Este documento presenta información sobre gamificación en el contexto educativo. Explica algunos elementos clave de la gamificación como jugadores, comportamientos, límites, dinámicas y mecánicas. También discute dónde se ubica la gamificación en relación con marcos pedagógicos como el constructivismo y otras metodologías. Además, identifica algunos tipos comunes de jugadores y objetivos de comportamiento. El documento proporciona una introducción general a los conceptos y aplicaciones de la gamificación en educación.