El documento presenta una introducción a los mundos virtuales y su crecimiento, destacando el caso de World of Warcraft y el impacto económico de los mundos virtuales, que generan más de 100 millones de dólares anuales. Estos entornos digitales han evolucionado de nichos a espacios importantes para comercio, educación y comunicación, con una base de usuarios que representa una parte significativa de su vida diaria. Se discuten las aplicaciones de la realidad virtual y se subraya la necesidad de estudiar más sobre sus implicaciones y usos en el mundo real.