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Netbeans. 
Inicio Rápido 
Autor: Tomás Girardi 
Fecha: 15-04-09 
Versión del Documento: 1.0
NETBEANS. .................................................................................................................................1 
INICIO RÁPIDO............................................................................................................................1 
1. INTRODUCCIÓN. .............................................................................................................3 
2. INSTALACIÓN..................................................................................................................4 
3. LA VENTANA ESTÁNDAR. ............................................................................................5 
4. EJEMPLO DEL DESARROLLO DE UN PROYECTO. ...............................................7 
4.1. CREACIÓN....................................................................................................................7 
4.2. EDITANDO EL FORM (GUI) ..........................................................................................9 
4.3. AGREGANDO CÓDIGO. ...............................................................................................11 
4.4. CORRIENDO EL PROGRAMA .......................................................................................11 
4.5. DEBUGEANDO............................................................................................................12 
5. LOS “TIPS” DEL AYUDANTE......................................................................................14 
5.1. INTRODUCCIÓN. .........................................................................................................14 
5.2. AGREGANDO ARGUMENTOS A LA EJECUCIÓN.............................................................14 
5.3. ¿Y QUE PASA CON LOS ARCHIVOS DE ENTRADA Y SALIDA? ........................................15 
5.4. CREANDO EL .JAR.....................................................................................................18 
5.5. “COMPLETE CODE”: POSIBLEMENTE EL TRUCO MÁS ÚTIL DE TODOS..........................18 
5.6. LAS SOLUCIONES SUGERIDAS.....................................................................................20 
5.7. NOTA.........................................................................................................................20 
6. PLUGINS ..........................................................................................................................21 
2
3 
1. Introducción. 
Netbeans es una IDE sumamente completa, fácil de usar, cómoda y de excelente 
calidad; y es completamente gratis. Es muy famosa entre los programadores de java hoy 
en día, por lo que hay mucha información al respecto. 
En este documento intentaré darle algunas de las pautas para comenzar a usar 
este programa.
4 
2. Instalación 
Antes de instalar NetBeans, instale el JRE y el JDK. 
· JRE: https://cds.sun.com/is-bin/INTERSHOP.enfinity/WFS/CDSCDS_Developer- 
Site/en_US/-/USD/ViewProductDetail-Start?ProductRef=jre-6u13-oth-JPR@CDS-CDS_ 
Developer 
· JDK: https://cds.sun.com/is-bin/INTERSHOP.enfinity/WFS/CDSCDS_Developer- 
Site/en_US/-/USD/ViewProductDetail-Start?ProductRef=jdk-6u13-oth-JPR@CDS-CDS_ 
Developer 
Descargue netbeans desde http://www.netbeans.org/downloads/index.html. 
Podrá ver que se le presentan varias opciones de descarga, cada una con más o 
menos plugins. Le sugiero que descargue la versión más básica (Java SE) para partir. 
Esta versión es más liviana, se descarga más rápido y ocupa menos espacio en su disco 
duro, además, muchas veces las personas terminan descargando herramientas de 
netbeans que nunca van a utilizar. En el ramo elo329 sólo utilizará las herramientas 
presentes en Java SE, si más adelante quiere hacer desarrollos web en Java entonces 
necesitara las herramientas para java EE, si desea hacer desarrollo para dispositivos 
móviles necesitara las herramientas para java ME, y así sucesivamente. 
Por otra parte, puede descargar las herramientas que necesite de manera 
sumamente simple desde netbeans y cuando realmente las necesite (ver sección 
“plugins”). 
Ejecute el instalador. Éste intentará encontrar de manera automática la última 
versión de su JRE y JDK, pero puede ser que falle o simplemente le indique una versión 
que no es realmente la última. En estos casos, debe indicarle la ruta a la última versión 
de forma manual.
5 
3. La Ventana Estándar. 
Cada vez que inicie Netbeans, posiblemente vea algo así: 
Projects: permite tener a mano todos los proyectos en que uno está trabajando 
actualmente o en los que ha trabajado en el último tiempo. A través de la expansión o 
colapso de los nodos en el árbol uno puede ir navegando a través de los elementos que 
conforman el proyecto. Sugiero hacer clic derecho sobre el proyecto y revisar la ventana 
de propiedades. 
Files: permite navegar a través de las carpetas del proyecto. A veces algunos 
elementos pueden no aparecer en el árbol del proyecto en “Proyects”, pero si en “Files”. 
Por ejemplo, los archivos de salida al ejecutar o debugear un proyecto. 
