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Metodología  de desarrollo de multimedia
La metodología es el resultado del
    esfuerzo conjunto de un grupo
multidisciplinario, que viene trabajando
en el diseño y desarrollo de hipertextos.
Es un conjunto de elementos hardware- software
de una computadora que presentan información
       al usuario y le permiten interactuar
    con la información y con el computadora.
        No existe una interfaz válida para
      todos los usuarios y todas las tareas.
Existen tres puntos de vista distintos en
una IU:
 el del usuario,
el del programador
el del diseñador (analogía de la
construcción de una casa).
•   Anticipación           • Eficiencia del Usuario
•   Autonomía              • Ley de Fitt
•   Percepción del Color   • Interfaces Explorables
•   Valores por Defecto    • Objetos de Interfaz
•   Consistencia             Humana
                           • Uso de Metáforas:
televisivo o video
                            grafico,
                            que tiene resultados
                            imprescindible para
                            obtener un mayor
Es el trabajo escrito que   artístico.
tiene características
del medio que se utiliza
en el medio
cinematográfico,
•   la idea          •   la escaleta
•   el argumento     •   el guion literario
•   el tratamiento   •   el guion de trabajo
•   las sinopsis     •   el guion técnico.
La programación orientada a objetos o POO es
 un paradigma de programación que usa los
objetos en sus interacciones, para diseñar
 aplicaciones y programas informáticos. Está
basado en varias técnicas, incluyendo herencia,
cohesión, abstracción.
La programación dirigida por eventos es
un paradigma de programación en el que
tanto la estructura como la ejecución de
los programas van determinados por los sucesos
que ocurran en el sistema, definidos por el
usuario o que ellos mismos provoquen.
Script, es un programa usualmente
simple, que por lo regular se
almacena en un archivo de texto
plano.
Lenguaje Unificado de Modelado es el lenguaje
 de modelado de sistemas software más
conocido y utilizado en la actualidad; está
respaldado por el OMG. Es un lenguaje gráfico
 para visualizar, especificar, construir y
 documentar un sistema.
Se utiliza para definir un sistema,
para detallar los artefactos en el sistema
y para documentar y construir. En otras
palabras, es el lenguaje en el que está
descrito el modelo.

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Metodología de desarrollo de multimedia

  • 2. La metodología es el resultado del esfuerzo conjunto de un grupo multidisciplinario, que viene trabajando en el diseño y desarrollo de hipertextos.
  • 3. Es un conjunto de elementos hardware- software de una computadora que presentan información al usuario y le permiten interactuar con la información y con el computadora. No existe una interfaz válida para todos los usuarios y todas las tareas.
  • 4. Existen tres puntos de vista distintos en una IU:  el del usuario, el del programador el del diseñador (analogía de la construcción de una casa).
  • 5. Anticipación • Eficiencia del Usuario • Autonomía • Ley de Fitt • Percepción del Color • Interfaces Explorables • Valores por Defecto • Objetos de Interfaz • Consistencia Humana • Uso de Metáforas:
  • 6. televisivo o video grafico, que tiene resultados imprescindible para obtener un mayor Es el trabajo escrito que artístico. tiene características del medio que se utiliza en el medio cinematográfico,
  • 7. la idea • la escaleta • el argumento • el guion literario • el tratamiento • el guion de trabajo • las sinopsis • el guion técnico.
  • 8. La programación orientada a objetos o POO es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción.
  • 9. La programación dirigida por eventos es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen.
  • 10. Script, es un programa usualmente simple, que por lo regular se almacena en un archivo de texto plano.
  • 11. Lenguaje Unificado de Modelado es el lenguaje de modelado de sistemas software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG. Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema.
  • 12. Se utiliza para definir un sistema, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar y construir. En otras palabras, es el lenguaje en el que está descrito el modelo.