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1. Dar clic en el menú View.
2. Seleccionar la opción ViewPort Background.




                                     Alt + B
Nota que se abrirá una nueva ventana del ViewPort
   Bacground.
3. Dar clic en el Botón de Files, para seleccionar la imagen
   a modelar.
4. Seleccionar la imagen adecuada para modelar y da clic
   en Abrir.
5. Ir a la propiedad de Aspecto de radio y nota que debe de
    estar seleccionado la opción de:
   • Match Viewport
   • Display Background
   • Active Only
 Match Viewport: Iguala el tamaño de la imagen al
   Viewport.

 Match Bitmap: Permite visualizar el tamaño de la
   imagen real.

 Match Rendering Output: Usa el tamaño del
   proceso de Renderización.


 Display Background: Permite visualizar la
   imagen de fondo.
 Lock Zoom/Pan: Habilita y deshabilita el zoom.

 Anime Background: Habilita la animación de
   imágenes gif.

 Active Only: Activa el fondo de la imagen en el
   viewport solo una vez.

 All Views: Activa el fondo de la imagen en el
   viewport cada vez que se utilize.
Modelar imagen
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1. Dar clic en el menú Create.
2. Seleccionar la opción Shapes.
3. Da clic en la opción de Line.
1. Dar clic en la línea a la cual se le va a dar curva.
2. Ir al icono de Modify
                         > Selection.
                               > Vertex.
3. Ir a la sección de Geometry.
4. Seleccionar la opción de Smooth
                       > Seleccionar los puntos a
                     modificar que están de color
                     amarillo .
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1. Seleccionar las Líneas a Unir.
2. Ir al botón de Modify.
   > posicionarse en la opción de Selection.
       > Seleccionar Vertex
3. Seleccionar la opción Geometry.
4. Posicionarse en la opción de Attach.
5. Seleccionar las líneas y dar clic izquierdo,
   arrastrarlo asta unir las líneas.
Modelar imagen
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1. Seleccionar el Objeto a Clonar.
2. Apretar la Tecla de Shift y Arrastrarlo
   >Soltar el objeto.
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Propiedades de la opción Clonar:
 Copy: copia un objeto seleccionado.

 Instance:     copia y crea una relación con el
  objeto, formando un grupo.


 Reference:      copia, crea referencia y diferencia
  las instancias del objeto, formando un grupo.
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Modelar imagen
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1. Seleccionar el Objeto a Alienar.
Oprimir las Teclas Alt + X
2. Seleccionar el Objeto a ordenar hacia arriba o
   abajo.
3. Ir al icono de la barra estándar Aling.
4. Dar clic izquierdo en el Objeto.

Notar:
5. Arrastrar el objeto 2, al objeto 1.
Nota que debe se estar seleccionado el
   objeto 2.
6. Ir al icono de Align , y dar clic en el objeto
   2.
7. Selecciona la opción de la Ventana
   Selection, la opción de:
     • Align Position Z Position.
     • Target Object Maximun.
8. Dar clic en el Botón Ok.
9. Arrastrarla hacia la parte superior.

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Modelar imagen

  • 2. 1. Dar clic en el menú View. 2. Seleccionar la opción ViewPort Background. Alt + B
  • 3. Nota que se abrirá una nueva ventana del ViewPort Bacground. 3. Dar clic en el Botón de Files, para seleccionar la imagen a modelar.
  • 4. 4. Seleccionar la imagen adecuada para modelar y da clic en Abrir.
  • 5. 5. Ir a la propiedad de Aspecto de radio y nota que debe de estar seleccionado la opción de: • Match Viewport • Display Background • Active Only
  • 6.  Match Viewport: Iguala el tamaño de la imagen al Viewport.  Match Bitmap: Permite visualizar el tamaño de la imagen real.  Match Rendering Output: Usa el tamaño del proceso de Renderización.  Display Background: Permite visualizar la imagen de fondo.
  • 7.  Lock Zoom/Pan: Habilita y deshabilita el zoom.  Anime Background: Habilita la animación de imágenes gif.  Active Only: Activa el fondo de la imagen en el viewport solo una vez.  All Views: Activa el fondo de la imagen en el viewport cada vez que se utilize.
  • 10. 1. Dar clic en el menú Create. 2. Seleccionar la opción Shapes. 3. Da clic en la opción de Line.
  • 11. 1. Dar clic en la línea a la cual se le va a dar curva. 2. Ir al icono de Modify > Selection. > Vertex.
  • 12. 3. Ir a la sección de Geometry. 4. Seleccionar la opción de Smooth > Seleccionar los puntos a modificar que están de color amarillo .
  • 16. 1. Seleccionar las Líneas a Unir. 2. Ir al botón de Modify. > posicionarse en la opción de Selection. > Seleccionar Vertex
  • 17. 3. Seleccionar la opción Geometry. 4. Posicionarse en la opción de Attach. 5. Seleccionar las líneas y dar clic izquierdo, arrastrarlo asta unir las líneas.
  • 20. 1. Seleccionar el Objeto a Clonar. 2. Apretar la Tecla de Shift y Arrastrarlo >Soltar el objeto.
  • 22. Propiedades de la opción Clonar:  Copy: copia un objeto seleccionado.  Instance: copia y crea una relación con el objeto, formando un grupo.  Reference: copia, crea referencia y diferencia las instancias del objeto, formando un grupo.
  • 30. 1. Seleccionar el Objeto a Alienar. Oprimir las Teclas Alt + X
  • 31. 2. Seleccionar el Objeto a ordenar hacia arriba o abajo. 3. Ir al icono de la barra estándar Aling.
  • 32. 4. Dar clic izquierdo en el Objeto. Notar:
  • 33. 5. Arrastrar el objeto 2, al objeto 1.
  • 34. Nota que debe se estar seleccionado el objeto 2. 6. Ir al icono de Align , y dar clic en el objeto 2.
  • 35. 7. Selecciona la opción de la Ventana Selection, la opción de: • Align Position Z Position. • Target Object Maximun. 8. Dar clic en el Botón Ok.
  • 36. 9. Arrastrarla hacia la parte superior.