Practica 4
      “Modificar una instancia de un símbolo”

               1.- Vamos al menú Ventana →Bibliotecas Comunes.




   2.- Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones).
              Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8




3.-Hacemos doble clic sobre la carpeta Classicbuttons y luego sobre la primera
carpeta que aparece en la lista (Arcadebuttons).
Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.




4.- Arrastramos el primer símbolo (arcadebutton - blue) a nuestra área de
                                trabajo.
Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia
          del símbolo llamado arcadebutton - blue. Comprobémoslo.




5.- Seleccionamos nuestra nueva instancia.
6.- Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el
           tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.




7.- Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo
sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5.
Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que le
acabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo que hemos
reducido de tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, no el símbolo mismo,
y esto es lo que se ha modificado.

Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y cualquier otro
en esta u otra película ya que estaremos insertando instancias.

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Practica 4 modificar instancia

  • 1. Practica 4 “Modificar una instancia de un símbolo” 1.- Vamos al menú Ventana →Bibliotecas Comunes. 2.- Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8 3.-Hacemos doble clic sobre la carpeta Classicbuttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcadebuttons).
  • 2. Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta. 4.- Arrastramos el primer símbolo (arcadebutton - blue) a nuestra área de trabajo.
  • 3. Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado arcadebutton - blue. Comprobémoslo. 5.- Seleccionamos nuestra nueva instancia.
  • 4. 6.- Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto. 7.- Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5.
  • 5. Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con el tamaño que le acabamos de dar, sino con su tamaño original. Esto sucede porque lo que hemos reducido de tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, no el símbolo mismo, y esto es lo que se ha modificado. Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese símbolo y cualquier otro en esta u otra película ya que estaremos insertando instancias.