Este documento describe diferentes tipos de objetos para el aprendizaje digital como la ejercitación, tutoriales, resolución de problemas y casos, simulaciones, libros multimedia, enciclopedias e hipertexto/hipermedia. La ejercitación mejora las habilidades mediante práctica, los tutoriales guían el aprendizaje proporcionando información y actividades, y la resolución de problemas plantea situaciones para que los estudiantes encuentren soluciones. Las simulaciones crean entornos dinámicos para la toma de decisiones, y los libros multimedia