Este documento presenta una introducción al entorno gráfico de Scratch, definiendo conceptos básicos como objetos, escenario, barra de herramientas, botones de familia de bloques e información del objeto. Explica cada una de las secciones del entorno como la barra de botones, paleta de bloques, área de programas, disfraces y sonidos, y zona de objetos. Además, describe los botones para crear nuevos objetos e importarlos y las distintas formas de visualizar el escenario.