Este documento describe una experiencia de aprendizaje innovadora que utiliza smartphones o tabletas para la lectura del idioma inglés. Los objetivos son desarrollar el espíritu emprendedor de los estudiantes, crear capacidades de emprendimiento, y modelar comportamientos de trabajo en equipo. El contexto es un aula abierta donde los estudiantes tienen libertad para aprender de manera creativa y lúdica con herramientas tecnológicas. La metodología es Design Thinking, con lluvia de ideas para solucionar problemas a través de