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MICROPROYECTO

  Objeto de Aprendizaje para la
enseñanza de Programación Web


                                                       Alejandra Cruz
                                                   Luz Mairet Chourio
                                                    Douglas González


        Maestría en Educación Mención Informática y Diseño Instruccional.
Planteamiento del Problema
Nuevos avances en                   Que son cada vez
                                                            Accesibles a las masas
aplicaciones para la Web



 Programas que permiten               Son adoptados                Docentes e
 la composición y edición                                          investigadores
 de productos.




                             Procesos de enseñanza-aprendizaje
                                 con el uso de recursos digitales.



                            Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web
Planteamiento del Problema
                                                           HTML?

  MEIDI




     Se propone la creación de un Objeto de Aprendizaje
      que permita a los estudiantes conocer y manejar
             el HTML para su apropiación y uso.



                       Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web
Justificación


Es necesario que los estudiantes de la MEIDI
 dominen la codificación HTML a fin de lograr
 resultados de calidad en la producción digital.




                  Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web
Objetivo General

Construir un OA para la enseñanza de
 programación Web de forma que los
 estudiantes con poco o ningún conocimiento de
 tema adquieran un nivel que les permita
 manejar etiquetas HTML, formularios y manejo
 de hojas de estilo.



                 Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web
Objetivos Específicos

1.Analizar las necesidades.
2.Diseñar el guión instruccional.
3.Desarrollar los materiales educativos con la
    herramienta exelearning.
4.Evaluar el material desarrollado para su
    posterior implementación en un LMS.



                 Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web
Metodología

     Metodología de desarrollo : Galvis y Mendoza,
    Colombia, 1999.
    (Disponible en: http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-106223_archivo.pdf)




      Teoría: contructivista.

     Modelo Instruccional: Aprendizaje Basado en
    Problemas.


                                         Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web
Recursos Necesarios

    Humanos:


                             - Diseñador Instruccional.

                             - Una persona con conocimientos
                             de HTML.

                             - Una persona con dominio en el
                             manejo de exelearning.




               Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web
Recursos Necesarios

    Tecnológicos


                                          - Licencia GNU
                                          - Código fuente disponible




      Un equipo de computación con conexión a Internet y
      los programas necesarios (son de uso libre). Una
      plataforma LMS donde posteriormente se podrá
      alojar el objeto de aprendizaje.
                      Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web
Resultados Esperados


Con la consecución de este proyecto se espera que
los estudiantes de la MEIDI cuenten con un recurso
que les facilite el manejo del lenguaje HTML para la
edición de sus propios productos educativos.




                    Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web
Resultados Esperados




           Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web
Resultados Esperados




            Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web
Resultados Esperados




           Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web

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Microproyecto html

  • 1. MICROPROYECTO Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web Alejandra Cruz Luz Mairet Chourio Douglas González Maestría en Educación Mención Informática y Diseño Instruccional.
  • 2. Planteamiento del Problema Nuevos avances en Que son cada vez Accesibles a las masas aplicaciones para la Web Programas que permiten Son adoptados Docentes e la composición y edición investigadores de productos. Procesos de enseñanza-aprendizaje con el uso de recursos digitales. Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web
  • 3. Planteamiento del Problema HTML? MEIDI Se propone la creación de un Objeto de Aprendizaje que permita a los estudiantes conocer y manejar el HTML para su apropiación y uso. Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web
  • 4. Justificación Es necesario que los estudiantes de la MEIDI dominen la codificación HTML a fin de lograr resultados de calidad en la producción digital. Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web
  • 5. Objetivo General Construir un OA para la enseñanza de programación Web de forma que los estudiantes con poco o ningún conocimiento de tema adquieran un nivel que les permita manejar etiquetas HTML, formularios y manejo de hojas de estilo. Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web
  • 6. Objetivos Específicos 1.Analizar las necesidades. 2.Diseñar el guión instruccional. 3.Desarrollar los materiales educativos con la herramienta exelearning. 4.Evaluar el material desarrollado para su posterior implementación en un LMS. Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web
  • 7. Metodología  Metodología de desarrollo : Galvis y Mendoza, Colombia, 1999. (Disponible en: http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-106223_archivo.pdf)  Teoría: contructivista.  Modelo Instruccional: Aprendizaje Basado en Problemas. Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web
  • 8. Recursos Necesarios  Humanos: - Diseñador Instruccional. - Una persona con conocimientos de HTML. - Una persona con dominio en el manejo de exelearning. Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web
  • 9. Recursos Necesarios  Tecnológicos - Licencia GNU - Código fuente disponible Un equipo de computación con conexión a Internet y los programas necesarios (son de uso libre). Una plataforma LMS donde posteriormente se podrá alojar el objeto de aprendizaje. Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web
  • 10. Resultados Esperados Con la consecución de este proyecto se espera que los estudiantes de la MEIDI cuenten con un recurso que les facilite el manejo del lenguaje HTML para la edición de sus propios productos educativos. Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web
  • 11. Resultados Esperados Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web
  • 12. Resultados Esperados Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web
  • 13. Resultados Esperados Objeto de Aprendizaje para la enseñanza de Programación Web