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Macromedia flash 8 Practica 4 (Modificar una instancia de un
                              símbolo).
Ejercicio.

   1. Vamos al menú, damos clic en Ventana y después en Bibliotecas Comunes,
      seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones).




   2. Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego en la carpeta
      que aparece en la lista (Arcade buttons).




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3. Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de
      trabajo. Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto
      es una instancia del símbolo llamado arcade button - blue.




   4. Seleccionamos nuestra nueva instancia, seleccionamos la herramienta
      Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando
      los extremos del objeto.




Rafael Carlos Zavaleta 3ºA Informática                                  Página 2
5. Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo
      sigue intacto. Repitiendo lo que hicimos en el paso 5 nos daremos cuenta
      que el símbolo sigue intacto.




Como se observa, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que le
acabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo que hemos
reducido de tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, no el símbolo mismo, y
esto es lo que se ha modificado.




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  • 1. Macromedia flash 8 Practica 4 (Modificar una instancia de un símbolo). Ejercicio. 1. Vamos al menú, damos clic en Ventana y después en Bibliotecas Comunes, seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). 2. Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego en la carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons). Rafael Carlos Zavaleta 3ºA Informática Página 1
  • 2. 3. Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo. Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcade button - blue. 4. Seleccionamos nuestra nueva instancia, seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto. Rafael Carlos Zavaleta 3ºA Informática Página 2
  • 3. 5. Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitiendo lo que hicimos en el paso 5 nos daremos cuenta que el símbolo sigue intacto. Como se observa, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que le acabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo que hemos reducido de tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, no el símbolo mismo, y esto es lo que se ha modificado. Rafael Carlos Zavaleta 3ºA Informática Página 3