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CREACIÓN DE
OBJETOS
GEOMÉTRICOS EN
FLASH
Una función está compuesta por la palabra funtion la
función se debe colocar con corchetes a
continuación vamos a abrir el programa de flash
Damos clic en la opción actionscrip 3.0 y nos aparece
el escenario blanco
CLIC
Luego vamos a ventana y damos clic en la opción
acciones
Al dar clic en la opción acciones de inmediato me
aparece el escenario en blanco en el cual se
implementan los códigos
CLIC
Lo primero que hacemos es implementar la función
El void:
Es una función que permite que no se devuelva nada
ósea ya no se puede retroceder
For:este código ba acompañado de lo siguiente
(var i=0;1<10;i++ ) que hace que se escriban los
números del (1) hasta el (10)
CÓDIGO QUE
IMPLEMENTAMOS
ALADO DEL TAG FOR
SEGUNDO EJERSICIO
En el segundo ejercicio vamos a implementar un
código que al ejecutarlo me de mi nombre para
ello tecleamos el siguiente código
De tal manera que al ejecutarlo en pantalla me
aparecerá así
CUANDO NO ESCRIBIMOS EL
NOMBRE LA PANTALLA
APARECE EN BLANCO
CUANDO ESCRIBIMOS EL
NOMBRE LA PANTALLA
APARECE CON EL
CUARTO EJERCISIO
A continuación vamos a realizar una línea para
ello implementamos el siguiente código que me
define el tamaño y la posición y también el
color que deseamos aplicarle
Y al ejecutarlo en pantalla me aparecerá asi
LINEA
CODIGO PARA HACER UNA CURBA
Para ello implementamos en código con el cual
podemos definir su posición, tamaño y color
Y al ejecutarlo nos queda en pantalla así
CODIGO PARA HACER UN RECTANGULO
Para ello implementamos el siguiente código con
el podemos definir su tamaño, posición o color
Y al ejecutarlo en pantalla nos queda así
CODIGO PARA UN RECTANGULO CON
BORDES REDONDOS
Para ello implementemos el siguiente código
Al ejecutarlo en la pantalla nos queda así
CODIGO PARA HACER UN CÍRCULO
Para ello implementamos el siguiente código que
permite modificar el tamaño, posición y color
Al ejecutarlo en pantalla nos queda así
CODIGO PARA HACER UNA ELIPSE
Para ello implementamos el código el cual me
permite modificar su tamaño, posición y color
Al ejecutarlo en pantalla me aparece así
Luego le damos un relleno a la figura de la
elipse
De tal manera que al ejecutarlo me quede así
CODIGO PARA HACER
TEXTO
Si queremos que el nombre nos quede centrado
le implementamos el siguiente código
Al ejecutarlo nos queda en pantalla así
Para que el nombre quede encerrado n un
cuadro implementamos el siguiente codigo
Al ejecutarlo nos queda en pantalla así
Si deseamos cambiarle el color al texto
implementamos el siguiente código
Al ejecutarlo en la pantalla me queda así
CODIGO PARA VISITAR UN ENLASE
En mi casi quiero que este código me lleve a
twitter
Al ejecutarlo en pantalla me aparecerá el ling
para visitar la página
CLIC
A CONTINUACIÓN AREMOS UN CUADRO
Para ello implementamos el siguiente código
De tal manera que la ejecutarlo en la pantalla
nos aparece lo siguiente
Luego colocamos otro código para que aparezca
otro cuadro
De tal manera que al ejecutarlo en la pantalla
me debe de quedar así
Luego implementamos un código para que
aparezca un círculo encima del cuadro de color
negro
Y al ejecutarlo no queda en pantalla así
Si queremos que pase de un cuadro al otro
cuadro implementamos el siguiente código
De tal manera que al ejecutarlo nos quede así
en pantalla
Objetos geometricos en flash
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Objetos geometricos en flash

  • 2. Una función está compuesta por la palabra funtion la función se debe colocar con corchetes a continuación vamos a abrir el programa de flash Damos clic en la opción actionscrip 3.0 y nos aparece el escenario blanco CLIC
  • 3. Luego vamos a ventana y damos clic en la opción acciones Al dar clic en la opción acciones de inmediato me aparece el escenario en blanco en el cual se implementan los códigos CLIC
  • 4. Lo primero que hacemos es implementar la función El void: Es una función que permite que no se devuelva nada ósea ya no se puede retroceder For:este código ba acompañado de lo siguiente (var i=0;1<10;i++ ) que hace que se escriban los números del (1) hasta el (10) CÓDIGO QUE IMPLEMENTAMOS ALADO DEL TAG FOR
  • 5. SEGUNDO EJERSICIO En el segundo ejercicio vamos a implementar un código que al ejecutarlo me de mi nombre para ello tecleamos el siguiente código De tal manera que al ejecutarlo en pantalla me aparecerá así CUANDO NO ESCRIBIMOS EL NOMBRE LA PANTALLA APARECE EN BLANCO CUANDO ESCRIBIMOS EL NOMBRE LA PANTALLA APARECE CON EL
  • 6. CUARTO EJERCISIO A continuación vamos a realizar una línea para ello implementamos el siguiente código que me define el tamaño y la posición y también el color que deseamos aplicarle Y al ejecutarlo en pantalla me aparecerá asi LINEA
  • 7. CODIGO PARA HACER UNA CURBA Para ello implementamos en código con el cual podemos definir su posición, tamaño y color Y al ejecutarlo nos queda en pantalla así
  • 8. CODIGO PARA HACER UN RECTANGULO Para ello implementamos el siguiente código con el podemos definir su tamaño, posición o color Y al ejecutarlo en pantalla nos queda así
  • 9. CODIGO PARA UN RECTANGULO CON BORDES REDONDOS Para ello implementemos el siguiente código Al ejecutarlo en la pantalla nos queda así
  • 10. CODIGO PARA HACER UN CÍRCULO Para ello implementamos el siguiente código que permite modificar el tamaño, posición y color Al ejecutarlo en pantalla nos queda así
  • 11. CODIGO PARA HACER UNA ELIPSE Para ello implementamos el código el cual me permite modificar su tamaño, posición y color Al ejecutarlo en pantalla me aparece así
  • 12. Luego le damos un relleno a la figura de la elipse De tal manera que al ejecutarlo me quede así
  • 13. CODIGO PARA HACER TEXTO Si queremos que el nombre nos quede centrado le implementamos el siguiente código Al ejecutarlo nos queda en pantalla así
  • 14. Para que el nombre quede encerrado n un cuadro implementamos el siguiente codigo Al ejecutarlo nos queda en pantalla así
  • 15. Si deseamos cambiarle el color al texto implementamos el siguiente código Al ejecutarlo en la pantalla me queda así
  • 16. CODIGO PARA VISITAR UN ENLASE En mi casi quiero que este código me lleve a twitter Al ejecutarlo en pantalla me aparecerá el ling para visitar la página CLIC
  • 17. A CONTINUACIÓN AREMOS UN CUADRO Para ello implementamos el siguiente código De tal manera que la ejecutarlo en la pantalla nos aparece lo siguiente
  • 18. Luego colocamos otro código para que aparezca otro cuadro De tal manera que al ejecutarlo en la pantalla me debe de quedar así
  • 19. Luego implementamos un código para que aparezca un círculo encima del cuadro de color negro Y al ejecutarlo no queda en pantalla así
  • 20. Si queremos que pase de un cuadro al otro cuadro implementamos el siguiente código De tal manera que al ejecutarlo nos quede así en pantalla