedioscomplementan
el texto y a la vez posibilitan nuevas formas de procesar y
entender información a un mayor rango de audiencias. Un
efecto similar están teniendo las interfaces más intuitivas
como las pantallas táctiles, los comandos de voz y las
cámaras que perciben gestos. Esto hace que, por ejemplo,
los niños puedan estar expuestos desde muy temprana
edad a conceptos antes reservados para jóvenes capaces
de leer y escribir.
Una educación que mire hacia el futuro promoverá en sus
aprendices lo que se conoce como competencias del siglo
XXI. En vez de preparar a las nuevas generaciones para
oficios existentes en vía de extinción, tendrá que formarlos
paraenfrentarlodesconocido.Laflexibilidadylacapacidad
de adaptación, el saber aprender a aprender, la habilidad
de navegar entre mares de información reconociendo lo
que es confiable y útil, la percepción de sí mismo como
un generador de conocimientos y no solamente como un
consumidor de los mismos, la disposición para trabajar
colectivamente en la resolución de un problema, serán
mucho más importantes que la cantidad de datos que se
puedan repetir de memoria contestando las evaluaciones
todavía en boga.
Sir Ken Robinson (2011) define la imaginación como el
proceso de traer a la mente cosas que no están presentes
para nuestros sentidos, la creatividad como el proceso de
desarrollar ideas que tienen valor, y la innovación como el
proceso de poner nuevas ideas en práctica. Las tres son
fundamentales para prosperar en sociedades cambiando
a las velocidades que estamos experimentando.
En los Estados Unidos, la Alianza pro Habilidades del Siglo
XXI (http://www.p21.org) ha desarrollado una visión para
el éxito de los estudiantes en la nueva economía global.
Su marco de referencia para el aprendizaje en el siglo
XXI incluye temas centrales, habilidades de aprendizaje
e innovación, habilidades de información, medios y
tecnología, y finalmente, habilidades para la vida personal
y profesional.
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
28
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Los temas centrales que a su juicio deben complementar las materias tradicionales como las matemáticas y los idiomas,
son:
Ξ
Ξ Conciencia global
Ξ
Ξ Formación empresarial
Ξ
Ξ Formación ciudadana
Ξ
Ξ Formación en salud
Ξ
Ξ Formación ambiental
Lo que llaman habilidades de aprendizaje e innovación son las que preparan a los estudiantes para vivir y trabajar en los
ambientes complejos de la civilización actual:
Ξ
Ξ Creatividad e innovación
Ξ
Ξ Pensamiento crítico y solución de problemas
Ξ
Ξ Comunicación y colaboración
Las habilidades de información, medios y tecnología son lo que se conoce en español como “Alfabetismo Digital” y
comprende el manejo efectivo de la abundante información, el manejo de multimedia y en general el uso competente de
las TIC.
Las habilidades para la vida personal y profesional son las que permiten prosperar en la sociedad global de la era de la
información tales como:
Ξ
Ξ Flexibilidad y adaptabilidad
Ξ
Ξ Iniciativa y autogestión
Ξ
Ξ Habilidades sociales e interculturales
Ξ
Ξ Productividad y responsabilidad
Ξ
Ξ Liderazgo
Tendencias globales
¿Cómo se están afrontando en el mundo los retos descritos? ¿Cuáles son las predicciones de los expertos y cómo se están
preparando los distintos países para el futuro?
UNESCO propone un marco de referencia que forma una matriz de tres enfoques o estadios consecutivos a lo largo de seis
componentes interdependientes como se ilustra en la Gráfica 2.
La Alfabetización Tecnológica, donde se encuentran muchas instituciones educativas en Latinoamérica, es la fase de
dotación de computadores y conectividad a las escuelas tradicionales, acompañada de la capacitación de docentes en las
Cap 1 - 1.3 El cambio posible en la educación
29
herramientas básicas. Aunque UNESCO no lo presenta de esta manera, de cierto modo es preparar a la fuerza laboral para
que se convierta en una especie de maquila digital.
Un estadio más interesante es el de Profundización del Conocimiento que propone involucrar a la comunidad educativa
en la resolución de problemas reales de su entorno a través del uso sofisticado de nuevas tecnologías apoyado por una
metodología colaborativa.
El estadio más avanzado, de Creación de Conocimiento, supone una transformación de las instituciones educativas en
organizaciones de aprendizaje y una integración de las mismas con el resto de la sociedad.
COMPETENCIAS TIC PARA
DOCENTES. UNESCO 2011
ALFABETIZACIÓN
TECNOLÓGICA
PROFUNDIZACIÓN
DEL CONOCIMIENTO
CREACIÓN DE
CONOCIMIENTO
ENTENDIENDO LAS TIC
EN EDUCACIÓN
CURRÍCULO Y
EVALUACIÓN
PEDAGOGÍA
TIC
ORGANIZACIÓN Y
ADMINISTRACIÓN
APRENDIZAJE
PROFESIONAL DEL DOCENTE
Sensibilización sobre
políticas
Comprensión de
las políticas
Innovación en
políticas
Conocimiento
básico
Aplicación del
conocimiento
Habilidades del
siglo XXI
Integración de
tecnología
Solución de
problemas complejos
Autogestión
Herramientas
complejas
Herramientas
omnipresentes
Herramientas
básicas
Grupos
colaborativos
Organizaciones
de aprendizaje
Salón de clase
convencional
Administrar y
guiar
Docente como
aprendiz modelo
Alfabetización
digital
Gráfica 2 - *Traducción de Patricia Díaz
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
30
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El Instituto de Prospectiva Tecnológica del Centro Común
de Investigación de la Comisión Europea realizó un estudio
sobre nuevas formas de aprender nuevas habilidades
para trabajos futuros, esbozando posibles visiones de una
Sociedad del Conocimiento europea en 2020. Según este
estudio la personalización, la colaboración y el aprendizaje
no formal tendrán un papel central en la enseñanza y
aprendizaje en el futuro. La personalización se refiere a
la educación centrada en el estudiante y adaptada a la
medida de sus necesidades. La colaboración se inicia en
el salón de clases pero va mucho más allá incluyendo la
comunidad local y global. La educación no formal cobra
importancia para apoyar el aprendizaje a lo largo de la
vida y se sugiere desarrollar mecanismos para reconocer
y acreditar las habilidades y experiencias adquiridas por
fuera del sistema educativo formal (Redecker, 2011).
En Iberoamérica, los ministros de educación adoptaron
las metas educativas 2021 con el objetivo de “mejorar la
calidad y la equidad en la educación para hacer frente a
la pobreza y a la desigualdad, y de esta forma, favorecer
la inclusión social”(OEI, 2010). En el compromiso conjunto
se resalta la importancia de la incorporación de nuevas
tecnologías en el proceso de enseñanza y de aprendizaje,
en particular con relación a la meta de mejorar la calidad
de la educación y el currículo escolar.
Entre mayo de 2006 y marzo de 2007, McKinsey (2007)
investigó los sistemas educativos con mejores resultados
en las pruebas PISA y encontró que es posible lograr
cambios dramáticos en poco tiempo cuando se cumplen
tres condiciones: reclutar las mejores personas para ser
docentes, capacitarlos para que se vuelvan instructores
eficaces y asegurar que el sistema le da la mejor educación
posible a cada uno de sus estudiantes.
El proyecto Horizon identifica tecnologías emergentes
que tienen una buena posibilidad de tener un impacto
Cap 1 - 1.3 El cambio posible en la educación
31
significativo en la enseñanza, aprendizaje, investigación y
expresión creativa alrededor del mundo. En su informe de
2011 para educación básica predicen que la computación
en la nube y los dispositivos móviles van a ser adoptados
en el próximo año, el aprendizaje a través de juegos y los
contenidos abiertos van a ser adoptados en 2 a 3 años y
el análisis de aprendizaje y los ambientes de aprendizaje
personales van a cobrar importancia en los próximos 4
a 5 años (Johnson y Haywood, 2011). Su informe para
educación superior incluye también los libros electrónicos
en el periodo de 1 año, la realidad aumentada en 2 a 3
años y las interfaces de gestos en los próximos 4 a 5 años
(Johnson, Smith, Levine y Haywood, 2011).
Inteligencia colectiva
Una gran ventaja de las nuevas tecnologías es que
no solamente están transformando a profundidad el
significado de la educación, sino que son las mejores
herramientas para adaptarse a los cambios.
El simple hecho de que rompan con la continuidad y
permitandarsaltosenelprocesodeaprendizajefacilitando
las interconexiones y la adquisición de conceptos, sin
prerrequisitos hasta hace poco indispensables, es una
gran ayuda para hacer frente al rápido ritmo de cambio
actual. Ejemplos concretos son los conceptos físicos que
se pueden adquirir a través de simulaciones antes de
entender la matemática formal y el análisis de grandes
cantidades de información a través de la minería de datos
y herramientas de visualización.
La complejidad de la tarea hace necesario buscar sinergias,
articularprogramasycoordinaresfuerzos,comolosvisibles
en los proyectos Ondas, Relpe, Renata, Eduteka, CYTED,
entre otros. En el mundo pluralista en el que vivimos,
gozamos de la suerte de tener una gran comunidad rica
en culturas y saberes en la que compartimos un mismo
idioma. Una vez más, las nuevas tecnologías proveen
las mejores herramientas que ha tenido disponible la
humanidad para aprovechar la inteligencia colectiva. Más
allá de las competencias técnicas es importante formar
a los docentes en los nuevos paradigmas, para que ellos
mismos sean multiplicadores de ideas innovadoras
capaces de transformar la educación, una vez entiendan
qué y por qué vale la pena cambiar.
Para lograr resultados diferentes es necesario imaginar lo
que es posible con las nuevas tecnologías, desarrollar ideas
que tengan valor, y ponerlas en práctica a gran escala. Ese
es el camino para realmente innovar aprovechando las
bondades de las tecnologías a nuestro alcance.
Para que los cambios sean duraderos habrá que desligarse
de las plataformas y construir conocimientos que no
dependan del aparato a través del cual se accedan. La
“nube”cobrará cada vez más importancia como repositorio
del conocimiento de la humanidad y será clave tener
conductos abiertos que permitan su libre utilización por
parte de todos.
¿Cómo podemos preparar a las nuevas
generaciones para vivir en un mundo digital
interconectado de manera que participen no
solamente como consumidores, sino como
productores de nuevos conocimientos?
Foro
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
32
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Tabla de contenidos
Bibliografía
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Ξ Ministerio de Educación Nacional, República de Colombia: Ser competente en tecnología: ¡una necesidad para el
desarrollo!, Bogotá, MEN - Ascofade, 2008.
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Ξ OECD, PISA 2009 Results: Students on Line: Digital Technologies and Performance (Volume VI), 2011.
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Ξ Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura (OEI): Metas Educativas 2021: la
educación que queremos para la generación de los bicentenarios, Madrid, 2010.
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Ξ Pearson, Greg, and A. Thomas Young. Technically Speaking: Why All Americans Need to Know More about Technology.
Washington, D.C.: National Academy of Engineering  National Research Council, 2002, p. 2.
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Ξ Redecker, Christine; Leis, Miriam; Leendertse, Matthijs; Punie, Yves; Gijsbers, Govert; Kirschner, Paul; Stoyanov, Slavi;
Hoogveld, Bert: The future of learning: preparing for change, Sevilla, 2011.
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Ξ Robinson, Ken: Out of our minds: learning to be creative. Chichester: John Wiley  Sons, 2011.
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Ξ Souter, David: Towards inclusive knowledge societies, Paris, UNESCO, 2010. p. 8.
Cap 1 - 1.3 El cambio posible en la educación
1.4 Tecnologías emergentes
 al servicio de la educación
Resumen
El documento trata sobre las tecnologías emergentes en la
educación, dando pautas al lector para comprender su uso
en los procesos educativos. En este sentido aborda elementos
como: informática móvil, realidad aumentada, aprendizaje
basado en juegos, informática basada en gestos y analíticas de
aprendizaje; que pueden ser herramientas consideradas en la
enseñanza.
El capítulo permite al lector, en su rol de educador, formador
y tutor, ampliar su panorama frente a otras posibilidades
tecnológicas que animan, motivan y enriquecen la experiencia
del aprendizaje.
Palabras clave: analíticas de aprendizaje, aprendizaje basado en
juegos, informativa basada en gestos, informática móvil, realidad
aumentada, tecnología,
Por: Lucy Medina Velandia
Tecnologías emergentes
¿Qué son las tecnologías emergentes? Son muchas
las definiciones que al respecto se tienen sobre
esta temática, pero presentaremos dos que conside-
ramos dan sentido al escrito aquí presentado. En pri-
mer lugar, Gregory Day y Paul Schoemaker (2011) en
el libro Gerencia de tecnologías emergentes, las definen
como“innovaciones científicas que pueden crear una
nueva industria o transformar una existente. Incluyen
tecnologías discontinuas derivadas de innovaciones
radicales, así como tecnologías más evolucionadas
formadas a raíz de la convergencia de ramas de inves-
tigación antes separadas”.
34
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Tabla de contenidos
Cap 1 - 1.4 Tecnologías emergentes al servicio de la educación
De otra parte, Rodríguez Pomeda. J. (2008), define las
tecnologías emergentes como “las técnicas modernas
para manejar más eficientemente el binomio operaciones-
logística y han tenido una evolución en el tiempo en forma
directa al avance de las tecnologías de la información”.
Las definiciones anteriores indican que el desarrollo del
hombre incluye ayudas y e innovaciones que permitirán
al ser humano vivir su vida de manera más fácil cada
vez que deba emprender una tarea. Esta situación se
volverá repetitiva, es decir, la tecnología cambia y el ser
humano se adapta a ella, vuelve a evolucionar a partir de
esta, y el hombre deberá aprender a desaprender y así
sucesivamente, siempre brindando al humano una vida
más sencilla y segura.
Todos estos adelantos tecnológicos se reflejan en diversos
puntos de la vida del ser humano, entre los cuales se tienen
avances en telecomunicaciones, Internet, informática,
energía, biomedicina, materiales, negocios, videojuegos,
etc.
Entre las tecnologías emergentes más conocidas,
estudiadasyqueintervienendeformamáscercanaenelser
humanos se encuentran: la biotecnología, las tecnologías
de la información y comunicación TIC, la ciencia cognitiva,
la robótica y la inteligencia artificial.
Las tecnologías de la información y
comunicación – TIC en la educación
Las TIC son el producto de la unión de la informática
y las telecomunicaciones al servicio de la humanidad
conectando hardware y software para producir, difundir,
consultar transformar, almacenar, gestionar y proteger
información. La Asociación Americana de las Tecnologías
de Información ITAA las define como: “el estudio, el
diseño, el desarrollo, el fomento, el mantenimiento y la
administración de la información por medio de sistemas
informáticos, esto incluye todos los sistemas informáticos
no solamente la computadora, este es solo un medio más,
el más versátil, pero no el único; también los teléfonos
celulares, la televisión, la radio, los periódicos digitales, etc.”.
Muchos han sido los adelantos que a través de esta fusión
ha logrado el ser humano. Pasando por elementos tan
simples vistos hoy en día como el teléfono, la televisión,
el computador personal, el teléfono móvil, el GPS, y hoy
la miniaturización de elementos y la puesta en marcha de
la inteligencia artificial en los diferentes dispositivos que
encantan al ser humano y le facilitan la vida.
Este tipo de tecnologías emergentes contribuyen a que la
calidaddevidadelserhumanoseamejor,queelsufrimiento
de los enfermos se mitigue, que el estilo de vida cambie,
que haya desarrollo empresarial y que aumenten los PIB
de los países.
El número de investigaciones que generan las tecnologías
emergentes es incontable, pues incursionan en todos los
campos de la vida y desde hace unos diez años han crecido
de forma acelerada, transformando la vida humana. Las
nuevas tecnologías han permitido adelantos en campos
como la educación (como herramientas didácticas,
de consulta, estudio, desarrollo y fortalecimiento de
la educación virtual y alfabetización electrónica), la
agricultura,comercio,medicina,eláreamilitar,aeroespacial,
deporte, belleza, vestuario, electrodomésticos y muchos
otros.
Las TIC juegan un papel muy importante en la educación,
tal como se ve en la ayuda que brindan a los estudiantes
para que estos aprendan a su ritmo y en su tiempo; estas
sirven de guía a estudiantes y profesores, facilitan la
adquisición de todo tipo de recursos de audio, video y
datos, y, tal vez lo más importante, permiten la interacción
entre seres humanos.
35
Pero los retos que aún tienen las TIC en la educación son
muy grandes, falta que las infraestructuras tecnológicas
de los diferentes centros educativos se fortalezcan y se
integren con otras y con los currículos internos; además
se requiere que más personas se capaciten para asumir
su papel de mediadores y facilitadores, en fin falta más
soporte al usuario para que pueda sacar todo el provecho
que ofrecen las tecnologías emergentes.
Hoy se encuentran muchos sitios en Internet donde el es-
tudiante puede aprender a su ritmo y sobre el tema que
esté a su alcance. El “MIT OpenCourseWare” - OCW, es un
paquete de publicaciones gratuitas elaboradas por el Mas-
sachusetts Institute of Technology - MIT, donde es posible
obtener material de conferencias, videos, demostraciones,
problemas, notas, etc., para que cualquier persona puede
tenga acceso a dicha información dependiendo del tema
que le interese, consultando la página http://ocw.mit.
edu/courses/. El paquete de información aborda áreas
como la aeronáutica y astronomía, recreación, química, in-
geniería, historia lingüística y filosofía, literatura, biología,
economía, matemáticas, música, física, entre otras.
Pero si prefieren tomar cursos un poco más avanzados,
la Universidad de Stanford ofrece cursos que utilizan las
TIC para su aprendizaje; entre otros están los cursos de
introducción a las Ciencias de la Computación, inteligencia
artificial, sistemas lineales y optimización, programación
de procesadores paralelos masivos, programación de
aplicaciones iPhone y seminarios en línea. Se puede
acceder a ellos a través de la página: http://see.stanford.
edu/see/courses.aspx
Harvard también ofrece cursos gratuitos para que las
personas tomen a gusto cursos en Computer Science.
(Malan J.D., 2012). Un sitio recomendable para escoger
temas para estudiar de forma gratuita a través de Internet
es http://www.openculture.com/ allí se encuentra una
recopilación de aproximadamente 42 cursos que ofrecen
lasuniversidadesmássobresalientesdelmundo.Loscursos
son ofrecidos por algunas de las mejores universidades
del mundo, entre las que se encuentran la Universidad de
California, Notre Dame, MIT, Harvard, Stanford, IIT. Algunos
de los temas tratados allí son inteligencia artificial, redes,
sistemas operativos, programación, Internet. Los cursos
pueden ubicarse como audio libros y cursos en línea. Se
pueden utilizar formatos distintos que abarcan gran parte
de las TIC, contienen podcast utilizando iTunes y videos en
Youtube.
A partir de muchos estudios se ha podido llegar a trabajos
sobresalientes gracias a los cuales las personas pueden
superar muchos de sus inconvenientes y han podido
integrar la tecnología a diferentes áreas de su vida. La
visión por computador, la neurobiología, la psicología, la
neurociencia, el estudio del ADN de humanos y animales,
en general han servido para que otros trabajos se puedan
adelantar y de esta manera ofrecer beneficios para el ser
humano.
La robótica y la educación
El ser humano ha querido siempre semejar sus movimientos,
actitudes,sentimientosypensamientosatravésdeartefactos
que actúen o piensen igual, de ahí que la robótica sea una
ciencia que genera curiosidad de grandes y chicos; es com-
pleja e incluye muchas disciplinas para su desarrollo como la
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
36
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Tabla de contenidos
electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la mecá-
nica, el control, la locomoción, la visión por computador y
por supuesto la calidad.
Los robots inteligentes han sido objeto de múltiples
estudios, entre las instituciones que más han dedicado
tiempo a su desarrollo están la Carnegie-Mellon University,
elCentrodeInvestigacionesdelaIBMenYorktownHeights,
la NASA y algunas empresas japonesas.
Japónesquizáelpaísenelquelarobóticaescasiundeporte.
Desde hace muchos años ha permanecido como uno de
los primeros desarrolladores de este tipo de artefactos
y uno de los ejemplos clásicos es el robot desarrollado
por la empresa Honda Motor Company llamado Asimo
– Advanced Step in Innovative Mobility; es un robot
doméstico con apariencia infantil y considerado uno de
los más avanzados del mundo debido a la delicadeza con
que hace sus movimientos; es capaz de saltar, caminar sin
ninguna ayuda, correr, hablar, gira sin necesidad de parar
antes de hacerlo, reconocer rostros, enciende luces con sus
manos delicadas, abre puertas, levanta y empuja objetos,
contesta preguntas y juega futbol. (Palazzesi, A. 2012).
Figura 1. Robot Asimo jugando futbol
Tomado de: http://www.neoteo.com/el-robot-asimo
La utilidad de la robótica se ha dado en todos los campos
de la vida, en la medicina, en la educación, en el agro, en
la limpieza de lugares absolutamente contaminados como
sucedió durante la pasada catástrofe nuclear presentada
en el Japón después del terremoto, usándolos en limpieza
de las líneas de producción, aumentando la eficiencia
y reducción de desperdicios de material, mejorando la
calidad y por supuesto reduciendo los costos.
Los beneficios derivados del uso los robots involucran
todas las actividades del ser humano, como por ejemplo
la industria, porque facilita las actividades de montaje,
soldadura o agricultura; colabora con los discapacitados;
se utilizan en la construcción, en la parte doméstica, en
la limpieza de lugares peligros, en la investigación, en la
medicina y salud, en la minería, en la vigilancia y seguridad,
en la parte submarina, en las investigaciones espaciales
y por supuesto en la parte doméstica, incluyendo la
diversión.
Los robots en la educación han generado gran interés.
Un caso en Colombia es el Colegio Bolívar de Cali, (http://
www.colegiobolivar.edu.co/Website/) en donde estu-
diantes 4to, 8vo y 9no grado juegan y aprenden con ro-
bots. Caso interesante en el que una profesora tuvo la idea
de trabajar con estudiantes de corta edad para obtener re-
sultados que no se esperaba como fue la programación de
robots por niños que nunca lo habían hecho.
Los robots son utilizados en la educación para varios
cometidos; cuando los niños programan, estructuran su
procesos mentales; cuando diseñan, se tienen en cuenta
y practican conceptos de la física y de la mecánica; si un
estudiante trabaja en equipo, le permite hacer negociación
con los otros, así como tomar decisiones completamente
adecuadas por cuanto estas se ven en los resultados.
Cap 1 - 1.4 Tecnologías emergentes al servicio de la educación
37
La inteligencia artificial al servicio
de la educación
Los seres humanos han querido siempre demostrar cómo
piensan y demostrar cómo perciben la materia, cómo
la entienden y cómo la manipulan; es aquí donde la
inteligenciaartificialintentaayudarlosatravésdeentidades
inteligentes o de artefactos creados por el mismo humano
que pueden servir en el cometido; para ello, estos agentes
son capaces de percibir el entorno (perciben y reciben
entradas, las procesan y emiten salidas) y pueden actuar
sobre él maximizando los resultados.
La inteligencia artificial comienza su largo camino en 1956,
luego de la segunda guerra mundial, y desde entonces se
ha tratado a través de esta ciencia la imitación del pensar
y actuar del ser humano, así como sintetizar y automatizar
las tareas intelectuales y actividades del hombre. La
inteligencia artificial - IA se rodea de disciplinas diferentes,
algunas de los cuales ya se han tratado en este documento,
como son la robótica, la comprensión de lenguajes (como
por ejemplo el lenguaje natural o las traducciones), la
visión computarizada (para distinguir formas, colores,
texturas, etc.), reconocer palabras y aprender.
Han sido muchos los subcampos o partes de la Inteligencia
Artificialquehansurgidoparaaprovecharelconocimiento;
los sistemas expertos, los solucionadores de problemas,
la ingeniería de software, los agentes inteligentes, los
sistemas multiagentes, el mismo control automático, las
bases de datos inteligentes, la solución de problemas, el
reconocimiento de patrones (para reconocimiento del
habla), la visión artificial, el procesamiento de imágenes,
la representación del conocimiento, la comprensión del
lenguaje natural y el razonamiento humano reproducido
de forma automática.
La inteligencia artificial se ha puesto al servicio de la
educaciónnosoloreconociendolosnivelesde‘inteligencia’
de algunas instituciones , sino que también ha servido en
la búsqueda de información en bibliotecas, por ejemplo
en la Universidad de Columbia, en donde las búsquedas
se hacen de forma inteligente. Dicha universidad maneja
25 campus, con 8 millones de volúmenes, así como la
colaboración con universidades del mundo. Su consulta
se puede hacer en: http://www.columbia.edu/cu/lWeb/
indiv/
Otro ejemplo del uso de la Inteligencia Artificial en el aula
lo describe Carolina Moya Castillo (2010) sobre el uso de la
tecnología inteligente por niños entre 5 y 7 años, caso que
se puede encontrar en http://www.andaluciainvestiga.
com/espanol/noticias/9/9602.asp
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
38
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Otros ejemplos de tecnología
emergente
El servicio a clientes, con asesorías, consultorías, atención
técnica, atención bancaria, consultas específicas y especia-
lizadas, así como la conexión permanente entre usuarios
y empresas, son otros ejemplos de tecnología emergente.
En las ventas directas los usuarios pueden consultar los
precios, realizar pedidos, solicitar cotizaciones en línea, ver
inventarios del producto de su interés, en fin, se pueden
comercializar productos a través de la computación móvil.
Empresas como Palmolive, Nestlé, Fisher Price, Danone, La
Costeña, utilizan el sistema de ventas por Internet. Es así
que Amazon.com aunque vende directamente, se vuelve
un intermediario de las grandes editoriales.
También están las oficinas móviles y manejo de sucursales.
Hoy no se concibe un ejecutivo cargando un montón de
papeles, para ello, se requiere solo de un buen reposito-
rio de información en la nube, la cual podrá ser consultada
desde cualquier lugar del mundo. Tener una o varias ofici-
nas en el mundo es imperceptible para el cliente, no im-
porta en donde se encuentren, lo que interesa es que los
datos le lleguen a los clientes con la mayor rapidez y con
seguridad, es el caso de los bancos, que sin importar en
qué país del mundo se encuentre, puede realizar sus tran-
sacciones bancarias como si estuviera en el país de origen.
Los empleados de una misma compañía pueden estar en
diferentes países pero trabajar en grupo, esto es posible
debido a la globalización, a la expansión de las empresas y
por supuesto a la computación móvil.
En la medicina el manejo de pacientes, gracias a las TIC el
médico puede tener contacto con pacientes que requieren
constante vigilancia a través de la computación móvil, por
cuanto esta permite monitorear al paciente antes de que
ocurra una emergencia.
Tecnologías emergentes y
educación
El New Media Consortium, el Educase Learning Initiative y
elConsortiumforSchoolNetworkingelaborananualmente
junto al Departamento de Proyectos Europeos un informe
titulado“Horizon”.Laversión2011deldocumentosecentra
en el impacto que en los próximos cinco años tendrán
las nuevas tecnologías en la enseñanza, aprendizaje,
investigación y expresión creativa de los estudiantes
universitarios (Palazzesi, 2012).
El informe Horizon indica que los juegos como base del
aprendizaje escolar, el análisis de datos para evaluar a los
estudiantes a través de las tecnologías de la información y
las comunicaciones, así como la presentación interactiva
de los contenidos curriculares, serán parte primordial de la
educación. Indica también que son seis las tecnologías que
serán utilizadas en las universidades en las actividades de
enseñanza, aprendizaje, investigación y expresión creativa.
Las tecnologías emergentes se han concentrado en el
desarrollo del libro electrónico, la informática móvil, la
realidad aumentada, la informática basada en gestos,
el aprendizaje basado en juegos y las analíticas de
aprendizaje. Cada una de estas tecnologías estará dentro
de un tiempo de adopción. En el siguiente cuadro se
muestra dicha relación.
Cap 1 - 1.4 Tecnologías emergentes al servicio de la educación
39
Tiempo de adopción Tecnologías
Un año o menos
Libro electrónico
Informática móvil
Dos a tres años
Realidad aumentada
Aprendizaje basado en juegos
Cuatro a cinco años
Informática basada en gestos
Analíticas de aprendizaje
Tabla 1. Tecnologías emergentes y tiempo de adopción1
.
Libros digitales
Estos ofrecen grandes ventajas hoy en día. En primer lugar,
la diversidad de temas que se pueden encontrar así como
la facilidad para añadirles multimedia, hipertexto, sonido,
video, texto, por entre otros; en segundo lugar se encuen-
tran los dispositivos móviles a través de los cuales los li-
bros electrónicos pueden ser consultados, tales como los
Smarthphones, iPad, computadores portátiles, entre otros.
Aunque las barreras para masificar los libros electrónicos
han ido desapareciendo, aún persisten algunas dificulta-
des como la disponibilidad de libros solo para algunas pla-
taformas, el idioma, y las complicaciones para obtener un
libro de un país a otro debido a las diversas legislaciones
sobre derechos de autor en formatos digitales.
Una de las grandes ventajas que tiene el uso de los libros
electrónicos es la interactividad, el trabajo colaborativo y la
multimodalidad, que permiten la interacción táctil, gestual
y auditiva a través de dispositivos, entre estudiantes o
entre profesores y alumnos.
Para conseguir libros electrónicos en idiomas como
español, inglés, galés, portugués, italiano, francés, entre
otros, y de temas variados como biografías, ciencias,
cocina, economía, ficción, historia, literatura, política,
religión, sociología, se pueden buscar en http://www.
ibubok.com/?module=libros. Debe tenerse en cuenta
si los libros son gratuitos o comprados. En esta otra
página también es posible encontrar libros electrónicos:
http://libroselectronicos.wordpress.com/category/
tecnologia-para-libros-electronicos/
La variedad de sitios para conseguir libros electrónicos es
muy grande, basta con ingresar en algún browser la eti-
queta “libros electrónicos”y se desplegarán cantidades de
sitios que usted puede visitar.
Informática móvil
Actualmente es muy común entre los jóvenes el uso de
dispositivos móviles, estos hacen parte de una de las
tecnologías emergentes más utilizadas y que ofrecen
grandes ventajas para los procesos de enseñanza-
aprendizaje.
Uno de los usos que se está dando a este tipo de
tecnología es el auto-estudio, donde los aprendices tienen
la posibilidad de estudiar, solucionar ejercicios, ver videos,
referenciar información, realizar prácticas y laboratorios,
a través de los dispositivos. Además por el fácil uso de
este tipo de aparatos, no se requiere de una formación
previa para su manejo. Las redes sociales y los dispositivos
móviles son medios que han permitido la interacción entre
los seres humanos; es así que docente y alumno pueden
comunicarse en el momento que deseen, permitiendo al
profesor evaluar en iguales circunstancias, con solo contar
con acceso a una red.
1
La tabla es resultado de la adaptación del texto: “Resumen Informe
HORIZON 2011 Enseñanza Universitaria. Instituto de Tecnologías Educativas
Departamento de Proyectos Europeos 11 de marzo 2011. Consultado en
http://recursostic.educacion.es/blogs/europa/media/blogs/europa/informes/
Informe_Horizon_ITE_marzo_2011.pdf el 10 de enero de 2012.
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
40
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Realidad aumentada
La realidad aumentada fue concebida por Tom Caudell en
los años 90. Es una tecnología en la cual, luego de tomar
fotografías o verlas directamente por el móvil, se pueden
completar por medio de software que incluya gráficos,
descripción textual y diseños, es decir, el entorno real se
puede enriquecer con elementos, superposición de datos
e información digital. Esta forma de acercarse a la realidad
genera interacción aplicable a los procesos de aprendizaje
y enseñanza.
Larealidadaumentadautilizadispositivoscomomonitores,
una cámara Web, software y hojas de papel marcadas con
símbolos para que el software los pueda interpretar, de
tal forma que, dependiendo del código, se emitirá una
respuesta diferente. En el monitor se ven reflejados el
conjunto de elementos reales y virtuales que son los que
forman la realidad aumentada. La cámara Web es la que
importa la figura o información del mundo real y la envía
para que el software la transforme en realidad aumentada
Algunas aplicaciones exitosas de la realidad aumentada
están en los juegos 3D y en la industria publicitaria,
creando probadores virtuales de ropa, aplicaciones para
celulares, reconocimiento de lugares en las ciudades. En
materia educativa se pueden encontrar libros electrónicos
aumentados,dondelasimágenessesuperponenyparecen
“salir”de las pantallas.
En los siguientes links se pueden ver algunos ejemplos
sobre el uso de la realidad aumentada:
•	 http://www.youtube.com/watch?v=P9KPJlA5ydsf
eature=player_embedded#
•	 http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/
uso-aplicaciones-realidad-aumentada-telefonos-
moviles.html
•	 http://www.taringa.net/posts/info/4996660.R/
Realidad-aumentada-3D-_Mega-Post _La-
revolucion-esta-llegando.html
•	 http://gen-dg.blogspot.com/2011/02/que-es-la-
realidad-aumentada-ar-y-sus.html
•	 http://www.sindikos.com/2011/07/1210/
Figura 2. Ejemplo de realidad aumentada
Fuente. http://www.sindikos.com/2011/07/1210/
Ejemplos concretos en la educación se encuentran en el
video http://www.youtube.com/watch?v=nQOwPJsyDS
sfeature=youtu.be, que presenta el uso de la realidad
aumentada para enseñar la estructura molecular, elabora-
do por la Universidad de Aalborg en Copenhague.
Un ejemplo sobre las moléculas interactivas en 3D
se encuentra disponible en la dirección http://www.
youtube.com/watch?v=iFJCp_m2iVYfeature=related
Cap 1 - 1.4 Tecnologías emergentes al servicio de la educación
41
Los usos de la realidad aumentada en la educación, son
mostrados en la página http://www.youtube.com/
watch?v=iVPdDZ-Wh5gfeature=related donde se ve
cómo a través de una cámara Web pueden mostrarse mo-
delos 3D que podrán ser utilizados en un aula de clase. Ver
también la página: www.teachertechnologies.com.
Aprendizaje basado en juegos
El aprendizaje basado en juegos ofrece grandes ventajas
para los procesos de formación ya que permite que el
estudiante sea activo y que dirija su proceso; en este tipo
de aprendizaje se obtiene retroalimentación inmediata, se
aprende a través de la solución a problemas y el estudiante
se centra solo en su aprendizaje.
Cuando un estudiante incluye el juego en su proceso de
aprendizaje es capaz de solucionar problemas complejos
y de enfrentarse a diversas situaciones, desarrolla su
creatividad y tiende a priorizar y establecer relaciones
sociales.
Los juegos computacionales como herramientas de
aprendizaje suelen hacer de los estudiantes personas
exitosas, activas, confiadas, responsables y colaborativos.
La cultura digital basada en el aprendizaje a través de
juegos enseña al aprendiz a iniciar, desafiar y motivar;
desarrolla en él habilidades para procesar información
de forma autónoma y multitarea. La nueva generación
de educandos prefiere las imágenes al texto, el acceso
aleatorio a la información y trabajar sobre el PC y la red,
por ello el uso de juegos como herramienta pedagógica es
simple y bien recibido por ellos.
Al motivar un ambiente de aprendizaje por medio del
juego, es posible explorar otras áreas curriculares, de
tal forma que al recorrerlas transversalmente dentro del
juego, las muchas alternativas de solución que encuentra
el estudiante aportan a su crecimiento y le permiten
desarrollar habilidades y actitudes colaborativas e incluso
investigativas, de escritura, lectura, liderazgo y en medio
de todo ello, de alfabetización digital.
Linsey Schmidt (2009) analizó a partir del juego Melody
Mixer, si algunos estudiantes de música rendían más con el
juego en temas como el reconocimiento de acordes visual,
el reconocimiento de los acordes desde el punto de vista
fonético y la evaluación de la calidad de las melodías. Este
fue un experimento hecho en 2009 en la Universidad de
Wisconsin. El estudio arrojó que no necesariamente los
estudiantes aprendían con el juego, porque dependían
de otras variables como la capacidad auditiva, la vista y el
reconocimiento.
En la página http://www.pekegifs.com/menujuegos.
htm los niños entre 3 y 7 años pueden divertirse y jugar
mientras aprenden inglés a través de actividades como
relacionar objetos, aprender palabras, frases, números,
horas, buscar series, distinguir siluetas y figuras, aprender
matemáticas (suma, resta), diferenciar frutas y las horas
del día, aprender a tocar instrumentos (como el piano y
el xilófono), aprender a agilizar la memoria y a distinguir
animales y colores, entre otros.
Informática basada en gestos
En Tel Aviv el Dr. Alexander Shpunt pasó cinco años
investigando y desarrollando un sistema denominado
PrimeSense,queluegoadoptóMicrosoftenlosdispositivos
Kinect para la consola Xbox 360. El sistema consiste en que
un dispositivo pueda ser controlado con solo un gesto a
través de un sistema de visión 3D y no se requiera ningún
aparato para manipular el dispositivo (Dibbel, 2011).
El Nintendo Wii ha sido uno de los dispositivos que ha
cambiado radicalmente la manera de jugar y vivir el juego.
Éste se vuelve interactivo y hace que la persona deje de
ser sedentaria y se involucre con lo que está sucediendo
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
42
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Tabla de contenidos
en la pantalla, pues no se requiere tocar absolutamente
ninguna pieza del dispositivo para lograr los movimientos
que se necesitan. Las interfaces gestuales, como se llama
a estos lectores de movimientos, son el inicio de lo que en
no menos de dos años se volverá común.
La empresa Sony ha presentado grandes adelantos en sus
aparatos celulares que incluyen informática basada en
gestos. Por ejemplo, el cambiar canciones solo pasando la
mano por encima del aparato o simplemente moviéndolo,
o las cámaras fotográficas que no capturan la imagen si el
usuario no esboza una sonrisa.
¿Pero cómo funcionan las interfaces gestuales? Brevemen-
te se tratará de explicar dicho manejo. Teniendo como
base lo investigado para los Kinect y WiFi, etc. entre otros,
se montan cámaras de tipo Kinect que registran los mo-
vimientos de la persona, bien sea de las manos, dedos o
cuerpo, emulando la superficie sobre la cual se está traba-
jando (un TV por ejemplo); un procesador con un software
especial interpreta los movimientos y los conduce al dispo-
sitivo mediante conexiones WiFi.
La parte fundamental de esta técnica fue el estudio de
las tres dimensiones, es decir que los computadores
reconozcan la profundidad, avance que han logrado las
compañías Nintendo con el Wii, Apple con el iPhone y con
el iPad.
Esta técnica en la educación beneficiará a los estudiantes
al permitirles tener mayor interacción, mejor expresión,
más actividad, colaboración, y accesibilidad.
Algunas páginas recomendadas para visitar:
•	 http://aprendizajeubicuo.wordpress.com/tag/
interfaces-gestuales/
•	 http://www.dailymotion.com/video/xit2b8_
avances-con-interfaces-gestuales_tech
•	 3GearSystems. Gestural user interfaces for the rest of
us. (2011). http://www.threegear.com/
En la Universidad de Oregón se desarrolló el proyecto
EyeDraw, que permite dibujar por medio de los ojos.
El usuario elige un punto inicial y otro final para poder
dibujar y se permite diferenciar entre buscar y dibujar.
De este proyecto se puede descargar su ejecutable y se
puede leer a cerca de sus creadores Rob Hoselton, Anna
Cavender y Anthony Hornof en http://www.cs.uoregon.
edu/Research/cm-hci/EyeDraw/.
Analíticas de aprendizaje
Las Analíticas de aprendizaje hacen referencia a programas
de software capaces de evaluar a los estudiantes a través
de la interpretación, modelización y análisis de datos
arrojados por ellos a través de sus actividades escolares
(tareas, quices, parciales, talleres, etc.); dicha evaluación se
hace en relación al proceso académico y permite predecir
los resultados que el estudiante obtendrá y facilitará la
detección de problemas de aprendizaje. De esta manera
se podrán orientar planes de mejoramiento y adaptar los
contenidos de acuerdo a las necesidades de los aprendices.
Pero no solo se ve la oportunidad de realizar análisis sobre
los datos producidos por los estudiantes, sino que las
mismas instituciones podrán autoevaluarse y permitirse
cambiosprofundosuorientaroportunidadesdeeducación
para la comunidad.
Dos páginas interesantes para visitar:
•	 http://mixpanel.com/
•	 http://www.polleverywhere.com/
Cap 1 - 1.4 Tecnologías emergentes al servicio de la educación
43
Consideración final: la educación y
las tecnologías emergentes
Se considera que las tecnologías y desarrollos tecnológicos
avanzan a gran velocidad, mientras que la didáctica,
pedagogía y formas de enseñar no lo hacen al mismo
ritmo. Hoy se utilizan sistemas atrasados para comprender
el aprendizaje y poder entender las nuevas formas de
aprender de los estudiantes, que no permiten una mejoría
en la experiencia de aprendizaje y no comprenden que
las herramientas para educar se transforman día a día. Los
docentes enseñan tal como les enseñaron y falta un mejor
nivel de capacitación para que estos puedan estar a la par
de sus alumnos, es decir falta versatilidad pedagógica.
Los docentes deberán comprender que las tecnologías
inalámbricas y virtuales hacen que los seres humanos sean
únicos en su forma de aprender y quizá ellos no estén
preparados para establecer esta diferencia y acompañar al
docente en su crecimiento intelectual.
Otro problema que se presenta actualmente es que los
aprendizajes no deben elaborarse para una determinada
área, sino que estos se harán para cualquier lugar o
espacio. Lo anterior lleva a pensar que debe existir un
cambio radical en las herramientas, las pedagogías, las
didácticas y las prácticas orientadas a los estudiantes que
en el futuro serán nómadas. Cabe resaltar que lasTIC nacen
con propósitos muy distintos a los educativos, en general,
se dirigen a la industria, el comercio y luego sí se retoman
hacia la educación, y cuando se empiezan a utilizar en este
campo las tecnologías cambian nuevamente, causando
que la educación esté un paso atrás de los adelantos
tecnológicos.
Debe hacerse un estudio muy profundo sobre la
integración de las TIC en los procesos de enseñanza-
aprendizaje y generar nuevas formas para implementar
la pedagogía que usa la tecnología en nuevas estrategias
educativas, con el cambio de mentalidad, actitud y cultura
por parte del profesorado, porque aunque las tecnologías
emergentes por sí mismas no mejoran la enseñanza-
aprendizaje sí facilitan el proceso y hacen que los seres
humanos sean más creativos y que como resultado
construyan colectivamente nuevos conocimientos.
Después de la lectura del capíitulo lo invitamos
a compartir su opinión con base en la siguiente
pregunta: ¿Cómo cree usted que puede ser
incluida la Inteligencia Artificial y la robótica en
la educación? Asimismo aproveche este espacio
para compartir el link con prácticas educativas,
ejemplos de actividades, blog, comunidades
virtuales, que den cuenta de la integración de
estas herramientas en su proceso de educación.
Foro
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
44
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Tabla de contenidos
Bibliografía
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Cap 1 - 1.4 Tecnologías emergentes al servicio de la educación
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Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
Libro aprender-y-educar
Aprendizaje
2.
48
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Cap 2 - 2.1 Conocimiento global: ¡el mundo está ahí!
2.1 Conocimiento global:
 ¡el mundo está ahí!
Resumen
El capítulo hace una reflexión sobre la democratización
del acceso a información de alta calidad gracias a las TIC;
relaciona una serie de fuentes de interés, que pueden ser
aprovechadas gratuitamente por educadores, mentores
y docentes, enriqueciendo procesos de aprendizaje y
autoformación.
Palabras clave: recursos educativos, conocimiento,
colaboración, uso de las tecnologías.
Transmitir y construir colaborativamente ideas, concep-
tos,proyectos,publicacionesyresultadosinvestigativos
es uno de los tantos beneficios que ofrecen las Tecnologías
de la Información y la Comunicación - TIC. Cada proceso
educativo, sea formal o informal, puede ser reforzado y en-
riquecido con miles de recursos que a diario son cargados
Por: Laura Ayala
y actualizados a través de la red. Contamos con elemen-
tos como videos, audios e imágenes que hacen parte de la
nueva construcción de la Web en la que todos tenemos la
posibilidad de producir, compartir y modificar datos.
Pero, ¿qué tan preparados estamos para consumir y apro-
vechar dicha información? Muchas discusiones se han
dado sobre el manejo que se puede dar a los contenidos
encontrados on-line, siendo el “copy-paste” (copiar y pe-
gar) una de las prácticas más comunes y criticadas en los
procesos de enseñanza; en algunas situaciones el acceso a
tanta información en vez de resultar una ventaja termina
siendo una fuente perfecta de plagio y la manera más sen-
cilla de ahondar el facilismo de algunos estudiantes. De
otra parte encontramos el buen aprovechamiento de la
información encontrada en la red; el aprendizaje a través
de las experiencias de otros usuarios y la creación de redes
de estudio y de grupos colaborativos de investigación.
Este capítulo pretende mostrar una serie de fuentes
interesantes que siendo bien usadas y aprovechadas por
educadores, mentores o estudiantes resultarán de gran
ayudaparaprocesosdeautoaprendizajeydemocratización
del acceso a información de alta calidad.
¿Cómo a través de fuentes y recursos encontrados en la
red se enriquecen y facilitan nuestros aprendizajes? Esto es
posible si gestionamos en nuestros alumnos, aprendices
y en nosotros mismos una cultura real de trabajo en
red, de colaboración en línea y de respeto frente a las
contribuciones académicas y de contenido de los millones
de usuarios alrededor del mundo.
Clases y guías en universidades de
alto prestigio
El acceso a programas de formación y clases dirigidas por
maestrosdelasmejoresuniversidadesahoraseencuentran
al alcance de todos. De esta manera cualquier profesional
interesado en profundizar sus conocimientos, o cualquier
maestro que quiera complementar sus clases con
conferencias de expertos e investigadores de talla mundial
lo pueden hacer. Muchas de las universidades han puesto
en línea sus programas de formación, recursos de apoyo y
planes de trabajo a disposición de aquellas personas que
quieran enriquecer sus procesos de autoaprendizaje.
Es importante aclarar que dichos recursos no permiten
alcanzar ningún tipo de certificación o diploma,
sin embargo, son un valioso recurso de las mejores
universidades de clase mundial (Orduz, 2011).
Ξ
Ξ MIT Open Course Ware
(Massachusetts Institute of Technology)
http://ocw.mit.edu
OCWesunapublicacióndeaccesogratuitodemateriales
de cursos empleados en el MIT; no se requiere ningún
tipo de registro para acceder a notas de conferencias,
problemas matemáticos, laboratorios, vídeos de clases
y demostraciones. Adicionalmente existen materiales
traducidos a varios idiomas entre ellos español: http://
ocw.mit.edu/courses/translated-courses/spanish/
Ξ
Ξ Standford University
http://www.cs101-class.org/
Esta prestigiosa universidad norteamericana abre
sus puertas virtuales cada semestre a todos los
interesados en recibir educación de calidad en áreas
de emprendimiento digital, desarrollo de aplicaciones
y teoría informática entre otras, con una serie de cursos
introductorios completamente gratuitos. Los cursos
tienen una duración de tres meses, se desarrollan en
un ambiente de formación completamente virtual y
responden a las inquietudes teóricas y prácticas de
cualquiera que aspire a un certificado firmado por los
más prestigiosos especialistas de cada área.
Ξ
Ξ Harvard University
http://www.extension.harvard.edu/courses
Los cursos referenciados en el programa de Educación
Libre se ofrecen en línea a través de la Iniciativa de
Aprendizaje del Harvard Extension School. Cuenta
con la misma línea educativa, recursos y profesores de
la Universidad de Harvard, los cursos están abiertos a
todo tipo de público.
Ξ
Ξ Universidad Nacional de Colombia
http://www.virtual.unal.edu.co/unvPortal/courses/
CoursesViewer.do?reqCode=viewOfFacultys
Este es un programa de la Dirección Nacional de
Innovación Académica de la Universidad Nacional
de Colombia, en el que se brindan desarrollos de
contenidos por categorías del saber para todos los
usuarios. Está abierto a todo el público, no es necesario
registrarse o crear usuario.
50
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Cap 2 - 2.1 Conocimiento global: ¡el mundo está ahí!
Ξ
Ξ Universidad de Chile
http://captura.uchile.cl/jspui/
La Universidad de Chile cuenta con su propio
Repositorio Académico, una herramienta que
almacena y conserva la producción de conocimiento
generado por docentes e investigadores del plantel, su
principal objetivo es difundir los documentos entre la
comunidad académica nacional e internacional.
Canales multimedia de formación:
discursos y tutoriales
Otras herramientas útiles y entretenidas de formación
que complementan el conocimiento son los videos,
charlas y tutoriales dispuestos en canales multimedia.
Estos brindan acceso rápido y no tienen ningún límite de
reproducciones, lo que permite que cualquier usuario los
vea las veces necesarias y pueda compartirlo a través de
redes sociales, wikis o blogs de referencia. En este sentido
lo realmente indispensable es tener ganas de aprender, ser
constante, disciplinado y dedicar algún tiempo libre para
la autoformación.
A continuación se reseñan canales con discursos y
tutoriales de alta calidad que pueden garantizar una mejor
aprehensión de conceptos y herramientas.
Ξ
Ξ TED: http://www.ted.com
En esta página se encuentra una interesante selección
de charlas, conferencias y discursos de reconocidos
investigadores y oradores abordando temas de
tecnología, negocios, ciencia y desarrollo entre otros.
Bajo el nombre “ideas que vale la pena difundir”, este
sitio ofrece más de 21.000 traducciones realizadas
por voluntarios de su comunidad. El sitio mejora
radicalmente la accesibilidad a conferencias para
personas con problemas auditivos y para aquellos que
no hablan inglés.
Ξ
Ξ Canales de instituciones educativas en Youtube:
Otra excelente fuente de conocimientos son los
canales oficiales de instituciones educativas las cuales
comparten con sus usuarios sus mejores clases y
discursos.
•	 Tecnológico de Monterrey
http://www.youtube.com/user/ITESMedu
•	 Stanford
www.youtube.com/user/StanfordUniversity
•	 YALE http://www.youtube.com/yale
•	 MIT http://www.youtube.com/user/MIT
•	 Berkeley
http://www.youtube.com/user/UCBerkeley
Para aprovechar los recursos disponibles en Youtube
se puede utilizar la opción de traducción que ofrece la
plataforma. Para utilizarla debe iniciar la reproducción
del video y en la parte inferior aparecerá un botón
(cc) que le permitirá seleccionar el idioma en el que se
incluirán subtítulos.
Ξ
Ξ Tutoriales de la Corporación Colombia Digital - CCD:
http://www.youtube.com/playlist?list=PL37AD4744
54140D5Dfeature=plcp
La CCD la dispuesto una serie de video tutoriales con
herramientas y conceptos de libre uso. Paso a paso se
presentan explicaciones de cómo manejar publicidad
en línea, editores de imagen y presentaciones innova-
doras, entre otros. Haga parte de los usuarios del canal
y proponga herramientas y temáticas en las que consi-
dere necesario desarrollar apoyos de este tipo.
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
51
Bibliotecas digitales
La inserción de las nuevas tecnologías en la digitalización
de la información y el cambio de dinámicas de los usuarios
para la búsqueda de datos llevó a las grandes bibliotecas
del mundo a aprovechar las posibilidades de la red
para poner a disposición sus documentos ya no solo de
usuarios locales sino a todos los usuarios en el mundo con
acceso a Internet. A continuación algunos repositorios de
documentos y recursos disponibles en línea.
Ξ
Ξ Biblioteca Mundial Digital: http://www.wdl.org/es
La Biblioteca Digital Mundial ofrece de forma gratuita
y en formato multilingüe importantes materiales sobre
las culturas de todo el mundo, incluyendo manuscritos,
mapas, libros raros, partituras musicales, grabaciones,
películas, fotografías, dibujos arquitectónicos, y otros
importantes materiales culturales.
Es una colección de tesoros culturales del mundo que
promueve la sensibilización y el entendimiento inter-
cultural. Este proyecto es desarrollado por la Unesco y
responde a sus objetivos estratégicos, entre los cuales
se incluyen promover las Sociedades del Conocimien-
to, aumentar las capacidades de los países en desarro-
llo y promover la diversidad cultural en la Web.
Ξ
Ξ Biblioteca Digital Colombiana:
http://www.bdcol.org
Este proyecto fomenta la creación de una comunidad
o red de cooperación en Bibliotecas Digitales a nivel
nacional,enlacualnosolosedesarrollanlasplataformas
básicas intra e interinstitucional de repositorios
para compartir contenidos, sino que potencia la
investigación básica y avanzada en bibliotecas digitales
en Colombia, indexa toda la producción académica,
científica, cultural y social de las instituciones de
educación superior, centros de investigación, centros
de documentación y bibliotecas en general del país.
52
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Cap 2 - 2.1 Conocimiento global: ¡el mundo está ahí!
Ξ
Ξ Biblioteca Digital Andina:
http://www.comunidadandina.org/BDA
Reúne obras representativas del conjunto cultural de
los países andinos y constituye, a la vez, un entorno de
información, conocimiento y servicios en las distintas
áreas de la integración.
Ξ
Ξ Biblioteca virtual Luis Ángel Arango:
http://www.banrepcultural.org/blaavirtual/indice
Es una biblioteca básica organizada bajo la estructura
de enciclopedia temática dirigida a un público escolar
y de primeros años de universidad. La información se
presenta a través de libros, imágenes, archivos sonoros
y de video, páginas interactivas, exhibiciones en línea,
juegos y concursos de tipo educativo y actividades
similares.
Ξ
Ξ Recursos en línea de la ONU:
http://www.un.org/es/comun/docs/?path=http://
unp.un.org
Fuente de más de 5.300 títulos producidos por la
Organización de la Naciones Unidas y sus principales
organismos. Este sitio Web ofrece acceso en línea a un
catálogo completo, en una amplia gama de formatos,
incluyendo impresos, electrónicos y multimedia.
Ξ
Ξ Documentos:
http://www.un.org/es/documents/ods/
Sistemadearchivodedocumentosoficialesproducidos
por la ONU.
Ξ
Ξ Biblioteca Digital de la OEI (Centro de Recursos
Documentales e Informáticos – CREDI):
http://www.oei.es/bibliotecadigital.htm
Servicio de información y documentación especializados
en educación, ciencia, tecnología, sociedad e innovación,
y cultura en Iberoamérica. Integra servicios de búsqueda
y recuperación de información bibliográfica en soporte
de papel y formato electrónico.
Lo invitamos a compartir a través de este
foro recursos educativos, herramientas y
fuentes bibliográficas interesantes similares
a las compartidas en este capítulo. Esto con
miras a ser un apoyo educativo para usuarios,
educadores, mentores y padres de familia que
como usted, están inquietos a los retos del siglo
XXI.
Foro
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
53
Bibliografía
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sitio Web de la Corporación Colombia Digital: http://www.colombiadigital.net/opinion/columnistas/rafael-orduz/
item/719-el-ranking-de-las-universidades-de-clase-mundial-2010-11.html
54
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Cap 2 - 2.1 Conocimiento global: ¡el mundo está ahí!
2.2 ¿Cómo integrar el uso
de tecnología en la práctica
pedagógica cotidiana?
Orientaciones, ejemplos y algo
más Por: M. Eugenia Vallejo Montoya y Oswaldo Ospina Mejía
Resumen
El documento que se presenta pretende ser un referente para la integración de las TIC en el aula de clase; basado en la
experiencia de la Corporación Colombia Digital en la coordinación de programas educativos con este enfoque, así como en
la de los profesionales de la Corporación que han estado involucrados en proyectos de apropiación deTIC y la observación
del trabajo en campo de docentes que han liderado en sus instituciones educativas este tipo de prácticas, en el artículo se
reflexiona sobre los principales aspectos a tener en cuenta en experiencias de enseñanza y aprendizaje mediados por TIC.
De manera concreta el capitulo muestra un ejemplo de uso deTIC que se concreta en el diseño de una actividad educativa
destacandoqueessolouncaminoposibleyenfatizaqueenelusodelasTICenelaulanohaycaminosúnicosnitotalizantes.
Palabras clave: Integración, planeación, ejecución, evaluación, recursos educativos TIC.
Introducción
Existe hoy en día en el ámbito de la educación una
apuesta por la innovación pedagógica con el fin de
dejar atrás modelos tradicionales de enseñanza y dar paso
a escenarios de aprendizaje que generen las condiciones
propicias para el desarrollo de las denominadas compe-
tencias del Siglo XXI: pensamiento crítico, análisis y se-
lección de información, trabajo colaborativo, creatividad,
para citar algunas.
Ahora, esta apuesta por la innovación educativa se funda-
menta en que el cambio tecnológico sucedido en las dos
últimas décadas ha incidido en la manera como nos rela-
cionamos, accedemos a la información y aprendemos; por
tanto las prácticas educativas no pueden ser las mismas a
las de hace 20 años o más, se requiere incorporar el uso
cotidiano de la tecnología en el diseño, planeación, desa-
rrollo y evaluación de las actividades académicas.
En Colombia, conscientes de ese reto, el Ministerio de
Educación Nacional, el programa Computadores para
Educar - en alianza con universidades -, y otras entidades,
han liderado importantes procesos de formación y
acompañamiento a docentes para que puedan aprender
sobre el uso básico y personal de las Tecnologías de
Información y Comunicación – TIC, y también en cursos
de profundización con enfoque pedagógico para que sin
importar el área curricular puedan conocerse las diferentes
opciones de actividades que pueden ofrecer las TIC al
promover su uso con los estudiantes.
La Corporación Colombia Digital en los últimos años ha
tenidolaoportunidaddetrabajarconjuntamenteconotras
organizaciones en el desarrollo de proyectos de formación
de líderes de procesos educativos, especialmente con
docentes a través del trabajo de formación presencial
adelantadoconlaFundaciónTelefónica.Así,laCorporación
ha podido conocer de cerca las realidades de los centros
educativos, las necesidades de los docentes en materia
de formación, sus expectativas y también sus temores,
barreras o dificultades para integrar la tecnología de
forma enriquecedora e innovadora en el quehacer de la
enseñanza.
Es entonces que a partir del trabajo con las comunidades
en proyectos de formación con diferentes enfoques y
metodologías, se ha identificado que no existen caminos
únicos que garanticen una adecuada integración de las
TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje; la vivencia
profesional e institucional, ha permitido confirmar que
el éxito de la apropiación de las TIC está determinado
esencialmente por las practicas metodológicas que
se ejercitan alrededor de su uso, la posición política y
percepción de directivos de instituciones educativas sobre
las tecnologías, y el contexto social donde se desarrollan
las experiencias educativas mediadas por TIC.
De igual manera, se ha constatado que más allá de la
variedad de opciones tecnológicas existentes y software
educativo disponible en las instituciones, lo clave es la
variedad de usos pedagógicos posibles que se puede dar a
los recursos tecnológicos existentes.
Así mismo, el camino recorrido en este campo corrobora
que las TIC son una herramienta que posibilita la mejoría
de los procesos de enseñanza-aprendizaje en la medida
que crea el escenario para la creatividad, la colaboración
y la innovación; permite hallar nuevas y mejores opciones
para atender diferentes necesidades educativas de
56
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Cap 2 - 2.2 ¿Cómo integrar el uso de tecnología en la práctica pedagógica cotidiana?
Orientaciones, ejemplos y algo más
los estudiantes y amplía las posibilidades de formar
ciudadanos críticos.
Adicional a lo anterior, se ha hecho evidente que las TIC
como mediadoras de la enseñanza y el aprendizaje invitan
a cambiar paradigmas educativos, a incidir en las formas
de relacionamiento en el aula, a impactar en los procesos
de gestión escolar, a la vez que impulsan la generación de
conocimiento de docentes y estudiantes e incrementan la
interacción y participación de la comunidad educativa.
Ahora, estimado docente, se preguntará usted ¿cómo
hacer que lo expuesto suceda en su institución, en
sus clases? Responder a esa pregunta es una de las
pretensiones de este capítulo. Compartir una reflexión que
pueda ayudarle a encontrar algunas formas de integrar
el uso de la tecnología en la aventura del aprendizaje y
del conocimiento que caracteriza su profesión. Son unas
orientaciones básicas que no quieren ser totalizantes
pero que recogen parte de la experiencia en campo y del
conocimiento de mejores prácticas educativas por parte
de coordinadores de programas educativos y sociales, así
como de docentes de quienes hemos sido testigos de su
liderazgo formativo innovador y creativo en la enseñanza.
Lo primero que se debe saber y
hacer en prácticas concretas con las
TIC
El primer interrogante para incitar a la reflexión en este
escrito es: ¿cómo se debe educar usando las TIC como
mediadoras del aprendizaje? Para dar respuesta a esta
pregunta es importante partir de una de las concepciones
existentes que señala que en los procesos educativos el
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
57
verdadero aprendizaje es aquel que ocurre cuando un nuevo conocimiento se logra apropiar, adquiere un sentido y se
utiliza en la vida cotidiana. A este proceso suele llamarse aprendizaje significativo.
La práctica concreta de las personas en la manipulación de la información y transformación de la misma es lo que en
el lenguaje educativo se denomina “construcción del conocimiento”; en este escenario se aplican aprendizajes previos,
conocimientos en otras áreas, se aprovechan las habilidades personales y entran en juego las oportunidades del entorno.
En ese sentido, el educador para lograr generar un aprendizaje significativo y facilitar experiencias donde los educandos
puedan crear su propio conocimiento tiene en las TIC una valiosa herramienta para promover, acompañar y facilitar
experiencias formativas donde el estudiante asuma su tarea de construirse y de apropiarse del mundo y de sí mismos.
Según esto, ¿cómo sabe un docente si la experiencia educativa que implementa a través de las TIC realmente facilita el
aprendizaje? La respuesta está en la manifestación concreta del aprendizaje, el cual se basa en el hacer, el cual se encuen-
tra condicionado por unos objetivos educativos, una planeación clara de la actividad, un proceso metodológico, un tiem-
po estimado de duración, el uso de unos recursos, como aspectos necesarios de un proceso formativo (Ramírez, 2000).
La acción concreta que el estudiante realiza cuando
aprende puede ubicarse en tres líneas: hacer conceptual,
hacer discursivo y hacer aplicativo; en estos ámbitos se
evidencia la capacidad de pensar, tomar decisiones y
medir consecuencias de las acciones propias y ajenas; la
capacidad de expresarse y comunicarse con seguridad
y soltura, sin el discurso; y la capacidad de observar,
investigar, actuar y experimentar.
Las TIC como extensión del hombre, tal como lo afirma MacLuhan, brindan la posibilidad de concretar el aprendizaje a
través de acciones como: comunicar, crear y recrear la información, los contenidos y el conocimiento.
De acuerdo con lo anterior, la base de la apropiación de las TIC en el aula va más allá del consumo de tecnologías, el
reto está en apropiarse de ellas para hacerlas parte de los recursos de expresión individual y grupal; es abrir espacios
para la búsqueda, el procesamiento y la aplicación de información, el encuentro con otros seres y la apropiación de las
posibilidades estéticas y lúdicas que van ligadas a cualquier creación.
APLICATIVO	
  	
  
DISCURSIVO	
  
CONCEPTUAL	
  
H
A
C
E
R
	
  
Gráfica 1
58
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Tabla de contenidos
Cap 2 - 2.2 ¿Cómo integrar el uso de tecnología en la práctica pedagógica cotidiana?
Orientaciones, ejemplos y algo más
QUE	
  HACER	
  
EDUCATIVO	
  
CON	
  TIC	
  
Uso,	
  producción,	
  
distribución	
  y	
  
aplicación	
  de	
  
información	
  
Encuentro	
  e	
  
interlocución	
  con	
  
otros	
  
El	
  placer	
  de	
  la	
  
creación,	
  expresado	
  
en	
  lo	
  estéGco	
  y	
  lo	
  
lúdico	
  
1
2
3
Grafica 2
Algunos pasos claves para la integración de TIC
Para iniciar el ejercicio concreto de aplicación, en este apartado del capítulo el docente, formador o tutor encontrará tres
momentos o etapas:
1.	 Planeación
2.	 Ejecución
3.	 Evaluación
En conjunto constituyen aspectos básicos a tenerse en cuenta en el diseño de un proceso educativo; en nuestro caso, al
desarrollar cada uno de ellos se describirán algunos aprendizajes obtenidos a lo largo de las experiencias en este campo y
se ejemplificaran actividades que den cuenta de un ejercicio de integración con TIC en el aula.
Planeación
Una de las situaciones más comunes que presentan algunos docentes al intentar hacer un ejercicio de integración de TIC
es no prever la dimensión integral de la actividad y los recursos necesarios para ello. Es necesario prever que una actividad
de uso de TIC va más allá de que los estudiantes consulten y extraigan información de Internet (en otro lenguaje“copiar y
pegar”), un ejercicio típico en las practicas educativas.
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
59
Nohacerplaneacióndelaactividad,validacióndeltiempodeduracióndelamismayaseguramientodelrecursotecnológico
a emplear, generan aspectos negativos como desorden por parte de los estudiantes, acceso a páginas o a información que
no hace parte de la actividad, bajo posicionamiento del docente en otras prácticas educativas distintas a la tradicionales,
apatía de los directivos y encargados de los recursos tecnológicos frente a su préstamo en futuras oportunidades al no
lograrse la implementación de una actividad educativamente productiva.
En un proceso de integración conTIC especialmente de los docentes de áreas distintas a la de Informática, es clave ganarse
la confianza de directivas y encargados de los recursos tecnológicos, por ello es necesario que el docente que quiera vivir
la experiencia tecnológica asegure su propio aprendizaje a nivel técnico y pedagógico.
A continuación presentamos algunas variables que pueden ser tenidas en cuenta antes de implementar la actividad:
Aseguramiento técnico
Hace referencia a las condiciones necesarias para disminuir los riesgos que se puedan presentar en la ejecución de la
actividad. Requiere un análisis de todas las variables que están implicadas a nivel técnico durante el desarrollo de la
actividad. Los recursos tecnológicos, los roles, el apoyo durante la sesión son solo algunos de ellos.
Aseguramiento	
  	
  
técnico	
  	
  
Asegure	
  
material	
  de	
  
apoyo	
  
Asegure	
  los	
  
recursos	
  
tecnológicos	
  
Ges9one	
  
apoyo	
  durante	
  
la	
  sesión	
  
¥ 	
   IdenGfique	
   el	
   estado	
   de	
   los	
   recursos	
   técnicos	
   a	
   emplear	
  
(computadores,	
   conecGvidad,	
   soMware	
   educaGvo,	
   video-­‐
bean,	
  televisor,	
  	
  cámara	
  ,	
  otros).	
  	
  
¥ 	
  Busque	
  apoyo	
  de	
  los	
  	
  encargados	
  de	
  la	
  sala	
  para	
  aprender	
  
a	
   manejar	
   los	
   recursos	
   técnicos	
   a	
   emplear,	
   haga	
   pruebas	
  
técnicas	
  previas.	
  	
  
¥ 	
  Programe	
  el	
  préstamo	
  de	
  los	
  recursos	
  técnicos	
  con	
  
Gempo.	
  
¥ 	
  En	
  caso	
  que	
  no	
  sea	
  muy	
  experto	
  en	
  el	
  manejo	
  de	
  los	
  
recursos	
   solicite	
   ayuda	
   de	
   compañeros	
   docentes	
   o	
  
estudiantes	
  expertos.	
  	
  
¥ 	
  Cuando	
  concrete	
  la	
  ayuda,	
  sea	
  específico	
  en	
  los	
  roles	
  
de	
  cada	
  uno	
  durante	
  la	
  sesión.	
  
¥  	
   En	
   el	
   momento	
   de	
   idenGficar	
   los	
   recursos	
   didácGcos	
  
educaGvos	
   a	
   emplear	
   (soMware	
   	
   educaGvo,	
   portales,	
  
mulGmedia),	
   asegúrese	
   de	
   conocer	
   las	
   posibilidades	
  
educaGvas	
  que	
  brinda.	
  
¥ 	
   	
   IdenGfique	
   los	
   limites	
   de	
   la	
   acGvidad	
   que	
   va	
   a	
   realizar	
  
empleando	
  ese	
  recurso	
  en	
  concordancia	
  con	
  el	
  Gempo	
  que	
  
cuenta	
  para	
  	
  la	
  sesión.	
  
Gráfica 3
60
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Tabla de contenidos
Cap 2 - 2.2 ¿Cómo integrar el uso de tecnología en la práctica pedagógica cotidiana?
Orientaciones, ejemplos y algo más
Aseguramiento pedagógico
La función del docente en la integración con las TIC radica principalmente en liderar, asegurar y hacer seguimiento a los
objetivos de aprendizaje de la sesión, así como asegurar que los estudiantes logren hacer o concretar sus aprendizajes con
la creación de sus productos. El aseguramiento pedagógico debe tener de manera paralela una planeación compartida
con los estudiantes en relación con la creación del ambiente de aprendizaje, para ello, construya con los estudiantes el reto
educativo, la oportunidad de integrar conocimientos en otras áreas e información que el estudiante considere relevante;
hágales ver la oportunidad que tienen para manifestar todo su potencial investigativo, creativo y colaborador.
Es importante fomentar la diversión y la responsabilidad como principios de trabajo, de la misma manera genere en los
estudiantes la confianza de que son ellos los expertos tecnológicos. Hágalos participes de su proceso de aprendizaje,
de manera que les permita ejercitar los diversos estilos cognitivos de aprendizaje, visibilizar sus intereses, motivaciones,
necesidades y todas las experiencias que traen consigo los jóvenes.
Buscando consolidar el trabajo entre pares, la sugerencia que se hace al docente es no escatimar en los estímulos.
Conforme grupos, permita que entre ellos se deleguen funciones para alcanzar el reto, sugiera funciones que el equipo
no haya contemplado, es determinante ayudar a los estudiantes haciendo control del tiempo y socializando los pasos de
la actividad que aún están pendientes. Felicite al grupo constantemente, destaque las cualidades individuales de quienes
van más avanzados, motivando a los que tienen un ritmo más lento, haga público su esfuerzo y reconozca alguna acción
que en relación al proceso de aprendizaje estén aportando.
Aseguramiento	
  	
  
pedagógico	
  	
  
Validaciones	
  	
  
previas	
  	
  
Diseño	
  de	
  la	
  
ac9vidad	
  
Ambiente	
  de	
  
aprendizaje	
  
¥  	
   Haga	
   parGcipe	
   previamente	
   a	
   los	
   estudiantes	
   de	
   la	
  
acGvidad,	
   construya	
   con	
   ellos	
   nuevos	
   retos	
   a	
   nivel	
  
personal	
  y	
  grupal.	
  
¥ 	
  Fomente	
  previamente	
  el	
  intercambio	
  de	
  roles	
  entre	
  los	
  
estudiantes,	
   	
   idenGfique	
   en	
   ellos	
   sus	
   capacidades	
  
tecnológicas,	
   	
  los	
  de	
  mayor	
  y	
  menor	
  conocimiento	
   	
  y	
  la	
  
manera	
  cómo	
  gesGonarán	
  el	
  apoyo.	
  	
  
¥ 	
   Para	
   planear	
   la	
   acGvidad,	
   sea	
   concreto	
   con:	
   los	
   objeGvos	
   de	
  
aprendizaje,	
  el	
  tema	
  a	
  tratar,	
  el	
  recurso	
  didácGco	
  a	
  emplear,	
  los	
  
productos	
  que	
  se	
  esperan	
  de	
  los	
  estudiantes.	
  
¥  	
   Considere	
   el	
   conocimiento	
   que	
   Gene	
   del	
   grupo,	
   el	
  
comportamiento	
  y	
  necesidades	
  educaGvas.	
  	
  
¥  	
   Socialice	
   la	
   acGvidad	
   con	
   el	
   compañero	
   de	
   apoyo,	
  
comuníquele	
   el	
   objeGvo	
   que	
   espera	
   alcanzar,	
   idenGfique	
  
posibles	
  inconvenientes	
  y	
  plantee	
  soluciones	
  previas.	
  	
  
¥ 	
  Aplique	
  previamente	
  la	
  acGvidad	
  con	
  el	
  fin	
  de	
  validar	
  el	
  Gempo	
  
de	
  duración,	
  links	
  de	
  acceso,	
  coherencia	
  que	
  Gene	
  la	
  misma.	
  	
