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CRISVAN 1.0.
Manual de Usuario
Realizado por:
Carolina Vanessa Torres Reyes
Cristhofer Jonathan Tapia Moreno
Índice General
Ventanas de la aplicación........................................................................................................................................................................................................3
Ventana Inicio....................................................................................................................................................................................................................3
Ventana Menú de juego .....................................................................................................................................................................................................5
Ventana instrucciones.........................................................................................................................................................................................................6
Ventana conceptos..............................................................................................................................................................................................................7
Ventana tablas de multiplicar.............................................................................................................................................................................................8
Ventana Juega y Razona de nivel fácil...............................................................................................................................................................................9
Ventana Degollado de nivel avanzado.............................................................................................................................................................................10
De la descripción al juego.....................................................................................................................................................................................................11
Ingreso a la aplicación CRISVAN....................................................................................................................................................................................11
Visualizar instrucciones de juego.....................................................................................................................................................................................11
Visualizar conceptos.........................................................................................................................................................................................................11
Visualizar Tablas de multiplicación.................................................................................................................................................................................11
Ingresar un nuevo nombre................................................................................................................................................................................................11
Jugar en nivel fácil...........................................................................................................................................................................................................12
Jugar en nivel difícil.........................................................................................................................................................................................................12
Ventanas de la aplicación
Ventana Inicio
Es la ventana principal de la aplicación que aparece al inicio de la ejecución de la aplicación, aquí se puede realizar el ingreso del
nombre y la edad del usuario. El botón Menú de Juego en esta ventana permite confirmar el ingreso al menú en donde están las
opciones del mismo.
También presenta validación de campos, en el campo nombre solo permita ingresar letras y en el campo edad solo caracteres
numéricos, presentando un mensaje informativo dependiendo de la edad y numero de cifras ingresadas. Desde esta ventana también se
puede cerrar la aplicación.
Mensajes: Si la edad del jugador esta entre un rango de 9 a 12 la aplicación presenta el siguiente mensaje:
Si la edad del jugador esta entre en un rango de 13 hasta 15 la aplicación presenta el siguiente mensaje:
En el caso de que no se ingrese información alguna en los campos de texto, la aplicación presenta el siguiente mensaje:
En el caso de que en el campo de texto se ingrese una edad inválida como cero o fuera del rango entre 9 y 15, la aplicación presenta el
siguiente mensaje:
Ventana Menú de juego
La segunda ventana de menú presenta los botones que llevan a las opciones que se muestra en el texto de los botones, se puede
acceder a esta ventana siempre y cuando se llene la información valida en la ventana inicial, también permite cerrar toda la aplicación
desde el botón salir, al igual y únicamente que la ventana inicial.
Instrucciones: Permite ir a la ventana donde se encuentra una introducción breve del funcionamiento de los niveles del juego. Tiene
implementado un botón para poder regresar al menú.
Ventana instrucciones
Conceptos: Permite ir a la ventana donde se encuentra conceptos relacionados con la multiplicación.
Ventana conceptos
Tablas de multiplicar: Permite ir a la ventana que muestra las tablas de multiplicar del 1 al 12.
Ventana tablas de multiplicar
Nuevo nombre: Permite regresar a la ventana inicial en donde se puede ingresar un nuevo nombre y edad para jugar.
Nivel fácil: Permite ir a la ventana del juego en modo fácil. En donde se pueden realizar el proceso de la multiplicación de una cifra, esta ventana
informa errores y aciertos y mensajes informativos dependiendo de la respuesta.
Ventana Juega y Razona de nivel fácil
Nivel avanzado: Permite ir a la ventana del juego en modo avanzado.