Services: maneja conexiones a algunos servicios. Los más comunes son los de 
Bases de datos. Son una ayuda sumamente útil si uno realiza proyectos que interactúan 
con servidores de base de datos. 
Navigator: despliega los miembros de una clase. Se sugiere revisar su 
funcionamiento ya que puede ser de suma utilidad. Permite desplegar o esconder los
6 
miembros heredados de una clase, desplegar o esconder los atributos de una clase, ir 
hasta la definición de un miembro (haciendo doble clic sobre este), encontrar 
ocurrencias del elemento (find usages), etc.
7 
4. Ejemplo del Desarrollo de un Proyecto. 
4.1. Creación. 
Puede presionar el botón o el menú File -> New Proyect. 
Elija el tipo de proyecto. Para el ejemplo elegiremos un “Java Desktop 
Application” (aplicación con GUI), que es más interesante a modo pedagógico que una 
por consola. 
Hacemos click en Next. 
Elegimos el nombre del proyecto y la carpeta donde guardarlo (intente ser 
ordenado). Si queremos, podemos cambiar el nombre de la clase main que se sugiere o 
elegir si setear como proyecto principal o no (main proyect, es el que se ejecutará o 
debugeará por defecto si uno presiona algunos botones correspondientes). Sobre el 
“shell”, para este ejemplo seleccionaremos una aplicación básica.
8 
Presionamos el botón “Finish”. 
Veremos algo así:
9 
4.2. Editando el Form (GUI) 
Agreguemos un área de texto y un botón. 
Ahora creemos una acción ha ejecutarse cuando hagamos clic en el boton 
“Saludar”. 
Una forma de hacer esto es hacer click en la tarjeta “Events” que aparece en la 
ventana “Properties” (En el dibujo está abajo a la izquierda). 
Esta tarjeta muestra una serie de eventos que pueden ser disparados por el botón. 
En este caso, el que nos interesa es “actionPerformed”, el cual está al inicio de la lista. 
Podríamos setear el método invocado cuando ocurra un evento actionPerformed 
disparado por el botón, pero es más fácil si simplemente hacemos doble-click sobre el 
campo de texto que aparece a la derecha de “actionPerformed” y que dice “<none>”. 
Esto nos creará el método automáticamente e incluso, nos llevará a su definición una 
vez que el campo de texto pierda el foco ¡De seguro ya se están dando cuenta de las 
bondades de IDEs como esta!
10 
En la última imagen podemos ver la declaración del método y también están 
resaltados dos botones en la esquina superior izquierda: “Source” y “Design”. Estos nos 
permiten ver el código de la clase o la representación gráfica de su Form (como lo
veíamos antes). “Source” nos muestra el código y “Design” nos muestra la 
representación gráfica. Claramente sólo las clases que tienen una representación gráfica 
tienen estos botones. 
4.3. Agregando Código. 
Vamos a la definición del método que acabamos de crear (¿No sabes como ir a 
la definición? Recuerda el “Navigator” o también puedes ir al evento “actionPerformed” 
del botón en “Properties”). 
11 
Agrega el código que aparece en la imagen. 
Como podrás suponer, este código hace que cada vez que se haga click en el 
botón se agregue la línea “Hello World!” en el área de texto de nuestro Form. 
4.4. Corriendo el Programa 
En este ejemplo, para correr el programa, basta con hacer clic en el botón: 
Esto hará que el programa se compile (no compilará si no se han hecho cambios 
desde la última compilación) y lo ejecutará. 
Deberíamos ver algo así al hacer click en el botón “Saludar”.
12 
4.5. Debugeando. 
Para debugear haremos algo muy similar a lo hecho al ejecutar, pero si queremos 
ver resultados debemos poner un punto de quiebre (breakpoint) en alguna parte del 
código que vaya a ser “alcanzada”. 
Como ejemplo, ponga un breakpoint al inicio del código del método llamado al 
dispararse el evento actionPerformed del botón. Esto se hace haciendo clic una vez 
sobre el número de la línea donde desea poner el breakpoint. Si no ve los números, es 
porque tiene configurado para que estos estén ocultos. Puede buscar entre las opciones 
de configuración la forma de mostrarlos. En todo caso, de no estar los números de las 
líneas, basta que presione justo encima del borde izquierdo al lado de la línea. Debería 
aparecer la siguiente imagen . 
La imagen aparece en casos de un breakpoint sobre la línea de declaración de 
un método y se “alcanzan” cuando se entra en el método. Otros breakpoints tienen la 
imagen y la línea se cubre con rojo. Estos breakpoints se “alcanzan” cuando se está a 
punto de ejecutar la línea de código. 