  
Gráfica 4
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
61
Ejecución
Con la ejecución de la actividad se pone a prueba el diseño
delprocesoeducativo(Ramírez,2000),elcualsebasaenuna
serie de acciones pensadas y ordenadas sistemáticamente
para obtener un aprendizaje en los educandos. El ejercicio
de planeación de la actividad asegura el alcance de los
objetivos propuestos.
Tenga en cuenta cada uno de los aspectos planteados en
la etapa de planeación, estos le ayudarán a implementar
una experiencia positiva con sus estudiantes; en la etapa
de ejecución el docente puede asegurar el éxito de la
actividad cuando:
Ξ
Ξ Asegura previamente el estado tecnológico de los
recursos tecnológicos.
Ξ
Ξ Asegura en el desarrollo el cumplimiento de los roles
distribuidos con el equipo de apoyo (sean estos
docentes o colegas con mayor habilidades).
Ξ
Ξ Se asegura que los estudiantes que participan de
la experiencia educativa tienen claro el reto de
aprendizaje.
Ξ
Ξ Controla el tiempo y monitorea de forma permanente
el avance de las tareas a lo largo de la actividad.
Ξ
Ξ Hace claridad en los estudiantes en que los recursos
tecnológicos a emplear son el medio a través del cual
se desarrolla la experiencia educativa y no el objetivo
de la sesión.
Ξ
Ξ Logra que a lo largo de la práctica educativa todo el
proceso se base en los logros de los estudiantes en
relación con el manejo de la información, la creación
y recreación que hace de la misma, la manera como
analiza y elabora contenidos propios sin priorizar las
formas como se presente la información o la cantidad
de recursos TIC empleados en los ejercicios de
socialización.
62
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Tabla de contenidos
Cap 2 - 2.2 ¿Cómo integrar el uso de tecnología en la práctica pedagógica cotidiana?
Orientaciones, ejemplos y algo más
En este sentido, a continuación se plantean algunos pasos posibles que se pueden tener en cuenta en el diseño de la
actividad mediada por las TIC. La planeación sugerida en este aparte sugiere diferentes niveles de dificultad, por lo que
puede ser ajustada de acuerdo al contexto y habilidades de los estudiantes y docentes, y el tiempo de préstamo de los
recursos tecnológicos.
PROYECCIÓN DE LA ACTIVIDAD
AGENTES
Participantes en la actividad:
docentes y estudiantes de grado 8°
ÁREA ACADÉMICA Español y literatura / Tecnología
ESTÁNDAR COMPETENCIA INDICADOR
OBJETIVOS
Los estudiantes buscan
y seleccionan
información que
circula en diferentes
medios de
comunicación masiva
para confrontarla con
la que viene de otras
fuentes.
* Utiliza diferentes
estrategias para
buscar y organizar
información.
* Trabaja en equipo
para construir sus
conceptos
empleando diferentes
opciones
tecnológicas.
* Aprende a buscar,
seleccionar y
almacenar
información.
* Selecciona una
herramienta
tecnológica para
exponer el trabajo
realizado.
Gráfica 5
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
63
PLANTEAMIENTOS DE LAS ACTIVIDADES
DESCRIPCIÓN DEL PROCESO
MÉTODO
TRABAJO INDIVIDUAL TRABAJO GRUPAL
MATERIA DEL PROCESO
MEDIO
ACTIVIDAD
HACER CONCEPTUAL
Estudiantes:
* Realizan consultas a partir de las instrucciones dadas en la Web.
* En relación con el tema de la clase identifican textos y autores.
* Atienden las normas existentes sobre derechos de autor.
* Seleccionan ideas o apartes que dan claridad del tema.
Docente:
*Da las pautas de la metodología para desarrollar el trabajo
investigativo y su construcción colectiva.
En este punto se pretende presentar
tres tipos de actividad a partir de las
tres manifestaciones del aprendizaje
haciendo uso del mismo tema y
recursos educativos. De esta manera
se concretan tres actividades
pedagógicas que integran las TIC.
• Aplica métodos de búsqueda sencilla o
avanzada de información en la Web.
• Investiga información sobre los signos y
códigos de comunicación.
• Selecciona artículos que desde su criterio
brinden mayor claridad sobre el tema.
• Crea sus propios conceptos haciendo uso de
varias fuentes bibliográficas.
• Hace un listado de fuentes bibliográficas
consultadas.
• Elabora un mapa conceptual con toda la
información recogida utilizando su propio
criterio en la organización de la información.
HACER APLICATIVO
• Organiza las construcciones propias y de los
compañeros.
• Enlaza en una presentación (PPT, prezi) el
trabajo construido por sí mismo y los demás
compañeros.
• Los grupos distribuyen de manera
autónoma roles según sus habilidades para
la presentación.
• Una vez realizadas las exposiciones, los
estudiantes evalúan sus trabajos teniendo
en cuenta criterios de creatividad,
profundidad en el contenido, participación y
trabajo en equipo del grupo.
HACER DISCURSIVO
• Se apoya en el mapa conceptual elaborado
y escribe un breve argumento sobre los
símbolos y códigos de comunicación.
• El argumento puede estar enfocado en toda
la experiencia de investigación así:
contenido del tema, fuentes bibliográficas,
métodos efectivos para la búsqueda de
información.
• Utilizando opciones como el celular, la
grabadora de sonido de Windows o el
programa Audacity, prepara la grabación de
su argumento con una duración de 2
minutos.
• Guarda su testimonio en formato MP3 y lo
intercambia vía correo electrónico con tres
compañeros de clase.
Estudiantes:
* Eligen la herramienta tecnológica con la cual socializarán su
ejercicio de investigación.
* Acuerdan reglas de trabajo en equipo y distribuyen roles.
Docente:
* Hace seguimiento al cumplimiento de roles.
* Hace control del tiempo.
* Verifica el avance de las tareas que componente el desarrollo
de la actividad.
Opciones:
* Mapas conceptuales: Programas de ofimática, FreedMind,
Cmap Tools.
* Testimonio auditivo: celular, Audacity, grabadora de sonido de
Windows
* Socialización: Prezi, PPT.
* Evaluación: Google Docs, formularios, archivos compartidos,
foro de los blog, Survey Monkey, Avaluator 3.0.
Los signos y códigos de la comunicación
• Sitio de consulta en Internet.
• Páginas Web educativas sugeridas.
Gráfica 6
Gráfica 7
64
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Tabla de contenidos
Cap 2 - 2.2 ¿Cómo integrar el uso de tecnología en la práctica pedagógica cotidiana?
Orientaciones, ejemplos y algo más
Evaluación
Los procesos de evaluación han de considerase como
fines y finalidades. Estos le permiten al estudiante, como
parte de una acción educativa, tomar conciencia de lo
que ha logrado aprender y desde este punto de vista
realizar acciones que le permitan potenciar ese proceso,
corregirlo o redireccionarlo. En este sentido se espera que
los procesos evaluativos sean constantes durante toda la
formación de manera que permitan comprometer a todos
los actores involucrados en la misma (coordinadores,
tutores, y estudiantes).
Es importante tener presente en cualquier proceso
educativo tres niveles de evaluación: coevaluación,
autoevaluación, heteroevaluación; que en su orden
se definen como la evaluación realizada por todos los
implicados en el proceso formativo, evaluación individual
sobre su propio aprendizaje y la evaluación realizada por
los docentes (MinTIC, 2005).
De igual manera es importante tener presente la necesi-
dad de hacer evaluaciones integrales que implica el avance
de las competencias cognitivas, es decir la capacidad para
hacer procesos mentales, reflexión y análisis crítico, iden-
tificar consecuencias y tomar decisiones, ver desde otros
puntos de vista las situaciones presentadas; todo esto sin
olvidar las competencias emocionales y comunicativas.
Con las dos últimas dimensiones se hace seguimiento
a la habilidad que tiene el estudiante para dar respuesta
constructiva a las emociones propias y de los demás, y
habilidades para exponer, argumentar sus puntos de
vista, y la facilidad para escuchar y enriquecer o modificar
argumentos teniendo en cuenta las conversaciones con
otros.
La integración de las TIC en los procesos evaluativos
permite disminuir la tensión en los procesos evaluación
con los estudiantes; ayuda a fortalecer el aprendizaje de
manera lúdica (como en el caso de usar programas libres
de uso gratito que permiten programar las evaluaciones
del docente como J-Clic o Avaluator 3.0). Así mismo, las
TIC en la evaluación permiten personalizarla según el
conocimiento de los estudiantes, ritmos de aprendizaje,
momentosevaluativosyespaciofísicodondesedesarrollan
las evaluaciones, con lo que no es obligatoria la presencia
física de los estudiantes en el mismo momento y lugar.
La utilidad que tiene para los docentes usar los recursosTIC
enlosprocesosevaluativosseconcentraenlafacilidadpara
registrar y gestionar gran cantidad de información a partir
de la elaboración de bases de datos especializadas con
preguntas de diferente tipo; combinar diferentes códigos
en la formulación de las peguntas (imágenes, figuras,
gráficos, información auditiva, estímulos en movimiento);
administrar pruebas de una forma más flexible (diferentes
canales, distintos momentos para la evaluación y
autonomía del alumno para realizar la prueba); diseñar
pruebas individualizadas a partir de grandes bancos de
ítems o bases de datos (Universidad de Concepción, 2008).
EnestemismosentidolasTICfacilitaneltrabajardemanera
más enriquecida y simultánea preguntas del tipo elección
múltiple, respuestas breves, crucigrama, y aquellas que
buscan relacionar, complementación, verdadero-falso,
secuenciación de imágenes y frases, o preguntas de
ordenación.
Al pensar en el diseño de una evaluación mediada por las
TIC es clave tener en cuenta que este tipo de procesos se
caracterizan por ser continuos, integrales, sistemáticos,
flexibles, interpretativos, participativos y formativos. Por
ello, algunas consideraciones importantes en este tipo de
ejercicio son:
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
65
Ξ
Ξ Logre que la evaluación sea asumida por el estudiante como un reto personal y una oportunidad para medir el nivel
de conocimiento alcanzado.
Ξ
Ξ Permita que el ejercicio evaluativo sea una oportunidad para conocer la percepción del estudiante sobre el ejercicio de
integración de las TIC al área, dando espacio a sus opiniones sobre:
•	 ¿Cómo influyó la integración de TIC cómo en su aprendizaje?
•	 ¿Qué puntos de la actividad resultaron más entretenidos y cuáles de mayor dificultad?
•	 ¿Cómo se sintió en la construcción colectiva de la actividad?
•	 ¿Qué opinión tiene sobre el rol del docente en estos espacios?
Teniendo en cuenta lo descrito en este apartado del capítulo se proponen a continuación algunas ideas para diseñar, según
los niveles, evaluaciones integrando herramientasTIC. Las ideas pueden ser consideradas por los docentes en sus prácticas
educativas e iniciar su implementación con aquellas ideas que les representen mayor comodidad por la simplicidad en su
construcción.
POSIBILIDADES EVALUATIVAS CON TIC
COEVALUACIÓN
HERRAMIENTAS TIC ACTIVIDADES EVALUATIVAS
AUTOEVALUACION
HETEROEVALUACIÓN
• Moviliza un foro en el blog del docente sobre la
experiencia de integración del área con recursos TIC que
permita indagar si los medios empleados ayudaron más a
su aprendizaje.
• Elabora una encuesta con diferentes tipos de preguntas
sobre los signos y códigos de comunicación.
• Blog
• Avaluator 3.0
• Elabora una encuesta en línea usando Google Docs para
ser enviada por correo electrónico a los estudiantes con el
fin de conocer su percepción sobre sus propios avances
cognitivos, emocionales y comunicativos.
• Formulario de
Google Docs o
Survey Monkey
• Envía a los estudiantes por correo electrónico un archivo
compartido creado en Google Docs, con el fin de crear un
esquema bibliográfico con las fuentes consultadas donde
se especifique: link de acceso, autor y breve descripción de
la información planteada.
• El docente recibe vía correo electrónico el material de
apoyo elaborado por los estudiantes y lo publica en su
blog.
• Archivos
compartidos a
través de Google
Docs
• Correo electrónico
Gráfica 8
66
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Cap 2 - 2.2 ¿Cómo integrar el uso de tecnología en la práctica pedagógica cotidiana?
Orientaciones, ejemplos y algo más
Conclusiones / Reflexiones /
Provocaciones finales
Los anteriores planteamientos relacionados con la
planeación, la ejecución y la evaluación de actividades
pedagógicas mediadas por TIC son un punto de
referencia que no busca establecer un camino único, sino
sencillamente facilitar unas pautas para reflexionar acerca
de la manera como se viene adelantando la integración de
las TIC en las dinámicas cotidianas.
Estimado docente o líder de procesos de formación, lo
importante es que se pueda sentir cómodo en el uso de los
recursostecnológicos;enesesentido,diseñelasactividades
de acuerdo a sus gustos, intereses, conocimientos y no
olvide que existen diferentes maneras de usar y aprovechar
la tecnología en el aprendizaje. Si ya encontró su camino,
siga por ahí, pero si quiere explorar nuevas herramientas
y nuevas actividades, ¡hágalo!, ¡atrévase!, las posibilidades
son infinitas.
RecuerdequelasactividadesmediadasporTICsonexitosas
en la medida que se logra hacer una buena planeación,
se definen los alcances de aprendizaje de la experiencia,
se considera el tiempo de duración, el apoyo que se
requiere y por último se tiene claro que la actividad busca
consolidar habilidades cognitivas, discursivas o aplicativas
en los estudiantes más allá de medir el desempeño de los
jóvenes en el manejo de las TIC.
Reconocer el contexto de los estudiantes, los recursos
tecnológicos con los que se dispone y los diferentes estilos
de aprendizaje son un buen camino para involucrarse
como docente en experiencias educativas distintas y
significativas para los educandos.
Así mismo, la experiencia de enseñar y aprender basada
en la lúdica, participación e intercambio, así como en el
reconocimiento del saber de todos, brinda más dinamismo
yenriquecelosnuevosaprendizajesquesehacenpropiosy
adquierensentidocuandosepracticanenlavidacotidiana.
Con el fin de aprender unos de otros, compartiendo
experienciasy/oestrategiasdeusodeTICenelaprendizaje,
proponemos que nos cuente cuál ha sido su proceso, sus
casos de éxito, pero también sus inquietudes y temores,
¿por qué no? Acéptenos la invitación y continuemos
nuestro diálogo en línea en el foro que se abre para este
fin, permitiendo que el contenido de este capítulo sirva de
punto de partida y de provocación para una conversación.
Lo invitamos a compartir experiencias y/o
estrategias de uso de TIC en la enseñanza-
aprendizaje, con el fin de darnos la oportunidad
de tener un aprendizaje colectivo en este
campo. Proponemos que socialice cómo ha sido
su proceso de integración TIC, y ¿por qué no?
también sus inquietudes y temores. Acéptenos
la invitación y sigamos nuestro diálogo en línea
en este foro donde el capítulo sirva de punto de
partida y de provocación para conversar.
Foro
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
67
Algunos recursos de ayuda
Estrategia Nombre del recurso Link acceso / descarga
Mapas mentales
Cmap Tools http://cmap.ihmc.us/download/
Manejo de la herram
Video sobre el mane
FreeMind http://freemind.softonic.com/
Instalación del progr
http://www.slidesha
http://www.youtube
http://integrar.bue.e
Opinión con audio Audacuty http://audacity.softonic.com/
Introducción (Aviary
Aviary Audio Editor 1
Aviary Audio Editor 2
Apoyo para exposiciones Prezi http://prezi.com/login/?next=/your/
Presentaciones Prezi
Presentaciones Prezi
Presentaciones Prezi
Presentaciones Prezi
Archivos y encuestas en línea Google Docs https://docs.google.com/
Compartir archivos -
Creación de encuest
Encuestas en línea Survey Monkey http://es.surveymonkey.com/ Elaboración de encu
Foro Facebook http://www.facebook.com/
Creación y manejo d
Parte I (creación) - ht
Parte II (red social) -
Facebook educativo
Blogs Blogger y Wordpress https://en.wordpress.com/
Blogger 1 - http://ww
Blogger 2 - http://ww
Wordpress - http://w
68
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Cap 2 - 2.2 ¿Cómo integrar el uso de tecnología en la práctica pedagógica cotidiana?
Orientaciones, ejemplos y algo más
Tutorial
mienta - http://www.slideshare.net/proyeccion_motivar/manual-de-cmaptools-presentation
ejo http://www.youtube.com/watch?v=gZWdtmqYbAg
rama y manejo
are.net/edu140271/tutorial-freemind
e.com/watch?v=grut_2cardM
edu.ar/wp-content/uploads/2011/09/Tutorial_Free_Mind.pdf
y) - http://www.youtube.com/watch?v=YTWwvReeXA0list=PL37AD474454140D5Dindex=56feature=plpp_video
1 - http://www.youtube.com/watch?v=suuzbuemFtYlist=PL37AD474454140D5Dindex=55feature=plpp_video
2 - ttp://www.youtube.com/watch?v=xwhxr_jNrPUlist=PL37AD474454140D5Dindex=54feature=plpp_video
i 1 - http://www.youtube.com/watch?v=Ji_FfRZE1Zolist=PL37AD474454140D5Dindex=5feature=plpp_video
i 2 - http://www.youtube.com/watch?v=KAqlQTt9AA4list=PL37AD474454140D5Dindex=24feature=plpp_video
i 3 - http://www.youtube.com/watch?v=4PjCosBXXOMlist=PL37AD474454140D5Dindex=23feature=plpp_video
i 4 - http://www.youtube.com/watch?v=FBHZfRenJFElist=PL37AD474454140D5Dindex=7feature=plpp_video
- http://www.slideshare.net/Elprofedelengua/tutorial-google-docs-1015627
tas - http://www.youtube.com/watch?v=WOe26HlOjWY
uestas - http://ayuda.surveymonkey.com/app/tutorials/categorylist
de Facebook - http://www.notodoestavisto.com/musica/La_biblia_de_Facebook.pdf
ttp://onsoftware.softonic.com/manual-de-facebook-i-primeros-pasos
http://www.imh.es/dokumentazio-irekia/manuales/manual-facebook-redes-sociales-para-usuario-y-para-empresa
o - http://www.salvador.edu.ar/vrid/publicaciones/USO_DE_FACEBOOK.pdf
ww.youtube.com/watch?v=HxwLOQAPLw4list=PL37AD474454140D5Dindex=39feature=plpp_video
ww.youtube.com/watch?v=m_9k0OkHRWslist=PL37AD474454140D5Dindex=38feature=plpp_video
www.youtube.com/watch?v=L_Kd0s6WgNAlist=PL37AD474454140D5Dindex=58feature=plpp_video
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
69
Bibliografía
Ξ
Ξ Martínez-Salanova Sánchez, E. (2005). Clasificación de los aprendizajes. Recuperado el 20 de enero de 2012 del sitio
Web: http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/0023taxonomiaaprendizaje.htm
Ξ
Ξ Ministerio de Educación (2005). Herramientas de evaluación en el aula. República de Colombia. Recuperado el 20 de
enero de 2012 del sitio Web: http://www.mineduc.edu.gt/recursos/images/d/de/Evaluacion_Aula_-_Herramientas_
de_Evaluacion.pdf
Ξ
Ξ Universidad de Concepción. (2008). Instrumentos de evaluación de aprendizajes apoyados por TIC. Centro Zonal.
Material de capacitación digital. Recuperado el 20 de enero de 2012 del sitio Web : http://www.slideshare.net/
aulamagica/evaluacin-de-la-enseanza-con-tic-presentation.
70
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Cap 2 - 2.2 ¿Cómo integrar el uso de tecnología en la práctica pedagógica cotidiana?
Orientaciones, ejemplos y algo más
2.3 Educación y tecnología:
relación vital en la Sociedad
 del Conocimiento
Resumen
Este capítulo presenta una reflexión sobre el impacto de
la tecnología en ambientes educativos, realizando un
análisis desde diferentes escenarios, considerando la
posición de los distintos protagonistas (maestro, alumno,
grupos e instituciones) que participan en el proceso
educativo y resaltando su importancia en la Sociedad del
Conocimiento. Lo anterior con la intención de hacer un
llamado de atención para que no se siga acrecentando la
actual brecha digital que separa tan marcadamente a los
países latinoamericanos de los países del llamado “primer
mundo”, planteando una serie de ideas y proponiendo
unas cuantas soluciones.
Palabras clave: Tecnología, Ambientes Educativos, Gestión
de Conocimiento, Sociedad, Educación.
Por: Fredy Eduardo Vásquez Rizo
Introducción
Las tecnologías han entrado a formar parte importante
en todos los campos de las sociedades actuales (Ricyt,
2009). Ya no son solo herramientas de apoyo, sino que se
han convertido en elementos inherentes y obligatorios
para el desarrollo de todos los procesos humanos, entre
ellos los relacionados con la enseñanza y el aprendizaje.
En este sentido, Carnoy (2000) afirma que“las tecnologías
han introducido de manera progresiva cambios trascen-
dentales en los procesos productivos y empresariales, en
las formas de trabajo, en los sistemas de educación y en la
vida cotidiana de las personas y las familias”.
Como se hace evidente, esta realidad ha ocasionado que
las tecnologías se hayan alojado de manera significativa en
todas las instancias del hombre, no siendo la excepción los
ambientes educativos, donde los elementos tecnológicos
exigen cada vez más, a los diferentes actores involucrados,
nuevas competencias, capacidades y habilidades, a la
par que generan en sus funciones y actividades nuevos
inconvenientes y problemas, inexistentes e impensados
anteriormente.
Y es precisamente en este ambiente educativo, con sus
elementos positivos y negativos, donde el presente
capítulo centra su atención, exponiendo, en primera
instancia, algunos elementos característicos de la relación
educación-tecnología (haciendo énfasis en el peligro de
seguir desatendiendo la actual brecha digital); analizando
dicha relación desde tres amplias perspectivas (individual,
grupal e institucional), hasta, finalmente, aterrizar el
discurso en una mirada crítica, que tiene como eje a
América Latina, donde se cuestionan algunos aspectos,
pero se intenta ser proactivo al exponer algunas ideas y
posibles soluciones, tendientes a mejorar, potenciar y
fortalecer tan importante relación.
Relación educación-tecnología:
Atención con la brecha digital
La educación ha experimentado cambios fundamentales
en su base y en sus procesos esenciales gracias al
advenimiento y expansión de la incorporación tecnológica
en casi todas sus actividades, teniendo que sobrellevar
y solventar, de una u otra forma, los inconvenientes y
problemas suscitados, los cuales aparecen por doquier
en sus diferentes instancias y en las relaciones necesarias
que se establecen entre alumnos, maestros y contenidos,
obligando a que las instituciones educativas modifiquen
numerosos aspectos de su estructura curricular y de su
vinculación social. Ver Tabla 1.
Pros Contras
El autoaprendizaje se
convierte en una forma de
vida.
Altos costos en
la adquisición de
infraestructura para su
implementación.
Alumno y profesor trabajan
juntos en la construcción
de nuevos conocimientos.
División entre las personas
con y sin acceso a los
adelantos tecnológicos.
Tabla 1. Uso de las tecnologías en la educación.
Fuente: Elaboración propia.
En este sentido, Postman (1992) afirma que “nunca antes
se había enfrentado el mundo a un exceso de información
y apenas si ha tenido tiempo para reflexionar sobre sus
consecuencias”.
En esta misma dirección, si bien en un comienzo existían
muchas ideas promisorias asociadas con el uso de las
tecnologías en ambientes educativos, las cuales eran
promovidas por la ilusión que suscitaba una verdadera
revolución digital y auspiciadas por la convergencia
tecnológica entre los diferentes sectores sociales, que
tenían a la naciente Sociedad de la Información y del
72
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Tabla de contenidos
Cap 2 - 2.3 Educación y tecnología: relación vital en la Sociedad del Conocimiento
Conocimiento como principal escenario, hoy en día se ha
podido apreciar que lo que verdaderamente ha sucedido
es que la era digital ha dejado en el hombre y en el mundo
grandes vacíos (Prado, 2003), generando una amplia y
profunda brecha digital, a la cual no ha podido escapar
ni la propia educación, ni las instituciones encargadas de
promoverla e impartirla.
Lastimosamente, algunos de esos vacíos ya son parte
inherente del paisaje del hombre moderno, razón por la
cual sus causas y consecuencias pasan desapercibidas o,
debido al ritmo vertiginoso del mundo actual, se hace casi
imposible contenerlas. Entre estos vacíos, que permiten y
acrecientan la mencionada brecha, vale la pena mencionar
algunos de ellos:
1. La desigualdad en la capacidad de transmisión a
través de Internet; 2. Las grandes diferencias económicas
que imposibilitan adquirir nuevas tecnologías; 3. La
ponderación de la cantidad sobre la calidad en las
tecnologías adquiridas.“…el hecho de tener una estrategia
es vital, las herramientas por sí solas no resolverán ningún
problema…”(Valerio, 2002); 4. La distribución inequitativa
de equipos tecnológicos y medianamente tecnológicos;
5. El acceso desproporcionado de la población mundial
a estos recursos (incluso se hacen evidentes grandes
divisiones entre los mismos países y regiones); 6. El acceso
desigual o nulo de la población al conocimiento (sobre
todo en determinadas áreas estratégicas).
También, 7. La falta de compromiso para capacitar y
alfabetizar a la población por parte de los gobiernos
(especialmente en los países menos desarrollados); 8. La
saturación de información que no permite contenidos
de calidad; 9. Las inapropiadas y desiguales formas
emergentes de organización social; 10. Las profundas
incertidumbresenelámbitolaboralyenlaseguridadsocial
(precarios ingresos y nivel de vida de los trabajadores); 11.
La penosa incompatibilidad entre los sistemas educativos
y las exigencias laborales; 12. La penetración total de
mercados extranjeros.
Y, sobre manera, 13. La falta de acuerdos entre los tres
sectores que iban a liderar, supuestamente en sus
comienzos,estarevolucióntecnológica(Leydesdorff,2001):
las telecomunicaciones, la informática y los audiovisuales.
Sin dejar de mencionar la desarticulación peligrosa entre
las instituciones educativas, las empresas y el Estado.
Con base en lo anterior, se puede decir que ni siquiera
Negroponte (1997), positivista y defensor acérrimo de
las ventajas de una revolución digital acertada y asertiva
aplicada a una sociedad por entonces futurista, puede
ocultar la crisis palpable y evidente que se vive en países
mal llamados ‘tercermundistas’, donde la inclusión de
la tecnología en la educación es bastante irrisoria. En
estos países, para nadie es un secreto que el desarrollo
tecnológico no se está alcanzando de la mejor manera,
por lo que se hace justo y necesario contener la marcha
del expreso tecnológico para hacer un alto en el camino
y detenerse a pensar sí verdaderamente vale la pena
continuarelviaje,sopesandosigilosamenteenunabalanza
los beneficios prometidos y los perjuicios actualmente
vividos.
Es por esto que se debe guardar distancia, sin perder de
vista el desarrollo de la tecnología, con aquellos textos de
corte futurista y extremadamente positivistas, en los que
predomina el avance tecnológico como único camino de
desarrollo, para centrarse en el individuo; ese individuo
que no posee ni la facilidad ni la habilidad de familiarizar-
se con las tecnologías y todas sus implicaciones. Es el mo-
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
73
mento de mirar la realidad, nuestra realidad, para que de
esta manera el Estado, desde todas sus instancias, inclu-
yendo obviamente sus elementos educativos y conexos,
replantee el camino, teniendo en cuenta que con concien-
cia social, inclusión y respeto hacia los demás se pueden
abrir las puertas a este maravilloso mundo para todos.
“En un mundo donde la ciencia, la tecnología y la
innovación juegan un papel tan preponderante, avanzar
en las políticas de ciencia y tecnología se constituye en una
tarea inaplazable”(Colciencias, op.cit.).
El individuo (el maestro y el alumno
como sujetos)
Reforzando la tesis planteada en el segmento anterior, y
haciendo énfasis en que a nivel global no todo es negativo,
llega entonces el momento de analizar la relación
educación-tecnología desde una perspectiva totalmente
individual, exponiendo cómo el uso de la tecnología en
ambientes educativos ha transformado evidentemente las
formas de interacción entre el maestro y el alumno.
Desde esta perspectiva, se debe decir que uno de los
cambios que se ha producido en la educación, por la
implementación tecnológica, ha sido el paso de un
aprendizaje dependiente del maestro y un currículo
preestablecido, a un autoaprendizaje centrado en el
alumno,dondeéstetienelaposibilidadylaresponsabilidad
de construir su propio camino y planificar la forma en que
va a llevar a cabo su proceso. En este ambiente, el maestro
no es dejado a un lado, simplemente pasa de ser un orador
que todo lo sabe, a convertirse en un tutor que guía al
alumno. Para Tapscott (1998)“los nuevos medios permiten
centrarlaexperienciadeaprendizajeenelindividuo,envez
de centrarla en el transmisor. Además, es evidente que la
educación centrada en el estudiante mejora la motivación
del niño para aprender. De esta manera, convergen el
aprendizaje y el entretenimiento”.
Otra característica de esta nueva era consiste en permitirle
al alumno trabajar los contenidos de los cursos con base
en experiencias reales, a través de procesos de enseñanza-
aprendizaje interactivos, basados en ensayo y error,
que le permitan tener una comprensión vivencial de los
problemas. Al respecto, Tapscott (1998) afirma“los juegos,
si son apropiados, pueden suministrar al estudiante un
entorno más flexible y creativo para aprender muchas
cosas, desde habilidades y reglas visuales y motrices hasta
la naturaleza de la gravedad”.
En esta dirección y con base en las nuevas características
mencionadas de la relación maestro-alumno, tendientes
a armonizar el proceso educativo, partiendo del principio
de que estos elementos forman parte activa de una nueva
era, mediada por el conocimiento y las tecnologías, que
requiere de un sistema educativo flexible y abierto a
novedosas propuestas y modelos, se sugiere que estos
dos protagonistas primarios del contexto educativo se
salgan del modelo rígido (aún existente en muchos países
en vía de desarrollo), que lo único que hace es acrecentar
la mencionada brecha digital, y empiecen a fortalecer sus
competencias.
74
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Cap 2 - 2.3 Educación y tecnología: relación vital en la Sociedad del Conocimiento
Se propone entonces, para intentar cerrar la brecha actual
existente, que el maestro de hoy potencie las siguientes
capacidades y habilidades: 1. Actualización constante
y permanente; 2. Alfabetización en el manejo efectivo
de las tecnologías, con apertura mental y cognitiva
para hacer uso, incluso, de las que aún no se tienen; 3.
Trabajo mancomunado y colaborativo con base en el
conocimiento; 4. Motivación y entretención constante de
sus alumnos (diversión en cátedra); 5. Olvido por completo
del método de aprendizaje por transmisión, dándole paso
a la metodología constructivista; 6. Personalización de la
educación de sus alumnos.
Además, 7. Comprensión de la premisa que afirma que
‘los fines de la educación no son los medios’, facilitando el
aprendizaje consciente y verdadero. Para Malvicino y Serra
(2006), las tecnologías permiten extender las posibilidades
de compartir la información y el conocimiento y provocar
nuevas conductas en este ámbito, pero solo como
herramienta y no como fin; 8. Comunicación permanente;
9.Trabajoconexperienciasreales;10.Comprensiónasertiva
y orientación efectiva de los subyacentes que se encierran
detrás de la tecnología; 11. Capacidad pedagógica en todo
el sentido de la palabra; 12. Uso de procesos de enseñanza-
aprendizaje interactivos (no lineales); 13. Motivación en el
alumno por el autoaprendizaje.
Y, finalmente, 14. Responsabilidad con el aprendizaje
y con sus aprendices; 15. Ser facilitador y promotor del
aprendizaje; 16. Uso del método de ensayo y error como
aspecto importante y necesario; 17. Trabajo en red,
teniendo al profesor como principal catalizador, capaz
de permitir la implementación efectiva; 18. Respeto por
el principio de igualdad de acceso a la enseñanza, y 19.
Bilingüismo.
Pero este cambio no debe ser unidireccional. Los alumnos,
quienes también se encuentran inmersos en este proceso
de desarrollo tecnológico, deben también fortalecer sus
competencias, siendo conscientes de la necesidad de
potenciar las siguientes capacidades:
1. Vocación investigativa y descubridora; 2. Participación
activa y constante; 3. Trabajo con base en el conocimiento;
4. Aprehensión de los conceptos con base en la diversión
y la motivación; 5. Indagación permanente acerca del
por qué de las cosas; 6. Mentalidad crítica, propositiva y
constructiva; 7. Planteamiento de metas y objetivos claros
en todas las etapas de su vida, incluyendo las educativas; 8.
Uso efectivo de las herramientas tecnológicas como apoyo
para su desarrollo y para la comprensión de fenómenos.
También, 9. Trabajo colaborativo con sus compañeros,
maestros y demás individuos sociales; 10. Comunicación
constante; 11. Creatividad total; 12. Autodidacta; 13.
Responsabilidadpermanente;14.Capacidadparaaprender
de sus maestros y para enseñarles (relación bidireccional);
15. Habilidad para aplicar y replicar lo aprendido en
sus vidas, en su contexto y en su propia sociedad; 16.
Participación en procesos de enseñanza-aprendizaje
interactivos.
Así como, 17. Desarrollo de capacidades de discusión,
confrontación y argumentación; 18. Facilidad para el
aprendizaje no lineal; 19. Aprendizaje experimental;
20. Capacidad de construir su propio conocimiento;
21. Capacidad de síntesis y análisis; 22. No limitarse
simplemente a ver o a repetir; 23. Uso del método de
ensayo y error como aspecto importante y necesario; 24.
Disponibilidad para el trabajo en red y colaborativo, y 25.
Bilingüismo.
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
75
El grupo (el maestro y el alumno
como elementos de un conjunto)
Por otro lado, y paralelo a la necesaria transformación
del maestro y del alumno como sujetos, el uso de la
tecnología en la educación ha permitido el desarrollo del
trabajo colaborativo, posibilitando establecer funciones
específicas entre los alumnos para ser aplicadas en
beneficio de un conjunto en determinado curso.
Esto sucede entre miembros de una misma clase presencial
y/o virtual, donde se realizan trabajos grupales y se utilizan
herramientas tecnológicas, tales como e-mail, Chat, MSN,
ICQ, etc., donde “cada individuo no solo puede constatar
que tiene acceso a todo el planeta sino, lo que es más
importante, que el planeta entero tiene acceso a él”
(Cebrián, 1998).
Pero esta posibilidad de interacción e integración no sería
posible sin la concientización de cada sujeto, que participa
en un proceso formativo, de la necesidad de darle un
uso acertado a la tecnología, pues es en el asumir la
responsabilidad de su propia alfabetización digital que se
encuentra su contribución para la disminución de la actual
brecha. Solo así se logrará la integración de los alumnos
con sus compañeros, maestros y sociedad, con base en
un aprendizaje permanente en el uso de las tecnologías
y todo lo que ellas representan, incluyendo la generación
y adquisición de habilidades, capacidades y competencias
como las descritas anteriormente.
Esunalástimaquenotodoslosgruposeducativosdelmun-
do tengan acceso a esta maravilla, a este nuevo panorama
suscitado y evidenciado por el uso de las tecnologías, pues
como bien se ha dicho desde un principio en este capítulo,
existe un desnivel entre los países del“primer mundo”, que
gozan de todos los beneficios y adelantos tecnológicos, y
los países que viven el subdesarrollo, donde la salida del
abismo propiciado por la brecha digital se observa cada
vez más distante.
La institución (la estructura
curricular y la vinculación de la
escuela con la sociedad)
Los análisis anteriores aterrizan en el escenario donde
confluyen las relaciones individuales, intragrupales e
intergrupales: la institución educativa.
En la mayoría de instituciones educativas, la estructura
curricular y su vinculación como organización dentro de
una sociedad han tenido que cambiar significativamente,
producto de la necesidad de transformación evidente
que ha traído consigo el fortalecimiento de la relación
educación-tecnología. Los centros educativos han tenido
que repensar su estructura, abriéndole espacio a cursos
virtuales en los cuales el alumno y el maestro intercambian
permanentemente información no lineal, a través de
plataformas que permiten un aprendizaje interactivo.
En este sentido, Tapscott (1998) afirma que “hay diversas
tareas que los estudiantes presentan en línea, y también
herramientas de investigación para ayudarles a realizar
investigaciones profundas sobre temas y datos”.
Además, el uso de las tecnologías ha posibilitado el paso
de un modelo de aprendizaje por transmisión a uno cons-
tructivista, donde se establecen modelos pedagógicos
formando estudiantes conscientes y creativos, capaces de
construir su propio conocimiento, dejando de lado postu-
ras pasivas de comportamiento en el aula. “El entusiasmo
que experimentan los niños ante un dato o concepto que
‘descubrieron’ por sí mismos tiene muchas más probabi-
lidades de adquirir una importancia significativa y de ser
recordado, que ese mismo dato escrito en el tablero por el
maestro”(Tapscott, 1998).
Pero,parapoderhacerquetodaestamaravillatecnológica-
educativa se lleve a cabo efectivamente, se debe tener en
cuenta que la implementación tecnológica en los sistemas
76
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Cap 2 - 2.3 Educación y tecnología: relación vital en la Sociedad del Conocimiento
educativos debe involucrar un esfuerzo mancomunado
entre los actores que participan en este sector y los
que lo regulan, reglamentan y manejan, propendiendo
por políticas claras, inversión y acceso equitativo a los
recursos, para permitir un verdadero proceso; de lo
contrario se estaría hablando de una utopía, como la que
ahora se está viviendo en algunos países. “La dotación
de infraestructuras… supone un esfuerzo económico
formidablequemuypocospaísesymuypocasinstituciones
podrán permitirse…”(Cebrián, 1998).
Es entonces responsabilidad de quienes tenemos la
posibilidad de convivir con las TIC y la habilidad para
manejarlas,yobviamentedelosgobiernos,ideareimpulsar
campañas de alfabetización y capacitación masivas
que permitan ingresar al paraíso tecnológico sin tener
que pagar tan riguroso peaje, como es el hundimiento
en el subdesarrollo y en el analfabetismo tecnológico
acrecentado por la heterogeneidad en la implementación
y uso de dichas herramientas.
La relación educación-tecnología en
el contexto latinoamericano
Finalmente, todo lo anteriormente mencionado, con sus
pros y contras, necesita ser analizado en un escenario
conocido y cercano, que involucre los dos elementos:
implementación tecnológica en educación y brecha
digital; y qué mejor que el contexto latinoamericano,
espacio emergente del mundo contemporáneo.
Enestecontexto,quenoescapaalarealidadmundialactual,
donde el conocimiento, acompañado adecuadamente de
las TIC, es la base del sistema productivo, las instituciones
se preparan de la mejor forma posible para hacer frente
a este nuevo paradigma tecnológico-educativo-cognitivo,
que exige un grado de compromiso e integración total
entre los diferentes estamentos sociales, con el afán de
generar conocimiento como resultado de un adecuado y
verdadero proceso formativo. Vásquez y Gabalán (2009)
afirman que “cada elemento que participa y hace parte
de un proyecto educativo como el que se involucra en
las instituciones debe ser consciente de la necesidad de
gestionar el conocimiento adecuadamente”.
Dentro de esta realidad formativa, es evidente que la
gestióndelconocimientosehaconvertidoenunaactividad
en la que conviven un conjunto de conocimientos, tácitos
y explícitos, que se apoyan en el uso y manejo de las
tecnologías de la información, y otros soportes y respaldos,
para dinamizar sus procesos de conversión cognitiva
(Bueno, 1998).
En el caso de América Latina, en diferentes campos y áreas
se han estado adelantando esfuerzos interesantes que
buscan concientizar a la población acerca de esta nueva
etapa de nuestra civilización. Uno de estos esfuerzos se
puede apreciar, con diferentes grados de desarrollo (no
el deseado, ni el esperado en algunos casos), en el campo
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
77
de la educación, donde se han intentado enseñar y llevar
a la práctica los diferentes conceptos que constituyen el
movimiento de la gestión del conocimiento respaldado
por las TIC, para con ello ayudar a que los alumnos se
incluyan de la forma menos traumática posible en la hoy
llamada Sociedad del Conocimiento y las Tecnologías
de la Información. Tendencia, que querámoslo o no, está
determinando la dirección actual del mundo globalizado.
Lastimosamente, dichos esfuerzos en el campo educativo
no han tenido la trascendencia suficiente para llevar a
toda nuestra población a un estado ideal que nos permita
equipararnos, como pueblo, a los países que llevan el
liderazgo en la temática.
Actualmente, nos encontramos en una posición
inequitativa e inestable, salpicada de mucha confusión,
producto de nuestras propias características culturales, de
nuestra escasa infraestructura y capacidad económica y
de nuestras insuficientes formas de preparación (basadas,
casi siempre, en modelos extranjeros que no permiten que
nuestros maestros, alumnos y demás personal implicado
expongan todo su potencial teniendo en cuenta sus
particulares realidades).
A todo lo anterior se le suma que algunas de nuestras
instituciones educativas son reticentes al cambio, por más
que éste sea evidente, situación que va en contra de una
de las principales premisas del movimiento de Knowledge
Management - KM, donde el terror al cambio debe ser
abolido (Carrillo, 1998). La construcción de una sociedad
basada en el conocimiento y en el uso adecuado de las
TIC debe tener como eje central la educación y si no existe
conciencia de su importancia y del papel protagónico y
estratégico que ésta ocupa en el mundo contemporáneo,
seguiremos corriendo el riesgo, como pueblo, de continuar
por el mismo camino infructuoso, que lo único que nos ha
dejado es la repetición, constante y eterna, de los mismos
errores (generación tras generación) y que nos ha alejado,
cada vez más, de los países desarrollados.
A pesar de que algunos países de Latinoamérica ya han
entendido el mensaje y están intentando ir más allá,
traspasando las actuales barreras que nos mantienen en el
anonimato tecnológico-educativo (Ocyt, (2011) –ver cifras
DANE, 2008, 2009 y 2010), aún no han podido consolidar
estructuras homogéneas que posibiliten que los modelos
educativos basados en la tecnología respondan a los
intereses y necesidades de todos. Esta situación se ha
puesto en evidencia producto de la falta de comunicación,
coherencia y congruencia entre quienes controlan la
educación en nuestros países y los demás entes sociales
fundamentales, representados en el gobierno y las
empresas, entre otros actores.
Mientras no exista esta unidad de criterios, donde todos
apunten a objetivos comunes, cualquier esfuerzo que se
realice en términos de la implementación tecnológica en
ambientes educativos seguirá siendo en vano. Transitar, o
por lo menos hacer el tránsito hacia esta“nueva sociedad”
requieredelacomuniónentrelosdistintosactoressociales,
pues solo así se podrán alcanzar los resultados anhelados
(Vásquez, 2010).
78
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Cap 2 - 2.3 Educación y tecnología: relación vital en la Sociedad del Conocimiento
Resulta paradójico que esta falta de comunión ocasione
que mientras en algunos de nuestros países (e incluso en
algunas de las regiones que conforman un mismo país) se
presentan casos en los que se evidencian esfuerzos por
intentar estrechar el vínculo y la relación entre el capital
humano formado y las TIC, reduciendo la brecha digital,
al mismo tiempo, se vean numerosos ejemplos en los que
la población ni siquiera conoce el significado de términos
relacionados con esta“transformación”(basta con pregun-
tarle a la gente del común qué entiende por la sigla TIC).
En América Latina todavía no se tiene la cultura suficiente
para desarrollar el trinomio institucional (institución
educativa + empresa + Estado) que requiere una sociedad
basada en la educación, la generación de conocimiento
y las tecnologías, y esta situación ha ocasionado que, por
el contrario, en lugar de ir hacia delante como pueblo, lo
que estamos consiguiendo es agrandar cada vez más la
diferencia que nos separa de los pueblos de vanguardia,
ampliando enormemente la brecha digital.
En esta misma dirección, se puede decir que la inclusión
de América Latina en una verdadera Sociedad del Cono-
cimiento, respaldada por la educación y las tecnologías,
tan anhelada por muchos, se ha visto torpedeada por di-
ferentes aspectos, mencionados y puntualizados en párra-
fos anteriores, que derivan de la desarticulación entre los
elementos que constituyen el anteriormente mencionado
trinomio. Todo esto ha ocasionado que Latinoamérica aún
no tenga una capacidad de respuesta palpable, evidente,
adecuada, real y verdadera para hacer frente a las numero-
sas exigencias que presenta esta nueva era.
Como se ha dejado más que evidente, no toda la culpa
puede recaer en el sistema educativo.También el gobierno
y las empresas tienen su parte de responsabilidad, pues,
el primero, es el que debe garantizar la educación efectiva
parasobrellevardelamejorformaestecúmulodecambios,
y el segundo, debe brindar oportunidades verdaderas para
las personas que egresan de las instituciones educativas y
debegeneraroportunidadespermanentesdecapacitación
tecnológica para todos sus empleados.
Echarle toda la culpa a la educación en sí misma es
simplemente una forma de lavarse las manos ante los
intempestivos e inesperados cambios introducidos por
las tecnologías como herramientas fundamentales de los
procesos formativos actuales.
Ser proactivo: ideas y soluciones
Pero no todo está perdido. Debemos hacer mayores y
mejores esfuerzos para que las cosas cambien. El modelo
de la triple hélice (institución educativa, empresa, Estado)
(Leydesdorff,2001),sibiennoesunmodelo100%aplicable
y replicable para nuestras naciones, pues no considera
aspectos importantes y relevantes de nuestras particulares
culturas, por lo menos propone un gran punto de partida.
Este modelo puede verse como una especie de ideal a
alcanzar, en el que el gobierno debería establecer bases
eficaces y efectivas para la generación de tratados, no solo
comerciales, sociales y políticos, sino también tecnológicos
y educativos (pero pensando en nuestras múltiples
particularidades); el sector económico e industrial, a su
vez, debería promover la aplicación y replicación efectiva
del conocimiento generado al interior de las empresas en
años de experiencias, fundamentándolo y multiplicándolo
a través de la constante capacitación (incluyendo el uso
de las TIC); y, las instituciones educativas, haciendo un
llamado especial a las Instituciones de Educación Superior
- IES, deberían generar programas de estudio acordes a las
demandas de la industria, a la aplicación tecnológica y a
los tratados gubernamentales mencionados para generar
egresados preparados para atender dichas demandas.
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
79
Recuérdese que a la larga, los problemas globales no
conocen fronteras, los cambios que se dan en el contexto
mundial nos afectan a todos y nos reclaman una respuesta,
incluso generada desde nuestras propias singularidades.
Para la muestra un botón: la creciente expansión de la
brecha digital ya referida. Para Bhatt (2001) las tecnologías
y los sistemas sociales son igualmente importantes en los
procesos y escenarios de KM.
Tomar como punto de partida global el modelo de la
triple hélice, complementándolo con las características
particularesdenuestrasculturaslocales(latinoamericanas),
puede ser una buena solución para afrontar, por lo menos
sin temores, esta nueva perspectiva de nuestra civilización,
pues puede, entre otras cosas:
1. Permitir mejorar nuestra producción de riqueza; 2.
Mantener una competitividad sostenible; 3. Asumir
roles inherentes al trabajo colaborativo (incluso
haciendo evidente la importancia de la coopetición1
);
4. Generar propuestas creativas e innovadoras; 5.
Desarrollar habilidades, competencias y nuevas formas
de aprendizaje; 6. Contrarrestar la resistencia al cambio
y el analfabetismo tecnológico; 7. Abaratar costos y
resolver problemas de tiempo y espacio con la inclusión
de las tecnologías, y 8. Integrar de una vez por todas
las principales esferas sociales y entablar relaciones
productivas de beneficio recíproco que permitan
obtener resultados acordes con nuestras realidades,
pero sin perder de vista la dirección que, de manera
cada vez más acelerada, toma el mundo, visto desde
sus principales focos de desarrollo.
Conclusiones
El impacto de las TIC en las sociedades modernas ha
ocasionado que surjan nuevas divisiones culturales y
sociales, entre las personas que tienen acceso o no a estas
herramientas. Estos cambios surgen entre países y hasta
en el seno de las mismas naciones, debido a que no todas
las personas que conviven en un mismo territorio tienen
iguales oportunidades y posibilidades de utilizar dicha
tecnología. Cabe indicar que una muy pequeña parte de la
humanidad tiene acceso a las tecnologías y estas personas
se actualizan más y más en estas habilidades, dejando un
bache abismal, en el que mientras unos avanzan a gran
velocidad, el resto ni siquiera despega.
Según Hernández (2003) “semejante distribución tal vez
sueneconvincenteparaquienreparteelpastel,peronopara
los grupos humanos sobre cuyo destino se decide sin que
tengan oportunidad de participar en la decisión (…) existe
actualmente una división del mundo en dos humanidades,
una que se mueve hacia la sociedad ciberespacial, y otra
que vegeta en una economía de subsistencia”.
En el reciente informe Measuring the Information Society
2011, se reporta que el índice de desarrollo de TIC para
Colombia (por poner un ejemplo latinoamericano) pasó
de 3,39 en 2008 a 3,75 en 2010. Este leve incremento no se
traduce en una mejor posición con respecto a otros países,
ya que de ocupar el puesto 71 en el 2008 se pasó al 76 en el
2010, lo cual sugiere que Colombia no está entre los países
más dinámicos en cuanto a su inserción en la Sociedad
de la Información y el Conocimiento. Y es que si bien en
materia de cabeceras municipales la penetración de TIC
está por encima del promedio de los países en desarrollo,
los mismos indicadores para poblaciones alejadas del
perímetro urbano se encuentran en general por debajo de
dicho promedio (Ocyt, 2011).
1
Según Valerio (2001) “…un concepto que combina las reglas de la
competencia y la cooperación en una nueva dinámica que puede ser usada no
solo para incrementar las utilidades, sino también para cambiar la naturaleza
del ambiente del negocio a su favor”.
80
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Cap 2 - 2.3 Educación y tecnología: relación vital en la Sociedad del Conocimiento
Es por eso que la educación (desde sus múltiples
perspectivas –individual, grupal e institucional-), que no es
ajena a esta situación, debe constituirse en un elemento
de gran importancia en el proceso de inclusión social de
las TIC, pero aquí surge otro problema, debido a que la
inversión económica que deben hacer la mayoría de países
chocafuertementeydemaneraabruptaconlaquepueden
realizar. Es responsabilidad de los Estados, entonces,
‘apretar el paso’ para que esta inversión en la relación
educación-tecnología llegue a todos los ciudadanos, y
de esta forma tratar de contribuir a disminuir la brecha
digital en la que actualmente se encuentra la mayoría de la
población, especialmente en los países latinoamericanos.
Cabe recordar que las TIC no buscan reemplazar las
habilidades del hombre, ni al hombre mismo, ellas deben
servir como herramientas e instrumentos que apoyan las
actividades humanas, pensando en un mejor beneficio
para la población, de manera eficiente, eficaz, rápida y
productiva. No hay nada más democrático, con excepción
del idioma y de las oportunidades que el Internet (para los
pudientes).
Esta brecha entre los “enchufados” y los “desenchufados”,
en términos no solo educativos, es la que tiene a
muchos ciudadanos latinoamericanos como analfabetas
tecnológicos, pues imposibilita desarrollar relaciones
humanas confiables y a un mismo nivel entre personas.
Pero no es suficiente con criticar las relaciones entre los
individuos, debe haber una relación estrecha, constante
y creciente también entre conjuntos de personas, sobre
todo las que tienen poder decisorio en los países, como
es el caso de los gobiernos, las instituciones de educación
y las empresas, que son los entes que deben tomar las
riendas de esta sociedad actual, para que no se pierda en
el abismo profundo al que hemos sido arrojados por no
ser previsivos y por dejarnos llevar por unos cuantos que
nos aíslan cada vez más dentro de la vertiginosa era del
conocimiento, donde la relación educación-tecnología
ocupa un lugar importante.
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¿De qué forma la relación maestro-alumno se
ha transformado a nivel latinoamericano (o
específicamente colombiano) con la expansión
del uso de las TIC en ambientes educativos?
Foro
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
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82
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Tabla de contenidos
Cap 2 - 2.3 Educación y tecnología: relación vital en la Sociedad del Conocimiento
2.4 ¿Cuál es la educación del
futuro?
Resumen
¿CreaadicciónelInternet?¿Estálacomunidadeducativapreparadaparaasumirlosgrandesretosdelasnuevastecnologías?
Aunque por esta época se habla mucho sobre las temáticas que giran en torno a la apropiación, inclusión y uso de las
Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), está claro que las conclusiones con respecto al papel de estas
herramientas en la educación aún deben ser analizadas cuidadosamente. ¿La razón? Para algunos actores de la comunidad
educativa esta noción no va más allá de saber manejar un computador y navegar a través de la red. Por supuesto, esa
es una posición completamente errada, ya que desde un punto de vista crítico-analítico el uso y apropiación de las TIC
representa la transformación y ruptura de un paradigma tradicional de políticas educativas y sociales, las cuales hoy día
deben adherirse a una filosofía y metodología pedagógica profunda, en la que docente, formador y aprendiz entiendan
la esencia real y transformadora de las tecnologías y la Sociedad de la Información en las aulas académicas, desde el
aprendizaje de conocimientos actualizados y dinamizadores.
Palabras clave: educación, Geek, aulas escolares, docentes, alumnos, padres de familia, TIC, aprendizaje, conocimientos,
Sociedad de la Información.
Por: Eliana Álvarez
“El fin más importante de la educación es ayudar a los
estudiantes a no depender de la educación formal”.
Paul Gray.
No es un“Geek”, aunque aparenta serlo. Pareciera tener
todos los conocimientos de tecnología atrapados en
su conciencia, pero solo juega a sabérselas todas; sin em-
bargo, a su edad el mundo se hace un universo por descu-
brir, donde las curiosidades y transformaciones que llegan
con el paso de los años pueden representar el éxito o el
fracaso para personas como él.
Aunque su vida se divide entre la rutina diaria de las vaca-
ciones escolares y las labores académicas, pareciera vivir
constantemente en receso. Ignacio Campo Rico, con tan
solo 12 años tiene más idea de lo que representa el univer-
so digital que un adulto mayor de 30. Su forma de vestir,
de hablar, de mirar, de caminar, lo hacen el adolescente co-
mún y corriente de esta época: atrapado entre las bonda-
des de los aparatos tecnológicos, en este caso, cautivado
por la“magia”de su Playstation 3 (PS3). FIFA 12 y PES 2012
son sus juegos favoritos, empedernido al fútbol virtual,
juega a ser Messi y el mejor jugador de todos los tiempos.
A su edad, Ignacio no se diferencia del resto. Actualmente,
la mayoría de los menores son expertos en el manejo de vi-
deoconsolas, videojuegos y dispositivos móviles. La nueva
era de las tecnologías los conquistó. Pero para estos ado-
lescentes, quienes aún están en proceso de formación in-
telectual y emocional, hasta qué punto los conocimientos
empíricos de la jerga, conceptos TIC y elementos digitales
son ventajosos para su crecimiento y madurez. La autora
del documento: “Internet, la era de la sociedad de la infor-
mación y el conocimiento”, sostiene que: “aunque las TIC
están cambiando los comportamientos sociales con una
rapidez hasta ahora totalmente desconocida en la historia
de la humanidad, se producen nuevos hábitos y disfun-
ciones en los individuos, formando una clase social a nivel
global que podríamos denominar como ‘los conectados’.
Esto lleva a un problema detectado entre los usuarios de
Internet: la adicción a la red”(García, 2010).
De acuerdo con varios estudios realizados por especialis-
tas en el tema, el Internet ha propiciado escenarios hete-
rogéneos entre los internautas rompiendo las fronteras
de la información. Para el caso de los menores de edad,
la cuestión es más compleja; ya que debido a las diversas
autopistas de contenidos existentes en la red, tienen ac-
ceso a una cantidad ilimitada de datos, que de no contar
con la supervisión de un adulto o formador pueden incidir
negativamente en su rendimiento y formación personal y
académica.
Teniendo en cuenta esta premisa, el papel de las nuevas
tecnologías de la información supone un elemento base
para la construcción de los procesos pedagógicos, de ahí,
que “las inversiones en Tecnologías de Información y Co-
municaciones para la educación realizadas en los países
de América Latina y el Caribe son crecientes. Solamente
en materia de dotación de equipos los países invierten
cientos de millones de dólares al año. En este escenario es
central debatir el impacto que tienen las tecnologías en
los aprendizajes básicos a los que deben acceder todos los
84
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Cap 2 - 2.4 ¿Cuál es la educación del futuro?
estudiantes y que han sido definidos en los planes y pro-
gramas de estudios oficiales y obligatorios de cada país”
(Schalk, 2010).
En el caso de Colombia, el programa gubernamental del
Ministerio de Educación Nacional (MEN), Conexión Total,
es una iniciativa que busca garantizar el pago recurrente
del servicio de acceso a Internet en las sedes educativas
públicas del país. Con base en ello, según la proyección de
la Oficina de Tecnología del MEN para el 2012 se espera
que en 41.127 sedes, 8.006.380 estudiantes tengan acceso
a Internet de calidad y disponibilidad.
En ese sentido, sería válido preguntarse, si estas inversio-
nes por parte del Estado representan una mejor ruta para
integrar la educación de calidad en un país subdesarrolla-
do. Para intentar responder este interrogante se parte de
una sencilla afirmación: aunque se den los aportes finan-
cieros en materia de educación, el puente para lograr un
mejor y excelente aprendizaje apoyado en las herramien-
tas TIC no es directamente proporcional a la dotación de
equipos, aparatos o dispositivos móviles en los planteles
educativos, si los involucrados en el proceso no cuentan
con una filosofía pedagógica sólida y no se propician los
espacios idóneos para generar investigaciones académi-
cas que integren el papel del docente como formador, y no
como aquella figura tradicional del pasado.
Al referirse al aprendizaje tradicional (en este caso, la labor
del docente), se entiende que el maestro aunque explica
y expone sus conocimientos al alumno, puede no necesa-
riamente saber transmitirlos y solo establecer una relación
unilateral, donde es él quien imparte la enseñanza basada
en su experiencia y práctica, pero no tiene en cuenta que
el estudiante no es solo una página en blanco (y más en la
sociedad actual). De ahí, es cuando surge la competencia
entre el tradicionalismo y las innovaciones, que en síntesis
se traduce al desarrollo e intencionalidad del maestro fren-
te a las diversas actividades y recursos aplicados en mate-
ria de educación y aulas de clases.
Es claro, que los jóvenes estudiantes hoy día, gracias a la
inmediatez y usabilidad de la red, pueden acceder a una
multiplicidad de ideas colgadas en“la nube”. Sin embargo,
cuáles de tales conocimientos son constructivos para ellos.
Ante dicha situación, la figura del maestro debe traducirse
como guía y apoyo para orientar aquellas informaciones,
donde no solo se presenten una serie de herramientas
básicas sino que al mismo tiempo sirvan para desarrollar
sus habilidades, talentos y capacidades cognitivas. Es de-
cir, los programas gubernamentales más allá de presentar
objetivos que intenten reducir la brecha digital, deben im-
plementar políticas y modelos educativos que procuren la
producción de un discurso educativo que promueva los
cambios, las innovaciones y el interés por parte de los acto-
res y agentes de Estado y la comunidad en general, enten-
diendo que además los padres de familia también hacen
parte de dichos procesos.
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
85
Para apropiarse de esta noción, se hace necesario estable-
cer una cultura tecnológica eficaz en el sector educativo en
la cual se tengan en cuenta las implicaciones sociales que
conlleva. Una de estas es la adicción a los tantos recursos
digitales como el chat, “donde vivir en la red es cómodo
y puede dar lugar a que las personas prefieran conectar-
se antes que salir y relacionarse con el mundo auténtico y
real”(García, 2010).
De esta manera, en adolescentes y menores de edad que
están en una etapa de aprendizaje precoz con respecto a
los desarrollos y adelantos del mundo contemporáneo, es
factible que en algún momento estos sean perjudiciales
para sus conocimientos si no se establecen los parámetros
que articulen y direccionen los cientos de millones de con-
tenidos que procesan mientras permanecen conectados a
Internet. En ese punto, entonces ¿cuál debería ser la edu-
cación del futuro?, y ¿sobre qué bases debería construirse?
La introducción de las tecnologías de la información y
la comunicación en el aula no garantiza por sí sola un
mejoramiento en los procesos de enseñanza ni en los
de aprendizaje. Al igual que en los contextos educativos
desprovistos de dichas tecnologías, este logro depende
de una renovación en las reflexiones pedagógicas que
permita una modificación consciente en la concepción
misma del proceso educativo por parte de todos los
actores involucrados en él (Vega, 2011).
¿Funciona el modelo 1 a 1?
Es preciso anotar, que la inclusión de un computador en el
aula de clases, no será suficiente para generar resultados
acertados en la enseñanza de los alumnos, si definitiva-
mente la institución no es consciente que para contribuir
en el cierre de la brecha digital y lograr la apropiación de
las herramientas digitales en el estudiantado, se traba-
je bajo un modelo educativo que oriente y articule tales
aprendizajes con las nuevas tecnologías.
Es interesante analizar las diversas opiniones y estudios
que han surgido a partir de la inclusión de las TIC en la
educación de los países a nivel mundial, debido a las con-
secuencias que estas pueden y han de generar en toda la
comunidad educativa. Aunque el modelo pedagógico ha
sido motivo de análisis por distintas organizaciones nacio-
nales, el reto ha sido determinar la efectividad de tal mo-
delo en dichos escenarios.
La Fundación Internacional de Pedagogía Conceptual Al-
berto Merani de acuerdo con varios encuentros que realizó
entre el MEN, instituciones educativas oficiales y otros sec-
tores afines, estableció que se hace necesario que quienes
hacen parte de tales procesos de enseñanza comprendan
que“las TIC sirven solo como instrumentos, recursos y me-
dios para mejorar la calidad de la educación y aprendizaje,
no un fin en sí mismas”(Vega, 2011).
Con base en lo antes señalado, se afirma entonces que el
éxito del Modelo 1 a 1 depende en gran parte de cómo
se introduce este en la gestión académica y su aplicación
en cada una de las áreas que integran las instituciones o
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Cap 2 - 2.4 ¿Cuál es la educación del futuro?
centros escolares (entendiendo estas no solo como la par-
te educativa o académica), donde todos los involucrados
puedan y deban tomar acciones conjuntas a fin de plan-
tear las políticas que se hagan necesarias según sus con-
textos sociales y culturales.
En ese sentido, los docentes y formadores deben ser cons-
cientes que los cambios surgidos con la aparición de las
tecnologías y la Sociedad de la Información seguirán avan-
zando indefinidamente, transformando los escenarios
mundiales con respecto a la forma de concebir y desarro-
llar la educación. Un computador con acceso a Internet no
representan el cambio en este sector; el conocimiento y
el desarrollo de las capacidades humanas, sí. Es decir, si se
complementan estos aspectos el resultado será esperan-
zador, ya que si el maestro como figura de apoyo en el aula
escolar y el padre de familia como guía en el crecimiento
de los hijos tienen en cuenta su papel dentro y fuera de
sus espacios, la formación de niños, adolescentes y jóvenes
estará solidificada bajo los principios y valores del núcleo
familiar y educativo.
Las herramientas digitales están dispuestas y el camino
está abierto para empezar a labrarlo; así las cosas, aunque
los especialistas desgasten su tiempo en la creación y plan-
teamiento de nuevos modelos de aprendizaje aplicados a
las TIC, si no existe la certeza de que estas no cambiarán el
conocimiento y aprendizaje, evidentemente, por más que
se invierta en equipos, ciencia y tecnología en los colegios,
los cambios de mentalidad serán nulos, porque la idea es
que los conocimientos cognitivos se fusionen con los re-
cursos que brinda la Sociedad de la Información.
Conclusiones
La educación del futuro está en manos de todos los ciuda-
danos, no en una máquina ni en las herramientas digitales,
ni en el universo de las tecnologías. Para lograrla, se deben
renovar constantemente los conocimientos que son trans-
formados con la globalización de los avances científicos y
los cambios sociales y culturales que se forjan con el paso
de los años.
De esta manera, el puente para lograr una educación de
calidad deriva esencialmente de la innovación humana
con respecto a la comprensión de una filosofía pedagógi-
ca, que transcienda más allá de las aulas escolares y las tra-
dicionales políticas de enseñanza. Porque los talentos, las
capacidades y habilidades cognitivas que se van constru-
yendo desde la primera infancia logran su desarrollo com-
pleto si durante el crecimiento se propician los espacios
idóneos y necesarios entre los niños y adolescentes, con
el propósito de que adquieran conocimientos y puedan
aplicarlos en la práctica durante el resto de su formación
personal, académica y profesional.
Los docentes, padres de familia y el Estado hacen posible
que la educación del futuro ayude al desarrollo de cual-
quier país, y por supuesto, se logren los avances ideales en
todos los sectores que integran una nación.
Las nuevas tecnologías aplicadas en la educación
han modificado la forma de transmitir el
conocimiento y aprendizaje entre docentes y
estudiantes. Sin embargo, las herramientas
digitales por sí solas no representan la
transformación total en la manera de educar,
sino se articulan los recursos digitales con el área
cognitiva. Bajo esta premisa, entonces ¿sobre qué
bases debería construirse la educación del futuro?
Foro
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
87
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88
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Cap 2 - 2.4 ¿Cuál es la educación del futuro?
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
89
Libro aprender-y-educar
Interacción
3.
92
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Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
3.1Herramientas colaborativas
para la enseñanza usando
tecnologías web
Resumen
Cada vez es más importante la presencia de los
recursos tecnológicos que nos brinda la globalización
en ambientes educativos, implicando de una u otra
forma transformaciones y un nuevo reto a los modelos
pedagógicos y sus perspectivas. El imaginario colectivo en
el entorno del sector educativo gira sobre la idea que el uso
de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
- TIC no contribuye demasiado en los procesos enseñanza-
aprendizaje y afirman no tienen un espacio en los
esquemas pedagógicos tradicionales, por ende son pocos
los docentes que aprovechan estas herramientas para
innovar en la manera de enseñar.
Este capítulo se propone presentar algunas herramientas
web de fácil acceso y uso en el entorno de los docentes
que quieran investigar, o comprobar, la integración de
entornoswebenelauladeclaseyenlasmallascurriculares.
Tal integración permitirá que tanto educadores
como estudiantes, generen ambientes innovadores
de aprendizaje, soportados en el trabajo en equipo
(colaboración), la creación colectiva, la producción de
conocimiento y el desarrollo de proyectos de aula a partir
de los propios intereses y realidades de niños y jóvenes,
pilares de las competencias del Siglo XXI.
Palabras clave: Educación, blog, Procesos Educativos, Re-
des Sociales, Proyectos de Aula, Tic, Aprendizaje, Colaborati-
vo, Conocimiento, Wikis, Weblog, Ciberbullying, Creatividad,
Contenidos, Twitter en la educación, Metodología, Educación
Digital, Competencias digitales.
Por: María Luisa Caicedo Bernal y Álvaro Rodríguez Díaz
Introducción
Cuando se habla de la articulación TIC – Educación se
hace referencia a un elemento transformador de la
concepción tradicional del uso y apropiación de la Web 2.0
en cualquier contexto curricular de la escuela, ya que la red
pasó de ser utilizada como medio pasivo de información
a un medio y objeto de conocimiento, desarrollador de
innovaciones didácticas adaptadas a las exigencias de la
realidad de nuestros niños y niñas, a los nuevos retos de la
globalización, la sociedad creativa y, sobre todo, a la con-
tribución a la gestión de la información para darle sentido
a la misma.
Cuando se analizan las primeras repercusiones de este
cambio, lo que sobresale a primera vista tiene que ver
con que la red ha pasado de ser un espacio pasivo de
lectura a uno mucho más interactivo de lectura y escritura,
generando de esta manera una serie de posibilidades de
desarrollo de competencias y habilidades comunicativas,
cognitivas, ciudadanas y tecnológicas. Es precisamente
en este contexto cuando podemos visualizar la Educación
2.0 donde se dinamizan los elementos más relevantes
con las herramientas y recursos que brinda la innovación,
y se desarrollan ejercicios de aprendizaje colaborativo,
fortaleciendo en la Web un nuevo estilo de participación.
Es por esto que la educación ha de formar en el estudian-
te la capacidad del aprendizaje autónomo, aprender a
aprender, para que pueda seguir construyendo
su conocimiento en todas las etapas de
su vida. En la actualidad es evi-
dente que se necesitan herra-
mientas que fortalezcan los
nuevos enfoques educativos
paralaformacióndelciudada-
no digital y nuevas metodo-
logías para afrontar procesos
centrados en su aprendizaje.
La Educación en la red en Colombia, pude decirse que
tienen sus inicios en el año 1998 en la Universidad
del Norte de la ciudad de Barranquilla (Colombia), la
institución educativa para esa fecha contaba con una red
interna llamada “Bonga”, una intranet creada con el fin de
establecer comunicación entre estudiantes y maestros de
la institución. Cada estudiante tenía su cuenta de correo
electrónico y podía chatear con otros usuarios conectados.
Una red muy sencilla, con una interfaz de color negro y
letras verdes, que resultó ser para muchos sus primeros
pasos en la era de la interacción virtual, promovida y
sostenida por una institución de Educación Superior que
le apostó al uso de las tecnologías.
Luego de 13 años, el internet fue más que Latinchat y
correo electrónico, se inicio la necesidad de desarrollar
competencias tecnológicas, los docentes y los estudiantes
interactúan en espacios no presenciales y en el espacio
virtual se dan nuevas oportunidades de intercambio social,
económico y educativo.
En este capítulo nos concentraremos en sacar el mejor
provecho del uso de estas tecnologías aplicadas a la
educación, partiendo de experiencias y casos exitosos
de educadores colombianos que pasaron por el proceso
de reconocimiento, sentido y valoración de estas nuevas
herramientas.
Dentro de este grupo de herramientas tecnológicas se
considerarán las redes sociales, cuyo principal foco es crear
relaciones entre los seres humanos. Resulta interesante
reconocer que las redes nacieron para crear vínculos, los
cuales han sido transformados por las personas pero según
sus necesidades.
Entonces, las redes sociales tienen sentido para quien vea
en ellas la oportunidad de conseguir un objetivo. Muchos
docentes han encontrado en estas la oportunidad para
visualizar un objetivo educativo, propiciar un espacio
94
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Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
virtualenelquehablaelmismoidiomaquesusestudiantes,
rompiendo estigmas sobre la poca utilidad educativa,
y obteniendo el máximo provecho en el desarrollo de
competencias comunicativas.
Los estudiantes, en su mayoría son ya “ciudadanos digita-
les”, mientras que la formación de docentes y las prácticas
de las aulas en todos los niveles educativos sigue anclada
principalmente en el siglo XX. (UNESCO, 2010) Quienes aún
se oponen a cambiar sus metodologías de enseñanza, sin
darle espacio al uso y aprovechamiento de las tecnologías,
están limitando sus posibilidades de encontrar nuevas
rutas para facilitar experiencias educativas distintas, que
potencie el aprovechamiento de otros medios para desa-
rrollar pensamiento crítico que les permita analizar y dar
solución a los problemas, el trabajo colaborativo y fortale-
cer las habilidades comunicativas e informativas.
De acuerdo al contexto anterior, se abordará en el capítulo
algunas redes sociales que han resultado exitosas en los
procesos de enseñanza y aprendizaje, el texto mostrará
una descripción del uso educativo que se puede dar a las
mismas, a la vez que indicará algunos tips para su manejo.
¿Qué son los blogs y los Edublog?
Dentro del conjunto de recursos que brinda la Web 2.0 los
más representativos son los conocidos blogs o bitácoras,
que con su versión educativa conocida como “Edublogs”,
son una fácil, libre y gratuita manera de poder escribir
periódica, personal o colectivamente en la red, abriendo
espacios para lo grupal, la deliberación y la construcción
colectiva sobre cada uno de los temas o contenidos que se
vayan produciendo.
Blog es una abreviación deWeblog, palabra compuesta por
Web + Log. Log significa en inglés registro o diario. Es decir,
laideadebloghacereferenciaaunanarrativaqueseregistra
y que está en permanente construcción. Por lo tanto, un
blog (Weblog o bitácora) es un Sitio Web periódicamente
actualizado que recopila cronológicamente textos o
artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el
más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad
de dejar publicado lo que crea pertinente.
DesdelosiniciosdelaprimeradécadadelsigloXXI,losblogs
o bitácoras se convirtieron en el medio de comunicación
de los usuarios comunes de la Web, aunque se afirma que
el primer blog, apareció en 1997, bajo la autoría de Dave
Winer. La idea original no correspondía a lo que hoy se
conoce como blog; en ese momento las publicaciones
eran solo breves anotaciones (lo que hoy llamamos“post”)
sobre alguna noticia o curiosidad encontrada en la red,
con un diseño básico, sin fotos ni mucho menos vídeo.
El objetivo original se mantiene: expresar y compartir
intereses con quienes lo deseen y, lo más importante,
incidir en la transformación del entorno y por ende en la
calidad de vida.
Ahora bien, usted se preguntará ¿cuántos blogs existen en
todo el mundo? Una pregunta cuya respuesta es difícil de
obtener, pero si lo que buscamos es una aproximación, la
cifra a utilizar sería: millones. Durante los últimos años esta
	
  
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
95
es la herramienta insignia de la Web 2.0, convirtiéndose en
la favorita de muchos por su fácil acceso y por la posibilidad
de incorporar recursos multimediales tales como videos,
presentaciones y gadgets, el blog se ha convertido en
una de las herramientas más usadas. La democratización
de la información ahora es una realidad y a través de este
medio, muchos y con gran éxito, comparten información
desde una mirada personal generando espacios con
herramientas para aprender.
Lo interesante es que en plena Sociedad Creativa, el uso
de este tipo de recursos no exige amplios conocimientos
informáticos. Lo realmente importante es que se adquiera
alguna habilidad suficiente para que con oprimir y dar un
clic, se creen sitios propios que desarrollen competencias
en cualquier contexto y permitan la interacción entre
usuarios en espacios de la red y de intercambio de
información.
Podríamos decir que los blogs se caracterizan por:
Ξ
Ξ Colaborativos: ya que permiten que otros usuarios
hagan comentarios a las entradas iniciadas por el
creador del blog.
Ξ
Ξ Definibles: se puede delimitar quiénes pueden añadir
comentarios, lo que hace posible que se creen espacios
restringidos aunque a la vez sean públicos y visibles a
cualquier otro usuario. Esto puede ser útil si queremos
limitar la participación a un conjunto determinado de
personas.
Ξ
Ξ Interactivos: una particularidad que diferencia a los
blogs de los sitios de noticias es que las anotaciones
suelen incluir múltiples enlaces a otros sitios Web (no
necesariamente blogs) como referencias o para ampliar
la información agregada.
Ξ
Ξ Sindicables: otra característica de los blogs es la
multiplicidad de formatos en los que se publican. Éstos
suelen incluir algún medio para sindicarlos, es decir,
para poder leerlos mediante un programa que pueda
incluirdatosprocedentesdemuchosmediosdiferentes.
Generalmente se usa RSS para la sindicación.
Ξ
Ξ Gratuitos: existe un gran número de espacios donde
crear blogs que aún siendo gratuitos no incluyen
ningún tipo de publicidad.
En síntesis, el blog ha ganado terreno en los últimos
tiempos,yporsuvelocidaddeimplementaciónesterecurso
TIC se ha transformado en una herramienta de innovación
comunicativa y social por su facilidad y flexibilidad de
uso, la oportunidad de agregar un espacio de interacción
con los visitantes, quienes con sus comentarios también
ayudan a la construcción de su sitio y su posicionamiento.
Los motores de búsqueda, al detectar contenido nuevo
y comentarios relacionados, empiezan a ubicarlo en un
mejor lugar dentro de los resultados de búsqueda.
96
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Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
Los Edublogs
Nacedelaunióndelostérminos“educación”y“blog”.Eneste
sentido, podríamos entender los Edublogs como aquellos
Weblogs cuyo principal objetivo es apoyar un proceso de
enseñanza-aprendizaje en un contexto educativo
Estos blogs dedicados a los procesos de aula, son una
herramienta útil para el docente, ya que tienen un gran
potencial como herramienta didáctica en el ámbito de la
enseñanza, pueden acoplarse a cualquier área curricular,
nivel educativo y metodología. De Haro (2007) los define
como: “un blog que se usa con fines educativos o en
entornos de aprendizaje tanto por profesores como por
alumnos”.
Hasta ahora, el desarrollo de los Edublogs ha evolucionado
en gran parte como imitación y/o reemplazo de la clásica
Web del profesor que utilizaba este medio a modo de
tabla de instrucciones y materiales para sus formandos.
Al mismo tiempo, la motivación desde el aula para iniciar
a los estudiantes como “constructores” de contenidos y
autores de blogs también ha seguido modelos clásicos de
enseñanza: el profesor suele ser quien sugiere el tema del
contenido, el ritmo de actualización, el número de “posts”,
el tono y estilo, el tipo y número de enlaces, estableciendo
además estos criterios como los elementos evaluables
para la calificación final.
De acuerdo con lo anterior y buscando cambiar esa
concepción, es bueno tener en cuenta que con esta
herramienta se puede: facilitar la retroalimentación crítica
como consecuencia de los comentarios que realizan los
lectores ya que estos comentarios pueden ser producidos
por cualquier miembro de la comunidad educativa y
agentes externos. Además, los blogs se pueden usar para
proporcionar una amplio espacio propio on-line para
plantear preguntas, publicar trabajos y comunicarse con
otrosespaciosWeb,asícomocomentarlos.Además,unblog
puede tener varios autores que pueden ser compañeros o
colaboradores de un tema concreto.
Sin embargo, es importante que tengamos presente que
el aprendizaje es un proceso social y muy poco de lo que
aprendemos es estático o absoluto. Para ello es clave en-
contrarloscaminosqueconectenloquesesabeconlagran
base de datos que es la Web y de esta manera aprender a
partir de esas conexiones, generando contenidos valiosos,
continuos y que realmente generen valores agregados en
los procesos educativos donde se implementen. Antes de
lanzar a los estudiantes a convertirse en“bloggers”convie-
ne guiarles en el conocimiento del medio, en el análisis de
los blogs y en la comprensión de su dinámica. Para poder
abordar este cometido, es fundamental que el profesor
tenga experiencia previa como bloguero, de tal manera
que puedan resultar significativas sus orientaciones y ac-
túe también como un referente para sus estudiantes, ya
que al final de cuentas el ejercicio pedagógico no es crear
blogs por crearlos.
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
97
 
Creando un blog
A continuación se ofrece in-
formación básica acerca de
los pasos a seguir a la hora
de crear un Edublog para
su clase. Se utilizará como
ejemplo el portal http://
es.WordPress.com/, por ser
uno de los sitios gratuitos
más usado y de fácil apropia-
ción, ya que no se necesita
de amplios conocimientos en
lenguaje HTML o similares.
Es importante que al
crear su bitácora tenga
muy claro el objetivo y la
dinámica de uso como una
herramienta que ayuda en
la generalización de las TIC
en el aula desde cualquier
asignatura.
El sistema de WordPress envía un mensaje de
activación a la cuenta de correo indicada al
momento de abrir su sitio, con un enlace que lo
dirige a las claves que necesita para acceder a la
Administración del blog. Para este caso usaremos
como ejemplo un blog de Ciencias Sociales.
	
  
	
  
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98
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Tabla de contenidos
Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
Después de activar su blog WordPress envía un nuevo correo donde lo direcciona al sitio desde el cual podrá diseñar y
actualizar su perfil.
	
  
¡Listo! Ya puede empezar a escribir su blog.
	
