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DIGITAL CONQUEST 2.0




El DC2.0 es un dispositivo para emular las partidas de captura de bandera de los juegos on-line,
aunque las posibilidades del juego dependerán de los guionistas de las partidas y estan pueden ser
mucho mas variadas. No solo se puede usar como bandera, sino que tambien como respawn
capturable, objetivo...
Ademas de las funciones de captura típica existen unas “llaves” que permitirán dar más importancia
a algunos de los participantes en el juego. Al final de la explicación del funcionamiento y la
configuración hay explicaciones de posibles formas de juego.



Encendido
Basta con accionar el botón de la parte inferior del aparato.




Al encenderlo aparecera la secuencia de configuración de la partida.
El modo de configurar es muy simple. Con el boton rojo se pasa por las opciones disponibles y con
el boton amarillo se confirma y pasa al siguiente apartado.
Las opciones configurables son:
   •   Equipos
Cambiar entre 1,2,3 ó 4                                    Aceptar y continuar
                   equipos

       ◦ 1/2/3/4
   •   Llaves
       ◦ Ninguna
       ◦ Comandantes
       ◦ Infiltrados
       ◦ Comandantes&Infiltrados
   •   Perder al dejar
       ◦ Si/No
   •   Tiempo de Captura
       ◦ 30 segundos
       ◦ 1 minuto
       ◦ 3 minutos
   •   Bloquear captura
       ◦ Si/No



Equipos
Se pueden seleccionar hasta 4 equipos.
Inicialmente en la posición neutral se debe pulsar el boton rojo hasta seleccionar el equipo
correspondiente y luego el botón amarillo hasta la posición de capturada/asegurada.

Llaves
                                              Entrada llaves




Ninguna
Las llaves no se activan y no hacen ninguna función.

Comandantes
Las llaves cumpliran la función de capturar/asegurar la bandera de forma inmediata al insertarlas.
Para 2 equipos habrá 4 llaves comandante por equipo(1). Para 3 y 4 equipos habrá 2 llaves por
equipo(1).

Infiltrado
La función infiltrado de las llaves es la de sabotear al equipo que tiene la bandera capturada.
Si la bandera no esta capturada no hacen nada, pero si un equipo contrario ha capturado la bandera
al insertar la llave de cover,el tiempo dejara de contar para el equipo que la tiene capturada y a
partir de ese momento el tiempo se acumulara para el del equipo del cover. Este tiempo se cuenta
por separado.
Esta función tanto se puede usar para sabotear en ataque como para poner infiltrados en los equipos,
las posibilidades dependen de la imaginación de los guionistas de las partidas.
Para 2 equipos habrá 4 llaves infiltrado por equipo(1). Para 3 y 4 equipos habrá 2 llaves por equipo(1).

Comandantes&Covers
Los equipos cuentan tanto con llaves de comandante como de cover.
(1) Mirar   tabla para saber las llaves que tienen cada función y a que equipo estan asignadas.


Perder al dejar
Si se selecciona esta función el boton de captura se tiene que mantener pulsado hasta la posición de
asegurada, al dejar de pulsar antes de esa posición el tramo capturado se va perdiendo hasta la
posición neutral. Si no se selecciona al dejar de pulsar la posición se manteniene.

Tiempo de captura
Se selecciona cuanto tiempo se tarda en capturar la bandera, cuanto mas tiempo se seleccione mayor
importancia tienen las llaves de comandante.

Bloquear captura
Esta opción en para partidas tipo conquista u objetivo. Cuando se captura la bandera el DC2.0
queda ya bloqueado en esa posición.


Juego
La forma de juego es simple, cuando comienza la partida el DC esta en la pantalla neutral donde se
seleciona el equipo pulsando el boton rojo. Cuando tenemos el equipo que queremos, con el boton
amarillo comenzamos la captura.




                                                            Equipo seleccionado.
Selección de equipo
                                                                                                  Comienza la captura


Al comenzar a capturar la pantalla pasa a enseñarnos en que fase de la catpura estamos y una barra
de progreso de la captura:
            CAPTURANDO >> ASEGURANDO >> SEGURA
Barra de
                       progreso


Y en las fases asegurando y segura nos marca el tiempo que tenemos acumulado para el equipo.




                                      Tiempo acumulado
                                         Por equipo A
Al final aprece la pantalla de bandera asegurada.
Si hemos seleccionado la opcion de “perder al dejar”, hasta que aparece esta pantalla al dejar el
boton amarillo se ira perdiendo el progreso y la barra de estado ira bajando al mismo ritmo que ha
subido.




Cuando otro equipo quiere capturar ha de pulsar el boton rojo hasta que aparezca la pantalla de
selección de equipo.
Primero marcará que se esta perdiendo la bandera, pero todabia contabiliza tiempo.