Ahora presione el botón .
13 
Se ejecutará la aplicación al igual que antes, pero esta vez, cuando haga click 
sobre el boton “Saludar” la ejecución se detendrá sobre el breakpoint. 
Puede ver que la línea que se ha “alcanzado” (aquella que se ejecutará a 
continuación) está mercada en verde. 
Netbeans le permite hacer una infinidad de cosas en el modo de debugeo. Solo 
por citar algunas: ejecutar paso a paso, saltar hasta el cursos, poner un “watch” sobre 
una variable, ver la fila de eventos (Event Queue), ver las hebras, ver variables locales, 
etc. 
Una explicación de las ventanas que posiblemente esté viendo: 
Lo invito a navegar por las distintas ventanas del modo de debugeo y “jugar” un 
poco.
14 
5. Los “Tips” del Ayudante. 
5.1. Introducción. 
A medida que uno utiliza regularmente Netbeans, podrá ir dándose cuenta de 
una serie de elementos que le facilitan la vida al programador. 
Por desgracia, a veces puede tomarnos varios meses antes de darnos cuenta de 
estos elementos. Por esta razón, quise agregar algunos aquí para que se ahorren un 
montón de tiempo investigando o no vaya a pasar que tengan la “mala suerte” de nunca 
darse cuenta de un par de cosas. 
Tal vez no me acuerde de todos los tips ahora, pero si recuerdo algunos más 
adelante entonces los agregaré a una nueva versión del documento. 
Invito a quién tenga más tips a mandarlos a la lista de correos del ramo o al 
correo del ayudante. 
5.2. Agregando argumentos a la ejecución. 
Si ha ejecutado programas en java por consola sabrá lo fácil que es darle 
argumentos al programa. Pero ¿Cómo lo hago si lo ejecuto desde Netbeans? 
Vaya a las propiedades del proyecto (clic derecho sobre el proyecto). 
Vaya a la sección “Run” e ingrese los argumentos en el campo de texto 
“Arguments”.
15 
5.3. ¿Y que pasa con los archivos de entrada y salida? 
Si su programa lee o escribe datos en un archivo, es posible que tenga algunos 
problemas al principio. Pero si sigue estas instrucciones se solucionarán. 
El directorio donde corre la aplicación por defecto es la carpeta del proyecto. Por 
esta razón, por defecto, la ruta de todos los archivos será relativa a la ruta hasta la 
carpeta del proyecto y será en esa misma carpeta donde se escriban todos los archivos 
de salida. Por ejemplo, si tenemos lo siguiente: 
El archivo “newfile”, que está en la carpeta del proyecto (al final de la lista) será 
visible para el programa si lo abrimos así: 
File archivo = new File(“newfile”) 
Pero esto es bastante desordenado. Tal vez queramos que el directorio de trabajo 
sea otro, de forma de incluir todos los archivos de entrada y salida en una misma 
carpeta.
16 
Para esto nos vamos a las propiedades del proyecto y seteamos el “Working 
Directory”. Aquí podemos poner una ruta relativa o absoluta, pero sugiero la primera 
opción, de lo contrario tendremos que cambiar este valor cada vez que movamos la 
carpeta o enviemos el archivo a otra persona. 
En el ejemplo he creado una carpeta “dirTrabajo” donde estarán todos los 
archivos de entrada o salida. 
Ahora el archivo “newfile” puede seguir abriéndose como se hacía antes, pero 
nuestra carpeta está más ordenada. 
Pero todo se puede hacer aún más ordenado. La carpeta que netbeans “entiende” 
como la carpeta de los recursos de entrada por defecto está en “./src/resources”. Esta 
puede ser la mejor opción si queremos agregar datos, imágenes, archivos xml y otros 
recursos para la aplicación. Generalmente se utiliza para archivos fijos, cuyo contenido 
no será reescrito durante la ejecución. 
Hagamos un ejemplo para entenderlo. 
Cree el archivo “newfile” en la carpeta src/resources.
17 
o 
Ahora, para abrir el archivo desde el código, tendremos que hacerlo de forma 
diferente. La idea es obtener una URI a través de una URL que nos da el método
getResources() de la clase a la cual pertenecesn los recursos. Suena complicado 
¿Cierto? En realidad no lo es, viendo el siguiente código debiese quedar bastante claro: 
Los archivos en src/resources serán copiados automáticamente en la carpeta de 
resources en la carpeta de la clase en “build” y también en el lugar correspondiente en el 
jar. En este caso no nos preocupa el directorio de trabajo, ya que usando el método 
getResource() siempre se encontrará el archivo si se encuentra en la carpeta resources 
de la clase correspondiente. Tampoco es necesario hacer cambios en el “Working 
Directory”. 