  
Desde luego, el “bloggeo” puede ir acompañado del uso de otras herramientas. Por ejemplo, las nuevas formas de hacer
publicidad en nichos vía internet. Finalmente, quien no es conocido, no es solicitado. Adwords de Google, por ejemplo, es
una herramienta al alcance de cualquiera. La participación en redes sociales, incluidas las profesionales, la publicación de
videos en sitios como YouTube, son posibilidades a la mano. Solo hay que conocerlas y usarlas.
4
5
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
99
Propuesta para la clase:
Los Edublog pueden ser utilizados desde diferentes
aplicaciones, apoyando y fortaleciendo su dinámica
de clase, ampliado las posibilidades de desarrollo de
su propuesta curricular y sobre todo fomentando y
explotando el lado creativo de sus estudiantes a través de:
Ξ
Ξ Blogs de asignaturas en los que el profesor va
publicando noticias sobre la misma, pidiendo
comentarios de sus alumnos a algún texto, propuestas
de actividades, calendario, etc.
Ξ
Ξ Blogs individuales como proyecto de aula en los
que los estudiantes alimentan el sitio a través de la
escritura de entradas periódicas referente a temas de
la asignatura, asuntos relacionados con derechos de
autor, normas de estilo, citación de fuentes, etc.
Ξ
Ξ Weblogs grupales como proyecto de aula en los que,
de forma colectiva y colaborativa, a modo de equipo
de redacción, los estudiantes y el docente investigan,
analizan, disciernen, reflexionan y generan contenidos
para publicar entradas semanales.
Paraconocermássobrelasestrategiasposiblesparautilizar
blogs les sugerimos leer el artículo“Lectura y escritura con
Blogs”escrito por Sara Kajder y Glen Bull (2004), entre ellas
se destacan:
Ξ
Ξ Diarios de personajes: esta estrategia reta a los
estudiantes a escribir como si fueran un personaje
de ficción (juego de rol). Participar requiere que
piensen y se expresen como lo haría el personaje. Es
importante abrir un espacio para complementar otras
actividades que exploren la voz (expresión) y sinteticen
la comprensión crítica de lo que está pasando en esa
lectura.
Ξ
Ξ Mesa redonda de personajes: esta es una extensión
de la actividad anterior que se desarrolla en grupo.
En ella, participan varios estudiantes que representan
cada uno un personaje diferente y tratan un tema
o una pregunta central. Por ejemplo, en uno de esos
“encuentros” o conversaciones pueden intervenir
Siervo Joya (de“Siervo sin Tierra”de Eduardo Caballero
Calderón), Martín Fierro (de “El Gaucho Martín Fierro”
de José Hernández) y otros personajes, para generar
un ejercicio de deliberación frente al tema de las
inequidades sociales.
Ξ
Ξ Mentes abiertas: usando una hoja de papel, este
ejercicio requiere que los estudiantes dibujen una
cabeza vacía que luego se llena con imágenes que
representanloqueelpersonajedeunalecturaparticular,
piensa o sabe en un momento dado. Publicadas en el
blog, las intervenciones del estudiante pueden incluir
tanto imágenes como escritura reflexiva.
Ξ
Ξ Pensar en voz alta: publicaciones de contenido que
reflejan el análisis y las respuestas de los estudiantes
sobre algunas lecturas determinadas. Esto tiene por
objeto capturar el mismo tipo de contenido que los
estudiantes pueden expresar oralmente cuando se
realiza una lectura en voz alta.
Ξ
Ξ En pocas Palabras: esta estrategia reta a los estudian-
tes a examinar un párrafo y extraer la frase que con-
tiene el mayor significado o que representa un punto
de partida interesante. Cuando trabajan con blogs, los
estudiantes revisan aportes previos, seleccionan una
frase que cumpla los requisitos anteriores y la publican
en un texto nuevo para comenzar a escribir con ella un
texto diferente.
Tal como vimos anteriormente, los blogs como recurso TIC
permiten subir imágenes, sonido y video, trabajando en
conjunto con otros sitios como Flickr o SlideShare, utilizar
Photoshop y otras herramientas que admiten el desarrollo
de una gran variedad de actividades didácticas.
100
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Tabla de contenidos
Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
Existen otros sitios donde se pueden crear blogs, por
ejemplo:
•	 Blogger: http://www.blogger.com
•	 WordPress: http://es.WordPress.com/
•	 Blogia: http://www.blogia.com/
•	 Weblogs: http://www.Weblogs.com.ar/
¿Qué piensas? / ¿Qué pasa? –
Facebook y Twitter
En la Universidad de Alcalá de Henares de Madrid se
lleva a cabo una investigación que pretende reconocer
el potencial que tendría utilizar los videojuegos como
materialeducativo.Esteprocesoconfirmaquelosdocentes
cada vez buscan nuevas alternativas apoyadas en el uso de
las TIC, para nutrir los procesos de enseñanza aprendizaje.
Mientras en España entregan los resultados de esta valiosa
investigación, desde aquí se pueden contemplar las redes
sociales como un complemento al proceso de enseñanza-
aprendizaje, que inicialmente puede tener como propósito
estimular la redacción y forma de expresar las ideas por
parte de los estudiantes, propiciar el trabajo colaborativo y
fortalecer la relación entre docente y estudiantes.
Ellos consumen y nosotros
apropiamos:
Orientar a los estudiantes acerca del uso educativo que
se le puede dar a las redes sociales como Facebook, o
a las redes de información como Twitter, que son las
más utilizadas actualmente, puede ser la oportunidad
del maestro de salirse del aula de cuatro paredes y
un tablero, permitiéndole a los estudiantes tener un
espacio de interacción extracurricular, en el que puede
construir conocimiento de manera cooperativa y cumplir
compromisos a través de una herramienta que también
usa para relacionarse, jugar e interactuar.
Silosestudiantesconsumentecnologíalatareadeldocente
consiste en indagar qué tan apropiado puede ser el uso de
esta en las clases, teniendo en cuenta que no todo lo que
involucre tecnología garantiza aprendizaje.
El proceso de la incorporación de redes sociales
educativas debería ser un ejercicio juicioso, alejado de la
improvisación y del simple deseo de llamar la atención
del estudiante; por el contrario, debe implicar un estudio
y apropiación de la herramienta, su adaptación al contexto
y la formulación de una planificación en la que se definan
los logros y actividades que se pueden conseguir con
su implementación. Ser un orientador y propiciar el rol
protagónico de los estudiantes en el uso de las redes
sociales como mediación pedagógica debe ser una de las
premisas.
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
101
Pasos importantes para tener en
cuenta cuando usemos Facebook o
Twitter en la educación:
1.	 Reconocimiento y navegabilidad: con una cuenta
personal en Facebook se puede crear, administrar y
participar en grupos y páginas según los intereses. En
Twitter, puede ser más sencillo, pues se trabaja con
‘hashtags’y listas, en un interacción entre usuarios que
no requiere de peticiones de amistad. Sin embargo, no
se puede lanzar al alumno a utilizar una herramienta
en la que el docente también se está aventurando. El
uso de las plataformas requerirá por parte del docente
encontrar el sentido que tendrá dentro de la temática
o proyecto de clase.
2.	 Articulación con el currículo: como docente, es
importante definir en qué momento o proyecto
involucrar una red social dentro de la práctica y qué
tiempos debe dedicarle al seguimiento y construcción
del espacio, pues será un entorno en el que los
estudiantes participarán en horarios flexibles, fuera de
clases y desde sus hogares.
3.	 Reglas de uso: los estudiantes deben conocer
las reglas del uso de las herramientas, cómo se
trabaja colaborativamente, los compromisos de ser
contribuyente al proceso de aprendizaje y los roles que
podrá asumir dentro del proceso.
4.	 Acompañamiento: acompañar, contribuir, corregir
y realimentar será un trabajo que no solo se dará
en la clase sino que a través de la exploración y la
participación de los estudiantes en las redes el docente
podrá analizar información y valorar el proceso.
5.	 Contenido: como docente se puede exigir la entrega
de trabajos digitales que conllevan al estudiante a
generar habilidades comunicativas, argumentativas
e informacionales, pues se verá en la necesidad de
hacer uso de herramientas como Windows Movie
Maker para presentar un tema o proyecto, crear una
cuenta o canal en YouTube para subir los videos, crear
una presentación de manera colaborativa con Prezi
y participar con imágenes en debates o preguntas
propiciadas por el docente.
Cada detalle, contenido, pregunta o imagen que use
el docente para alimentar el proceso de enseñanza-
aprendizaje en el Facebook o Twitter debe ir de la mano
con una intencionalidad pedagógica que se oriente hacia
alcanzar los objetivos del currículo.
Twitter no es una Red Social
Según Laura Gómez, Gerente de Internacionalización
de Twitter, Twitter no es una red social, sino una red de
información abierta, ya que para ser una red social hay
que tener una relación mutua, como pasa en la mayoría de
estas, donde se envía una petición de amistad y el usuario
decide si acepta o rechaza la petición.
El impacto de Twitter y el uso que le da la sociedad a esta
herramienta fueron los temas abordados en una entrevista
realizada por el periódico El Mundo a Laura Gómez y
puede leerse completa en: http://www.elmundo.es/
elmundo/2011/02/26/navegante/1298718512.html
Los primeros trinos
Teniendo claro que Twitter es una red de información es
posible que empiecen a surgir muchas estrategias para
articularla a la educación. Es por eso que explicaremos
paso a paso cómo iniciar en ella y cómo abordar proyectos
de clase.
102
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Tabla de contenidos
Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
Para iniciar enTwitter, lo primero que se debe hacer
es crear una cuenta. Así como se hace en Facebook
o con una cuenta de correo electrónico, ingresando
a www.Twitter.com
Cuando se ha logrado correctamente el registro es necesario
aprobar la cuenta y el nombre de usuario, que siempre irá
precedido de un signo de arroba (@). Este es un proceso
automático realizado por Twitter y no es necesario que el usuario
coloque la arroba “@”. Es necesario dar clic en “Crear cuenta” y
empezar a configurar otras opciones.
¿A quién seguir? Y ¿Cómo trinar?
Twitterdalaposibilidadenlosprimerospasosdeescoger
a quien seguir. Por ejemplo cadenas de televisión,
noticieros, periódicos, artistas, revistas y todos aquellos
medios o empresas que tengan presencia en la red.
Identificarse y personalizar el perfil, hace parte de los
primeros pasos al usar la herramienta. Además se podrán
crear los primeros tweets.
	
  
	
  
	
  
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
103
¿Qué es un tweet?
‘Tweet’ en inglés hace referencia al sonido que
emiten los pájaros, es por eso que en español
se puede traduce como “trinar”. Está claro que
las Tecnologías de la I nformación y el uso de
aplicaciones van modificando el lenguaje y la
manera de expresarnos, hecho que se evidencia
en las conversaciones entre nativos digitales.
Y ahora, ¿qué puedo hacer en una clase con Twitter?
Sin abandonar una clase presencial y toda la interacción que esta misma conlleva, se puede dar continuidad a una actividad
extra por fuera de clase en la que los estudiantes puedan aportar ideas, debatir y opinar de manera conjunta según lo visto
en su día escolar.
Pero ¿cómo recibir todas estas interacciones y discusiones? Lo primero debe ser motivar y sensibilizar al alumnado a hacer
uso de Twitter como herramienta para los procesos de enseñanza-aprendizaje e iniciar la red de la clase “siguiéndose”
unos a otros. El término“seguir”es utilizado para agregar a nuestro grupo a aquellos con quien nos interese interactuar y
compartir información.
A continuación presentamos algunas ideas que se pueden aplicar como estrategia para articular esta red de información
al aula:
1.	 Propiciar un debate: con la ayuda de un Hashtag (Palabra o conjunto de palabras concatenadas, precedidas del
símbolo #, en el que se indica que todos los tweets harán referencia a un tema específico, por ejemplo: #Reciclar,
#MaltratoAnimales) se puede iniciar un debate en el que los estudiantes participen y aporten a la temática especifica,
escribiendo solo en 140 caracteres, lo que obliga a realizar una síntesis de sus ideas o las definiciones encontradas.
2.	 El reto: las adivinanzas, acertijos, peguntas o mini-quiz pueden ser una gran oportunidad para recibir por parte de
los estudiantes, múltiples respuestas en las que deberán realizar una comprensión de la información, en este caso las
preguntas y encontrar múltiples soluciones a determinado problema o situación.
3.	 Observar y chatear: con la herramientaTwitcam (http://twitcam.livestream.com/) se pueden hacer videoconferencias,
argumentar trabajos y proyectos, o sencillamente compartir alguna temática. La oportunidad de esta herramienta es la
interacción que se genera entre los estudiantes, quienes pueden opinar y hacer preguntas en un chat y quien esté en
vivo en la cámara podrá responder.
4.	 ¿Qué hay de nuevo?: la estrategia de pedirle a los estudiantes que observen las noticias diarias de principio a fin
puede ser una gran oportunidad para que inicien un debate con sus compañeros, publicando la noticia que más les
haya impactado.
104
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Tabla de contenidos
Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
Las wiki:
otra alternativa pedagógica web
Dentro de las numerosas posibilidades pedagógicas que en
la actualidad brinda la Web 2.0 no se puede dejar de lado las
Wikis. Una Wiki es un sitio Web colaborativo que puede ser
editado por varios usuarios, ya que su acceso es fácil desde
cualquier navegador y se caracteriza porque sus usuarios
pueden crear, editar, borrar o modificar el contenido de una
página Web de forma interactiva, fácil y rápida; dichas faci-
lidades hacen de una Wiki una herramienta efectiva para el
trabajo colaborativo.
ElnombreWikisebasaeneltérminohawaiano“WikiWiki”que
significa“rápido”o“informal”. La historia de las Wikis comien-
za en 1995 cuando el padre de esta idea, Ward Cunninghan,
estaba buscándole nombre a una aplicación que había dise-
ñado. Entonces recordó que en su primera visita a Hawái la
palabra más atractiva que encontró en la isla era la de unos
autobuses que unen entre sí las terminales del aeropuerto
que se llamaban “WikiWiki”, siendo esta la primera palabra
que aprendió del dialecto nativo. Con esta decisión logró que
su aplicación tuviera recordación, se facilitara su búsqueda y
ante todo fuera atractiva para los cibernautas.
La finalidad de una Wiki es permitir que varios usuarios pue-
dan crear páginas Web sobre un mismo tema, de esta forma
cada usuario aporta un poco de su conocimiento para que el
Websiteseamáscompleto,creandodeestaformaunacomu-
nidad de usuarios que comparten contenidos acerca de un
mismo tema o categoría.
Para conocer una Wiki simplemente basta con recordar
la famosa enciclopedia Wikipedia, un sitio en la autopista
de la información que se dio a conocer en el 2001, y en la
actualidad el cual aglutina más de un millón de artículos en
inglés y 100,000 en español, permitiendo a sus visitantes
acceder y modificar los contenidos. Además es uno de los
sitioWeb más visitados en todo el ciberespacio, por encima
de Blogger, MSN, Twitter, MySpace, Microsoft, Amazon,
eBay y Apple, entre otros.
Las principales características de los Wikis son:
•	 La publicación de forma inmediata usando solo el
navegador Web.
•	 El control del acceso y de permisos de edición pueden
estar abiertos a todo el mundo o solo a aquellos que
invitemos.
•	 Elregistrodequiénycuándosehahecholamodificación
en las páginas de la Wiki, por lo que es muy fácil hacer
un seguimiento de intervenciones.
•	 El acceso a versiones previas a la última modificación
así como su restauración, es decir, queda guardado y
con posible acceso todo lo que se va guardando en las
diferentes ediciones que se le realice al tema.
•	 Subir y almacenar documentos y todo tipo de
archivos que se pueden enlazar dentro de la Wiki
(imágenes, documentos PDF, etc.).
•	 Enlazar a otras páginas afines e insertar audios, vídeos,
presentaciones, etc.
En este mismo capítulo referenciamos los blogs y ahora
al conocer sobre las Wikis se evidencian funcionalidades
similares pero también unas notables diferencias:
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
105
Blogs Wikis
•	 Normalmente un único autor/editor más comen-
tarios.
•	 Estructura cronológica empezando por la última
“entrada”.
•	 Links externos.
•	 Información inestable, que fluye rápidamente y
donde el tiempo a corto plazo puede ser impor-
tante o muy importante en relación con la infor-
mación publicada.
•	 Información con un bajo coste de creación. Nor-
malmente basta con una sesión de edición de la
entrada para completarla, no es muy extenso y no
tiene ramificaciones jerárquicas (texto lineal).
•	 Información de tipo individual, ausencia de cola-
boración, aun cuando en algunos casos un conte-
nido específico puede ser creado por varias per-
sonas.
•	 Muchos autores al mismo nivel.
•	 La estructura puede ser variada sustituyendo las
versiones a medida que se modifican.
•	 Links externos e internos.
•	 Información estable, previendo que será utilizada
a mediano y largo plazo.
•	 Información con un alto coste de creación. Nor-
malmente se requieren múltiples sesiones de edi-
ción debido a su complejidad, extensión o ramifi-
cación de los contenidos.
•	 Proyecto de creación conjunta de contenidos
donde varios autores construyen un producto
único con estructura propia.
Suzie Boss y Jane Krauss (2008 en su libro Reinventando el Aprendizaje por Proyectos, esbozan muy apropiadamente el
uso de las Wikis: “un Wiki es una herramienta maravillosa para planear y construir con otros. Organice el sitio para que se
adapte a la estructura de su proyecto, luego invite a otros a escribir con usted. LosWikis casi nunca son el mejor medio para
publicar un borrador final. Piense en el Wiki más bien como si fuera un cuarto de trabajo y en el Blog o en la página Web,
como sitio de exhibición”. Lo interesante es que el blog y la Wiki pueden ser utilizados para un mismo proyecto.
¿Cómo publicar?
Para publicar en una Wiki el usuario no necesita conocimientos tecnológicos de avanzada. Simplemente pulsa sobre
“editar”en la página a la que quiere adicionar información y escribir. Si quiere utilizar algún formato especial puede utilizar
los botones situados en el área de texto.
Para estar informado de cualquier actualización puede sindicar el contenido con un programa que agregue“feeds”(canal o
fuente de información). Sindicar es el proceso mediante el cual los usuarios obtienen el contenido de estos“feeds”. Cuando
se encuentra la frase“Sindicar este contenido”es como si se estuvieran diciendo:“Hola, este contenido puede llegar a ti de
forma fácil y rápida”.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que al añadir contenido en la red, es responsabilidad del editor que esta quede
publicada bajo la licencia Atribución 2.0 de Creative Commons, que permite copiar, distribuir y comunicar públicamente la
obra, referenciarla y hacer un uso comercial del contenido, siempre y cuando se reconozca y cite el autor original.
106
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Tabla de contenidos
Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
¿Cómo empezar?
1.	 Decidir cuál es el objetivo que se desea lograr, en el cual
se requerirá la participación activa de varias personas.
2.	 Seleccionar un proveedor de Wiki, por ejemplo
Wikispace.
3.	 Seguir las indicaciones básicas para la creación de la
Wiki que aparecen al inicio de la plataforma.
4.	 Iniciar la Wiki dejando un aporte o establecer un
esquema de aspectos a desarrollar por los que los
usuarios participaran en la Wiki.
	
  
Las Wiki se han vuelto cada vez más populares y aunque
existen otras ofertas de recursos que permiten publicar
información y obtener retroalimentación de los lectores,
no se puede negar que el compartir información a través
de una comunidad dedicada a un tema específico es muy
atractivo y dinámico a la hora de participar en la red.
Uso educativo de las Wikis
En el caso que un docente decida imbricar en la dinámica
escolar esta herramienta, definitivamente va a encontrarle
mucha utilidad, igual que en el uso del concepto de foro
de discusión para la participación colaborativa de los es-
tudiantes. Las Wikis permiten que estos grupos, ya sean de
estudiantes, profesores o ambos, elaboren colectivamente
contenidos, construyan colaborativamente trabajos escri-
tos, creen textos de clase y desarrollen repositorios de re-
cursos, compartiendo la responsabilidad de los proyectos
que realizan.
En este sentido, dar control editorial de la Wiki a los
estudiantes puede infundir en ellos un sentido de
responsabilidadydepertenencia,minimizandoasíelriesgo
de que alguno de ellos agregue contenido inapropiado.
Por último, las Wikis se pueden aprovechar en el aula para
crear fácilmente un ambiente colaborativo en línea sin
depender de quienes manejan el área de infraestructura
en TIC de la institución educativa.
Las Wikis en el aula desarrollan:
•	 Competencias para la comunicación escrita: requieren
de capacidad de análisis y capacidad para comunicarse
por escrito en forma clara.
•	 Competencias para la comunicación oral: fomentan el
debate e intercambio de opiniones en las reuniones en
el aula.
•	 Competencias para el tratamiento de la información,
competencia digital: permiten la generación de
contenidos digitales en forma fácil y muy sencilla.
•	 Competencias para el trabajo en equipo: fomentan el
desarrollo de la capacidad para el trabajo en equipo.
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
107
•	 Competencias para tomar la iniciativa y ejercer la
creatividad: dependiendo de los usos y asignaciones,
es más necesario ser creativo cuando se requiere de la
búsqueda de soluciones a problemas.
•	 Competencias para las relaciones interpersonales:
requieren mantener un comportamiento respetuoso
con relación a las opiniones de los otros y una actitud
abierta a las diferencias de opiniones.
•	 Competencias para el reconocimiento y adaptación
a la multiculturalidad: son útiles para desarrollar la
tolerancia hacia las diferencias de criterio con relación
a un tema o situación determinada.
De acuerdo con esto, lasWikis pueden ser articuladas en los
PEI y en las mallas curriculares de las siguientes maneras:
•	 Para Promover la comunicación entre estudiantes
de una misma clase: mediante una Wiki grupos de
estudiantes, sin estar reunidos físicamente en el mismo
lugar, pueden intercambiar ideas, trabajar en equipo,
diseñar y visualizar de manera instantánea lo que
producen, etc.
•	 Desarrollar habilidades de colaboración: cuando los
estudiantes elaboran Wikis, no solo aprenden cómo
publicar contenido; además desarrollan habilidades
de colaboración y aprenden cómo y cuándo utilizarlas.
En estas se involucra el llevar a cabo negociaciones
con otros para lograr acuerdos y aportar sentido y
relevancia respecto al tema que se esté tratando, todo
a través de sus colaboraciones.
•	 Elaborar textos: una Wiki es un espacio ideal para
centralizarlaelaboracióndetextosduranteprocesosde
escritura individual o colectiva. El historial de cambios
permite fácilmente regresar a una versión anterior del
texto; adicionalmente, cuando el proceso es colectivo,
el Wiki permite insertar comentarios marginales y usar
formatos para debates en torno a un tema o tarea.
•	 Recopilar información: los estudiantes pueden
utilizar una Wiki a manera de repositorio para reunir
y ordenar diversos materiales que encuentren a lo
largo de investigaciones conducentes a resolver
problemas de información. Adicionalmente, allí mismo
se pueden elaborar los primeros borradores del
análisis de información que permitan a los estudiantes
descomponer los bloques de información recopilados
y extraer de ellos únicamente lo que es útil y pertinente
para la investigación que están realizando.
•	 Re-elaborar libros de texto: las Wikis posibilitan que,
al cursar una asignatura, los estudiantes rescriban
colectivamente su “libro de texto”, dotándolo de
sentido personal y colectivo, situándolo en contexto y
apropiándose de las ideas que conforman el núcleo de
los aprendizajes de la asignatura.
•	 Enriquecer trabajos en grupo: los estudiantes tienen
la posibilidad de enriquecer sus trabajos escolares
con elementos multimediales como vídeos, sonidos,
imágenes, animaciones, etc.
•	 Presentar trabajos: las Wikis facilitan a los estudiantes
la publicación de trabajos escolares (tareas, informes,
ensayos, presentaciones, etc.) gracias a la facilidad con
que se crean y alimentan.
•	 Revisar y corregir trabajos: los estudiantes pueden
compartir sus trabajos escolares con el docente
para que este los revise y corrija sin preocuparse por
implementaciones de orden técnico, lo que les permite
concentrarseenloscontenidosymaterialespublicados.
•	 Crear contenidos: tanto docentes como estudiantes,
sin importar el área académica, pueden crear
contenidos sobre temas educativos y publicarlos en
una Wiki sin necesidad de instalar aplicaciones o tener
conocimientos de programación. Además, facilita que
grupos de docentes de una asignatura determinada,
pertenecientes a diversas instituciones educativas,
elaboren colectivamente recursos de aprendizaje para
sus estudiantes.
108
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Tabla de contenidos
Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
•	 Crear glosarios: los estudiantes pueden utilizar una
Wiki para crear colectivamente el glosario de términos
y conceptos clave de una asignatura.
•	 Elaborar Boletines Escolares: una Wiki puede
convertirse en un medio de comunicación gratuito
entre la institución educativa y la comunidad escolar.
Por ejemplo, mantener informados a padres de familia
y/o acudientes sobre novedades de la Institución o de
diferentes áreas o grados. Esto se facilita con una Wiki
pues fácilmente se puede dar permisos de publicación
a los docentes o al personal administrativo encargado
de divulgar los datos.
•	 Llevar a cabo Proyectos Colaborativos: las Wikis
son una de las herramientas más útiles para conectar
grupos de estudiantes que se encuentran en diferentes
partes del mundo, a la hora de realizar entre ellos
proyectos colaborativos.
Para descubrir todas las posibilidades educativas que
ofrecen las Wikis es importante y recomendable visitar
variasydistintasEduWikis(Wikisusadaseneducación).Esto
permitirá conocer el uso y la apropiación que formadores
hacen de esta herramienta.
Algunos ejemplos
•	 AulaWiki21-espacioenelquesepresentainformación
orientadora para la creación de Wikis y dispone de
muchos enlaces a otras Wikis y Webs educativas.
(http://aulablog21.wikispaces.com/)
•	 Competencia digital, una propuesta - Modelo de
Wiki en la que se presenta el tema y se discute. Hay
diferentes contribuyentes en este espacio. (http://
competenciadigital.wikispaces.com)
•	 Científicos ilustres - en esta Wiki se presenta
información de algunos científicos públicos a la espera
de los comentarios/aportes o contribuciones de los
usuarios. (http://cientificos-ilustres.wikispaces.com/
Santiago+Ram%C3%B3n+y+Cajal)
•	 Elbaúldelosrecursos-Enlacesatérminos,programas,
manuales, ejercicios o cursos que pueden ser útiles
para todos aquellos que lo necesiten. (http://anatrece.
Wikispaces.com/inicial)
•	 FantasTIC - La Clase de Susi - http://fantastic.
Wikispaces.com. Wiki de clase, donde los alumnos/
as colaboran en la edición para compartir información
de interés para alumnos y padres. Incluye información
sobre excursiones, exámenes, trabajos, etc.
•	 Ramiro Sabell 4 años - http://ramirosabell4anosa.
Wikispaces.com/. Wiki de un aula de 4 años, en la que
aparecen recogidos diferentes aspectos de las clases,
relación con las familias, tareas, fotos, noticias.
•	 ¿Tienes un minuto? - http://tienesunminuto.
wetpaint.com. Proyecto con enfoque TIL (Tratamiento
Integrado de las Lenguas). Como resultado de una
secuencia didáctica, los alumnos graban la lectura
de un texto narrativo y proponen a sus compañeros
actividades sobre ese texto. Se desarrolla así la
competencia lingüística y la competencia digital.
•	 Wiki: Párchate a la vida y siente su magia - http://
parchatealavida.Wikispaces.com/. Proyecto que
pretendecontinuamenteserutilizadocomounespacio
para generar hábitos en el uso de la red y mejorar los
esquemas mentales de los estudiantes en beneficio de
su estilo de vida.
Algunos proveedores de Wikis:
Los siguientes son algunos de los más importantes
proveedores de servicio de creación de Wikis:
•	 Wikispaces (en línea)
•	 Wetpaint (en línea)
•	 PBWorks (anteriormente PBWiki)
•	 MediaWiki (software descargable utilizado por
Wikipedia)
•	 TWiki (software descargable)
•	 Instiki (software descargable)
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
109
¡Manos a la obra!
Recomendamos empezar conWikispaces por la facilidad
de uso. Es hora de que usted sea el protagonista de su
historia TIC:
Creada la Wiki, una de las primeras tareas a realizar
suele ser configurar algunos aspectos iniciales.
Todas las opciones para configurar la Wiki están
accesibles desde la opción del menú lateral de
Manage Space:
Una de las características más importantes de nuestra Wiki es el tipo de espacio (los permisos de acceso al mismo). Para
esto Wikispaces proporciona la posibilidad de elegir entre tres tipos diferentes:
	
  
	
  
110
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Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
•	 Public: cualquier usuario (también anónimos) puede ver y editar las páginas.
•	 Protected: cualquiera puede ver las páginas pero solo los usuarios que son miembros del espacio pueden editar las
páginas.
•	 Private: las páginas solo pueden ser vistas y modificados por los miembros de la Wiki.
Para modificar este parámetro se debe pulsar sobre“Members and Permissions”.
	
  
Para conocer más recursos de esta herramienta lo invitamos a conocer este tutorial creado por docentes españoles:
http://docentesenextremadura.Wikispaces.com/file/view/Manual+Wikispaces.pdf
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
111
Tenga en cuenta a la hora de usar Wikis en ámbitos educativos:
•	 Seleccione un proveedor de servicio de Wikis que sea fácil de utilizar pero que ofrezca las funcionalidades requeridas
porlosproyectosquedeseaimplementarPosteriormente,cuandosefamiliariceconelusodeesaWikipuedecambiarse
a un proveedor que ofrezca una herramienta más robusta y completa.
•	 Una vez seleccionada la Wiki a utilizar, familiarícese con su funcionamiento básico, busque tutoriales e indague en
Wikis de otros colegas; publique varias páginas de prueba.
•	 SiaúnnosesientequesuWikiestalistaparaserpública,puedeutilizarInstiki,unprogramaquecorreenuncomputador
del aula y ofrece, dentro de la clase, un entorno que simula el funcionamiento de una Wiki.
•	 Utilice los controles que permiten el acceso únicamente a las personas participantes en el proyecto de clase. Analice y
seleccione cuidadosamente a qué personas les otorga permisos para realizar modificaciones en la Wiki.
•	 Exija a los estudiantes respetar los derechos de autor de las fuentes consultadas en la elaboración de todo producto
académico que publiquen para que así mismo se respeten sus derechos.
•	 Promueva entre los estudiantes el respeto tanto al momento de hacer comentarios a otros estudiantes, como al atender
las observaciones o correcciones realizadas por los docentes.
•	 Genere copias de respaldo de la Wiki antes de realizar ciertas operaciones que no tienen la opción“deshacer”.
•	 Los docentes de informática pueden utilizar el componente curricular de Wikis del Currículo Interactivo 2.0, tanto para
diseñar capacitaciones a otros docentes, como para incluir la enseñanza de las Wikis en el currículo de informática de
la institución educativa en que laboran.
Con el uso de blogs, redes sociales, microblogs y Wikis, el ejercicio pedagógico contará con los mejores aliados para
desarrollar los procesos de enseñanza-aprendizaje en las distintas áreas académicas y dinamizar los proceso de aula. El
único riesgo que un docente puede correr al utilizar las TIC en sus clases es el de conquistar a los estudiantes, motivarlos y
prepararlos para ser más competitivo. Es fácil y no cuesta, ¡arriésguese!.
Finalmente, el uso de las nuevas tecnologías no consiste en deslumbrar al estudiante con videos, imágenes en 3D,
multimedia y juegos interactivos, va mucho más allá de ser novedoso y bonito. El docente tiene un gran reto y es el
de vitalizar sus clases magistrales, motivando a jóvenes nativos digitales y enfrentándose al constante surgimiento de
herramientas y aplicaciones novedosas.
Ser maestro en el siglo XXI requiere de mística, continua actualización y amor por la cátedra. El objetivo de la enseñanza es
encaminar a los estudiantes a enfrentarse a los desafíos laborales, pero con las herramientas más precisas y acertadas, que
solo se conocen y valoran cuando las exploramos.
112
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Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
De acuerdo a la lectura realizada, participe en
este foro dando ideas o compartiendo prácticas
educativas sobre cómo escoger la herramienta
Web 2.0 más apropiada para mi clase; y motívese
a dar indicaciones concretas del uso de la Web en
la educación.
Foro
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
113
Bibliografía
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sociedad más creativa. Recuperado el 20 de enero
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Quintanar (2010), UNESCO
114
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Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
3.2 Recursos móviles y
plataformas virtuales en pro de
la educación Por: M.Eugenia Vallejo M. y Laura Ayala
Resumen
El documento pretende motivar a los lectores en la
búsqueda de nuevos escenarios formativos y recursos
tecnológicos didácticos disponibles en la red que pueden
enriquecer los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Desde esta perspectiva la información expuesta facilita el
entendimiento de las plataformas educativas y móviles,
herramientas de mayor uso educativo, uso de estos en los
modelos pedagógicos, que habilidades y/o competencias
se deben tener para usarlas, ventajas del uso de móviles en
el aprendizaje.
Palabras clave: E-learning, M-learning, B-learning, tablets,
smartphone, plataformas educativas, dispositivos y
aplicaciones móviles
Introducción
La educación no se refiere solamente a la escuela y el
aprendizaje, esta no es un proceso exclusivo de un en-
torno físico en particular. Los cambios educativos dados
a partir de la integración en la enseñanza de las Tecnolo-
gías de la Información y Comunicación – TIC, propias del
siglo XXI, han incidido en la manera como se accede a la
información, las formas de relacionamiento entre los do-
centes y estudiantes, a la vez que ha conformado el esce-
nario para la aparición de nuevos entornos educativos y
con ellos diversificado las opciones didácticas que apoyan
los procesos de enseñanza y aprendizaje.
El uso de la tecnología al servicio de la educación ha
permitido en los últimos diez años movilizar estrategias
enfocadas en el aprendizaje autónomo, la colaboración,
la lúdica y la interacción. Para aprender no es necesario
asistir a un aula de clase, la construcción de comunidades
virtuales de aprendizaje y el incremento de oportunidades
para el acceso a la información de actualidad han roto las
barreras de tiempo y lugar. De esta manera, la ubicuidad
y convergencia son componentes que han empezado
a ser aplicados en cualquier espacio de aprendizaje y en
la actualidad se constituyen en unos de los elementos
impulsores del aprendizaje.
La diversidad de herramientas tecnológicas usadas como
plataformas educativas y el auge de los móviles han
facilitado a docentes y estudiantes tener experiencias
educativas enriquecidas a nivel visual y auditivo, del mismo
modo que se han incrementado las estrategias educativas
interactivas, participativas y colaborativas en contextos
educativos formales, no formales e informales1
.
Desde esta perspectiva si ya se ha logrado tener avances
en la integración de la tecnología en la educación,
entonces ¿por qué no incrementar el potencial educativo
de los recursos disponibles con las actuales generaciones?,
¿por qué no fortalecer la capacidad de los docentes
y estudiantes para mejorar los procesos enseñanza y
aprendizaje aprovechando estas herramientas como
medios de apoyo?, ¿por qué no masificar su uso en los
docentes?
Reflexionar alrededor de estas preguntas fue el punto de
partida para definir el planteamiento de este capítulo,
donde se pretende enfatizar sobre el uso de herramientas
digitales, como las plataformas educativas y los móviles,
las cuales han sido empleadas paulatinamente en la
educación.
Hablar de estas herramientas como nuevas posibilidades
para apoyar la educación pretende motivar a los lectores
en la búsqueda de otros escenarios formativos y opciones
didácticas que están en la red al alcance de todos. Por
lo tanto se hará el abordaje del tema alrededor de los
siguientes componentes:
1.	 ¿Qué entender por plataforma educativa y móviles?
2.	 Relación de algunas herramientas de mayor uso
educativo.
3.	 Usos de móviles y plataformas en los modelos
pedagógicos.
4.	 ¿Qué habilidades y/o competencias se deben tener
para usar y apropiar las plataformas y los dispositivos?
5.	 Ventajas del uso de móviles en el aprendizaje.
¿Qué entender por plataforma
educativa y móviles?
Son herramientas de diverso tipo que se pueden emplear
en contextos educativos para mediar los proceso de
enseñanza y aprendizaje; pueden ser de tipo hardware
(m-learning y t-learning) y software (sistemas de gestión
del aprendizaje -learning management systems-), ambas de
uso común en universidades e instituciones educativas.
Estas tecnologías tienen aplicaciones e implicaciones
en el aprendizaje, en distintos niveles educativos, en el
entretenimiento, el trabajo, y en procesos educativos
presenciales y a distancia.
1
La educación formal, es el proceso integral que abarca desde la educación
primaria hasta la educación secundaria y la educación superior; conlleva una
intención deliberada y sistemática que se concretiza en un currículo oficial,
aplicado con definidos calendario y horario. La educación no formal refiere
a todas aquellas instituciones, ámbitos y actividades de educación que, no
siendo escolares, han sido creados expresamente para satisfacer determinados
objetivos. La educación informal es un proceso de aprendizaje continuo y
espontáneo. Los aprendizajes están determinados por situaciones cotidianas
del contacto social, en su mayoría no son organizados o administrados por una
estrategia educativa determinada, son experiencias que se dan en ámbitos
más relajados que los escolarizados. Definición tomada de http://es.wikipedia.
org/wiki/Aprendizaje_electr%C3%B3nico 24 de febrero de 2012.
116
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Cap 3 - 3.2 Recursos móviles y plataformas virtuales en pro de la educación
Es de destacar que los objetos de aprendizaje apoyados
por la tecnología son diversos y pueden servir para
adquirir conocimientos, habilidades y competencias. El
uso de plataformas educativas y móviles puede contar
con la orientación del docente o sin ella, ser trabajadas
en colaboración con colegas y/o expertos, siempre al
alrededor de una temática u objetivo de aprendizaje que
puede ser personal o colectivo.
Plataformas educativas
Reciben también el nombre de entornos virtuales de
enseñanza y aprendizaje (EVEA), estas “se apoyan en
sistemas informáticos que suelen basarse en el protocolo
WWW, que incluyen herramientas ajustadas a las
necesidades de la institución para la que se desarrollan o
adaptan.Actualmentealgunasdeellasestánestandarizadas
(aunque permiten la adaptación a situaciones concretas),
mientras que otras son completamente personalizadas”
(Agora, 2012).
Las plataformas educativas se entienden además como
un sistema de gestión de contenidos que con base en una
estructura educativa permite la creación y administración
decontenidosygestióndeactividadesformativas.Emplean
canales electrónicos, especialmente el Internet, así como
aplicaciones de hipertexto como el correo electrónico,
páginas Web, foros de discusión, mensajería instantánea,
videos y evaluaciones en línea. Generalmente su estrategia
comunicativa usa un lenguaje sencillo con el fin de acercar
y guiar al estudiante en su proceso de aprendizaje.
Dentro de sus principales características se encuentra
la flexibilidad que tiene el estudiante para acceder a la
información y hacer entrega de sus compromisos de
aprendizaje dentro de un tiempo predefinido y limitado.
De acuerdo al uso dado a las plataformas aparecen
tipologías que varían su denominación según la estrategia
educativa empleada, dentro de las que se encuentran:
•	 E-learning (aprendizaje electrónico): educación com-
pletamente a distancia y virtualizada a través de cana-
les electrónicos. Aquí la distancia hace la distinción de
la ubicación geográfica, es decir el lugar donde se con-
centran los contenidos y donde se ubica el estudiante
que los recibe.
•	 B-learning (Blended learning, educación combinada):
educación impartida de forma presencial apoyada
en plataformas educativas virtuales, “aprendizaje
semipresencial”.
Existen dos tipos de plataformas, las estandarizadas o
personalizadas y las propias; las primeras permiten ser
adaptadas según las necesidades educativas e interés
de quien lidera el proceso de formación facilitando la
personalización de los recursos a emplear y la manera
como se visualizaran los contenidos y la información del
curso.
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
117
Algunas plataformas empleadas por instituciones edu-
cativas que deciden integrar la tecnología en su modelo
pedagógico son Web Course Tool (WebCT), Learningspace
y Blackboard. También puede relacionarse en este grupo
el Basic Support for Cooperative Work (BSCW) con la cual
se pueden desarrollar procesos colaborativos. Este tipo de
plataformas son de uso libre.
Las plataformas propias son creadas por instituciones
educativas cuyo proceso de enseñanza y aprendizaje se
produce totalmente a través del internet para dar una res-
puesta a sus necesidades técnicas y educativas; en este
grupo se puede mencionar el campus virtual de la Univer-
sitat Oberta de Catalunya (UOC). Estas plataformas tienen
un software comercial ERES de la empresa Docutek, y se
“inspiran en el concepto de utilización de un espacio en
Internet para la agrupación de recursos de aprendizaje de
la MIT’s OpenCourseWare, creada por el Instituto Tecnoló-
gico de Massachussets (MIT), la Biblioteca de la Universitat
de Barcelona ha desarrollado la aplicación de gestión de
Dossiers electrònics. Esta plataforma ha sido recientemen-
te implantada dentro del Sistema de Biblioteca de la PUCV
en la Biblioteca Ágora”(Agora, s.g).
Aplicaciones educativas para móviles
Son aplicativos basados en la tecnología móvil que brindan
la posibilidad al educando de “capturar espontáneamente
ideas y pensamientos, al acceder a las tecnologías de la
información cuando y donde se necesite, facilitando la
posibilidad de implementar formas innovadoras de dar
clase y aprender” (Hellers, 2004). Estos aplicativos reciben
el nombre de m-learning o aprendizaje electrónico móvil.
Con los aplicativos m-learning la dificultad de la distancia
se supera en la medida que estas herramientas facilitan el
accesoaloscontenidosauncuandoseestáenmovimiento,
y brindan oportunidades para ser más efectivas en el
aprovechamiento del tiempo disponible.
Es importante destacar que los móviles dan lugar a la
flexibilidad e implican que el estudiante sea responsable
y organizado en su proceso de aprendizaje, para Chen
(2005) desde una perspectiva pedagógica los aplicativos
m-learning son un apoyo a los procesos educativos
que necesitan alta interactividad en la integración de
contenidos y ubicuidad en actividades de aprendizaje.
Relación de algunas herramientas
usadas en el ámbito educativo
Antes de compartir las herramientas de mayor uso en
escenarios e-learning (con plataformas educativas) y
m-learning (móviles), es de utilidad entender un poco
más las características de estos medios educativos, para
ello presentamos un paralelo que da contexto y facilita la
comprensión de estos aplicativos.
118
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Cap 3 - 3.2 Recursos móviles y plataformas virtuales en pro de la educación
e-Learning m-Learning
Enfoque: multimedia, hipertexto, interactivo, situaciones
simuladas, aprendizaje a distancia.
Enfoque: espontáneo, informal, privado, personal,
aprendizaje situado, situaciones reales.
Contexto: se visualiza bajo el paradigma del salón de
clases.
Contexto: se visualiza como algo totalmente
independiente en tiempo y espacio (Laouris, 2005).
Instrucciones: para desarrollar una actividad de
aprendizaje están basadas en texto, gráficas y lecturas de
clase.
Instrucciones: se basa más en instrucciones que utilizan
audio, voz, imágenes en movimiento y aprendizaje en
campo.
•	 Plataformas educativas: a continuación relacionamos algunas de ellas que son de utilidad en los procesos de
enseñanza y aprendizaje
Plataforma Sitio en internet
CLAROLINE http://www.claroline.net/
MOODLE http://moodle.org/
TELEDUC http://teleduc.nied.unicamp.br/pagina/index.php
ILIAS http://www.ilias.uni-koeln.de/ios/index-e.html
GANESHA http://www.anemalab.org/commun/english.htm
FLE3 http://fle3.uiah.fi/
Otras plataformas http://www.unesco.org/webworld/portal_freesoft/Software/Courseware_Tools/
En Colombia la plataforma Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment -Entorno Modular
de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos) es la más empleada en procesos educativos de educación formal,
informal y no formal. Su uso libre/gratuito permite el montaje y gestión de cursos como ayuda a los educadores para
crear comunidades de aprendizaje en línea. Esta plataforma se caracteriza porque en su estructura promueve una
pedagogía centrada en la colaboración de los estudiantes en el desarrollo de actividades y reflexión crítica. De acuerdo
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
119
al montaje del curso y enfoque del proceso educativo
permite complementar el aprendizaje presencial de los
participantes. Dentro de las ventajas que potencian su
usoestálainterfazdenavegadordetecnologíasencilla,
que al ser ligera permite mayor oportunidad de acceso
a los usuarios no avanzados.
•	 Móviles: a continuación relacionaremos algunos
aplicativos usados comúnmente para procesos de
m-learning:
Celulares	
  Inteligentes	
  	
  
-­‐	
  Smartphones	
  	
  
Tabletas	
  digitales	
  
-­‐	
  Tablets	
  	
  
MP4,	
  reproductores	
  	
  
y	
  iPod	
  
GPS	
  y	
  disposiGvos	
  de	
  
georeferenciación	
  	
  
¿Smartphone o Tablet?: ¿Cuál es mejor?, es probable
que se haya hecho esta pregunta alguna vez. Existen
muchos planteamientos a favor y en contra de los
dos dispositivos, sin embargo lo más importante es
entender que cada uno de ellos fue diseñado para fines
diferentes.
Un smartphone o teléfono inteligente, facilita la
comunicación a través de llamadas, Chat o mensajes
de texto, su principal objetivo es ser un dispositivo de
comunicación inmediata. Una Tablet o tableta digital,
es un lector de información que permite visualizar
contenidos, videos, páginas Web y música, de una
manera más sencilla por su tamaño y posibilidades de
interacción a través de su pantalla táctil.
La mayoría de los smartphone y tablets cuentan con los
mismos sistemas operativos, lo que garantiza una total
integración, en términos de aplicaciones, actualización
y sincronía.
•	 ¿Dóndeconseguiraplicacionesmóvileseducativas?:
Las opciones académicas diseñadas para móviles se
han visto potenciadas por la aparición de aplicaciones,
algunas gratuitas y otras a muy bajo precio, que
facilitan el aprendizaje basado en los gustos e intereses
de los individuos; siendo la tecnología ya no un área
específica en las aulas de clase sino una herramienta
transversal a todas las áreas del conocimiento.
Son millones las aplicaciones (Apps) disponibles en
las diferentes tiendas virtuales, las cuales están a un
solo clic de acuerdo al tipo de dispositivo con el que
se cuente:
Android - Educación:
https://market.android.com/apps/
EDUCATION?feature=category-nav
Android – Juegos para ejercitar la mente:
https://market.android.com/apps/
BRAIN?feature=category-nav
iOS – Apps para Ipad - Educación:
http://www.apple.com/es/education/ipad/
iOS – Apps para Iphone y Ipod - Educación:
http://www.apple.com/es/education/ipodtouch-
iphone/
BlackBerry – Apps para educación:
http://appworld.blackberry.com/webstore/categor
y/115/?licenseType=3lang=es#licenseRadio
120
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Tabla de contenidos
Cap 3 - 3.2 Recursos móviles y plataformas virtuales en pro de la educación
Samsung Apps para educación:
http://www.samsungapps.com/topApps/
topAppsList.as?categoryID=G000011118
Además, puede consultar algunos de los siguientes
recursos relacionados que complementan lo tratado:
•	 Ken Robinson dice que las escuelas matan la
creatividad:
http://www.ted.com/talks/ken_robinson_says_
schools_kill_creativity.html
•	 Chris Anderson y la forma en que los videos de la
web potencian la innovación global:
http://www.ted.com/talks/chris_anderson_
how_web_video_powers_global_innovation.
html
•	 Conrad Wolfram habla sobre cómo enseñar a los
niños matemática real con computadoras:
http://www.ted.com/talks/conrad_wolfram_
teaching_kids_real_math_with_computers.
html
•	 Sir Ken Robinson en su ponencia ¡A iniciar la
revolución del aprendizaje!:
http://www.ted.com/talks/sir_ken_robinson_
bring_on_the_revolution.html
•	 Sugata Mitra y sus nuevos experimentos en
autoaprendizaje:
http://www.ted.com/talks/sugata_mitra_the_
child_driven_education.html
•	 Thomas Suarez y la historia “A 12-year-old app
developer”:
h t t p : // w w w. t e d . c o m / t a l k s / t h o m a s _
suarez_a_12_year_old_app_developer.html
•	 Clay Shirky trata sobre cómo los medios sociales
pueden hacer historia:
http://www.ted.com/talks/clay_shirky_how_
cellphones_twitter_facebook_can_make_
history.html
Usos de móviles y plataformas en
los modelos pedagógicos
Antes de iniciar la socialización de algunos usos educativos
de las tecnologías, recordemos de manera breve una
descripción de los modelos pedagógicos existentes:
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
121
Sala	
  de	
  sistemas	
  	
