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REGISTRO DE DATOS
0 Puedes crear y realizar

experimentos
directamente desde la
ventana de Registro de
datos.
0 También puedes
programar un robot NXT
para que recopile datos.
Interfaz de usuario del
software
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1. Educador robot
2. Mi portal
3. Barra de herramientas
4. Gráfico
5. Ventana de ayuda
6. Eje Y
7. Eje X
8. Tabla de conjunto de datos
9. Configuración del
experimento
0 10. Controlador de registro
de datos
Interfaz de usuario del
software
1 Educador robot
Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales para Registro de datos utilizando tres modelos de
registro de datos de NXT.
2 Mi portal
Desde aquí podrás acceder la pagina y descargar herramientas, material e información.
3 La barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas de análisis y otras herramientas que te ayudarán a
analizar en profundidad tus resultados.
4 Gráfico
es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones, realiza experimentos y analiza tus resultados directamente
en el Gráfico.
5 Ventana de ayuda
Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda.
6 Eje Y
El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía entre un sensor y otro y puede variar según el país.
Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.
7,Eje X
siempre muestra la duración de un experimento.
8 Tabla de conjunto de datos
contiene predicciones y valores de sensor.
9 Configuración del experimento
Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar el número y tipo de sensores, así como su duración
y velocidad de muestreo.
10 Controlador de registro de datos
El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de
registro entre esto y tu ordenador.
HERRAMIENTAS
0 Herramientas de predicción

realiza predicciones de lo que
ocurrirá al realizar el
experimento utilizando las
herramientas de predicción.
0 Recopilación de datos
Los datos del experimento se
recopilan en el ladrillo NXT al
hacer clic en Descargar y
ejecutar. Los datos se guardan
en un archivo de registro y se
muestran en el Gráfico y en la
tabla de conjunto de datos
Lista de piezas para el
equipo de base n° 9797
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  • 2. REGISTRO DE DATOS 0 Puedes crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos. 0 También puedes programar un robot NXT para que recopile datos.
  • 3. Interfaz de usuario del software 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1. Educador robot 2. Mi portal 3. Barra de herramientas 4. Gráfico 5. Ventana de ayuda 6. Eje Y 7. Eje X 8. Tabla de conjunto de datos 9. Configuración del experimento 0 10. Controlador de registro de datos
  • 4. Interfaz de usuario del software 1 Educador robot Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT. 2 Mi portal Desde aquí podrás acceder la pagina y descargar herramientas, material e información. 3 La barra de herramientas La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus resultados. 4 Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones, realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico. 5 Ventana de ayuda Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda. 6 Eje Y El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico. 7,Eje X siempre muestra la duración de un experimento. 8 Tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor. 9 Configuración del experimento Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo. 10 Controlador de registro de datos El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre esto y tu ordenador.
  • 5. HERRAMIENTAS 0 Herramientas de predicción realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción. 0 Recopilación de datos Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la tabla de conjunto de datos
  • 6. Lista de piezas para el equipo de base n° 9797