Los archivos de salida pueden seguir siendo utilizados de la forma que se estime 
18 
conveniente (sugiero la forma mencionada en el ejemplo que usa “dirTrabajo”). 
Hay otras formas de manejar estos archivos y distintas “buenas prácticas”. Si 
alguien conoce una le agradeceré que me la describa por correo . 
5.4. Creando el .JAR 
En netbeans es tan fácil como presionar el botón . 
Se pueden hacer ajustes para personalizar un poco más el jar resultante si uno 
“juega” un poco con la configuración del proyecto, con el archivo MANIFEST.MF o 
con build.xml (contiene una serie de configuraciones sobre la compilación y creación 
del jar). 
Por defecto el jar se creará en la carpeta ./dist 
5.5. “Complete Code”: posiblemente el truco más útil de 
todos. 
Mientras escribimos el código podemos desplegar un menú que nos ayudará en 
varios sentidos: puede mostrarnos la descripción de un método o atributo; puede 
mostrarnos distintas opciones de variables y métodos a utilizar; puede completarnos el 
nombre de un método, variable o atributo a medida que vamos escribiendo y muchos 
más. 
Esta herramienta se llama “complete code” y la forma más cómoda de invocarla 
es apretando ctrl.+Espacio mientras escribimos un código. OJO: a veces hay problemas 
con esta combinación porque algunos hotkeys del sistema operativo o de otro programa 
lo tienen resevado. Un caso bien típico es Messenger, que suele emplear esa 
combinación para esconderse (creo que le llaman “boss alert” o algo así).
Por ejemplo. Si quiero modificar el texto dentro del botón “Saludar”, pero no me 
19 
acuerdo bien del nombre, sólo se que parte con “j…”. Entonces puedo presionar 
Ctr+espacio y luego la tecla “j” y veré algo así 
Cuando les aparesca “javadoc not found” es posible que se trate de un elemento 
propio que ustedes no han documentado o porque no han instalado el javadoc del JDK 
que están utilizando. No me extenderé sobre este tema ahora, pero es posible encontrar 
documentación al respecto en google. 
Cuando hayan seleccionado lo que quieren escribir, basta apretar el enter y 
netbeans escribirá todo lo que falte. 
De seguro ya les está entusiasmando la idea. 
Otro caso de uso es cuando ya tenemos escrito todo aquello del método o 
variable que lo identifica unívocamente. En esos casos, al apretar ctrl. + espacio, 
netbeans rellena automáticamente el resto del nombre (no es necesario seleccionar del 
menú). 
Por ejemplo: si escribo “jTe” (en el ejemplo que hemos desarrollado) y luego 
presiono ctrl.+Espacio, netbeans escribe automáticamente “jTextArea1” 
También podemos usarlo cuando no recordamos bien los métodos de una clase o 
incluso cuando queremos buscar un método en particular y creemos que con el nombre 
y la descripción del javadoc podremos determinar si es lo que andamos buscando o no.
20 
5.6. Las soluciones sugeridas 
Netbeans es capaz de sugerir distintas alternativas de solución a errores y 
advertencias. 
Por ejemplo: ¡Es capaz de agregar los bloques try-catch por nosotros cuando lo 
hemos olvidado! 
Vemos otro ejemplo: 
Al olvidar importar java.io.File me aparece un error y al lado izquierdo un ícono: 
.Si presiono sobre él, me sugiere varias soluciones. Basta que selecione “Add import 
java.io.File” para que netbeans ponga la sentencia import donde corresponde. 
Si nos valemos de esto, en la mayoría de los casos no haremos nosotros los 
imports, sino que confiaremos en netbeans para que los haga por nosotros. 
5.7. Nota 
Posiblemente se me quedan varios en el tintero. Por ejemplo: como cambiar el 
JDK que se usa para el proyecto, como agregar librerias y JDKs, como instalar javadocs 
para que netbeans los use, etc. Pero no creo que sea buena idea extenderme tanto. 
Jueguen un poco con el programa y si tienen dificultades me contactan.
21 
6. Plugins 
Puede instalar y desintalar herramientas adicionales en netbeans en cualquier 
momento que lo desee. Para esto vaya a Tools - Plugins. 