Ventana Degollado de nivel avanzado
De la descripción al juego
Ingreso a la aplicación CRISVAN
1. Ejecutar la aplicación
2. Una vez ejecutada la aplicación muestra la ventana inicial en donde se pedirá ingresar un nombre y edad
3. Una vez rellenados los campos de texto, presionar el botón para continuar al menú de opciones de la aplicación.
Visualizar instrucciones de juego
1. Ingresar al menú del juego. (ver tema: Ingreso a la aplicación CRISVAN).
2. Clic en el botón.
Visualizar conceptos
1. Ingresar al menú del juego. (ver tema: Ingreso a la aplicación CRISVAN).
2. Clic en el botón.
Visualizar Tablas de multiplicación
1. Ingresar al menú del juego. (ver tema: Ingreso a la aplicación CRISVAN).
2. Clic en el botón.
Ingresar un nuevo nombre
1. Ingresado al menú del juego (ver tema: Ingreso a la aplicación CRISVAN).
2. Clic en el botón.
3. Llene los campos de nombre y edad.
Jugar en nivel fácil
1. Ingresar al menú del juego. (ver tema: Ingreso a la aplicación CRISVAN).
2. Clic en el botón,
3. Clic en el botón, para gestionar los números aleatorios de un cifra implementados en el multiplicando y el multiplicador. (Al
dar clic se visualizara el botón Comprobar)
4. Llenar el campo de texto con la respuesta que se cree correcta.
5. Clic en el botón, para revisar si el resultado es correcto o no.
6. La aplicación mostrara en la ventana en letras color blanco si su respuesta es considerado un acierto o error y los contara.
7. Se visualizara el botón Números y se ocultara el botón Comprobar
8. Para continuar jugando debe repetir los pasos del 1 al 4.
9. Al final mostrara el resultado obtenido tanto como errores y aciertos que se dieron durante el juego.
10. Se visualizara el botón, e permitiendo decidir si jugar o volver al menú de juego para salir.
Jugar en nivel difícil
1. Ingresar al menú del juego. (ver tema: Ingreso a la aplicación CRISVAN).
2. Clic en el botón,
3. Clic en el botón, para gestionar los números aleatorios de tres cifras implementados respectivamente en el multiplicando y el
multiplicador. (Al dar clic se visualizara el botón Comprobar)
4. Llenar el campo de texto con la respuesta que se cree correcta, con el teclado implementado en la ventana o el teclado tradicional.
5. Clic en el botón, para revisar si el resultado es correcto o no.
6. La aplicación mostrara en la ventana imágenes de un personaje el cual se debe evitar que lo degollaren.
7. Se visualizara el botón Números y se ocultara el botón Comprobar
8. Para continuar jugando debe repetir los pasos del 1 al 4.
9. Al final mostrara la respuesta secreta en caso de no acertar.
10. Si acierta antes de que degollaren al personaje permitirá gestionar otra multiplicación o volver al menú del juego para salir.

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  • 1. CRISVAN 1.0. Manual de Usuario Realizado por: Carolina Vanessa Torres Reyes Cristhofer Jonathan Tapia Moreno
  • 2. Índice General Ventanas de la aplicación........................................................................................................................................................................................................3 Ventana Inicio....................................................................................................................................................................................................................3 Ventana Menú de juego .....................................................................................................................................................................................................5 Ventana instrucciones.........................................................................................................................................................................................................6 Ventana conceptos..............................................................................................................................................................................................................7 Ventana tablas de multiplicar.............................................................................................................................................................................................8 Ventana Juega y Razona de nivel fácil...............................................................................................................................................................................9 Ventana Degollado de nivel avanzado.............................................................................................................................................................................10 De la descripción al juego.....................................................................................................................................................................................................11 Ingreso a la aplicación CRISVAN....................................................................................................................................................................................11 Visualizar instrucciones de juego.....................................................................................................................................................................................11 Visualizar conceptos.........................................................................................................................................................................................................11 Visualizar Tablas de multiplicación.................................................................................................................................................................................11 Ingresar un nuevo nombre................................................................................................................................................................................................11 Jugar en nivel fácil...........................................................................................................................................................................................................12 Jugar en nivel difícil.........................................................................................................................................................................................................12
  • 3. Ventanas de la aplicación Ventana Inicio Es la ventana principal de la aplicación que aparece al inicio de la ejecución de la aplicación, aquí se puede realizar el ingreso del nombre y la edad del usuario. El botón Menú de Juego en esta ventana permite confirmar el ingreso al menú en donde están las opciones del mismo. También presenta validación de campos, en el campo nombre solo permita ingresar letras y en el campo edad solo caracteres
  • 4. numéricos, presentando un mensaje informativo dependiendo de la edad y numero de cifras ingresadas. Desde esta ventana también se puede cerrar la aplicación. Mensajes: Si la edad del jugador esta entre un rango de 9 a 12 la aplicación presenta el siguiente mensaje: Si la edad del jugador esta entre en un rango de 13 hasta 15 la aplicación presenta el siguiente mensaje: En el caso de que no se ingrese información alguna en los campos de texto, la aplicación presenta el siguiente mensaje:
  • 5. En el caso de que en el campo de texto se ingrese una edad inválida como cero o fuera del rango entre 9 y 15, la aplicación presenta el siguiente mensaje: Ventana Menú de juego La segunda ventana de menú presenta los botones que llevan a las opciones que se muestra en el texto de los botones, se puede acceder a esta ventana siempre y cuando se llene la información valida en la ventana inicial, también permite cerrar toda la aplicación desde el botón salir, al igual y únicamente que la ventana inicial.