  
Conductual	
  	
  
ConstrucGvista	
  	
  
Situacional	
  	
  
ColaboraGvo	
  	
  
Informal	
  	
  
AsisGdo	
  	
  
•	 Conductual. Se fundamenta en la representación
de problemas donde la solución está dirigida por
elementos que contribuyen a la solución.
•	 Constructivista. El alumno construye su propio
conocimiento sobre nuevas ideas y conocimientos
previos.
•	 Situacional. Tiene mucha semejanza con el
constructivista, sin embargo varía principalmente
en que los escenarios presentados al alumno no
son simulados si no reales (aprendizaje basado en
problemas).
•	 Colaborativo. Enseña que el aprendizaje no siempre
vendrá del catedrático, sino que también puede
provenir de un compañero de clase. Basa su proceso en
el uso de otros medios informativos dentro de los que
se puede incluir el computador o dispositivos móviles.
•	 Informal. Su objetivo es brindar rutas para adquirir
el conocimiento en un esquema más libre donde
las actividades no necesariamente dependen de
un currículo que se debe completar sino que de las
experiencias se dan fuera del salón de clase.
•	 Asistido. Es un modelo académico relativamente
nuevo y de rápida evolución que se dedica a explorar
el papel de las TIC en el aprendizaje y la enseñanza de
lenguas, al tiempo que proporciona un campo fértil
para el pensamiento y estudio pionero, creativo e
innovador.
Entonces, cómo aplicar las aplicaciones para móviles y las
plataformas educativas en la educación. La aplicación de
las tecnologías en los diferentes modelos de aprendizaje
puede variar mucho. Como lo plantea Naismith (2005) la
clave es enfocar su uso de acuerdo a la característica de
cada modelo; sin embargo, estos no son excluyentes ya
que se pueden mezclar y alcanzar modelos mixtos que
combinen lo mejor de cada tipo para crear uno integral.
Para el uso de los móviles en la educación se tomará el
planteamiento de Shepherd (2005) quien contempla para
los diferentes modelos de aprendizaje tres momentos
clave en relación con los dispositivos:
1.	 Como ayuda en la fase preparatoria, de sensibili-
zación o diagnóstico. Los recursos digitales entran
antes del aprendizaje propio de la sesión, esta ac-
ción ayuda a preparar el contexto para el abordaje
del tema y medir el estado inicial de los estudiantes
frente a la tecnología.
2.	 Como apoyo al estudiante, en diferentes niveles del
sistema educativo, brindando tips para repasar co-
nocimientos, preparar el examen, ampliar conteni-
dos o como repositorio de información.
3.	 Como práctica del aprendizaje, aplicándolo los
conocimientos aprendidos a problemas del mundo
real.
122
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Cap 3 - 3.2 Recursos móviles y plataformas virtuales en pro de la educación
Teniendo en cuenta los modelos pedagógicos existentes
y los planteamientos de Naismith et al (2005) podemos
definir algunas rutas que ayuden a concretar actividades
relacionando los móviles y plataformas educativas con
cada contexto:
•	 Conductual. Con las aplicaciones de m-learning es
posible presentar material vía móvil, donde se guíe
al alumno a una posible solución de un problema,
adicionalmente se debe ofrecer retroalimentación.
Aquí pueden emplearse estrategias como: adivinanzas,
preguntas con reflexiones, casos de estudio.
•	 Constructivista. Las aplicaciones móviles deben
ofrecer esquemas de virtualización de contextos y
brindar herramientas que permitan administrar dicho
conocimiento así como métodos de búsqueda de
información relevante al problema planteado. Pueden
emplearse las plataformas educativas para promover
espacios de discusión, opinión, realimentación a través
de foros, subir tareas e intercambiar productos de
trabajo.
•	 Situacional. Las aplicaciones móviles deben ser
capaces de detectar el contexto donde están inmersos
los estudiantes y presentar información adecuada,
dependiendo de la situación, lugar o tiempo, de esta
manera permiten que el aprendizaje sea más vivencial
y atractivo para el alumno, ya que lo ubica en una
posición de toma de decisiones. En este caso se puede
compartir fotos del contexto del estudiante haciendo
énfasis en un tema determinado, hacer grabaciones
visuales o auditivas de problemas ambientales, entre
otras actividades.
•	 Colaborativo. Conduce las tecnologías para brindar el
aprendizaje a través de la interacción social, donde se
resaltan los medios utilizados para comunicarse entre
sí, hoy en día las redes sociales juegan un papel muy
significativo. Se pueden emplear redes sociales como
Facebook o Twitter, para establecer diálogos sobre un
tema específico, publicar fotos, subir videos o hacer
construcciones conjuntas de contenido.
•	 Informal. Deben facilitar actividades asistidas por los
móviles y herramientas tecnológicas a lo largo de un
curso y no son de carácter obligatorio. Se utilizan las
plataformas educativas como escenario de aprendizaje
y se combinan con dispositivos móviles como apoyo al
proceso educativo.
•	 Asistido. La tecnología móvil toma un papel primordial
en la coordinación del alumno y los recursos que
se le proporcionan, ya que permiten medir el grado
de avance en las prácticas realizadas o acceder a la
información de un alumno para informar de su estatus
en un curso específico, entre otros. Por ejemplo, las
herramientas pueden brindar soporte a las tareas del
profesor y las acciones de los alumnos, aquí se pueden
considerar las plataformas educativas para aprender
idiomas como www.livemocha.com.
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
123
¿Qué habilidades y/o competencias
se deben tener para usar móviles o
plataformas en la educación?
El uso de móviles y plataformas en la educación supone la
necesidad de desarrollar o poner en práctica habilidades
que faciliten el manejo, los usos y desempeños de tal
manera que se puedan provechar esos aplicativos.
Dependiendo de la herramienta, algunas habilidades que
están en juego en este proceso son:
Plataformas educativas
•	 Habilidad para usar, gestionar, valorar y comprender la
tecnología (alfabetización tecnológica).
•	 Habilidades en computación (búsqueda, consulta, pro-
cesamiento, valoración y elección de la información).
•	 Habilidades comunicativas, liderazgo, autoaprendizaje
y productividad.
•	 Habilidad para ubicar, recuperar, transformar y relacio-
nar el conocimiento que se posee.
•	 Habilidades para el trabajo en equipo.
•	 Habilidades de autodirección como la autoadministra-
ción, evaluación y selección de información, creativi-
dad y trabajo colaborativo.
•	 Habilidades para localizar y recoger información en di-
ferentes fuentes electrónicas y no electrónicas.
•	 Habilidad para poner en práctica capacidades verbales
y de lectura que involucran el hablar, escuchar, leer crí-
ticamente y expresarse de forma lógica y coherente a
través de la elaboración de actividades individuales y
colaborativas.
•	 Habilidades creativas y visión para proponer alternati-
vas, anticipar y sostener con evidencias las soluciones a
diferentes problemáticas.
Móviles
•	 Habilidades sobre el conocimiento práctico (saber
enviar y recibir mensajes de texto a través del teléfono
celular, manejo del iPod, saber cómo pasar un Podcast
al iPod, etc.).
•	 Habilidades para sincronizar recursos hacia los
dispositivos móviles.
•	 Habilidad de autodirección y encontrar caminos para la
solución de sus necesidades.
•	 Habilidad de la autoadministración; en conjunto con la
habilidad de autodirección hace que el alumno realice
una mejor planificación de sus actividades en el curso.
Ventajas del uso de móviles en el
aprendizaje
Entre las múltiples ventajas del uso de móviles como
herramienta en los procesos educativos destacamos las
siguientes:
•	 El maestro o mentor puede convertir sus clases
tradicionales en divertidos espacios de integración sin
limitarse a los estudiantes de su misma clase o escuela
ya que tiene la posibilidad de interactuar con jóvenes
en cualquier lugar del mundo con diferentes idiomas y
costumbres, convirtiendo el tradicional salón de clase
en un espacio de constante construcción e intercambio
de experiencias.
•	 La lúdica se convierte en un componente primordial
en el proceso de enseñanza de temáticas complejas o
temas poco atractivos para los alumnos. A través del
aprender jugando la aprehensión de contenidos y
temáticas son naturales y hacen parte del proceso en
sí mismo, más allá de ser el único resultado esperado.
En muchos casos el proceso resulta ser mucho más
interesante que el resultado final.
124
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Cap 3 - 3.2 Recursos móviles y plataformas virtuales en pro de la educación
•	 El aprovechamiento del auge y la buena aceptación
que tienen los dispositivos móviles en las nuevas
generaciones es otra de las grandes ventajas en el uso
de dichas herramientas. El aprendizaje basado en los
gustos e intereses de los individuos, garantiza una
mayor disposición en el aprendizaje; tanto padres,
maestros y mentores deben ser conscientes de la
necesidad de ‘repensar’ el aprendizaje en la era digital
(Resnick, 2002).
Como se compartió en el documento las
plataformas educativas y dispositivos móviles,
son otras herramientas para ser incluida en
los procesos de enseñanza y aprendizaje. Lo
invitamos a ampliar el panorama de los docentes
al compartir a través de este medio plataformas
educativas, aplicaciones móviles o recursos
didácticos que sean útiles en los siguientes
campos: entretenimiento, trabajo, enseñanza,
aprendizaje y herramientas didácticas por nivel
escolar (primaria, media y secundaria).
Foro
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
125
Bibliografía
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126
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Cap 3 - 3.2 Recursos móviles y plataformas virtuales en pro de la educación
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
127
Libro aprender-y-educar
Casos de
éxito
4.
130
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Cap 4 - 4.1 Redes sociales temáticas: la manera más sociable de Enseñar y Aprender
4.1 Redes sociales temáticas:
la manera más sociable de
enseñar y aprender
Resumen
El artículo busca ilustrar la experiencia vivida durante la implementación de una red social temática dirigida a docentes,
creada para el mejoramiento de sus prácticas educativas, a través de la cual se abordan los aspectos más relevantes a la
hora de diseñar un dispositivo de educación en línea, cualquiera que este sea, en donde se deberá procurar, en primer
lugar, lograr una experiencia altamente significativa al usar las TIC y, en segundo lugar, estimular la construcción de
conocimientos a partir de la colaboración y de la interacción social.
Las redes temáticas se orientan hacia la construcción de conocimiento científico, a partir de la colaboración de personas
expertas o neófitas que observan constantemente un tema, aportan distintas apreciaciones sobre el mismo tema y
comparten intereses similares, lo cual les permite interrelacionarse, organizarse y desarrollar a profundidad temas
particulares para construir conocimiento rico y variado a cada momento y desde cualquier lugar del mundo.
Palabras clave: red social, red temática, TIC, trabajo colaborativo, gestión de contenidos educativos, Web 2.0.
Por: Ivonne Cubides
Cada día los usuarios de Internet invierten más tiempo en las redes sociales que en otros sitios Web por lo que sus apli-
caciones han empezado a llamar la atención de las comunidades educativas. De acuerdo con el estudio de Fnbox1
a
principios de 2011 se evidencia el incremento constante en el uso de las redes sociales, comprobándose que el 88% de los
usuarios de Internet en Latinoamérica pertenecía a una red social para estar en contacto con amigos y familia ubicados
cerca o en otro país.
La tendencia en aumento del uso de las redes sociales ha estimulado a las comunidades educativas a intentar darle uso
pedagógico a las famosas plataformas dedicadas al ocio como Facebook que continúa a la vanguardia, seguida en orden
porWindows Live, SlidesShareTwitter (ComStoreg, 2010), gracias a que de manera libre permiten establecer comunicación
y colaboración hacia todas las direcciones, en ambientes altamente atractivos para los estudiantes ya que les permite
utilizar sus herramientas favoritas para enviar mensajes instantáneos, compartir fotografías e imágenes, visitar sitios de
entretenimiento especializados en audio y video. Ante tanta abundancia de recursos el reto para los docentes sigue siendo
el mismo, dar uso significativo a la tecnología, traducido en actividades que potencien la creatividad, la innovación, la
participación y el aprendizaje tanto de estudiantes como de docentes.
A continuación revisaremos las características de las redes sociales temáticas y veremos su aplicación a través de la
experiencia de Educadores En-Red-ados, una red social diseñada para el mejoramiento de la práctica docente donde se
pretende potenciar al máximo la enseñanza y el aprendizaje gracias a la selección asertiva de la herramienta tecnológica,
el aprovechamiento de cada uno de los recursos disponibles y el estímulo de la comunicación, interacción y construcción
hacia todas las direcciones y entre todos los participantes.
¿Qué es una red social temática?
Es una comunidad de personas que se agrupa en torno de un tema concreto para compartir experiencias, conocimientos
e información sobre el mismo, a través de una herramienta que administra datos en Internet, la cual permite a los usuarios
crear espacios personalizados de manera fácil y rápida para movilizar, organizar e inspirar a más personas a participar.
1
Fnbox es una compañía tecnológica de América Latina orientada hacia los negocios de Internet y la creatividad global.
Educadores en-Red-ados
Esunaredtemáticacreadaen2011comoproyectofinaldelaEspecialización
de Educación y Nuevas Tecnologías de la FLACSO – Argentina, para suplir la
necesidad de orientar, dar soporte y acompañar a los docentes, permitiendo
que de manera colaborativa, descubran las posibilidades pedagógicas de
las TIC cuando son usadas como herramientas de apoyo en los procesos de
formación.
http://educadoresenredados.ning.com/
132
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Cap 4 - 4.1 Redes sociales temáticas: la manera más sociable de Enseñar y Aprender
Redes sociales en educación
Las redes sociales desde un inicio cautivaron la atención de los usuarios más jóvenes, motivados por la facilidad de
compartir imágenes, sonido y de navegar sin restricción las páginas de sus conocidos. Este fenómeno social no ha pasado
por alto entre los educadores y aunque muchos han sido los experimentos para encontrarles fines pedagógicos a estas
herramientas, es muy difícil mantener la atención de los estudiantes en un tema específico cuando se encuentran en un
entorno que tiene más propósitos de entretenimiento y publicidad que de construcción de conocimiento.
Para dar solución a las necesidades académicas han surgido las redes sociales temáticas que, de manera sencilla, ponen
a nuestra disposición los mismos recursos de las poderosas redes sociales dedicadas al ocio, pero esta vez centradas en
la construcción de conocimiento científico
para facilitar la colaboración entre personas
expertas o neófitas que comparten intereses
similares, observan constantemente un mismo
objeto de estudio y comparten distintas
apreciaciones sobre el mismo, lo cual permite
desarrollar a profundidad temas particulares
y construir conocimiento, no solo textual sino
multimedia a cada segundo, sin restricciones
de tiempo, lugar o cultura, todas estas
características muy positivas en la educación,
que contribuyen a la gestión del conocimiento
y a enriquecer sustancialmente el proceso de
enseñanza-aprendizaje.
Además, para facilitar la construcción de conocimientos, las redes sociales han puesto a disposición todo tipo de recursos
para el fortalecimiento de las relaciones sociales entre los usuarios, como por ejemplo la creación de grupos de trabajo,
foros de discusión privados o abiertos, publicaciones libres, comunicación sincrónica y asincrónica2
, herramientas para el
intercambio de información textual y multimedia, entre otras.
2
La comunicación sincrónica es el intercambio de información por Internet en tiempo real, mientras que la comunicación asincrónica sería aquella que permite la
comunicación por Internet entre personas de forma no simultánea. http://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3n_sincr%C3%B3nicaegocios de Internet y la
creatividad global.
1-	 Planificar y escoger las herramientas apropiadas
Inicialmente, los estudiantes diseñadores del dispositivo de educación
en línea de la Especialización desconocían que una red social sería la
herramienta que finalmente utilizarían. Para llegar a esta conclusión,
se debió en primer lugar desarrollar la propuesta a través de varias
acciones como: revisar diversas intervenciones de educación en línea,
plantear el problema concreto y propósitos a los que se quería respon-
der, justificar el porqué de la modalidad en línea, determinar quiénes
participarían, qué actividades se harían, quiénes las harían, durante
cuánto tiempo, establecer el resultado o producto final que se busca-
ba obtener, las etapas de inicio, de implementación y producto final.
Finalmente, de acuerdo a las características de la formación se llegó a
laconclusiónqueunaredsocialseríalaherramientaidóneaparaanali-
zar y compartir experiencias sobre la utilidad de las TIC en la educación.
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
133
¿Qué habilidades desarrolla una red
social educativa?
Las principales habilidades desarrolladas son aquellas
que estimulan la comunicación y participación activa
de los actores hacia todas las direcciones, gracias a que
las herramientas de la plataforma permiten la suma de
visiones, opiniones y el fortalecimiento de la comunidad
educativa, dando validez y fortaleza a la popular frase“dos
cabezas piensan más que una”.También permiten el uso de
lenguajes multimedia que resignifican, transforman y dan
vida a nuevos conocimientos. Otro factor importante es el
del estímulo de la creatividad ya que los recursos permiten
que cada usuario personalice su manera de comunicarse y
expresarse. Además se destacan las libertades espaciales
y temporales que tienen los usuarios para manejar los
tiempos de acuerdo a su disponibilidad, lo que obliga
a los estudiantes a ser más responsable y mejores de su
formación.
¿Qué habilidades desarrolla una red
social educativa?
•	 Estimula la comunicación y participación activa de
todos los actores, gracias a que los recursos de la
plataforma sobre la que funciona la red permiten que
todos los usuarios se comuniquen entre ellos hacia
todas las direcciones y sin restricciones.
•	 Se desarrolla y fortalece el trabajo en equipo y se
produce conocimiento de manera colaborativa pues
se habilitan espacios para que los usuarios trabajen
de manera grupal, puedan publicar, leer a los demás
y comentar recursos a través de las cuales se suman
visiones, opiniones y se fortalece la comunidad
educativa superando las brechas espaciotemporales.
•	 Se aprenden nuevas y efectivas maneras de gestionar
el conocimiento ya que al aprovechar las herramientas
de comunicación e interacción, es posible potenciar
significativamente la construcción de nueva informa-
ción y conocimiento de manera conjunta, para que to-
dos se expresen, produzcan y se apropien del nuevo
conocimiento en menor tiempo, dando validez y for-
taleza a la popular frase:“dos cabezas piensan más que
una”.
•	 Se desarrolla la capacidad de análisis y de opinión, ya
que las actividades comunes en estos espacios exigen
leer, analizar y opinar temas que pueden ser expuestos
en textos científicos, ensayos o comentarios de autores
destacados o de los propios compañeros, docentes o
directivos.
2- Seleccionar la herramienta
http://www.ning.com/
Plataforma donde funciona la red
Después de definir la propuesta y la investigación sobre
las redes sociales existentes, se determinó utilizar la
plataforma Ning que permite construir una red social en
pocos minutos. El sitio alquila sus espacios para la puesta
en marcha de una red social a bajo costo.
Precio y posibilidades
Laversiónalquiladadepruebatuvouncostopromediode
20 dólares al año la cual permite la interacción de hasta
150 usuarios. Debe tenerse en cuenta que las versiones
económicas tienen algunas restricciones ya que solo las
versiones con mayor costo permiten la participación
ilimitada de usuarios.
134
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Cap 4 - 4.1 Redes sociales temáticas: la manera más sociable de Enseñar y Aprender
•	 También se desarrolla habilidades comunicativas a través del uso de lenguajes multimedia (escrito, imagen, audio,
video) que resignifican, transforman y dan vida a nuevas expresiones, interpretaciones y conocimientos, inclusive es
posible mediar explícitamente en estos lenguajes rasgos de la cultura y sociedad donde están inmersos los actores de
la red social. .
•	 Otro factor importante es el estímulo de la creatividad ya que los recursos permiten que cada usuario personalice su
manera de comunicarse y expresarse.
•	 Ademássedestacanlaslibertadesespaciales
y temporales que tienen los usuarios
para manejar los tiempos de acuerdo a su
disponibilidad, lo que obliga a los usuarios
o estudiantes a ser responsables y mejores
administradores de su formación.
Aspectos pedagógicos y
metodológicos a tomar en
cuenta a la hora de diseñar
una red temática
Enfocar la mirada en el modelo pedagógico
que, en todos los casos, debe primar y orientar
criterios para la selección de la tecnología
adecuada, así como para guiar su utilización
y evaluación posterior (Mena, M. 2004),
enfatizando la necesidad de reemplazar
definitivamente el modelo tradicional donde el
profesoreselsujetoactivoquesabeyelalumno
es el sujeto pasivo que desconoce-escucha-
acata (Sherry, L.1996), cambiándolo por un
modelo horizontal, donde se le otorgue al
estudiante un papel activo y participativo para
que pueda proponer, trabajar, intercambiar
y crear, haciéndose integrante e integrador
de una comunidad, para que encuentre el
sentido y el rumbo de su aprendizaje y asuma
responsabilidad en la construcción y gestión de
su propio conocimiento.
3- Diseño pedagógico para dinamizar los recursos de la red
Luego del análisis de la planificación y de la selección de la herramienta
se definió un modelo pedagógico constructivista, basado en los
intercambios y la colaboración, el cual es fácilmente identificable en la
propuesta:
a. Se considera a la enseñanza como un proceso de intervención donde
se promueve la construcción del aprendizaje mediante la interacción
entre los miembros de la red social.
b. El modelo de comunicación se basa en el favorecimiento de
relaciones abiertas que facilitan intercambio, participación, análisis,
discusión y evaluación activa de los miembros de la red a través de
la multidireccionalidad de los mensajes para elaborar un proyecto
educativo. http://educadoresenredados.ning.com/forum/topics/dice-
esto
c. Las estrategias de aprendizaje para la promoción del aprendizaje
son algunas individuales pero también se favorece el proceso
grupal, facilitando la interacción entre quienes aprenden. . http://
educadoresenredados.ning.com/forum/topics/dice-esto
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
135
Se debe hacer uso significativo de las TIC, poniendo a
disposición herramientas y nuevos formatos como apoyo
al desarrollo de experiencias innovadoras y creativas
que, de manera progresiva, permitan la construcción del
conocimiento, potencien el diálogo y la retroalimentación
de todos los integrantes en todas direcciones; la libertad de
explorar, decidir, proponer y asumir retos; el trabajo individual
y grupal; la revisión, reflexión y evaluación constante de
los avances realizados por todos; la experimentación de la
incertidumbre, duda y emoción que le darán entusiasmo y
motivarán la participación.
Plantear un modelo de comunicación e interacción. Según
Holmberg (1981), con la alta participación e interacción
se logra la empatía, el diálogo y el contacto humano, la
tolerancia,serompelaindividualidadysecreanlazosafectivos
como núcleo del esfuerzo educativo por enseñar a distancia;
así mismo se consigue la participación activa, constante y
oportuna de todos. En los ambientes en línea el modelo de
comunicación es un punto angular para la construcción
de conocimiento que debe centrarse en la reflexión y
diálogo conjunto más que en la entrega de productos, por
lo que debemos promover relaciones sociales abiertas, que
permitan la multidireccionalidad de los mensajes, mediante
la participación activa, constante y oportuna de todos.
Explorar las aplicaciones, teniendo en cuenta que una
buena acción es aprovechar el aprendizaje o exploración de
diversas herramientas o plataformas educativas, sabremos
cuáles son o no las apropiadas para nuestra propuesta porque
“para elegir hay que conocer”. Por otra parte, debemos tomar
conciencia al respecto de que muchos de nuestros proyectos pedagógicos no se ajustarán del todo a ciertas herramientas,
por tanto, habrá que ser lo suficientemente flexibles para hacer un rediseño en algunos aspectos de la idea original o
buscar herramientas que se ajusten mejor a nuestra necesidad.
El éxito de un montaje en línea es que los usuarios nunca se pierdan, siempre sepan lo que deben hacer y además puedan
hacer uso de todos los recursos que están disponibles. Por lo cual debe haber una proporción en la propuesta de los
aspectos pedagógicos, comunicativos y técnicos de la herramienta.
d. Asigna un papel protagónico a los miembros de la red
promoviendo la interacción entre ellos y el trabajo grupal
acompañados por un moderador.
Por ejemplo se ha puesto el ejercicio “Lo decimos con
imágenes” donde se promueve la publicación individual
de imágenes sobre experiencias educativas para que
luego sean revisadas, reinterpretadas y complementadas
con actividades TIC por todos los participantes.
http://educadoresenredados.ning.com/profiles/blogs/
lo-decimos-con-imagenes
e. Considera de máxima importancia garantizar el
soporte y respuesta efectiva a inquietudes, intereses y
propuestas que surjan en la dinámica de la red, gracias
a la unión de conocimientos, actividades y gestión del
equipo multidisciplinario que administra y gestiona la
red, para lo cual se estimuló el aprovechamiento de todas
las herramientas de comunicación de la plataforma, a
través de la orientación de indicaciones y actividades
clave para hacer uso de las mismas. http://educadores-
en-redados.blogspot.com/2011/03/actividades-de-los-
participantes.html
136
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Cap 4 - 4.1 Redes sociales temáticas: la manera más sociable de Enseñar y Aprender
Mecanismos de retroalimentación. Uno de los recursos más útiles para que una propuesta de formación sea significativa
para el aprendizaje de un estudiante es la retroalimentación entre todos los participantes, ya que es en el intercambio
donde el estudiante se apropia del sentido y la razón de su propio aprendizaje, reflexiona sobre su trabajo y el de los
demás, replantea y madura las ideas progresivamente, propone y realiza ajustes. Siempre se deberá proponer acciones
creativas que motiven el feed-back, el acompañamiento y aportes de los demás participantes, especialmente durante el
desarrollo de las actividades, que permitan el mejoramiento de las propuestas.
¿Qué actividades se podrían proponer
en una red temática?
•	 Son importantes las actividades de presentación de los
participantes para generar afiliaciones comunitarias
basadas en el perfil y las actividades de los compañeros de
cadared,atravésde“juegos”depresentación,conocimiento
e integración.
•	 Las actividades deben estimular el intercambio de
experiencias y creación de información/contenido de
manera colectiva y colaborativa donde se promueve la
publicación, discusión, elaboración de proyectos, etc.,
aprovechando la utilidad de la red social como herramienta
para estos fines pedagógicos.
•	 Estimular la publicación de producciones, trabajos e
investigaciones.
¿Cómo se administra una red social?
Es fundamental definir quién o quiénes administrarían la red y
las actividades que cada uno realizará. Si el número de usuarios
es manejable podría ser administrada por una sola persona,
pero si el objetivo de la red es académico se podría pensar
en conformar un comité pedagógico integrado por personas
clave como por ejemplo:
•	 Un Coordinador que defina las políticas de la red, gestione
recursos para mantener su funcionamiento y diseñe con el
equipo de trabajo estrategias para el uso eficiente de la red.
4- Implementación y sostenibilidad
A la hora de realizar la propuesta de formación los
estudiantes debieron considerar ciertos factores para
garantizar la sostenibilidad del dispositivo de la red
social, los cuales se recomienda sean tomados en cuenta:
•	 Analizar si el tema central de la red es de suficiente
interés para mantener un número creciente o, al
menos,constantedeusuariosqueledenpermanencia.
•	 Definir lineamientos para el funcionamiento de la
red: sostenibilidad financiera y social: ¿De dónde
se obtendrán recursos económicos para mantener
la red? ¿Cómo se estimulará la participación,
permanencia y aumento de los usuarios?
•	 Definir la arquitectura de la red, o sea, establecer en
qué sitio iría cada contenido y cómo se llamaría cada
pestaña o apartado del sitio.
•	 Redactar información para cada sitio de la red
fijándose en la propuesta de las redes exploradas. Por
ejemplo los ítems “Quiénes somos”, “Cómo utilizar
el sitio”, “Nuestros objetivos”, “Actividades”, “Últimas
novedades”, etc.
•	 Dedicar mucha atención al diseño de las actividades
en las que se estimule a cada usuario para que haya
alta interacción entre todos los participantes y
utilizacióndetodoslosespaciosdelared;publicación
constante de contenidos y de comentarios,
participación en concursos, actividades en línea
y un uso significativo de las TIC; lo que indica que
todo el tiempo haya aprendizajes, producción de
conocimiento y apropiación de las tecnologías.
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
137
•	 Realizar una fuerte campaña de promoción y
difusión permanente a través de diversos medios
de comunicación masiva, incluyendo Internet para
atraer participantes de acuerdo al perfil definido,
mediante el planteamiento de temas de interés,
artículos, experiencias y proyectos educativos que
motiven su inscripción.
•	 Proponga encuestas periódicamente a los usuarios
paraconoceropiniones,quejas,sugerencias,intereses,
enfocadas hacia niveles pedagógicos, de contenido
y técnicos, que permitan recabar información para
corregir errores, aprovechar al máximo la red y
diseñar nuevas intervenciones en línea.
•	 Un Contenidista / Dinamizador de nuevos recursos Web
que investigue, recopile y seleccione información de
varias fuentes, inclusive de los participantes, y elabore
lineamientos y material para sacar provecho a las
bondades pedagógicas de la red social para almacenar,
organizar y clasificar información en repositorios sociales
de fácil consulta y descarga.
•	 Un Administrador o Webmaster que mantenga el óptimo
funcionamiento de la arquitectura e imagen de la red,
dé soporte técnico a usuarios, administre y sistematice
información estadística, así como que desarrolle nuevas
aplicaciones.
•	 Un Moderador que observe la dinámica de la red y de los usuarios, acompañe los foros, retroalimente y proponga
temas que atraigan el interés de los usuarios.
Conclusiones
Para desarrollar una propuesta de formación en línea es necesario:
•	 Plantear el problema concreto y propósitos los que se quiera responder.
•	 Definir los objetivos específicos que se pretende desarrollar en la red.
•	 Explorar distintas herramientas tecnológicas para tener idea de cómo funcionarán y prever cuál de éstas puede
contribuir de mejor manera para alcanzar los objetivos propuestos.
•	 Determinar quiénes participarán, qué actividades se harán, quiénes las harán y durante cuánto tiempo.
•	 Utilizar los recursos técnicos para estimular al máximo la comunicación e interacción entre todos los usuarios a partir
de la colaboración y de la interacción social.
•	 Diseñar actividades donde se apliquen significativamente las herramientas TIC para el desarrollo de experiencias in-
novadoras y creativas que permitan la construcción del conocimiento, potencien el diálogo y la retroalimentación de
todos los integrantes hacia todas las direcciones; la libertad de explorar, decidir, proponer y asumir retos; el trabajo
individual y grupal; la revisión, reflexión y evaluación constante de los avances realizados por todo(a)s; la experimenta-
ción de la incertidumbre, duda y emoción que le darán entusiasmo y motivarán la participación.
138
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Cap 4 - 4.1 Redes sociales temáticas: la manera más sociable de Enseñar y Aprender
Herramientas sugeridas:
A continuación se propone un listado de herramientas,
tanto para la ceración de redes sociales como para la
participación en redes educativas:
•	 www.ning.com Plataforma Ning para la creación de
redes sociales con versión de prueba gratuita por 30
días.
•	 http://www.spruz.com/ Plataforma Spruz para la
creación de redes sociales gratuita con menos de 50
usuarios.
•	 http://www.grouply.com/ Plataforma gratuita que
permite crear grupos sociales en torno a temas de
interés común.
•	 http://www.redpizarra.org Comunidad educativa
en línea del proyecto Pizarra para el aprendizaje y la
enseñanza colaborativo. Red ganadora del Concurso
Nacional Pioneros del Futuro. Bolivia.
•	 http://eduredes.ning.com/ Lugar de intercambio de
experiencias en la administración de redes sociales
educativas.
•	 http://redalumnos.wordpress.com/about/ Red social-
educativa para profesores y alumnos, donde los
profesores y estudiantes pueden compartir archivos,
documentos, asignaturas, realizar exámenes online,
etc.
•	 http://cmapspublic2.ihmc.us/rid=1H2LW1YSQ-
220BHX5-J37/Tipos%20de%20redes%20sociales%20
simplificado.cmap Mapa de redes sociales producido
por Juan José De Haro en el año 2011.
Links y recursos de referencia
•	 Red social para el fortalecimiento de la práctica
docente: http://educadoresenredados.ning.com/
•	 Presentación sobre aspectos pedagógicos que debe
contemplar un dispositivo para la Ecuación en Línea:
http://prezi.com/buxoefiykwfu/lecciones-aprendidas-
en-la-carrera-sobre-el-diseno-de-intervenciones-
educativas-en-linea/
•	 Red Social para la gestión de telecentros en
Latinoamérica:
http://telecentre-comunidad.ning.com/
Lo invitamos a socializar a través del foro, redes
educativas que conozca o utilice para enriquecer
las prácticas pedagógicas.
Foro
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
139
Bibliografía
Ξ
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140
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Cap 4 - 4.1 Redes sociales temáticas: la manera más sociable de Enseñar y Aprender
4.2 Red de Media Técnica en
Informática de Antioquia:
años de aprendizajes y
conocimientos compartidos
Resumen
Presentamos la Red de Media Técnica en Informática de Antioquia - RMTI. Mostramos su estructura organizacional y
administrativa partiendo de los elementos teóricos básicos y de la experiencia adquirida. La RMTI desde el punto de vista
de organizacional es móvil y adaptable; desde sus objetivos posee diversas características que la hacen ágil y dinámica.
La Red se organiza dependiendo de las metas que se sus miembros plantean. Presentamos los objetivos y estrategias
que la definen desde sus comienzos, así como algunas de las actividades desarrolladas hasta el momento. Para finalizar
presentamos algunas experiencias significativas. La RMTI es ejemplo de organización que permite compartir y generar
conocimiento, que apoya a los profesionales de un área en su quehacer y procura un mejor-estar para sus miembros y las
comunidades que impactan.
Palabras clave: Red de conocimientos, media técnica, Tecnologías de la Información y las Comunicaciones.
Por: Francisco José Correa Zabala
Introducción
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
- TIC, han desempeñado un papel preponderante en el
desarrollo tecnológico actual en dos sentidos: como una
tecnología transversal y como una tecnología en sí mis-
ma. Las TIC vistas como tecnologías transversales posibi-
litan el desarrollo del“área”que impactan y el surgimiento
nuevas alternativas tecnológicas. En el otro sentido, las TIC
son tecnologías jóvenes que están evolucionando con-
tinua y rápidamente, su cuerpo de conocimiento es cada
vez más sólido y amplio. Para el caso de la educación, las
TIC ejercen su influencia como herramientas y como factor
de apoyo en la generación de nuevas tecnologías (Correa-
Zabala, 2008).
Según la UNESCO la educación debe estar de cara a
la “sociedad mundial del conocimiento” basada en
argumentos de calidad y pertinencia. La educación
debe centrar su interés en formar estudiantes críticos y
argumentativos, estimularlos para que sean actores en
los procesos de transformación y generación del cambio,
propender por que las nuevas generaciones estén en
capacidad de ofrecer alternativas pertinentes y adecuadas
para atender las necesidades sociales, sustentando cada
alternativa con rigor científico, originalidad y creatividad
bajo parámetros de calidad.
EnColombia,tantolasleyesqueregulanlaeducacióncomo
los planes de desarrollo, presentan el marco filosófico y
los caminos que definen el futuro del país en relación con
la educación1
. Por su parte, la Ley General de Educación
define como área fundamental y obligatoria la tecnología
e informática. Además, define la educación media
técnica como una alternativa de formación que permite
“preparar a los estudiantes para el desempeño laboral en
uno de los sectores de la producción y de los servicios, y
para la continuación en la educación superior”. Además,
dice que “las especialidades que ofrezcan los distintos
establecimientos educativos, deben corresponder a las
necesidades regionales”. Con estos parámetros, cada
institución educativa desarrolló sus propias alternativas
de acuerdo a las condiciones, deseos y expectativas de
sus comunidades; por ejemplo en el caso de informática:
software, mantenimiento de computadores, redes, diseño
de páginas Web, ofimática, programación, entre otras.
Esto ha provocado que los actores de las instituciones
educativas busquen nuevas formas organizativas que
permitan compartir y generar conocimientos con el
objetivo de cumplir con las exigencias del mundo actual,
para incorporar cada vez más las tecnologías de la
información y la comunicación en su labor y para vincular
la educación con las producciones mismas de la ciencia, la
tecnología y la cultura.
La Universidad EAFIT y las instituciones Liceo Concejo
Municipal de Itagüí, Liceo Julio Restrepo de Salgar y el
Centro Formativo de Antioquia, CEFA crearon la RMTI.
Desde sus inicios la Red se presentó a la comunidad
como una organización de puertas abiertas para aquellas
instituciones educativas interesadas en la media técnica
en informática, en hacer un énfasis en informática o
en la definición del área de tecnología e informática.
Además, por su relación con las TIC, acoge a los docentes
de la media técnica en informática para promover con
ellos la transformación tecnológica de sus instituciones
educativas. La Red se plantea como una forma de
organización para la conformación de grupos de trabajo
que permiten compartir experiencias, generar nuevas
estrategias, acceder a una compresión más amplia de la
tecnología y desarrollar competencias para identificar y
solucionar, a través de proyectos, algunos problemas que
maestrosyestudiantesdetectanensusmunicipios.LaRMTI
es un espacio de interlocución entre los maestros para la
construcción conjunta y permanente de sus proyectos de
1
Ley General de Educación ley 115 de 1994, la ley 30 de 1992, Visión Colombia
Segundo Centenario: 2019, y el Plan Decenal de Educación 2006 – 2016.
142
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Cap 4 - 4.1 4.2 Red de Media Técnica en Informática de Antioquia: años de aprendizajes y conocimientos
compartidos
aula desde la reconceptualización y la recontextualización
de su quehacer docente en el área de educación en
tecnología y en la media técnica.
Estructura organizativa de la RMTI
“Diremos que la red es un sistema abierto que a través
de un intercambio dinámico entre sus integrantes y
con integrantes de otros grupos sociales, posibilita la
potencialización de los recursos que posee’”
Eliana Dabas
En el momento de crear la RMTI centramos nuestro interés
en estructurar una organización que desde su nombre
reflejeunaidentidad.Unprimeracuerdofueeldeconformar
una organización en la que cada miembro (persona o
institución) tuviera la misma importancia. Se valora a sus
miembros por su conocimiento, su nivel de formación, sus
responsabilidades y, en general, por sus experiencias; la
Red se plantea como un espacio para compartir y aprender,
y para que sus miembros a su vez repliquen aprendizajes
en sus instituciones y comunidades. Cada integrante
tiene aportes valiosos para todos. La organización más
adecuada para estas condiciones es la de red. En sentido
abstracto una red es un sistema de vínculos (relaciones) o
intercambiosenmúltiplesdireccionesysentidos,queunen
un conjunto de nodos. Los nodos suelen denominarse
actores y pueden ser de muchos tipos y características,
por ejemplo, personas de una misma profesión u oficio,
instituciones u organizaciones unidas por algún interés,
grupos que interactúan entre sí, otras redes, etc. Mientras
quelasrelacionespuedenserdetiposocial,organizacional,
económico, político, educativo, etc. Hay red donde quiera
que haya una estructura que se comporte, de forma
consiente, de este modo. En la ponencia “Aprendizajes
re-creados en la Red de Media Técnica en Informática de
Antioquia”, presentamos una discusión más amplia de este
tema (Correa-Zabala F. , 2004).
La RMTI puede ser vista como un sistema que posee las
propiedades de los sistemas organizacionales: dinamis-
mo, entropía, apertura, direccionalidad, por mencionar
algunos (Bertoglio, 1987). Pero, no se trata solamente de
los elementos de un sistema, sino de la forma en la que
se disponen todos juntos, de las relaciones que emergen,
de los objetivos y estrategias que le dan su razón de ser. Si
bien el concepto de la estructura de una red se apoya en
las matemáticas su aplicación se relaciona con las ciencias
sociales y humanas, las ingenierías, los sistemas organiza-
cionales, o el campo educativo, entre otros. En conclusión,
cada red posee unos actores y relaciones que se definen de
acuerdo con las características, metas y deseos propios de
cada organización.
Lo que caracteriza a la RMTI
El modo como se define la RMTI subentiende una forma
especial de organización que le brinda un estilo particular
que la caracteriza. La red va más allá de las propias
instituciones educativas que la conforman. Identifica,
promueve, genera y posibilita, a partir de relaciones entre
docentes, coordinadores y rectores, flujos de transmisión
de información, conocimientos, experiencias y recursos.
La RMTI actúa como un ‘sistema de producción de
conocimientos’ mediante la incorporación de diferentes
estrategias que en muchos casos son específicas a la
situación. Transforma las experiencias en conocimiento, se
pregunta por el quehacer de la informática y la tecnología
en los procesos de formación; plantea alternativas,
estrategias, métodos y correctivos en todo lo relacionado
con la labor del docente. Las estrategias de construcción y
resultados de conocimientos adquieren un sentido tanto
en términos educativos como sociales; de este modo se
involucran en los procesos de transmisión, producción e
intercambio de nuevos conocimientos.
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
143
Así mismo, la RMTI coordina intercambios de saberes
y los proyecta hacia espacios mayores de interacción
y comunicación. Cada educador miembro de la red se
apoya en los otros para mejorar la calidad de su quehacer
docente. En ese sentido la RMTI amplía los límites físicos,
sociales y subjetivos; y demanda que los educadores sean
polivalentes y capaces de adquirir competencias para
obtener nuevos conocimientos provenientes de otras
disciplinas o de otras regiones del Departamento.
La Red posee características de una red de “tipo organiza-
cional”porque está conformada por instituciones educati-
vas que poseen MediaTécnica en Informática y brinda ase-
soría a las que deseen implementarla. Además es de ‘tipo
ámbito’, porque reúne a los docentes interesados y respon-
sables de la media técnica en informática y del área de tec-
nología e informática, así como aquellos que se preguntan
por el papel de la informática en las instituciones educa-
tivas. Igualmente es una Red “de aprendizaje”, porque se
preocupa por brindar procesos de capacitación y asesoría
tanto a los docentes como a las instituciones educativas
que lo requieran o necesiten, se intercambian experiencias
pedagógicas y se proponen nuevas, brinda información
sobre aspectos curriculares, mantiene actualizada infor-
mación sobre las actividades de la Red, se programan se-
minarios y conferencias, en los temas que se consideren
relevantes en el momento.
Desde el punto de vista de la coordinación, la Red ha
evolucionado de ser una red de“tipo egocéntrica”hacia un
tipo de red “sociocéntrica” (Borgatti, 2003)2
. Con respecto
a lo administrativo, la Red posee una estructura horizontal
para la toma de decisiones, ya que todas las reuniones
tienen el carácter de asamblea. El comité coordinador
desde el punto de vista administrativo posee una forma
combinada vertical y horizontal, en el sentido en que su
función es administrar y ejecutar las decisiones y políticas
trazadas por todos los miembros de la RMTI. Mientras que
para la ejecución de actividades se definen comités que se
caracterizan por una administración vertical, que gozan de
independencia para el cumplimiento de sus tareas.
Para su funcionamiento normal la RMTI se plantea metas
anuales. Estas metas se convierten en una guía para
la realización de las reuniones periódicas de la RMTI.
Generalmente, la Red realiza 7 reuniones al año, las
cuales se clasifican en cuatro tipos: reuniones ordinarias,
reuniones municipales, Jornadas Pedagógicas y de
Investigación en Tecnología e Informática - JOPITI y el
Encuentro Pedagógico de Educación Media Técnica en
Informática - EPEMTI. Las reuniones ordinarias permiten
realizar las actividades que conducen al logro de las metas
anuales.Estasreunionesserealizanenundíacompletocon
actividades administrativas, foros, debates, capacitaciones,
conferencias, visitas, entre muchas otras actividades.
En las reuniones municipales, la RMTI visita a una de las
instituciones que tengan su sede fuera de la capital; el
objetivo es conocer de cerca las actividades, experiencias,
aspectos curriculares y otras que la institución desee
compartir con sus pares académicos. JOPITI es un evento
de docentes para docentes. Su estructura se corresponde
con la de un congreso: se presentan ponencias, un comité
lasevalúaylasaceptadas,conjuntamenteconconferencias
invitadas,conformanlaagendaevento.Finalmente,EPEMTI
es un evento de los estudiantes de la media técnica para
estudiantes, empresarios, padres de familia y profesores.
En él se presentan los mejores “proyectos de grado”,
elegidos de un grupo de proyectos conformados por los
dos mejores proyectos presentados por las instituciones
miembros de la Red.
La Red para su funcionamiento define comités que varían
y estructuran según las actividades o metas programadas.
Los comités se crean en función del cumplimiento de las
metas trazadas por la RMTI, y su existencia está ligada al
2
Una red ‘egocéntrica’ se define como jerárquica, centrada y unidireccional.
Mantenida en actividad por las iniciativas de la coordinación central. La red
‘sociocéntrica’porsuparte,secaracterizaporquenotieneunnodocoordinador
central sino que cada nodo está relacionado con todos los demás.
144
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Cap 4 - 4.1 4.2 Red de Media Técnica en Informática de Antioquia: años de aprendizajes y conocimientos
compartidos
cumplimiento de las mismas. Por ejemplo, los comités de
currículo se encargan de mantener el currículo actualizado,
acorde con las exigencias del medio, tanto de la Media
Técnica en Informática como el del área de tecnología e
informática. Como resultados de estos comités, la RMTI
definió unas políticas sobre la realización de proyectos
de grado para los estudiantes de la especialidad en
informática, los estándares3
y lineamientos curriculares4
para la Media Técnica en Informática. El comité de
capacitación ha diseñado estrategias de capacitación
para los docentes de la Media Técnica en Informática. En
general,laRMTIdelegaengruposadhoclaresponsabilidad
de realizar las actividades o tareas que se proponen. Es
de notar que para el año 2012, el comité organizador lo
conforman representantes de varias instituciones tal como
lo explicaremos más adelante.
Metas y estrategias de la RMTI
Con el transcurso del tiempo la RMTI ha configurado las
siguientes metas y estrategias generales, que posibilitan
definir las metas anuales:
•	 Promover acciones colectivas que permitan reflexionar
sobre la docencia.
•	 Propender por soluciones acordes con las necesidades
de cada institución.
•	 Definir criterios, políticas y concepciones que orienten
las acciones en la media técnica y posibiliten el inter-
cambio de saberes, estrategias, actividades, servicios y
medios para mejorar los proyectos de aula o de grado
en la RMTI.
•	 Diseñar estructuras administrativas y de gestión de la
calidad en la RMTI.
•	 Apoyar y potenciar a las instituciones en su transforma-
ción y consolidación.
•	 Estableceryestrecharrelacionesconlasorganizaciones
que de algún modo tengan que ver con la Media
Técnica en Informática.
•	 Apoyar y promover la transformación educativa basada
en competencias con espíritu crítico, planteando
alternativas, estrategias y métodos que hagan de esta
transformación un factor de desarrollo.
•	 Representar a los miembros de la RMTI en foros
educativos, elaboración y ejecución de proyectos,
seminarios, congresos, etc.
•	 Promover la realización de convenios con instituciones
de formación técnica, tecnológica y profesional como
un modo de vincular la media técnica con la educación
superior y la mal llamada educación no formal.
El trabajo por proyectos: una
estrategia novedosa y efectiva
Desde su fundación la RMTI incorporó, mejoró y promovió
la estrategia metodológica de “proyectos de grado”. Esta
actividad se realizó por primera vez en el Liceo Consejo
Municipal de Itagüí. Con la Red, rápidamente se generalizó
con algunas variantes interesantes en las instituciones que
la conforman; así como en algunas de las otras medias
técnicas. Como su nombre lo dice, el proyecto de grado
es un proyecto que realizan los bachilleres de la media
técnica en informática para optar al título de bachiller.
Desde el surgimiento de la Red, los proyectos de grado se
incorporan al proceso educativo como una estrategia de
apoyo en la formación integral y pertinente. Cada proyecto
se define, acompañado de una propuesta metodológica,
que permite al estudiante enfrentar la solución de un
problema real, que está a su alcance y cuya solución puede
ser útil a su comunidad. De este modo, los proyectos se
centran más en la formación del estudiante que en el
producto. Este aspecto filosófico obliga a que proyectos,
cuyosproductosnoseanadecuados,puedanserevaluados
como excelentes o por el contrario, si el producto es bueno
no necesariamente su evaluación lo será.
3
AAVV. Propuesta de lineamientos curriculares para la Educación Media
Técnica en Informática. Disponible en www.dis.eafit.edu.co
4
AAVV. Propuesta de estándares curriculares para la Media Técnica en
Informática. Disponible en www.dis.eafit.edu.co
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
145
Con los proyectos presentamos a la comunidad evidencias
de las competencias obtenidas por los estudiantes,
del valor del proceso de formación, y las posibilidades
laborales y profesionales futuras de los egresados de la
media técnica en la sociedad. Al introducir el trabajo por
proyectos en la media técnica, el docente y el estudiante
exploran sin temor y creativamente, temas y campos del
saber que no conocen, se arriesgan a relacionarse con los
docentesdeotrasáreaseinstituciones,conlosempresarios
y comerciantes de su comunidad y de este modo su
trabajo incorpora actividades interdisciplinarias. El alumno
vincula los proyectos con los problemas de su comunidad,
posibilitando su propio desarrollo y el conocimiento real
de su entorno; este aspecto le sirve como una preparación
para el trabajo, puesto que aprende a centrar sus esfuerzos
de aprendizaje y el proceso investigativo de su proyecto
en problemas reales y cercanos. Como consecuencia, el
estudiante adquiere una visión de mundo más holística y
real. Lared, entonces, respondea la necesidadde conversar
con otros para producir acuerdos, arreglos y consensos (CA
REDES, 2003).
Para el desarrollo de los proyectos la Red define, analiza
y actualiza de forma permanente los lineamientos
relacionados con los métodos y el producto. Los
lineamientos se basan en los principios de la Ingeniería
de Software. Con ello se pretende que el estudiante
reconozca el valor del uso de estándares para la realización
de productos de software. Además, de acuerdo con las
características del producto a elaborar en el proyecto, es
posible que se requiera de algunos ajustes particulares
en los métodos para la elaboración del proyecto. En este
caso, los docentes y alumnos se preparan para realizar las
adaptaciones y correctivos necesarios para el logro del
alcance esperado en cada proyecto.
El alcance de los proyectos de grado
Para la realización del proyecto los estudiantes eligen un
problema relacionado con su entorno inmediato, fácil de
definir, diseñar y lograr. Por ejemplo,
•	 Los proyectos resuelven problemas relacionados
con organizaciones o empresas de impacto en la
comunidad (organización de caficultores, productores
de papa, consultorio odontológico, confecciones, …)
•	 y en muchos casos de carácter familiar (tiendas,
floristerías, farmacias, video tiendas, …),
•	 instituciones sin ánimo de lucro (ONG, hospitales,
cooperativas, asilos de ancianos,…),
•	 problemas de la misma institución educativa
(administrativos, logísticos, manejo de la biblioteca,
creación de bibliotecas virtuales, software educativo
en algún área, preparación pruebas ICFES, elección de
personeros …),
•	 problemas relacionados con la administración
municipal (Eco-parques, Páginas web para promover el
turismo, la economía, jardines,…).
La visión que un estudiante adquiere con esta estrategia
enriquece su formación, ya que le permite reconocer parte
de la problemática de su región y, lo más importante,
empieza a ser parte de su solución. Cada estudiante no
solamente conoce el problema que enfrenta si no que
reconoce en una dimensión profunda las soluciones
propuestas por los demás compañeros de su propia
cohorte.
146
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Cap 4 - 4.1 4.2 Red de Media Técnica en Informática de Antioquia: años de aprendizajes y conocimientos
compartidos
Algunos aspectos a resaltar de la
metodología para proyectos de
grado
Los aspectos metodológicos se fundamentan en dos
líneas básicas: la pedagogía por proyectos y la ingeniería
de software. Al ser mirados los “proyectos de grado”como
una estrategia de formación, el enfoque se centra en el
desarrollo del individuo como persona y estudiante, sin
descuidar el productos o alcance del proyecto5
. Por ello, los
principios que sustentan el desarrollo de proyectos buscan
esencialmente la formación del estudiante. Aunque, el
estudiante desarrolla procesos de formación particulares
según las necesidades y exigencias del proyecto y presenta
sus aprendizajes al grupo, es necesario resaltar que los
proyectos siguen un conjunto de lineamientos, métodos
y estrategias propuestas y definidas por la institución
educativa.
Laingenieríadesoftwareproporcionamétodos,estrategias,
estándares y, en general, enfoques para el desarrollo de
proyectos de software. Según el Institute of Electrical and
Electronics Engineers, IEEE, “la ingeniería del software
es, por un lado, la aplicación de un enfoque sistemático,
disciplinado y cuantificable hacia el desarrollo, operación
y mantenimiento del software; es decir, la aplicación de la
ingeniería al software. Además, es también el estudio de
los enfoques utilizados”.
El uso de una estructura clara, sólida y bien definida para
el desarrollo de los proyectos nos condujo a obtener
resultados insospechados y no planeados. El primer
impacto, y el más evidente, son los resultados de las
pruebas ICFES de los estudiantes de la media técnica que
mejoraron tanto en el promedio de la institución como
en los comparativos con los estudiantes de otras medias
técnicas.Además,lasfamiliasseinvolucrandeformadirecta
y comprometida en el proceso de desarrollo del proyecto;
a tal punto, que los estudiantes son acompañados por sus
familiaresenlasactividadescomunitariasparaeldesarrollo
de los proyectos.
La realización de los proyectos impacta positivamente a los
estudiantes,seconvierteenunasemillaparalacontinuidad
de sus estudios y su formación futura. Es notorio en los
egresados de la media técnica el desarrollo de habilidades
para el autoaprendizaje. Por lo general, los estudiantes
que desarrollan proyectos bien evaluados y continúan
sus estudios, manifiestan que el desarrollo logrado por la
elaboración de los proyectos les permite desempeñarse
como “buenos estudiantes” y en muchos casos como
monitores de asignaturas relacionadas con la informática.
Muchos de los proyectos se continúan desarrollando por
otros estudiantes de la media técnica o por el mismo
estudiante al avanzar en sus estudios en áreas afines al
objeto del proyecto. Además, algunos proyectos se utilizan
en las organizaciones para las que fueron diseñados, a
pesar de que este no es su objetivo principal.
5
El nombre de “proyectos de grado” se utilizó en los primeros años de la Red.
En algunas instituciones, este proyecto se denominó “proyecto integrador”,
“proyecto articulador”. Los nombres en algunos conducen a resaltar una
concepción específica del proyecto en la institución expresada en términos
del impacto, la metodología o el producto.
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
147
Experiencias significativas en la
RMTI
Vamosapresentaralgunasdelasexperienciassignificativas
inscritas en la historia de la RMTI. Como se puede notar, la
Red establece relaciones con instituciones de educación
superior, secretarías de educación, alcaldías, empresarios
y, en general, organizaciones que de alguna manera
se relacionan con la media técnica. También organiza
actividades que reúnen a personas que no necesariamente
son miembros de la RMTI.
Jornadas Pedagógicas y de
Investigación en Tecnología e
Informática - JOPITI
JOPITI es un evento dirigido a docentes y tiene los
siguientes objetivos:
•	 Presentar un espacio para compartir y discutir entre
los docentes de instituciones educativas(formales y
no formales), las universidades, los empresarios y el
gobierno para socializar experiencias, propuestas,
usos, avances estrategias, aplicaciones e impactos
entorno a la pedagogía e investigación en tecnología e
informática, centradas en los procesos de articulación
entre instituciones educativas para el desarrollo de
la educación media técnica, técnica, tecnológica y
profesional relacionadas con la informática.
•	 Difundir experiencias significativas e innovadoras en el
área de tecnología e informática y en la media técnica,
así como el impacto que generan en el ámbito social,
educativo y empresarial.
•	 Compartir experiencias, propuestas pedagógicas y de
investigación en tecnología e informática, destacando
los modelos, metodologías, didácticas, estrategias,
recursos y procesos de gestión utilizados.
•	 Compartir experiencias en la incorporación de compe-
tencias.
•	 Propiciar espacios de colaboración, integración e
intercambio de experiencias y conocimientos.
En este evento los docentes, investigadores y conferencis-
tas invitados comparten sus hallazgos, presentan a consi-
deración del auditorio las dificultades y aciertos en su que-
hacer, replican sus experiencias, escuchan a sus similares,
etc. Hemos realizado cuatro versiones, dos de las cuales
se realizaron como un evento satélite de TECNOCOM, con
convocatoria a nivel nacional. Las jornadas permiten que
algunos docentes presenten sus trabajos en desarrollo y
de este modo, puedan mejorarlos para luego presentarlos
en otros eventos o para su publicación.
Encuentro Pedagógico de Educación
Media Técnica en Informática
EPEMTI
La Red ha realizado anualmente, en el mes de noviembre,
desde el año 2001 a EPEMTI. En el 2012 llegaremos a la
versión doce. Este encuentro es un espacio para que los
bachilleres de las instituciones educativas con media
técnicaeninformáticaqueparticipanenlaRMTI,presenten
los mejores “proyectos de grado” realizados durante
todo el año y sean evaluados por un jurado compuesto
por docentes, estudiantes, egresados y empresarios
relacionados tanto con la Universidad EAFIT como con las
instituciones miembros de la RMTI.
EPEMTI es un espacio de integración que a la vez se
constituye en una fuente para el desarrollo de nuevas
alternativas y estrategias, que fomenta el espíritu de
perseverancia, desarrollo, profesionalismo y empeño, y en
el que se estimula a los estudiantes para que fortalezcan su
proyecto de vida.
148
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Cap 4 - 4.1 4.2 Red de Media Técnica en Informática de Antioquia: años de aprendizajes y conocimientos
compartidos
En general, los trabajos o proyectos de grado que llegan a
ser finalistas han pasado por tres procesos de selección. En
primer lugar, en la mayoría de las instituciones educativas,
al final de año, se realiza un proceso de selección en el que
participan padres de familia, empresarios, estudiantes y
otros miembros de la comunidad educativa para elegir
los mejores proyectos. Con los proyectos seleccionados,
hemos realizado dos tipos de eventos: evaluación a puerta
cerrada de proyectos y GigaCampusMT: un millón de ideas,
amigos y conocimiento.
En la evaluación a puerta cerrada de proyectos se inscriben
en la Universidad EAFIT, dos proyectos por institución para
que sean evaluados en un evento en el que solo participan
los estudiantes expositores de proyectos, profesores
tutoresdeproyectos,estudiantesdeIngenieríadeSistemas
de EAFIT y algunos empresarios. Cada proyecto se presenta
ante el público asistente y un jurado lo califica. De este
evento se eligen los mejores trabajos para participar en
EPEMTI. Este evento permite que los alumnos y profesores
puedan tener puntos de comparación mediante la
evaluación y discusión por pares de sus proyectos. La
evaluación realizada se entrega a los responsables de los
proyectos, al finalizar el evento, para posibilitar el proceso
de refuerzo y realimentación.
En el año 2011 se realizó la primera versión de
GigaCampusMT, en el Politécnico Colombiano Jaime Isaza
Cadavid. El evento se organizó como una feria en la que
los proyectos inscritos se presentan de forma simultánea
a los asistentes. En paralelo, los proyectos se evalúan
por un jurado compuesto por profesores, estudiantes de
niveles superiores (técnicos, tecnólogos o ingenieros) y
empresarios. Este evento es una evolución de la evaluación
a puerta cerrada. Del mismo modo, GigaCampusMT
permite elegir los mejores proyectos para EPEMTI.
Es de notar, que el público asistente destaca la calidad
de los proyectos, las habilidades de los estudiantes para
presentar sus trabajos y resolver inquietudes del público,
la claridad de los deseos futuros de los estudiantes, el
reconocimiento positivo de los otros proyectos, la claridad
de los expositores en los aspectos positivos y negativos
de su producto, en el proyecto se evidencia el uso de una
metodología, entre otros aspectos comentados por los
asistentes.
Es importante destacar que algunos de los proyectos
realizados por los estudiantes de la Media Técnica
en Informática han participado en concursos a nivel
regional, nacional e internacional. Como resultado de esta
participación los estudiantes y profesores han obtenido
premiosconsistentesenbecas,dineroyotrosincentivos.La
Universidad EAFIT anualmente otorga una beca completa
para estudiar cualquier carrera ofrecida en ella, al mejor
proyecto que se presenta en EPEMTI.
Red de redes
En los años comprendidos entre el 2004 y 2006, en
un esfuerzo conjunto con la Secretaría de Educación
Departamental de Antioquia, el SENA, los municipios
certificados de Antioquia y la Universidad EAFIT con la
experiencia de la RMTI, se estructuró una organización que
define una red para cada una de las medias técnicas de más
impacto (industria, agropecuaria, comercio, informática
y salud). A su vez, una Red general aglutina las diferentes
redes llamada Red de Media Técnica del Departamento de
Antioquia.
La estructura creada es de tipo “Telaraña” (Borgatti, 2003)
en donde un equipo central coordina las actividades para
cada una de las ramas institucionales (las otras redes), cada
subred a su vez coordina y realiza sus propias actividades.
Del mismo modo actúan las instituciones educativas
miembros de cada una de las redes, las redes municipales
(Red de Itagüí) o regionales (Red de Urabá).
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
149
Como resultado de esta organización realizamos capaci-
taciones en el enfoque por competencias, obtuvimos re-
cursos para el desarrollo de las actividades de las redes,
realizamos eventos con presupuesto compartido y par-
ticipamos en la definición de proyectos futuros. Desafor-
tunadamente, esta buena estrategia fracasó por motivos
ajenos a las voluntades de los miembros de las redes.
Definición de convenios
Desde su fundación la red ha realizado convenios entre
la Universidad EAFIT y las instituciones educativas que
poseen Media Técnica en Informática o afines. En general,
estos convenios se establecen con el alcalde del municipio
al que pertenece la institución educativa, el rector de la
institución educativa y el rector de la Universidad EAFIT.
Los convenios han posibilitado que las medias técnicas se
preocupen por las necesidades de la región de impacto,
que su implementación y desarrollo esté acorde con las
políticas municipales, que los alcaldes se comprometan
con el aporte de los recursos para la implementación y
continuidad, a comprometer a la comunidad con la media
técnica, a definir estrategias de apoyo de los empresarios
del sector, entre otras. Es de notar que los resultados no son
necesariamente los mismos en las regiones, todo depende
de las condiciones de las mismas.
Desarrollo de procesos de
capacitación a la medida
La RMTI ha coordinado con la Universidad EAFIT la
realización de varios procesos de capacitación dirigidos
tanto a los docentes de la RMTI en instituciones de
educación media para cubrir una necesidad específica
como a municipios que lo requieren.
Red de estudiantes de media técnica
En los años 2006 y 2007 se creó una red de estudiantes
de la media técnica que se reunía de forma paralela a
las reuniones de la RMTI. La Red funcionó a manera de
semillero y las actividades se centraron en capacitación
y motivación de los estudiantes. Específicamente la
capacitación se centró en lenguajes de programación.
Un aspecto a destacar, es que las actividades de la red de
estudiantesestabandirigidasporestudiantesdeingeniería
de sistemas de la Universidad EAFIT pertenecientes al
semillero de programación.
Clubes de informática
A raíz del auge y proliferación de los equipos de cómputo y
sus derivados, en la década de los 90 y comienzos de la que
sigue, a las instituciones educativas llegaron dotaciones
de tecnología6
. Dicha tecnología estaba directamente
relacionada con la Media Técnica en Informática, tanto con
sus profesores como con sus estudiantes. Por ello, la RMTI
promovió la experiencia de los clubes de informática. Dada
la transversalidad de la informática, los clubes se ocuparon
de múltiples y variadas actividades en las instituciones
educativas. A manera de ejemplo mencionaremos algunas
de ellas.
•	 Periódico institucional. Las primeras experiencias están
enfocadas a la elaboración de un documento con
noticias institucionales, reportajes, artículos de interés,
notas deportivas, separatas con notas de tecnología,
etc. La evolución llego al punto de publicar el periódico
en formato electrónico. La periodicidad era variable,
desde dos publicaciones al año hasta una publicación
quincenal.
6
Hoy en día la gran mayoría de las instituciones de media técnica poseen
una buena dotación tecnológica. Aunque sabemos que en este campo, la
incorporación de la nuevas tecnologías que emergen es una prioridad para las
instituciones educativas.
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Cap 4 - 4.1 4.2 Red de Media Técnica en Informática de Antioquia: años de aprendizajes y conocimientos
compartidos
•	 Desarrollo de actividades de capacitación dirigidas a
profesores, estudiantes, padres de familia y comunidad
en general.
•	 Apoyo en el desarrollo de actividades institucionales.
Por ejemplo, elaboran letreros, listas, ediciones
especiales del periódico y, en general, apoyo en todo
lo relacionado con aspectos informáticos de la logística
de los eventos.
•	 Apoyo logístico en labores de docencia. Para algunos
profesores que desean involucrar herramientas
tecnológicasestosgruposdisponendeestudiantesque
aprenden su manejo y sirven como monitores.También
en asuntos de organización documental, desarrollo de
pequeños programas para hacer cálculos, gráficos y
otros utilizando el computador como herramienta.
•	 Comunicación con otros clubes para el desarrollo de
actividades, proyectos y encuentros.
•	 Participar como personal de apoyo en actividades a
nivel del gobierno municipal y regional, actividades
culturales, deportivas, entre otras.
•	 Diseñar y desarrollar sus propias actividades de
capacitación.
•	 Administrar las salas de cómputo.
Participación en proyectos
relacionados con la media técnica
Alianza Futuro Digital
El coordinador de la RMTI, Francisco José Correa Zabala,
con su experiencia participó en el diseño y puesta en
marcha del proyecto “Futuro Digital: Alianza estratégica
para la transformación y articulación de la educación
técnica –media y profesional- y tecnológica con el clúster
del software y afines”. El objetivo inicial del proyecto es el
de“transformar -con un enfoque por competencias y ciclos
propedéuticos- la formación de la educación Técnica-
Media y Profesional- y Tecnológica articuladas con el
clúster del software y afines para mejorar la competitividad
del sector, mediante la disponibilidad del talento humano
acorde con los requerimientos de las empresas en su
estrategia de internacionalización, y, para ampliar las
oportunidades y capacidades de los jóvenes de estratos
populares al ofrecerles cadenas de formación flexibles
y pertinentes que combinen alternativas de estudio y
trabajo con impactos en los indicadores de cobertura,
permanencia y calidad en la ciudad de Medellín”. Es de
notar que al presentarlo a concurso fue evaluado como el
mejor entre 80 proyectos participantes y ha conservado su
liderazgo en su desarrollo.
El proyecto se ejecuta mediante la conformación de
una alianza constituida por la Alcaldía de Medellín –
Secretaria de Educación y Departamento Administrativo
de Planeación-, la Universidad EAFIT, Intersoftware,
CREAME, el Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid,
el Tecnológico de Antioquia - TdeA - y el Servicio Nacional
de Aprendizaje - SENA - Seccional Antioquia.
En el montaje del proyecto Francisco Correa se
desempeñó como Coordinador Académico durante un
año aproximadamente. La labor se centró en el diseño de
los currículos por competencias y ciclos propedéuticos en
las instituciones socias que tienen procesos de formación
a nivel técnico y tecnológico.
Interventoría de procesos de articulación
La Universidad EAFIT, con un equipo de docentes de la
RMTI,contratódurantedosañosconsecutivos(2006-2007)
con el Municipio de Medellín el proceso de interventoría
denominado “Seguimiento y evaluación de los procesos
de articulación de instituciones de educación superior
con instituciones de media técnica en administración,
informática y biotecnología en el municipio de Medellín”.
El objetivo del proyecto era “verificar el desarrollo de los
proyectos de articulación de las instituciones de educación
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
151
superior con las instituciones de educación media técnica
adscritas, en términos de oportunidad, pertinencia y
calidad”.
Dado que algunas de las instituciones participantes como
articuladores no tenían la suficiente experiencia como tal
con la media técnica, la interventoría se desarrolló concep-
tualmente bajo dos horizontes. En el primer año se realizó
como un proceso de orientación, apoyo y asesoría, tanto
para las instituciones articuladoras como para las articula-
das. El equipo diseñó y aportó nuevas estrategias, apoyó
en el mejoramiento de los procesos, las evaluaciones es-
taban acompañadas de recomendaciones para estable-
cer correctivos, los currículos fueron construidos conjun-
tamente, se propuso el refinamiento de algunas políticas
para la definición de procesos de articulación con la Secre-
taría de Educación del Municipio de Medellín, entre otros.
Durante el segundo año, el proceso se define más como
uno de interventoría, a pesar de que se seguía acompa-
ñando a todos los actores.
Asesoría y apoyo a instituciones educativas
En el año 2010 la Universidad EAFIT realizó un proceso de
asesoría con la Institución Educativa Tapartó denominado
“Apoyo, seguimiento y evaluación de los procesos de la
Media Técnica en Informática en la Institución Educativa
Tapartó del municipio de Andes - Antioquia”. Este proceso
se realizó con un equipo de docentes de la RMTI. El
objetivo a cumplir fue “realizar seguimiento, evaluación y
asesoría especializada en la Media Técnica en Informática
a la Institución Educativa Tapartó del municipio de Andes,
al mismo tiempo que avalar el proceso desarrollado en la
media técnica correspondiente a los requerimientos de la
Secretaría de Educación Departamental de Antioquia para
la graduación de los estudiantes de grado once.
En este proceso se realizó un diagnóstico para determinar
el tipo de salida ocupacional de la Media Técnica en
Informática y así como su respectiva factibilidad; se
apoyó a la institución para concebir la media técnica
como un proyecto; se definió una salida ocupacional
“sistemas de información” acorde con las condiciones de
la institución educativa; se elaboró un plan de formación
para los docentes de la institución y se realizaron los ajuste
curriculares en primaria, la básica y en la media.
Conclusiones
La RMTI, con su experiencia, es un modelo que se puede
replicar y mejorar de múltiples formas. Como estructura
organizativa la red se adapta de forma dinámica a las
necesidades de sus integrantes, reúne (con variadas
estrategias) a personas que poseen algún interés en
común. En particular, para el caso de educación, la
creación de redes de directivos, docentes o estudiantes es
una estrategia que permite generar y apoyar el desarrollo
de nuevos horizontes. Las redes se acercan a las personas
porque las escuchan, valoran y apoyan, no importa en
el lugar donde están. La RMTI hace parte de aquellas
acciones que trabajan por el futuro. Creemos que el futuro
es ahora, que lo tenemos en las manos y lo podemos
modelar. Estamos convencidos que el desarrollo es posible
y que como educadores tenemos la obligación de sembrar
semillas de esperanza en los corazones de los jóvenes. Esta
es la obligación que tenemos los educadores con el país y
sus gentes. Hemos hecho mucho, pero falta aún más.
La media técnica es una estrategia educativa que apenas
se está explorando en el país, a pesar de los años. La media
técnica, desde la ley, se centra en la posibilidad de ofrecer
a las regiones una educación pertinente, que cubra las
expectativas tanto de los jóvenes como de sus regiones.
Con nuestra experiencia hemos demostrado que el sector
productivo, las comunidades, el gobierno y en particular,
el sistema educativo, se pueden unir para pensar y planear
el desarrollo apoyado en la educación. Creemos que las
medias técnicas se pueden planificar y desarrollar por
152
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Tabla de contenidos
Cap 4 - 4.1 4.2 Red de Media Técnica en Informática de Antioquia: años de aprendizajes y conocimientos
compartidos
regiones, de tal manera que la oferta educativa sea amplia,
pertinente, óptima y dinámica. Esta idea se debatió en
Urabá y con el Municipio de Itagüí para desarrollarla
conjuntamente con los municipios de Itagüi, Sabaneta y
Envigado. En Medellín trabajamos en la propuesta de una
media técnica nuclear, en donde la oferta recoge a todas
las instituciones del núcleo. Creemos que la media técnica
puede ser el comienzo de otros procesos de formación que
se pueden crear en las instituciones educativas utilizando
su capacidad. Por ejemplo: los grados 12 y 13 como oferta
regional para la formación técnica, diplomados para las
comunidades, procesos de articulación con la educación
superior para la formación por ciclos propedéuticos con
otras instituciones educativas, entre otras.
La Media Técnica en Informática por su acción centrada
en las TIC es pertinente para todas las regiones. El país lo
demuestraconlarecientecreacióndelMinisteriodelasTIC.
Más aún, en las declaraciones de los sectores a los que hay
que apuntar para la búsqueda del desarrollo del país, se
presenta el sector del software como transversal. Además,
la orientación de la Media Técnica en Informática no
necesariamente tiene que estar orientada por la industria
del software, hay algunas experiencias con agroindustria,
contaduría,comercio,yengeneralsepuedenampliaracasi
todos los campos; del mismo modo, los programas pueden
estar articulados con otros programas de formación
técnico, tecnológico y profesional. Las posibilidades son
muchas, busquémoslas.
¿De qué manera podemos usar las TIC para
transformarnos a nosotros mismos, a la
educación y aportar al desarrollo?, ¿Por dónde
empezar el cambio?
Foro
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
153
Bibliografía
Ξ
Ξ Borgatti, Steve. (2003). Conceptos Básicos de Redes Sociales. Boston College. Cancún, 14 de Febrero, 2003. Recuperado
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Nacional de Colombia. Grupo DAEA, Vol: 1 ISSN: 0123 – 4897 (2008). http://www.revistas.unal.edu.co
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Revista El Eafitense ISSN: 0124-3624, vol:75 págs: 8 - 9 Medellín, Colombia. 2004
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http://wwww.condesan.org/infoandi/foro/biosf2_3.htm
154
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Tabla de contenidos
Cap 4 - 4.1 4.2 Red de Media Técnica en Informática de Antioquia: años de aprendizajes y conocimientos
compartidos
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
155
Perfiles
RAFAEL ORDUZ
Doctor en Ciencias Económicas de la Universidad de Gottingen en Alemania Federal, con postgrado en Desarrollo
Económico Agrícola en la Universidad de Kasell del mismo país. Se ha desempeñado como Viceministro de Educación y
Senador de la República. Trabajó como Director de la Unidad Empresarial en Planeación Nacional y Director General del
ICBF. Fue Presidente de la ETB y en la actualidad se desempeña como Decano de la Escuela de Ingeniería de la Universidad
Sergio Arboleda y es Director Ejecutivo de la Corporación Colombia Digital.
PATRICIA DÍAZ
Magister en Tecnología, Innovación y Educación de Harvard. Experta en el diseño e implementación de entornos de
aprendizaje que aprovechan las tecnologías emergentes para promover competencias del siglo XXI. Trabajó 9 años como
Gerente de Conocimiento de la Red Intel de Computer Clubhouses con base en el Museo de Ciencia de Boston. Desarrolló
indicadores de impacto de las nuevas tecnologías en la educación a partir del trabajo del Instituto para el Desarrollo de la
Innovación Educativa (IDIE) de la Organización de Estados Iberoamericanos.
LUCY MEDINA VELANDIA
Candidata a Doctorado de la Universidad de Salamanca con una tesis sobre Ingeniería Informática. Magister en Ingeniería
de Sistemas de la Universidad Nacional de Colombia, con pregrado en la Universidad Piloto. Especialista en Educación
de la Universidad Pedagógica Nacional, Diplomada en Estudios Avanzados de la Universidad de Salamanca. Docente
investigadora, se desempeña actualmente comoVicedecana de la Escuela de Ingeniería de la Universidad Sergio Arboleda.
LAURA AYALA
Diseñadora gráfica con amplia experiencia en la gestión y ejecución de proyectos de tecnología y educación en población
vulnerable. Se ha desempeñado como Coordinadora del INTEL Computer Clubhouse en Costa Rica y en el Museo de los
Niños en Colombia; apoyó el desarrollo de programas sociales y de inclusión digital de la Fundación PANIAMOR en Costa
Rica. Participó en procesos de capacitación en apropiación deTIC en la Universidad Sergio Arboleda y orientó formaciones
virtualesconlaAcademiaNacionalparaGestoresTIC.FueasesoradeproyectosdeeducaciónyWebmasterenlaCorporación
Colombia Digital. Actualmente es Coordinadora de Gestión de Conocimiento en la misma entidad.
OSWALDO OSPINA
Economista,MagisterenEducacióndelaUniversidaddeLaSabanayFellowshipdelInstitutoTecnológicodeMassachussets
en proyectos de innovación educativa con tecnología. Durante 5 años hizo parte de la Red Intel Computer Clubhouse
liderada por el Museo de Ciencias de Boston (E.E.U.U), como coordinador del Clubhouse de la Fundación Compartir en
Bogotá. En la actualidad es el encargado del área de TIC, Educación y Desarrollo Social de la Corporación Colombia Digital.
157
EUGENIA VALLEJO
Trabajadora Social, Especialista en Proyectos Sociales con Enfoque Sociohumanista de la Universidad Autónoma de
Manizales. Lidera procesos educativos y sociales en el uso con sentido de las TIC. Experta en el diseño de metodologías
educativas permeadas porTIC. Se ha desempeñado como Evaluador de Propuestas Educativas en el Uso de lasTIC en el XII
Premio Internacional de Educared 2011 y Educa-Digital en noviembre 2011.
FREDY VÁSQUEZ
Magíster en Ciencias de la Información y Administración del Conocimiento del InstitutoTecnológico de Estudios Superiores
de Monterrey - ITESM, México. Comunicador Social-Periodista de la Universidad Autónoma de Occidente, Colombia.
Coordinador del Sistema de Información de la Oficina de Planeación y Desarrollo Institucional de la Universidad Autónoma
de Occidente. Integrante de los Grupos de Investigación en Gestión del Conocimiento y Sociedad de la Información y en
Educación de la misma Institución.
ELIANA ÁLVAREZ
Comunicadora Social y Periodista, con énfasis en Periodismo Político-Económico de la Universidad Autónoma del Caribe,
Barranquilla. Cuenta con experiencia en periodismo digital, Web 2.0 y redes sociales; tiene conocimientos en las áreas de
redacción periodística-literaria y locución.
ÁLVARO RODRÍGUEZ DIAZ
Educador y Consultor para temas de apropiación social de las TIC. Asesor en Competencias Ciudadanas para Instituciones
Educativas. Twittero, columnista y bloguero invitado para la Corporación Colombia Digital.
MARÍA LUISA CAICEDO
Profesional en Ingeniería de Sistemas con experiencia en pedagogía y promoción del uso de las nuevas tecnologías.
Experta en Educación, familia y TIC.
IVONNE CUBIDEZ
Licenciada en Comunicación Social de la Universidad de la Habana, Especialista en Educación y Nuevas Tecnologías de la
FLACSO, Argentina. Asesora de proyectos para la educación virtual combinada y por competencias laborales.
FRANCISCO JOSÉ CORREA ZABALA
Doctor en Informática de la Universidad Politécnica de Valencia, España. Especialista en Sistemas de Información de la
Universidad EAFIT y Matemático de la Universidad de Antioquia. Docente investigador de la Universidad EAFIT. Autor de
publicaciones que circulan a nivel nacional e internacional. Su trabajo se concentra en las áreas de: métodos formales para
el desarrollo de software, algoritmos genéticos, matemáticas y educación. Ha sido docente e investigador invitado por la
Universidad de Udine en Italia y la Universidad Politécnica de Valencia, España.
Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
Corporación Colombia Digital
Bogotá - Colombia
www.colombiadigital.net