Vea las opciones que tiene en “Available Plugins” 
Seleccione las que desee y apriete en el botón “Install”. Estas se descargarán e 
instalarán automáticamente.
Una herramienta interesante es UML (para trabajar con diagramas UML), y para 
22 
programadores más avanzados hay herramientas para XML y esquémas, para WSDL, 
layouts gráficos de JSF, etc. 
Puede desinstalar las que ya no ocupe en la pestaña “Installed” y puede 
actualizar su versión de netbeans en “Updates”.

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netbeans manual 2

  • 1. Netbeans. Inicio Rápido Autor: Tomás Girardi Fecha: 15-04-09 Versión del Documento: 1.0
  • 2. NETBEANS. .................................................................................................................................1 INICIO RÁPIDO............................................................................................................................1 1. INTRODUCCIÓN. .............................................................................................................3 2. INSTALACIÓN..................................................................................................................4 3. LA VENTANA ESTÁNDAR. ............................................................................................5 4. EJEMPLO DEL DESARROLLO DE UN PROYECTO. ...............................................7 4.1. CREACIÓN....................................................................................................................7 4.2. EDITANDO EL FORM (GUI) ..........................................................................................9 4.3. AGREGANDO CÓDIGO. ...............................................................................................11 4.4. CORRIENDO EL PROGRAMA .......................................................................................11 4.5. DEBUGEANDO............................................................................................................12 5. LOS “TIPS” DEL AYUDANTE......................................................................................14 5.1. INTRODUCCIÓN. .........................................................................................................14 5.2. AGREGANDO ARGUMENTOS A LA EJECUCIÓN.............................................................14 5.3. ¿Y QUE PASA CON LOS ARCHIVOS DE ENTRADA Y SALIDA? ........................................15 5.4. CREANDO EL .JAR.....................................................................................................18 5.5. “COMPLETE CODE”: POSIBLEMENTE EL TRUCO MÁS ÚTIL DE TODOS..........................18 5.6. LAS SOLUCIONES SUGERIDAS.....................................................................................20 5.7. NOTA.........................................................................................................................20 6. PLUGINS ..........................................................................................................................21 2
  • 3. 3 1. Introducción. Netbeans es una IDE sumamente completa, fácil de usar, cómoda y de excelente calidad; y es completamente gratis. Es muy famosa entre los programadores de java hoy en día, por lo que hay mucha información al respecto. En este documento intentaré darle algunas de las pautas para comenzar a usar este programa.
  • 4. 4 2. Instalación Antes de instalar NetBeans, instale el JRE y el JDK. · JRE: https://cds.sun.com/is-bin/INTERSHOP.enfinity/WFS/CDSCDS_Developer- Site/en_US/-/USD/ViewProductDetail-Start?ProductRef=jre-6u13-oth-JPR@CDS-CDS_ Developer · JDK: https://cds.sun.com/is-bin/INTERSHOP.enfinity/WFS/CDSCDS_Developer- Site/en_US/-/USD/ViewProductDetail-Start?ProductRef=jdk-6u13-oth-JPR@CDS-CDS_ Developer Descargue netbeans desde http://www.netbeans.org/downloads/index.html. Podrá ver que se le presentan varias opciones de descarga, cada una con más o menos plugins. Le sugiero que descargue la versión más básica (Java SE) para partir. Esta versión es más liviana, se descarga más rápido y ocupa menos espacio en su disco duro, además, muchas veces las personas terminan descargando herramientas de netbeans que nunca van a utilizar. En el ramo elo329 sólo utilizará las herramientas presentes en Java SE, si más adelante quiere hacer desarrollos web en Java entonces necesitara las herramientas para java EE, si desea hacer desarrollo para dispositivos móviles necesitara las herramientas para java ME, y así sucesivamente. Por otra parte, puede descargar las herramientas que necesite de manera sumamente simple desde netbeans y cuando realmente las necesite (ver sección “plugins”). Ejecute el instalador. Éste intentará encontrar de manera automática la última versión de su JRE y JDK, pero puede ser que falle o simplemente le indique una versión que no es realmente la última. En estos casos, debe indicarle la ruta a la última versión de forma manual.