La siguiente fase es la de neutralizando, y en esta se deja de contabilizar tiempo.




Finalmente vuelve a aperecer la pantalla de selección de objetivo y podemos seleccionar el otro
equipo.
Para terminar se pulsan los dos botones simultaneamente y aparece la pregunta de si se desea acabar
la partida o continuar. Si se selecciona el fin de partida aparecera la pantalla con los tiempos
acamulados por cada equipo, tanto de bandera, como de covers si estaban activadas las llaves. Con
el boton rojo se va pasando por los tiempos de todos los equipos.




Formas de juego
Según configureis el DC2.0 la forma de desarrollo del juego puede variar muchísimo.
Si por ejemplo ponemos 3minutos de tiempo de captura, perder al dejar y activamos las llaves de
comandante, el que lleva la llave necesitará cobertura y la partida necesitará mas juego de equipo.
Si queremos hacer partidas conquista seleccionamos un equipo y bloquear al capturar, asi el DC2.0
servirá para ir completando objetivos.
(1) Tabla funciones llaves según número equipos y funciones seleccionadas
       La primera letra es la función ( C → comandante // I → infiltrado ) y la segunda letra es el
       equipo ( A//B//C//D)
       CA → Comandante equipo A
       IC → Infiltrado equipo C
          2Equipos                     3Equipos                   4Equipos

          Com.       Inf.   Com&Inf Com. Cov. Com&Inf             Com.       Cov.     Com&Inf

1         C-A        I-A    C-A        C-A    I-A    C-A          C-A        I-A      C-A

2         C-A        I-A    C-A        C-A    I-B    C-B          C-A        I-A      C-B

3         C-A        I-A    C-B        C-B    I-C    C-C          C-B        I-B      C-C

4         C-A        I-A    C-B        C-B    I-A    I-A          C-B        I-B      C-D

5         C-B        I-B    I-A        C-C    I-B    I-B          C-C        I-C      I-A

6         C-B        I-B    I-A        C-C    I-C    I-C          C-C        I-C      I-B

7         C-B        I-B    I-B                                   C-D        I-D      I-C

8         C-B        I-B    I-B                                   C-D        I-D      I-D




El pack oferta de promoción consta de 3 DC2.0 y un juego de 8 llaves POR 250€
La construcción es sobre pedido. Suelen haber aparatos en stock, pero no lo podemos asegurar.
La forma de pago es entregando 100€ al hacer el pedido y los otros 150€ contrarrembolso al
recibirlo.
Para pedidos o consultas enviar contacto a davidestevem@hotmail.com.