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  • 4. Introducción Internet y las Tecnologías de la Información y las Comuni- caciones - TIC están generando profundos cambios en la forma en que individuos, comunidades, empresas, gobier- nos y todo tipo de organizaciones se relacionan entre sí y con el mundo. La escala y la velocidad de difusión del uso de las TIC no guardan antecedentes en la historia de la humanidad. Prácticamente una tercera parte de los habitantes del planeta cuenta con acceso a Internet. A la fecha (febrero de 2012) hay ya seis mil millones de suscripciones móviles, de las cuales la quinta parte cuenta con acceso a Internet. Lagestióndelainformación,entendidacomolaarticulación de varios eslabones que la componen (producción de información, transmisión, registro, almacenamiento, modificación y presentación), es objeto de cambios profundos que impactan los más diversos procesos sociales y económicos: empresa, gobierno, educación, salud, justicia… Fenómenos como las redes sociales y la computación en la nube se conjugan con el acceso a Internet para alterar las formas tradicionales que asumían los flujos de información, dando al traste con modelos hasta hace pocos años considerados como “modernos”. Individuos y comunidades cuentan hoy con un potencial enorme de incidencia en los más diversos debates públicos y son factor imprescindible en la evaluación de calidad de
  • 5. 5 bienes y servicios. Son, además, fuentes de generación y validación de conocimiento compartido. La Corporación Colombia Digital - CCD tiene como propósito básico contribuir a los procesos de apropiación de las TIC en la sociedad colombiana. No basta la conectividad a Internet: Colombia (y países en similar estado de desarrollo) debe promover el uso de las TIC de tal forma que el país, sus regiones y ciudades puedan ser más productivas y competitivas y gocen, por ende, de altos estándares de calidad de vida. Ello requiere, como condición imprescindible, de estra- tegias enfocadas hacia la educación, clave última de la productividad y la calidad de vida en cualquier sociedad. Colombia debe convertirse en una sociedad del conoci- miento, es decir, en una en la que la principal fuente de creación de prosperidad esté basada, justamente, en el co- nocimiento. Las TIC juegan, en tal contexto, un rol de pri- mera línea. Los modelos pedagógicos están en crisis. De esquemas li- neales, autoritarios, analógicos, se está pasando a modelos en red, participativos y digitales. La unidisciplinariedad es sustituida por la convergencia e interacción entre múlti- ples disciplinas. La enseñanza y el aprendizaje “In situ van sin”quedan atrás frente a las alternativas de trabajo virtual y compartido. Es por tales razones que Colombia Digital ofrece, de maneragratuita,elpresentelibrodigitaldirigidoatodoslos actores asociados a los procesos educativos: estudiantes y maestros, padres de familia y directivos escolares, productores de aplicativos educativos, diseñadores de política pública educativa, entre otros. Destacados profesionales con amplia experiencia en la incorporación de las TIC a diversos procesos educativos, incluyendo el diseño y puesta en marcha de políticas públicas, el uso de nuevas herramientas y recursos, virtualidad, colaboración, entre otras dimensiones, han sido invitados a participar en el libro que CCD ofrece a todo el público. El libro está concebido de tal manera que la exposición de conceptos y la ilustración mediante ejemplos ofrezcan la mayor claridad y brevedad posibles, utilizando contenidos y formas amigables a los lectores. La obra no requiere un orden sucesivo de lectura. Los capítulos, a gusto del interesado, están disponibles para ser abordados en la secuencia que cada cual considere. Unresultadoesperadoconsisteenincitaralosinvolucrados en la educación al uso práctico de las TIC en favor de una mejor educación en el contexto de un mundo global que, definitivamente, está al alcance de la mano. Bienvenidos al gran propósito de aplicar las tecnologías de lainformaciónanuestrosprocesoseducativos.Bienvenidos a que Colombia aproveche el inmenso potencial de nuestros niños, niñas y jóvenes. Bienvenidos maestros y padres de familia. Rafael Orduz Director CCD Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
  • 9. 1.1 Sociedad del Conocimiento y Tecnologías de la Información Resumen La prosperidad que mayores créditos da a una sociedad, en términos de calidad de vida, es aquella que se basa en el conocimiento. Las Tecnologías de la Información (TI), particularmente aplicadas en el ámbito educativo, juegan un papel crucial en la conformación de actores innovadores, creativos y competitivos en el mundo global contemporáneo. Palabras clave: sociedad, conocimiento, apropiación La mayor prosperidad viene del conocimiento La prosperidad de las sociedades de mayor calidad de vida en el mundo contemporáneo se basa en el conoci- miento de sus habitantes. Ciudadanos, jóvenes y niños res- petuosos, críticos, creativos y productivos, colaboradores entre sí, democráticos, amigables con el medio ambiente, Por: Rafael Orduz son el factor clave para que, en una sociedad determinada, el conocimiento sea el factor principal en la creación de riqueza. En el concierto mundial las naciones, sus regiones y ciudades se relacionan entre sí a partir de diversos tipos de ventajas competitivas que las caracterizan. La estructura del mercado laboral, la composición de las exportaciones, la cobertura y calidad del sistema educativo, la capacidad de innovación y el tipo de inversión extranjera, guardan estrecha relación con las ventajas competitivas a las que un país (o región) les apuesten. Enalgunoscasos,puedetratarsedelaabundanciademano de obra barata, de baja calificación, lo que caracterice a un país en sus relaciones económicas con el entorno. En otros, pude ser la dotación de recursos naturales, bien sean mineros, energéticos o agrícolas, fuente de ventajas competitivas.
  • 10. 10 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 1 - 1.1 Sociedad del Conocimiento y Tecnologías de la Información Sin embargo, las economías con los más altos niveles de calidad de vida tienen en el conocimiento su fuente principal de generación de riqueza. Así, en el ‘club’ de sociedades de alto ingreso per cápita en el mundo, la OCDE (Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico, con 34 miembros, incluyendo a Chile y México), ha conceptualizado, desde los años noventa del siglo pasado acerca de las llamadas “economías del conocimiento”: “La ‘economía basada en el conocimiento’ es una expresión acuñada para describir las tendencias en las economías avanzadas hacia una mayor dependencia del conocimiento, la información, y la creciente necesidad de acceso a estos factores de parte de las empresas y el sector público”. (OCDE, 2005). Se reconoce en OCDE que el motor principal de la productividad y el crecimiento económico es el conocimiento, factor que, a diferencia de otros (recursos mineros, tierra, por ejemplo), no se ‘gasta’ con su uso. Es altamente renovable en la medida en que los actores involucrados en la generación, uso y difusión del conocimiento cuenten con plataformas para compartirlo. Dentro de la distribución del Producto Interno Bruto - PIB en sociedades avanzadas y emergentes, el sector de servicios es el dominante (en los Estados Unidos, Japón, Alemaniaypaísesdesimilaringresopercápita,losservicios superan el 70% del PIB). En tales economías, las ventajas competitivas tienden a basarse, de manera creciente, en activos intangibles, destrezas y habilidades de innovación. Ian Brinkley (The Work Foundation, 2006), define la economía del conocimiento de la siguiente manera: “… una en la que la generación y explotación de conocimiento llega a jugar un rol predominante en la creación de riqueza. No se trata simplemente de traspasar las fronteras del conocimiento; se trata, también, del más efectivo uso y explotación de todos los tipos de conocimiento en todo ámbito de actividad económica”. La “economía del conocimiento” no se circunscribe a los sectores productivos de bienes y servicios de alta tecnología, se refiere a fuentes de ventaja competitiva nuevas, aplicables en cualquier sector productivo, en cualquier empresa, en el campo o la ciudad, basadas en el conocimiento.
  • 11. 11 La apropiación de las TIC es crucial para las sociedades del conocimiento Múltiples factores convergen para que una sociedad determinada pueda encaminarse hacia la generación de riquezabasadaenelconocimiento.Lacalidadypertinencia del sistema educativo, así como su cobertura en todas las etapas de la formación; el interés de la sociedad en actividades científicas y tecnológicas, particularmente de investigación y desarrollo (I+D) y la construcción de la capacidad de innovación; la articulación del sector productivo de bienes y servicios con las universidades y centros de investigación; la capacidad de la sociedad de contar con estrategias de largo plazo y llevarlas a cabo en forma articulada; la inversión en infraestructura (vial, portuaria, de telecomunicaciones), entre varios determinantes. Un elemento imprescindible en el camino hacia la creación de riqueza basada en el conocimiento es el grado de apropiación de las tecnologías de la información y las comunicaciones - TIC. De ahí que la inversión, pública y privada, en todos elementos que conforman el ecosistema de las TIC, sea objeto de primordial interés en el ámbito de políticas públicas, académicas y productivas. Infraestructura (base para la conectividad), aplicaciones, usuarios y servicios deben converger para constituir un círculo virtuoso que permita que múltiples procesos sociales y económicos coincidan para crear ventajas competitivas basadas en el conocimiento. La apropiación de las TIC es transversal, aplicable en los más diversos sectores (salud, empresas, gobierno, justicia, entre otros). El énfasis de este artículo y los que integran el presente libro, es el de la apropiación de las TIC en el ámbito educativo. El uso de las TIC en la educación es determinante: aprendizaje colaborativo Internet ha cambiado de manera radical la forma en que las personas aprenden. Por una parte, la disponibilidad de las fuentes de información, por otra la manera en que intercambiamos datos de todo tipo. Los impresionantes avances de la tecnología (incluyendo internet móvil, las re- des sociales, la computación en la nube) están moldeando formas de aprendizaje y de interacción que han vuelto ob- soletos sistemas pedagógicos en colegios y universidades que siguen promoviendo formas analógicas de enseñan- za: lineales, autoritarias, de conocimiento validado por la autoridad académica, presenciales1 . Herramientas como los blogs, las redes sociales, los wikis, están generando es- pacios virtuales de aprendizaje no formal que las institu- ciones formales educativas, en general, desaprovechan. El aprendizaje de hoy apunta a la colaboración, la partici- pación y la creatividad. Si se puede expresar así, al“aplana- miento”de las jerarquías del saber. Más que el interés en el 1 Internet móvil, computación en la nube y las redes sociales marcaron grandes diferencias respecto al acceso tradicional de parte del usuario a Internet en los 90 y parte de la primera década del siglo XXI: de consumidor pasivo de información se está hoy en el escenario de la participación activa en los procesos de generación de información. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
  • 12. 12 Click para volver a la Tabla de contenidos producto final del conocimiento, el énfasis actual está en los procesos de aprendizaje. Wikipedia es un buen ejem- plo de cómo, a través de participación de millones de in- dividuos y una buena estructuración, se pueden crear 27 millones de páginas2 mediante un sistema de generación y validación abiertos, que ha dejado atrás las piezas maes- tras tradicionales del tipo “Enciclopedia Británica” como fuente de consulta. Para Lueny Morell (2010) uno de los retos principales de la enseñanza profesional del siglo XXI radica en comprender al estudiante contemporáneo: creativo, móvil, multi-tarea, colaborativo y productor. De ahí que, dentro de cinco pro- puestas para la educación superior (en su caso, para inge- niería) esté la de establecer el énfasis en aprender, más que en la enseñanza como tal. Una clave: aprendizaje colabora- tivo mediante el uso de las TIC. Para Davidson y Goldberg (2009), la era digital ha abierto insospechadas posibilidades para el autoaprendizaje, la creación de estructuras horizontales que dan al traste con los tradicionales esquemas autoritarios, la credibilidad co- lectiva, el aprendizaje descentralizado, el aprendizaje en red, entre otros aspectos. La base está en la esencia de las TIC: conectividad que genera interactividad. Para un país del estado de desarrollo de Colombia, la apro- piación de las TIC en procesos de aprendizaje no formal y formal, presencial y virtual, en ambientes colaborativos horizontales, es una de las llaves para adquirir ventajas competitivas basadas en el conocimiento, que permitan mejorar la calidad de vida y la productividad de sus re- giones y ciudades. Los actores de la educación, incluyen- do estudiantes, maestros, padres de familia y autoridades institucionales, tienen la oportunidad de emprender gra- tificantes caminos de aprendizaje que podrán dar forma a las inmensas capacidades de creatividad e innovación de los niños, jóvenes y adultos que habitan en países como el nuestro. Bibliografía Ξ Ξ Brinkley, I. (2006). Defining the Knowledge Economy. The Work Foundation. Recuperado el 20 de enero de 2012, del sitio Web: http://www.theworkfoundation. com/assets/docs/publications/65_defining%20 knowledge%20economy.pdf Ξ Ξ Davidson,C.yGoldberg,T.(2009)TheFutureofLearning Institutions in a Digital Age. MacArthur Foundation Reports. Ξ Ξ LACCEI. (2010). Five Things Engineering Education Can Do To Address the Challenges of the 21st Century. Conferencia en el marco del Program Manager, Strategy Innovation Office, HP Labs, and President IFEES. Arequipa. Ξ Ξ OCDE.(2005).Knowledge-BasedEconomy.Recuperado el 20 de enero de 2012, del sitioWeb: http://stats.oecd. org/glossary/detail.asp?ID=6864 Cap 1 - 1.1 Sociedad del Conocimiento y Tecnologías de la Información 2 A febrero 5 de 2012 (http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Statistics_Department/scoreboard) Las tecnologías de la información (TI), particularmente aplicadas en el ámbito educativo, juegan un papel crucial en la conformación de actores innovadores, creativos y competitivos en el mundo global contemporáneo. Foro
  • 13. 1.2 Educación y tecnologías de la información: algunas cifras Resumen A pesar de los enormes progresos en materia de conecti- vidad en países como Colombia, existen importantes retos para que la apropiación de las Tecnologías de la Informa- ción en el ámbito educativo sea una realidad: superación de brechas regionales en infraestructura; compromiso de los actores involucrados en procesos educativos en la apropiación deTIC para la consecución de altos estándares de calidad, cobertura e innovación. La apropiación de las TIC en procesos educativos es posible si existen la cultura y el entendimiento por parte de los diferentes actores invo- lucrados acerca del rol que aquellas juegan en la construc- ción de una Sociedad del Conocimiento. Palabras clave: conectividad, inftraestructura, ecosistema, educación. Por: Rafael Orduz Conectividad: las brechas en el mundo y Colombia Concepto de ecosistema El uso y la apropiación de las tecnologías de la informa- ción se despliegan dentro de un ecosistema complejo1 . Aunque existen varios enfoques, un ecosistema incluye, en primer lugar, la infraestructura, compuesta de las redes alámbricas e inalámbricas, terrestres, submarinas, satelita- les, fijas y móviles. Esta es la base para que puedan circu- lar millones de aplicaciones y las más diversas formas de contenidos, otro componente del ecosistema. Los correos electrónicos, los procesadores de textos, los buscadores, el software para procesar costos y estados contables, videos, materiales multimedia y, en fin, millones de aplicaciones utilizables en los más diversos campos, desde la salud, la administración de empresas, la justicia, hasta la educación, forman parte de tal componente. 1 Véase, por ejemplo, el Plan Nacional de Banda Ancha de los Estados Unidos: Conectando América (http://www.broadband.gov/). Para una explicación del concepto de ecosistema, véase Current State of the Broadband Ecossytem, Cap.3., en http://download.broadband.gov/plan/national-broadband-plan- chapter-3-current-state-of-the-broadband-ecosystem.pdf.
  • 14. 14 Click para volver a la Tabla de contenidos El ecosistema incluye los usuarios que, por su parte, requieren de dispositivos para acceder, generar, modificar, almacenar información: computadores fijos, laptops, teléfonos móviles (incluyendo teléfonos inteligentes o smartphones), iPods, tabletas, consolas de juego, lectores de e-libros (del tipo Kindle, por ejemplo), entre otros. Módems, enrutadores y diversos aparatos que permiten articular los dispositivos entre sí y hacer uso de la infraestructura. Esclaroquelapolíticapúblicaesunrequisitoindispensable en la dinamización del ecosistema. La regulación alrededor deaspectoscomoelespectro,laspolíticasdecompetencia, la promoción de industrias locales proveedoras de software y hardware, la normatividad sobre capital de riesgo para el financiamiento de proyectos innovadores en TIC, la prestación de servicios de e-gobierno, la protección del usuario, inversiones en zonas que no son de interés de los operadores comerciales, son elementos en los que el Estado suele intervenir estableciendo reglas de juego para el movimiento de los actores y asignando presupuesto. En el país el Plan Vive Digital Colombia utiliza el concepto de ecosistema fundado en cuatro pilares: infraestructura, usuarios, servicios y aplicaciones2 . Tres factores convergen, en la actualidad, para transformar la relación entre usuarios, comunidades y organizaciones: el progresivo auge de Internet móvil, las redes sociales y la computación en la nube (“cloud computing”). Estudiantes, maestros, establecimientos educativos y au- toridades educativas cuentan con un potencial inagotable para crear capacidades de innovación, mejorar la calidad de la educación y de los procesos de aprendizaje, en la me- dida en que exista articulación entre los diversos compo- nentes del ecosistema sobre la base de una infraestructura satisfactoria de conectividad. La infraestructura de conectividad: la base para la transmisión de contenidos La tasa de penetración de Internet en el mundo ha aumentado en forma significativa en lo que va corrido del siglo. Prácticamente una tercera parte de la humanidad puede acceder a Internet. Como se aprecia en la Gráfica 1, en2001menosdel10%delahumanidadaccedíaaInternet. En la actualidad, alrededor del 35% de los habitantes del planeta son considerados usuarios de la red (línea roja). Gráfica 1: Tasas de penetración servicios de comunicaciones 2001- 2011 Fuente: UIT, http://www.itu.int/ITU-D/ict/statistics/index.html El fenómeno de los móviles, por su parte, refleja quizás el proceso de innovación tecnológica de más rápida difusión en la historia de la humanidad: de una tasa de penetración equivalente a 15% de suscripciones celulares sobre el total de habitantes del planeta en 2001 (línea azul), la penetración llega hoy a cerca del 90% (alrededor de 6.000 millones de suscripciones móviles). Internet móvil es un proceso que viene en proceso de consolidación: alrededor de 18% de penetración (cerca de 1.300 millones de suscripciones), tan solo cinco años después de iniciado3 . Cap 1 - 1.2 Educación y tecnologías de la información: algunas cifras 3 Según DigiWorld, el tráfico móvil ascendía, a finales de 2010 a 3.9 Exabytes. Se pronostica que en 2015 será de 45.2 Exabytes. Véase DigiWorld Yearbook 2011, Introduction, IDATE, 2011. 2 Véase Vive Digital, en http://vivedigital.gov.co/.
  • 15. 15 Brechas de conectividad A pesar del aumento notable en el acceso a Internet, existen brechas importantes entre regiones, países y, desde luego, entre los habitantes de cada uno de estos. (Gráfica 2). Gráfica 2: Brechas de conectividad por continente / regiones, 2011 (tasas de penetración Internet) Fuente: UIT, en http://www.itu.int/ITU-D/ict/statistics/index.html El contraste entre Europa (74.4% de penetración) y África (12.8%) marca una brecha que puede tener un inmenso impacto negativo en la calidad de vida de muchos de los habitantes de este último continente. Conectividad en Colombia Los avances en infraestructura de conectividad en Colombia son indiscutibles, aunque subsisten brechas regionales importantes. De acuerdo con el Ministerio TIC4 , a septiembre de 2011 convergían las siguientes modalidades de suscripciones a Internet: Ξ Ξ Internet“fijo”de banda ancha (entendida B.A. como accesos que permiten bajada de información a velocidades iguales o superiores a 1.024 kilobytes/segundo): 2.9 millones de suscripciones Ξ Ξ Internet“fijo”de banda angosta (velocidades inferiores a 1.024 kb/seg.): 0.4 millones de suscripciones Ξ Ξ Internet móvil: 2.7 millones de suscripciones Ξ Ξ Total de suscripciones: 6.0 millones de suscripciones 4 Boletín Trimestral de las TIC / Conectividad / Cifras tercer trimestre 2011, MinTIC Colombia 2012, en http://www.mintic.gov.co/images/documentos/cifras_del_ sector/boletin-3t-2011-actualizado.pdf Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
  • 16. 16 Click para volver a la Tabla de contenidos Es claro que, por regla general, las suscripciones de Internet fijo, tanto en hogares como empresas y demás organizaciones, son utilizadas por varias personas. De ahí que, de acuerdo con metodologías de múltiplos por suscripción fija5 , alrededor del 50% de la población colombiana es usuaria de Internet. En cuanto a los móviles, es claro que su uso tiene como unidad de análisis a los individuos. Algunas brechas en Colombia Existen diferencias importantes en tasas de penetración en Colombia. En la Gráfica 3 se pueden apreciar notables contrastes entre departamentos. Mientras en Bucaramanga, la ciudad de mayor acceso a Internet, hay una tasa de penetración de suscriptores de 16.4 %, en municipios como Leticia, San José del Guaviare, Mitú, Puerto Carreño y Puerto Inírida la penetración es inferior al 1%. Al menos 6 capitales de departamentos tienen entre 1% y 5% de suscripciones, tasa relativamente baja. Gráfica 3: Tasa de penetración de suscripciones de Internet por capitales de departamento y distritos capitales de Colombia, Sept. 2011 Fuente: Boletín Trimestral de las TIC, Conectividad, Cifras tercer trimestre 2011, MinTIC, Colombia, 2011. Cap 1 - 1.2 Educación y tecnologías de la información: algunas cifras 5 Metodologías utilizadas hasta 2010 por MinTIC Colombia.
  • 17. 17 Las tecnologías de la información y la educación El campo de la educación es, quizás, uno en el que el uso y apropiación de las TIC puede tener mayor impacto de largo plazo, tanto en crecimiento del PIB como en el mejoramiento de la calidad de vida. La dotación de infraestructura guarda estrecha relación con el acceso que las instituciones educativas tienen a Internet. Con el fin de ilustrar la situación en Colombia se examinarán algunos indicadores que permitan visualizar la situación del país en comparación con las de otros seleccionados. Internet en escuelas y colegios Gráfica 4: Proporción de escuelas con acceso a internetInternet (2008-09, países seleccionados) Fuente: UIT, Monitoring the WSIS Targets, 2010, p39 pdf., en http://www.itu.int/ITU-D/ict/publications/wtdr_10/material/WTDR2010_e_v1.pdf Dentro de la muestra de países seleccionados por Unión Internacional de Telecomunicaciones - UIT, la media de escuelas y colegios con acceso a Internet es de 77%. Países como Uruguay y Corea del Sur cuentan con conectividad de cobertura total. En tanto que, en el otro extremo, países como Bolivia o Guatemala carecen de conectividad escolar. En el caso de Colombia, en el período 2008-09, el porcentaje de escuelas conectadas es ligeramente superior al 30%. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
  • 18. 18 Click para volver a la Tabla de contenidos En forma complementaria para los efectos del presente capítulo, el Foro Económico Mundial, en su informe 2010- 11 sobre Tecnología Global de la Información, contiene algunos indicadores relacionados con el acceso de los colegios a Internet, así como con la disponibilidad de computadores en los hogares y, también, la disponibilidad de contenidos digitales. Acceso a Internet en colegios Hogares con computador Acceso a contenidos digitales Colombia 88 75 86 Chile 42 53 46 Argentina 110 59 91 Brasil 72 63 63 México 89 73 94 China 22 65 34 Corea del Sur 12 12 14 Finlandia 11 16 16 Suecia 3 5 3 Bélgica 20 26 19 Estados Unidos 14 24 18 Tabla 1: Ranking mundial en tres variables TIC: internet en colegios, compu- tadores en hogares, disponibilidad de contenidos digitales (Foro Económico Mundial, 2010-11), países seleccionados Fuente: The Global Information Technology Report 2010-11, World Economic Forum, elaborado por CCD con base en tablas por país, en http://www. ictliteracy.info/rf.pdf/Global-ITReport-2010-2011.pdf. Las cifras de la Tabla 1 se refieren al ranking de cada país dentro de un universo de 142 naciones en las tres variables mencionadas. Es de suponer que, además de la proporción de colegios con Internet, el porcentaje de computadores en los hogares, así como el acceso a contenidos digitales, guardan estrecha relación con el uso de las TIC de impor- tantes actores del sector educativo. AunqueColombiaocupaelpuesto58enelrankingmundial del índice NRI6 para las tres variables en consideración los resultados en el ranking mundial arrojan inferior posicionamiento (puesto 88 en acceso a Internet en colegios; 75 en hogares con computador; 86 en acceso a contenidos digitales). Ello, de forma simplificada, significa que el sector educativo colombiano está relativamente desfavorecido en materia de uso y apropiación de las TIC. De otra parte, el contraste con países como Chile es evidente en las tres variables, aunque resulta sorprendente el relativo atraso de países como Argentina. El diagnóstico del Ministerio TIC de Colombia acerca de la disponibilidad de computadores en los hogares es consis- tente con el panorama de resultados del Foro Económico Mundial. De acuerdo con MinTIC solo en el 22% de los ho- gares colombianos hay computador, cifra que, desde lue- go, impacta el uso de parte de los estudiantes de las herra- mientas digitales. Gráfica 5: Tasa de penetración computadores personales en hogares de Co- lombia (%) Fuente: Vive Digital, MinTIC, 2010, en http://vivedigital.gov.co/marco_del_ plan_5_diagnostico.php Cap 1 - 1.2 Educación y tecnologías de la información: algunas cifras 6 Networked Readiness Index - NRI, un índice que sintetiza 71 indicadores y se construye considerando tres grupos de indicadores: 1) Entorno (entorno de mercado, regulatorio e infraestructura de conectividad); 2) Disponibilidad TIC (de individuos, gobierno y empresas) y 3) Uso (individuos, gobierno, empresas).
  • 19. 19 La calidad de las universidades colombianas y la política Web Además de rankings mundiales de universidades que las clasifican por su calidad7 , el ranking de Cibermetría8 ordena las universidades a partir de la divulgación en sus sitiosWeb del conjunto de actividades formales e informales. Los resultados vinculan, en consecuencia, calidad académica e investigativa, y políticas Web de las universidades. En tal medida, son indicador del grado de internacionalización de las actividades universitarias a través de la plataforma de Internet, que guarda estrecha relación con la apropiación de TIC en el tramo de la educación superior. Tabla 2: Ranking de Universidades de Colombia según WebWebometrics Fuente: Webometrics, rankings por país, Colombia, en http://www.Webometrics.info/rank_by_country_es.asp?country=co En la primera columna de la Tabla 2 (de izquierda a derecha) aparece la posición de la respectiva universidad en el ranking mundial. Como puede apreciarse, solo seis universidades colombianas clasifican dentro de las primeras mil del mundo. En la lista de las primeras doce universidades, la Universidad del Norte de Barranquilla obtiene el puesto 12 en Colombia y el 2.205 en el mundo. Dado que Webometrics examina cerca de 300 instituciones de educación superior, el resultado no es alentador para las instituciones colombianas, salvo contadas excepciones. 7 Times Higher Education World University Rankings; Academic Ranking of World Universities (Universidad de Shanghai Jiao Tong), entre los más conocidos. 8 El Consejo Superior de Investigaciones Científicas, adscrito al Ministerio de Ciencia y Tecnología de España, cuenta con el Laboratorio de Cibermetría (Webome- trics), la entidad que lleva a cabo el proyecto de Ranking Mundial de las Universdiades en la Web. Acerca del ranking, en: http://www.Webometrics.info/about_rank_es.html. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
  • 20. 20 Click para volver a la Tabla de contenidos Conclusión En Colombia ha habido un aumento importante en la cobertura de infraestructura de conectividad que permite a hogares, individuos, escuelas y establecimientos educativos acceso a Internet. Trátese de Internet “fijo” o del acceso móvil, puede afirmarse que más de la mitad de la población colombiana cuenta con acceso a la red. No obstante, hay notables brechas regionales en materia de conectividad que plantean un reto a las autoridades: llegar a los lugares a los que los operadores de telecomunicaciones, probablemente por razones de costo-beneficio, no incursionan con suficientes inversiones. Aunque hay insuficientes datos disponibles acerca del uso de TIC en el sector educativo, la información disponible indica que la cobertura de escuelas y colegios en Colombia no es satisfactoria. En el marco internacional, Colombia, a pesar de ocupar el puesto 58 en el uso de las tecnologías de la información, obtiene posiciones inferiores no solo en la conectividad en colegios, sino en los computadores en hogares y en la disponibilidad de materiales digitales. En cuanto a las universidades y el uso de Internet, la información de Webometrics indica que hay aún un bajo nivel de apropiación por parte de las instituciones colombianas, amén de los estructurales problemas asociados a la calidad de la educación superior. El reto es enorme y constituye, a la vez, una gran oportunidad de mejoramiento para Colombia. Cap 1 - 1.2 Educación y tecnologías de la información: algunas cifras De acuerdo al análisis dado en el capitulo, comparta algunas alternativas que permitan incrementar el nivel de apropiación de TIC en Colombia. Foro
  • 21. 1.3 El cambio posible en la educación Resumen Las innovaciones tecnológicas de las últimas décadas han llevado a la digitalización e interconexión del mundo, fomentando la Sociedad del Conocimiento. Los cambios que traen las nuevas tecnologías afectan a la sociedad de forma tan profunda que los que no se preparen para afrontar estos cambios estarán en gran desventaja en un futuro no muy lejano. En la educación implica, entre otros, aprender a ser creativo y flexible, a procesar la abrumadora cantidad de información disponible y a colaborar en proyectos complejos que se salen de las manos de una persona o una organización. Las nuevas tecnologías no solamente generan los cambios sino que nos sirven para adaptarnos a los mismos, pero más que reformas superficiales o adición de tecnología, la educación necesita ser repensada y reestructurada desde la base. Palabras clave: Tecnologías emergentes, competencias del siglo XXI, creatividad, innovación, TIC, digitalización, sociedad del conocimiento, computación en la nube, inteligencia colectiva Por: Patricia Díaz El mundo está en constante evolución, ¿qué hace que nuestros tiempos sean diferentes? ¿qué es es- pecial en este siglo para que se haya popularizado el concepto de competencias del siglo XXI? ¿qué vale la pena cambiar en la educación y cómo se pueden lo- grar los cambios que queremos? Este capítulo parte de las innovaciones tecnológicas y las formas como están transformando la sociedad, describe las competencias que se necesitan para aprovechar al máximo las oportunidades que se abren a las nuevas generaciones, examina tendencias educativas a nivel global y concluye con ideas para generar cambios a gran escala a través de usos creativos de tecnologías emergentes. A lo largo del camino se presentan herramientas de libre acceso que ilustran lo descrito.
  • 22. 22 Click para volver a la Tabla de contenidos Del fuego al computador En el más amplio sentido de la palabra se entiende como tecnología la aplicación práctica del conocimiento. De acuerdo con las orientaciones para la educación en tecnología del Ministerio de Educación de Colombia - MEN (2008), la tecnología busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza me- diante la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimiento. Según el Comité de Alfabetización Tecnológica de Estados Unidos, la mayoría de las personas identifica la tecnología con artefactos tales como los computadores, aviones o microondas, pero la tecnología es mucho más que productos tangibles. Un aspecto igualmente importante de la tec- nología es el conocimiento y los procesos necesarios para crear y operar estos productos, como lo son los conocimientos prácticos de ingeniería y diseño, la experiencia en manufactura, y diversas habilidades técnicas (Pearson Young, 2002). La tecnología involucra artefactos, procesos y sistemas, y se interrelaciona con la técnica, la ciencia, la innovación, la inven- ción, el descubrimiento, el diseño, la informática y la ética (MEN, op.cit.) Aunque se habla de tecnologías desde tiempos prehistóricos con la utilización del fuego y el desarrollo de herramientas de piedra y de metal, la mayoría de las tecnologías que afectan nuestras vidas se han desarrollado en los últimos 200 años y las conocidas como nuevas tecnologías en la educación no existían hace 50 años. Sir Ken Robinson nos ayuda a poner en perspectiva la velocidad del cambio en las tecnologías actuales imaginando un reloj que representa los últimos 3000 años de la historia humana. Si cada minuto representa 50 años, han existido sistemas de escritura por una hora pero la imprenta apareció hace apenas 11 minutos; hasta hace 5 minutos la gente se transportaba usando caballos, ruedas y barcos de vela; hace 4 minutos se inventó el motor de combustión, hace 3 minutos el teléfono y hace 2 el primer avión. La digitalización del mundo ha ocurrido en el último minuto y medio de este reloj imaginario con el desarrollo del transistor, el computador y el Internet (Robinson, 2011). 11 12 1750 1800 1850 1900 1950 2000 C om pu ta d o r e I n t er n e t A v ió n y t e l e v i s i ó n T e l é f o n o y r a d i o T e l é g r a f o y c l a v e M o r s e M o t o r d e c o m b u s t i ó n Chichén Itzá Imperio romano Universidades en Europa Dinastía Ming Machu Picchu Imprenta Colón Homero La Iliada, La Odisea Biblioteca de Alejandría TIC 12 1 2 4 5 6 7 8 9 10 11 3 3.000 años 2000 1 7 5 0 1500 1250 1000 7 5 0 500 2 5 0 Año 0 de nuestra era 250 AC 500 AC 7 5 0 A C 1000 AC Velocidad del cambio tecnológico (metáfora de Sir Ken Robinson) Cap 1 - 1.3 El cambio posible en la educación Gráfica 1 Creative Commons Attribution Share Alike 3.0 Imagen del teléfono de Istvan Takacs, CC Attribution Share Alike 3.0 Imagen del Chichén Itzá adaptada de fotografía de Bjørn Christian Tørrissen, CC Attribution Share Alike 3.0 Imagen del busto de Homero que reposa en el Museo Británico de Londres, en dominio público.
  • 23. 23 Parte integral de este mundo digital son las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, conocidas como TIC: un conjunto diverso de herramientas tecnológicas y recursos utilizados para comunicarse y para crear, difundir, almacenar y administrar información (Blurton, 1999). Las TIC incluyen los equipos (hardware) y los programas (software), y abarcan los computadores de escritorio, los dispositivos móviles como portátiles, tabletas y celulares, las cámaras digitales, los sistemas satelitales, la radio, la televisión y el Internet. Dado que la educación está íntimamente ligada con la creación de información y la comunicación de conocimientos, no es de sorprenderse que las TIC presenten grandes oportunidades en el sector educativo. Másbiendeberíaserunasorpresaquenohayantenidouna influencia tan profunda como la que hemos visto en otros ámbitos.Desdeaprendices,maestrosyunidadeseducativas hasta gobiernos y organizaciones multinacionales han reconocido el potencial de estas nuevas tecnologías para transformar la educación. Según la Agencia para la Educación, Ciencia, Cultura y Comunicación de las Naciones Unidas - UNESCO, las TIC pueden contribuir al acceso universal a la educación, la igualdad en la educación, el ofrecimiento de enseñanza y aprendizaje de calidad, el desarrollo profesional de los docentes, así como a la gestión, dirección y administración más eficientes del sistema educativo. En el prefacio del documento “Hacia sociedades del conocimiento inclusivas”su directora, Irina Bokova (2010), afirma que “las TIC pueden mejorar las oportunidades de aprendizaje, facilitar el intercambio de información científica e incrementar el acceso a contenido lingüística y culturalmente diverso”. Añade, que las TIC “también ayudan a promover la democracia, el diálogo y la participación cívica”. 1 “Educationally I think the number one question is when we look into the future and we see the computer as a medium for learning (...) do we think of the computer as improving how people learn the same curriculum or do we say this is an opportunity to put in question what people learn. How and What is the big question: I think it’s What that matters.” Seymour Papert hablando sobre contenidos digitales. El mundo de lo intangible “Desde el punto de vista educativo, yo pienso que la primerapreguntaquehayquehacercuandomiramos hacia el futuro y vemos el computador como un medio para aprender es (...) ¿estamos pensando en el computador para ayudarle a la gente a aprender el mismo currículo o reconocemos que esta es una oportunidadparacuestionarloquelagenteaprende. Cómo y Qué son las grandes preguntas: yo creo que es el Qué lo que importa”(Papert)1 . Con demasiada frecuencia cuando se habla de educación y tecnología la discusión tiende a centrarse en las herramientas dejando de lado los contenidos. Sin embargo los cambios tecnológicos recientes hacen necesario no solamente usar algunas nuevas tecnologías como herramientas para aprender mejor, sino considerar las nuevas competencias que demandan los avances tecnológicos. ¿Cuáles son entonces las innovaciones tecnológicas que están transformando nuestra sociedad y qué necesitan aprender los estudiantes de hoy para aprovecharlas? Vivimos en un mundo habitado por máquinas que extien- den la percepción humana. Aunque este desarrollo empe- zó hace varios siglos con los telescopios y microscopios, los avances en las últimas décadas han acercado al público en general a los mundos imperceptibles a los sentidos, -ya sea porque son muy pequeños, están muy lejos o están ocul- tos- de tal manera que muchas personas tienen una buena Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
  • 24. 24 Click para volver a la Tabla de contenidos noción de cómo se ve una molécula de DNA, una galaxia, o un feto dentro del vientre materno. La precisión de este tipo de instrumentos hace posibles microcirugías, imáge- nes en primer plano de estrellas lejanas, manipulación de moléculas para crear materiales como el cristal líquido de las pantallas LCD y muchas otras cosas a las que nos hemos acostumbrado y que seguramente parecían imposibles a nuestros abuelos. Han surgido campos enteros como la nanotecnología y se han transformado completamente industrias milenarias como la farmacología. Para entender algunas de las tecnologías en productos tan cotidianos como los alimentos, la ropa, las medicinas y las telecomu- nicaciones hay que comprender escalas que van desde di- mensiones atómicas infinitesimales hasta años luz donde el espacio se empieza a fundir con el tiempo. Las visualizaciones disponibles, particularmente las ani- madas en tres dimensiones, facilitan el proceso de acerca- miento a los mundos imperceptibles a los sentidos, siem- pre y cuando se aprenda a interpretarlas y manipularlas. Muchas de estas sofisticadas representaciones creadas para profesionales como las del cuerpo humano de Siste- mas Biodigitales (http://www.biodigitalhuman.com/) y el Atlas del Universo del Planetario Hayden (http://www. haydenplanetarium.org/universe/about/) están dispo- nibles también para aprendices. La tomografía axial com- putarizada o TAC, la resonancia magnética y el ultrasonido en 3D son cada vez más comunes en la medicina. Otras vi- sualizaciones en tres dimensiones se usan en capacitacio- nes para oficios tan disímiles como reparar carros y pilotear aviones. La descodificación del genoma humano, que se completó en el 2003 a través de una colaboración internacional de universidades y centros de investigación, abrió las puertas a posibilidades de manipulación de los genes propias de la ciencia ficción. Algunos ejemplos de la gran influencia de los avances en genética en nuestra sociedad son las pruebas de paternidad, la identificación de criminales y la terapia génica (aún en etapa experimental). Más allá del genoma humano, las aplicaciones tecnológicas de sistemas biológicos, o biotecnología, se utilizan en agricultura,ganaderíaypisciculturadondeyahandesatado controversias con la modificación genética de alimentos. Las implicaciones de estos avances nos conciernen a todos pero para asimilarlas se requiere entender los conceptos científicos que los hacen posibles. Un área relacionada es la ingeniería biónica con la que, entre otras, se están haciendo implantes que reemplazan o incluso mejoran partes del cuerpo humano (http:// biomech.media.mit.edu/research/PoweredAnkle. htm). Algunos ejemplos son los implantes cocleares que le permiten recuperar la audición a los sordos y las prótesis que se conectan con los músculos y nervios de los amputados. La física no se queda atrás y su pro- greso se cristaliza en la manipula- ción de materiales para lograr superconductividad, que es la desaparición de la resis- tencia eléctrica y expulsión de campos magnéticos que se pue- de usar para hacer levitar objetos. La superconductividad permite que los trenes bala se pue- dan mover a grandes velo- cidades de forma silenciosa y eficiente, a la vez que cómoda para el pasajero. La robótica, o creación de máquinas dotadas de sensores y motores que se programan para realizar desde labores muy simples como as- pirar una casa hasta operaciones sofisticadas como desactivar una bomba, es un campo que aunque no ha tenido el desarrollo Cap 1 - 1.3 El cambio posible en la educación
  • 25. 25 vertiginoso que se esperaba, sobretodo en su versión an- tropomórfica, sí ha visto progresos importantes con apli- caciones en diversas industrias. Hay robots empacando alimentos, ensamblando vehículos y explorando el espa- cio. La capacidad de abstracción, el razonamiento lógico, la familiaridad con variables y condicionantes son ejemplos de las habilidades necesarias para entender el funciona- miento de los robots que poco a poco se van incrustando en nuestra sociedad. Con la conversión de la energía solar en energía eléctrica se están creando alternativas a la dependencia de fuentes energéticas no renovables que tanto daño han hecho al planeta y a la sociedad. Para que esta y otras fuentes limpias de energía se continúen desarrollando hacen falta personas capaces de diseñar soluciones creativas y refinarlas hasta que den los resultados esperados. Aunque las anteriores son innovaciones en sí mismas, hay un tipo de desarrollo tecnológico que ha permeado todas las esferas de la sociedad creando no solamente mejoras a lo que ya existía -como en el caso de los telescopios y microscopios- sino nuevas formas de relacionarse con el mundo y con los otros humanos. Con el perfeccionamiento deltransistorsepudopasardesistemasanálogosasistemas digitales dando lugar al mundo de lo intangible. Eso es lo que hace nuestros tiempos radicalmente diferentes de los siglos anteriores. Al poder convertir muchos de los productos que utilizamos en ceros y unos, bits y bytes, cambia el modelo de distribución de la información y surge lo que se ha venido a llamar Sociedad del Conocimiento2 que altera la balanza de las transacciones entre personas y entre pueblos. La música se presta para ejemplificar el proceso, pero situaciones similares se viven en todos los niveles. Los instrumentos tradicionales, desde la voz hasta los órganos de iglesia, son todos análogos como lo son las primeras formas de grabarlos y reproducirlos. La interpretación en vivo es irremplazable, se necesitan años de práctica para dominar un instrumento y estar presente en el lugar de la ejecución es completamente diferente a oírlo en un cassette o un disco de larga duración. Los instrumentos digitales y los correspondientes métodos de almacenamiento digital codifican los sonidos a un nivel de perfección que hace posible un número infinito de copias indiferenciables al oído humano la una de la otra. Ya no es necesario soplar para producir un sonido de flauta ni pasar horas aprendiendo a usar un arco para sonar como un violín. Tampoco hace falta grabar en la tonalidad ni a la velocidad que se quiere escuchar en la reproducción. Basta manipular señales digitales a través de un computador para crear una interpretación musical que puede ser modelada hasta el último detalle y después reproducida y transmitida a millones de personas a través del mismo computador. 2 UNESCO define las Sociedades del Conocimiento como sociedades donde las personas tienen la capacidad no solo de adquirir información sino también de transformarla en conocimiento y entendimiento, que las empodera para mejorar sus vidas y contribuir al desarrollo económico y social de sus sociedades. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
  • 26. 26 Click para volver a la Tabla de contenidos Desde conciertos donde los intérpretes no están en la misma tarima sino dispersos por el planeta, hasta relojes digitales que toman los signos vitales mientras las personas llevan su vida regular y los transmiten de forma inalámbrica a un computador en un hospital, demuestran que cosas como la presencia física han perdido y seguirán perdiendo importancia en muchas actividades donde antes era imprescindible. El teletrabajo, la telemedicina y la educación virtual son todas muestras de esta tendencia mundial. Nada de esto le quita valor al mundo análogo, pero es innegable que, con el ritmo de crecimiento de la población, los bienes digitales dominarán la economía en los años por venir si no por nada más, porque su distribución es mucho más eficiente y su costo de producción mucho más bajo que el de los correspondientes bienes tangibles. Además de crearse formatos digitales para muchas cosas que ya existían como la música, la fotografía, los libros, la banca, etc., gracias al creciente poder de procesamiento de datos de los computadores, hoy se pueden realizar operaciones muy complejas, con los llamados supercomputadores, tales como el pronóstico del tiempo a partir de modelos matemáticos. De hecho hay un nuevo campo llamado minería de datos que permite descubrir patrones que esquivan el análisis humano pero se hacen evidentescuandograndescantidadesdedatosseprocesan a través de equipos sofisticados. De dónde venimos y hacia dónde vamos Nos educamos en un mundo análogo y secuencial dominado por los paradigmas impuestos por la revolución industrial. Los avances de los siglos XVIII y XIX que llevaron a la producción en masa inspiraron los sistemas de educación masiva prevalentes hasta hoy. En el mundo de lo tangible, que dominó la historia hasta la popularización del computador y el Internet, la infor- mación era escasa y cada individuo necesitaba adquirirla. En ausencia de dispositivos que ponen la información al alcance a toda hora y en cualquier lugar, se valoraba mu- cho la capacidad de guardar datos en la memoria de las personas. Hoy en día la información está ampliamente disponible y el reto está en entenderla colectivamente, na- vegar, buscar, ordenar, filtrar, conectar, analizar y generar nuevos conocimientos para, en últimas, poder aplicarlos de forma que mejoren nuestra calidad de vida. En muchos casos, hay tanta información que se vuelve imposible de procesar para una sola persona, entidad o país. Muchas de las innovaciones descritas anteriormente no habrían sido posibles sin la colaboración de personas en múltiples dis- ciplinas; nuevos campos como la inteligencia artificial es- tán naciendo de la intersección entre lo que antes se veía como disciplinas completamente separadas. Cap 1 - 1.3 El cambio posible en la educación
  • 27. 27 La educación ha estado organizada de manera piramidal con unos pocos dueños y productores del conocimiento en la cúspide, distribuyéndolo hacia abajo para el resto que actúa como receptor del mismo. En un mundo interconectado, donde muchas de las voces que antes estaban perdidas ahora se pueden escuchar, se está haciendo evidente que el conocimiento está distribuido por todas partes y está siendo recreado constantemente con las contribuciones de muchas diversas perspectivas. Por siglos el medio preponderante para la transmisión de contenidos académicos ha sido el texto impreso. En la era del hipertexto, los escritos dejan de ser lineares facilitando las interconexiones; la habilidad para navegar eficientemente se vuelve crítica para la comprensión de textosdigitales(OECD,2011).Otrosmedioscomplementan el texto y a la vez posibilitan nuevas formas de procesar y entender información a un mayor rango de audiencias. Un efecto similar están teniendo las interfaces más intuitivas como las pantallas táctiles, los comandos de voz y las cámaras que perciben gestos. Esto hace que, por ejemplo, los niños puedan estar expuestos desde muy temprana edad a conceptos antes reservados para jóvenes capaces de leer y escribir. Una educación que mire hacia el futuro promoverá en sus aprendices lo que se conoce como competencias del siglo XXI. En vez de preparar a las nuevas generaciones para oficios existentes en vía de extinción, tendrá que formarlos paraenfrentarlodesconocido.Laflexibilidadylacapacidad de adaptación, el saber aprender a aprender, la habilidad de navegar entre mares de información reconociendo lo que es confiable y útil, la percepción de sí mismo como un generador de conocimientos y no solamente como un consumidor de los mismos, la disposición para trabajar colectivamente en la resolución de un problema, serán mucho más importantes que la cantidad de datos que se puedan repetir de memoria contestando las evaluaciones todavía en boga. Sir Ken Robinson (2011) define la imaginación como el proceso de traer a la mente cosas que no están presentes para nuestros sentidos, la creatividad como el proceso de desarrollar ideas que tienen valor, y la innovación como el proceso de poner nuevas ideas en práctica. Las tres son fundamentales para prosperar en sociedades cambiando a las velocidades que estamos experimentando. En los Estados Unidos, la Alianza pro Habilidades del Siglo XXI (http://www.p21.org) ha desarrollado una visión para el éxito de los estudiantes en la nueva economía global. Su marco de referencia para el aprendizaje en el siglo XXI incluye temas centrales, habilidades de aprendizaje e innovación, habilidades de información, medios y tecnología, y finalmente, habilidades para la vida personal y profesional. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
  • 28. 28 Click para volver a la Tabla de contenidos Los temas centrales que a su juicio deben complementar las materias tradicionales como las matemáticas y los idiomas, son: Ξ Ξ Conciencia global Ξ Ξ Formación empresarial Ξ Ξ Formación ciudadana Ξ Ξ Formación en salud Ξ Ξ Formación ambiental Lo que llaman habilidades de aprendizaje e innovación son las que preparan a los estudiantes para vivir y trabajar en los ambientes complejos de la civilización actual: Ξ Ξ Creatividad e innovación Ξ Ξ Pensamiento crítico y solución de problemas Ξ Ξ Comunicación y colaboración Las habilidades de información, medios y tecnología son lo que se conoce en español como “Alfabetismo Digital” y comprende el manejo efectivo de la abundante información, el manejo de multimedia y en general el uso competente de las TIC. Las habilidades para la vida personal y profesional son las que permiten prosperar en la sociedad global de la era de la información tales como: Ξ Ξ Flexibilidad y adaptabilidad Ξ Ξ Iniciativa y autogestión Ξ Ξ Habilidades sociales e interculturales Ξ Ξ Productividad y responsabilidad Ξ Ξ Liderazgo Tendencias globales ¿Cómo se están afrontando en el mundo los retos descritos? ¿Cuáles son las predicciones de los expertos y cómo se están preparando los distintos países para el futuro? UNESCO propone un marco de referencia que forma una matriz de tres enfoques o estadios consecutivos a lo largo de seis componentes interdependientes como se ilustra en la Gráfica 2. La Alfabetización Tecnológica, donde se encuentran muchas instituciones educativas en Latinoamérica, es la fase de dotación de computadores y conectividad a las escuelas tradicionales, acompañada de la capacitación de docentes en las Cap 1 - 1.3 El cambio posible en la educación
  • 29. 29 herramientas básicas. Aunque UNESCO no lo presenta de esta manera, de cierto modo es preparar a la fuerza laboral para que se convierta en una especie de maquila digital. Un estadio más interesante es el de Profundización del Conocimiento que propone involucrar a la comunidad educativa en la resolución de problemas reales de su entorno a través del uso sofisticado de nuevas tecnologías apoyado por una metodología colaborativa. El estadio más avanzado, de Creación de Conocimiento, supone una transformación de las instituciones educativas en organizaciones de aprendizaje y una integración de las mismas con el resto de la sociedad. COMPETENCIAS TIC PARA DOCENTES. UNESCO 2011 ALFABETIZACIÓN TECNOLÓGICA PROFUNDIZACIÓN DEL CONOCIMIENTO CREACIÓN DE CONOCIMIENTO ENTENDIENDO LAS TIC EN EDUCACIÓN CURRÍCULO Y EVALUACIÓN PEDAGOGÍA TIC ORGANIZACIÓN Y ADMINISTRACIÓN APRENDIZAJE PROFESIONAL DEL DOCENTE Sensibilización sobre políticas Comprensión de las políticas Innovación en políticas Conocimiento básico Aplicación del conocimiento Habilidades del siglo XXI Integración de tecnología Solución de problemas complejos Autogestión Herramientas complejas Herramientas omnipresentes Herramientas básicas Grupos colaborativos Organizaciones de aprendizaje Salón de clase convencional Administrar y guiar Docente como aprendiz modelo Alfabetización digital Gráfica 2 - *Traducción de Patricia Díaz Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
  • 30. 30 Click para volver a la Tabla de contenidos El Instituto de Prospectiva Tecnológica del Centro Común de Investigación de la Comisión Europea realizó un estudio sobre nuevas formas de aprender nuevas habilidades para trabajos futuros, esbozando posibles visiones de una Sociedad del Conocimiento europea en 2020. Según este estudio la personalización, la colaboración y el aprendizaje no formal tendrán un papel central en la enseñanza y aprendizaje en el futuro. La personalización se refiere a la educación centrada en el estudiante y adaptada a la medida de sus necesidades. La colaboración se inicia en el salón de clases pero va mucho más allá incluyendo la comunidad local y global. La educación no formal cobra importancia para apoyar el aprendizaje a lo largo de la vida y se sugiere desarrollar mecanismos para reconocer y acreditar las habilidades y experiencias adquiridas por fuera del sistema educativo formal (Redecker, 2011). En Iberoamérica, los ministros de educación adoptaron las metas educativas 2021 con el objetivo de “mejorar la calidad y la equidad en la educación para hacer frente a la pobreza y a la desigualdad, y de esta forma, favorecer la inclusión social”(OEI, 2010). En el compromiso conjunto se resalta la importancia de la incorporación de nuevas tecnologías en el proceso de enseñanza y de aprendizaje, en particular con relación a la meta de mejorar la calidad de la educación y el currículo escolar. Entre mayo de 2006 y marzo de 2007, McKinsey (2007) investigó los sistemas educativos con mejores resultados en las pruebas PISA y encontró que es posible lograr cambios dramáticos en poco tiempo cuando se cumplen tres condiciones: reclutar las mejores personas para ser docentes, capacitarlos para que se vuelvan instructores eficaces y asegurar que el sistema le da la mejor educación posible a cada uno de sus estudiantes. El proyecto Horizon identifica tecnologías emergentes que tienen una buena posibilidad de tener un impacto Cap 1 - 1.3 El cambio posible en la educación
  • 31. 31 significativo en la enseñanza, aprendizaje, investigación y expresión creativa alrededor del mundo. En su informe de 2011 para educación básica predicen que la computación en la nube y los dispositivos móviles van a ser adoptados en el próximo año, el aprendizaje a través de juegos y los contenidos abiertos van a ser adoptados en 2 a 3 años y el análisis de aprendizaje y los ambientes de aprendizaje personales van a cobrar importancia en los próximos 4 a 5 años (Johnson y Haywood, 2011). Su informe para educación superior incluye también los libros electrónicos en el periodo de 1 año, la realidad aumentada en 2 a 3 años y las interfaces de gestos en los próximos 4 a 5 años (Johnson, Smith, Levine y Haywood, 2011). Inteligencia colectiva Una gran ventaja de las nuevas tecnologías es que no solamente están transformando a profundidad el significado de la educación, sino que son las mejores herramientas para adaptarse a los cambios. El simple hecho de que rompan con la continuidad y permitandarsaltosenelprocesodeaprendizajefacilitando las interconexiones y la adquisición de conceptos, sin prerrequisitos hasta hace poco indispensables, es una gran ayuda para hacer frente al rápido ritmo de cambio actual. Ejemplos concretos son los conceptos físicos que se pueden adquirir a través de simulaciones antes de entender la matemática formal y el análisis de grandes cantidades de información a través de la minería de datos y herramientas de visualización. La complejidad de la tarea hace necesario buscar sinergias, articularprogramasycoordinaresfuerzos,comolosvisibles en los proyectos Ondas, Relpe, Renata, Eduteka, CYTED, entre otros. En el mundo pluralista en el que vivimos, gozamos de la suerte de tener una gran comunidad rica en culturas y saberes en la que compartimos un mismo idioma. Una vez más, las nuevas tecnologías proveen las mejores herramientas que ha tenido disponible la humanidad para aprovechar la inteligencia colectiva. Más allá de las competencias técnicas es importante formar a los docentes en los nuevos paradigmas, para que ellos mismos sean multiplicadores de ideas innovadoras capaces de transformar la educación, una vez entiendan qué y por qué vale la pena cambiar. Para lograr resultados diferentes es necesario imaginar lo que es posible con las nuevas tecnologías, desarrollar ideas que tengan valor, y ponerlas en práctica a gran escala. Ese es el camino para realmente innovar aprovechando las bondades de las tecnologías a nuestro alcance. Para que los cambios sean duraderos habrá que desligarse de las plataformas y construir conocimientos que no dependan del aparato a través del cual se accedan. La “nube”cobrará cada vez más importancia como repositorio del conocimiento de la humanidad y será clave tener conductos abiertos que permitan su libre utilización por parte de todos. ¿Cómo podemos preparar a las nuevas generaciones para vivir en un mundo digital interconectado de manera que participen no solamente como consumidores, sino como productores de nuevos conocimientos? Foro Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
  • 32. 32 Click para volver a la Tabla de contenidos Bibliografía Ξ Ξ Barber, Michael; Mourshed, Mona: How the world’s best-performing school systems come out on top, McKinsey Company, 2007. Ξ Ξ Blurton, C.: New Directions of ICT-Use in Education. Paris: UNESCO, 1999, p. 1. Ξ Ξ Johnson, L.; Adams, S.; Haywood, K.: The NMC Horizon Report: 2011 K-12 edition, Austin, The New Media Consortium, 2011. Ξ Ξ Johnson, L.; Smith, R.; Willis, H.; Levine, A.; Haywood, K.: The 2011 Horizon Report. Austin, The New Media Consortium, 2011. Ξ Ξ Ministerio de Educación Nacional, República de Colombia: Ser competente en tecnología: ¡una necesidad para el desarrollo!, Bogotá, MEN - Ascofade, 2008. Ξ Ξ OECD, PISA 2009 Results: Students on Line: Digital Technologies and Performance (Volume VI), 2011. Ξ Ξ Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura (OEI): Metas Educativas 2021: la educación que queremos para la generación de los bicentenarios, Madrid, 2010. Ξ Ξ Pearson, Greg, and A. Thomas Young. Technically Speaking: Why All Americans Need to Know More about Technology. Washington, D.C.: National Academy of Engineering National Research Council, 2002, p. 2. Ξ Ξ Redecker, Christine; Leis, Miriam; Leendertse, Matthijs; Punie, Yves; Gijsbers, Govert; Kirschner, Paul; Stoyanov, Slavi; Hoogveld, Bert: The future of learning: preparing for change, Sevilla, 2011. Ξ Ξ Robinson, Ken: Out of our minds: learning to be creative. Chichester: John Wiley Sons, 2011. Ξ Ξ Souter, David: Towards inclusive knowledge societies, Paris, UNESCO, 2010. p. 8. Cap 1 - 1.3 El cambio posible en la educación
  • 33. 1.4 Tecnologías emergentes al servicio de la educación Resumen El documento trata sobre las tecnologías emergentes en la educación, dando pautas al lector para comprender su uso en los procesos educativos. En este sentido aborda elementos como: informática móvil, realidad aumentada, aprendizaje basado en juegos, informática basada en gestos y analíticas de aprendizaje; que pueden ser herramientas consideradas en la enseñanza. El capítulo permite al lector, en su rol de educador, formador y tutor, ampliar su panorama frente a otras posibilidades tecnológicas que animan, motivan y enriquecen la experiencia del aprendizaje. Palabras clave: analíticas de aprendizaje, aprendizaje basado en juegos, informativa basada en gestos, informática móvil, realidad aumentada, tecnología, Por: Lucy Medina Velandia Tecnologías emergentes ¿Qué son las tecnologías emergentes? Son muchas las definiciones que al respecto se tienen sobre esta temática, pero presentaremos dos que conside- ramos dan sentido al escrito aquí presentado. En pri- mer lugar, Gregory Day y Paul Schoemaker (2011) en el libro Gerencia de tecnologías emergentes, las definen como“innovaciones científicas que pueden crear una nueva industria o transformar una existente. Incluyen tecnologías discontinuas derivadas de innovaciones radicales, así como tecnologías más evolucionadas formadas a raíz de la convergencia de ramas de inves- tigación antes separadas”.
  • 34. 34 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 1 - 1.4 Tecnologías emergentes al servicio de la educación De otra parte, Rodríguez Pomeda. J. (2008), define las tecnologías emergentes como “las técnicas modernas para manejar más eficientemente el binomio operaciones- logística y han tenido una evolución en el tiempo en forma directa al avance de las tecnologías de la información”. Las definiciones anteriores indican que el desarrollo del hombre incluye ayudas y e innovaciones que permitirán al ser humano vivir su vida de manera más fácil cada vez que deba emprender una tarea. Esta situación se volverá repetitiva, es decir, la tecnología cambia y el ser humano se adapta a ella, vuelve a evolucionar a partir de esta, y el hombre deberá aprender a desaprender y así sucesivamente, siempre brindando al humano una vida más sencilla y segura. Todos estos adelantos tecnológicos se reflejan en diversos puntos de la vida del ser humano, entre los cuales se tienen avances en telecomunicaciones, Internet, informática, energía, biomedicina, materiales, negocios, videojuegos, etc. Entre las tecnologías emergentes más conocidas, estudiadasyqueintervienendeformamáscercanaenelser humanos se encuentran: la biotecnología, las tecnologías de la información y comunicación TIC, la ciencia cognitiva, la robótica y la inteligencia artificial. Las tecnologías de la información y comunicación – TIC en la educación Las TIC son el producto de la unión de la informática y las telecomunicaciones al servicio de la humanidad conectando hardware y software para producir, difundir, consultar transformar, almacenar, gestionar y proteger información. La Asociación Americana de las Tecnologías de Información ITAA las define como: “el estudio, el diseño, el desarrollo, el fomento, el mantenimiento y la administración de la información por medio de sistemas informáticos, esto incluye todos los sistemas informáticos no solamente la computadora, este es solo un medio más, el más versátil, pero no el único; también los teléfonos celulares, la televisión, la radio, los periódicos digitales, etc.”. Muchos han sido los adelantos que a través de esta fusión ha logrado el ser humano. Pasando por elementos tan simples vistos hoy en día como el teléfono, la televisión, el computador personal, el teléfono móvil, el GPS, y hoy la miniaturización de elementos y la puesta en marcha de la inteligencia artificial en los diferentes dispositivos que encantan al ser humano y le facilitan la vida. Este tipo de tecnologías emergentes contribuyen a que la calidaddevidadelserhumanoseamejor,queelsufrimiento de los enfermos se mitigue, que el estilo de vida cambie, que haya desarrollo empresarial y que aumenten los PIB de los países. El número de investigaciones que generan las tecnologías emergentes es incontable, pues incursionan en todos los campos de la vida y desde hace unos diez años han crecido de forma acelerada, transformando la vida humana. Las nuevas tecnologías han permitido adelantos en campos como la educación (como herramientas didácticas, de consulta, estudio, desarrollo y fortalecimiento de la educación virtual y alfabetización electrónica), la agricultura,comercio,medicina,eláreamilitar,aeroespacial, deporte, belleza, vestuario, electrodomésticos y muchos otros. Las TIC juegan un papel muy importante en la educación, tal como se ve en la ayuda que brindan a los estudiantes para que estos aprendan a su ritmo y en su tiempo; estas sirven de guía a estudiantes y profesores, facilitan la adquisición de todo tipo de recursos de audio, video y datos, y, tal vez lo más importante, permiten la interacción entre seres humanos.
  • 35. 35 Pero los retos que aún tienen las TIC en la educación son muy grandes, falta que las infraestructuras tecnológicas de los diferentes centros educativos se fortalezcan y se integren con otras y con los currículos internos; además se requiere que más personas se capaciten para asumir su papel de mediadores y facilitadores, en fin falta más soporte al usuario para que pueda sacar todo el provecho que ofrecen las tecnologías emergentes. Hoy se encuentran muchos sitios en Internet donde el es- tudiante puede aprender a su ritmo y sobre el tema que esté a su alcance. El “MIT OpenCourseWare” - OCW, es un paquete de publicaciones gratuitas elaboradas por el Mas- sachusetts Institute of Technology - MIT, donde es posible obtener material de conferencias, videos, demostraciones, problemas, notas, etc., para que cualquier persona puede tenga acceso a dicha información dependiendo del tema que le interese, consultando la página http://ocw.mit. edu/courses/. El paquete de información aborda áreas como la aeronáutica y astronomía, recreación, química, in- geniería, historia lingüística y filosofía, literatura, biología, economía, matemáticas, música, física, entre otras. Pero si prefieren tomar cursos un poco más avanzados, la Universidad de Stanford ofrece cursos que utilizan las TIC para su aprendizaje; entre otros están los cursos de introducción a las Ciencias de la Computación, inteligencia artificial, sistemas lineales y optimización, programación de procesadores paralelos masivos, programación de aplicaciones iPhone y seminarios en línea. Se puede acceder a ellos a través de la página: http://see.stanford. edu/see/courses.aspx Harvard también ofrece cursos gratuitos para que las personas tomen a gusto cursos en Computer Science. (Malan J.D., 2012). Un sitio recomendable para escoger temas para estudiar de forma gratuita a través de Internet es http://www.openculture.com/ allí se encuentra una recopilación de aproximadamente 42 cursos que ofrecen lasuniversidadesmássobresalientesdelmundo.Loscursos son ofrecidos por algunas de las mejores universidades del mundo, entre las que se encuentran la Universidad de California, Notre Dame, MIT, Harvard, Stanford, IIT. Algunos de los temas tratados allí son inteligencia artificial, redes, sistemas operativos, programación, Internet. Los cursos pueden ubicarse como audio libros y cursos en línea. Se pueden utilizar formatos distintos que abarcan gran parte de las TIC, contienen podcast utilizando iTunes y videos en Youtube. A partir de muchos estudios se ha podido llegar a trabajos sobresalientes gracias a los cuales las personas pueden superar muchos de sus inconvenientes y han podido integrar la tecnología a diferentes áreas de su vida. La visión por computador, la neurobiología, la psicología, la neurociencia, el estudio del ADN de humanos y animales, en general han servido para que otros trabajos se puedan adelantar y de esta manera ofrecer beneficios para el ser humano. La robótica y la educación El ser humano ha querido siempre semejar sus movimientos, actitudes,sentimientosypensamientosatravésdeartefactos que actúen o piensen igual, de ahí que la robótica sea una ciencia que genera curiosidad de grandes y chicos; es com- pleja e incluye muchas disciplinas para su desarrollo como la Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
  • 36. 36 Click para volver a la Tabla de contenidos electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la mecá- nica, el control, la locomoción, la visión por computador y por supuesto la calidad. Los robots inteligentes han sido objeto de múltiples estudios, entre las instituciones que más han dedicado tiempo a su desarrollo están la Carnegie-Mellon University, elCentrodeInvestigacionesdelaIBMenYorktownHeights, la NASA y algunas empresas japonesas. Japónesquizáelpaísenelquelarobóticaescasiundeporte. Desde hace muchos años ha permanecido como uno de los primeros desarrolladores de este tipo de artefactos y uno de los ejemplos clásicos es el robot desarrollado por la empresa Honda Motor Company llamado Asimo – Advanced Step in Innovative Mobility; es un robot doméstico con apariencia infantil y considerado uno de los más avanzados del mundo debido a la delicadeza con que hace sus movimientos; es capaz de saltar, caminar sin ninguna ayuda, correr, hablar, gira sin necesidad de parar antes de hacerlo, reconocer rostros, enciende luces con sus manos delicadas, abre puertas, levanta y empuja objetos, contesta preguntas y juega futbol. (Palazzesi, A. 2012). Figura 1. Robot Asimo jugando futbol Tomado de: http://www.neoteo.com/el-robot-asimo La utilidad de la robótica se ha dado en todos los campos de la vida, en la medicina, en la educación, en el agro, en la limpieza de lugares absolutamente contaminados como sucedió durante la pasada catástrofe nuclear presentada en el Japón después del terremoto, usándolos en limpieza de las líneas de producción, aumentando la eficiencia y reducción de desperdicios de material, mejorando la calidad y por supuesto reduciendo los costos. Los beneficios derivados del uso los robots involucran todas las actividades del ser humano, como por ejemplo la industria, porque facilita las actividades de montaje, soldadura o agricultura; colabora con los discapacitados; se utilizan en la construcción, en la parte doméstica, en la limpieza de lugares peligros, en la investigación, en la medicina y salud, en la minería, en la vigilancia y seguridad, en la parte submarina, en las investigaciones espaciales y por supuesto en la parte doméstica, incluyendo la diversión. Los robots en la educación han generado gran interés. Un caso en Colombia es el Colegio Bolívar de Cali, (http:// www.colegiobolivar.edu.co/Website/) en donde estu- diantes 4to, 8vo y 9no grado juegan y aprenden con ro- bots. Caso interesante en el que una profesora tuvo la idea de trabajar con estudiantes de corta edad para obtener re- sultados que no se esperaba como fue la programación de robots por niños que nunca lo habían hecho. Los robots son utilizados en la educación para varios cometidos; cuando los niños programan, estructuran su procesos mentales; cuando diseñan, se tienen en cuenta y practican conceptos de la física y de la mecánica; si un estudiante trabaja en equipo, le permite hacer negociación con los otros, así como tomar decisiones completamente adecuadas por cuanto estas se ven en los resultados. Cap 1 - 1.4 Tecnologías emergentes al servicio de la educación
  • 37. 37 La inteligencia artificial al servicio de la educación Los seres humanos han querido siempre demostrar cómo piensan y demostrar cómo perciben la materia, cómo la entienden y cómo la manipulan; es aquí donde la inteligenciaartificialintentaayudarlosatravésdeentidades inteligentes o de artefactos creados por el mismo humano que pueden servir en el cometido; para ello, estos agentes son capaces de percibir el entorno (perciben y reciben entradas, las procesan y emiten salidas) y pueden actuar sobre él maximizando los resultados. La inteligencia artificial comienza su largo camino en 1956, luego de la segunda guerra mundial, y desde entonces se ha tratado a través de esta ciencia la imitación del pensar y actuar del ser humano, así como sintetizar y automatizar las tareas intelectuales y actividades del hombre. La inteligencia artificial - IA se rodea de disciplinas diferentes, algunas de los cuales ya se han tratado en este documento, como son la robótica, la comprensión de lenguajes (como por ejemplo el lenguaje natural o las traducciones), la visión computarizada (para distinguir formas, colores, texturas, etc.), reconocer palabras y aprender. Han sido muchos los subcampos o partes de la Inteligencia Artificialquehansurgidoparaaprovecharelconocimiento; los sistemas expertos, los solucionadores de problemas, la ingeniería de software, los agentes inteligentes, los sistemas multiagentes, el mismo control automático, las bases de datos inteligentes, la solución de problemas, el reconocimiento de patrones (para reconocimiento del habla), la visión artificial, el procesamiento de imágenes, la representación del conocimiento, la comprensión del lenguaje natural y el razonamiento humano reproducido de forma automática. La inteligencia artificial se ha puesto al servicio de la educaciónnosoloreconociendolosnivelesde‘inteligencia’ de algunas instituciones , sino que también ha servido en la búsqueda de información en bibliotecas, por ejemplo en la Universidad de Columbia, en donde las búsquedas se hacen de forma inteligente. Dicha universidad maneja 25 campus, con 8 millones de volúmenes, así como la colaboración con universidades del mundo. Su consulta se puede hacer en: http://www.columbia.edu/cu/lWeb/ indiv/ Otro ejemplo del uso de la Inteligencia Artificial en el aula lo describe Carolina Moya Castillo (2010) sobre el uso de la tecnología inteligente por niños entre 5 y 7 años, caso que se puede encontrar en http://www.andaluciainvestiga. com/espanol/noticias/9/9602.asp Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
  • 38. 38 Click para volver a la Tabla de contenidos Otros ejemplos de tecnología emergente El servicio a clientes, con asesorías, consultorías, atención técnica, atención bancaria, consultas específicas y especia- lizadas, así como la conexión permanente entre usuarios y empresas, son otros ejemplos de tecnología emergente. En las ventas directas los usuarios pueden consultar los precios, realizar pedidos, solicitar cotizaciones en línea, ver inventarios del producto de su interés, en fin, se pueden comercializar productos a través de la computación móvil. Empresas como Palmolive, Nestlé, Fisher Price, Danone, La Costeña, utilizan el sistema de ventas por Internet. Es así que Amazon.com aunque vende directamente, se vuelve un intermediario de las grandes editoriales. También están las oficinas móviles y manejo de sucursales. Hoy no se concibe un ejecutivo cargando un montón de papeles, para ello, se requiere solo de un buen reposito- rio de información en la nube, la cual podrá ser consultada desde cualquier lugar del mundo. Tener una o varias ofici- nas en el mundo es imperceptible para el cliente, no im- porta en donde se encuentren, lo que interesa es que los datos le lleguen a los clientes con la mayor rapidez y con seguridad, es el caso de los bancos, que sin importar en qué país del mundo se encuentre, puede realizar sus tran- sacciones bancarias como si estuviera en el país de origen. Los empleados de una misma compañía pueden estar en diferentes países pero trabajar en grupo, esto es posible debido a la globalización, a la expansión de las empresas y por supuesto a la computación móvil. En la medicina el manejo de pacientes, gracias a las TIC el médico puede tener contacto con pacientes que requieren constante vigilancia a través de la computación móvil, por cuanto esta permite monitorear al paciente antes de que ocurra una emergencia. Tecnologías emergentes y educación El New Media Consortium, el Educase Learning Initiative y elConsortiumforSchoolNetworkingelaborananualmente junto al Departamento de Proyectos Europeos un informe titulado“Horizon”.Laversión2011deldocumentosecentra en el impacto que en los próximos cinco años tendrán las nuevas tecnologías en la enseñanza, aprendizaje, investigación y expresión creativa de los estudiantes universitarios (Palazzesi, 2012). El informe Horizon indica que los juegos como base del aprendizaje escolar, el análisis de datos para evaluar a los estudiantes a través de las tecnologías de la información y las comunicaciones, así como la presentación interactiva de los contenidos curriculares, serán parte primordial de la educación. Indica también que son seis las tecnologías que serán utilizadas en las universidades en las actividades de enseñanza, aprendizaje, investigación y expresión creativa. Las tecnologías emergentes se han concentrado en el desarrollo del libro electrónico, la informática móvil, la realidad aumentada, la informática basada en gestos, el aprendizaje basado en juegos y las analíticas de aprendizaje. Cada una de estas tecnologías estará dentro de un tiempo de adopción. En el siguiente cuadro se muestra dicha relación. Cap 1 - 1.4 Tecnologías emergentes al servicio de la educación
  • 39. 39 Tiempo de adopción Tecnologías Un año o menos Libro electrónico Informática móvil Dos a tres años Realidad aumentada Aprendizaje basado en juegos Cuatro a cinco años Informática basada en gestos Analíticas de aprendizaje Tabla 1. Tecnologías emergentes y tiempo de adopción1 . Libros digitales Estos ofrecen grandes ventajas hoy en día. En primer lugar, la diversidad de temas que se pueden encontrar así como la facilidad para añadirles multimedia, hipertexto, sonido, video, texto, por entre otros; en segundo lugar se encuen- tran los dispositivos móviles a través de los cuales los li- bros electrónicos pueden ser consultados, tales como los Smarthphones, iPad, computadores portátiles, entre otros. Aunque las barreras para masificar los libros electrónicos han ido desapareciendo, aún persisten algunas dificulta- des como la disponibilidad de libros solo para algunas pla- taformas, el idioma, y las complicaciones para obtener un libro de un país a otro debido a las diversas legislaciones sobre derechos de autor en formatos digitales. Una de las grandes ventajas que tiene el uso de los libros electrónicos es la interactividad, el trabajo colaborativo y la multimodalidad, que permiten la interacción táctil, gestual y auditiva a través de dispositivos, entre estudiantes o entre profesores y alumnos. Para conseguir libros electrónicos en idiomas como español, inglés, galés, portugués, italiano, francés, entre otros, y de temas variados como biografías, ciencias, cocina, economía, ficción, historia, literatura, política, religión, sociología, se pueden buscar en http://www. ibubok.com/?module=libros. Debe tenerse en cuenta si los libros son gratuitos o comprados. En esta otra página también es posible encontrar libros electrónicos: http://libroselectronicos.wordpress.com/category/ tecnologia-para-libros-electronicos/ La variedad de sitios para conseguir libros electrónicos es muy grande, basta con ingresar en algún browser la eti- queta “libros electrónicos”y se desplegarán cantidades de sitios que usted puede visitar. Informática móvil Actualmente es muy común entre los jóvenes el uso de dispositivos móviles, estos hacen parte de una de las tecnologías emergentes más utilizadas y que ofrecen grandes ventajas para los procesos de enseñanza- aprendizaje. Uno de los usos que se está dando a este tipo de tecnología es el auto-estudio, donde los aprendices tienen la posibilidad de estudiar, solucionar ejercicios, ver videos, referenciar información, realizar prácticas y laboratorios, a través de los dispositivos. Además por el fácil uso de este tipo de aparatos, no se requiere de una formación previa para su manejo. Las redes sociales y los dispositivos móviles son medios que han permitido la interacción entre los seres humanos; es así que docente y alumno pueden comunicarse en el momento que deseen, permitiendo al profesor evaluar en iguales circunstancias, con solo contar con acceso a una red. 1 La tabla es resultado de la adaptación del texto: “Resumen Informe HORIZON 2011 Enseñanza Universitaria. Instituto de Tecnologías Educativas Departamento de Proyectos Europeos 11 de marzo 2011. Consultado en http://recursostic.educacion.es/blogs/europa/media/blogs/europa/informes/ Informe_Horizon_ITE_marzo_2011.pdf el 10 de enero de 2012. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
  • 40. 40 Click para volver a la Tabla de contenidos Realidad aumentada La realidad aumentada fue concebida por Tom Caudell en los años 90. Es una tecnología en la cual, luego de tomar fotografías o verlas directamente por el móvil, se pueden completar por medio de software que incluya gráficos, descripción textual y diseños, es decir, el entorno real se puede enriquecer con elementos, superposición de datos e información digital. Esta forma de acercarse a la realidad genera interacción aplicable a los procesos de aprendizaje y enseñanza. Larealidadaumentadautilizadispositivoscomomonitores, una cámara Web, software y hojas de papel marcadas con símbolos para que el software los pueda interpretar, de tal forma que, dependiendo del código, se emitirá una respuesta diferente. En el monitor se ven reflejados el conjunto de elementos reales y virtuales que son los que forman la realidad aumentada. La cámara Web es la que importa la figura o información del mundo real y la envía para que el software la transforme en realidad aumentada Algunas aplicaciones exitosas de la realidad aumentada están en los juegos 3D y en la industria publicitaria, creando probadores virtuales de ropa, aplicaciones para celulares, reconocimiento de lugares en las ciudades. En materia educativa se pueden encontrar libros electrónicos aumentados,dondelasimágenessesuperponenyparecen “salir”de las pantallas. En los siguientes links se pueden ver algunos ejemplos sobre el uso de la realidad aumentada: • http://www.youtube.com/watch?v=P9KPJlA5ydsf eature=player_embedded# • http://www.microsiervos.com/archivo/tecnologia/ uso-aplicaciones-realidad-aumentada-telefonos- moviles.html • http://www.taringa.net/posts/info/4996660.R/ Realidad-aumentada-3D-_Mega-Post _La- revolucion-esta-llegando.html • http://gen-dg.blogspot.com/2011/02/que-es-la- realidad-aumentada-ar-y-sus.html • http://www.sindikos.com/2011/07/1210/ Figura 2. Ejemplo de realidad aumentada Fuente. http://www.sindikos.com/2011/07/1210/ Ejemplos concretos en la educación se encuentran en el video http://www.youtube.com/watch?v=nQOwPJsyDS sfeature=youtu.be, que presenta el uso de la realidad aumentada para enseñar la estructura molecular, elabora- do por la Universidad de Aalborg en Copenhague. Un ejemplo sobre las moléculas interactivas en 3D se encuentra disponible en la dirección http://www. youtube.com/watch?v=iFJCp_m2iVYfeature=related Cap 1 - 1.4 Tecnologías emergentes al servicio de la educación
  • 41. 41 Los usos de la realidad aumentada en la educación, son mostrados en la página http://www.youtube.com/ watch?v=iVPdDZ-Wh5gfeature=related donde se ve cómo a través de una cámara Web pueden mostrarse mo- delos 3D que podrán ser utilizados en un aula de clase. Ver también la página: www.teachertechnologies.com. Aprendizaje basado en juegos El aprendizaje basado en juegos ofrece grandes ventajas para los procesos de formación ya que permite que el estudiante sea activo y que dirija su proceso; en este tipo de aprendizaje se obtiene retroalimentación inmediata, se aprende a través de la solución a problemas y el estudiante se centra solo en su aprendizaje. Cuando un estudiante incluye el juego en su proceso de aprendizaje es capaz de solucionar problemas complejos y de enfrentarse a diversas situaciones, desarrolla su creatividad y tiende a priorizar y establecer relaciones sociales. Los juegos computacionales como herramientas de aprendizaje suelen hacer de los estudiantes personas exitosas, activas, confiadas, responsables y colaborativos. La cultura digital basada en el aprendizaje a través de juegos enseña al aprendiz a iniciar, desafiar y motivar; desarrolla en él habilidades para procesar información de forma autónoma y multitarea. La nueva generación de educandos prefiere las imágenes al texto, el acceso aleatorio a la información y trabajar sobre el PC y la red, por ello el uso de juegos como herramienta pedagógica es simple y bien recibido por ellos. Al motivar un ambiente de aprendizaje por medio del juego, es posible explorar otras áreas curriculares, de tal forma que al recorrerlas transversalmente dentro del juego, las muchas alternativas de solución que encuentra el estudiante aportan a su crecimiento y le permiten desarrollar habilidades y actitudes colaborativas e incluso investigativas, de escritura, lectura, liderazgo y en medio de todo ello, de alfabetización digital. Linsey Schmidt (2009) analizó a partir del juego Melody Mixer, si algunos estudiantes de música rendían más con el juego en temas como el reconocimiento de acordes visual, el reconocimiento de los acordes desde el punto de vista fonético y la evaluación de la calidad de las melodías. Este fue un experimento hecho en 2009 en la Universidad de Wisconsin. El estudio arrojó que no necesariamente los estudiantes aprendían con el juego, porque dependían de otras variables como la capacidad auditiva, la vista y el reconocimiento. En la página http://www.pekegifs.com/menujuegos. htm los niños entre 3 y 7 años pueden divertirse y jugar mientras aprenden inglés a través de actividades como relacionar objetos, aprender palabras, frases, números, horas, buscar series, distinguir siluetas y figuras, aprender matemáticas (suma, resta), diferenciar frutas y las horas del día, aprender a tocar instrumentos (como el piano y el xilófono), aprender a agilizar la memoria y a distinguir animales y colores, entre otros. Informática basada en gestos En Tel Aviv el Dr. Alexander Shpunt pasó cinco años investigando y desarrollando un sistema denominado PrimeSense,queluegoadoptóMicrosoftenlosdispositivos Kinect para la consola Xbox 360. El sistema consiste en que un dispositivo pueda ser controlado con solo un gesto a través de un sistema de visión 3D y no se requiera ningún aparato para manipular el dispositivo (Dibbel, 2011). El Nintendo Wii ha sido uno de los dispositivos que ha cambiado radicalmente la manera de jugar y vivir el juego. Éste se vuelve interactivo y hace que la persona deje de ser sedentaria y se involucre con lo que está sucediendo Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
