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Narrativa Online 2010
Carina Novarese
6

Mil millones de aparatos celulares
 en todo el mundo
Cómo se usan los móviles?
Estado de situación

9 de cada 10 personas en el
 planeta tienen un cellular.
Este porcentaje supera la cantidad
 de autos, radios o televisores
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Estado de situación

En 2011 se
 vendieron más
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       80,000,000
   Cantidad de sitios .com, .net
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Pequeño % tienen versiones
 móviles (mobile friendly)
Evolución móvil
El quinto ciclo

Mary Meeker de Morgan Stanley
Prevé dos tendencias que afectarán al
 consumidor: redes móviles y sociales.
El mundo está en medio del quinto gran
 ciclo tecnológido de mitad del último
 siglo.
El quinto ciclo
La era de Internet móvil
La era de Internet móvil

 La tecnología 3G ha impulsado este credimiento. Está
  disponible para más del 20% de los celulares del mundo
  (penetración desigual; sólo 7 % en América Central y
  Sudámérica, y 13% en zona Asia/Pacifico, excluyendo
  Japón).

 Tendencia: crecimiento de uso de internet móvil para e
  commerce (servicios basados en localización, ofertas
  específicas, cupones móviles, etc).
Sitios “amistosos con los móviles”
Quedarse o huir

“Los consumidores esperan encontrar la
 información que quieren, cuando
 quieren –especialmente cuando están
 en movimiento. Sabemos que esto se
 aplica a su experiencia de navegación
 en Internet en móviles, también”
 Blog Google.
Quedarse o huir

48% de los usuarios encuestados dijeron
 que se sienten frustrados cuando llegan
 a un sitio web no adaptado para
 móviles.
36% dicen que sienten como que
 perdieron su tiempo visitando estos sitios.
 ,What Users Want Most From Mobile Sites Today, estudio de Google Julio
  de 2012. (Sterling Research y SmithGeige)
Por qué invertir en un sitio móvil?

Para 2013 se usarán más los móviles que
 las Pc´s y notebooks para acceder a
 Internet
Las búsquedas en móviles crecieron x
 cuatro desde 2010
Habrá un celular por cada persona que
 habite en la tierra hacia 2015
Por qué invertir en un sitio móvil?

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  celulares para comparar precios de productos

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  en sus móviles.

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  celulares conducen a compras
Buenas prácticas

 Sitio debe ser rápido

 Navegación muy sencilla y concisa

 Debe estar adaptada para el “pulgar” (modo touch)

 Diseñado para que se vea bien

 Utilizar sistemas de redireccionamiento (códigos
  especiales)
 Debe ser idealmente accesible desde todo tipo de
  dispositivos y sistemas operativos (pantallas, vertical-
  horizontal, Android, ios, Windows Phone, ,tec)

 Adaptarlo para que se vea bien tanto vertical como
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 No utilizar flash en lo posible (HTML5 en cambio).

 Elija qué contenidos del sitio principal son vitales para el
  consumidor móvil.
 Reduzca la cantidad de textos y recurra al bullet point

 Comprimir imágenes para que carguen rápidamente y
  no hagan más lento al sitio móvil

 Si pretende vender algo, reduzca al mínimo
  indispensable los pasos a seguir para realizar la compra

 Si debe utilizar formularios, que sean breves, con la
  menor cantidad de campos posible
 Si muestra un número de teléfono, permita que al
  cliquear en él se realice la llamada automáticamente.

 Darle al usuario siempre la opción de utilizar la versión de
  computadora (desktop). Pero que sea fácil regresar a la
  versión móvil
Guía para quienes hacen sitios
Casos de estudio

 Baby Gaga

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 Visitas estaban creciendo
  40% desde celulares poer los
  usuarios miraban menos
  páginas y pasaban menos
  tiempo en el sitio móvil que
  en el de desktop
Casos de estudio

 Decidieron focalizarse en móviles en una parte de su sitio
  (embarazos)

 Rediseño

 Visitas aumentaron 67% en móviles

 50% de ingresos provenientes de móviles
Antes/después
Testeo
¿Cómo se ven los sitios web móviles?

 Cantoni

 Web on you cell

 Mobile Awesomeness

 Mobiready
PC vs móvil
PC vs móvil
PC vs móvil
PC vs móvil
Móviles y sitios web
Móviles y sitios web
.
Internet y las aplicaciones
Smartphones
Casi ¼ población mundial
Tendencia

 21% de estadounidenses con cuentas móviles
  tienen smartphones (último cuarto de 2009).
  19% en el tercer cuarto y 14% a fines de 2008.

 Nielsen: estamos en el inicio de una nueva era
  en la que los smartphones serán el aparato
  estándar que los usuarios utilizarán para
  conectarse con sus amigos, con Internet y con
  el mundo.
Penetración de smartphones
Aplicaciones

 35% de adultos en EEUU tienen “apps” en sus
  teléfonos móviles.

 24% de esos adultos usan las aplicaciones.
  Cuando más edad menos las usan.

 29% de los dueños de smartphones han
  descargado aplicaciones para sus celulares
  y13% han pagado para bajar aplicaciones.
Fuente: encuesta Pew Research Center, setiembre 2010
Lo que se viene: Android
Qué es Android?

 Sistema operativo orientado a dispositivos
  móviles y que usa una versión modificada del
  núcleo Linux.6 7 8.