  • 6. Instrucciones: Permite ir a la ventana donde se encuentra una introducción breve del funcionamiento de los niveles del juego. Tiene implementado un botón para poder regresar al menú. Ventana instrucciones
  • 7. Conceptos: Permite ir a la ventana donde se encuentra conceptos relacionados con la multiplicación. Ventana conceptos
  • 8. Tablas de multiplicar: Permite ir a la ventana que muestra las tablas de multiplicar del 1 al 12. Ventana tablas de multiplicar Nuevo nombre: Permite regresar a la ventana inicial en donde se puede ingresar un nuevo nombre y edad para jugar.
  • 9. Nivel fácil: Permite ir a la ventana del juego en modo fácil. En donde se pueden realizar el proceso de la multiplicación de una cifra, esta ventana informa errores y aciertos y mensajes informativos dependiendo de la respuesta. Ventana Juega y Razona de nivel fácil
  • 10. Nivel avanzado: Permite ir a la ventana del juego en modo avanzado. Ventana Degollado de nivel avanzado
  • 11. De la descripción al juego Ingreso a la aplicación CRISVAN 1. Ejecutar la aplicación 2. Una vez ejecutada la aplicación muestra la ventana inicial en donde se pedirá ingresar un nombre y edad 3. Una vez rellenados los campos de texto, presionar el botón para continuar al menú de opciones de la aplicación. Visualizar instrucciones de juego 1. Ingresar al menú del juego. (ver tema: Ingreso a la aplicación CRISVAN). 2. Clic en el botón. Visualizar conceptos 1. Ingresar al menú del juego. (ver tema: Ingreso a la aplicación CRISVAN). 2. Clic en el botón. Visualizar Tablas de multiplicación 1. Ingresar al menú del juego. (ver tema: Ingreso a la aplicación CRISVAN). 2. Clic en el botón. Ingresar un nuevo nombre 1. Ingresado al menú del juego (ver tema: Ingreso a la aplicación CRISVAN). 2. Clic en el botón. 3. Llene los campos de nombre y edad.
  • 12. Jugar en nivel fácil 1. Ingresar al menú del juego. (ver tema: Ingreso a la aplicación CRISVAN). 2. Clic en el botón, 3. Clic en el botón, para gestionar los números aleatorios de un cifra implementados en el multiplicando y el multiplicador. (Al dar clic se visualizara el botón Comprobar) 4. Llenar el campo de texto con la respuesta que se cree correcta. 5. Clic en el botón, para revisar si el resultado es correcto o no. 6. La aplicación mostrara en la ventana en letras color blanco si su respuesta es considerado un acierto o error y los contara. 7. Se visualizara el botón Números y se ocultara el botón Comprobar 8. Para continuar jugando debe repetir los pasos del 1 al 4. 9. Al final mostrara el resultado obtenido tanto como errores y aciertos que se dieron durante el juego. 10. Se visualizara el botón, e permitiendo decidir si jugar o volver al menú de juego para salir. Jugar en nivel difícil 1. Ingresar al menú del juego. (ver tema: Ingreso a la aplicación CRISVAN). 2. Clic en el botón, 3. Clic en el botón, para gestionar los números aleatorios de tres cifras implementados respectivamente en el multiplicando y el multiplicador. (Al dar clic se visualizara el botón Comprobar) 4. Llenar el campo de texto con la respuesta que se cree correcta, con el teclado implementado en la ventana o el teclado tradicional. 5. Clic en el botón, para revisar si el resultado es correcto o no. 6. La aplicación mostrara en la ventana imágenes de un personaje el cual se debe evitar que lo degollaren. 7. Se visualizara el botón Números y se ocultara el botón Comprobar 8. Para continuar jugando debe repetir los pasos del 1 al 4. 9. Al final mostrara la respuesta secreta en caso de no acertar. 10. Si acierta antes de que degollaren al personaje permitirá gestionar otra multiplicación o volver al menú del juego para salir.