  • 42. 42 Click para volver a la Tabla de contenidos en la pantalla, pues no se requiere tocar absolutamente ninguna pieza del dispositivo para lograr los movimientos que se necesitan. Las interfaces gestuales, como se llama a estos lectores de movimientos, son el inicio de lo que en no menos de dos años se volverá común. La empresa Sony ha presentado grandes adelantos en sus aparatos celulares que incluyen informática basada en gestos. Por ejemplo, el cambiar canciones solo pasando la mano por encima del aparato o simplemente moviéndolo, o las cámaras fotográficas que no capturan la imagen si el usuario no esboza una sonrisa. ¿Pero cómo funcionan las interfaces gestuales? Brevemen- te se tratará de explicar dicho manejo. Teniendo como base lo investigado para los Kinect y WiFi, etc. entre otros, se montan cámaras de tipo Kinect que registran los mo- vimientos de la persona, bien sea de las manos, dedos o cuerpo, emulando la superficie sobre la cual se está traba- jando (un TV por ejemplo); un procesador con un software especial interpreta los movimientos y los conduce al dispo- sitivo mediante conexiones WiFi. La parte fundamental de esta técnica fue el estudio de las tres dimensiones, es decir que los computadores reconozcan la profundidad, avance que han logrado las compañías Nintendo con el Wii, Apple con el iPhone y con el iPad. Esta técnica en la educación beneficiará a los estudiantes al permitirles tener mayor interacción, mejor expresión, más actividad, colaboración, y accesibilidad. Algunas páginas recomendadas para visitar: • http://aprendizajeubicuo.wordpress.com/tag/ interfaces-gestuales/ • http://www.dailymotion.com/video/xit2b8_ avances-con-interfaces-gestuales_tech • 3GearSystems. Gestural user interfaces for the rest of us. (2011). http://www.threegear.com/ En la Universidad de Oregón se desarrolló el proyecto EyeDraw, que permite dibujar por medio de los ojos. El usuario elige un punto inicial y otro final para poder dibujar y se permite diferenciar entre buscar y dibujar. De este proyecto se puede descargar su ejecutable y se puede leer a cerca de sus creadores Rob Hoselton, Anna Cavender y Anthony Hornof en http://www.cs.uoregon. edu/Research/cm-hci/EyeDraw/. Analíticas de aprendizaje Las Analíticas de aprendizaje hacen referencia a programas de software capaces de evaluar a los estudiantes a través de la interpretación, modelización y análisis de datos arrojados por ellos a través de sus actividades escolares (tareas, quices, parciales, talleres, etc.); dicha evaluación se hace en relación al proceso académico y permite predecir los resultados que el estudiante obtendrá y facilitará la detección de problemas de aprendizaje. De esta manera se podrán orientar planes de mejoramiento y adaptar los contenidos de acuerdo a las necesidades de los aprendices. Pero no solo se ve la oportunidad de realizar análisis sobre los datos producidos por los estudiantes, sino que las mismas instituciones podrán autoevaluarse y permitirse cambiosprofundosuorientaroportunidadesdeeducación para la comunidad. Dos páginas interesantes para visitar: • http://mixpanel.com/ • http://www.polleverywhere.com/ Cap 1 - 1.4 Tecnologías emergentes al servicio de la educación
  • 43. 43 Consideración final: la educación y las tecnologías emergentes Se considera que las tecnologías y desarrollos tecnológicos avanzan a gran velocidad, mientras que la didáctica, pedagogía y formas de enseñar no lo hacen al mismo ritmo. Hoy se utilizan sistemas atrasados para comprender el aprendizaje y poder entender las nuevas formas de aprender de los estudiantes, que no permiten una mejoría en la experiencia de aprendizaje y no comprenden que las herramientas para educar se transforman día a día. Los docentes enseñan tal como les enseñaron y falta un mejor nivel de capacitación para que estos puedan estar a la par de sus alumnos, es decir falta versatilidad pedagógica. Los docentes deberán comprender que las tecnologías inalámbricas y virtuales hacen que los seres humanos sean únicos en su forma de aprender y quizá ellos no estén preparados para establecer esta diferencia y acompañar al docente en su crecimiento intelectual. Otro problema que se presenta actualmente es que los aprendizajes no deben elaborarse para una determinada área, sino que estos se harán para cualquier lugar o espacio. Lo anterior lleva a pensar que debe existir un cambio radical en las herramientas, las pedagogías, las didácticas y las prácticas orientadas a los estudiantes que en el futuro serán nómadas. Cabe resaltar que lasTIC nacen con propósitos muy distintos a los educativos, en general, se dirigen a la industria, el comercio y luego sí se retoman hacia la educación, y cuando se empiezan a utilizar en este campo las tecnologías cambian nuevamente, causando que la educación esté un paso atrás de los adelantos tecnológicos. Debe hacerse un estudio muy profundo sobre la integración de las TIC en los procesos de enseñanza- aprendizaje y generar nuevas formas para implementar la pedagogía que usa la tecnología en nuevas estrategias educativas, con el cambio de mentalidad, actitud y cultura por parte del profesorado, porque aunque las tecnologías emergentes por sí mismas no mejoran la enseñanza- aprendizaje sí facilitan el proceso y hacen que los seres humanos sean más creativos y que como resultado construyan colectivamente nuevos conocimientos. Después de la lectura del capíitulo lo invitamos a compartir su opinión con base en la siguiente pregunta: ¿Cómo cree usted que puede ser incluida la Inteligencia Artificial y la robótica en la educación? Asimismo aproveche este espacio para compartir el link con prácticas educativas, ejemplos de actividades, blog, comunidades virtuales, que den cuenta de la integración de estas herramientas en su proceso de educación. Foro Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
  • 44. 44 Click para volver a la Tabla de contenidos Bibliografía Ξ Ξ ¿What is Technology? (2010). Disponible en: http://portal.unesco.org/education/en/file_download.php/e4a401dc5db 3bafdb675cdab775cd305Technology+Guide+Unit+1.pdf Ξ Ξ 3GearSystems. Gestural user interfaces for the rest of us. (2011). Disponible en: http://www.threegear.com/ Ξ Ξ Artículo 2 de Convenio sobre diversidad biológica. (1992). Secretaría del Convenio sobre la Diversidad Biológica. Río de Janeiro. Ξ Ξ Beaver, K. y Davis, P.T. (2012). UnderstandingWEPWeaknesses. Recuperado el 14 de enero de 2012 del sitioWeb: http:// www.dummies.com/how-to/content/understanding-wep-weaknesses.html Ξ Ξ Bluetooth. (2012). Recuperado el 12 de enero de 2012 del sitio Web: http://www.bluetooth.com/Pages/Bluetooth- Home.aspx Ξ Ξ Columbia University Libraries. Libraries Collections (2012). Disponible en http://www.columbia.edu/cu/lweb/indiv/ Ξ Ξ Day G., Schoemaker, P. (2011). Gerencia de tecnologías emergentes. Recuperado el 10 de enero de 2011 del sitio Web: http://tecmethepelonex.blogspot.com/2008/8/inicion-tecnologias-emergentes.html Ξ Ξ DibbelJ.(2011).TraducidoporFranciscoReyes.TR10:Interfacesgestuales.Controldeordenadoresconnuestroscuerpos. Recuperado el 14 de enero de 2012 del sitio Web: http://www.technologyreview.es/read_article.aspx?id=37760. Ξ Ξ Gardner, H. (1985). La nueva ciencia de la mente: historia de la revolución cognitiva, Paidós, Barcelona, 1996, 1988, 21. Original en inglés: The Mind´s New Science. A History of the Cognitive Revolution, Basic Books. Ξ Ξ Hoselton R., Cavender A., Hornof A. (2008). EyeDraw. Disponible en: http://www.cs.uoregon.edu/Research/cm-hci/ EyeDraw/ Ξ Ξ IEEE Standars Association. (2012). Recuperado el 12 de enero de 2012 del sitio Web: http://standards.ieee.org/ getieee802/download/802.15.1-2005.pdf Ξ Ξ Lázaro y Mercado PL. (1998). Desarrollo, innovación y evaluación de la tecnología médica. En: Sociedad Española de Salud Pública. La Salud Pública y el Futuro Estado de Bienestar. Granada: Escuela Andaluza de Salud Pública. Ξ Ξ Malan J.D., (2012). Harvard Extension School’s Computer Science E-259: XML with Java, Java Servlet, and JSP. (2012). Ξ Ξ Martínez Lino, I. (2006). La Ciencia Cognitiva: introducción y claves para su debate filosófico. Universidad de Navarra. Ξ Ξ Moya Castillo C. (2010). Inteligencia artificial para una educación multicultural. Disponible en: http://www. andaluciainvestiga.com/espanol/noticias/9/9602.asp Ξ Ξ Naciones Unidas (1992). Convenio sobre diversidad biológica. Recuperado el 25 de diciembre de 2011 del sitio Web: http://www.cbd.int/doc/legal/cbd-es.pdf Ξ Ξ Ochave, J.M. (2003). eASEAN Task Force, PNUD, APDIP (ed.): Genes technology and policy. Ξ Ξ OpenCulture (2012). The best free cultural educational media on the web. Free Courses. Disponible en: http://www. openculture.com/ Cap 1 - 1.4 Tecnologías emergentes al servicio de la educación
  • 45. 45 Ξ Ξ Palazzesi. A. (2012). El robot Asimo. Recuperado el 14 de enero de 2012 del sitioWeb: http://www.neoteo.com/el-robot- asimo Ξ Ξ Physics in the eberly college of science (2012). Recuperado el 13 de enero de 2012 del sitio Web: http://www.phys.psu. edu/people/display/index.html?person_id=202;mode=research;research_description_id=419 Ξ Ξ Pomeda, R. J. (2008). Indicadores del Sistema Español de Ciencia y Tecnología. Disponible en: www.madrimasd.org/ revista/revista9/biliografia/bibliografias2.asp Ξ Ξ Schmidt L. (2009). Melody Mixer Fall Evaluation Study Report. University of Wisconsin - Madison. Disponible en: http:// engage.wisc.edu/sims_games/evaluation/melody_mixer/Mel_Mix_Report.pdf Ξ Ξ Thagard, P. (2004). Cognitive Science. Stanford Encyclopedia of Philosophy. Recuperado el 22 de diciembre de 2011 del sitio Web: http://plato.stanford.edu/entries/cognitive-science/. Ξ Ξ University of Cambridge. (2009). Recuperado el 12 de enero de 2012 del sitio Web: http://www-g.eng.cam.ac.uk/cnt Ξ Ξ Wifi Alliance-Certified-make it wi-fi. (2011). Recuperado el 25 de diciembre de 2011 del sitioWeb: http://www.wi-fi.org/ Ξ Ξ Yturralde Ernesto Asociados Latinoamérica (2012). ¿Qué es la lúdica? Disponible en: http://www.yturralde.com/ ludica.htm Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
  • 48. 48 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 2 - 2.1 Conocimiento global: ¡el mundo está ahí!
  • 49. 2.1 Conocimiento global: ¡el mundo está ahí! Resumen El capítulo hace una reflexión sobre la democratización del acceso a información de alta calidad gracias a las TIC; relaciona una serie de fuentes de interés, que pueden ser aprovechadas gratuitamente por educadores, mentores y docentes, enriqueciendo procesos de aprendizaje y autoformación. Palabras clave: recursos educativos, conocimiento, colaboración, uso de las tecnologías. Transmitir y construir colaborativamente ideas, concep- tos,proyectos,publicacionesyresultadosinvestigativos es uno de los tantos beneficios que ofrecen las Tecnologías de la Información y la Comunicación - TIC. Cada proceso educativo, sea formal o informal, puede ser reforzado y en- riquecido con miles de recursos que a diario son cargados Por: Laura Ayala y actualizados a través de la red. Contamos con elemen- tos como videos, audios e imágenes que hacen parte de la nueva construcción de la Web en la que todos tenemos la posibilidad de producir, compartir y modificar datos. Pero, ¿qué tan preparados estamos para consumir y apro- vechar dicha información? Muchas discusiones se han dado sobre el manejo que se puede dar a los contenidos encontrados on-line, siendo el “copy-paste” (copiar y pe- gar) una de las prácticas más comunes y criticadas en los procesos de enseñanza; en algunas situaciones el acceso a tanta información en vez de resultar una ventaja termina siendo una fuente perfecta de plagio y la manera más sen- cilla de ahondar el facilismo de algunos estudiantes. De otra parte encontramos el buen aprovechamiento de la información encontrada en la red; el aprendizaje a través de las experiencias de otros usuarios y la creación de redes de estudio y de grupos colaborativos de investigación.
  • 50. Este capítulo pretende mostrar una serie de fuentes interesantes que siendo bien usadas y aprovechadas por educadores, mentores o estudiantes resultarán de gran ayudaparaprocesosdeautoaprendizajeydemocratización del acceso a información de alta calidad. ¿Cómo a través de fuentes y recursos encontrados en la red se enriquecen y facilitan nuestros aprendizajes? Esto es posible si gestionamos en nuestros alumnos, aprendices y en nosotros mismos una cultura real de trabajo en red, de colaboración en línea y de respeto frente a las contribuciones académicas y de contenido de los millones de usuarios alrededor del mundo. Clases y guías en universidades de alto prestigio El acceso a programas de formación y clases dirigidas por maestrosdelasmejoresuniversidadesahoraseencuentran al alcance de todos. De esta manera cualquier profesional interesado en profundizar sus conocimientos, o cualquier maestro que quiera complementar sus clases con conferencias de expertos e investigadores de talla mundial lo pueden hacer. Muchas de las universidades han puesto en línea sus programas de formación, recursos de apoyo y planes de trabajo a disposición de aquellas personas que quieran enriquecer sus procesos de autoaprendizaje. Es importante aclarar que dichos recursos no permiten alcanzar ningún tipo de certificación o diploma, sin embargo, son un valioso recurso de las mejores universidades de clase mundial (Orduz, 2011). Ξ Ξ MIT Open Course Ware (Massachusetts Institute of Technology) http://ocw.mit.edu OCWesunapublicacióndeaccesogratuitodemateriales de cursos empleados en el MIT; no se requiere ningún tipo de registro para acceder a notas de conferencias, problemas matemáticos, laboratorios, vídeos de clases y demostraciones. Adicionalmente existen materiales traducidos a varios idiomas entre ellos español: http:// ocw.mit.edu/courses/translated-courses/spanish/ Ξ Ξ Standford University http://www.cs101-class.org/ Esta prestigiosa universidad norteamericana abre sus puertas virtuales cada semestre a todos los interesados en recibir educación de calidad en áreas de emprendimiento digital, desarrollo de aplicaciones y teoría informática entre otras, con una serie de cursos introductorios completamente gratuitos. Los cursos tienen una duración de tres meses, se desarrollan en un ambiente de formación completamente virtual y responden a las inquietudes teóricas y prácticas de cualquiera que aspire a un certificado firmado por los más prestigiosos especialistas de cada área. Ξ Ξ Harvard University http://www.extension.harvard.edu/courses Los cursos referenciados en el programa de Educación Libre se ofrecen en línea a través de la Iniciativa de Aprendizaje del Harvard Extension School. Cuenta con la misma línea educativa, recursos y profesores de la Universidad de Harvard, los cursos están abiertos a todo tipo de público. Ξ Ξ Universidad Nacional de Colombia http://www.virtual.unal.edu.co/unvPortal/courses/ CoursesViewer.do?reqCode=viewOfFacultys Este es un programa de la Dirección Nacional de Innovación Académica de la Universidad Nacional de Colombia, en el que se brindan desarrollos de contenidos por categorías del saber para todos los usuarios. Está abierto a todo el público, no es necesario registrarse o crear usuario. 50 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 2 - 2.1 Conocimiento global: ¡el mundo está ahí!
  • 51. Ξ Ξ Universidad de Chile http://captura.uchile.cl/jspui/ La Universidad de Chile cuenta con su propio Repositorio Académico, una herramienta que almacena y conserva la producción de conocimiento generado por docentes e investigadores del plantel, su principal objetivo es difundir los documentos entre la comunidad académica nacional e internacional. Canales multimedia de formación: discursos y tutoriales Otras herramientas útiles y entretenidas de formación que complementan el conocimiento son los videos, charlas y tutoriales dispuestos en canales multimedia. Estos brindan acceso rápido y no tienen ningún límite de reproducciones, lo que permite que cualquier usuario los vea las veces necesarias y pueda compartirlo a través de redes sociales, wikis o blogs de referencia. En este sentido lo realmente indispensable es tener ganas de aprender, ser constante, disciplinado y dedicar algún tiempo libre para la autoformación. A continuación se reseñan canales con discursos y tutoriales de alta calidad que pueden garantizar una mejor aprehensión de conceptos y herramientas. Ξ Ξ TED: http://www.ted.com En esta página se encuentra una interesante selección de charlas, conferencias y discursos de reconocidos investigadores y oradores abordando temas de tecnología, negocios, ciencia y desarrollo entre otros. Bajo el nombre “ideas que vale la pena difundir”, este sitio ofrece más de 21.000 traducciones realizadas por voluntarios de su comunidad. El sitio mejora radicalmente la accesibilidad a conferencias para personas con problemas auditivos y para aquellos que no hablan inglés. Ξ Ξ Canales de instituciones educativas en Youtube: Otra excelente fuente de conocimientos son los canales oficiales de instituciones educativas las cuales comparten con sus usuarios sus mejores clases y discursos. • Tecnológico de Monterrey http://www.youtube.com/user/ITESMedu • Stanford www.youtube.com/user/StanfordUniversity • YALE http://www.youtube.com/yale • MIT http://www.youtube.com/user/MIT • Berkeley http://www.youtube.com/user/UCBerkeley Para aprovechar los recursos disponibles en Youtube se puede utilizar la opción de traducción que ofrece la plataforma. Para utilizarla debe iniciar la reproducción del video y en la parte inferior aparecerá un botón (cc) que le permitirá seleccionar el idioma en el que se incluirán subtítulos. Ξ Ξ Tutoriales de la Corporación Colombia Digital - CCD: http://www.youtube.com/playlist?list=PL37AD4744 54140D5Dfeature=plcp La CCD la dispuesto una serie de video tutoriales con herramientas y conceptos de libre uso. Paso a paso se presentan explicaciones de cómo manejar publicidad en línea, editores de imagen y presentaciones innova- doras, entre otros. Haga parte de los usuarios del canal y proponga herramientas y temáticas en las que consi- dere necesario desarrollar apoyos de este tipo. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 51
  • 52. Bibliotecas digitales La inserción de las nuevas tecnologías en la digitalización de la información y el cambio de dinámicas de los usuarios para la búsqueda de datos llevó a las grandes bibliotecas del mundo a aprovechar las posibilidades de la red para poner a disposición sus documentos ya no solo de usuarios locales sino a todos los usuarios en el mundo con acceso a Internet. A continuación algunos repositorios de documentos y recursos disponibles en línea. Ξ Ξ Biblioteca Mundial Digital: http://www.wdl.org/es La Biblioteca Digital Mundial ofrece de forma gratuita y en formato multilingüe importantes materiales sobre las culturas de todo el mundo, incluyendo manuscritos, mapas, libros raros, partituras musicales, grabaciones, películas, fotografías, dibujos arquitectónicos, y otros importantes materiales culturales. Es una colección de tesoros culturales del mundo que promueve la sensibilización y el entendimiento inter- cultural. Este proyecto es desarrollado por la Unesco y responde a sus objetivos estratégicos, entre los cuales se incluyen promover las Sociedades del Conocimien- to, aumentar las capacidades de los países en desarro- llo y promover la diversidad cultural en la Web. Ξ Ξ Biblioteca Digital Colombiana: http://www.bdcol.org Este proyecto fomenta la creación de una comunidad o red de cooperación en Bibliotecas Digitales a nivel nacional,enlacualnosolosedesarrollanlasplataformas básicas intra e interinstitucional de repositorios para compartir contenidos, sino que potencia la investigación básica y avanzada en bibliotecas digitales en Colombia, indexa toda la producción académica, científica, cultural y social de las instituciones de educación superior, centros de investigación, centros de documentación y bibliotecas en general del país. 52 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 2 - 2.1 Conocimiento global: ¡el mundo está ahí!
  • 53. Ξ Ξ Biblioteca Digital Andina: http://www.comunidadandina.org/BDA Reúne obras representativas del conjunto cultural de los países andinos y constituye, a la vez, un entorno de información, conocimiento y servicios en las distintas áreas de la integración. Ξ Ξ Biblioteca virtual Luis Ángel Arango: http://www.banrepcultural.org/blaavirtual/indice Es una biblioteca básica organizada bajo la estructura de enciclopedia temática dirigida a un público escolar y de primeros años de universidad. La información se presenta a través de libros, imágenes, archivos sonoros y de video, páginas interactivas, exhibiciones en línea, juegos y concursos de tipo educativo y actividades similares. Ξ Ξ Recursos en línea de la ONU: http://www.un.org/es/comun/docs/?path=http:// unp.un.org Fuente de más de 5.300 títulos producidos por la Organización de la Naciones Unidas y sus principales organismos. Este sitio Web ofrece acceso en línea a un catálogo completo, en una amplia gama de formatos, incluyendo impresos, electrónicos y multimedia. Ξ Ξ Documentos: http://www.un.org/es/documents/ods/ Sistemadearchivodedocumentosoficialesproducidos por la ONU. Ξ Ξ Biblioteca Digital de la OEI (Centro de Recursos Documentales e Informáticos – CREDI): http://www.oei.es/bibliotecadigital.htm Servicio de información y documentación especializados en educación, ciencia, tecnología, sociedad e innovación, y cultura en Iberoamérica. Integra servicios de búsqueda y recuperación de información bibliográfica en soporte de papel y formato electrónico. Lo invitamos a compartir a través de este foro recursos educativos, herramientas y fuentes bibliográficas interesantes similares a las compartidas en este capítulo. Esto con miras a ser un apoyo educativo para usuarios, educadores, mentores y padres de familia que como usted, están inquietos a los retos del siglo XXI. Foro Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 53
  • 54. Bibliografía Ξ Ξ Orduz, R. (2011). El ranking de las universidades de clase mundial 2010 – 2011. Recuperado el 20 de enero de 2012, del sitio Web de la Corporación Colombia Digital: http://www.colombiadigital.net/opinion/columnistas/rafael-orduz/ item/719-el-ranking-de-las-universidades-de-clase-mundial-2010-11.html 54 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 2 - 2.1 Conocimiento global: ¡el mundo está ahí!
  • 55. 2.2 ¿Cómo integrar el uso de tecnología en la práctica pedagógica cotidiana? Orientaciones, ejemplos y algo más Por: M. Eugenia Vallejo Montoya y Oswaldo Ospina Mejía Resumen El documento que se presenta pretende ser un referente para la integración de las TIC en el aula de clase; basado en la experiencia de la Corporación Colombia Digital en la coordinación de programas educativos con este enfoque, así como en la de los profesionales de la Corporación que han estado involucrados en proyectos de apropiación deTIC y la observación del trabajo en campo de docentes que han liderado en sus instituciones educativas este tipo de prácticas, en el artículo se reflexiona sobre los principales aspectos a tener en cuenta en experiencias de enseñanza y aprendizaje mediados por TIC. De manera concreta el capitulo muestra un ejemplo de uso deTIC que se concreta en el diseño de una actividad educativa destacandoqueessolouncaminoposibleyenfatizaqueenelusodelasTICenelaulanohaycaminosúnicosnitotalizantes. Palabras clave: Integración, planeación, ejecución, evaluación, recursos educativos TIC.
  • 56. Introducción Existe hoy en día en el ámbito de la educación una apuesta por la innovación pedagógica con el fin de dejar atrás modelos tradicionales de enseñanza y dar paso a escenarios de aprendizaje que generen las condiciones propicias para el desarrollo de las denominadas compe- tencias del Siglo XXI: pensamiento crítico, análisis y se- lección de información, trabajo colaborativo, creatividad, para citar algunas. Ahora, esta apuesta por la innovación educativa se funda- menta en que el cambio tecnológico sucedido en las dos últimas décadas ha incidido en la manera como nos rela- cionamos, accedemos a la información y aprendemos; por tanto las prácticas educativas no pueden ser las mismas a las de hace 20 años o más, se requiere incorporar el uso cotidiano de la tecnología en el diseño, planeación, desa- rrollo y evaluación de las actividades académicas. En Colombia, conscientes de ese reto, el Ministerio de Educación Nacional, el programa Computadores para Educar - en alianza con universidades -, y otras entidades, han liderado importantes procesos de formación y acompañamiento a docentes para que puedan aprender sobre el uso básico y personal de las Tecnologías de Información y Comunicación – TIC, y también en cursos de profundización con enfoque pedagógico para que sin importar el área curricular puedan conocerse las diferentes opciones de actividades que pueden ofrecer las TIC al promover su uso con los estudiantes. La Corporación Colombia Digital en los últimos años ha tenidolaoportunidaddetrabajarconjuntamenteconotras organizaciones en el desarrollo de proyectos de formación de líderes de procesos educativos, especialmente con docentes a través del trabajo de formación presencial adelantadoconlaFundaciónTelefónica.Así,laCorporación ha podido conocer de cerca las realidades de los centros educativos, las necesidades de los docentes en materia de formación, sus expectativas y también sus temores, barreras o dificultades para integrar la tecnología de forma enriquecedora e innovadora en el quehacer de la enseñanza. Es entonces que a partir del trabajo con las comunidades en proyectos de formación con diferentes enfoques y metodologías, se ha identificado que no existen caminos únicos que garanticen una adecuada integración de las TIC en los procesos de enseñanza-aprendizaje; la vivencia profesional e institucional, ha permitido confirmar que el éxito de la apropiación de las TIC está determinado esencialmente por las practicas metodológicas que se ejercitan alrededor de su uso, la posición política y percepción de directivos de instituciones educativas sobre las tecnologías, y el contexto social donde se desarrollan las experiencias educativas mediadas por TIC. De igual manera, se ha constatado que más allá de la variedad de opciones tecnológicas existentes y software educativo disponible en las instituciones, lo clave es la variedad de usos pedagógicos posibles que se puede dar a los recursos tecnológicos existentes. Así mismo, el camino recorrido en este campo corrobora que las TIC son una herramienta que posibilita la mejoría de los procesos de enseñanza-aprendizaje en la medida que crea el escenario para la creatividad, la colaboración y la innovación; permite hallar nuevas y mejores opciones para atender diferentes necesidades educativas de 56 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 2 - 2.2 ¿Cómo integrar el uso de tecnología en la práctica pedagógica cotidiana? Orientaciones, ejemplos y algo más
  • 57. los estudiantes y amplía las posibilidades de formar ciudadanos críticos. Adicional a lo anterior, se ha hecho evidente que las TIC como mediadoras de la enseñanza y el aprendizaje invitan a cambiar paradigmas educativos, a incidir en las formas de relacionamiento en el aula, a impactar en los procesos de gestión escolar, a la vez que impulsan la generación de conocimiento de docentes y estudiantes e incrementan la interacción y participación de la comunidad educativa. Ahora, estimado docente, se preguntará usted ¿cómo hacer que lo expuesto suceda en su institución, en sus clases? Responder a esa pregunta es una de las pretensiones de este capítulo. Compartir una reflexión que pueda ayudarle a encontrar algunas formas de integrar el uso de la tecnología en la aventura del aprendizaje y del conocimiento que caracteriza su profesión. Son unas orientaciones básicas que no quieren ser totalizantes pero que recogen parte de la experiencia en campo y del conocimiento de mejores prácticas educativas por parte de coordinadores de programas educativos y sociales, así como de docentes de quienes hemos sido testigos de su liderazgo formativo innovador y creativo en la enseñanza. Lo primero que se debe saber y hacer en prácticas concretas con las TIC El primer interrogante para incitar a la reflexión en este escrito es: ¿cómo se debe educar usando las TIC como mediadoras del aprendizaje? Para dar respuesta a esta pregunta es importante partir de una de las concepciones existentes que señala que en los procesos educativos el Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 57
  • 58. verdadero aprendizaje es aquel que ocurre cuando un nuevo conocimiento se logra apropiar, adquiere un sentido y se utiliza en la vida cotidiana. A este proceso suele llamarse aprendizaje significativo. La práctica concreta de las personas en la manipulación de la información y transformación de la misma es lo que en el lenguaje educativo se denomina “construcción del conocimiento”; en este escenario se aplican aprendizajes previos, conocimientos en otras áreas, se aprovechan las habilidades personales y entran en juego las oportunidades del entorno. En ese sentido, el educador para lograr generar un aprendizaje significativo y facilitar experiencias donde los educandos puedan crear su propio conocimiento tiene en las TIC una valiosa herramienta para promover, acompañar y facilitar experiencias formativas donde el estudiante asuma su tarea de construirse y de apropiarse del mundo y de sí mismos. Según esto, ¿cómo sabe un docente si la experiencia educativa que implementa a través de las TIC realmente facilita el aprendizaje? La respuesta está en la manifestación concreta del aprendizaje, el cual se basa en el hacer, el cual se encuen- tra condicionado por unos objetivos educativos, una planeación clara de la actividad, un proceso metodológico, un tiem- po estimado de duración, el uso de unos recursos, como aspectos necesarios de un proceso formativo (Ramírez, 2000). La acción concreta que el estudiante realiza cuando aprende puede ubicarse en tres líneas: hacer conceptual, hacer discursivo y hacer aplicativo; en estos ámbitos se evidencia la capacidad de pensar, tomar decisiones y medir consecuencias de las acciones propias y ajenas; la capacidad de expresarse y comunicarse con seguridad y soltura, sin el discurso; y la capacidad de observar, investigar, actuar y experimentar. Las TIC como extensión del hombre, tal como lo afirma MacLuhan, brindan la posibilidad de concretar el aprendizaje a través de acciones como: comunicar, crear y recrear la información, los contenidos y el conocimiento. De acuerdo con lo anterior, la base de la apropiación de las TIC en el aula va más allá del consumo de tecnologías, el reto está en apropiarse de ellas para hacerlas parte de los recursos de expresión individual y grupal; es abrir espacios para la búsqueda, el procesamiento y la aplicación de información, el encuentro con otros seres y la apropiación de las posibilidades estéticas y lúdicas que van ligadas a cualquier creación. APLICATIVO     DISCURSIVO   CONCEPTUAL   H A C E R   Gráfica 1 58 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 2 - 2.2 ¿Cómo integrar el uso de tecnología en la práctica pedagógica cotidiana? Orientaciones, ejemplos y algo más
  • 59. QUE  HACER   EDUCATIVO   CON  TIC   Uso,  producción,   distribución  y   aplicación  de   información   Encuentro  e   interlocución  con   otros   El  placer  de  la   creación,  expresado   en  lo  estéGco  y  lo   lúdico   1 2 3 Grafica 2 Algunos pasos claves para la integración de TIC Para iniciar el ejercicio concreto de aplicación, en este apartado del capítulo el docente, formador o tutor encontrará tres momentos o etapas: 1. Planeación 2. Ejecución 3. Evaluación En conjunto constituyen aspectos básicos a tenerse en cuenta en el diseño de un proceso educativo; en nuestro caso, al desarrollar cada uno de ellos se describirán algunos aprendizajes obtenidos a lo largo de las experiencias en este campo y se ejemplificaran actividades que den cuenta de un ejercicio de integración con TIC en el aula. Planeación Una de las situaciones más comunes que presentan algunos docentes al intentar hacer un ejercicio de integración de TIC es no prever la dimensión integral de la actividad y los recursos necesarios para ello. Es necesario prever que una actividad de uso de TIC va más allá de que los estudiantes consulten y extraigan información de Internet (en otro lenguaje“copiar y pegar”), un ejercicio típico en las practicas educativas. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 59
  • 60. Nohacerplaneacióndelaactividad,validacióndeltiempodeduracióndelamismayaseguramientodelrecursotecnológico a emplear, generan aspectos negativos como desorden por parte de los estudiantes, acceso a páginas o a información que no hace parte de la actividad, bajo posicionamiento del docente en otras prácticas educativas distintas a la tradicionales, apatía de los directivos y encargados de los recursos tecnológicos frente a su préstamo en futuras oportunidades al no lograrse la implementación de una actividad educativamente productiva. En un proceso de integración conTIC especialmente de los docentes de áreas distintas a la de Informática, es clave ganarse la confianza de directivas y encargados de los recursos tecnológicos, por ello es necesario que el docente que quiera vivir la experiencia tecnológica asegure su propio aprendizaje a nivel técnico y pedagógico. A continuación presentamos algunas variables que pueden ser tenidas en cuenta antes de implementar la actividad: Aseguramiento técnico Hace referencia a las condiciones necesarias para disminuir los riesgos que se puedan presentar en la ejecución de la actividad. Requiere un análisis de todas las variables que están implicadas a nivel técnico durante el desarrollo de la actividad. Los recursos tecnológicos, los roles, el apoyo durante la sesión son solo algunos de ellos. Aseguramiento     técnico     Asegure   material  de   apoyo   Asegure  los   recursos   tecnológicos   Ges9one   apoyo  durante   la  sesión   ¥    IdenGfique   el   estado   de   los   recursos   técnicos   a   emplear   (computadores,   conecGvidad,   soMware   educaGvo,   video-­‐ bean,  televisor,    cámara  ,  otros).     ¥   Busque  apoyo  de  los    encargados  de  la  sala  para  aprender   a   manejar   los   recursos   técnicos   a   emplear,   haga   pruebas   técnicas  previas.     ¥   Programe  el  préstamo  de  los  recursos  técnicos  con   Gempo.   ¥   En  caso  que  no  sea  muy  experto  en  el  manejo  de  los   recursos   solicite   ayuda   de   compañeros   docentes   o   estudiantes  expertos.     ¥   Cuando  concrete  la  ayuda,  sea  específico  en  los  roles   de  cada  uno  durante  la  sesión.   ¥    En   el   momento   de   idenGficar   los   recursos   didácGcos   educaGvos   a   emplear   (soMware     educaGvo,   portales,   mulGmedia),   asegúrese   de   conocer   las   posibilidades   educaGvas  que  brinda.   ¥      IdenGfique   los   limites   de   la   acGvidad   que   va   a   realizar   empleando  ese  recurso  en  concordancia  con  el  Gempo  que   cuenta  para    la  sesión.   Gráfica 3 60 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 2 - 2.2 ¿Cómo integrar el uso de tecnología en la práctica pedagógica cotidiana? Orientaciones, ejemplos y algo más
  • 61. Aseguramiento pedagógico La función del docente en la integración con las TIC radica principalmente en liderar, asegurar y hacer seguimiento a los objetivos de aprendizaje de la sesión, así como asegurar que los estudiantes logren hacer o concretar sus aprendizajes con la creación de sus productos. El aseguramiento pedagógico debe tener de manera paralela una planeación compartida con los estudiantes en relación con la creación del ambiente de aprendizaje, para ello, construya con los estudiantes el reto educativo, la oportunidad de integrar conocimientos en otras áreas e información que el estudiante considere relevante; hágales ver la oportunidad que tienen para manifestar todo su potencial investigativo, creativo y colaborador. Es importante fomentar la diversión y la responsabilidad como principios de trabajo, de la misma manera genere en los estudiantes la confianza de que son ellos los expertos tecnológicos. Hágalos participes de su proceso de aprendizaje, de manera que les permita ejercitar los diversos estilos cognitivos de aprendizaje, visibilizar sus intereses, motivaciones, necesidades y todas las experiencias que traen consigo los jóvenes. Buscando consolidar el trabajo entre pares, la sugerencia que se hace al docente es no escatimar en los estímulos. Conforme grupos, permita que entre ellos se deleguen funciones para alcanzar el reto, sugiera funciones que el equipo no haya contemplado, es determinante ayudar a los estudiantes haciendo control del tiempo y socializando los pasos de la actividad que aún están pendientes. Felicite al grupo constantemente, destaque las cualidades individuales de quienes van más avanzados, motivando a los que tienen un ritmo más lento, haga público su esfuerzo y reconozca alguna acción que en relación al proceso de aprendizaje estén aportando. Aseguramiento     pedagógico     Validaciones     previas     Diseño  de  la   ac9vidad   Ambiente  de   aprendizaje   ¥    Haga   parGcipe   previamente   a   los   estudiantes   de   la   acGvidad,   construya   con   ellos   nuevos   retos   a   nivel   personal  y  grupal.   ¥   Fomente  previamente  el  intercambio  de  roles  entre  los   estudiantes,     idenGfique   en   ellos   sus   capacidades   tecnológicas,    los  de  mayor  y  menor  conocimiento    y  la   manera  cómo  gesGonarán  el  apoyo.     ¥    Para   planear   la   acGvidad,   sea   concreto   con:   los   objeGvos   de   aprendizaje,  el  tema  a  tratar,  el  recurso  didácGco  a  emplear,  los   productos  que  se  esperan  de  los  estudiantes.   ¥    Considere   el   conocimiento   que   Gene   del   grupo,   el   comportamiento  y  necesidades  educaGvas.     ¥    Socialice   la   acGvidad   con   el   compañero   de   apoyo,   comuníquele   el   objeGvo   que   espera   alcanzar,   idenGfique   posibles  inconvenientes  y  plantee  soluciones  previas.     ¥   Aplique  previamente  la  acGvidad  con  el  fin  de  validar  el  Gempo   de  duración,  links  de  acceso,  coherencia  que  Gene  la  misma.     Gráfica 4 Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 61
  • 62. Ejecución Con la ejecución de la actividad se pone a prueba el diseño delprocesoeducativo(Ramírez,2000),elcualsebasaenuna serie de acciones pensadas y ordenadas sistemáticamente para obtener un aprendizaje en los educandos. El ejercicio de planeación de la actividad asegura el alcance de los objetivos propuestos. Tenga en cuenta cada uno de los aspectos planteados en la etapa de planeación, estos le ayudarán a implementar una experiencia positiva con sus estudiantes; en la etapa de ejecución el docente puede asegurar el éxito de la actividad cuando: Ξ Ξ Asegura previamente el estado tecnológico de los recursos tecnológicos. Ξ Ξ Asegura en el desarrollo el cumplimiento de los roles distribuidos con el equipo de apoyo (sean estos docentes o colegas con mayor habilidades). Ξ Ξ Se asegura que los estudiantes que participan de la experiencia educativa tienen claro el reto de aprendizaje. Ξ Ξ Controla el tiempo y monitorea de forma permanente el avance de las tareas a lo largo de la actividad. Ξ Ξ Hace claridad en los estudiantes en que los recursos tecnológicos a emplear son el medio a través del cual se desarrolla la experiencia educativa y no el objetivo de la sesión. Ξ Ξ Logra que a lo largo de la práctica educativa todo el proceso se base en los logros de los estudiantes en relación con el manejo de la información, la creación y recreación que hace de la misma, la manera como analiza y elabora contenidos propios sin priorizar las formas como se presente la información o la cantidad de recursos TIC empleados en los ejercicios de socialización. 62 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 2 - 2.2 ¿Cómo integrar el uso de tecnología en la práctica pedagógica cotidiana? Orientaciones, ejemplos y algo más
  • 63. En este sentido, a continuación se plantean algunos pasos posibles que se pueden tener en cuenta en el diseño de la actividad mediada por las TIC. La planeación sugerida en este aparte sugiere diferentes niveles de dificultad, por lo que puede ser ajustada de acuerdo al contexto y habilidades de los estudiantes y docentes, y el tiempo de préstamo de los recursos tecnológicos. PROYECCIÓN DE LA ACTIVIDAD AGENTES Participantes en la actividad: docentes y estudiantes de grado 8° ÁREA ACADÉMICA Español y literatura / Tecnología ESTÁNDAR COMPETENCIA INDICADOR OBJETIVOS Los estudiantes buscan y seleccionan información que circula en diferentes medios de comunicación masiva para confrontarla con la que viene de otras fuentes. * Utiliza diferentes estrategias para buscar y organizar información. * Trabaja en equipo para construir sus conceptos empleando diferentes opciones tecnológicas. * Aprende a buscar, seleccionar y almacenar información. * Selecciona una herramienta tecnológica para exponer el trabajo realizado. Gráfica 5 Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 63
  • 64. PLANTEAMIENTOS DE LAS ACTIVIDADES DESCRIPCIÓN DEL PROCESO MÉTODO TRABAJO INDIVIDUAL TRABAJO GRUPAL MATERIA DEL PROCESO MEDIO ACTIVIDAD HACER CONCEPTUAL Estudiantes: * Realizan consultas a partir de las instrucciones dadas en la Web. * En relación con el tema de la clase identifican textos y autores. * Atienden las normas existentes sobre derechos de autor. * Seleccionan ideas o apartes que dan claridad del tema. Docente: *Da las pautas de la metodología para desarrollar el trabajo investigativo y su construcción colectiva. En este punto se pretende presentar tres tipos de actividad a partir de las tres manifestaciones del aprendizaje haciendo uso del mismo tema y recursos educativos. De esta manera se concretan tres actividades pedagógicas que integran las TIC. • Aplica métodos de búsqueda sencilla o avanzada de información en la Web. • Investiga información sobre los signos y códigos de comunicación. • Selecciona artículos que desde su criterio brinden mayor claridad sobre el tema. • Crea sus propios conceptos haciendo uso de varias fuentes bibliográficas. • Hace un listado de fuentes bibliográficas consultadas. • Elabora un mapa conceptual con toda la información recogida utilizando su propio criterio en la organización de la información. HACER APLICATIVO • Organiza las construcciones propias y de los compañeros. • Enlaza en una presentación (PPT, prezi) el trabajo construido por sí mismo y los demás compañeros. • Los grupos distribuyen de manera autónoma roles según sus habilidades para la presentación. • Una vez realizadas las exposiciones, los estudiantes evalúan sus trabajos teniendo en cuenta criterios de creatividad, profundidad en el contenido, participación y trabajo en equipo del grupo. HACER DISCURSIVO • Se apoya en el mapa conceptual elaborado y escribe un breve argumento sobre los símbolos y códigos de comunicación. • El argumento puede estar enfocado en toda la experiencia de investigación así: contenido del tema, fuentes bibliográficas, métodos efectivos para la búsqueda de información. • Utilizando opciones como el celular, la grabadora de sonido de Windows o el programa Audacity, prepara la grabación de su argumento con una duración de 2 minutos. • Guarda su testimonio en formato MP3 y lo intercambia vía correo electrónico con tres compañeros de clase. Estudiantes: * Eligen la herramienta tecnológica con la cual socializarán su ejercicio de investigación. * Acuerdan reglas de trabajo en equipo y distribuyen roles. Docente: * Hace seguimiento al cumplimiento de roles. * Hace control del tiempo. * Verifica el avance de las tareas que componente el desarrollo de la actividad. Opciones: * Mapas conceptuales: Programas de ofimática, FreedMind, Cmap Tools. * Testimonio auditivo: celular, Audacity, grabadora de sonido de Windows * Socialización: Prezi, PPT. * Evaluación: Google Docs, formularios, archivos compartidos, foro de los blog, Survey Monkey, Avaluator 3.0. Los signos y códigos de la comunicación • Sitio de consulta en Internet. • Páginas Web educativas sugeridas. Gráfica 6 Gráfica 7 64 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 2 - 2.2 ¿Cómo integrar el uso de tecnología en la práctica pedagógica cotidiana? Orientaciones, ejemplos y algo más
  • 65. Evaluación Los procesos de evaluación han de considerase como fines y finalidades. Estos le permiten al estudiante, como parte de una acción educativa, tomar conciencia de lo que ha logrado aprender y desde este punto de vista realizar acciones que le permitan potenciar ese proceso, corregirlo o redireccionarlo. En este sentido se espera que los procesos evaluativos sean constantes durante toda la formación de manera que permitan comprometer a todos los actores involucrados en la misma (coordinadores, tutores, y estudiantes). Es importante tener presente en cualquier proceso educativo tres niveles de evaluación: coevaluación, autoevaluación, heteroevaluación; que en su orden se definen como la evaluación realizada por todos los implicados en el proceso formativo, evaluación individual sobre su propio aprendizaje y la evaluación realizada por los docentes (MinTIC, 2005). De igual manera es importante tener presente la necesi- dad de hacer evaluaciones integrales que implica el avance de las competencias cognitivas, es decir la capacidad para hacer procesos mentales, reflexión y análisis crítico, iden- tificar consecuencias y tomar decisiones, ver desde otros puntos de vista las situaciones presentadas; todo esto sin olvidar las competencias emocionales y comunicativas. Con las dos últimas dimensiones se hace seguimiento a la habilidad que tiene el estudiante para dar respuesta constructiva a las emociones propias y de los demás, y habilidades para exponer, argumentar sus puntos de vista, y la facilidad para escuchar y enriquecer o modificar argumentos teniendo en cuenta las conversaciones con otros. La integración de las TIC en los procesos evaluativos permite disminuir la tensión en los procesos evaluación con los estudiantes; ayuda a fortalecer el aprendizaje de manera lúdica (como en el caso de usar programas libres de uso gratito que permiten programar las evaluaciones del docente como J-Clic o Avaluator 3.0). Así mismo, las TIC en la evaluación permiten personalizarla según el conocimiento de los estudiantes, ritmos de aprendizaje, momentosevaluativosyespaciofísicodondesedesarrollan las evaluaciones, con lo que no es obligatoria la presencia física de los estudiantes en el mismo momento y lugar. La utilidad que tiene para los docentes usar los recursosTIC enlosprocesosevaluativosseconcentraenlafacilidadpara registrar y gestionar gran cantidad de información a partir de la elaboración de bases de datos especializadas con preguntas de diferente tipo; combinar diferentes códigos en la formulación de las peguntas (imágenes, figuras, gráficos, información auditiva, estímulos en movimiento); administrar pruebas de una forma más flexible (diferentes canales, distintos momentos para la evaluación y autonomía del alumno para realizar la prueba); diseñar pruebas individualizadas a partir de grandes bancos de ítems o bases de datos (Universidad de Concepción, 2008). EnestemismosentidolasTICfacilitaneltrabajardemanera más enriquecida y simultánea preguntas del tipo elección múltiple, respuestas breves, crucigrama, y aquellas que buscan relacionar, complementación, verdadero-falso, secuenciación de imágenes y frases, o preguntas de ordenación. Al pensar en el diseño de una evaluación mediada por las TIC es clave tener en cuenta que este tipo de procesos se caracterizan por ser continuos, integrales, sistemáticos, flexibles, interpretativos, participativos y formativos. Por ello, algunas consideraciones importantes en este tipo de ejercicio son: Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 65
  • 66. Ξ Ξ Logre que la evaluación sea asumida por el estudiante como un reto personal y una oportunidad para medir el nivel de conocimiento alcanzado. Ξ Ξ Permita que el ejercicio evaluativo sea una oportunidad para conocer la percepción del estudiante sobre el ejercicio de integración de las TIC al área, dando espacio a sus opiniones sobre: • ¿Cómo influyó la integración de TIC cómo en su aprendizaje? • ¿Qué puntos de la actividad resultaron más entretenidos y cuáles de mayor dificultad? • ¿Cómo se sintió en la construcción colectiva de la actividad? • ¿Qué opinión tiene sobre el rol del docente en estos espacios? Teniendo en cuenta lo descrito en este apartado del capítulo se proponen a continuación algunas ideas para diseñar, según los niveles, evaluaciones integrando herramientasTIC. Las ideas pueden ser consideradas por los docentes en sus prácticas educativas e iniciar su implementación con aquellas ideas que les representen mayor comodidad por la simplicidad en su construcción. POSIBILIDADES EVALUATIVAS CON TIC COEVALUACIÓN HERRAMIENTAS TIC ACTIVIDADES EVALUATIVAS AUTOEVALUACION HETEROEVALUACIÓN • Moviliza un foro en el blog del docente sobre la experiencia de integración del área con recursos TIC que permita indagar si los medios empleados ayudaron más a su aprendizaje. • Elabora una encuesta con diferentes tipos de preguntas sobre los signos y códigos de comunicación. • Blog • Avaluator 3.0 • Elabora una encuesta en línea usando Google Docs para ser enviada por correo electrónico a los estudiantes con el fin de conocer su percepción sobre sus propios avances cognitivos, emocionales y comunicativos. • Formulario de Google Docs o Survey Monkey • Envía a los estudiantes por correo electrónico un archivo compartido creado en Google Docs, con el fin de crear un esquema bibliográfico con las fuentes consultadas donde se especifique: link de acceso, autor y breve descripción de la información planteada. • El docente recibe vía correo electrónico el material de apoyo elaborado por los estudiantes y lo publica en su blog. • Archivos compartidos a través de Google Docs • Correo electrónico Gráfica 8 66 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 2 - 2.2 ¿Cómo integrar el uso de tecnología en la práctica pedagógica cotidiana? Orientaciones, ejemplos y algo más
  • 67. Conclusiones / Reflexiones / Provocaciones finales Los anteriores planteamientos relacionados con la planeación, la ejecución y la evaluación de actividades pedagógicas mediadas por TIC son un punto de referencia que no busca establecer un camino único, sino sencillamente facilitar unas pautas para reflexionar acerca de la manera como se viene adelantando la integración de las TIC en las dinámicas cotidianas. Estimado docente o líder de procesos de formación, lo importante es que se pueda sentir cómodo en el uso de los recursostecnológicos;enesesentido,diseñelasactividades de acuerdo a sus gustos, intereses, conocimientos y no olvide que existen diferentes maneras de usar y aprovechar la tecnología en el aprendizaje. Si ya encontró su camino, siga por ahí, pero si quiere explorar nuevas herramientas y nuevas actividades, ¡hágalo!, ¡atrévase!, las posibilidades son infinitas. RecuerdequelasactividadesmediadasporTICsonexitosas en la medida que se logra hacer una buena planeación, se definen los alcances de aprendizaje de la experiencia, se considera el tiempo de duración, el apoyo que se requiere y por último se tiene claro que la actividad busca consolidar habilidades cognitivas, discursivas o aplicativas en los estudiantes más allá de medir el desempeño de los jóvenes en el manejo de las TIC. Reconocer el contexto de los estudiantes, los recursos tecnológicos con los que se dispone y los diferentes estilos de aprendizaje son un buen camino para involucrarse como docente en experiencias educativas distintas y significativas para los educandos. Así mismo, la experiencia de enseñar y aprender basada en la lúdica, participación e intercambio, así como en el reconocimiento del saber de todos, brinda más dinamismo yenriquecelosnuevosaprendizajesquesehacenpropiosy adquierensentidocuandosepracticanenlavidacotidiana. Con el fin de aprender unos de otros, compartiendo experienciasy/oestrategiasdeusodeTICenelaprendizaje, proponemos que nos cuente cuál ha sido su proceso, sus casos de éxito, pero también sus inquietudes y temores, ¿por qué no? Acéptenos la invitación y continuemos nuestro diálogo en línea en el foro que se abre para este fin, permitiendo que el contenido de este capítulo sirva de punto de partida y de provocación para una conversación. Lo invitamos a compartir experiencias y/o estrategias de uso de TIC en la enseñanza- aprendizaje, con el fin de darnos la oportunidad de tener un aprendizaje colectivo en este campo. Proponemos que socialice cómo ha sido su proceso de integración TIC, y ¿por qué no? también sus inquietudes y temores. Acéptenos la invitación y sigamos nuestro diálogo en línea en este foro donde el capítulo sirva de punto de partida y de provocación para conversar. Foro Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 67
  • 68. Algunos recursos de ayuda Estrategia Nombre del recurso Link acceso / descarga Mapas mentales Cmap Tools http://cmap.ihmc.us/download/ Manejo de la herram Video sobre el mane FreeMind http://freemind.softonic.com/ Instalación del progr http://www.slidesha http://www.youtube http://integrar.bue.e Opinión con audio Audacuty http://audacity.softonic.com/ Introducción (Aviary Aviary Audio Editor 1 Aviary Audio Editor 2 Apoyo para exposiciones Prezi http://prezi.com/login/?next=/your/ Presentaciones Prezi Presentaciones Prezi Presentaciones Prezi Presentaciones Prezi Archivos y encuestas en línea Google Docs https://docs.google.com/ Compartir archivos - Creación de encuest Encuestas en línea Survey Monkey http://es.surveymonkey.com/ Elaboración de encu Foro Facebook http://www.facebook.com/ Creación y manejo d Parte I (creación) - ht Parte II (red social) - Facebook educativo Blogs Blogger y Wordpress https://en.wordpress.com/ Blogger 1 - http://ww Blogger 2 - http://ww Wordpress - http://w 68 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 2 - 2.2 ¿Cómo integrar el uso de tecnología en la práctica pedagógica cotidiana? Orientaciones, ejemplos y algo más
  • 69. Tutorial mienta - http://www.slideshare.net/proyeccion_motivar/manual-de-cmaptools-presentation ejo http://www.youtube.com/watch?v=gZWdtmqYbAg rama y manejo are.net/edu140271/tutorial-freemind e.com/watch?v=grut_2cardM edu.ar/wp-content/uploads/2011/09/Tutorial_Free_Mind.pdf y) - http://www.youtube.com/watch?v=YTWwvReeXA0list=PL37AD474454140D5Dindex=56feature=plpp_video 1 - http://www.youtube.com/watch?v=suuzbuemFtYlist=PL37AD474454140D5Dindex=55feature=plpp_video 2 - ttp://www.youtube.com/watch?v=xwhxr_jNrPUlist=PL37AD474454140D5Dindex=54feature=plpp_video i 1 - http://www.youtube.com/watch?v=Ji_FfRZE1Zolist=PL37AD474454140D5Dindex=5feature=plpp_video i 2 - http://www.youtube.com/watch?v=KAqlQTt9AA4list=PL37AD474454140D5Dindex=24feature=plpp_video i 3 - http://www.youtube.com/watch?v=4PjCosBXXOMlist=PL37AD474454140D5Dindex=23feature=plpp_video i 4 - http://www.youtube.com/watch?v=FBHZfRenJFElist=PL37AD474454140D5Dindex=7feature=plpp_video - http://www.slideshare.net/Elprofedelengua/tutorial-google-docs-1015627 tas - http://www.youtube.com/watch?v=WOe26HlOjWY uestas - http://ayuda.surveymonkey.com/app/tutorials/categorylist de Facebook - http://www.notodoestavisto.com/musica/La_biblia_de_Facebook.pdf ttp://onsoftware.softonic.com/manual-de-facebook-i-primeros-pasos http://www.imh.es/dokumentazio-irekia/manuales/manual-facebook-redes-sociales-para-usuario-y-para-empresa o - http://www.salvador.edu.ar/vrid/publicaciones/USO_DE_FACEBOOK.pdf ww.youtube.com/watch?v=HxwLOQAPLw4list=PL37AD474454140D5Dindex=39feature=plpp_video ww.youtube.com/watch?v=m_9k0OkHRWslist=PL37AD474454140D5Dindex=38feature=plpp_video www.youtube.com/watch?v=L_Kd0s6WgNAlist=PL37AD474454140D5Dindex=58feature=plpp_video Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 69
  • 70. Bibliografía Ξ Ξ Martínez-Salanova Sánchez, E. (2005). Clasificación de los aprendizajes. Recuperado el 20 de enero de 2012 del sitio Web: http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/0023taxonomiaaprendizaje.htm Ξ Ξ Ministerio de Educación (2005). Herramientas de evaluación en el aula. República de Colombia. Recuperado el 20 de enero de 2012 del sitio Web: http://www.mineduc.edu.gt/recursos/images/d/de/Evaluacion_Aula_-_Herramientas_ de_Evaluacion.pdf Ξ Ξ Universidad de Concepción. (2008). Instrumentos de evaluación de aprendizajes apoyados por TIC. Centro Zonal. Material de capacitación digital. Recuperado el 20 de enero de 2012 del sitio Web : http://www.slideshare.net/ aulamagica/evaluacin-de-la-enseanza-con-tic-presentation. 70 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 2 - 2.2 ¿Cómo integrar el uso de tecnología en la práctica pedagógica cotidiana? Orientaciones, ejemplos y algo más
  • 71. 2.3 Educación y tecnología: relación vital en la Sociedad del Conocimiento Resumen Este capítulo presenta una reflexión sobre el impacto de la tecnología en ambientes educativos, realizando un análisis desde diferentes escenarios, considerando la posición de los distintos protagonistas (maestro, alumno, grupos e instituciones) que participan en el proceso educativo y resaltando su importancia en la Sociedad del Conocimiento. Lo anterior con la intención de hacer un llamado de atención para que no se siga acrecentando la actual brecha digital que separa tan marcadamente a los países latinoamericanos de los países del llamado “primer mundo”, planteando una serie de ideas y proponiendo unas cuantas soluciones. Palabras clave: Tecnología, Ambientes Educativos, Gestión de Conocimiento, Sociedad, Educación. Por: Fredy Eduardo Vásquez Rizo Introducción Las tecnologías han entrado a formar parte importante en todos los campos de las sociedades actuales (Ricyt, 2009). Ya no son solo herramientas de apoyo, sino que se han convertido en elementos inherentes y obligatorios para el desarrollo de todos los procesos humanos, entre ellos los relacionados con la enseñanza y el aprendizaje. En este sentido, Carnoy (2000) afirma que“las tecnologías han introducido de manera progresiva cambios trascen- dentales en los procesos productivos y empresariales, en las formas de trabajo, en los sistemas de educación y en la vida cotidiana de las personas y las familias”.
  • 72. Como se hace evidente, esta realidad ha ocasionado que las tecnologías se hayan alojado de manera significativa en todas las instancias del hombre, no siendo la excepción los ambientes educativos, donde los elementos tecnológicos exigen cada vez más, a los diferentes actores involucrados, nuevas competencias, capacidades y habilidades, a la par que generan en sus funciones y actividades nuevos inconvenientes y problemas, inexistentes e impensados anteriormente. Y es precisamente en este ambiente educativo, con sus elementos positivos y negativos, donde el presente capítulo centra su atención, exponiendo, en primera instancia, algunos elementos característicos de la relación educación-tecnología (haciendo énfasis en el peligro de seguir desatendiendo la actual brecha digital); analizando dicha relación desde tres amplias perspectivas (individual, grupal e institucional), hasta, finalmente, aterrizar el discurso en una mirada crítica, que tiene como eje a América Latina, donde se cuestionan algunos aspectos, pero se intenta ser proactivo al exponer algunas ideas y posibles soluciones, tendientes a mejorar, potenciar y fortalecer tan importante relación. Relación educación-tecnología: Atención con la brecha digital La educación ha experimentado cambios fundamentales en su base y en sus procesos esenciales gracias al advenimiento y expansión de la incorporación tecnológica en casi todas sus actividades, teniendo que sobrellevar y solventar, de una u otra forma, los inconvenientes y problemas suscitados, los cuales aparecen por doquier en sus diferentes instancias y en las relaciones necesarias que se establecen entre alumnos, maestros y contenidos, obligando a que las instituciones educativas modifiquen numerosos aspectos de su estructura curricular y de su vinculación social. Ver Tabla 1. Pros Contras El autoaprendizaje se convierte en una forma de vida. Altos costos en la adquisición de infraestructura para su implementación. Alumno y profesor trabajan juntos en la construcción de nuevos conocimientos. División entre las personas con y sin acceso a los adelantos tecnológicos. Tabla 1. Uso de las tecnologías en la educación. Fuente: Elaboración propia. En este sentido, Postman (1992) afirma que “nunca antes se había enfrentado el mundo a un exceso de información y apenas si ha tenido tiempo para reflexionar sobre sus consecuencias”. En esta misma dirección, si bien en un comienzo existían muchas ideas promisorias asociadas con el uso de las tecnologías en ambientes educativos, las cuales eran promovidas por la ilusión que suscitaba una verdadera revolución digital y auspiciadas por la convergencia tecnológica entre los diferentes sectores sociales, que tenían a la naciente Sociedad de la Información y del 72 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 2 - 2.3 Educación y tecnología: relación vital en la Sociedad del Conocimiento
  • 73. Conocimiento como principal escenario, hoy en día se ha podido apreciar que lo que verdaderamente ha sucedido es que la era digital ha dejado en el hombre y en el mundo grandes vacíos (Prado, 2003), generando una amplia y profunda brecha digital, a la cual no ha podido escapar ni la propia educación, ni las instituciones encargadas de promoverla e impartirla. Lastimosamente, algunos de esos vacíos ya son parte inherente del paisaje del hombre moderno, razón por la cual sus causas y consecuencias pasan desapercibidas o, debido al ritmo vertiginoso del mundo actual, se hace casi imposible contenerlas. Entre estos vacíos, que permiten y acrecientan la mencionada brecha, vale la pena mencionar algunos de ellos: 1. La desigualdad en la capacidad de transmisión a través de Internet; 2. Las grandes diferencias económicas que imposibilitan adquirir nuevas tecnologías; 3. La ponderación de la cantidad sobre la calidad en las tecnologías adquiridas.“…el hecho de tener una estrategia es vital, las herramientas por sí solas no resolverán ningún problema…”(Valerio, 2002); 4. La distribución inequitativa de equipos tecnológicos y medianamente tecnológicos; 5. El acceso desproporcionado de la población mundial a estos recursos (incluso se hacen evidentes grandes divisiones entre los mismos países y regiones); 6. El acceso desigual o nulo de la población al conocimiento (sobre todo en determinadas áreas estratégicas). También, 7. La falta de compromiso para capacitar y alfabetizar a la población por parte de los gobiernos (especialmente en los países menos desarrollados); 8. La saturación de información que no permite contenidos de calidad; 9. Las inapropiadas y desiguales formas emergentes de organización social; 10. Las profundas incertidumbresenelámbitolaboralyenlaseguridadsocial (precarios ingresos y nivel de vida de los trabajadores); 11. La penosa incompatibilidad entre los sistemas educativos y las exigencias laborales; 12. La penetración total de mercados extranjeros. Y, sobre manera, 13. La falta de acuerdos entre los tres sectores que iban a liderar, supuestamente en sus comienzos,estarevolucióntecnológica(Leydesdorff,2001): las telecomunicaciones, la informática y los audiovisuales. Sin dejar de mencionar la desarticulación peligrosa entre las instituciones educativas, las empresas y el Estado. Con base en lo anterior, se puede decir que ni siquiera Negroponte (1997), positivista y defensor acérrimo de las ventajas de una revolución digital acertada y asertiva aplicada a una sociedad por entonces futurista, puede ocultar la crisis palpable y evidente que se vive en países mal llamados ‘tercermundistas’, donde la inclusión de la tecnología en la educación es bastante irrisoria. En estos países, para nadie es un secreto que el desarrollo tecnológico no se está alcanzando de la mejor manera, por lo que se hace justo y necesario contener la marcha del expreso tecnológico para hacer un alto en el camino y detenerse a pensar sí verdaderamente vale la pena continuarelviaje,sopesandosigilosamenteenunabalanza los beneficios prometidos y los perjuicios actualmente vividos. Es por esto que se debe guardar distancia, sin perder de vista el desarrollo de la tecnología, con aquellos textos de corte futurista y extremadamente positivistas, en los que predomina el avance tecnológico como único camino de desarrollo, para centrarse en el individuo; ese individuo que no posee ni la facilidad ni la habilidad de familiarizar- se con las tecnologías y todas sus implicaciones. Es el mo- Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 73
  • 74. mento de mirar la realidad, nuestra realidad, para que de esta manera el Estado, desde todas sus instancias, inclu- yendo obviamente sus elementos educativos y conexos, replantee el camino, teniendo en cuenta que con concien- cia social, inclusión y respeto hacia los demás se pueden abrir las puertas a este maravilloso mundo para todos. “En un mundo donde la ciencia, la tecnología y la innovación juegan un papel tan preponderante, avanzar en las políticas de ciencia y tecnología se constituye en una tarea inaplazable”(Colciencias, op.cit.). El individuo (el maestro y el alumno como sujetos) Reforzando la tesis planteada en el segmento anterior, y haciendo énfasis en que a nivel global no todo es negativo, llega entonces el momento de analizar la relación educación-tecnología desde una perspectiva totalmente individual, exponiendo cómo el uso de la tecnología en ambientes educativos ha transformado evidentemente las formas de interacción entre el maestro y el alumno. Desde esta perspectiva, se debe decir que uno de los cambios que se ha producido en la educación, por la implementación tecnológica, ha sido el paso de un aprendizaje dependiente del maestro y un currículo preestablecido, a un autoaprendizaje centrado en el alumno,dondeéstetienelaposibilidadylaresponsabilidad de construir su propio camino y planificar la forma en que va a llevar a cabo su proceso. En este ambiente, el maestro no es dejado a un lado, simplemente pasa de ser un orador que todo lo sabe, a convertirse en un tutor que guía al alumno. Para Tapscott (1998)“los nuevos medios permiten centrarlaexperienciadeaprendizajeenelindividuo,envez de centrarla en el transmisor. Además, es evidente que la educación centrada en el estudiante mejora la motivación del niño para aprender. De esta manera, convergen el aprendizaje y el entretenimiento”. Otra característica de esta nueva era consiste en permitirle al alumno trabajar los contenidos de los cursos con base en experiencias reales, a través de procesos de enseñanza- aprendizaje interactivos, basados en ensayo y error, que le permitan tener una comprensión vivencial de los problemas. Al respecto, Tapscott (1998) afirma“los juegos, si son apropiados, pueden suministrar al estudiante un entorno más flexible y creativo para aprender muchas cosas, desde habilidades y reglas visuales y motrices hasta la naturaleza de la gravedad”. En esta dirección y con base en las nuevas características mencionadas de la relación maestro-alumno, tendientes a armonizar el proceso educativo, partiendo del principio de que estos elementos forman parte activa de una nueva era, mediada por el conocimiento y las tecnologías, que requiere de un sistema educativo flexible y abierto a novedosas propuestas y modelos, se sugiere que estos dos protagonistas primarios del contexto educativo se salgan del modelo rígido (aún existente en muchos países en vía de desarrollo), que lo único que hace es acrecentar la mencionada brecha digital, y empiecen a fortalecer sus competencias. 74 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 2 - 2.3 Educación y tecnología: relación vital en la Sociedad del Conocimiento
  • 75. Se propone entonces, para intentar cerrar la brecha actual existente, que el maestro de hoy potencie las siguientes capacidades y habilidades: 1. Actualización constante y permanente; 2. Alfabetización en el manejo efectivo de las tecnologías, con apertura mental y cognitiva para hacer uso, incluso, de las que aún no se tienen; 3. Trabajo mancomunado y colaborativo con base en el conocimiento; 4. Motivación y entretención constante de sus alumnos (diversión en cátedra); 5. Olvido por completo del método de aprendizaje por transmisión, dándole paso a la metodología constructivista; 6. Personalización de la educación de sus alumnos. Además, 7. Comprensión de la premisa que afirma que ‘los fines de la educación no son los medios’, facilitando el aprendizaje consciente y verdadero. Para Malvicino y Serra (2006), las tecnologías permiten extender las posibilidades de compartir la información y el conocimiento y provocar nuevas conductas en este ámbito, pero solo como herramienta y no como fin; 8. Comunicación permanente; 9.Trabajoconexperienciasreales;10.Comprensiónasertiva y orientación efectiva de los subyacentes que se encierran detrás de la tecnología; 11. Capacidad pedagógica en todo el sentido de la palabra; 12. Uso de procesos de enseñanza- aprendizaje interactivos (no lineales); 13. Motivación en el alumno por el autoaprendizaje. Y, finalmente, 14. Responsabilidad con el aprendizaje y con sus aprendices; 15. Ser facilitador y promotor del aprendizaje; 16. Uso del método de ensayo y error como aspecto importante y necesario; 17. Trabajo en red, teniendo al profesor como principal catalizador, capaz de permitir la implementación efectiva; 18. Respeto por el principio de igualdad de acceso a la enseñanza, y 19. Bilingüismo. Pero este cambio no debe ser unidireccional. Los alumnos, quienes también se encuentran inmersos en este proceso de desarrollo tecnológico, deben también fortalecer sus competencias, siendo conscientes de la necesidad de potenciar las siguientes capacidades: 1. Vocación investigativa y descubridora; 2. Participación activa y constante; 3. Trabajo con base en el conocimiento; 4. Aprehensión de los conceptos con base en la diversión y la motivación; 5. Indagación permanente acerca del por qué de las cosas; 6. Mentalidad crítica, propositiva y constructiva; 7. Planteamiento de metas y objetivos claros en todas las etapas de su vida, incluyendo las educativas; 8. Uso efectivo de las herramientas tecnológicas como apoyo para su desarrollo y para la comprensión de fenómenos. También, 9. Trabajo colaborativo con sus compañeros, maestros y demás individuos sociales; 10. Comunicación constante; 11. Creatividad total; 12. Autodidacta; 13. Responsabilidadpermanente;14.Capacidadparaaprender de sus maestros y para enseñarles (relación bidireccional); 15. Habilidad para aplicar y replicar lo aprendido en sus vidas, en su contexto y en su propia sociedad; 16. Participación en procesos de enseñanza-aprendizaje interactivos. Así como, 17. Desarrollo de capacidades de discusión, confrontación y argumentación; 18. Facilidad para el aprendizaje no lineal; 19. Aprendizaje experimental; 20. Capacidad de construir su propio conocimiento; 21. Capacidad de síntesis y análisis; 22. No limitarse simplemente a ver o a repetir; 23. Uso del método de ensayo y error como aspecto importante y necesario; 24. Disponibilidad para el trabajo en red y colaborativo, y 25. Bilingüismo. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 75
  • 76. El grupo (el maestro y el alumno como elementos de un conjunto) Por otro lado, y paralelo a la necesaria transformación del maestro y del alumno como sujetos, el uso de la tecnología en la educación ha permitido el desarrollo del trabajo colaborativo, posibilitando establecer funciones específicas entre los alumnos para ser aplicadas en beneficio de un conjunto en determinado curso. Esto sucede entre miembros de una misma clase presencial y/o virtual, donde se realizan trabajos grupales y se utilizan herramientas tecnológicas, tales como e-mail, Chat, MSN, ICQ, etc., donde “cada individuo no solo puede constatar que tiene acceso a todo el planeta sino, lo que es más importante, que el planeta entero tiene acceso a él” (Cebrián, 1998). Pero esta posibilidad de interacción e integración no sería posible sin la concientización de cada sujeto, que participa en un proceso formativo, de la necesidad de darle un uso acertado a la tecnología, pues es en el asumir la responsabilidad de su propia alfabetización digital que se encuentra su contribución para la disminución de la actual brecha. Solo así se logrará la integración de los alumnos con sus compañeros, maestros y sociedad, con base en un aprendizaje permanente en el uso de las tecnologías y todo lo que ellas representan, incluyendo la generación y adquisición de habilidades, capacidades y competencias como las descritas anteriormente. Esunalástimaquenotodoslosgruposeducativosdelmun- do tengan acceso a esta maravilla, a este nuevo panorama suscitado y evidenciado por el uso de las tecnologías, pues como bien se ha dicho desde un principio en este capítulo, existe un desnivel entre los países del“primer mundo”, que gozan de todos los beneficios y adelantos tecnológicos, y los países que viven el subdesarrollo, donde la salida del abismo propiciado por la brecha digital se observa cada vez más distante. La institución (la estructura curricular y la vinculación de la escuela con la sociedad) Los análisis anteriores aterrizan en el escenario donde confluyen las relaciones individuales, intragrupales e intergrupales: la institución educativa. En la mayoría de instituciones educativas, la estructura curricular y su vinculación como organización dentro de una sociedad han tenido que cambiar significativamente, producto de la necesidad de transformación evidente que ha traído consigo el fortalecimiento de la relación educación-tecnología. Los centros educativos han tenido que repensar su estructura, abriéndole espacio a cursos virtuales en los cuales el alumno y el maestro intercambian permanentemente información no lineal, a través de plataformas que permiten un aprendizaje interactivo. En este sentido, Tapscott (1998) afirma que “hay diversas tareas que los estudiantes presentan en línea, y también herramientas de investigación para ayudarles a realizar investigaciones profundas sobre temas y datos”. Además, el uso de las tecnologías ha posibilitado el paso de un modelo de aprendizaje por transmisión a uno cons- tructivista, donde se establecen modelos pedagógicos formando estudiantes conscientes y creativos, capaces de construir su propio conocimiento, dejando de lado postu- ras pasivas de comportamiento en el aula. “El entusiasmo que experimentan los niños ante un dato o concepto que ‘descubrieron’ por sí mismos tiene muchas más probabi- lidades de adquirir una importancia significativa y de ser recordado, que ese mismo dato escrito en el tablero por el maestro”(Tapscott, 1998). Pero,parapoderhacerquetodaestamaravillatecnológica- educativa se lleve a cabo efectivamente, se debe tener en cuenta que la implementación tecnológica en los sistemas 76 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 2 - 2.3 Educación y tecnología: relación vital en la Sociedad del Conocimiento
  • 77. educativos debe involucrar un esfuerzo mancomunado entre los actores que participan en este sector y los que lo regulan, reglamentan y manejan, propendiendo por políticas claras, inversión y acceso equitativo a los recursos, para permitir un verdadero proceso; de lo contrario se estaría hablando de una utopía, como la que ahora se está viviendo en algunos países. “La dotación de infraestructuras… supone un esfuerzo económico formidablequemuypocospaísesymuypocasinstituciones podrán permitirse…”(Cebrián, 1998). Es entonces responsabilidad de quienes tenemos la posibilidad de convivir con las TIC y la habilidad para manejarlas,yobviamentedelosgobiernos,ideareimpulsar campañas de alfabetización y capacitación masivas que permitan ingresar al paraíso tecnológico sin tener que pagar tan riguroso peaje, como es el hundimiento en el subdesarrollo y en el analfabetismo tecnológico acrecentado por la heterogeneidad en la implementación y uso de dichas herramientas. La relación educación-tecnología en el contexto latinoamericano Finalmente, todo lo anteriormente mencionado, con sus pros y contras, necesita ser analizado en un escenario conocido y cercano, que involucre los dos elementos: implementación tecnológica en educación y brecha digital; y qué mejor que el contexto latinoamericano, espacio emergente del mundo contemporáneo. Enestecontexto,quenoescapaalarealidadmundialactual, donde el conocimiento, acompañado adecuadamente de las TIC, es la base del sistema productivo, las instituciones se preparan de la mejor forma posible para hacer frente a este nuevo paradigma tecnológico-educativo-cognitivo, que exige un grado de compromiso e integración total entre los diferentes estamentos sociales, con el afán de generar conocimiento como resultado de un adecuado y verdadero proceso formativo. Vásquez y Gabalán (2009) afirman que “cada elemento que participa y hace parte de un proyecto educativo como el que se involucra en las instituciones debe ser consciente de la necesidad de gestionar el conocimiento adecuadamente”. Dentro de esta realidad formativa, es evidente que la gestióndelconocimientosehaconvertidoenunaactividad en la que conviven un conjunto de conocimientos, tácitos y explícitos, que se apoyan en el uso y manejo de las tecnologías de la información, y otros soportes y respaldos, para dinamizar sus procesos de conversión cognitiva (Bueno, 1998). En el caso de América Latina, en diferentes campos y áreas se han estado adelantando esfuerzos interesantes que buscan concientizar a la población acerca de esta nueva etapa de nuestra civilización. Uno de estos esfuerzos se puede apreciar, con diferentes grados de desarrollo (no el deseado, ni el esperado en algunos casos), en el campo Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 77
  • 78. de la educación, donde se han intentado enseñar y llevar a la práctica los diferentes conceptos que constituyen el movimiento de la gestión del conocimiento respaldado por las TIC, para con ello ayudar a que los alumnos se incluyan de la forma menos traumática posible en la hoy llamada Sociedad del Conocimiento y las Tecnologías de la Información. Tendencia, que querámoslo o no, está determinando la dirección actual del mundo globalizado. Lastimosamente, dichos esfuerzos en el campo educativo no han tenido la trascendencia suficiente para llevar a toda nuestra población a un estado ideal que nos permita equipararnos, como pueblo, a los países que llevan el liderazgo en la temática. Actualmente, nos encontramos en una posición inequitativa e inestable, salpicada de mucha confusión, producto de nuestras propias características culturales, de nuestra escasa infraestructura y capacidad económica y de nuestras insuficientes formas de preparación (basadas, casi siempre, en modelos extranjeros que no permiten que nuestros maestros, alumnos y demás personal implicado expongan todo su potencial teniendo en cuenta sus particulares realidades). A todo lo anterior se le suma que algunas de nuestras instituciones educativas son reticentes al cambio, por más que éste sea evidente, situación que va en contra de una de las principales premisas del movimiento de Knowledge Management - KM, donde el terror al cambio debe ser abolido (Carrillo, 1998). La construcción de una sociedad basada en el conocimiento y en el uso adecuado de las TIC debe tener como eje central la educación y si no existe conciencia de su importancia y del papel protagónico y estratégico que ésta ocupa en el mundo contemporáneo, seguiremos corriendo el riesgo, como pueblo, de continuar por el mismo camino infructuoso, que lo único que nos ha dejado es la repetición, constante y eterna, de los mismos errores (generación tras generación) y que nos ha alejado, cada vez más, de los países desarrollados. A pesar de que algunos países de Latinoamérica ya han entendido el mensaje y están intentando ir más allá, traspasando las actuales barreras que nos mantienen en el anonimato tecnológico-educativo (Ocyt, (2011) –ver cifras DANE, 2008, 2009 y 2010), aún no han podido consolidar estructuras homogéneas que posibiliten que los modelos educativos basados en la tecnología respondan a los intereses y necesidades de todos. Esta situación se ha puesto en evidencia producto de la falta de comunicación, coherencia y congruencia entre quienes controlan la educación en nuestros países y los demás entes sociales fundamentales, representados en el gobierno y las empresas, entre otros actores. Mientras no exista esta unidad de criterios, donde todos apunten a objetivos comunes, cualquier esfuerzo que se realice en términos de la implementación tecnológica en ambientes educativos seguirá siendo en vano. Transitar, o por lo menos hacer el tránsito hacia esta“nueva sociedad” requieredelacomuniónentrelosdistintosactoressociales, pues solo así se podrán alcanzar los resultados anhelados (Vásquez, 2010). 78 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 2 - 2.3 Educación y tecnología: relación vital en la Sociedad del Conocimiento
  • 79. Resulta paradójico que esta falta de comunión ocasione que mientras en algunos de nuestros países (e incluso en algunas de las regiones que conforman un mismo país) se presentan casos en los que se evidencian esfuerzos por intentar estrechar el vínculo y la relación entre el capital humano formado y las TIC, reduciendo la brecha digital, al mismo tiempo, se vean numerosos ejemplos en los que la población ni siquiera conoce el significado de términos relacionados con esta“transformación”(basta con pregun- tarle a la gente del común qué entiende por la sigla TIC). En América Latina todavía no se tiene la cultura suficiente para desarrollar el trinomio institucional (institución educativa + empresa + Estado) que requiere una sociedad basada en la educación, la generación de conocimiento y las tecnologías, y esta situación ha ocasionado que, por el contrario, en lugar de ir hacia delante como pueblo, lo que estamos consiguiendo es agrandar cada vez más la diferencia que nos separa de los pueblos de vanguardia, ampliando enormemente la brecha digital. En esta misma dirección, se puede decir que la inclusión de América Latina en una verdadera Sociedad del Cono- cimiento, respaldada por la educación y las tecnologías, tan anhelada por muchos, se ha visto torpedeada por di- ferentes aspectos, mencionados y puntualizados en párra- fos anteriores, que derivan de la desarticulación entre los elementos que constituyen el anteriormente mencionado trinomio. Todo esto ha ocasionado que Latinoamérica aún no tenga una capacidad de respuesta palpable, evidente, adecuada, real y verdadera para hacer frente a las numero- sas exigencias que presenta esta nueva era. Como se ha dejado más que evidente, no toda la culpa puede recaer en el sistema educativo.También el gobierno y las empresas tienen su parte de responsabilidad, pues, el primero, es el que debe garantizar la educación efectiva parasobrellevardelamejorformaestecúmulodecambios, y el segundo, debe brindar oportunidades verdaderas para las personas que egresan de las instituciones educativas y debegeneraroportunidadespermanentesdecapacitación tecnológica para todos sus empleados. Echarle toda la culpa a la educación en sí misma es simplemente una forma de lavarse las manos ante los intempestivos e inesperados cambios introducidos por las tecnologías como herramientas fundamentales de los procesos formativos actuales. Ser proactivo: ideas y soluciones Pero no todo está perdido. Debemos hacer mayores y mejores esfuerzos para que las cosas cambien. El modelo de la triple hélice (institución educativa, empresa, Estado) (Leydesdorff,2001),sibiennoesunmodelo100%aplicable y replicable para nuestras naciones, pues no considera aspectos importantes y relevantes de nuestras particulares culturas, por lo menos propone un gran punto de partida. Este modelo puede verse como una especie de ideal a alcanzar, en el que el gobierno debería establecer bases eficaces y efectivas para la generación de tratados, no solo comerciales, sociales y políticos, sino también tecnológicos y educativos (pero pensando en nuestras múltiples particularidades); el sector económico e industrial, a su vez, debería promover la aplicación y replicación efectiva del conocimiento generado al interior de las empresas en años de experiencias, fundamentándolo y multiplicándolo a través de la constante capacitación (incluyendo el uso de las TIC); y, las instituciones educativas, haciendo un llamado especial a las Instituciones de Educación Superior - IES, deberían generar programas de estudio acordes a las demandas de la industria, a la aplicación tecnológica y a los tratados gubernamentales mencionados para generar egresados preparados para atender dichas demandas. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 79
  • 80. Recuérdese que a la larga, los problemas globales no conocen fronteras, los cambios que se dan en el contexto mundial nos afectan a todos y nos reclaman una respuesta, incluso generada desde nuestras propias singularidades. Para la muestra un botón: la creciente expansión de la brecha digital ya referida. Para Bhatt (2001) las tecnologías y los sistemas sociales son igualmente importantes en los procesos y escenarios de KM. Tomar como punto de partida global el modelo de la triple hélice, complementándolo con las características particularesdenuestrasculturaslocales(latinoamericanas), puede ser una buena solución para afrontar, por lo menos sin temores, esta nueva perspectiva de nuestra civilización, pues puede, entre otras cosas: 1. Permitir mejorar nuestra producción de riqueza; 2. Mantener una competitividad sostenible; 3. Asumir roles inherentes al trabajo colaborativo (incluso haciendo evidente la importancia de la coopetición1 ); 4. Generar propuestas creativas e innovadoras; 5. Desarrollar habilidades, competencias y nuevas formas de aprendizaje; 6. Contrarrestar la resistencia al cambio y el analfabetismo tecnológico; 7. Abaratar costos y resolver problemas de tiempo y espacio con la inclusión de las tecnologías, y 8. Integrar de una vez por todas las principales esferas sociales y entablar relaciones productivas de beneficio recíproco que permitan obtener resultados acordes con nuestras realidades, pero sin perder de vista la dirección que, de manera cada vez más acelerada, toma el mundo, visto desde sus principales focos de desarrollo. Conclusiones El impacto de las TIC en las sociedades modernas ha ocasionado que surjan nuevas divisiones culturales y sociales, entre las personas que tienen acceso o no a estas herramientas. Estos cambios surgen entre países y hasta en el seno de las mismas naciones, debido a que no todas las personas que conviven en un mismo territorio tienen iguales oportunidades y posibilidades de utilizar dicha tecnología. Cabe indicar que una muy pequeña parte de la humanidad tiene acceso a las tecnologías y estas personas se actualizan más y más en estas habilidades, dejando un bache abismal, en el que mientras unos avanzan a gran velocidad, el resto ni siquiera despega. Según Hernández (2003) “semejante distribución tal vez sueneconvincenteparaquienreparteelpastel,peronopara los grupos humanos sobre cuyo destino se decide sin que tengan oportunidad de participar en la decisión (…) existe actualmente una división del mundo en dos humanidades, una que se mueve hacia la sociedad ciberespacial, y otra que vegeta en una economía de subsistencia”. En el reciente informe Measuring the Information Society 2011, se reporta que el índice de desarrollo de TIC para Colombia (por poner un ejemplo latinoamericano) pasó de 3,39 en 2008 a 3,75 en 2010. Este leve incremento no se traduce en una mejor posición con respecto a otros países, ya que de ocupar el puesto 71 en el 2008 se pasó al 76 en el 2010, lo cual sugiere que Colombia no está entre los países más dinámicos en cuanto a su inserción en la Sociedad de la Información y el Conocimiento. Y es que si bien en materia de cabeceras municipales la penetración de TIC está por encima del promedio de los países en desarrollo, los mismos indicadores para poblaciones alejadas del perímetro urbano se encuentran en general por debajo de dicho promedio (Ocyt, 2011). 1 Según Valerio (2001) “…un concepto que combina las reglas de la competencia y la cooperación en una nueva dinámica que puede ser usada no solo para incrementar las utilidades, sino también para cambiar la naturaleza del ambiente del negocio a su favor”. 80 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 2 - 2.3 Educación y tecnología: relación vital en la Sociedad del Conocimiento
