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LA SAGA MYST Presentado por: Miguel Álvarez Hernández
Introducción Saga creada por Rand y Robyn Miller. Aventura gráfica en primera persona. ¿Qué tiene de interesante?.
Los Creadores Rand Miller programador,  Robyn Miller “artista”.
Fundada en 1987 Sus primeras creaciones fueron “The Manhole”,  sacado en CD-ROM, “Cosmic Osmo” y “Spelun”.  Mundos creados para niños para que pudieran explorarlos.
MYST En 1991 decidieron sacar un producto para adultos. Ni siquiera pretendían sacar un juego. Una historia que contar como punto de partida. Bajo presupuesto.
MYST Salida al mercado en 1993. Desarrollado por 7 personas. 6 millones de copias vendidas. 113 millones de beneficio.
 
 
 
 
 
RIVEN En 1994 se plantearon hacer la segunda parte. Tres libros publicados durante el desarrollo. Ayuda de Disney e IL&M. Texturas sacadas de objetos reales.
RIVEN Salida al mercado en 1997 2’2 millones de copias el primer año.
 
 
 
 
 
MYST III - EXILE Realizado por Presto Studios. Publicado por Ubi-Soft Salida al mercado en 2001 Entorno de 360º
 
 
 
 
 
URU MMOG Año 2003 Fuera de la trama de Myst Dos ampliaciones Uru: To  D'ni   Uru: The Path of the Shell   Un recopilatorio  Uru: Complete Chronicles
 
 
 
 
 
MYST IV - REVELATION Realizado por Ubi-soft Versión única en DVD Salió al mercado en 2004
 
 
 
 
 
MYST V – END OF AGES Último título de la serie Primero en sacar gráficos 3D generados en tiempo real.  Movilidad total Publicado en 2005
 
 
 
 
 
El mundo de Myst 4 secuelas  2 remakes  Myst  Masterpiece Edition Real Myst URU (MMORPG) 3 Novelas, 2 en camino. 2 Comic-books 1 versión Pocket-PC 1 versión PSP 6 CDs con las bandas sonoras de cada juego Mercadotecnia
¿Qué historia cuenta Myst? Una familia Una civilización perdida Myst Riven Exile Revelations End of Ages
 
¿Cómo cuenta la historia? Lectura para seguir la historia Aprendizaje Puzzles no resolubles individualmente Exploración
 
 
 
 
 
 
Música Importancia. Puzzles con música y sonidos. Bandas sonoras. Del sintetizador a la orquesta.
Detractores Alta dificultad Historia compleja de seguir. Mecánica repetitiva de pinchar y avanzar.
Conclusiones El Juego La Historia ¿¿¿ Arte ??? Futuro
Referencias http://www.myst.com/ http://www.cyanworlds.com/ http://www.drcsite.org/ http://mystworlds.com/ http :// www.coolwind.ws / esdni /

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Myst

  • 1. LA SAGA MYST Presentado por: Miguel Álvarez Hernández
  • 2. Introducción Saga creada por Rand y Robyn Miller. Aventura gráfica en primera persona. ¿Qué tiene de interesante?.
  • 3. Los Creadores Rand Miller programador, Robyn Miller “artista”.
  • 4. Fundada en 1987 Sus primeras creaciones fueron “The Manhole”, sacado en CD-ROM, “Cosmic Osmo” y “Spelun”. Mundos creados para niños para que pudieran explorarlos.
  • 5. MYST En 1991 decidieron sacar un producto para adultos. Ni siquiera pretendían sacar un juego. Una historia que contar como punto de partida. Bajo presupuesto.
  • 6. MYST Salida al mercado en 1993. Desarrollado por 7 personas. 6 millones de copias vendidas. 113 millones de beneficio.
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  • 12. RIVEN En 1994 se plantearon hacer la segunda parte. Tres libros publicados durante el desarrollo. Ayuda de Disney e IL&M. Texturas sacadas de objetos reales.
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  • 55. Conclusiones El Juego La Historia ¿¿¿ Arte ??? Futuro
  • 56. Referencias http://www.myst.com/ http://www.cyanworlds.com/ http://www.drcsite.org/ http://mystworlds.com/ http :// www.coolwind.ws / esdni /