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  • 1. DIGITAL CONQUEST 2.0 El DC2.0 es un dispositivo para emular las partidas de captura de bandera de los juegos on-line, aunque las posibilidades del juego dependerán de los guionistas de las partidas y estan pueden ser mucho mas variadas. No solo se puede usar como bandera, sino que tambien como respawn capturable, objetivo... Ademas de las funciones de captura típica existen unas “llaves” que permitirán dar más importancia a algunos de los participantes en el juego. Al final de la explicación del funcionamiento y la configuración hay explicaciones de posibles formas de juego. Encendido Basta con accionar el botón de la parte inferior del aparato. Al encenderlo aparecera la secuencia de configuración de la partida. El modo de configurar es muy simple. Con el boton rojo se pasa por las opciones disponibles y con el boton amarillo se confirma y pasa al siguiente apartado. Las opciones configurables son: • Equipos
  • 2. Cambiar entre 1,2,3 ó 4 Aceptar y continuar equipos ◦ 1/2/3/4 • Llaves ◦ Ninguna ◦ Comandantes ◦ Infiltrados ◦ Comandantes&Infiltrados • Perder al dejar ◦ Si/No • Tiempo de Captura ◦ 30 segundos ◦ 1 minuto ◦ 3 minutos • Bloquear captura ◦ Si/No Equipos Se pueden seleccionar hasta 4 equipos. Inicialmente en la posición neutral se debe pulsar el boton rojo hasta seleccionar el equipo correspondiente y luego el botón amarillo hasta la posición de capturada/asegurada. Llaves Entrada llaves Ninguna Las llaves no se activan y no hacen ninguna función. Comandantes Las llaves cumpliran la función de capturar/asegurar la bandera de forma inmediata al insertarlas. Para 2 equipos habrá 4 llaves comandante por equipo(1). Para 3 y 4 equipos habrá 2 llaves por equipo(1). Infiltrado La función infiltrado de las llaves es la de sabotear al equipo que tiene la bandera capturada. Si la bandera no esta capturada no hacen nada, pero si un equipo contrario ha capturado la bandera
  • 3. al insertar la llave de cover,el tiempo dejara de contar para el equipo que la tiene capturada y a partir de ese momento el tiempo se acumulara para el del equipo del cover. Este tiempo se cuenta por separado. Esta función tanto se puede usar para sabotear en ataque como para poner infiltrados en los equipos, las posibilidades dependen de la imaginación de los guionistas de las partidas. Para 2 equipos habrá 4 llaves infiltrado por equipo(1). Para 3 y 4 equipos habrá 2 llaves por equipo(1). Comandantes&Covers Los equipos cuentan tanto con llaves de comandante como de cover. (1) Mirar tabla para saber las llaves que tienen cada función y a que equipo estan asignadas. Perder al dejar Si se selecciona esta función el boton de captura se tiene que mantener pulsado hasta la posición de asegurada, al dejar de pulsar antes de esa posición el tramo capturado se va perdiendo hasta la posición neutral. Si no se selecciona al dejar de pulsar la posición se manteniene. Tiempo de captura Se selecciona cuanto tiempo se tarda en capturar la bandera, cuanto mas tiempo se seleccione mayor importancia tienen las llaves de comandante. Bloquear captura Esta opción en para partidas tipo conquista u objetivo. Cuando se captura la bandera el DC2.0 queda ya bloqueado en esa posición. Juego La forma de juego es simple, cuando comienza la partida el DC esta en la pantalla neutral donde se seleciona el equipo pulsando el boton rojo. Cuando tenemos el equipo que queremos, con el boton amarillo comenzamos la captura. Equipo seleccionado. Selección de equipo Comienza la captura Al comenzar a capturar la pantalla pasa a enseñarnos en que fase de la catpura estamos y una barra de progreso de la captura: CAPTURANDO >> ASEGURANDO >> SEGURA
  • 4. Barra de progreso Y en las fases asegurando y segura nos marca el tiempo que tenemos acumulado para el equipo. Tiempo acumulado Por equipo A Al final aprece la pantalla de bandera asegurada. Si hemos seleccionado la opcion de “perder al dejar”, hasta que aparece esta pantalla al dejar el boton amarillo se ira perdiendo el progreso y la barra de estado ira bajando al mismo ritmo que ha subido. Cuando otro equipo quiere capturar ha de pulsar el boton rojo hasta que aparezca la pantalla de selección de equipo. Primero marcará que se esta perdiendo la bandera, pero todabia contabiliza tiempo. La siguiente fase es la de neutralizando, y en esta se deja de contabilizar tiempo. Finalmente vuelve a aperecer la pantalla de selección de objetivo y podemos seleccionar el otro equipo.
  • 5. Para terminar se pulsan los dos botones simultaneamente y aparece la pregunta de si se desea acabar la partida o continuar. Si se selecciona el fin de partida aparecera la pantalla con los tiempos acamulados por cada equipo, tanto de bandera, como de covers si estaban activadas las llaves. Con el boton rojo se va pasando por los tiempos de todos los equipos. Formas de juego Según configureis el DC2.0 la forma de desarrollo del juego puede variar muchísimo. Si por ejemplo ponemos 3minutos de tiempo de captura, perder al dejar y activamos las llaves de comandante, el que lleva la llave necesitará cobertura y la partida necesitará mas juego de equipo. Si queremos hacer partidas conquista seleccionamos un equipo y bloquear al capturar, asi el DC2.0 servirá para ir completando objetivos.
  • 6. (1) Tabla funciones llaves según número equipos y funciones seleccionadas La primera letra es la función ( C → comandante // I → infiltrado ) y la segunda letra es el equipo ( A//B//C//D) CA → Comandante equipo A IC → Infiltrado equipo C 2Equipos 3Equipos 4Equipos Com. Inf. Com&Inf Com. Cov. Com&Inf Com. Cov. Com&Inf 1 C-A I-A C-A C-A I-A C-A C-A I-A C-A 2 C-A I-A C-A C-A I-B C-B C-A I-A C-B 3 C-A I-A C-B C-B I-C C-C C-B I-B C-C 4 C-A I-A C-B C-B I-A I-A C-B I-B C-D 5 C-B I-B I-A C-C I-B I-B C-C I-C I-A 6 C-B I-B I-A C-C I-C I-C C-C I-C I-B 7 C-B I-B I-B C-D I-D I-C 8 C-B I-B I-B C-D I-D I-D El pack oferta de promoción consta de 3 DC2.0 y un juego de 8 llaves POR 250€ La construcción es sobre pedido. Suelen haber aparatos en stock, pero no lo podemos asegurar. La forma de pago es entregando 100€ al hacer el pedido y los otros 150€ contrarrembolso al recibirlo. Para pedidos o consultas enviar contacto a davidestevem@hotmail.com.