  • 5. 5 3. La Ventana Estándar. Cada vez que inicie Netbeans, posiblemente vea algo así: Projects: permite tener a mano todos los proyectos en que uno está trabajando actualmente o en los que ha trabajado en el último tiempo. A través de la expansión o colapso de los nodos en el árbol uno puede ir navegando a través de los elementos que conforman el proyecto. Sugiero hacer clic derecho sobre el proyecto y revisar la ventana de propiedades. Files: permite navegar a través de las carpetas del proyecto. A veces algunos elementos pueden no aparecer en el árbol del proyecto en “Proyects”, pero si en “Files”. Por ejemplo, los archivos de salida al ejecutar o debugear un proyecto. Services: maneja conexiones a algunos servicios. Los más comunes son los de Bases de datos. Son una ayuda sumamente útil si uno realiza proyectos que interactúan con servidores de base de datos. Navigator: despliega los miembros de una clase. Se sugiere revisar su funcionamiento ya que puede ser de suma utilidad. Permite desplegar o esconder los
  • 6. 6 miembros heredados de una clase, desplegar o esconder los atributos de una clase, ir hasta la definición de un miembro (haciendo doble clic sobre este), encontrar ocurrencias del elemento (find usages), etc.
  • 7. 7 4. Ejemplo del Desarrollo de un Proyecto. 4.1. Creación. Puede presionar el botón o el menú File -> New Proyect. Elija el tipo de proyecto. Para el ejemplo elegiremos un “Java Desktop Application” (aplicación con GUI), que es más interesante a modo pedagógico que una por consola. Hacemos click en Next. Elegimos el nombre del proyecto y la carpeta donde guardarlo (intente ser ordenado). Si queremos, podemos cambiar el nombre de la clase main que se sugiere o elegir si setear como proyecto principal o no (main proyect, es el que se ejecutará o debugeará por defecto si uno presiona algunos botones correspondientes). Sobre el “shell”, para este ejemplo seleccionaremos una aplicación básica.
  • 8. 8 Presionamos el botón “Finish”. Veremos algo así:
  • 9. 9 4.2. Editando el Form (GUI) Agreguemos un área de texto y un botón. Ahora creemos una acción ha ejecutarse cuando hagamos clic en el boton “Saludar”. Una forma de hacer esto es hacer click en la tarjeta “Events” que aparece en la ventana “Properties” (En el dibujo está abajo a la izquierda). Esta tarjeta muestra una serie de eventos que pueden ser disparados por el botón. En este caso, el que nos interesa es “actionPerformed”, el cual está al inicio de la lista. Podríamos setear el método invocado cuando ocurra un evento actionPerformed disparado por el botón, pero es más fácil si simplemente hacemos doble-click sobre el campo de texto que aparece a la derecha de “actionPerformed” y que dice “<none>”. Esto nos creará el método automáticamente e incluso, nos llevará a su definición una vez que el campo de texto pierda el foco ¡De seguro ya se están dando cuenta de las bondades de IDEs como esta!
  • 10. 10 En la última imagen podemos ver la declaración del método y también están resaltados dos botones en la esquina superior izquierda: “Source” y “Design”. Estos nos permiten ver el código de la clase o la representación gráfica de su Form (como lo
  • 11. veíamos antes). “Source” nos muestra el código y “Design” nos muestra la representación gráfica. Claramente sólo las clases que tienen una representación gráfica tienen estos botones. 4.3. Agregando Código. Vamos a la definición del método que acabamos de crear (¿No sabes como ir a la definición? Recuerda el “Navigator” o también puedes ir al evento “actionPerformed” del botón en “Properties”). 11 Agrega el código que aparece en la imagen. Como podrás suponer, este código hace que cada vez que se haga click en el botón se agregue la línea “Hello World!” en el área de texto de nuestro Form. 4.4. Corriendo el Programa En este ejemplo, para correr el programa, basta con hacer clic en el botón: Esto hará que el programa se compile (no compilará si no se han hecho cambios desde la última compilación) y lo ejecutará. Deberíamos ver algo así al hacer click en el botón “Saludar”.
  • 12. 12 4.5. Debugeando. Para debugear haremos algo muy similar a lo hecho al ejecutar, pero si queremos ver resultados debemos poner un punto de quiebre (breakpoint) en alguna parte del código que vaya a ser “alcanzada”. Como ejemplo, ponga un breakpoint al inicio del código del método llamado al dispararse el evento actionPerformed del botón. Esto se hace haciendo clic una vez sobre el número de la línea donde desea poner el breakpoint. Si no ve los números, es porque tiene configurado para que estos estén ocultos. Puede buscar entre las opciones de configuración la forma de mostrarlos. En todo caso, de no estar los números de las líneas, basta que presione justo encima del borde izquierdo al lado de la línea. Debería aparecer la siguiente imagen . La imagen aparece en casos de un breakpoint sobre la línea de declaración de un método y se “alcanzan” cuando se entra en el método. Otros breakpoints tienen la imagen y la línea se cubre con rojo. Estos breakpoints se “alcanzan” cuando se está a punto de ejecutar la línea de código. Ahora presione el botón .