  • 81. Es por eso que la educación (desde sus múltiples perspectivas –individual, grupal e institucional-), que no es ajena a esta situación, debe constituirse en un elemento de gran importancia en el proceso de inclusión social de las TIC, pero aquí surge otro problema, debido a que la inversión económica que deben hacer la mayoría de países chocafuertementeydemaneraabruptaconlaquepueden realizar. Es responsabilidad de los Estados, entonces, ‘apretar el paso’ para que esta inversión en la relación educación-tecnología llegue a todos los ciudadanos, y de esta forma tratar de contribuir a disminuir la brecha digital en la que actualmente se encuentra la mayoría de la población, especialmente en los países latinoamericanos. Cabe recordar que las TIC no buscan reemplazar las habilidades del hombre, ni al hombre mismo, ellas deben servir como herramientas e instrumentos que apoyan las actividades humanas, pensando en un mejor beneficio para la población, de manera eficiente, eficaz, rápida y productiva. No hay nada más democrático, con excepción del idioma y de las oportunidades que el Internet (para los pudientes). Esta brecha entre los “enchufados” y los “desenchufados”, en términos no solo educativos, es la que tiene a muchos ciudadanos latinoamericanos como analfabetas tecnológicos, pues imposibilita desarrollar relaciones humanas confiables y a un mismo nivel entre personas. Pero no es suficiente con criticar las relaciones entre los individuos, debe haber una relación estrecha, constante y creciente también entre conjuntos de personas, sobre todo las que tienen poder decisorio en los países, como es el caso de los gobiernos, las instituciones de educación y las empresas, que son los entes que deben tomar las riendas de esta sociedad actual, para que no se pierda en el abismo profundo al que hemos sido arrojados por no ser previsivos y por dejarnos llevar por unos cuantos que nos aíslan cada vez más dentro de la vertiginosa era del conocimiento, donde la relación educación-tecnología ocupa un lugar importante. Bibliografía Ξ Ξ Bhatt, G. D. (2001). Knowledge management in organizations: examining the interaction between technologies, techniques and people. Base de datos Proquest. Obtenido en la Biblioteca Digital del Tecnológico de Monterrey. Consulta realizada el 15 de febrero de 2012. Ξ Ξ Bueno, E. (1998). El capital intangible como clave estratégica en la competencia actual. Boletín de Estudios Económicos, 154 (53), 205-229. Ξ Ξ Carnoy, M. (2000). Sustaining the new economy. New York, EE.UU.: Russell Sage Foundation. Ξ Ξ Carrillo, F. J. (1998). Introducción: el tamaño cuenta (a veces). Recuperado el 26 de febrero de 2012, de http:// www.sistemasdeconocimiento.org/Portal/p_csc3. html. Ξ Ξ Cebrián, J. L. (1998). El aula sin muros. En La red (pp. 149-176). Madrid, España: Taurus. ¿De qué forma la relación maestro-alumno se ha transformado a nivel latinoamericano (o específicamente colombiano) con la expansión del uso de las TIC en ambientes educativos? Foro Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 81
  • 82. Ξ Ξ Departamento Administrativo de Ciencia, Tecnología e Innovación-Colciencias. (s.f.). Documentos de política del SNCT+I. Recuperado el 16 de febrero de 2012, de http://www.colciencias.gov.co/portalcol/index. jsp?ct1=16ct=1cargaHome=3. Ξ Ξ HernándezBaqueiro,A.(2003).Trabajo,globalizaciónycambioculturalenMéxico.RevistadeHumanidades:Tecnológico de Monterrey. Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, ITESM. No. 14. pp. 279-299). Monterrey, Nuevo León, México. Ξ Ξ Leydesdorff, L. (2001): A sociological theory of communication: the self-organization of the knowledge based society. Parkland, USA: Universal Publishers. Ξ Ξ Malvicino, S. Serra, R. (2006) La importancia de la gestión del conocimiento y el desarrollo del capital humano en las organizaciones del siglo XXI: modelo de intervención. Recuperado el 15 de febrero de 2012, de http://www. wikilearning.com/articulo/la_importancia_de_la_gestion_del_conocimiento_y_el_desarrollo_del_capital_humano_ en_las_organizaciones_del_siglo_xximodelo_de_intervencion/12138-4. Ξ Ξ Negroponte, N. (1997). El ADN de la información. En: Ser digital (pp. 31-40). México D.F., México: Ediciones Océano. Ξ Ξ Negroponte, N. (1997). Menos es más. En: Ser digital (pp. 167-177). México D.F., México: Ediciones Océano. Ξ Ξ Negroponte, N. (1997). La era de la postinformación. En: Ser digital (pp. 181-189). México D.F., México: Ediciones Océano. Ξ Ξ Observatorio Colombiano de Ciencia y Tecnología-Ocyt (2011). Indicadores de ciencia y tecnología. Colombia 2011. Recuperado el 23 de febrero de 2012, de http://ocyt.org.co/html/archivosProyectos/libro_indicadores_2011.pdf. Ξ Ξ Postman, N. (1992). El mundo improbable. En Tecnópolis: La rendición de la cultura a la tecnología (pp. 79-96). Madrid, España: Círculo de Lectores. Ξ Ξ Prado, E. (2003). La brecha digital o el peligro de exclusión de la sociedad de la información. Quaderns del CAC, 15, 3-12. Ξ Ξ Red de Indicadores de Ciencia yTecnología-Iberoamericana e Interamericana-Ricyt. (2009). Manual de Lisboa. Consulta realizada el 26 de febrero de 2012, en http://www.ricyt.org/files/manualdelisboa2009es.pdf. Ξ Ξ Tapscott, D. (1998). La generación-N y el aprendizaje. En Creciendo en un entorno digital: La generación net (pp. 117- 146). Bogotá, Colombia: McGraw-Hill. Ξ Ξ Valerio, G. (2001). Co-opetition. Consulta realizada el 16 de febrero de 2012, en http://wwwcsc.mty.itesm.mx/cgi-bin/ csc/HN_sc114_ene2001/get/unidad8/6.html. Ξ Ξ Valerio, G. (2002). Herramientas tecnológicas para administración del conocimiento. Recuperado el 16 de febrero de 2012, de http://www.sistemasdeconocimiento.org/Portal/p_csc3.html. Ξ Ξ Vásquez R., F. E. (2010). Una postura frente a la tecnología en ambientes educativos. Informador Técnico, Servicio Nacional de Aprendizaje-SENA, Centro Nacional de Asistencia Técnica a la Industria, ASTIN, Colombia, n. 74, p. 49-56. Ξ Ξ Vásquez R., F. E. Gabalán C., J. (2009). Gestionando el conocimiento. Acercamiento conceptual en entornos organizacionales y proyección en el contexto académico. Revista Iberoamericana de Ciencia, Tecnología y Sociedad- CTS. Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura – OEI; Centro de Estudios sobre Ciencia, Desarrollo y Educación Superior, Argentina, Universidad de Salamanca, Instituto Universitario de Estudios Sociales de la Ciencia y la Tecnología, España, v. 5, n. 13. 82 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 2 - 2.3 Educación y tecnología: relación vital en la Sociedad del Conocimiento
  • 83. 2.4 ¿Cuál es la educación del futuro? Resumen ¿CreaadicciónelInternet?¿Estálacomunidadeducativapreparadaparaasumirlosgrandesretosdelasnuevastecnologías? Aunque por esta época se habla mucho sobre las temáticas que giran en torno a la apropiación, inclusión y uso de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), está claro que las conclusiones con respecto al papel de estas herramientas en la educación aún deben ser analizadas cuidadosamente. ¿La razón? Para algunos actores de la comunidad educativa esta noción no va más allá de saber manejar un computador y navegar a través de la red. Por supuesto, esa es una posición completamente errada, ya que desde un punto de vista crítico-analítico el uso y apropiación de las TIC representa la transformación y ruptura de un paradigma tradicional de políticas educativas y sociales, las cuales hoy día deben adherirse a una filosofía y metodología pedagógica profunda, en la que docente, formador y aprendiz entiendan la esencia real y transformadora de las tecnologías y la Sociedad de la Información en las aulas académicas, desde el aprendizaje de conocimientos actualizados y dinamizadores. Palabras clave: educación, Geek, aulas escolares, docentes, alumnos, padres de familia, TIC, aprendizaje, conocimientos, Sociedad de la Información. Por: Eliana Álvarez
  • 84. “El fin más importante de la educación es ayudar a los estudiantes a no depender de la educación formal”. Paul Gray. No es un“Geek”, aunque aparenta serlo. Pareciera tener todos los conocimientos de tecnología atrapados en su conciencia, pero solo juega a sabérselas todas; sin em- bargo, a su edad el mundo se hace un universo por descu- brir, donde las curiosidades y transformaciones que llegan con el paso de los años pueden representar el éxito o el fracaso para personas como él. Aunque su vida se divide entre la rutina diaria de las vaca- ciones escolares y las labores académicas, pareciera vivir constantemente en receso. Ignacio Campo Rico, con tan solo 12 años tiene más idea de lo que representa el univer- so digital que un adulto mayor de 30. Su forma de vestir, de hablar, de mirar, de caminar, lo hacen el adolescente co- mún y corriente de esta época: atrapado entre las bonda- des de los aparatos tecnológicos, en este caso, cautivado por la“magia”de su Playstation 3 (PS3). FIFA 12 y PES 2012 son sus juegos favoritos, empedernido al fútbol virtual, juega a ser Messi y el mejor jugador de todos los tiempos. A su edad, Ignacio no se diferencia del resto. Actualmente, la mayoría de los menores son expertos en el manejo de vi- deoconsolas, videojuegos y dispositivos móviles. La nueva era de las tecnologías los conquistó. Pero para estos ado- lescentes, quienes aún están en proceso de formación in- telectual y emocional, hasta qué punto los conocimientos empíricos de la jerga, conceptos TIC y elementos digitales son ventajosos para su crecimiento y madurez. La autora del documento: “Internet, la era de la sociedad de la infor- mación y el conocimiento”, sostiene que: “aunque las TIC están cambiando los comportamientos sociales con una rapidez hasta ahora totalmente desconocida en la historia de la humanidad, se producen nuevos hábitos y disfun- ciones en los individuos, formando una clase social a nivel global que podríamos denominar como ‘los conectados’. Esto lleva a un problema detectado entre los usuarios de Internet: la adicción a la red”(García, 2010). De acuerdo con varios estudios realizados por especialis- tas en el tema, el Internet ha propiciado escenarios hete- rogéneos entre los internautas rompiendo las fronteras de la información. Para el caso de los menores de edad, la cuestión es más compleja; ya que debido a las diversas autopistas de contenidos existentes en la red, tienen ac- ceso a una cantidad ilimitada de datos, que de no contar con la supervisión de un adulto o formador pueden incidir negativamente en su rendimiento y formación personal y académica. Teniendo en cuenta esta premisa, el papel de las nuevas tecnologías de la información supone un elemento base para la construcción de los procesos pedagógicos, de ahí, que “las inversiones en Tecnologías de Información y Co- municaciones para la educación realizadas en los países de América Latina y el Caribe son crecientes. Solamente en materia de dotación de equipos los países invierten cientos de millones de dólares al año. En este escenario es central debatir el impacto que tienen las tecnologías en los aprendizajes básicos a los que deben acceder todos los 84 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 2 - 2.4 ¿Cuál es la educación del futuro?
  • 85. estudiantes y que han sido definidos en los planes y pro- gramas de estudios oficiales y obligatorios de cada país” (Schalk, 2010). En el caso de Colombia, el programa gubernamental del Ministerio de Educación Nacional (MEN), Conexión Total, es una iniciativa que busca garantizar el pago recurrente del servicio de acceso a Internet en las sedes educativas públicas del país. Con base en ello, según la proyección de la Oficina de Tecnología del MEN para el 2012 se espera que en 41.127 sedes, 8.006.380 estudiantes tengan acceso a Internet de calidad y disponibilidad. En ese sentido, sería válido preguntarse, si estas inversio- nes por parte del Estado representan una mejor ruta para integrar la educación de calidad en un país subdesarrolla- do. Para intentar responder este interrogante se parte de una sencilla afirmación: aunque se den los aportes finan- cieros en materia de educación, el puente para lograr un mejor y excelente aprendizaje apoyado en las herramien- tas TIC no es directamente proporcional a la dotación de equipos, aparatos o dispositivos móviles en los planteles educativos, si los involucrados en el proceso no cuentan con una filosofía pedagógica sólida y no se propician los espacios idóneos para generar investigaciones académi- cas que integren el papel del docente como formador, y no como aquella figura tradicional del pasado. Al referirse al aprendizaje tradicional (en este caso, la labor del docente), se entiende que el maestro aunque explica y expone sus conocimientos al alumno, puede no necesa- riamente saber transmitirlos y solo establecer una relación unilateral, donde es él quien imparte la enseñanza basada en su experiencia y práctica, pero no tiene en cuenta que el estudiante no es solo una página en blanco (y más en la sociedad actual). De ahí, es cuando surge la competencia entre el tradicionalismo y las innovaciones, que en síntesis se traduce al desarrollo e intencionalidad del maestro fren- te a las diversas actividades y recursos aplicados en mate- ria de educación y aulas de clases. Es claro, que los jóvenes estudiantes hoy día, gracias a la inmediatez y usabilidad de la red, pueden acceder a una multiplicidad de ideas colgadas en“la nube”. Sin embargo, cuáles de tales conocimientos son constructivos para ellos. Ante dicha situación, la figura del maestro debe traducirse como guía y apoyo para orientar aquellas informaciones, donde no solo se presenten una serie de herramientas básicas sino que al mismo tiempo sirvan para desarrollar sus habilidades, talentos y capacidades cognitivas. Es de- cir, los programas gubernamentales más allá de presentar objetivos que intenten reducir la brecha digital, deben im- plementar políticas y modelos educativos que procuren la producción de un discurso educativo que promueva los cambios, las innovaciones y el interés por parte de los acto- res y agentes de Estado y la comunidad en general, enten- diendo que además los padres de familia también hacen parte de dichos procesos. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 85
  • 86. Para apropiarse de esta noción, se hace necesario estable- cer una cultura tecnológica eficaz en el sector educativo en la cual se tengan en cuenta las implicaciones sociales que conlleva. Una de estas es la adicción a los tantos recursos digitales como el chat, “donde vivir en la red es cómodo y puede dar lugar a que las personas prefieran conectar- se antes que salir y relacionarse con el mundo auténtico y real”(García, 2010). De esta manera, en adolescentes y menores de edad que están en una etapa de aprendizaje precoz con respecto a los desarrollos y adelantos del mundo contemporáneo, es factible que en algún momento estos sean perjudiciales para sus conocimientos si no se establecen los parámetros que articulen y direccionen los cientos de millones de con- tenidos que procesan mientras permanecen conectados a Internet. En ese punto, entonces ¿cuál debería ser la edu- cación del futuro?, y ¿sobre qué bases debería construirse? La introducción de las tecnologías de la información y la comunicación en el aula no garantiza por sí sola un mejoramiento en los procesos de enseñanza ni en los de aprendizaje. Al igual que en los contextos educativos desprovistos de dichas tecnologías, este logro depende de una renovación en las reflexiones pedagógicas que permita una modificación consciente en la concepción misma del proceso educativo por parte de todos los actores involucrados en él (Vega, 2011). ¿Funciona el modelo 1 a 1? Es preciso anotar, que la inclusión de un computador en el aula de clases, no será suficiente para generar resultados acertados en la enseñanza de los alumnos, si definitiva- mente la institución no es consciente que para contribuir en el cierre de la brecha digital y lograr la apropiación de las herramientas digitales en el estudiantado, se traba- je bajo un modelo educativo que oriente y articule tales aprendizajes con las nuevas tecnologías. Es interesante analizar las diversas opiniones y estudios que han surgido a partir de la inclusión de las TIC en la educación de los países a nivel mundial, debido a las con- secuencias que estas pueden y han de generar en toda la comunidad educativa. Aunque el modelo pedagógico ha sido motivo de análisis por distintas organizaciones nacio- nales, el reto ha sido determinar la efectividad de tal mo- delo en dichos escenarios. La Fundación Internacional de Pedagogía Conceptual Al- berto Merani de acuerdo con varios encuentros que realizó entre el MEN, instituciones educativas oficiales y otros sec- tores afines, estableció que se hace necesario que quienes hacen parte de tales procesos de enseñanza comprendan que“las TIC sirven solo como instrumentos, recursos y me- dios para mejorar la calidad de la educación y aprendizaje, no un fin en sí mismas”(Vega, 2011). Con base en lo antes señalado, se afirma entonces que el éxito del Modelo 1 a 1 depende en gran parte de cómo se introduce este en la gestión académica y su aplicación en cada una de las áreas que integran las instituciones o 86 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 2 - 2.4 ¿Cuál es la educación del futuro?
  • 87. centros escolares (entendiendo estas no solo como la par- te educativa o académica), donde todos los involucrados puedan y deban tomar acciones conjuntas a fin de plan- tear las políticas que se hagan necesarias según sus con- textos sociales y culturales. En ese sentido, los docentes y formadores deben ser cons- cientes que los cambios surgidos con la aparición de las tecnologías y la Sociedad de la Información seguirán avan- zando indefinidamente, transformando los escenarios mundiales con respecto a la forma de concebir y desarro- llar la educación. Un computador con acceso a Internet no representan el cambio en este sector; el conocimiento y el desarrollo de las capacidades humanas, sí. Es decir, si se complementan estos aspectos el resultado será esperan- zador, ya que si el maestro como figura de apoyo en el aula escolar y el padre de familia como guía en el crecimiento de los hijos tienen en cuenta su papel dentro y fuera de sus espacios, la formación de niños, adolescentes y jóvenes estará solidificada bajo los principios y valores del núcleo familiar y educativo. Las herramientas digitales están dispuestas y el camino está abierto para empezar a labrarlo; así las cosas, aunque los especialistas desgasten su tiempo en la creación y plan- teamiento de nuevos modelos de aprendizaje aplicados a las TIC, si no existe la certeza de que estas no cambiarán el conocimiento y aprendizaje, evidentemente, por más que se invierta en equipos, ciencia y tecnología en los colegios, los cambios de mentalidad serán nulos, porque la idea es que los conocimientos cognitivos se fusionen con los re- cursos que brinda la Sociedad de la Información. Conclusiones La educación del futuro está en manos de todos los ciuda- danos, no en una máquina ni en las herramientas digitales, ni en el universo de las tecnologías. Para lograrla, se deben renovar constantemente los conocimientos que son trans- formados con la globalización de los avances científicos y los cambios sociales y culturales que se forjan con el paso de los años. De esta manera, el puente para lograr una educación de calidad deriva esencialmente de la innovación humana con respecto a la comprensión de una filosofía pedagógi- ca, que transcienda más allá de las aulas escolares y las tra- dicionales políticas de enseñanza. Porque los talentos, las capacidades y habilidades cognitivas que se van constru- yendo desde la primera infancia logran su desarrollo com- pleto si durante el crecimiento se propician los espacios idóneos y necesarios entre los niños y adolescentes, con el propósito de que adquieran conocimientos y puedan aplicarlos en la práctica durante el resto de su formación personal, académica y profesional. Los docentes, padres de familia y el Estado hacen posible que la educación del futuro ayude al desarrollo de cual- quier país, y por supuesto, se logren los avances ideales en todos los sectores que integran una nación. Las nuevas tecnologías aplicadas en la educación han modificado la forma de transmitir el conocimiento y aprendizaje entre docentes y estudiantes. Sin embargo, las herramientas digitales por sí solas no representan la transformación total en la manera de educar, sino se articulan los recursos digitales con el área cognitiva. Bajo esta premisa, entonces ¿sobre qué bases debería construirse la educación del futuro? Foro Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 87
  • 88. Bibliografía Ξ Ξ García, R. (2010). Internet, la era de la sociedad de la información y el conocimiento [pdf]. Recuperado el 20 de enero de 2012, del sitio Web: http://www.monografias.com/trabajos-pdf/internet-era-sociedad-informacion-conocimiento/ internet-era-sociedad-informacion-conocimiento.pdf Ξ Ξ Montes, M. (2011). Internet para la educación: el reto de nuestros nuevos mandatarios locales. URL: http://www. colombiadigital.net/opinion/columnistas/conexion-total/item/1103-internet-para-la-educaci%C3%B3n-el-reto-de- nuestros-nuevos-mandatarios-locales.html l Ξ Ξ Schalk, A. (2010). El impacto de las TIC en la educación [pdf]. Recuperado el 20 de enero de 2012, del sitio Web de la Unesco: http://unesdoc.unesco.org/images/0019/001905/190555s.pdf Ξ Ξ Vega, P. y Merchán, A. (2011). La revolución educativa del modelo 1 a 1: condiciones de posibilidad [pdf]. Recuperado el 20 de enero de 2012, del sitio Web: http://coleccion1a1.educ.ar/wp-content/uploads/2011/09/vegagarcia_ merchanjara_RIE_revolmodelo1a1.pdf 88 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 2 - 2.4 ¿Cuál es la educación del futuro?
  • 89. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 89
  • 92. 92 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
  • 93. 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web Resumen Cada vez es más importante la presencia de los recursos tecnológicos que nos brinda la globalización en ambientes educativos, implicando de una u otra forma transformaciones y un nuevo reto a los modelos pedagógicos y sus perspectivas. El imaginario colectivo en el entorno del sector educativo gira sobre la idea que el uso de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones - TIC no contribuye demasiado en los procesos enseñanza- aprendizaje y afirman no tienen un espacio en los esquemas pedagógicos tradicionales, por ende son pocos los docentes que aprovechan estas herramientas para innovar en la manera de enseñar. Este capítulo se propone presentar algunas herramientas web de fácil acceso y uso en el entorno de los docentes que quieran investigar, o comprobar, la integración de entornoswebenelauladeclaseyenlasmallascurriculares. Tal integración permitirá que tanto educadores como estudiantes, generen ambientes innovadores de aprendizaje, soportados en el trabajo en equipo (colaboración), la creación colectiva, la producción de conocimiento y el desarrollo de proyectos de aula a partir de los propios intereses y realidades de niños y jóvenes, pilares de las competencias del Siglo XXI. Palabras clave: Educación, blog, Procesos Educativos, Re- des Sociales, Proyectos de Aula, Tic, Aprendizaje, Colaborati- vo, Conocimiento, Wikis, Weblog, Ciberbullying, Creatividad, Contenidos, Twitter en la educación, Metodología, Educación Digital, Competencias digitales. Por: María Luisa Caicedo Bernal y Álvaro Rodríguez Díaz
  • 94. Introducción Cuando se habla de la articulación TIC – Educación se hace referencia a un elemento transformador de la concepción tradicional del uso y apropiación de la Web 2.0 en cualquier contexto curricular de la escuela, ya que la red pasó de ser utilizada como medio pasivo de información a un medio y objeto de conocimiento, desarrollador de innovaciones didácticas adaptadas a las exigencias de la realidad de nuestros niños y niñas, a los nuevos retos de la globalización, la sociedad creativa y, sobre todo, a la con- tribución a la gestión de la información para darle sentido a la misma. Cuando se analizan las primeras repercusiones de este cambio, lo que sobresale a primera vista tiene que ver con que la red ha pasado de ser un espacio pasivo de lectura a uno mucho más interactivo de lectura y escritura, generando de esta manera una serie de posibilidades de desarrollo de competencias y habilidades comunicativas, cognitivas, ciudadanas y tecnológicas. Es precisamente en este contexto cuando podemos visualizar la Educación 2.0 donde se dinamizan los elementos más relevantes con las herramientas y recursos que brinda la innovación, y se desarrollan ejercicios de aprendizaje colaborativo, fortaleciendo en la Web un nuevo estilo de participación. Es por esto que la educación ha de formar en el estudian- te la capacidad del aprendizaje autónomo, aprender a aprender, para que pueda seguir construyendo su conocimiento en todas las etapas de su vida. En la actualidad es evi- dente que se necesitan herra- mientas que fortalezcan los nuevos enfoques educativos paralaformacióndelciudada- no digital y nuevas metodo- logías para afrontar procesos centrados en su aprendizaje. La Educación en la red en Colombia, pude decirse que tienen sus inicios en el año 1998 en la Universidad del Norte de la ciudad de Barranquilla (Colombia), la institución educativa para esa fecha contaba con una red interna llamada “Bonga”, una intranet creada con el fin de establecer comunicación entre estudiantes y maestros de la institución. Cada estudiante tenía su cuenta de correo electrónico y podía chatear con otros usuarios conectados. Una red muy sencilla, con una interfaz de color negro y letras verdes, que resultó ser para muchos sus primeros pasos en la era de la interacción virtual, promovida y sostenida por una institución de Educación Superior que le apostó al uso de las tecnologías. Luego de 13 años, el internet fue más que Latinchat y correo electrónico, se inicio la necesidad de desarrollar competencias tecnológicas, los docentes y los estudiantes interactúan en espacios no presenciales y en el espacio virtual se dan nuevas oportunidades de intercambio social, económico y educativo. En este capítulo nos concentraremos en sacar el mejor provecho del uso de estas tecnologías aplicadas a la educación, partiendo de experiencias y casos exitosos de educadores colombianos que pasaron por el proceso de reconocimiento, sentido y valoración de estas nuevas herramientas. Dentro de este grupo de herramientas tecnológicas se considerarán las redes sociales, cuyo principal foco es crear relaciones entre los seres humanos. Resulta interesante reconocer que las redes nacieron para crear vínculos, los cuales han sido transformados por las personas pero según sus necesidades. Entonces, las redes sociales tienen sentido para quien vea en ellas la oportunidad de conseguir un objetivo. Muchos docentes han encontrado en estas la oportunidad para visualizar un objetivo educativo, propiciar un espacio 94 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
  • 95. virtualenelquehablaelmismoidiomaquesusestudiantes, rompiendo estigmas sobre la poca utilidad educativa, y obteniendo el máximo provecho en el desarrollo de competencias comunicativas. Los estudiantes, en su mayoría son ya “ciudadanos digita- les”, mientras que la formación de docentes y las prácticas de las aulas en todos los niveles educativos sigue anclada principalmente en el siglo XX. (UNESCO, 2010) Quienes aún se oponen a cambiar sus metodologías de enseñanza, sin darle espacio al uso y aprovechamiento de las tecnologías, están limitando sus posibilidades de encontrar nuevas rutas para facilitar experiencias educativas distintas, que potencie el aprovechamiento de otros medios para desa- rrollar pensamiento crítico que les permita analizar y dar solución a los problemas, el trabajo colaborativo y fortale- cer las habilidades comunicativas e informativas. De acuerdo al contexto anterior, se abordará en el capítulo algunas redes sociales que han resultado exitosas en los procesos de enseñanza y aprendizaje, el texto mostrará una descripción del uso educativo que se puede dar a las mismas, a la vez que indicará algunos tips para su manejo. ¿Qué son los blogs y los Edublog? Dentro del conjunto de recursos que brinda la Web 2.0 los más representativos son los conocidos blogs o bitácoras, que con su versión educativa conocida como “Edublogs”, son una fácil, libre y gratuita manera de poder escribir periódica, personal o colectivamente en la red, abriendo espacios para lo grupal, la deliberación y la construcción colectiva sobre cada uno de los temas o contenidos que se vayan produciendo. Blog es una abreviación deWeblog, palabra compuesta por Web + Log. Log significa en inglés registro o diario. Es decir, laideadebloghacereferenciaaunanarrativaqueseregistra y que está en permanente construcción. Por lo tanto, un blog (Weblog o bitácora) es un Sitio Web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. DesdelosiniciosdelaprimeradécadadelsigloXXI,losblogs o bitácoras se convirtieron en el medio de comunicación de los usuarios comunes de la Web, aunque se afirma que el primer blog, apareció en 1997, bajo la autoría de Dave Winer. La idea original no correspondía a lo que hoy se conoce como blog; en ese momento las publicaciones eran solo breves anotaciones (lo que hoy llamamos“post”) sobre alguna noticia o curiosidad encontrada en la red, con un diseño básico, sin fotos ni mucho menos vídeo. El objetivo original se mantiene: expresar y compartir intereses con quienes lo deseen y, lo más importante, incidir en la transformación del entorno y por ende en la calidad de vida. Ahora bien, usted se preguntará ¿cuántos blogs existen en todo el mundo? Una pregunta cuya respuesta es difícil de obtener, pero si lo que buscamos es una aproximación, la cifra a utilizar sería: millones. Durante los últimos años esta   Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 95
  • 96. es la herramienta insignia de la Web 2.0, convirtiéndose en la favorita de muchos por su fácil acceso y por la posibilidad de incorporar recursos multimediales tales como videos, presentaciones y gadgets, el blog se ha convertido en una de las herramientas más usadas. La democratización de la información ahora es una realidad y a través de este medio, muchos y con gran éxito, comparten información desde una mirada personal generando espacios con herramientas para aprender. Lo interesante es que en plena Sociedad Creativa, el uso de este tipo de recursos no exige amplios conocimientos informáticos. Lo realmente importante es que se adquiera alguna habilidad suficiente para que con oprimir y dar un clic, se creen sitios propios que desarrollen competencias en cualquier contexto y permitan la interacción entre usuarios en espacios de la red y de intercambio de información. Podríamos decir que los blogs se caracterizan por: Ξ Ξ Colaborativos: ya que permiten que otros usuarios hagan comentarios a las entradas iniciadas por el creador del blog. Ξ Ξ Definibles: se puede delimitar quiénes pueden añadir comentarios, lo que hace posible que se creen espacios restringidos aunque a la vez sean públicos y visibles a cualquier otro usuario. Esto puede ser útil si queremos limitar la participación a un conjunto determinado de personas. Ξ Ξ Interactivos: una particularidad que diferencia a los blogs de los sitios de noticias es que las anotaciones suelen incluir múltiples enlaces a otros sitios Web (no necesariamente blogs) como referencias o para ampliar la información agregada. Ξ Ξ Sindicables: otra característica de los blogs es la multiplicidad de formatos en los que se publican. Éstos suelen incluir algún medio para sindicarlos, es decir, para poder leerlos mediante un programa que pueda incluirdatosprocedentesdemuchosmediosdiferentes. Generalmente se usa RSS para la sindicación. Ξ Ξ Gratuitos: existe un gran número de espacios donde crear blogs que aún siendo gratuitos no incluyen ningún tipo de publicidad. En síntesis, el blog ha ganado terreno en los últimos tiempos,yporsuvelocidaddeimplementaciónesterecurso TIC se ha transformado en una herramienta de innovación comunicativa y social por su facilidad y flexibilidad de uso, la oportunidad de agregar un espacio de interacción con los visitantes, quienes con sus comentarios también ayudan a la construcción de su sitio y su posicionamiento. Los motores de búsqueda, al detectar contenido nuevo y comentarios relacionados, empiezan a ubicarlo en un mejor lugar dentro de los resultados de búsqueda. 96 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
  • 97. Los Edublogs Nacedelaunióndelostérminos“educación”y“blog”.Eneste sentido, podríamos entender los Edublogs como aquellos Weblogs cuyo principal objetivo es apoyar un proceso de enseñanza-aprendizaje en un contexto educativo Estos blogs dedicados a los procesos de aula, son una herramienta útil para el docente, ya que tienen un gran potencial como herramienta didáctica en el ámbito de la enseñanza, pueden acoplarse a cualquier área curricular, nivel educativo y metodología. De Haro (2007) los define como: “un blog que se usa con fines educativos o en entornos de aprendizaje tanto por profesores como por alumnos”. Hasta ahora, el desarrollo de los Edublogs ha evolucionado en gran parte como imitación y/o reemplazo de la clásica Web del profesor que utilizaba este medio a modo de tabla de instrucciones y materiales para sus formandos. Al mismo tiempo, la motivación desde el aula para iniciar a los estudiantes como “constructores” de contenidos y autores de blogs también ha seguido modelos clásicos de enseñanza: el profesor suele ser quien sugiere el tema del contenido, el ritmo de actualización, el número de “posts”, el tono y estilo, el tipo y número de enlaces, estableciendo además estos criterios como los elementos evaluables para la calificación final. De acuerdo con lo anterior y buscando cambiar esa concepción, es bueno tener en cuenta que con esta herramienta se puede: facilitar la retroalimentación crítica como consecuencia de los comentarios que realizan los lectores ya que estos comentarios pueden ser producidos por cualquier miembro de la comunidad educativa y agentes externos. Además, los blogs se pueden usar para proporcionar una amplio espacio propio on-line para plantear preguntas, publicar trabajos y comunicarse con otrosespaciosWeb,asícomocomentarlos.Además,unblog puede tener varios autores que pueden ser compañeros o colaboradores de un tema concreto. Sin embargo, es importante que tengamos presente que el aprendizaje es un proceso social y muy poco de lo que aprendemos es estático o absoluto. Para ello es clave en- contrarloscaminosqueconectenloquesesabeconlagran base de datos que es la Web y de esta manera aprender a partir de esas conexiones, generando contenidos valiosos, continuos y que realmente generen valores agregados en los procesos educativos donde se implementen. Antes de lanzar a los estudiantes a convertirse en“bloggers”convie- ne guiarles en el conocimiento del medio, en el análisis de los blogs y en la comprensión de su dinámica. Para poder abordar este cometido, es fundamental que el profesor tenga experiencia previa como bloguero, de tal manera que puedan resultar significativas sus orientaciones y ac- túe también como un referente para sus estudiantes, ya que al final de cuentas el ejercicio pedagógico no es crear blogs por crearlos. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 97
  • 98.   Creando un blog A continuación se ofrece in- formación básica acerca de los pasos a seguir a la hora de crear un Edublog para su clase. Se utilizará como ejemplo el portal http:// es.WordPress.com/, por ser uno de los sitios gratuitos más usado y de fácil apropia- ción, ya que no se necesita de amplios conocimientos en lenguaje HTML o similares. Es importante que al crear su bitácora tenga muy claro el objetivo y la dinámica de uso como una herramienta que ayuda en la generalización de las TIC en el aula desde cualquier asignatura. El sistema de WordPress envía un mensaje de activación a la cuenta de correo indicada al momento de abrir su sitio, con un enlace que lo dirige a las claves que necesita para acceder a la Administración del blog. Para este caso usaremos como ejemplo un blog de Ciencias Sociales.     1 2 3 98 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
  • 99. Después de activar su blog WordPress envía un nuevo correo donde lo direcciona al sitio desde el cual podrá diseñar y actualizar su perfil.   ¡Listo! Ya puede empezar a escribir su blog.   Desde luego, el “bloggeo” puede ir acompañado del uso de otras herramientas. Por ejemplo, las nuevas formas de hacer publicidad en nichos vía internet. Finalmente, quien no es conocido, no es solicitado. Adwords de Google, por ejemplo, es una herramienta al alcance de cualquiera. La participación en redes sociales, incluidas las profesionales, la publicación de videos en sitios como YouTube, son posibilidades a la mano. Solo hay que conocerlas y usarlas. 4 5 Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 99
  • 100. Propuesta para la clase: Los Edublog pueden ser utilizados desde diferentes aplicaciones, apoyando y fortaleciendo su dinámica de clase, ampliado las posibilidades de desarrollo de su propuesta curricular y sobre todo fomentando y explotando el lado creativo de sus estudiantes a través de: Ξ Ξ Blogs de asignaturas en los que el profesor va publicando noticias sobre la misma, pidiendo comentarios de sus alumnos a algún texto, propuestas de actividades, calendario, etc. Ξ Ξ Blogs individuales como proyecto de aula en los que los estudiantes alimentan el sitio a través de la escritura de entradas periódicas referente a temas de la asignatura, asuntos relacionados con derechos de autor, normas de estilo, citación de fuentes, etc. Ξ Ξ Weblogs grupales como proyecto de aula en los que, de forma colectiva y colaborativa, a modo de equipo de redacción, los estudiantes y el docente investigan, analizan, disciernen, reflexionan y generan contenidos para publicar entradas semanales. Paraconocermássobrelasestrategiasposiblesparautilizar blogs les sugerimos leer el artículo“Lectura y escritura con Blogs”escrito por Sara Kajder y Glen Bull (2004), entre ellas se destacan: Ξ Ξ Diarios de personajes: esta estrategia reta a los estudiantes a escribir como si fueran un personaje de ficción (juego de rol). Participar requiere que piensen y se expresen como lo haría el personaje. Es importante abrir un espacio para complementar otras actividades que exploren la voz (expresión) y sinteticen la comprensión crítica de lo que está pasando en esa lectura. Ξ Ξ Mesa redonda de personajes: esta es una extensión de la actividad anterior que se desarrolla en grupo. En ella, participan varios estudiantes que representan cada uno un personaje diferente y tratan un tema o una pregunta central. Por ejemplo, en uno de esos “encuentros” o conversaciones pueden intervenir Siervo Joya (de“Siervo sin Tierra”de Eduardo Caballero Calderón), Martín Fierro (de “El Gaucho Martín Fierro” de José Hernández) y otros personajes, para generar un ejercicio de deliberación frente al tema de las inequidades sociales. Ξ Ξ Mentes abiertas: usando una hoja de papel, este ejercicio requiere que los estudiantes dibujen una cabeza vacía que luego se llena con imágenes que representanloqueelpersonajedeunalecturaparticular, piensa o sabe en un momento dado. Publicadas en el blog, las intervenciones del estudiante pueden incluir tanto imágenes como escritura reflexiva. Ξ Ξ Pensar en voz alta: publicaciones de contenido que reflejan el análisis y las respuestas de los estudiantes sobre algunas lecturas determinadas. Esto tiene por objeto capturar el mismo tipo de contenido que los estudiantes pueden expresar oralmente cuando se realiza una lectura en voz alta. Ξ Ξ En pocas Palabras: esta estrategia reta a los estudian- tes a examinar un párrafo y extraer la frase que con- tiene el mayor significado o que representa un punto de partida interesante. Cuando trabajan con blogs, los estudiantes revisan aportes previos, seleccionan una frase que cumpla los requisitos anteriores y la publican en un texto nuevo para comenzar a escribir con ella un texto diferente. Tal como vimos anteriormente, los blogs como recurso TIC permiten subir imágenes, sonido y video, trabajando en conjunto con otros sitios como Flickr o SlideShare, utilizar Photoshop y otras herramientas que admiten el desarrollo de una gran variedad de actividades didácticas. 100 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
  • 101. Existen otros sitios donde se pueden crear blogs, por ejemplo: • Blogger: http://www.blogger.com • WordPress: http://es.WordPress.com/ • Blogia: http://www.blogia.com/ • Weblogs: http://www.Weblogs.com.ar/ ¿Qué piensas? / ¿Qué pasa? – Facebook y Twitter En la Universidad de Alcalá de Henares de Madrid se lleva a cabo una investigación que pretende reconocer el potencial que tendría utilizar los videojuegos como materialeducativo.Esteprocesoconfirmaquelosdocentes cada vez buscan nuevas alternativas apoyadas en el uso de las TIC, para nutrir los procesos de enseñanza aprendizaje. Mientras en España entregan los resultados de esta valiosa investigación, desde aquí se pueden contemplar las redes sociales como un complemento al proceso de enseñanza- aprendizaje, que inicialmente puede tener como propósito estimular la redacción y forma de expresar las ideas por parte de los estudiantes, propiciar el trabajo colaborativo y fortalecer la relación entre docente y estudiantes. Ellos consumen y nosotros apropiamos: Orientar a los estudiantes acerca del uso educativo que se le puede dar a las redes sociales como Facebook, o a las redes de información como Twitter, que son las más utilizadas actualmente, puede ser la oportunidad del maestro de salirse del aula de cuatro paredes y un tablero, permitiéndole a los estudiantes tener un espacio de interacción extracurricular, en el que puede construir conocimiento de manera cooperativa y cumplir compromisos a través de una herramienta que también usa para relacionarse, jugar e interactuar. Silosestudiantesconsumentecnologíalatareadeldocente consiste en indagar qué tan apropiado puede ser el uso de esta en las clases, teniendo en cuenta que no todo lo que involucre tecnología garantiza aprendizaje. El proceso de la incorporación de redes sociales educativas debería ser un ejercicio juicioso, alejado de la improvisación y del simple deseo de llamar la atención del estudiante; por el contrario, debe implicar un estudio y apropiación de la herramienta, su adaptación al contexto y la formulación de una planificación en la que se definan los logros y actividades que se pueden conseguir con su implementación. Ser un orientador y propiciar el rol protagónico de los estudiantes en el uso de las redes sociales como mediación pedagógica debe ser una de las premisas. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 101
  • 102. Pasos importantes para tener en cuenta cuando usemos Facebook o Twitter en la educación: 1. Reconocimiento y navegabilidad: con una cuenta personal en Facebook se puede crear, administrar y participar en grupos y páginas según los intereses. En Twitter, puede ser más sencillo, pues se trabaja con ‘hashtags’y listas, en un interacción entre usuarios que no requiere de peticiones de amistad. Sin embargo, no se puede lanzar al alumno a utilizar una herramienta en la que el docente también se está aventurando. El uso de las plataformas requerirá por parte del docente encontrar el sentido que tendrá dentro de la temática o proyecto de clase. 2. Articulación con el currículo: como docente, es importante definir en qué momento o proyecto involucrar una red social dentro de la práctica y qué tiempos debe dedicarle al seguimiento y construcción del espacio, pues será un entorno en el que los estudiantes participarán en horarios flexibles, fuera de clases y desde sus hogares. 3. Reglas de uso: los estudiantes deben conocer las reglas del uso de las herramientas, cómo se trabaja colaborativamente, los compromisos de ser contribuyente al proceso de aprendizaje y los roles que podrá asumir dentro del proceso. 4. Acompañamiento: acompañar, contribuir, corregir y realimentar será un trabajo que no solo se dará en la clase sino que a través de la exploración y la participación de los estudiantes en las redes el docente podrá analizar información y valorar el proceso. 5. Contenido: como docente se puede exigir la entrega de trabajos digitales que conllevan al estudiante a generar habilidades comunicativas, argumentativas e informacionales, pues se verá en la necesidad de hacer uso de herramientas como Windows Movie Maker para presentar un tema o proyecto, crear una cuenta o canal en YouTube para subir los videos, crear una presentación de manera colaborativa con Prezi y participar con imágenes en debates o preguntas propiciadas por el docente. Cada detalle, contenido, pregunta o imagen que use el docente para alimentar el proceso de enseñanza- aprendizaje en el Facebook o Twitter debe ir de la mano con una intencionalidad pedagógica que se oriente hacia alcanzar los objetivos del currículo. Twitter no es una Red Social Según Laura Gómez, Gerente de Internacionalización de Twitter, Twitter no es una red social, sino una red de información abierta, ya que para ser una red social hay que tener una relación mutua, como pasa en la mayoría de estas, donde se envía una petición de amistad y el usuario decide si acepta o rechaza la petición. El impacto de Twitter y el uso que le da la sociedad a esta herramienta fueron los temas abordados en una entrevista realizada por el periódico El Mundo a Laura Gómez y puede leerse completa en: http://www.elmundo.es/ elmundo/2011/02/26/navegante/1298718512.html Los primeros trinos Teniendo claro que Twitter es una red de información es posible que empiecen a surgir muchas estrategias para articularla a la educación. Es por eso que explicaremos paso a paso cómo iniciar en ella y cómo abordar proyectos de clase. 102 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
  • 103. Para iniciar enTwitter, lo primero que se debe hacer es crear una cuenta. Así como se hace en Facebook o con una cuenta de correo electrónico, ingresando a www.Twitter.com Cuando se ha logrado correctamente el registro es necesario aprobar la cuenta y el nombre de usuario, que siempre irá precedido de un signo de arroba (@). Este es un proceso automático realizado por Twitter y no es necesario que el usuario coloque la arroba “@”. Es necesario dar clic en “Crear cuenta” y empezar a configurar otras opciones. ¿A quién seguir? Y ¿Cómo trinar? Twitterdalaposibilidadenlosprimerospasosdeescoger a quien seguir. Por ejemplo cadenas de televisión, noticieros, periódicos, artistas, revistas y todos aquellos medios o empresas que tengan presencia en la red. Identificarse y personalizar el perfil, hace parte de los primeros pasos al usar la herramienta. Además se podrán crear los primeros tweets.       Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 103
  • 104. ¿Qué es un tweet? ‘Tweet’ en inglés hace referencia al sonido que emiten los pájaros, es por eso que en español se puede traduce como “trinar”. Está claro que las Tecnologías de la I nformación y el uso de aplicaciones van modificando el lenguaje y la manera de expresarnos, hecho que se evidencia en las conversaciones entre nativos digitales. Y ahora, ¿qué puedo hacer en una clase con Twitter? Sin abandonar una clase presencial y toda la interacción que esta misma conlleva, se puede dar continuidad a una actividad extra por fuera de clase en la que los estudiantes puedan aportar ideas, debatir y opinar de manera conjunta según lo visto en su día escolar. Pero ¿cómo recibir todas estas interacciones y discusiones? Lo primero debe ser motivar y sensibilizar al alumnado a hacer uso de Twitter como herramienta para los procesos de enseñanza-aprendizaje e iniciar la red de la clase “siguiéndose” unos a otros. El término“seguir”es utilizado para agregar a nuestro grupo a aquellos con quien nos interese interactuar y compartir información. A continuación presentamos algunas ideas que se pueden aplicar como estrategia para articular esta red de información al aula: 1. Propiciar un debate: con la ayuda de un Hashtag (Palabra o conjunto de palabras concatenadas, precedidas del símbolo #, en el que se indica que todos los tweets harán referencia a un tema específico, por ejemplo: #Reciclar, #MaltratoAnimales) se puede iniciar un debate en el que los estudiantes participen y aporten a la temática especifica, escribiendo solo en 140 caracteres, lo que obliga a realizar una síntesis de sus ideas o las definiciones encontradas. 2. El reto: las adivinanzas, acertijos, peguntas o mini-quiz pueden ser una gran oportunidad para recibir por parte de los estudiantes, múltiples respuestas en las que deberán realizar una comprensión de la información, en este caso las preguntas y encontrar múltiples soluciones a determinado problema o situación. 3. Observar y chatear: con la herramientaTwitcam (http://twitcam.livestream.com/) se pueden hacer videoconferencias, argumentar trabajos y proyectos, o sencillamente compartir alguna temática. La oportunidad de esta herramienta es la interacción que se genera entre los estudiantes, quienes pueden opinar y hacer preguntas en un chat y quien esté en vivo en la cámara podrá responder. 4. ¿Qué hay de nuevo?: la estrategia de pedirle a los estudiantes que observen las noticias diarias de principio a fin puede ser una gran oportunidad para que inicien un debate con sus compañeros, publicando la noticia que más les haya impactado. 104 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
  • 105. Las wiki: otra alternativa pedagógica web Dentro de las numerosas posibilidades pedagógicas que en la actualidad brinda la Web 2.0 no se puede dejar de lado las Wikis. Una Wiki es un sitio Web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios, ya que su acceso es fácil desde cualquier navegador y se caracteriza porque sus usuarios pueden crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página Web de forma interactiva, fácil y rápida; dichas faci- lidades hacen de una Wiki una herramienta efectiva para el trabajo colaborativo. ElnombreWikisebasaeneltérminohawaiano“WikiWiki”que significa“rápido”o“informal”. La historia de las Wikis comien- za en 1995 cuando el padre de esta idea, Ward Cunninghan, estaba buscándole nombre a una aplicación que había dise- ñado. Entonces recordó que en su primera visita a Hawái la palabra más atractiva que encontró en la isla era la de unos autobuses que unen entre sí las terminales del aeropuerto que se llamaban “WikiWiki”, siendo esta la primera palabra que aprendió del dialecto nativo. Con esta decisión logró que su aplicación tuviera recordación, se facilitara su búsqueda y ante todo fuera atractiva para los cibernautas. La finalidad de una Wiki es permitir que varios usuarios pue- dan crear páginas Web sobre un mismo tema, de esta forma cada usuario aporta un poco de su conocimiento para que el Websiteseamáscompleto,creandodeestaformaunacomu- nidad de usuarios que comparten contenidos acerca de un mismo tema o categoría. Para conocer una Wiki simplemente basta con recordar la famosa enciclopedia Wikipedia, un sitio en la autopista de la información que se dio a conocer en el 2001, y en la actualidad el cual aglutina más de un millón de artículos en inglés y 100,000 en español, permitiendo a sus visitantes acceder y modificar los contenidos. Además es uno de los sitioWeb más visitados en todo el ciberespacio, por encima de Blogger, MSN, Twitter, MySpace, Microsoft, Amazon, eBay y Apple, entre otros. Las principales características de los Wikis son: • La publicación de forma inmediata usando solo el navegador Web. • El control del acceso y de permisos de edición pueden estar abiertos a todo el mundo o solo a aquellos que invitemos. • Elregistrodequiénycuándosehahecholamodificación en las páginas de la Wiki, por lo que es muy fácil hacer un seguimiento de intervenciones. • El acceso a versiones previas a la última modificación así como su restauración, es decir, queda guardado y con posible acceso todo lo que se va guardando en las diferentes ediciones que se le realice al tema. • Subir y almacenar documentos y todo tipo de archivos que se pueden enlazar dentro de la Wiki (imágenes, documentos PDF, etc.). • Enlazar a otras páginas afines e insertar audios, vídeos, presentaciones, etc. En este mismo capítulo referenciamos los blogs y ahora al conocer sobre las Wikis se evidencian funcionalidades similares pero también unas notables diferencias: Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 105
  • 106. Blogs Wikis • Normalmente un único autor/editor más comen- tarios. • Estructura cronológica empezando por la última “entrada”. • Links externos. • Información inestable, que fluye rápidamente y donde el tiempo a corto plazo puede ser impor- tante o muy importante en relación con la infor- mación publicada. • Información con un bajo coste de creación. Nor- malmente basta con una sesión de edición de la entrada para completarla, no es muy extenso y no tiene ramificaciones jerárquicas (texto lineal). • Información de tipo individual, ausencia de cola- boración, aun cuando en algunos casos un conte- nido específico puede ser creado por varias per- sonas. • Muchos autores al mismo nivel. • La estructura puede ser variada sustituyendo las versiones a medida que se modifican. • Links externos e internos. • Información estable, previendo que será utilizada a mediano y largo plazo. • Información con un alto coste de creación. Nor- malmente se requieren múltiples sesiones de edi- ción debido a su complejidad, extensión o ramifi- cación de los contenidos. • Proyecto de creación conjunta de contenidos donde varios autores construyen un producto único con estructura propia. Suzie Boss y Jane Krauss (2008 en su libro Reinventando el Aprendizaje por Proyectos, esbozan muy apropiadamente el uso de las Wikis: “un Wiki es una herramienta maravillosa para planear y construir con otros. Organice el sitio para que se adapte a la estructura de su proyecto, luego invite a otros a escribir con usted. LosWikis casi nunca son el mejor medio para publicar un borrador final. Piense en el Wiki más bien como si fuera un cuarto de trabajo y en el Blog o en la página Web, como sitio de exhibición”. Lo interesante es que el blog y la Wiki pueden ser utilizados para un mismo proyecto. ¿Cómo publicar? Para publicar en una Wiki el usuario no necesita conocimientos tecnológicos de avanzada. Simplemente pulsa sobre “editar”en la página a la que quiere adicionar información y escribir. Si quiere utilizar algún formato especial puede utilizar los botones situados en el área de texto. Para estar informado de cualquier actualización puede sindicar el contenido con un programa que agregue“feeds”(canal o fuente de información). Sindicar es el proceso mediante el cual los usuarios obtienen el contenido de estos“feeds”. Cuando se encuentra la frase“Sindicar este contenido”es como si se estuvieran diciendo:“Hola, este contenido puede llegar a ti de forma fácil y rápida”. Sin embargo, es importante tener en cuenta que al añadir contenido en la red, es responsabilidad del editor que esta quede publicada bajo la licencia Atribución 2.0 de Creative Commons, que permite copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra, referenciarla y hacer un uso comercial del contenido, siempre y cuando se reconozca y cite el autor original. 106 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
  • 107. ¿Cómo empezar? 1. Decidir cuál es el objetivo que se desea lograr, en el cual se requerirá la participación activa de varias personas. 2. Seleccionar un proveedor de Wiki, por ejemplo Wikispace. 3. Seguir las indicaciones básicas para la creación de la Wiki que aparecen al inicio de la plataforma. 4. Iniciar la Wiki dejando un aporte o establecer un esquema de aspectos a desarrollar por los que los usuarios participaran en la Wiki.   Las Wiki se han vuelto cada vez más populares y aunque existen otras ofertas de recursos que permiten publicar información y obtener retroalimentación de los lectores, no se puede negar que el compartir información a través de una comunidad dedicada a un tema específico es muy atractivo y dinámico a la hora de participar en la red. Uso educativo de las Wikis En el caso que un docente decida imbricar en la dinámica escolar esta herramienta, definitivamente va a encontrarle mucha utilidad, igual que en el uso del concepto de foro de discusión para la participación colaborativa de los es- tudiantes. Las Wikis permiten que estos grupos, ya sean de estudiantes, profesores o ambos, elaboren colectivamente contenidos, construyan colaborativamente trabajos escri- tos, creen textos de clase y desarrollen repositorios de re- cursos, compartiendo la responsabilidad de los proyectos que realizan. En este sentido, dar control editorial de la Wiki a los estudiantes puede infundir en ellos un sentido de responsabilidadydepertenencia,minimizandoasíelriesgo de que alguno de ellos agregue contenido inapropiado. Por último, las Wikis se pueden aprovechar en el aula para crear fácilmente un ambiente colaborativo en línea sin depender de quienes manejan el área de infraestructura en TIC de la institución educativa. Las Wikis en el aula desarrollan: • Competencias para la comunicación escrita: requieren de capacidad de análisis y capacidad para comunicarse por escrito en forma clara. • Competencias para la comunicación oral: fomentan el debate e intercambio de opiniones en las reuniones en el aula. • Competencias para el tratamiento de la información, competencia digital: permiten la generación de contenidos digitales en forma fácil y muy sencilla. • Competencias para el trabajo en equipo: fomentan el desarrollo de la capacidad para el trabajo en equipo. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 107
  • 108. • Competencias para tomar la iniciativa y ejercer la creatividad: dependiendo de los usos y asignaciones, es más necesario ser creativo cuando se requiere de la búsqueda de soluciones a problemas. • Competencias para las relaciones interpersonales: requieren mantener un comportamiento respetuoso con relación a las opiniones de los otros y una actitud abierta a las diferencias de opiniones. • Competencias para el reconocimiento y adaptación a la multiculturalidad: son útiles para desarrollar la tolerancia hacia las diferencias de criterio con relación a un tema o situación determinada. De acuerdo con esto, lasWikis pueden ser articuladas en los PEI y en las mallas curriculares de las siguientes maneras: • Para Promover la comunicación entre estudiantes de una misma clase: mediante una Wiki grupos de estudiantes, sin estar reunidos físicamente en el mismo lugar, pueden intercambiar ideas, trabajar en equipo, diseñar y visualizar de manera instantánea lo que producen, etc. • Desarrollar habilidades de colaboración: cuando los estudiantes elaboran Wikis, no solo aprenden cómo publicar contenido; además desarrollan habilidades de colaboración y aprenden cómo y cuándo utilizarlas. En estas se involucra el llevar a cabo negociaciones con otros para lograr acuerdos y aportar sentido y relevancia respecto al tema que se esté tratando, todo a través de sus colaboraciones. • Elaborar textos: una Wiki es un espacio ideal para centralizarlaelaboracióndetextosduranteprocesosde escritura individual o colectiva. El historial de cambios permite fácilmente regresar a una versión anterior del texto; adicionalmente, cuando el proceso es colectivo, el Wiki permite insertar comentarios marginales y usar formatos para debates en torno a un tema o tarea. • Recopilar información: los estudiantes pueden utilizar una Wiki a manera de repositorio para reunir y ordenar diversos materiales que encuentren a lo largo de investigaciones conducentes a resolver problemas de información. Adicionalmente, allí mismo se pueden elaborar los primeros borradores del análisis de información que permitan a los estudiantes descomponer los bloques de información recopilados y extraer de ellos únicamente lo que es útil y pertinente para la investigación que están realizando. • Re-elaborar libros de texto: las Wikis posibilitan que, al cursar una asignatura, los estudiantes rescriban colectivamente su “libro de texto”, dotándolo de sentido personal y colectivo, situándolo en contexto y apropiándose de las ideas que conforman el núcleo de los aprendizajes de la asignatura. • Enriquecer trabajos en grupo: los estudiantes tienen la posibilidad de enriquecer sus trabajos escolares con elementos multimediales como vídeos, sonidos, imágenes, animaciones, etc. • Presentar trabajos: las Wikis facilitan a los estudiantes la publicación de trabajos escolares (tareas, informes, ensayos, presentaciones, etc.) gracias a la facilidad con que se crean y alimentan. • Revisar y corregir trabajos: los estudiantes pueden compartir sus trabajos escolares con el docente para que este los revise y corrija sin preocuparse por implementaciones de orden técnico, lo que les permite concentrarseenloscontenidosymaterialespublicados. • Crear contenidos: tanto docentes como estudiantes, sin importar el área académica, pueden crear contenidos sobre temas educativos y publicarlos en una Wiki sin necesidad de instalar aplicaciones o tener conocimientos de programación. Además, facilita que grupos de docentes de una asignatura determinada, pertenecientes a diversas instituciones educativas, elaboren colectivamente recursos de aprendizaje para sus estudiantes. 108 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
  • 109. • Crear glosarios: los estudiantes pueden utilizar una Wiki para crear colectivamente el glosario de términos y conceptos clave de una asignatura. • Elaborar Boletines Escolares: una Wiki puede convertirse en un medio de comunicación gratuito entre la institución educativa y la comunidad escolar. Por ejemplo, mantener informados a padres de familia y/o acudientes sobre novedades de la Institución o de diferentes áreas o grados. Esto se facilita con una Wiki pues fácilmente se puede dar permisos de publicación a los docentes o al personal administrativo encargado de divulgar los datos. • Llevar a cabo Proyectos Colaborativos: las Wikis son una de las herramientas más útiles para conectar grupos de estudiantes que se encuentran en diferentes partes del mundo, a la hora de realizar entre ellos proyectos colaborativos. Para descubrir todas las posibilidades educativas que ofrecen las Wikis es importante y recomendable visitar variasydistintasEduWikis(Wikisusadaseneducación).Esto permitirá conocer el uso y la apropiación que formadores hacen de esta herramienta. Algunos ejemplos • AulaWiki21-espacioenelquesepresentainformación orientadora para la creación de Wikis y dispone de muchos enlaces a otras Wikis y Webs educativas. (http://aulablog21.wikispaces.com/) • Competencia digital, una propuesta - Modelo de Wiki en la que se presenta el tema y se discute. Hay diferentes contribuyentes en este espacio. (http:// competenciadigital.wikispaces.com) • Científicos ilustres - en esta Wiki se presenta información de algunos científicos públicos a la espera de los comentarios/aportes o contribuciones de los usuarios. (http://cientificos-ilustres.wikispaces.com/ Santiago+Ram%C3%B3n+y+Cajal) • Elbaúldelosrecursos-Enlacesatérminos,programas, manuales, ejercicios o cursos que pueden ser útiles para todos aquellos que lo necesiten. (http://anatrece. Wikispaces.com/inicial) • FantasTIC - La Clase de Susi - http://fantastic. Wikispaces.com. Wiki de clase, donde los alumnos/ as colaboran en la edición para compartir información de interés para alumnos y padres. Incluye información sobre excursiones, exámenes, trabajos, etc. • Ramiro Sabell 4 años - http://ramirosabell4anosa. Wikispaces.com/. Wiki de un aula de 4 años, en la que aparecen recogidos diferentes aspectos de las clases, relación con las familias, tareas, fotos, noticias. • ¿Tienes un minuto? - http://tienesunminuto. wetpaint.com. Proyecto con enfoque TIL (Tratamiento Integrado de las Lenguas). Como resultado de una secuencia didáctica, los alumnos graban la lectura de un texto narrativo y proponen a sus compañeros actividades sobre ese texto. Se desarrolla así la competencia lingüística y la competencia digital. • Wiki: Párchate a la vida y siente su magia - http:// parchatealavida.Wikispaces.com/. Proyecto que pretendecontinuamenteserutilizadocomounespacio para generar hábitos en el uso de la red y mejorar los esquemas mentales de los estudiantes en beneficio de su estilo de vida. Algunos proveedores de Wikis: Los siguientes son algunos de los más importantes proveedores de servicio de creación de Wikis: • Wikispaces (en línea) • Wetpaint (en línea) • PBWorks (anteriormente PBWiki) • MediaWiki (software descargable utilizado por Wikipedia) • TWiki (software descargable) • Instiki (software descargable) Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 109
  • 110. ¡Manos a la obra! Recomendamos empezar conWikispaces por la facilidad de uso. Es hora de que usted sea el protagonista de su historia TIC: Creada la Wiki, una de las primeras tareas a realizar suele ser configurar algunos aspectos iniciales. Todas las opciones para configurar la Wiki están accesibles desde la opción del menú lateral de Manage Space: Una de las características más importantes de nuestra Wiki es el tipo de espacio (los permisos de acceso al mismo). Para esto Wikispaces proporciona la posibilidad de elegir entre tres tipos diferentes:     110 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
  • 111. • Public: cualquier usuario (también anónimos) puede ver y editar las páginas. • Protected: cualquiera puede ver las páginas pero solo los usuarios que son miembros del espacio pueden editar las páginas. • Private: las páginas solo pueden ser vistas y modificados por los miembros de la Wiki. Para modificar este parámetro se debe pulsar sobre“Members and Permissions”.   Para conocer más recursos de esta herramienta lo invitamos a conocer este tutorial creado por docentes españoles: http://docentesenextremadura.Wikispaces.com/file/view/Manual+Wikispaces.pdf Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 111
  • 112. Tenga en cuenta a la hora de usar Wikis en ámbitos educativos: • Seleccione un proveedor de servicio de Wikis que sea fácil de utilizar pero que ofrezca las funcionalidades requeridas porlosproyectosquedeseaimplementarPosteriormente,cuandosefamiliariceconelusodeesaWikipuedecambiarse a un proveedor que ofrezca una herramienta más robusta y completa. • Una vez seleccionada la Wiki a utilizar, familiarícese con su funcionamiento básico, busque tutoriales e indague en Wikis de otros colegas; publique varias páginas de prueba. • SiaúnnosesientequesuWikiestalistaparaserpública,puedeutilizarInstiki,unprogramaquecorreenuncomputador del aula y ofrece, dentro de la clase, un entorno que simula el funcionamiento de una Wiki. • Utilice los controles que permiten el acceso únicamente a las personas participantes en el proyecto de clase. Analice y seleccione cuidadosamente a qué personas les otorga permisos para realizar modificaciones en la Wiki. • Exija a los estudiantes respetar los derechos de autor de las fuentes consultadas en la elaboración de todo producto académico que publiquen para que así mismo se respeten sus derechos. • Promueva entre los estudiantes el respeto tanto al momento de hacer comentarios a otros estudiantes, como al atender las observaciones o correcciones realizadas por los docentes. • Genere copias de respaldo de la Wiki antes de realizar ciertas operaciones que no tienen la opción“deshacer”. • Los docentes de informática pueden utilizar el componente curricular de Wikis del Currículo Interactivo 2.0, tanto para diseñar capacitaciones a otros docentes, como para incluir la enseñanza de las Wikis en el currículo de informática de la institución educativa en que laboran. Con el uso de blogs, redes sociales, microblogs y Wikis, el ejercicio pedagógico contará con los mejores aliados para desarrollar los procesos de enseñanza-aprendizaje en las distintas áreas académicas y dinamizar los proceso de aula. El único riesgo que un docente puede correr al utilizar las TIC en sus clases es el de conquistar a los estudiantes, motivarlos y prepararlos para ser más competitivo. Es fácil y no cuesta, ¡arriésguese!. Finalmente, el uso de las nuevas tecnologías no consiste en deslumbrar al estudiante con videos, imágenes en 3D, multimedia y juegos interactivos, va mucho más allá de ser novedoso y bonito. El docente tiene un gran reto y es el de vitalizar sus clases magistrales, motivando a jóvenes nativos digitales y enfrentándose al constante surgimiento de herramientas y aplicaciones novedosas. Ser maestro en el siglo XXI requiere de mística, continua actualización y amor por la cátedra. El objetivo de la enseñanza es encaminar a los estudiantes a enfrentarse a los desafíos laborales, pero con las herramientas más precisas y acertadas, que solo se conocen y valoran cuando las exploramos. 112 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
  • 113. De acuerdo a la lectura realizada, participe en este foro dando ideas o compartiendo prácticas educativas sobre cómo escoger la herramienta Web 2.0 más apropiada para mi clase; y motívese a dar indicaciones concretas del uso de la Web en la educación. Foro Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 113
  • 114. Bibliografía Ξ Ξ Adell, J (1997) Tendencias en Educación en la sociedad de las Tecnologías de la Información. Edutec, Revista electrónica de Tecnología Educativa, (Nº 7) www.uib. es/depart/gte/revelec7.html Ξ Ξ Ausubel, D.P. (2008). El aprendizaje significativo. Recuperado el 20 de enero de 2012, del sitio Web: http://www.monografias.com/trabajos10/dapa/dapa. shtml Ξ Ξ Biblioteca Digital Lorenzo García Aretio. Recuperada el 20 de enero de 2012, del sitio Web: WebWeblog- Bitácora Ξ Ξ Conery Leslie-Krauss Jane (2008) Reinventing Project – Based Learning:Your field guide to real-word projectsin the Digita Age. Publicado por: ISTE Ξ Ξ De Haro, J.J. (2007). Tipos de Edublog. Recuperado el 20 de enero de 2012, del sitio Web: http://jjdeharo. blogspot.com/2007/08/tipos-de-edublogEdublog. html Ξ Ξ De la Torre, A (2006) Web Educativa 2.0. Edutec, Revista electrónica de Tecnología Educativa, (Nº 20) www. edutec.rediris.es/revelec2. revelec20/anibal20.html Ξ Ξ Díaz, J.M. (2010). Redes sociales y educación. Recuperado el 20 de enero de 2012, del sitio Web: http://www.educacontic.es/blog/redes-sociales-y- educacion Ξ Ξ Fainholc,B. (1999). La interactividad en la Educación a Distancia. Paidos Ξ Ξ Fumero, A. (2007). El abecé del universo blog. Recuperadoel20deenerode2012,delsitioWeb:http:// blogdocente.wordpressWordPress.com/2007/03/27/ como-crear-un-blog-en-wordpressWordPress/ Ξ Ξ Guzdial, M (1999) What is a Wiki? Edición Electrónica Ξ Ξ Matoneo en las aulas. (2006, 12 de Noviembre). Revista Cambio. Recuperado el 20 de enero de 2012, del sitio Web: http://psicologia.uniandes.edu.co/documentos/ echaux/revista%20cambio%20matoneo%20en%20 las%20aulas.pdf Ξ Ξ Pedagogical Potential. Dossiers technopédagogiques. Recuperado el 20 de enero de 2012, del sitio Web: http://tinyurl.com/2zu6fb Ξ Ξ Resnick, M. (2008). Sembrando las semillas para una sociedad más creativa. Recuperado el 20 de enero de 2012, del sitio Web: http://www.eduteka.org/ ScratchResnickCreatividad.php Ξ Ξ Richardson, Will. (2005). Blogs, WikiWikis, Podcast y otras herramientas poderosas de la WebWeb en el aula (2ª ed.). Thousand Oaks: Corwin Press. Ξ Ξ Santamaría González, F (2005) Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías Web: Weblogs, redes sociales, wikis, Web 2.0 http:// fernandosantamaria.com/descarga/herramientas_ colaborativas2.pdf Ξ Ξ El impacto de las TIC en la educación, Ana Elena Schalk Quintanar (2010), UNESCO 114 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 3 - 3.1Herramientas colaborativas para la enseñanza usando tecnologías web
  • 115. 3.2 Recursos móviles y plataformas virtuales en pro de la educación Por: M.Eugenia Vallejo M. y Laura Ayala Resumen El documento pretende motivar a los lectores en la búsqueda de nuevos escenarios formativos y recursos tecnológicos didácticos disponibles en la red que pueden enriquecer los procesos de enseñanza y aprendizaje. Desde esta perspectiva la información expuesta facilita el entendimiento de las plataformas educativas y móviles, herramientas de mayor uso educativo, uso de estos en los modelos pedagógicos, que habilidades y/o competencias se deben tener para usarlas, ventajas del uso de móviles en el aprendizaje. Palabras clave: E-learning, M-learning, B-learning, tablets, smartphone, plataformas educativas, dispositivos y aplicaciones móviles Introducción La educación no se refiere solamente a la escuela y el aprendizaje, esta no es un proceso exclusivo de un en- torno físico en particular. Los cambios educativos dados a partir de la integración en la enseñanza de las Tecnolo- gías de la Información y Comunicación – TIC, propias del siglo XXI, han incidido en la manera como se accede a la información, las formas de relacionamiento entre los do- centes y estudiantes, a la vez que ha conformado el esce- nario para la aparición de nuevos entornos educativos y con ellos diversificado las opciones didácticas que apoyan los procesos de enseñanza y aprendizaje. El uso de la tecnología al servicio de la educación ha permitido en los últimos diez años movilizar estrategias
  • 116. enfocadas en el aprendizaje autónomo, la colaboración, la lúdica y la interacción. Para aprender no es necesario asistir a un aula de clase, la construcción de comunidades virtuales de aprendizaje y el incremento de oportunidades para el acceso a la información de actualidad han roto las barreras de tiempo y lugar. De esta manera, la ubicuidad y convergencia son componentes que han empezado a ser aplicados en cualquier espacio de aprendizaje y en la actualidad se constituyen en unos de los elementos impulsores del aprendizaje. La diversidad de herramientas tecnológicas usadas como plataformas educativas y el auge de los móviles han facilitado a docentes y estudiantes tener experiencias educativas enriquecidas a nivel visual y auditivo, del mismo modo que se han incrementado las estrategias educativas interactivas, participativas y colaborativas en contextos educativos formales, no formales e informales1 . Desde esta perspectiva si ya se ha logrado tener avances en la integración de la tecnología en la educación, entonces ¿por qué no incrementar el potencial educativo de los recursos disponibles con las actuales generaciones?, ¿por qué no fortalecer la capacidad de los docentes y estudiantes para mejorar los procesos enseñanza y aprendizaje aprovechando estas herramientas como medios de apoyo?, ¿por qué no masificar su uso en los docentes? Reflexionar alrededor de estas preguntas fue el punto de partida para definir el planteamiento de este capítulo, donde se pretende enfatizar sobre el uso de herramientas digitales, como las plataformas educativas y los móviles, las cuales han sido empleadas paulatinamente en la educación. Hablar de estas herramientas como nuevas posibilidades para apoyar la educación pretende motivar a los lectores en la búsqueda de otros escenarios formativos y opciones didácticas que están en la red al alcance de todos. Por lo tanto se hará el abordaje del tema alrededor de los siguientes componentes: 1. ¿Qué entender por plataforma educativa y móviles? 2. Relación de algunas herramientas de mayor uso educativo. 3. Usos de móviles y plataformas en los modelos pedagógicos. 4. ¿Qué habilidades y/o competencias se deben tener para usar y apropiar las plataformas y los dispositivos? 5. Ventajas del uso de móviles en el aprendizaje. ¿Qué entender por plataforma educativa y móviles? Son herramientas de diverso tipo que se pueden emplear en contextos educativos para mediar los proceso de enseñanza y aprendizaje; pueden ser de tipo hardware (m-learning y t-learning) y software (sistemas de gestión del aprendizaje -learning management systems-), ambas de uso común en universidades e instituciones educativas. Estas tecnologías tienen aplicaciones e implicaciones en el aprendizaje, en distintos niveles educativos, en el entretenimiento, el trabajo, y en procesos educativos presenciales y a distancia. 1 La educación formal, es el proceso integral que abarca desde la educación primaria hasta la educación secundaria y la educación superior; conlleva una intención deliberada y sistemática que se concretiza en un currículo oficial, aplicado con definidos calendario y horario. La educación no formal refiere a todas aquellas instituciones, ámbitos y actividades de educación que, no siendo escolares, han sido creados expresamente para satisfacer determinados objetivos. La educación informal es un proceso de aprendizaje continuo y espontáneo. Los aprendizajes están determinados por situaciones cotidianas del contacto social, en su mayoría no son organizados o administrados por una estrategia educativa determinada, son experiencias que se dan en ámbitos más relajados que los escolarizados. Definición tomada de http://es.wikipedia. org/wiki/Aprendizaje_electr%C3%B3nico 24 de febrero de 2012. 116 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 3 - 3.2 Recursos móviles y plataformas virtuales en pro de la educación
  • 117. Es de destacar que los objetos de aprendizaje apoyados por la tecnología son diversos y pueden servir para adquirir conocimientos, habilidades y competencias. El uso de plataformas educativas y móviles puede contar con la orientación del docente o sin ella, ser trabajadas en colaboración con colegas y/o expertos, siempre al alrededor de una temática u objetivo de aprendizaje que puede ser personal o colectivo. Plataformas educativas Reciben también el nombre de entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje (EVEA), estas “se apoyan en sistemas informáticos que suelen basarse en el protocolo WWW, que incluyen herramientas ajustadas a las necesidades de la institución para la que se desarrollan o adaptan.Actualmentealgunasdeellasestánestandarizadas (aunque permiten la adaptación a situaciones concretas), mientras que otras son completamente personalizadas” (Agora, 2012). Las plataformas educativas se entienden además como un sistema de gestión de contenidos que con base en una estructura educativa permite la creación y administración decontenidosygestióndeactividadesformativas.Emplean canales electrónicos, especialmente el Internet, así como aplicaciones de hipertexto como el correo electrónico, páginas Web, foros de discusión, mensajería instantánea, videos y evaluaciones en línea. Generalmente su estrategia comunicativa usa un lenguaje sencillo con el fin de acercar y guiar al estudiante en su proceso de aprendizaje. Dentro de sus principales características se encuentra la flexibilidad que tiene el estudiante para acceder a la información y hacer entrega de sus compromisos de aprendizaje dentro de un tiempo predefinido y limitado. De acuerdo al uso dado a las plataformas aparecen tipologías que varían su denominación según la estrategia educativa empleada, dentro de las que se encuentran: • E-learning (aprendizaje electrónico): educación com- pletamente a distancia y virtualizada a través de cana- les electrónicos. Aquí la distancia hace la distinción de la ubicación geográfica, es decir el lugar donde se con- centran los contenidos y donde se ubica el estudiante que los recibe. • B-learning (Blended learning, educación combinada): educación impartida de forma presencial apoyada en plataformas educativas virtuales, “aprendizaje semipresencial”. Existen dos tipos de plataformas, las estandarizadas o personalizadas y las propias; las primeras permiten ser adaptadas según las necesidades educativas e interés de quien lidera el proceso de formación facilitando la personalización de los recursos a emplear y la manera como se visualizaran los contenidos y la información del curso. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 117
  • 118. Algunas plataformas empleadas por instituciones edu- cativas que deciden integrar la tecnología en su modelo pedagógico son Web Course Tool (WebCT), Learningspace y Blackboard. También puede relacionarse en este grupo el Basic Support for Cooperative Work (BSCW) con la cual se pueden desarrollar procesos colaborativos. Este tipo de plataformas son de uso libre. Las plataformas propias son creadas por instituciones educativas cuyo proceso de enseñanza y aprendizaje se produce totalmente a través del internet para dar una res- puesta a sus necesidades técnicas y educativas; en este grupo se puede mencionar el campus virtual de la Univer- sitat Oberta de Catalunya (UOC). Estas plataformas tienen un software comercial ERES de la empresa Docutek, y se “inspiran en el concepto de utilización de un espacio en Internet para la agrupación de recursos de aprendizaje de la MIT’s OpenCourseWare, creada por el Instituto Tecnoló- gico de Massachussets (MIT), la Biblioteca de la Universitat de Barcelona ha desarrollado la aplicación de gestión de Dossiers electrònics. Esta plataforma ha sido recientemen- te implantada dentro del Sistema de Biblioteca de la PUCV en la Biblioteca Ágora”(Agora, s.g). Aplicaciones educativas para móviles Son aplicativos basados en la tecnología móvil que brindan la posibilidad al educando de “capturar espontáneamente ideas y pensamientos, al acceder a las tecnologías de la información cuando y donde se necesite, facilitando la posibilidad de implementar formas innovadoras de dar clase y aprender” (Hellers, 2004). Estos aplicativos reciben el nombre de m-learning o aprendizaje electrónico móvil. Con los aplicativos m-learning la dificultad de la distancia se supera en la medida que estas herramientas facilitan el accesoaloscontenidosauncuandoseestáenmovimiento, y brindan oportunidades para ser más efectivas en el aprovechamiento del tiempo disponible. Es importante destacar que los móviles dan lugar a la flexibilidad e implican que el estudiante sea responsable y organizado en su proceso de aprendizaje, para Chen (2005) desde una perspectiva pedagógica los aplicativos m-learning son un apoyo a los procesos educativos que necesitan alta interactividad en la integración de contenidos y ubicuidad en actividades de aprendizaje. Relación de algunas herramientas usadas en el ámbito educativo Antes de compartir las herramientas de mayor uso en escenarios e-learning (con plataformas educativas) y m-learning (móviles), es de utilidad entender un poco más las características de estos medios educativos, para ello presentamos un paralelo que da contexto y facilita la comprensión de estos aplicativos. 118 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 3 - 3.2 Recursos móviles y plataformas virtuales en pro de la educación
  • 119. e-Learning m-Learning Enfoque: multimedia, hipertexto, interactivo, situaciones simuladas, aprendizaje a distancia. Enfoque: espontáneo, informal, privado, personal, aprendizaje situado, situaciones reales. Contexto: se visualiza bajo el paradigma del salón de clases. Contexto: se visualiza como algo totalmente independiente en tiempo y espacio (Laouris, 2005). Instrucciones: para desarrollar una actividad de aprendizaje están basadas en texto, gráficas y lecturas de clase. Instrucciones: se basa más en instrucciones que utilizan audio, voz, imágenes en movimiento y aprendizaje en campo. • Plataformas educativas: a continuación relacionamos algunas de ellas que son de utilidad en los procesos de enseñanza y aprendizaje Plataforma Sitio en internet CLAROLINE http://www.claroline.net/ MOODLE http://moodle.org/ TELEDUC http://teleduc.nied.unicamp.br/pagina/index.php ILIAS http://www.ilias.uni-koeln.de/ios/index-e.html GANESHA http://www.anemalab.org/commun/english.htm FLE3 http://fle3.uiah.fi/ Otras plataformas http://www.unesco.org/webworld/portal_freesoft/Software/Courseware_Tools/ En Colombia la plataforma Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment -Entorno Modular de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos) es la más empleada en procesos educativos de educación formal, informal y no formal. Su uso libre/gratuito permite el montaje y gestión de cursos como ayuda a los educadores para crear comunidades de aprendizaje en línea. Esta plataforma se caracteriza porque en su estructura promueve una pedagogía centrada en la colaboración de los estudiantes en el desarrollo de actividades y reflexión crítica. De acuerdo Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 119
  • 120. al montaje del curso y enfoque del proceso educativo permite complementar el aprendizaje presencial de los participantes. Dentro de las ventajas que potencian su usoestálainterfazdenavegadordetecnologíasencilla, que al ser ligera permite mayor oportunidad de acceso a los usuarios no avanzados. • Móviles: a continuación relacionaremos algunos aplicativos usados comúnmente para procesos de m-learning: Celulares  Inteligentes     -­‐  Smartphones     Tabletas  digitales   -­‐  Tablets     MP4,  reproductores     y  iPod   GPS  y  disposiGvos  de   georeferenciación     ¿Smartphone o Tablet?: ¿Cuál es mejor?, es probable que se haya hecho esta pregunta alguna vez. Existen muchos planteamientos a favor y en contra de los dos dispositivos, sin embargo lo más importante es entender que cada uno de ellos fue diseñado para fines diferentes. Un smartphone o teléfono inteligente, facilita la comunicación a través de llamadas, Chat o mensajes de texto, su principal objetivo es ser un dispositivo de comunicación inmediata. Una Tablet o tableta digital, es un lector de información que permite visualizar contenidos, videos, páginas Web y música, de una manera más sencilla por su tamaño y posibilidades de interacción a través de su pantalla táctil. La mayoría de los smartphone y tablets cuentan con los mismos sistemas operativos, lo que garantiza una total integración, en términos de aplicaciones, actualización y sincronía. • ¿Dóndeconseguiraplicacionesmóvileseducativas?: Las opciones académicas diseñadas para móviles se han visto potenciadas por la aparición de aplicaciones, algunas gratuitas y otras a muy bajo precio, que facilitan el aprendizaje basado en los gustos e intereses de los individuos; siendo la tecnología ya no un área específica en las aulas de clase sino una herramienta transversal a todas las áreas del conocimiento. Son millones las aplicaciones (Apps) disponibles en las diferentes tiendas virtuales, las cuales están a un solo clic de acuerdo al tipo de dispositivo con el que se cuente: Android - Educación: https://market.android.com/apps/ EDUCATION?feature=category-nav Android – Juegos para ejercitar la mente: https://market.android.com/apps/ BRAIN?feature=category-nav iOS – Apps para Ipad - Educación: http://www.apple.com/es/education/ipad/ iOS – Apps para Iphone y Ipod - Educación: http://www.apple.com/es/education/ipodtouch- iphone/ BlackBerry – Apps para educación: http://appworld.blackberry.com/webstore/categor y/115/?licenseType=3lang=es#licenseRadio 120 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 3 - 3.2 Recursos móviles y plataformas virtuales en pro de la educación
  • 121. Samsung Apps para educación: http://www.samsungapps.com/topApps/ topAppsList.as?categoryID=G000011118 Además, puede consultar algunos de los siguientes recursos relacionados que complementan lo tratado: • Ken Robinson dice que las escuelas matan la creatividad: http://www.ted.com/talks/ken_robinson_says_ schools_kill_creativity.html • Chris Anderson y la forma en que los videos de la web potencian la innovación global: http://www.ted.com/talks/chris_anderson_ how_web_video_powers_global_innovation. html • Conrad Wolfram habla sobre cómo enseñar a los niños matemática real con computadoras: http://www.ted.com/talks/conrad_wolfram_ teaching_kids_real_math_with_computers. html • Sir Ken Robinson en su ponencia ¡A iniciar la revolución del aprendizaje!: http://www.ted.com/talks/sir_ken_robinson_ bring_on_the_revolution.html • Sugata Mitra y sus nuevos experimentos en autoaprendizaje: http://www.ted.com/talks/sugata_mitra_the_ child_driven_education.html • Thomas Suarez y la historia “A 12-year-old app developer”: h t t p : // w w w. t e d . c o m / t a l k s / t h o m a s _ suarez_a_12_year_old_app_developer.html • Clay Shirky trata sobre cómo los medios sociales pueden hacer historia: http://www.ted.com/talks/clay_shirky_how_ cellphones_twitter_facebook_can_make_ history.html Usos de móviles y plataformas en los modelos pedagógicos Antes de iniciar la socialización de algunos usos educativos de las tecnologías, recordemos de manera breve una descripción de los modelos pedagógicos existentes: Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 121
