Este documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos como objetos, clases, herencia, envío de mensajes, análisis orientado a objetos y diseño orientado a objetos. También cubre los modelos de diseño, patrones de diseño y métodos como el de Booch, Rumbaugh y Jacobson. Finalmente, concluye que a pesar de las variantes entre metodologías, todas se basan en los mismos fundamentos de modelado de objetos.