  • 13. 13 Se ejecutará la aplicación al igual que antes, pero esta vez, cuando haga click sobre el boton “Saludar” la ejecución se detendrá sobre el breakpoint. Puede ver que la línea que se ha “alcanzado” (aquella que se ejecutará a continuación) está mercada en verde. Netbeans le permite hacer una infinidad de cosas en el modo de debugeo. Solo por citar algunas: ejecutar paso a paso, saltar hasta el cursos, poner un “watch” sobre una variable, ver la fila de eventos (Event Queue), ver las hebras, ver variables locales, etc. Una explicación de las ventanas que posiblemente esté viendo: Lo invito a navegar por las distintas ventanas del modo de debugeo y “jugar” un poco.
  • 14. 14 5. Los “Tips” del Ayudante. 5.1. Introducción. A medida que uno utiliza regularmente Netbeans, podrá ir dándose cuenta de una serie de elementos que le facilitan la vida al programador. Por desgracia, a veces puede tomarnos varios meses antes de darnos cuenta de estos elementos. Por esta razón, quise agregar algunos aquí para que se ahorren un montón de tiempo investigando o no vaya a pasar que tengan la “mala suerte” de nunca darse cuenta de un par de cosas. Tal vez no me acuerde de todos los tips ahora, pero si recuerdo algunos más adelante entonces los agregaré a una nueva versión del documento. Invito a quién tenga más tips a mandarlos a la lista de correos del ramo o al correo del ayudante. 5.2. Agregando argumentos a la ejecución. Si ha ejecutado programas en java por consola sabrá lo fácil que es darle argumentos al programa. Pero ¿Cómo lo hago si lo ejecuto desde Netbeans? Vaya a las propiedades del proyecto (clic derecho sobre el proyecto). Vaya a la sección “Run” e ingrese los argumentos en el campo de texto “Arguments”.
  • 15. 15 5.3. ¿Y que pasa con los archivos de entrada y salida? Si su programa lee o escribe datos en un archivo, es posible que tenga algunos problemas al principio. Pero si sigue estas instrucciones se solucionarán. El directorio donde corre la aplicación por defecto es la carpeta del proyecto. Por esta razón, por defecto, la ruta de todos los archivos será relativa a la ruta hasta la carpeta del proyecto y será en esa misma carpeta donde se escriban todos los archivos de salida. Por ejemplo, si tenemos lo siguiente: El archivo “newfile”, que está en la carpeta del proyecto (al final de la lista) será visible para el programa si lo abrimos así: File archivo = new File(“newfile”) Pero esto es bastante desordenado. Tal vez queramos que el directorio de trabajo sea otro, de forma de incluir todos los archivos de entrada y salida en una misma carpeta.
  • 16. 16 Para esto nos vamos a las propiedades del proyecto y seteamos el “Working Directory”. Aquí podemos poner una ruta relativa o absoluta, pero sugiero la primera opción, de lo contrario tendremos que cambiar este valor cada vez que movamos la carpeta o enviemos el archivo a otra persona. En el ejemplo he creado una carpeta “dirTrabajo” donde estarán todos los archivos de entrada o salida. Ahora el archivo “newfile” puede seguir abriéndose como se hacía antes, pero nuestra carpeta está más ordenada. Pero todo se puede hacer aún más ordenado. La carpeta que netbeans “entiende” como la carpeta de los recursos de entrada por defecto está en “./src/resources”. Esta puede ser la mejor opción si queremos agregar datos, imágenes, archivos xml y otros recursos para la aplicación. Generalmente se utiliza para archivos fijos, cuyo contenido no será reescrito durante la ejecución. Hagamos un ejemplo para entenderlo. Cree el archivo “newfile” en la carpeta src/resources.