  • 122. Sala  de  sistemas     Conductual     ConstrucGvista     Situacional     ColaboraGvo     Informal     AsisGdo     • Conductual. Se fundamenta en la representación de problemas donde la solución está dirigida por elementos que contribuyen a la solución. • Constructivista. El alumno construye su propio conocimiento sobre nuevas ideas y conocimientos previos. • Situacional. Tiene mucha semejanza con el constructivista, sin embargo varía principalmente en que los escenarios presentados al alumno no son simulados si no reales (aprendizaje basado en problemas). • Colaborativo. Enseña que el aprendizaje no siempre vendrá del catedrático, sino que también puede provenir de un compañero de clase. Basa su proceso en el uso de otros medios informativos dentro de los que se puede incluir el computador o dispositivos móviles. • Informal. Su objetivo es brindar rutas para adquirir el conocimiento en un esquema más libre donde las actividades no necesariamente dependen de un currículo que se debe completar sino que de las experiencias se dan fuera del salón de clase. • Asistido. Es un modelo académico relativamente nuevo y de rápida evolución que se dedica a explorar el papel de las TIC en el aprendizaje y la enseñanza de lenguas, al tiempo que proporciona un campo fértil para el pensamiento y estudio pionero, creativo e innovador. Entonces, cómo aplicar las aplicaciones para móviles y las plataformas educativas en la educación. La aplicación de las tecnologías en los diferentes modelos de aprendizaje puede variar mucho. Como lo plantea Naismith (2005) la clave es enfocar su uso de acuerdo a la característica de cada modelo; sin embargo, estos no son excluyentes ya que se pueden mezclar y alcanzar modelos mixtos que combinen lo mejor de cada tipo para crear uno integral. Para el uso de los móviles en la educación se tomará el planteamiento de Shepherd (2005) quien contempla para los diferentes modelos de aprendizaje tres momentos clave en relación con los dispositivos: 1. Como ayuda en la fase preparatoria, de sensibili- zación o diagnóstico. Los recursos digitales entran antes del aprendizaje propio de la sesión, esta ac- ción ayuda a preparar el contexto para el abordaje del tema y medir el estado inicial de los estudiantes frente a la tecnología. 2. Como apoyo al estudiante, en diferentes niveles del sistema educativo, brindando tips para repasar co- nocimientos, preparar el examen, ampliar conteni- dos o como repositorio de información. 3. Como práctica del aprendizaje, aplicándolo los conocimientos aprendidos a problemas del mundo real. 122 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 3 - 3.2 Recursos móviles y plataformas virtuales en pro de la educación
  • 123. Teniendo en cuenta los modelos pedagógicos existentes y los planteamientos de Naismith et al (2005) podemos definir algunas rutas que ayuden a concretar actividades relacionando los móviles y plataformas educativas con cada contexto: • Conductual. Con las aplicaciones de m-learning es posible presentar material vía móvil, donde se guíe al alumno a una posible solución de un problema, adicionalmente se debe ofrecer retroalimentación. Aquí pueden emplearse estrategias como: adivinanzas, preguntas con reflexiones, casos de estudio. • Constructivista. Las aplicaciones móviles deben ofrecer esquemas de virtualización de contextos y brindar herramientas que permitan administrar dicho conocimiento así como métodos de búsqueda de información relevante al problema planteado. Pueden emplearse las plataformas educativas para promover espacios de discusión, opinión, realimentación a través de foros, subir tareas e intercambiar productos de trabajo. • Situacional. Las aplicaciones móviles deben ser capaces de detectar el contexto donde están inmersos los estudiantes y presentar información adecuada, dependiendo de la situación, lugar o tiempo, de esta manera permiten que el aprendizaje sea más vivencial y atractivo para el alumno, ya que lo ubica en una posición de toma de decisiones. En este caso se puede compartir fotos del contexto del estudiante haciendo énfasis en un tema determinado, hacer grabaciones visuales o auditivas de problemas ambientales, entre otras actividades. • Colaborativo. Conduce las tecnologías para brindar el aprendizaje a través de la interacción social, donde se resaltan los medios utilizados para comunicarse entre sí, hoy en día las redes sociales juegan un papel muy significativo. Se pueden emplear redes sociales como Facebook o Twitter, para establecer diálogos sobre un tema específico, publicar fotos, subir videos o hacer construcciones conjuntas de contenido. • Informal. Deben facilitar actividades asistidas por los móviles y herramientas tecnológicas a lo largo de un curso y no son de carácter obligatorio. Se utilizan las plataformas educativas como escenario de aprendizaje y se combinan con dispositivos móviles como apoyo al proceso educativo. • Asistido. La tecnología móvil toma un papel primordial en la coordinación del alumno y los recursos que se le proporcionan, ya que permiten medir el grado de avance en las prácticas realizadas o acceder a la información de un alumno para informar de su estatus en un curso específico, entre otros. Por ejemplo, las herramientas pueden brindar soporte a las tareas del profesor y las acciones de los alumnos, aquí se pueden considerar las plataformas educativas para aprender idiomas como www.livemocha.com. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 123
  • 124. ¿Qué habilidades y/o competencias se deben tener para usar móviles o plataformas en la educación? El uso de móviles y plataformas en la educación supone la necesidad de desarrollar o poner en práctica habilidades que faciliten el manejo, los usos y desempeños de tal manera que se puedan provechar esos aplicativos. Dependiendo de la herramienta, algunas habilidades que están en juego en este proceso son: Plataformas educativas • Habilidad para usar, gestionar, valorar y comprender la tecnología (alfabetización tecnológica). • Habilidades en computación (búsqueda, consulta, pro- cesamiento, valoración y elección de la información). • Habilidades comunicativas, liderazgo, autoaprendizaje y productividad. • Habilidad para ubicar, recuperar, transformar y relacio- nar el conocimiento que se posee. • Habilidades para el trabajo en equipo. • Habilidades de autodirección como la autoadministra- ción, evaluación y selección de información, creativi- dad y trabajo colaborativo. • Habilidades para localizar y recoger información en di- ferentes fuentes electrónicas y no electrónicas. • Habilidad para poner en práctica capacidades verbales y de lectura que involucran el hablar, escuchar, leer crí- ticamente y expresarse de forma lógica y coherente a través de la elaboración de actividades individuales y colaborativas. • Habilidades creativas y visión para proponer alternati- vas, anticipar y sostener con evidencias las soluciones a diferentes problemáticas. Móviles • Habilidades sobre el conocimiento práctico (saber enviar y recibir mensajes de texto a través del teléfono celular, manejo del iPod, saber cómo pasar un Podcast al iPod, etc.). • Habilidades para sincronizar recursos hacia los dispositivos móviles. • Habilidad de autodirección y encontrar caminos para la solución de sus necesidades. • Habilidad de la autoadministración; en conjunto con la habilidad de autodirección hace que el alumno realice una mejor planificación de sus actividades en el curso. Ventajas del uso de móviles en el aprendizaje Entre las múltiples ventajas del uso de móviles como herramienta en los procesos educativos destacamos las siguientes: • El maestro o mentor puede convertir sus clases tradicionales en divertidos espacios de integración sin limitarse a los estudiantes de su misma clase o escuela ya que tiene la posibilidad de interactuar con jóvenes en cualquier lugar del mundo con diferentes idiomas y costumbres, convirtiendo el tradicional salón de clase en un espacio de constante construcción e intercambio de experiencias. • La lúdica se convierte en un componente primordial en el proceso de enseñanza de temáticas complejas o temas poco atractivos para los alumnos. A través del aprender jugando la aprehensión de contenidos y temáticas son naturales y hacen parte del proceso en sí mismo, más allá de ser el único resultado esperado. En muchos casos el proceso resulta ser mucho más interesante que el resultado final. 124 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 3 - 3.2 Recursos móviles y plataformas virtuales en pro de la educación
  • 125. • El aprovechamiento del auge y la buena aceptación que tienen los dispositivos móviles en las nuevas generaciones es otra de las grandes ventajas en el uso de dichas herramientas. El aprendizaje basado en los gustos e intereses de los individuos, garantiza una mayor disposición en el aprendizaje; tanto padres, maestros y mentores deben ser conscientes de la necesidad de ‘repensar’ el aprendizaje en la era digital (Resnick, 2002). Como se compartió en el documento las plataformas educativas y dispositivos móviles, son otras herramientas para ser incluida en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Lo invitamos a ampliar el panorama de los docentes al compartir a través de este medio plataformas educativas, aplicaciones móviles o recursos didácticos que sean útiles en los siguientes campos: entretenimiento, trabajo, enseñanza, aprendizaje y herramientas didácticas por nivel escolar (primaria, media y secundaria). Foro Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 125
  • 126. Bibliografía Ξ Ξ Corporación Colombia Digital. Especial del mes: Dispositivos Móviles. Documento consultado el 12 de febrero de 2012 en el sitio Web: http://www.colombiadigital.net/entorno-tic/especial-del-mes/dispositivos-moviles.html Ξ Ξ Hellers, N. (2004). Aprendizaje portátil, la revolución que se viene. e-learning América Latina. Documento consultado el 12 de febrero de 2012 en el sitio Web: http://www.elearningamericalatina.com/edicion/junio1_2004/na_1.php Ξ Ξ Herrera Bernal, J.A. y José Alberto y otros. (2008). Competencias aplicadas por los alumnos para el uso de dispositivos m-learning. Documento consultado el 12 de febrero de 2012 en el sitio Web: 2008, pag 5 http://www.ruv.itesm.mx/ convenio/catedra/recursos/material/ci_11.pdf Ξ Ξ Plataformas educativas. Ágora. Universidad Católica de Valparaíso. Sistema de Biblioteca. Plataformas educativas Documento consultado el 12 de febrero de 2012 en el sitio Web: http://agora.ucv.cl/manual/plataformas/plataformas. html. Ξ Ξ Resnick, M. (2002). Rethinking Learning in the Digital Age.The Media Laboratory Massachusetts Institute ofTechnology Rethinking Learning in the Digital Age. Documento consultado el 12 de febrero de 2012 en el sitio Web:, http://llk. media.mit.edu/papers/mres-wef.pdf Ξ Ξ ISEA S.Coop. MOBILE LEARNING – Potenciales aplicaciones asociadas al Mobile. Learning. 2009. http://www.iseamcc. net/eISEA/Vigilancia_tecnologica/informe_4.pdf 126 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 3 - 3.2 Recursos móviles y plataformas virtuales en pro de la educación
  • 127. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 127
  • 130. 130 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 4 - 4.1 Redes sociales temáticas: la manera más sociable de Enseñar y Aprender
  • 131. 4.1 Redes sociales temáticas: la manera más sociable de enseñar y aprender Resumen El artículo busca ilustrar la experiencia vivida durante la implementación de una red social temática dirigida a docentes, creada para el mejoramiento de sus prácticas educativas, a través de la cual se abordan los aspectos más relevantes a la hora de diseñar un dispositivo de educación en línea, cualquiera que este sea, en donde se deberá procurar, en primer lugar, lograr una experiencia altamente significativa al usar las TIC y, en segundo lugar, estimular la construcción de conocimientos a partir de la colaboración y de la interacción social. Las redes temáticas se orientan hacia la construcción de conocimiento científico, a partir de la colaboración de personas expertas o neófitas que observan constantemente un tema, aportan distintas apreciaciones sobre el mismo tema y comparten intereses similares, lo cual les permite interrelacionarse, organizarse y desarrollar a profundidad temas particulares para construir conocimiento rico y variado a cada momento y desde cualquier lugar del mundo. Palabras clave: red social, red temática, TIC, trabajo colaborativo, gestión de contenidos educativos, Web 2.0. Por: Ivonne Cubides
  • 132. Cada día los usuarios de Internet invierten más tiempo en las redes sociales que en otros sitios Web por lo que sus apli- caciones han empezado a llamar la atención de las comunidades educativas. De acuerdo con el estudio de Fnbox1 a principios de 2011 se evidencia el incremento constante en el uso de las redes sociales, comprobándose que el 88% de los usuarios de Internet en Latinoamérica pertenecía a una red social para estar en contacto con amigos y familia ubicados cerca o en otro país. La tendencia en aumento del uso de las redes sociales ha estimulado a las comunidades educativas a intentar darle uso pedagógico a las famosas plataformas dedicadas al ocio como Facebook que continúa a la vanguardia, seguida en orden porWindows Live, SlidesShareTwitter (ComStoreg, 2010), gracias a que de manera libre permiten establecer comunicación y colaboración hacia todas las direcciones, en ambientes altamente atractivos para los estudiantes ya que les permite utilizar sus herramientas favoritas para enviar mensajes instantáneos, compartir fotografías e imágenes, visitar sitios de entretenimiento especializados en audio y video. Ante tanta abundancia de recursos el reto para los docentes sigue siendo el mismo, dar uso significativo a la tecnología, traducido en actividades que potencien la creatividad, la innovación, la participación y el aprendizaje tanto de estudiantes como de docentes. A continuación revisaremos las características de las redes sociales temáticas y veremos su aplicación a través de la experiencia de Educadores En-Red-ados, una red social diseñada para el mejoramiento de la práctica docente donde se pretende potenciar al máximo la enseñanza y el aprendizaje gracias a la selección asertiva de la herramienta tecnológica, el aprovechamiento de cada uno de los recursos disponibles y el estímulo de la comunicación, interacción y construcción hacia todas las direcciones y entre todos los participantes. ¿Qué es una red social temática? Es una comunidad de personas que se agrupa en torno de un tema concreto para compartir experiencias, conocimientos e información sobre el mismo, a través de una herramienta que administra datos en Internet, la cual permite a los usuarios crear espacios personalizados de manera fácil y rápida para movilizar, organizar e inspirar a más personas a participar. 1 Fnbox es una compañía tecnológica de América Latina orientada hacia los negocios de Internet y la creatividad global. Educadores en-Red-ados Esunaredtemáticacreadaen2011comoproyectofinaldelaEspecialización de Educación y Nuevas Tecnologías de la FLACSO – Argentina, para suplir la necesidad de orientar, dar soporte y acompañar a los docentes, permitiendo que de manera colaborativa, descubran las posibilidades pedagógicas de las TIC cuando son usadas como herramientas de apoyo en los procesos de formación. http://educadoresenredados.ning.com/ 132 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 4 - 4.1 Redes sociales temáticas: la manera más sociable de Enseñar y Aprender
  • 133. Redes sociales en educación Las redes sociales desde un inicio cautivaron la atención de los usuarios más jóvenes, motivados por la facilidad de compartir imágenes, sonido y de navegar sin restricción las páginas de sus conocidos. Este fenómeno social no ha pasado por alto entre los educadores y aunque muchos han sido los experimentos para encontrarles fines pedagógicos a estas herramientas, es muy difícil mantener la atención de los estudiantes en un tema específico cuando se encuentran en un entorno que tiene más propósitos de entretenimiento y publicidad que de construcción de conocimiento. Para dar solución a las necesidades académicas han surgido las redes sociales temáticas que, de manera sencilla, ponen a nuestra disposición los mismos recursos de las poderosas redes sociales dedicadas al ocio, pero esta vez centradas en la construcción de conocimiento científico para facilitar la colaboración entre personas expertas o neófitas que comparten intereses similares, observan constantemente un mismo objeto de estudio y comparten distintas apreciaciones sobre el mismo, lo cual permite desarrollar a profundidad temas particulares y construir conocimiento, no solo textual sino multimedia a cada segundo, sin restricciones de tiempo, lugar o cultura, todas estas características muy positivas en la educación, que contribuyen a la gestión del conocimiento y a enriquecer sustancialmente el proceso de enseñanza-aprendizaje. Además, para facilitar la construcción de conocimientos, las redes sociales han puesto a disposición todo tipo de recursos para el fortalecimiento de las relaciones sociales entre los usuarios, como por ejemplo la creación de grupos de trabajo, foros de discusión privados o abiertos, publicaciones libres, comunicación sincrónica y asincrónica2 , herramientas para el intercambio de información textual y multimedia, entre otras. 2 La comunicación sincrónica es el intercambio de información por Internet en tiempo real, mientras que la comunicación asincrónica sería aquella que permite la comunicación por Internet entre personas de forma no simultánea. http://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3n_sincr%C3%B3nicaegocios de Internet y la creatividad global. 1- Planificar y escoger las herramientas apropiadas Inicialmente, los estudiantes diseñadores del dispositivo de educación en línea de la Especialización desconocían que una red social sería la herramienta que finalmente utilizarían. Para llegar a esta conclusión, se debió en primer lugar desarrollar la propuesta a través de varias acciones como: revisar diversas intervenciones de educación en línea, plantear el problema concreto y propósitos a los que se quería respon- der, justificar el porqué de la modalidad en línea, determinar quiénes participarían, qué actividades se harían, quiénes las harían, durante cuánto tiempo, establecer el resultado o producto final que se busca- ba obtener, las etapas de inicio, de implementación y producto final. Finalmente, de acuerdo a las características de la formación se llegó a laconclusiónqueunaredsocialseríalaherramientaidóneaparaanali- zar y compartir experiencias sobre la utilidad de las TIC en la educación. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 133
  • 134. ¿Qué habilidades desarrolla una red social educativa? Las principales habilidades desarrolladas son aquellas que estimulan la comunicación y participación activa de los actores hacia todas las direcciones, gracias a que las herramientas de la plataforma permiten la suma de visiones, opiniones y el fortalecimiento de la comunidad educativa, dando validez y fortaleza a la popular frase“dos cabezas piensan más que una”.También permiten el uso de lenguajes multimedia que resignifican, transforman y dan vida a nuevos conocimientos. Otro factor importante es el del estímulo de la creatividad ya que los recursos permiten que cada usuario personalice su manera de comunicarse y expresarse. Además se destacan las libertades espaciales y temporales que tienen los usuarios para manejar los tiempos de acuerdo a su disponibilidad, lo que obliga a los estudiantes a ser más responsable y mejores de su formación. ¿Qué habilidades desarrolla una red social educativa? • Estimula la comunicación y participación activa de todos los actores, gracias a que los recursos de la plataforma sobre la que funciona la red permiten que todos los usuarios se comuniquen entre ellos hacia todas las direcciones y sin restricciones. • Se desarrolla y fortalece el trabajo en equipo y se produce conocimiento de manera colaborativa pues se habilitan espacios para que los usuarios trabajen de manera grupal, puedan publicar, leer a los demás y comentar recursos a través de las cuales se suman visiones, opiniones y se fortalece la comunidad educativa superando las brechas espaciotemporales. • Se aprenden nuevas y efectivas maneras de gestionar el conocimiento ya que al aprovechar las herramientas de comunicación e interacción, es posible potenciar significativamente la construcción de nueva informa- ción y conocimiento de manera conjunta, para que to- dos se expresen, produzcan y se apropien del nuevo conocimiento en menor tiempo, dando validez y for- taleza a la popular frase:“dos cabezas piensan más que una”. • Se desarrolla la capacidad de análisis y de opinión, ya que las actividades comunes en estos espacios exigen leer, analizar y opinar temas que pueden ser expuestos en textos científicos, ensayos o comentarios de autores destacados o de los propios compañeros, docentes o directivos. 2- Seleccionar la herramienta http://www.ning.com/ Plataforma donde funciona la red Después de definir la propuesta y la investigación sobre las redes sociales existentes, se determinó utilizar la plataforma Ning que permite construir una red social en pocos minutos. El sitio alquila sus espacios para la puesta en marcha de una red social a bajo costo. Precio y posibilidades Laversiónalquiladadepruebatuvouncostopromediode 20 dólares al año la cual permite la interacción de hasta 150 usuarios. Debe tenerse en cuenta que las versiones económicas tienen algunas restricciones ya que solo las versiones con mayor costo permiten la participación ilimitada de usuarios. 134 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 4 - 4.1 Redes sociales temáticas: la manera más sociable de Enseñar y Aprender
  • 135. • También se desarrolla habilidades comunicativas a través del uso de lenguajes multimedia (escrito, imagen, audio, video) que resignifican, transforman y dan vida a nuevas expresiones, interpretaciones y conocimientos, inclusive es posible mediar explícitamente en estos lenguajes rasgos de la cultura y sociedad donde están inmersos los actores de la red social. . • Otro factor importante es el estímulo de la creatividad ya que los recursos permiten que cada usuario personalice su manera de comunicarse y expresarse. • Ademássedestacanlaslibertadesespaciales y temporales que tienen los usuarios para manejar los tiempos de acuerdo a su disponibilidad, lo que obliga a los usuarios o estudiantes a ser responsables y mejores administradores de su formación. Aspectos pedagógicos y metodológicos a tomar en cuenta a la hora de diseñar una red temática Enfocar la mirada en el modelo pedagógico que, en todos los casos, debe primar y orientar criterios para la selección de la tecnología adecuada, así como para guiar su utilización y evaluación posterior (Mena, M. 2004), enfatizando la necesidad de reemplazar definitivamente el modelo tradicional donde el profesoreselsujetoactivoquesabeyelalumno es el sujeto pasivo que desconoce-escucha- acata (Sherry, L.1996), cambiándolo por un modelo horizontal, donde se le otorgue al estudiante un papel activo y participativo para que pueda proponer, trabajar, intercambiar y crear, haciéndose integrante e integrador de una comunidad, para que encuentre el sentido y el rumbo de su aprendizaje y asuma responsabilidad en la construcción y gestión de su propio conocimiento. 3- Diseño pedagógico para dinamizar los recursos de la red Luego del análisis de la planificación y de la selección de la herramienta se definió un modelo pedagógico constructivista, basado en los intercambios y la colaboración, el cual es fácilmente identificable en la propuesta: a. Se considera a la enseñanza como un proceso de intervención donde se promueve la construcción del aprendizaje mediante la interacción entre los miembros de la red social. b. El modelo de comunicación se basa en el favorecimiento de relaciones abiertas que facilitan intercambio, participación, análisis, discusión y evaluación activa de los miembros de la red a través de la multidireccionalidad de los mensajes para elaborar un proyecto educativo. http://educadoresenredados.ning.com/forum/topics/dice- esto c. Las estrategias de aprendizaje para la promoción del aprendizaje son algunas individuales pero también se favorece el proceso grupal, facilitando la interacción entre quienes aprenden. . http:// educadoresenredados.ning.com/forum/topics/dice-esto Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 135
  • 136. Se debe hacer uso significativo de las TIC, poniendo a disposición herramientas y nuevos formatos como apoyo al desarrollo de experiencias innovadoras y creativas que, de manera progresiva, permitan la construcción del conocimiento, potencien el diálogo y la retroalimentación de todos los integrantes en todas direcciones; la libertad de explorar, decidir, proponer y asumir retos; el trabajo individual y grupal; la revisión, reflexión y evaluación constante de los avances realizados por todos; la experimentación de la incertidumbre, duda y emoción que le darán entusiasmo y motivarán la participación. Plantear un modelo de comunicación e interacción. Según Holmberg (1981), con la alta participación e interacción se logra la empatía, el diálogo y el contacto humano, la tolerancia,serompelaindividualidadysecreanlazosafectivos como núcleo del esfuerzo educativo por enseñar a distancia; así mismo se consigue la participación activa, constante y oportuna de todos. En los ambientes en línea el modelo de comunicación es un punto angular para la construcción de conocimiento que debe centrarse en la reflexión y diálogo conjunto más que en la entrega de productos, por lo que debemos promover relaciones sociales abiertas, que permitan la multidireccionalidad de los mensajes, mediante la participación activa, constante y oportuna de todos. Explorar las aplicaciones, teniendo en cuenta que una buena acción es aprovechar el aprendizaje o exploración de diversas herramientas o plataformas educativas, sabremos cuáles son o no las apropiadas para nuestra propuesta porque “para elegir hay que conocer”. Por otra parte, debemos tomar conciencia al respecto de que muchos de nuestros proyectos pedagógicos no se ajustarán del todo a ciertas herramientas, por tanto, habrá que ser lo suficientemente flexibles para hacer un rediseño en algunos aspectos de la idea original o buscar herramientas que se ajusten mejor a nuestra necesidad. El éxito de un montaje en línea es que los usuarios nunca se pierdan, siempre sepan lo que deben hacer y además puedan hacer uso de todos los recursos que están disponibles. Por lo cual debe haber una proporción en la propuesta de los aspectos pedagógicos, comunicativos y técnicos de la herramienta. d. Asigna un papel protagónico a los miembros de la red promoviendo la interacción entre ellos y el trabajo grupal acompañados por un moderador. Por ejemplo se ha puesto el ejercicio “Lo decimos con imágenes” donde se promueve la publicación individual de imágenes sobre experiencias educativas para que luego sean revisadas, reinterpretadas y complementadas con actividades TIC por todos los participantes. http://educadoresenredados.ning.com/profiles/blogs/ lo-decimos-con-imagenes e. Considera de máxima importancia garantizar el soporte y respuesta efectiva a inquietudes, intereses y propuestas que surjan en la dinámica de la red, gracias a la unión de conocimientos, actividades y gestión del equipo multidisciplinario que administra y gestiona la red, para lo cual se estimuló el aprovechamiento de todas las herramientas de comunicación de la plataforma, a través de la orientación de indicaciones y actividades clave para hacer uso de las mismas. http://educadores- en-redados.blogspot.com/2011/03/actividades-de-los- participantes.html 136 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 4 - 4.1 Redes sociales temáticas: la manera más sociable de Enseñar y Aprender
  • 137. Mecanismos de retroalimentación. Uno de los recursos más útiles para que una propuesta de formación sea significativa para el aprendizaje de un estudiante es la retroalimentación entre todos los participantes, ya que es en el intercambio donde el estudiante se apropia del sentido y la razón de su propio aprendizaje, reflexiona sobre su trabajo y el de los demás, replantea y madura las ideas progresivamente, propone y realiza ajustes. Siempre se deberá proponer acciones creativas que motiven el feed-back, el acompañamiento y aportes de los demás participantes, especialmente durante el desarrollo de las actividades, que permitan el mejoramiento de las propuestas. ¿Qué actividades se podrían proponer en una red temática? • Son importantes las actividades de presentación de los participantes para generar afiliaciones comunitarias basadas en el perfil y las actividades de los compañeros de cadared,atravésde“juegos”depresentación,conocimiento e integración. • Las actividades deben estimular el intercambio de experiencias y creación de información/contenido de manera colectiva y colaborativa donde se promueve la publicación, discusión, elaboración de proyectos, etc., aprovechando la utilidad de la red social como herramienta para estos fines pedagógicos. • Estimular la publicación de producciones, trabajos e investigaciones. ¿Cómo se administra una red social? Es fundamental definir quién o quiénes administrarían la red y las actividades que cada uno realizará. Si el número de usuarios es manejable podría ser administrada por una sola persona, pero si el objetivo de la red es académico se podría pensar en conformar un comité pedagógico integrado por personas clave como por ejemplo: • Un Coordinador que defina las políticas de la red, gestione recursos para mantener su funcionamiento y diseñe con el equipo de trabajo estrategias para el uso eficiente de la red. 4- Implementación y sostenibilidad A la hora de realizar la propuesta de formación los estudiantes debieron considerar ciertos factores para garantizar la sostenibilidad del dispositivo de la red social, los cuales se recomienda sean tomados en cuenta: • Analizar si el tema central de la red es de suficiente interés para mantener un número creciente o, al menos,constantedeusuariosqueledenpermanencia. • Definir lineamientos para el funcionamiento de la red: sostenibilidad financiera y social: ¿De dónde se obtendrán recursos económicos para mantener la red? ¿Cómo se estimulará la participación, permanencia y aumento de los usuarios? • Definir la arquitectura de la red, o sea, establecer en qué sitio iría cada contenido y cómo se llamaría cada pestaña o apartado del sitio. • Redactar información para cada sitio de la red fijándose en la propuesta de las redes exploradas. Por ejemplo los ítems “Quiénes somos”, “Cómo utilizar el sitio”, “Nuestros objetivos”, “Actividades”, “Últimas novedades”, etc. • Dedicar mucha atención al diseño de las actividades en las que se estimule a cada usuario para que haya alta interacción entre todos los participantes y utilizacióndetodoslosespaciosdelared;publicación constante de contenidos y de comentarios, participación en concursos, actividades en línea y un uso significativo de las TIC; lo que indica que todo el tiempo haya aprendizajes, producción de conocimiento y apropiación de las tecnologías. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 137
  • 138. • Realizar una fuerte campaña de promoción y difusión permanente a través de diversos medios de comunicación masiva, incluyendo Internet para atraer participantes de acuerdo al perfil definido, mediante el planteamiento de temas de interés, artículos, experiencias y proyectos educativos que motiven su inscripción. • Proponga encuestas periódicamente a los usuarios paraconoceropiniones,quejas,sugerencias,intereses, enfocadas hacia niveles pedagógicos, de contenido y técnicos, que permitan recabar información para corregir errores, aprovechar al máximo la red y diseñar nuevas intervenciones en línea. • Un Contenidista / Dinamizador de nuevos recursos Web que investigue, recopile y seleccione información de varias fuentes, inclusive de los participantes, y elabore lineamientos y material para sacar provecho a las bondades pedagógicas de la red social para almacenar, organizar y clasificar información en repositorios sociales de fácil consulta y descarga. • Un Administrador o Webmaster que mantenga el óptimo funcionamiento de la arquitectura e imagen de la red, dé soporte técnico a usuarios, administre y sistematice información estadística, así como que desarrolle nuevas aplicaciones. • Un Moderador que observe la dinámica de la red y de los usuarios, acompañe los foros, retroalimente y proponga temas que atraigan el interés de los usuarios. Conclusiones Para desarrollar una propuesta de formación en línea es necesario: • Plantear el problema concreto y propósitos los que se quiera responder. • Definir los objetivos específicos que se pretende desarrollar en la red. • Explorar distintas herramientas tecnológicas para tener idea de cómo funcionarán y prever cuál de éstas puede contribuir de mejor manera para alcanzar los objetivos propuestos. • Determinar quiénes participarán, qué actividades se harán, quiénes las harán y durante cuánto tiempo. • Utilizar los recursos técnicos para estimular al máximo la comunicación e interacción entre todos los usuarios a partir de la colaboración y de la interacción social. • Diseñar actividades donde se apliquen significativamente las herramientas TIC para el desarrollo de experiencias in- novadoras y creativas que permitan la construcción del conocimiento, potencien el diálogo y la retroalimentación de todos los integrantes hacia todas las direcciones; la libertad de explorar, decidir, proponer y asumir retos; el trabajo individual y grupal; la revisión, reflexión y evaluación constante de los avances realizados por todo(a)s; la experimenta- ción de la incertidumbre, duda y emoción que le darán entusiasmo y motivarán la participación. 138 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 4 - 4.1 Redes sociales temáticas: la manera más sociable de Enseñar y Aprender
  • 139. Herramientas sugeridas: A continuación se propone un listado de herramientas, tanto para la ceración de redes sociales como para la participación en redes educativas: • www.ning.com Plataforma Ning para la creación de redes sociales con versión de prueba gratuita por 30 días. • http://www.spruz.com/ Plataforma Spruz para la creación de redes sociales gratuita con menos de 50 usuarios. • http://www.grouply.com/ Plataforma gratuita que permite crear grupos sociales en torno a temas de interés común. • http://www.redpizarra.org Comunidad educativa en línea del proyecto Pizarra para el aprendizaje y la enseñanza colaborativo. Red ganadora del Concurso Nacional Pioneros del Futuro. Bolivia. • http://eduredes.ning.com/ Lugar de intercambio de experiencias en la administración de redes sociales educativas. • http://redalumnos.wordpress.com/about/ Red social- educativa para profesores y alumnos, donde los profesores y estudiantes pueden compartir archivos, documentos, asignaturas, realizar exámenes online, etc. • http://cmapspublic2.ihmc.us/rid=1H2LW1YSQ- 220BHX5-J37/Tipos%20de%20redes%20sociales%20 simplificado.cmap Mapa de redes sociales producido por Juan José De Haro en el año 2011. Links y recursos de referencia • Red social para el fortalecimiento de la práctica docente: http://educadoresenredados.ning.com/ • Presentación sobre aspectos pedagógicos que debe contemplar un dispositivo para la Ecuación en Línea: http://prezi.com/buxoefiykwfu/lecciones-aprendidas- en-la-carrera-sobre-el-diseno-de-intervenciones- educativas-en-linea/ • Red Social para la gestión de telecentros en Latinoamérica: http://telecentre-comunidad.ning.com/ Lo invitamos a socializar a través del foro, redes educativas que conozca o utilice para enriquecer las prácticas pedagógicas. Foro Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 139
  • 140. Bibliografía Ξ Ξ Holmberg, B. (1981) Educación a distancia. Situación y perspectivas. (p. 31) Buenos Aires: Kapelusz. Ξ Ξ Mena, M. (2004). La educación a distancia en América Latina. Modelos, tecnologías y realidades. UNESCO-ICDE. La Crujia. Buenos Aires. Ξ Ξ Sherry, L. (1996). Issues in Distance Learning. International Journal of Educational Telecommunications, 1 (4), 337-365. Recuperado el 20 de enero de 2012, del sitio Web: http://carbon.cudenver.edu/~lsherry/pubs/issues.html Ξ Ξ Estado de Internet en Colombia. ComStore. Bogotá, 02 de Diciembre de 2010. Recuperado el 20 de enero de 2012, del sitio Web: http://www.iabcolombia.com/wp-content/uploads/Colombia-SOI-2010-Final-Sitio.pdf Ξ Ξ Estadísticas de redes sociales online en América Latina 2010. Recuperado el 20 de enero de 2012, del sitio Web:http:// spanish.fastrackmedia.com/blog/post/estadisticas-de-redes-sociales-online-en-america-latina-2011/ Ξ Ξ La importancia del uso de las redes sociales en la escuela. Blog sobre Marketing en Redes Sociales, educación Web, negocios online y nuevas tendencias que giran en torno al Internet. 2010 Debubuntu. http://www.debubuntu.com/ la-importancia-del-uso-de-las-redes-sociales-en-la-escuela/ Ξ Ξ Analyzing opportunities in Latin America. Internet Market, Research and Outlook. Fnbox. Mayo, 2011. Recuperado el 20 de enero de 2012 del sitio web: http://www.fnbox.com/research-latam.php 140 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 4 - 4.1 Redes sociales temáticas: la manera más sociable de Enseñar y Aprender
  • 141. 4.2 Red de Media Técnica en Informática de Antioquia: años de aprendizajes y conocimientos compartidos Resumen Presentamos la Red de Media Técnica en Informática de Antioquia - RMTI. Mostramos su estructura organizacional y administrativa partiendo de los elementos teóricos básicos y de la experiencia adquirida. La RMTI desde el punto de vista de organizacional es móvil y adaptable; desde sus objetivos posee diversas características que la hacen ágil y dinámica. La Red se organiza dependiendo de las metas que se sus miembros plantean. Presentamos los objetivos y estrategias que la definen desde sus comienzos, así como algunas de las actividades desarrolladas hasta el momento. Para finalizar presentamos algunas experiencias significativas. La RMTI es ejemplo de organización que permite compartir y generar conocimiento, que apoya a los profesionales de un área en su quehacer y procura un mejor-estar para sus miembros y las comunidades que impactan. Palabras clave: Red de conocimientos, media técnica, Tecnologías de la Información y las Comunicaciones. Por: Francisco José Correa Zabala
  • 142. Introducción Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones - TIC, han desempeñado un papel preponderante en el desarrollo tecnológico actual en dos sentidos: como una tecnología transversal y como una tecnología en sí mis- ma. Las TIC vistas como tecnologías transversales posibi- litan el desarrollo del“área”que impactan y el surgimiento nuevas alternativas tecnológicas. En el otro sentido, las TIC son tecnologías jóvenes que están evolucionando con- tinua y rápidamente, su cuerpo de conocimiento es cada vez más sólido y amplio. Para el caso de la educación, las TIC ejercen su influencia como herramientas y como factor de apoyo en la generación de nuevas tecnologías (Correa- Zabala, 2008). Según la UNESCO la educación debe estar de cara a la “sociedad mundial del conocimiento” basada en argumentos de calidad y pertinencia. La educación debe centrar su interés en formar estudiantes críticos y argumentativos, estimularlos para que sean actores en los procesos de transformación y generación del cambio, propender por que las nuevas generaciones estén en capacidad de ofrecer alternativas pertinentes y adecuadas para atender las necesidades sociales, sustentando cada alternativa con rigor científico, originalidad y creatividad bajo parámetros de calidad. EnColombia,tantolasleyesqueregulanlaeducacióncomo los planes de desarrollo, presentan el marco filosófico y los caminos que definen el futuro del país en relación con la educación1 . Por su parte, la Ley General de Educación define como área fundamental y obligatoria la tecnología e informática. Además, define la educación media técnica como una alternativa de formación que permite “preparar a los estudiantes para el desempeño laboral en uno de los sectores de la producción y de los servicios, y para la continuación en la educación superior”. Además, dice que “las especialidades que ofrezcan los distintos establecimientos educativos, deben corresponder a las necesidades regionales”. Con estos parámetros, cada institución educativa desarrolló sus propias alternativas de acuerdo a las condiciones, deseos y expectativas de sus comunidades; por ejemplo en el caso de informática: software, mantenimiento de computadores, redes, diseño de páginas Web, ofimática, programación, entre otras. Esto ha provocado que los actores de las instituciones educativas busquen nuevas formas organizativas que permitan compartir y generar conocimientos con el objetivo de cumplir con las exigencias del mundo actual, para incorporar cada vez más las tecnologías de la información y la comunicación en su labor y para vincular la educación con las producciones mismas de la ciencia, la tecnología y la cultura. La Universidad EAFIT y las instituciones Liceo Concejo Municipal de Itagüí, Liceo Julio Restrepo de Salgar y el Centro Formativo de Antioquia, CEFA crearon la RMTI. Desde sus inicios la Red se presentó a la comunidad como una organización de puertas abiertas para aquellas instituciones educativas interesadas en la media técnica en informática, en hacer un énfasis en informática o en la definición del área de tecnología e informática. Además, por su relación con las TIC, acoge a los docentes de la media técnica en informática para promover con ellos la transformación tecnológica de sus instituciones educativas. La Red se plantea como una forma de organización para la conformación de grupos de trabajo que permiten compartir experiencias, generar nuevas estrategias, acceder a una compresión más amplia de la tecnología y desarrollar competencias para identificar y solucionar, a través de proyectos, algunos problemas que maestrosyestudiantesdetectanensusmunicipios.LaRMTI es un espacio de interlocución entre los maestros para la construcción conjunta y permanente de sus proyectos de 1 Ley General de Educación ley 115 de 1994, la ley 30 de 1992, Visión Colombia Segundo Centenario: 2019, y el Plan Decenal de Educación 2006 – 2016. 142 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 4 - 4.1 4.2 Red de Media Técnica en Informática de Antioquia: años de aprendizajes y conocimientos compartidos
  • 143. aula desde la reconceptualización y la recontextualización de su quehacer docente en el área de educación en tecnología y en la media técnica. Estructura organizativa de la RMTI “Diremos que la red es un sistema abierto que a través de un intercambio dinámico entre sus integrantes y con integrantes de otros grupos sociales, posibilita la potencialización de los recursos que posee’” Eliana Dabas En el momento de crear la RMTI centramos nuestro interés en estructurar una organización que desde su nombre reflejeunaidentidad.Unprimeracuerdofueeldeconformar una organización en la que cada miembro (persona o institución) tuviera la misma importancia. Se valora a sus miembros por su conocimiento, su nivel de formación, sus responsabilidades y, en general, por sus experiencias; la Red se plantea como un espacio para compartir y aprender, y para que sus miembros a su vez repliquen aprendizajes en sus instituciones y comunidades. Cada integrante tiene aportes valiosos para todos. La organización más adecuada para estas condiciones es la de red. En sentido abstracto una red es un sistema de vínculos (relaciones) o intercambiosenmúltiplesdireccionesysentidos,queunen un conjunto de nodos. Los nodos suelen denominarse actores y pueden ser de muchos tipos y características, por ejemplo, personas de una misma profesión u oficio, instituciones u organizaciones unidas por algún interés, grupos que interactúan entre sí, otras redes, etc. Mientras quelasrelacionespuedenserdetiposocial,organizacional, económico, político, educativo, etc. Hay red donde quiera que haya una estructura que se comporte, de forma consiente, de este modo. En la ponencia “Aprendizajes re-creados en la Red de Media Técnica en Informática de Antioquia”, presentamos una discusión más amplia de este tema (Correa-Zabala F. , 2004). La RMTI puede ser vista como un sistema que posee las propiedades de los sistemas organizacionales: dinamis- mo, entropía, apertura, direccionalidad, por mencionar algunos (Bertoglio, 1987). Pero, no se trata solamente de los elementos de un sistema, sino de la forma en la que se disponen todos juntos, de las relaciones que emergen, de los objetivos y estrategias que le dan su razón de ser. Si bien el concepto de la estructura de una red se apoya en las matemáticas su aplicación se relaciona con las ciencias sociales y humanas, las ingenierías, los sistemas organiza- cionales, o el campo educativo, entre otros. En conclusión, cada red posee unos actores y relaciones que se definen de acuerdo con las características, metas y deseos propios de cada organización. Lo que caracteriza a la RMTI El modo como se define la RMTI subentiende una forma especial de organización que le brinda un estilo particular que la caracteriza. La red va más allá de las propias instituciones educativas que la conforman. Identifica, promueve, genera y posibilita, a partir de relaciones entre docentes, coordinadores y rectores, flujos de transmisión de información, conocimientos, experiencias y recursos. La RMTI actúa como un ‘sistema de producción de conocimientos’ mediante la incorporación de diferentes estrategias que en muchos casos son específicas a la situación. Transforma las experiencias en conocimiento, se pregunta por el quehacer de la informática y la tecnología en los procesos de formación; plantea alternativas, estrategias, métodos y correctivos en todo lo relacionado con la labor del docente. Las estrategias de construcción y resultados de conocimientos adquieren un sentido tanto en términos educativos como sociales; de este modo se involucran en los procesos de transmisión, producción e intercambio de nuevos conocimientos. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 143
  • 144. Así mismo, la RMTI coordina intercambios de saberes y los proyecta hacia espacios mayores de interacción y comunicación. Cada educador miembro de la red se apoya en los otros para mejorar la calidad de su quehacer docente. En ese sentido la RMTI amplía los límites físicos, sociales y subjetivos; y demanda que los educadores sean polivalentes y capaces de adquirir competencias para obtener nuevos conocimientos provenientes de otras disciplinas o de otras regiones del Departamento. La Red posee características de una red de “tipo organiza- cional”porque está conformada por instituciones educati- vas que poseen MediaTécnica en Informática y brinda ase- soría a las que deseen implementarla. Además es de ‘tipo ámbito’, porque reúne a los docentes interesados y respon- sables de la media técnica en informática y del área de tec- nología e informática, así como aquellos que se preguntan por el papel de la informática en las instituciones educa- tivas. Igualmente es una Red “de aprendizaje”, porque se preocupa por brindar procesos de capacitación y asesoría tanto a los docentes como a las instituciones educativas que lo requieran o necesiten, se intercambian experiencias pedagógicas y se proponen nuevas, brinda información sobre aspectos curriculares, mantiene actualizada infor- mación sobre las actividades de la Red, se programan se- minarios y conferencias, en los temas que se consideren relevantes en el momento. Desde el punto de vista de la coordinación, la Red ha evolucionado de ser una red de“tipo egocéntrica”hacia un tipo de red “sociocéntrica” (Borgatti, 2003)2 . Con respecto a lo administrativo, la Red posee una estructura horizontal para la toma de decisiones, ya que todas las reuniones tienen el carácter de asamblea. El comité coordinador desde el punto de vista administrativo posee una forma combinada vertical y horizontal, en el sentido en que su función es administrar y ejecutar las decisiones y políticas trazadas por todos los miembros de la RMTI. Mientras que para la ejecución de actividades se definen comités que se caracterizan por una administración vertical, que gozan de independencia para el cumplimiento de sus tareas. Para su funcionamiento normal la RMTI se plantea metas anuales. Estas metas se convierten en una guía para la realización de las reuniones periódicas de la RMTI. Generalmente, la Red realiza 7 reuniones al año, las cuales se clasifican en cuatro tipos: reuniones ordinarias, reuniones municipales, Jornadas Pedagógicas y de Investigación en Tecnología e Informática - JOPITI y el Encuentro Pedagógico de Educación Media Técnica en Informática - EPEMTI. Las reuniones ordinarias permiten realizar las actividades que conducen al logro de las metas anuales.Estasreunionesserealizanenundíacompletocon actividades administrativas, foros, debates, capacitaciones, conferencias, visitas, entre muchas otras actividades. En las reuniones municipales, la RMTI visita a una de las instituciones que tengan su sede fuera de la capital; el objetivo es conocer de cerca las actividades, experiencias, aspectos curriculares y otras que la institución desee compartir con sus pares académicos. JOPITI es un evento de docentes para docentes. Su estructura se corresponde con la de un congreso: se presentan ponencias, un comité lasevalúaylasaceptadas,conjuntamenteconconferencias invitadas,conformanlaagendaevento.Finalmente,EPEMTI es un evento de los estudiantes de la media técnica para estudiantes, empresarios, padres de familia y profesores. En él se presentan los mejores “proyectos de grado”, elegidos de un grupo de proyectos conformados por los dos mejores proyectos presentados por las instituciones miembros de la Red. La Red para su funcionamiento define comités que varían y estructuran según las actividades o metas programadas. Los comités se crean en función del cumplimiento de las metas trazadas por la RMTI, y su existencia está ligada al 2 Una red ‘egocéntrica’ se define como jerárquica, centrada y unidireccional. Mantenida en actividad por las iniciativas de la coordinación central. La red ‘sociocéntrica’porsuparte,secaracterizaporquenotieneunnodocoordinador central sino que cada nodo está relacionado con todos los demás. 144 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 4 - 4.1 4.2 Red de Media Técnica en Informática de Antioquia: años de aprendizajes y conocimientos compartidos
  • 145. cumplimiento de las mismas. Por ejemplo, los comités de currículo se encargan de mantener el currículo actualizado, acorde con las exigencias del medio, tanto de la Media Técnica en Informática como el del área de tecnología e informática. Como resultados de estos comités, la RMTI definió unas políticas sobre la realización de proyectos de grado para los estudiantes de la especialidad en informática, los estándares3 y lineamientos curriculares4 para la Media Técnica en Informática. El comité de capacitación ha diseñado estrategias de capacitación para los docentes de la Media Técnica en Informática. En general,laRMTIdelegaengruposadhoclaresponsabilidad de realizar las actividades o tareas que se proponen. Es de notar que para el año 2012, el comité organizador lo conforman representantes de varias instituciones tal como lo explicaremos más adelante. Metas y estrategias de la RMTI Con el transcurso del tiempo la RMTI ha configurado las siguientes metas y estrategias generales, que posibilitan definir las metas anuales: • Promover acciones colectivas que permitan reflexionar sobre la docencia. • Propender por soluciones acordes con las necesidades de cada institución. • Definir criterios, políticas y concepciones que orienten las acciones en la media técnica y posibiliten el inter- cambio de saberes, estrategias, actividades, servicios y medios para mejorar los proyectos de aula o de grado en la RMTI. • Diseñar estructuras administrativas y de gestión de la calidad en la RMTI. • Apoyar y potenciar a las instituciones en su transforma- ción y consolidación. • Estableceryestrecharrelacionesconlasorganizaciones que de algún modo tengan que ver con la Media Técnica en Informática. • Apoyar y promover la transformación educativa basada en competencias con espíritu crítico, planteando alternativas, estrategias y métodos que hagan de esta transformación un factor de desarrollo. • Representar a los miembros de la RMTI en foros educativos, elaboración y ejecución de proyectos, seminarios, congresos, etc. • Promover la realización de convenios con instituciones de formación técnica, tecnológica y profesional como un modo de vincular la media técnica con la educación superior y la mal llamada educación no formal. El trabajo por proyectos: una estrategia novedosa y efectiva Desde su fundación la RMTI incorporó, mejoró y promovió la estrategia metodológica de “proyectos de grado”. Esta actividad se realizó por primera vez en el Liceo Consejo Municipal de Itagüí. Con la Red, rápidamente se generalizó con algunas variantes interesantes en las instituciones que la conforman; así como en algunas de las otras medias técnicas. Como su nombre lo dice, el proyecto de grado es un proyecto que realizan los bachilleres de la media técnica en informática para optar al título de bachiller. Desde el surgimiento de la Red, los proyectos de grado se incorporan al proceso educativo como una estrategia de apoyo en la formación integral y pertinente. Cada proyecto se define, acompañado de una propuesta metodológica, que permite al estudiante enfrentar la solución de un problema real, que está a su alcance y cuya solución puede ser útil a su comunidad. De este modo, los proyectos se centran más en la formación del estudiante que en el producto. Este aspecto filosófico obliga a que proyectos, cuyosproductosnoseanadecuados,puedanserevaluados como excelentes o por el contrario, si el producto es bueno no necesariamente su evaluación lo será. 3 AAVV. Propuesta de lineamientos curriculares para la Educación Media Técnica en Informática. Disponible en www.dis.eafit.edu.co 4 AAVV. Propuesta de estándares curriculares para la Media Técnica en Informática. Disponible en www.dis.eafit.edu.co Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 145
  • 146. Con los proyectos presentamos a la comunidad evidencias de las competencias obtenidas por los estudiantes, del valor del proceso de formación, y las posibilidades laborales y profesionales futuras de los egresados de la media técnica en la sociedad. Al introducir el trabajo por proyectos en la media técnica, el docente y el estudiante exploran sin temor y creativamente, temas y campos del saber que no conocen, se arriesgan a relacionarse con los docentesdeotrasáreaseinstituciones,conlosempresarios y comerciantes de su comunidad y de este modo su trabajo incorpora actividades interdisciplinarias. El alumno vincula los proyectos con los problemas de su comunidad, posibilitando su propio desarrollo y el conocimiento real de su entorno; este aspecto le sirve como una preparación para el trabajo, puesto que aprende a centrar sus esfuerzos de aprendizaje y el proceso investigativo de su proyecto en problemas reales y cercanos. Como consecuencia, el estudiante adquiere una visión de mundo más holística y real. Lared, entonces, respondea la necesidadde conversar con otros para producir acuerdos, arreglos y consensos (CA REDES, 2003). Para el desarrollo de los proyectos la Red define, analiza y actualiza de forma permanente los lineamientos relacionados con los métodos y el producto. Los lineamientos se basan en los principios de la Ingeniería de Software. Con ello se pretende que el estudiante reconozca el valor del uso de estándares para la realización de productos de software. Además, de acuerdo con las características del producto a elaborar en el proyecto, es posible que se requiera de algunos ajustes particulares en los métodos para la elaboración del proyecto. En este caso, los docentes y alumnos se preparan para realizar las adaptaciones y correctivos necesarios para el logro del alcance esperado en cada proyecto. El alcance de los proyectos de grado Para la realización del proyecto los estudiantes eligen un problema relacionado con su entorno inmediato, fácil de definir, diseñar y lograr. Por ejemplo, • Los proyectos resuelven problemas relacionados con organizaciones o empresas de impacto en la comunidad (organización de caficultores, productores de papa, consultorio odontológico, confecciones, …) • y en muchos casos de carácter familiar (tiendas, floristerías, farmacias, video tiendas, …), • instituciones sin ánimo de lucro (ONG, hospitales, cooperativas, asilos de ancianos,…), • problemas de la misma institución educativa (administrativos, logísticos, manejo de la biblioteca, creación de bibliotecas virtuales, software educativo en algún área, preparación pruebas ICFES, elección de personeros …), • problemas relacionados con la administración municipal (Eco-parques, Páginas web para promover el turismo, la economía, jardines,…). La visión que un estudiante adquiere con esta estrategia enriquece su formación, ya que le permite reconocer parte de la problemática de su región y, lo más importante, empieza a ser parte de su solución. Cada estudiante no solamente conoce el problema que enfrenta si no que reconoce en una dimensión profunda las soluciones propuestas por los demás compañeros de su propia cohorte. 146 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 4 - 4.1 4.2 Red de Media Técnica en Informática de Antioquia: años de aprendizajes y conocimientos compartidos
  • 147. Algunos aspectos a resaltar de la metodología para proyectos de grado Los aspectos metodológicos se fundamentan en dos líneas básicas: la pedagogía por proyectos y la ingeniería de software. Al ser mirados los “proyectos de grado”como una estrategia de formación, el enfoque se centra en el desarrollo del individuo como persona y estudiante, sin descuidar el productos o alcance del proyecto5 . Por ello, los principios que sustentan el desarrollo de proyectos buscan esencialmente la formación del estudiante. Aunque, el estudiante desarrolla procesos de formación particulares según las necesidades y exigencias del proyecto y presenta sus aprendizajes al grupo, es necesario resaltar que los proyectos siguen un conjunto de lineamientos, métodos y estrategias propuestas y definidas por la institución educativa. Laingenieríadesoftwareproporcionamétodos,estrategias, estándares y, en general, enfoques para el desarrollo de proyectos de software. Según el Institute of Electrical and Electronics Engineers, IEEE, “la ingeniería del software es, por un lado, la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable hacia el desarrollo, operación y mantenimiento del software; es decir, la aplicación de la ingeniería al software. Además, es también el estudio de los enfoques utilizados”. El uso de una estructura clara, sólida y bien definida para el desarrollo de los proyectos nos condujo a obtener resultados insospechados y no planeados. El primer impacto, y el más evidente, son los resultados de las pruebas ICFES de los estudiantes de la media técnica que mejoraron tanto en el promedio de la institución como en los comparativos con los estudiantes de otras medias técnicas.Además,lasfamiliasseinvolucrandeformadirecta y comprometida en el proceso de desarrollo del proyecto; a tal punto, que los estudiantes son acompañados por sus familiaresenlasactividadescomunitariasparaeldesarrollo de los proyectos. La realización de los proyectos impacta positivamente a los estudiantes,seconvierteenunasemillaparalacontinuidad de sus estudios y su formación futura. Es notorio en los egresados de la media técnica el desarrollo de habilidades para el autoaprendizaje. Por lo general, los estudiantes que desarrollan proyectos bien evaluados y continúan sus estudios, manifiestan que el desarrollo logrado por la elaboración de los proyectos les permite desempeñarse como “buenos estudiantes” y en muchos casos como monitores de asignaturas relacionadas con la informática. Muchos de los proyectos se continúan desarrollando por otros estudiantes de la media técnica o por el mismo estudiante al avanzar en sus estudios en áreas afines al objeto del proyecto. Además, algunos proyectos se utilizan en las organizaciones para las que fueron diseñados, a pesar de que este no es su objetivo principal. 5 El nombre de “proyectos de grado” se utilizó en los primeros años de la Red. En algunas instituciones, este proyecto se denominó “proyecto integrador”, “proyecto articulador”. Los nombres en algunos conducen a resaltar una concepción específica del proyecto en la institución expresada en términos del impacto, la metodología o el producto. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 147
  • 148. Experiencias significativas en la RMTI Vamosapresentaralgunasdelasexperienciassignificativas inscritas en la historia de la RMTI. Como se puede notar, la Red establece relaciones con instituciones de educación superior, secretarías de educación, alcaldías, empresarios y, en general, organizaciones que de alguna manera se relacionan con la media técnica. También organiza actividades que reúnen a personas que no necesariamente son miembros de la RMTI. Jornadas Pedagógicas y de Investigación en Tecnología e Informática - JOPITI JOPITI es un evento dirigido a docentes y tiene los siguientes objetivos: • Presentar un espacio para compartir y discutir entre los docentes de instituciones educativas(formales y no formales), las universidades, los empresarios y el gobierno para socializar experiencias, propuestas, usos, avances estrategias, aplicaciones e impactos entorno a la pedagogía e investigación en tecnología e informática, centradas en los procesos de articulación entre instituciones educativas para el desarrollo de la educación media técnica, técnica, tecnológica y profesional relacionadas con la informática. • Difundir experiencias significativas e innovadoras en el área de tecnología e informática y en la media técnica, así como el impacto que generan en el ámbito social, educativo y empresarial. • Compartir experiencias, propuestas pedagógicas y de investigación en tecnología e informática, destacando los modelos, metodologías, didácticas, estrategias, recursos y procesos de gestión utilizados. • Compartir experiencias en la incorporación de compe- tencias. • Propiciar espacios de colaboración, integración e intercambio de experiencias y conocimientos. En este evento los docentes, investigadores y conferencis- tas invitados comparten sus hallazgos, presentan a consi- deración del auditorio las dificultades y aciertos en su que- hacer, replican sus experiencias, escuchan a sus similares, etc. Hemos realizado cuatro versiones, dos de las cuales se realizaron como un evento satélite de TECNOCOM, con convocatoria a nivel nacional. Las jornadas permiten que algunos docentes presenten sus trabajos en desarrollo y de este modo, puedan mejorarlos para luego presentarlos en otros eventos o para su publicación. Encuentro Pedagógico de Educación Media Técnica en Informática EPEMTI La Red ha realizado anualmente, en el mes de noviembre, desde el año 2001 a EPEMTI. En el 2012 llegaremos a la versión doce. Este encuentro es un espacio para que los bachilleres de las instituciones educativas con media técnicaeninformáticaqueparticipanenlaRMTI,presenten los mejores “proyectos de grado” realizados durante todo el año y sean evaluados por un jurado compuesto por docentes, estudiantes, egresados y empresarios relacionados tanto con la Universidad EAFIT como con las instituciones miembros de la RMTI. EPEMTI es un espacio de integración que a la vez se constituye en una fuente para el desarrollo de nuevas alternativas y estrategias, que fomenta el espíritu de perseverancia, desarrollo, profesionalismo y empeño, y en el que se estimula a los estudiantes para que fortalezcan su proyecto de vida. 148 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 4 - 4.1 4.2 Red de Media Técnica en Informática de Antioquia: años de aprendizajes y conocimientos compartidos
  • 149. En general, los trabajos o proyectos de grado que llegan a ser finalistas han pasado por tres procesos de selección. En primer lugar, en la mayoría de las instituciones educativas, al final de año, se realiza un proceso de selección en el que participan padres de familia, empresarios, estudiantes y otros miembros de la comunidad educativa para elegir los mejores proyectos. Con los proyectos seleccionados, hemos realizado dos tipos de eventos: evaluación a puerta cerrada de proyectos y GigaCampusMT: un millón de ideas, amigos y conocimiento. En la evaluación a puerta cerrada de proyectos se inscriben en la Universidad EAFIT, dos proyectos por institución para que sean evaluados en un evento en el que solo participan los estudiantes expositores de proyectos, profesores tutoresdeproyectos,estudiantesdeIngenieríadeSistemas de EAFIT y algunos empresarios. Cada proyecto se presenta ante el público asistente y un jurado lo califica. De este evento se eligen los mejores trabajos para participar en EPEMTI. Este evento permite que los alumnos y profesores puedan tener puntos de comparación mediante la evaluación y discusión por pares de sus proyectos. La evaluación realizada se entrega a los responsables de los proyectos, al finalizar el evento, para posibilitar el proceso de refuerzo y realimentación. En el año 2011 se realizó la primera versión de GigaCampusMT, en el Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid. El evento se organizó como una feria en la que los proyectos inscritos se presentan de forma simultánea a los asistentes. En paralelo, los proyectos se evalúan por un jurado compuesto por profesores, estudiantes de niveles superiores (técnicos, tecnólogos o ingenieros) y empresarios. Este evento es una evolución de la evaluación a puerta cerrada. Del mismo modo, GigaCampusMT permite elegir los mejores proyectos para EPEMTI. Es de notar, que el público asistente destaca la calidad de los proyectos, las habilidades de los estudiantes para presentar sus trabajos y resolver inquietudes del público, la claridad de los deseos futuros de los estudiantes, el reconocimiento positivo de los otros proyectos, la claridad de los expositores en los aspectos positivos y negativos de su producto, en el proyecto se evidencia el uso de una metodología, entre otros aspectos comentados por los asistentes. Es importante destacar que algunos de los proyectos realizados por los estudiantes de la Media Técnica en Informática han participado en concursos a nivel regional, nacional e internacional. Como resultado de esta participación los estudiantes y profesores han obtenido premiosconsistentesenbecas,dineroyotrosincentivos.La Universidad EAFIT anualmente otorga una beca completa para estudiar cualquier carrera ofrecida en ella, al mejor proyecto que se presenta en EPEMTI. Red de redes En los años comprendidos entre el 2004 y 2006, en un esfuerzo conjunto con la Secretaría de Educación Departamental de Antioquia, el SENA, los municipios certificados de Antioquia y la Universidad EAFIT con la experiencia de la RMTI, se estructuró una organización que define una red para cada una de las medias técnicas de más impacto (industria, agropecuaria, comercio, informática y salud). A su vez, una Red general aglutina las diferentes redes llamada Red de Media Técnica del Departamento de Antioquia. La estructura creada es de tipo “Telaraña” (Borgatti, 2003) en donde un equipo central coordina las actividades para cada una de las ramas institucionales (las otras redes), cada subred a su vez coordina y realiza sus propias actividades. Del mismo modo actúan las instituciones educativas miembros de cada una de las redes, las redes municipales (Red de Itagüí) o regionales (Red de Urabá). Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 149
  • 150. Como resultado de esta organización realizamos capaci- taciones en el enfoque por competencias, obtuvimos re- cursos para el desarrollo de las actividades de las redes, realizamos eventos con presupuesto compartido y par- ticipamos en la definición de proyectos futuros. Desafor- tunadamente, esta buena estrategia fracasó por motivos ajenos a las voluntades de los miembros de las redes. Definición de convenios Desde su fundación la red ha realizado convenios entre la Universidad EAFIT y las instituciones educativas que poseen Media Técnica en Informática o afines. En general, estos convenios se establecen con el alcalde del municipio al que pertenece la institución educativa, el rector de la institución educativa y el rector de la Universidad EAFIT. Los convenios han posibilitado que las medias técnicas se preocupen por las necesidades de la región de impacto, que su implementación y desarrollo esté acorde con las políticas municipales, que los alcaldes se comprometan con el aporte de los recursos para la implementación y continuidad, a comprometer a la comunidad con la media técnica, a definir estrategias de apoyo de los empresarios del sector, entre otras. Es de notar que los resultados no son necesariamente los mismos en las regiones, todo depende de las condiciones de las mismas. Desarrollo de procesos de capacitación a la medida La RMTI ha coordinado con la Universidad EAFIT la realización de varios procesos de capacitación dirigidos tanto a los docentes de la RMTI en instituciones de educación media para cubrir una necesidad específica como a municipios que lo requieren. Red de estudiantes de media técnica En los años 2006 y 2007 se creó una red de estudiantes de la media técnica que se reunía de forma paralela a las reuniones de la RMTI. La Red funcionó a manera de semillero y las actividades se centraron en capacitación y motivación de los estudiantes. Específicamente la capacitación se centró en lenguajes de programación. Un aspecto a destacar, es que las actividades de la red de estudiantesestabandirigidasporestudiantesdeingeniería de sistemas de la Universidad EAFIT pertenecientes al semillero de programación. Clubes de informática A raíz del auge y proliferación de los equipos de cómputo y sus derivados, en la década de los 90 y comienzos de la que sigue, a las instituciones educativas llegaron dotaciones de tecnología6 . Dicha tecnología estaba directamente relacionada con la Media Técnica en Informática, tanto con sus profesores como con sus estudiantes. Por ello, la RMTI promovió la experiencia de los clubes de informática. Dada la transversalidad de la informática, los clubes se ocuparon de múltiples y variadas actividades en las instituciones educativas. A manera de ejemplo mencionaremos algunas de ellas. • Periódico institucional. Las primeras experiencias están enfocadas a la elaboración de un documento con noticias institucionales, reportajes, artículos de interés, notas deportivas, separatas con notas de tecnología, etc. La evolución llego al punto de publicar el periódico en formato electrónico. La periodicidad era variable, desde dos publicaciones al año hasta una publicación quincenal. 6 Hoy en día la gran mayoría de las instituciones de media técnica poseen una buena dotación tecnológica. Aunque sabemos que en este campo, la incorporación de la nuevas tecnologías que emergen es una prioridad para las instituciones educativas. 150 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 4 - 4.1 4.2 Red de Media Técnica en Informática de Antioquia: años de aprendizajes y conocimientos compartidos
  • 151. • Desarrollo de actividades de capacitación dirigidas a profesores, estudiantes, padres de familia y comunidad en general. • Apoyo en el desarrollo de actividades institucionales. Por ejemplo, elaboran letreros, listas, ediciones especiales del periódico y, en general, apoyo en todo lo relacionado con aspectos informáticos de la logística de los eventos. • Apoyo logístico en labores de docencia. Para algunos profesores que desean involucrar herramientas tecnológicasestosgruposdisponendeestudiantesque aprenden su manejo y sirven como monitores.También en asuntos de organización documental, desarrollo de pequeños programas para hacer cálculos, gráficos y otros utilizando el computador como herramienta. • Comunicación con otros clubes para el desarrollo de actividades, proyectos y encuentros. • Participar como personal de apoyo en actividades a nivel del gobierno municipal y regional, actividades culturales, deportivas, entre otras. • Diseñar y desarrollar sus propias actividades de capacitación. • Administrar las salas de cómputo. Participación en proyectos relacionados con la media técnica Alianza Futuro Digital El coordinador de la RMTI, Francisco José Correa Zabala, con su experiencia participó en el diseño y puesta en marcha del proyecto “Futuro Digital: Alianza estratégica para la transformación y articulación de la educación técnica –media y profesional- y tecnológica con el clúster del software y afines”. El objetivo inicial del proyecto es el de“transformar -con un enfoque por competencias y ciclos propedéuticos- la formación de la educación Técnica- Media y Profesional- y Tecnológica articuladas con el clúster del software y afines para mejorar la competitividad del sector, mediante la disponibilidad del talento humano acorde con los requerimientos de las empresas en su estrategia de internacionalización, y, para ampliar las oportunidades y capacidades de los jóvenes de estratos populares al ofrecerles cadenas de formación flexibles y pertinentes que combinen alternativas de estudio y trabajo con impactos en los indicadores de cobertura, permanencia y calidad en la ciudad de Medellín”. Es de notar que al presentarlo a concurso fue evaluado como el mejor entre 80 proyectos participantes y ha conservado su liderazgo en su desarrollo. El proyecto se ejecuta mediante la conformación de una alianza constituida por la Alcaldía de Medellín – Secretaria de Educación y Departamento Administrativo de Planeación-, la Universidad EAFIT, Intersoftware, CREAME, el Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid, el Tecnológico de Antioquia - TdeA - y el Servicio Nacional de Aprendizaje - SENA - Seccional Antioquia. En el montaje del proyecto Francisco Correa se desempeñó como Coordinador Académico durante un año aproximadamente. La labor se centró en el diseño de los currículos por competencias y ciclos propedéuticos en las instituciones socias que tienen procesos de formación a nivel técnico y tecnológico. Interventoría de procesos de articulación La Universidad EAFIT, con un equipo de docentes de la RMTI,contratódurantedosañosconsecutivos(2006-2007) con el Municipio de Medellín el proceso de interventoría denominado “Seguimiento y evaluación de los procesos de articulación de instituciones de educación superior con instituciones de media técnica en administración, informática y biotecnología en el municipio de Medellín”. El objetivo del proyecto era “verificar el desarrollo de los proyectos de articulación de las instituciones de educación Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 151
  • 152. superior con las instituciones de educación media técnica adscritas, en términos de oportunidad, pertinencia y calidad”. Dado que algunas de las instituciones participantes como articuladores no tenían la suficiente experiencia como tal con la media técnica, la interventoría se desarrolló concep- tualmente bajo dos horizontes. En el primer año se realizó como un proceso de orientación, apoyo y asesoría, tanto para las instituciones articuladoras como para las articula- das. El equipo diseñó y aportó nuevas estrategias, apoyó en el mejoramiento de los procesos, las evaluaciones es- taban acompañadas de recomendaciones para estable- cer correctivos, los currículos fueron construidos conjun- tamente, se propuso el refinamiento de algunas políticas para la definición de procesos de articulación con la Secre- taría de Educación del Municipio de Medellín, entre otros. Durante el segundo año, el proceso se define más como uno de interventoría, a pesar de que se seguía acompa- ñando a todos los actores. Asesoría y apoyo a instituciones educativas En el año 2010 la Universidad EAFIT realizó un proceso de asesoría con la Institución Educativa Tapartó denominado “Apoyo, seguimiento y evaluación de los procesos de la Media Técnica en Informática en la Institución Educativa Tapartó del municipio de Andes - Antioquia”. Este proceso se realizó con un equipo de docentes de la RMTI. El objetivo a cumplir fue “realizar seguimiento, evaluación y asesoría especializada en la Media Técnica en Informática a la Institución Educativa Tapartó del municipio de Andes, al mismo tiempo que avalar el proceso desarrollado en la media técnica correspondiente a los requerimientos de la Secretaría de Educación Departamental de Antioquia para la graduación de los estudiantes de grado once. En este proceso se realizó un diagnóstico para determinar el tipo de salida ocupacional de la Media Técnica en Informática y así como su respectiva factibilidad; se apoyó a la institución para concebir la media técnica como un proyecto; se definió una salida ocupacional “sistemas de información” acorde con las condiciones de la institución educativa; se elaboró un plan de formación para los docentes de la institución y se realizaron los ajuste curriculares en primaria, la básica y en la media. Conclusiones La RMTI, con su experiencia, es un modelo que se puede replicar y mejorar de múltiples formas. Como estructura organizativa la red se adapta de forma dinámica a las necesidades de sus integrantes, reúne (con variadas estrategias) a personas que poseen algún interés en común. En particular, para el caso de educación, la creación de redes de directivos, docentes o estudiantes es una estrategia que permite generar y apoyar el desarrollo de nuevos horizontes. Las redes se acercan a las personas porque las escuchan, valoran y apoyan, no importa en el lugar donde están. La RMTI hace parte de aquellas acciones que trabajan por el futuro. Creemos que el futuro es ahora, que lo tenemos en las manos y lo podemos modelar. Estamos convencidos que el desarrollo es posible y que como educadores tenemos la obligación de sembrar semillas de esperanza en los corazones de los jóvenes. Esta es la obligación que tenemos los educadores con el país y sus gentes. Hemos hecho mucho, pero falta aún más. La media técnica es una estrategia educativa que apenas se está explorando en el país, a pesar de los años. La media técnica, desde la ley, se centra en la posibilidad de ofrecer a las regiones una educación pertinente, que cubra las expectativas tanto de los jóvenes como de sus regiones. Con nuestra experiencia hemos demostrado que el sector productivo, las comunidades, el gobierno y en particular, el sistema educativo, se pueden unir para pensar y planear el desarrollo apoyado en la educación. Creemos que las medias técnicas se pueden planificar y desarrollar por 152 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 4 - 4.1 4.2 Red de Media Técnica en Informática de Antioquia: años de aprendizajes y conocimientos compartidos
  • 153. regiones, de tal manera que la oferta educativa sea amplia, pertinente, óptima y dinámica. Esta idea se debatió en Urabá y con el Municipio de Itagüí para desarrollarla conjuntamente con los municipios de Itagüi, Sabaneta y Envigado. En Medellín trabajamos en la propuesta de una media técnica nuclear, en donde la oferta recoge a todas las instituciones del núcleo. Creemos que la media técnica puede ser el comienzo de otros procesos de formación que se pueden crear en las instituciones educativas utilizando su capacidad. Por ejemplo: los grados 12 y 13 como oferta regional para la formación técnica, diplomados para las comunidades, procesos de articulación con la educación superior para la formación por ciclos propedéuticos con otras instituciones educativas, entre otras. La Media Técnica en Informática por su acción centrada en las TIC es pertinente para todas las regiones. El país lo demuestraconlarecientecreacióndelMinisteriodelasTIC. Más aún, en las declaraciones de los sectores a los que hay que apuntar para la búsqueda del desarrollo del país, se presenta el sector del software como transversal. Además, la orientación de la Media Técnica en Informática no necesariamente tiene que estar orientada por la industria del software, hay algunas experiencias con agroindustria, contaduría,comercio,yengeneralsepuedenampliaracasi todos los campos; del mismo modo, los programas pueden estar articulados con otros programas de formación técnico, tecnológico y profesional. Las posibilidades son muchas, busquémoslas. ¿De qué manera podemos usar las TIC para transformarnos a nosotros mismos, a la educación y aportar al desarrollo?, ¿Por dónde empezar el cambio? Foro Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 153
  • 154. Bibliografía Ξ Ξ Borgatti, Steve. (2003). Conceptos Básicos de Redes Sociales. Boston College. Cancún, 14 de Febrero, 2003. Recuperado el 20 de enero de 2012, del sitio Web: www.analytictech.com/networks Ξ Ξ CA REDES (2003). Memorias del 2do. Encuentro de líderes de la CA REDES. México. Recuperado el 20 de enero de 2012, del sitio Web:. www.imacmexico.org Ξ Ξ Comisión Europea. (1995). Libro blanco sobre la educación y la formación. Enseñar y aprender. Hacia la Sociedad del Conocimiento. Luxemburgo: Oficina de Publicaciones Oficiales de las Comunidades Europeas. pp. 16 y ss. 1995 Ξ Ξ Correa-Zabala,Francisco.AmbientesdeAprendizajeenelSigloXXI.RevistaelectrónicaE-mailEducativo.Ed.Universidad Nacional de Colombia. Grupo DAEA, Vol: 1 ISSN: 0123 – 4897 (2008). http://www.revistas.unal.edu.co Ξ Ξ Correa-Zabala, Francisco. Aprendizajes Re-creados en la Red de MediaTécnica en Informática.VII Congreso Colombiano de Informática Educativa, Bogotá, Colombia. 2004. Ξ Ξ Correa-Zabala, Francisco. Red de Media Técnica en Informática: Vinculos entre la Educación Media y la Universidad. Revista El Eafitense ISSN: 0124-3624, vol:75 págs: 8 - 9 Medellín, Colombia. 2004 Ξ Ξ Dabas, E. (1995). Red de redes: Las prácticas de la intervención en redes sociales. Buenos Aires: Paidós., 1995. Ξ Ξ Dabas, E; Najmanovich, D. (1995). Redes, el lenguaje de los vínculos. Buenos Aires: Paidós, 1995. Ξ Ξ Edwards R., V. y Tapia, G. S. Gonzalo (1995). Redes desde la sociedad civil: propuestas para su potenciación. Análisis del impacto cualitativo de las redes del CEAAL: discusión teórico-metodológica y conceptual. Revista Latinoamericana de Educación y Política. CEAAL. No. 11. 2º semestre. 1995. Ξ Ξ Harasim, L.; Hiltz, S.R.; Turoff, M. y Teles, L. (2000) Redes de aprendizaje. Guía para la enseñanza y el aprendizaje en red. Gedisa. Barcelona. 2000. Ξ Ξ Lincoln, J.R. (1982). Intra- (and inter-) Organizational Networks. In Bacharach, S. (ed.), Research in the sociology of organizations. London: Jai Press, Inc. pp.1-38. Ξ Ξ Martínez, V. (1996). Comunidad. Formación Contextual. Red Social. Documento de Trabajo, Universidad de Chile, Santiago. agosto de 1996. Ξ Ξ Ruiz Pereira, Gustavo. (1998). El concepto de Red aplicado al desarrollo de una capacidad institucional para el manejo de las Reservas de Biosfera. Universidad Nacional Agraria. Recuperado el 20 de enero de 2012, del sitio Web: 1998. http://wwww.condesan.org/infoandi/foro/biosf2_3.htm 154 Click para volver a la Tabla de contenidos Cap 4 - 4.1 4.2 Red de Media Técnica en Informática de Antioquia: años de aprendizajes y conocimientos compartidos
  • 155. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI 155
  • 156. Perfiles RAFAEL ORDUZ Doctor en Ciencias Económicas de la Universidad de Gottingen en Alemania Federal, con postgrado en Desarrollo Económico Agrícola en la Universidad de Kasell del mismo país. Se ha desempeñado como Viceministro de Educación y Senador de la República. Trabajó como Director de la Unidad Empresarial en Planeación Nacional y Director General del ICBF. Fue Presidente de la ETB y en la actualidad se desempeña como Decano de la Escuela de Ingeniería de la Universidad Sergio Arboleda y es Director Ejecutivo de la Corporación Colombia Digital. PATRICIA DÍAZ Magister en Tecnología, Innovación y Educación de Harvard. Experta en el diseño e implementación de entornos de aprendizaje que aprovechan las tecnologías emergentes para promover competencias del siglo XXI. Trabajó 9 años como Gerente de Conocimiento de la Red Intel de Computer Clubhouses con base en el Museo de Ciencia de Boston. Desarrolló indicadores de impacto de las nuevas tecnologías en la educación a partir del trabajo del Instituto para el Desarrollo de la Innovación Educativa (IDIE) de la Organización de Estados Iberoamericanos. LUCY MEDINA VELANDIA Candidata a Doctorado de la Universidad de Salamanca con una tesis sobre Ingeniería Informática. Magister en Ingeniería de Sistemas de la Universidad Nacional de Colombia, con pregrado en la Universidad Piloto. Especialista en Educación de la Universidad Pedagógica Nacional, Diplomada en Estudios Avanzados de la Universidad de Salamanca. Docente investigadora, se desempeña actualmente comoVicedecana de la Escuela de Ingeniería de la Universidad Sergio Arboleda. LAURA AYALA Diseñadora gráfica con amplia experiencia en la gestión y ejecución de proyectos de tecnología y educación en población vulnerable. Se ha desempeñado como Coordinadora del INTEL Computer Clubhouse en Costa Rica y en el Museo de los Niños en Colombia; apoyó el desarrollo de programas sociales y de inclusión digital de la Fundación PANIAMOR en Costa Rica. Participó en procesos de capacitación en apropiación deTIC en la Universidad Sergio Arboleda y orientó formaciones virtualesconlaAcademiaNacionalparaGestoresTIC.FueasesoradeproyectosdeeducaciónyWebmasterenlaCorporación Colombia Digital. Actualmente es Coordinadora de Gestión de Conocimiento en la misma entidad. OSWALDO OSPINA Economista,MagisterenEducacióndelaUniversidaddeLaSabanayFellowshipdelInstitutoTecnológicodeMassachussets en proyectos de innovación educativa con tecnología. Durante 5 años hizo parte de la Red Intel Computer Clubhouse liderada por el Museo de Ciencias de Boston (E.E.U.U), como coordinador del Clubhouse de la Fundación Compartir en Bogotá. En la actualidad es el encargado del área de TIC, Educación y Desarrollo Social de la Corporación Colombia Digital.
  • 157. 157 EUGENIA VALLEJO Trabajadora Social, Especialista en Proyectos Sociales con Enfoque Sociohumanista de la Universidad Autónoma de Manizales. Lidera procesos educativos y sociales en el uso con sentido de las TIC. Experta en el diseño de metodologías educativas permeadas porTIC. Se ha desempeñado como Evaluador de Propuestas Educativas en el Uso de lasTIC en el XII Premio Internacional de Educared 2011 y Educa-Digital en noviembre 2011. FREDY VÁSQUEZ Magíster en Ciencias de la Información y Administración del Conocimiento del InstitutoTecnológico de Estudios Superiores de Monterrey - ITESM, México. Comunicador Social-Periodista de la Universidad Autónoma de Occidente, Colombia. Coordinador del Sistema de Información de la Oficina de Planeación y Desarrollo Institucional de la Universidad Autónoma de Occidente. Integrante de los Grupos de Investigación en Gestión del Conocimiento y Sociedad de la Información y en Educación de la misma Institución. ELIANA ÁLVAREZ Comunicadora Social y Periodista, con énfasis en Periodismo Político-Económico de la Universidad Autónoma del Caribe, Barranquilla. Cuenta con experiencia en periodismo digital, Web 2.0 y redes sociales; tiene conocimientos en las áreas de redacción periodística-literaria y locución. ÁLVARO RODRÍGUEZ DIAZ Educador y Consultor para temas de apropiación social de las TIC. Asesor en Competencias Ciudadanas para Instituciones Educativas. Twittero, columnista y bloguero invitado para la Corporación Colombia Digital. MARÍA LUISA CAICEDO Profesional en Ingeniería de Sistemas con experiencia en pedagogía y promoción del uso de las nuevas tecnologías. Experta en Educación, familia y TIC. IVONNE CUBIDEZ Licenciada en Comunicación Social de la Universidad de la Habana, Especialista en Educación y Nuevas Tecnologías de la FLACSO, Argentina. Asesora de proyectos para la educación virtual combinada y por competencias laborales. FRANCISCO JOSÉ CORREA ZABALA Doctor en Informática de la Universidad Politécnica de Valencia, España. Especialista en Sistemas de Información de la Universidad EAFIT y Matemático de la Universidad de Antioquia. Docente investigador de la Universidad EAFIT. Autor de publicaciones que circulan a nivel nacional e internacional. Su trabajo se concentra en las áreas de: métodos formales para el desarrollo de software, algoritmos genéticos, matemáticas y educación. Ha sido docente e investigador invitado por la Universidad de Udine en Italia y la Universidad Politécnica de Valencia, España. Aprender y educar con las tecnologías del siglo XXI
  • 158. Corporación Colombia Digital Bogotá - Colombia www.colombiadigital.net