 Desarrollado por la Open Handset Alliance
  (fabricantes de software y hardware, entre los
  que destacan Google, T-
  Mobile, HTC, Qualcomm y Motorola).
Lo que se viene: Android
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Móviles y sitios web

  • 1. Web móvil Sitios concebidos para celulares Narrativa Online 2010 Carina Novarese
  • 2. 6 Mil millones de aparatos celulares en todo el mundo
  • 3. Cómo se usan los móviles?
  • 4. Estado de situación 9 de cada 10 personas en el planeta tienen un cellular. Este porcentaje supera la cantidad de autos, radios o televisores
  • 6. Estado de situación En 2011 se vendieron más de 500 millones de smartphones
  • 12. Red bull Street art view
  • 15. Ad mob rich media Backstage Uncover the world
  • 16. El celular del futuro?
  • 17. El futuro de las pantallas
  • 18. Estado de situación 80,000,000 Cantidad de sitios .com, .net and .org
  • 19. Pequeño % tienen versiones móviles (mobile friendly)
  • 21. El quinto ciclo Mary Meeker de Morgan Stanley Prevé dos tendencias que afectarán al consumidor: redes móviles y sociales. El mundo está en medio del quinto gran ciclo tecnológido de mitad del último siglo.
  • 23. La era de Internet móvil
  • 24. La era de Internet móvil  La tecnología 3G ha impulsado este credimiento. Está disponible para más del 20% de los celulares del mundo (penetración desigual; sólo 7 % en América Central y Sudámérica, y 13% en zona Asia/Pacifico, excluyendo Japón).  Tendencia: crecimiento de uso de internet móvil para e commerce (servicios basados en localización, ofertas específicas, cupones móviles, etc).
  • 25. Sitios “amistosos con los móviles”
  • 26. Quedarse o huir “Los consumidores esperan encontrar la información que quieren, cuando quieren –especialmente cuando están en movimiento. Sabemos que esto se aplica a su experiencia de navegación en Internet en móviles, también”  Blog Google.
  • 27. Quedarse o huir 48% de los usuarios encuestados dijeron que se sienten frustrados cuando llegan a un sitio web no adaptado para móviles. 36% dicen que sienten como que perdieron su tiempo visitando estos sitios.  ,What Users Want Most From Mobile Sites Today, estudio de Google Julio de 2012. (Sterling Research y SmithGeige)
  • 28. Por qué invertir en un sitio móvil? Para 2013 se usarán más los móviles que las Pc´s y notebooks para acceder a Internet Las búsquedas en móviles crecieron x cuatro desde 2010 Habrá un celular por cada persona que habite en la tierra hacia 2015
  • 29. Por qué invertir en un sitio móvil?  70% de los usuarios de móviles han usado sus celulares para comparar precios de productos  65% han leído críticas de productos (reviews) en sus móviles.  50% de las búsquedas que se hacen en celulares conducen a compras
  • 30. Buenas prácticas  Sitio debe ser rápido  Navegación muy sencilla y concisa  Debe estar adaptada para el “pulgar” (modo touch)  Diseñado para que se vea bien  Utilizar sistemas de redireccionamiento (códigos especiales)
  • 31.  Debe ser idealmente accesible desde todo tipo de dispositivos y sistemas operativos (pantallas, vertical- horizontal, Android, ios, Windows Phone, ,tec)  Adaptarlo para que se vea bien tanto vertical como horizontalmente  No utilizar flash en lo posible (HTML5 en cambio).  Elija qué contenidos del sitio principal son vitales para el consumidor móvil.
  • 32.  Reduzca la cantidad de textos y recurra al bullet point  Comprimir imágenes para que carguen rápidamente y no hagan más lento al sitio móvil  Si pretende vender algo, reduzca al mínimo indispensable los pasos a seguir para realizar la compra  Si debe utilizar formularios, que sean breves, con la menor cantidad de campos posible
  • 33.  Si muestra un número de teléfono, permita que al cliquear en él se realice la llamada automáticamente.  Darle al usuario siempre la opción de utilizar la versión de computadora (desktop). Pero que sea fácil regresar a la versión móvil
  • 34. Guía para quienes hacen sitios
  • 35. Casos de estudio  Baby Gaga  Tenían versión móvil  Visitas estaban creciendo 40% desde celulares poer los usuarios miraban menos páginas y pasaban menos tiempo en el sitio móvil que en el de desktop
  • 36. Casos de estudio  Decidieron focalizarse en móviles en una parte de su sitio (embarazos)  Rediseño  Visitas aumentaron 67% en móviles  50% de ingresos provenientes de móviles
  • 39. ¿Cómo se ven los sitios web móviles?  Cantoni  Web on you cell  Mobile Awesomeness  Mobiready
  • 46. .
  • 47. Internet y las aplicaciones
  • 50. Tendencia  21% de estadounidenses con cuentas móviles tienen smartphones (último cuarto de 2009). 19% en el tercer cuarto y 14% a fines de 2008.  Nielsen: estamos en el inicio de una nueva era en la que los smartphones serán el aparato estándar que los usuarios utilizarán para conectarse con sus amigos, con Internet y con el mundo.
  • 52. Aplicaciones  35% de adultos en EEUU tienen “apps” en sus teléfonos móviles.  24% de esos adultos usan las aplicaciones. Cuando más edad menos las usan.  29% de los dueños de smartphones han descargado aplicaciones para sus celulares y13% han pagado para bajar aplicaciones. Fuente: encuesta Pew Research Center, setiembre 2010
  • 53. Lo que se viene: Android
  • 54. Qué es Android?  Sistema operativo orientado a dispositivos móviles y que usa una versión modificada del núcleo Linux.6 7 8.  Desarrollado por la Open Handset Alliance (fabricantes de software y hardware, entre los que destacan Google, T- Mobile, HTC, Qualcomm y Motorola).
  • 55. Lo que se viene: Android
  • 59. Servicios para crear webs móviles  Mobisitegalores  Dotmobi.com