  • 17. 17 o Ahora, para abrir el archivo desde el código, tendremos que hacerlo de forma diferente. La idea es obtener una URI a través de una URL que nos da el método
  • 18. getResources() de la clase a la cual pertenecesn los recursos. Suena complicado ¿Cierto? En realidad no lo es, viendo el siguiente código debiese quedar bastante claro: Los archivos en src/resources serán copiados automáticamente en la carpeta de resources en la carpeta de la clase en “build” y también en el lugar correspondiente en el jar. En este caso no nos preocupa el directorio de trabajo, ya que usando el método getResource() siempre se encontrará el archivo si se encuentra en la carpeta resources de la clase correspondiente. Tampoco es necesario hacer cambios en el “Working Directory”. Los archivos de salida pueden seguir siendo utilizados de la forma que se estime 18 conveniente (sugiero la forma mencionada en el ejemplo que usa “dirTrabajo”). Hay otras formas de manejar estos archivos y distintas “buenas prácticas”. Si alguien conoce una le agradeceré que me la describa por correo . 5.4. Creando el .JAR En netbeans es tan fácil como presionar el botón . Se pueden hacer ajustes para personalizar un poco más el jar resultante si uno “juega” un poco con la configuración del proyecto, con el archivo MANIFEST.MF o con build.xml (contiene una serie de configuraciones sobre la compilación y creación del jar). Por defecto el jar se creará en la carpeta ./dist 5.5. “Complete Code”: posiblemente el truco más útil de todos. Mientras escribimos el código podemos desplegar un menú que nos ayudará en varios sentidos: puede mostrarnos la descripción de un método o atributo; puede mostrarnos distintas opciones de variables y métodos a utilizar; puede completarnos el nombre de un método, variable o atributo a medida que vamos escribiendo y muchos más. Esta herramienta se llama “complete code” y la forma más cómoda de invocarla es apretando ctrl.+Espacio mientras escribimos un código. OJO: a veces hay problemas con esta combinación porque algunos hotkeys del sistema operativo o de otro programa lo tienen resevado. Un caso bien típico es Messenger, que suele emplear esa combinación para esconderse (creo que le llaman “boss alert” o algo así).
  • 19. Por ejemplo. Si quiero modificar el texto dentro del botón “Saludar”, pero no me 19 acuerdo bien del nombre, sólo se que parte con “j…”. Entonces puedo presionar Ctr+espacio y luego la tecla “j” y veré algo así Cuando les aparesca “javadoc not found” es posible que se trate de un elemento propio que ustedes no han documentado o porque no han instalado el javadoc del JDK que están utilizando. No me extenderé sobre este tema ahora, pero es posible encontrar documentación al respecto en google. Cuando hayan seleccionado lo que quieren escribir, basta apretar el enter y netbeans escribirá todo lo que falte. De seguro ya les está entusiasmando la idea. Otro caso de uso es cuando ya tenemos escrito todo aquello del método o variable que lo identifica unívocamente. En esos casos, al apretar ctrl. + espacio, netbeans rellena automáticamente el resto del nombre (no es necesario seleccionar del menú). Por ejemplo: si escribo “jTe” (en el ejemplo que hemos desarrollado) y luego presiono ctrl.+Espacio, netbeans escribe automáticamente “jTextArea1” También podemos usarlo cuando no recordamos bien los métodos de una clase o incluso cuando queremos buscar un método en particular y creemos que con el nombre y la descripción del javadoc podremos determinar si es lo que andamos buscando o no.
  • 20. 20 5.6. Las soluciones sugeridas Netbeans es capaz de sugerir distintas alternativas de solución a errores y advertencias. Por ejemplo: ¡Es capaz de agregar los bloques try-catch por nosotros cuando lo hemos olvidado! Vemos otro ejemplo: Al olvidar importar java.io.File me aparece un error y al lado izquierdo un ícono: .Si presiono sobre él, me sugiere varias soluciones. Basta que selecione “Add import java.io.File” para que netbeans ponga la sentencia import donde corresponde. Si nos valemos de esto, en la mayoría de los casos no haremos nosotros los imports, sino que confiaremos en netbeans para que los haga por nosotros. 5.7. Nota Posiblemente se me quedan varios en el tintero. Por ejemplo: como cambiar el JDK que se usa para el proyecto, como agregar librerias y JDKs, como instalar javadocs para que netbeans los use, etc. Pero no creo que sea buena idea extenderme tanto. Jueguen un poco con el programa y si tienen dificultades me contactan.
  • 21. 21 6. Plugins Puede instalar y desintalar herramientas adicionales en netbeans en cualquier momento que lo desee. Para esto vaya a Tools - Plugins. Vea las opciones que tiene en “Available Plugins” Seleccione las que desee y apriete en el botón “Install”. Estas se descargarán e instalarán automáticamente.
  • 22. Una herramienta interesante es UML (para trabajar con diagramas UML), y para 22 programadores más avanzados hay herramientas para XML y esquémas, para WSDL, layouts gráficos de JSF, etc. Puede desinstalar las que ya no ocupe en la pestaña “Installed” y puede actualizar su versión de netbeans en “Updates”.